Horizon Zero Dawn: при Скайнете такого не было! | Бомбануло!

  Рет қаралды 208,247

Либрариум

Либрариум

4 жыл бұрын

После прохождения God of War, я ждал от Horizon Zero Dawn как минимум того же уровня, однако, что-то пошло не так... А что именно - узнаете из ролика. Вы ещё здесь? Марш смотреть!
Спонсор ролика Никита Иваненюк.
#либрариум #HorizonZeroDawn #PS4
▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
▶ Patreon: / librarium
▶ Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
▶WMR: R109448622665
▶WMZ: Z117767250452
▶ PayPal: liberris@list.ru
▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
Группа ВК: liberra
Дискорд-сервер: / discord
Инстаграм: / der_blaue_hase
►steamcommunity.com/id/tredius
►Origin ID: Tredius_Kord
►UPlay ID: Tredius_Kord
►RоckStar Social Club: ru.socialclub.rockstargames.c...
►GoG: www.gog.com/u/Zenok
▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
★ Все музыкальные треки, используемые в ролике, вы можете найти в моей группе ВК по адресу "меню группы - музыка - музыка из роликов". Выкладываю я их с запозданием, но это всё равно лучше, чем ничего.

Пікірлер: 1 700
@jkimblee6828
@jkimblee6828 3 жыл бұрын
Блин, удивительно, что с таким отношением общества к себе, Элой выросла не замкнутой, озлобленной на весь мир социопаткой, желающей страшной смерти большинству окружения, а вполне дружелюбной, активной девушкой с развитой социальной адаптацией и волне вменяемыми жизненными ценностями и устремлениями.
@pizza1587
@pizza1587 3 жыл бұрын
Р - реализм Обожаем и чтим Зараза, такой примитив...
@MrPiranta
@MrPiranta 3 жыл бұрын
Да ничего удивительного. Я бы не сказал что она уж такая радостная. Она как раз таки социопатка, ей ведь было не уютно когда она первый раз в деревню попала, да и ее тоже бесят дауны которые окружают мир. Она была изгоем, но все равно пару людей общались с ней, и относились хорошо (она их нахер что ли должна слать, когда каждый человек говорящий с ней навес золота). Да и знаешь, я за свою жизни встречал адекватных людей там, где ты меньше всего ожидаешь их встретить (я не знаю с чем это связанно, но вот просто есть дебилы, а есть разумные люди, которые башкой думают). Вырасти с вминаемыми жизненными ценностями возможно, у неё была цель, отец который воспитывал и пониманием, что есть идетские правила, которым все подчиняется, но все злые в этом мире, как тот пацан в начале игры которому она помогла.
@enigma6729
@enigma6729 3 жыл бұрын
Невольно вспомнилась история Уолтера Салливана - типа этот пацан вообще вырос как раз социопатом, который ненавидел всех вокруг, так ещё и стал культистом, который убивал людей. Однако мне его очень жалко - персонаж печальный и история у него драматичная
@idea_man
@idea_man 3 жыл бұрын
Иногда люди способны не уподобляться своему окружению. В этом случае, оно для человека наглядный пример, как вести себя не надо.
@Red_Acolyte_Hashut
@Red_Acolyte_Hashut 2 жыл бұрын
Думаю тут дело в расе и общении с другими изгоями. Друг с другом то им разговаривать не запрещено.
@Herr_Norbert
@Herr_Norbert 4 жыл бұрын
34:10 Как человек, по которому потоптался механический динозавр, подтверждаю, отходить от такой травмы можно очень долго. Мне вот примерно полгода потребовалось. Минздрав предупреждает - остерегайтесь встреч с механическим динозавром.
@dowser2409
@dowser2409 3 жыл бұрын
"Где-то в Андромеде икнула одна Сара Райдер... И правильно! С такой то рожей!" XD
@taillesscrib4694
@taillesscrib4694 4 жыл бұрын
Либрариум: меня уже нечем довести до бомбежа Также Либрариум: 3 Бомбануло подряд
@-Shaddy
@-Shaddy 4 жыл бұрын
Что делать 8 марта? Бомбануть на игру, где в главной роли девочка)
@DanyWoker
@DanyWoker 4 жыл бұрын
Классика жанра)
@KtulmChildOfOberon
@KtulmChildOfOberon 4 жыл бұрын
*КВАСИКА ЗЫЗНИ*
@SpiritofNature
@SpiritofNature 3 жыл бұрын
Моя задумка.
@user-hx7ks7ju8c
@user-hx7ks7ju8c 2 жыл бұрын
Дэвачка
@NICOLA_S004
@NICOLA_S004 2 жыл бұрын
Ну Либрариум всегда жил без страха
@user-rj6ej6vj5o
@user-rj6ej6vj5o 2 жыл бұрын
С чего я орал, так со сцены на посвящении когда Раст скидывает Элой с ебейшей скалы со словами "выживи..." Юморист бля...
@broadu8337
@broadu8337 2 жыл бұрын
хахаха да да xD
@TheBah89
@TheBah89 4 жыл бұрын
Ну разве это бомбалейло!? Максимум пшикнуло))
@RanzaZlod
@RanzaZlod 4 жыл бұрын
Игру можно разделить на 2 части. До получения энергоброни и после. Игра до энергоброни это стелс экшен где каждая битва это событие к которому готовишься, собираешь травы, готовишь растяжки. Косплеишь сцуко крысу. После получения энергоброни выходишь на арену, бьешь себя в грудь и кричишь кто из консервных банок хочет отправится на переплавку.
@rukajob112
@rukajob112 4 жыл бұрын
Ммм, зависит от уровня сложности. На высоких сложностях эта броня спасёт разве что только от ваншота. На тяжёлой сложности я юзаю костюмы охотницы нора, те что на стелс, и вставляю улучшалки на стелс. На сверхтяжелой я собираю все костюмы на защиту от стихий и жонглирую ими во время боя, ибо иначе никак
@user-yr5rb1hc4z
@user-yr5rb1hc4z 2 жыл бұрын
@@rukajob112 Вот точно! Я первый раз на нормале пошел и всё было именно так, как описал Sergey. Но когда (почти сразу же!) пошел проходить на сверхтяжелом охренел от того, что тебя самая слабая машина с двух тычков убивает в энергоброне. И тут я всю механику игры стал углубленно изучать и тоже пришел к стелсу в итоге. Иначе дохляк в первом же мало-мальски серьёзном столкновении. И про экономику никто тут не сказал на сверхтяжелом: цены почти в 3 раза вырастают у торговцев.
@rukajob112
@rukajob112 2 жыл бұрын
@@user-yr5rb1hc4z Ага-ага. Игра прям расцветает, когда на нем начинаешь играть - чувствуешь себя прям охотником, который изучает повадки, выслеживает, ставит ловушки и стелсит в кустах на крысичах. При том я начинал на сверхтяжелой играть не на нг+. То есть энергоброни в начале не было - ебись как получится. А про цены в описании сложности говорится, но внизу, мелким шрифтом, где обычно пишется что "враги сильнее, быстрее, умнее, а ты лох". Блин, как вспомню - аж перепройти хочется
@metalosaur
@metalosaur 4 жыл бұрын
Просто либрариум - казуал. Забивал копьём средних роботов без проблем, используя формулу из тёмных душ - уворот, заход за спину, мощная атака. Если прокачать копьё, то можно вообще всех нокаутить и превратить копьё в фарм-машину. И с ресурсами проблема была только один час после появления открытого мира, пока не разобрался как тут работает экономика. И используя взрывные снаряды и хэдшоты можно легко проходить любые скопления врагов. А стелс очень простой, по причине того, что Элой может сложить в одном кустике целый батальон врагов, приманивая их свистом по одному.
@AvatarSane234
@AvatarSane234 4 жыл бұрын
Игру эту очень полюбил - за её прекраснейший мир, за великолепную музыку, за сюжет, который распутываешь как клубок и сам мир и история становятся всё глобальнее и грандиознее, за потрясающие бои с роботами и конечно же за смелую, но в тоже время очень добрую и чудесную главную героиню Элой. Прохожу уже в четвёртый раз и постоянно пополняю новыми гигабайтами папку со скриншотами, ибо Horizon просто создана для фоторежима. Взглянешь на Элой, услышишь её голос, пройдёшься по живописнейшим местам и сразу становится так спокойно на душе, что прямо ах.
@SamuraiOnes
@SamuraiOnes Жыл бұрын
Сюжет как клубок. Клубок который просто тянешь и всё и так понятно все в сюжете
@dropk1ck825
@dropk1ck825 4 жыл бұрын
Прошёл с детским 34-летним восторгом. Потрачено на прохождение 216 часов, из которых: первых 25 ушло на геноцид живности ради сумок, 175 на прохождение всех дополнительных квестов, прокачку персонажа и открытие всей карты и только последние 15 на основной сюжет + ещё 1 последний час на собирание оставшихся всяких разных дневников. Игра просто пушка! С нетерпением жду 2 часть.
@zar1kk
@zar1kk 4 жыл бұрын
Ну ты и долгий)) у мЯ на все ушло часов 60)))
@insulin16bit
@insulin16bit 4 жыл бұрын
Не было проблем с боем. Сложно, но я втянулся. Мы как будто играли в разные игры.
@Geravind_Meowung
@Geravind_Meowung 4 жыл бұрын
Кароч, я всё понял. Нет бронелифчиков - бомбануло!
@user-md9bo7gn3i
@user-md9bo7gn3i 3 жыл бұрын
Так есть же. "Забияка Карха" броня называется
@idea_man
@idea_man 3 жыл бұрын
"Вместо изучения мира они ему молятся". Буквально вчера смотрел твои видосы про веру. Иронично.
@ichthys1960
@ichthys1960 3 жыл бұрын
А что мешает объединить бренды?))
@idea_man
@idea_man 3 жыл бұрын
@@ichthys1960 всм?
@user-zs6pk7yz7j
@user-zs6pk7yz7j 4 жыл бұрын
Немало позабавил обзор, Либра)) Попробую тебя немного разубедить. Сразу отмечу- уважаю любые платформы и всех играющих, но любителей повизжать "атятяяя, соснулько- мыло- Логвинов"- прошу проследовать в забитый канализационный стояк привокзального помещения номер два. Бон вояж, ребят)) Теперь к твоим претензиям. Боевая система тут обуславливается простым правилом. Правилом, которое ты озвучил, но видимо не до конца понял. Эта игра не про сражения с машинами. Эта игра именно что про ОХОТУ на машин. Элой не выходит на Громозёва, покручивая копьё вокруг мизинца. Ты находишь машины, недолго смотришь как и куда они ходят, сканишь на слабые места и резко, мощно, быстро наносишь максимально жестокий удар в эти самые места. Как и на охоте, первый удар тут ВСЕГДА должен быть за тобой. Бьёшь по всему, что открыто, отбойными стрелами (самая полезная штука в игре) сбиваешь орудия и пластины брони, агришь тварь на себя и валишь со всех ног. Машина летит за тобой, разумеется, легко тебя догоняет- и попадает в ловушки которые ты ЗАГОДЯ расставил. Копьё тут не для эпического рубилова Геральта и Эредина, а тупо инструмент стелса, особенно на сложных режимах. Вот так и играется Хорайзон, дружище))) Если я выйду с граблями на медведя и он меня сломает, что это будет- моя скверная подготовка или в реальной жизни хреновая боевая система? Приняв эти правила игры, я спокойно играю на харде. Невозможно взять взломаную машину на миссию? Машина ЖИВЁТ на своей территории, бро, а взлом- лишь смена тебя с мишени на обьект защиты. Разрабы даже выкладывали ролики, где поясняли что каждый вид машин имеет свой алгоритм взаимодействия с миром и друг другом, не ходят на чужую территорию, обслуживают свою и тд. Этой же пресловутой ОХОТОЙ обуславливается и "бесполезная" система прокачки, которую ты в силу причин не нашёл как применить. Пустой открытый мир? Фасттревел в помощь (сам почти никогда его не юзал, слишком красоты увлекают). Нора плохо приняли гонцов из Карха? Ничего удивительного, ибо последние годами угоняли первых в рабство. По поводу предсказуемости происхождения Элой- якобы было ясно с начала игры кто она- Либра, это было не просто ясно, а намеренно преподносилось очевидным ещё в тизерах и трейлерах))) Сюжет тут про РАСКРЫТИЕ, не про непредсказуемость. Насчёт "тёмного" прохождения- впервые слышу. Видимо, что- то с настройками монитора, у меня и друзей всё норм. Ну и разумеется, половина твоего недовольства вызвана игрой с геймпада- это очень заметно))) Это сугубо дело привычки. Я от всей души желаю тебе пробежать как нибудь игру второй раз- это намного интереснее.
@Orange_Dragon_19
@Orange_Dragon_19 4 жыл бұрын
Пояснил как батя)
@maklein924
@maklein924 4 жыл бұрын
Люблю комменты людей, которые не согласны с критикой игры и начинают пояснять, как именно ее играть, чтоб получить кайф. Ну вот он играл ее именно так не спроста наверное? Выбранный способ явно приносил ему больше удовольствия, чем описанный тобой.
@user-zs6pk7yz7j
@user-zs6pk7yz7j 4 жыл бұрын
@@maklein924 Люблю комменты людей, которые поучают как описывать способы игры в разрез механике игры, задуманой разрабами. Ну вот в МГС я всех решил гранатами закидать, чота не пошло, походу игра говно, раз мой способ не канает. А в Думе решил пройти по стелсу, ну не спроста же, и чота тож как- то не залетело, могли бы и лучше сделать. А в асиасиме я вот захотел из самолёта вылезти и ногами побегать, а нужной кнопки не нашёл. Как быть? А насчёт того, что "выбраный способ явно приносил ему больше удовольствия"- не заметил. Иначе не вышел бы выпуск Бомбануло)))
@maklein924
@maklein924 4 жыл бұрын
@@user-zs6pk7yz7j Ну это же игра с открытым миром. Как хочешь так и развлекай себя.
@user-zs6pk7yz7j
@user-zs6pk7yz7j 4 жыл бұрын
@@maklein924 Согласен. Но в том и дело, что не совсем, дружище. Не в этом случае. Вот в Ведьмаке тоже открытый мир, а развлекаешься ты всё таки как задумали разрабы. Разрабы априори продвигали местную движуху именно как ОХОТУ. Сама Элой- охотница, была воспитана охотником, вооружение тут охотничье. И поведение машин, и набор оружия явно дают понять что тактика ударил- заманил- отбежал тут оптимальна. Если тебе в шутане выдали снайпу- это значит для стрельбы в даль, а не для чистки коридоров (я утрирую, разумеется)
@timurzarifov
@timurzarifov 4 жыл бұрын
Очевидно, кто то не играл на максимальной сложности.🙂 Тут как в ведьмаке, зелья и броня от разного типа урона, как и снаряды с разным типом урона, полностью раскрываются и становятся важны и нужны именно на максимальной сложности. Без зелий, к примеру, защиты от мороза, тебя какой ни будь морозный крокодил убьёт одним плевком, не смотря на то, что ты одет в броню, которая даёт защиту от этого мороза, нужно применять одновременно и то и то (на низких уровнях сложности броню вообще можно выбирать по внешнему виду, а про зелья вообще забыть, как в Ведьмаке). И насчёт "не продуманной боёвки" так же не согласен, она вполне достаточно возможностей имеет как в нападении из под тишка, так и в открытом бою, просто требует от игрока некоторой расчётливости и владения геймпадом. Вообщем, я лично не испытывал какого либо дискомфорта в бою. Претензии к боёвки, судя по всему, возникают от ложного восприятия игры, по картинке люди думают что это похоже на Скайрим, а сталкиваются с боёвкой, похожей на Дарк Соулс или Бладборн, от чего и начинает пригорать. А боёвка, на деле даже более жёсткая, чем в ДС и Бб, тут же нет пары-секундной неуязвимости при перекате или отскоке, как в выше названных играх, тут если не успел уйти с линии огня - получай по щам. п.с. зелья и оружие надо выставлять в меню быстрого доступа до начала боя, для чего сначала визором изучаешь противника и смотришь каким уроном он атакует, и какому урону уязьвим. п.с.2 тросомёт, как ни странно называется "канатомёт".😁 п.с.3 подсказки в меню отключить можно. Но я лично их не отключаю, хорошо помогают, если играешь с длительными перерывами, не нужно при каждом входе полчаса сидеть в меню и заучивать управление.
@redprinny
@redprinny 4 жыл бұрын
Дальний бой может и продуманный, но ближний хуже, чем в 99.9% игр.
@timurzarifov
@timurzarifov 4 жыл бұрын
@@redprinny а что может в ближнем бою девочка весом 50кг?🙂 Она взрослому мужчине, весом 80кг, то ни чего не сделает в открытом бою, а уж роботам и тем более.
@lissa3_3
@lissa3_3 4 жыл бұрын
Александр Ануров если обладаешь хорошей сноровкой и можешь хоть чуть-чуть продумать план действий, в ближнем бою становится очень интересно. Лично я почти все миссии проходила ближнем боем на максимальной сложности(кроме убийства всяких громозевов, ибо эта тварюга таких размеров, что ты снизу и не попадёшь по более уязвимым точкам)
@nikdevstrouk5626
@nikdevstrouk5626 3 жыл бұрын
@@timurzarifov сейчас бы про реализм в Horizon....
@slavich15
@slavich15 2 жыл бұрын
проходил на харде, всё что мне потребовалось для прохождения, ОДИН лук мификального качества.
@edmiachkov
@edmiachkov 3 жыл бұрын
"Хорайзон ноль вниз" (с) :'D
@viatka1966
@viatka1966 4 жыл бұрын
Бывает же такое, как раз сам начал недавно проходить Хорайзон на Пс, добрался-таки, и мне игра заходит просто во всём, удовольствие получаю неимоверное, от природы, от механик, от эксплоринга, а тут прям "Бомбануло". Сколько людей столько и мнений, видимо. Интересно будет глянуть ролик, когда пройду игру до конца.
@bigbadcritic2402
@bigbadcritic2402 4 жыл бұрын
Вставлю свои пять копеек. Проходил игру когда она только вышла и вернулся потом в дополнение. Когда ждал прихода диска слышал в обзорах что по бочки и зачистка маркеров может надоесть, но когда засел за игру завчистил все самые важные вещи кроме пожалуй коллекционных предметов. Все котлы, вышки, и прочее. Игра очень меня захватила. Не возникло проблем с управлением на геймпаде, хотя играл я на самой высокой сложности. Видимо просто тогда уже привык к дуалшоку. И спокойно валил больших монстров и в прямом бою и в стелсе. Единственный минус игры для меня это отсутствие адекватной награды за победы над самыми большими врагами. Тебе просто дают заточки для оружия и брони что очень бесит. Но я всё равно регулярно валил тех же Буревестников потому что процесс меня очень захватывал. Наверняка мне ответят что я подлый врун и искажают факты, но говорю как есть. Мне было удобно и приятно играть. От начала и до конца считаю игру шикарной.
@user-zw5kp5nm1j
@user-zw5kp5nm1j 4 жыл бұрын
Ты по гороскопу не водолей случаем, а то в током количестве воды утонуть можно.
@Liberra
@Liberra 4 жыл бұрын
А ты по гороскопу кто? Юморист?
@daveriligan
@daveriligan 4 жыл бұрын
Я не играл в Horizon сам и не проходил на KZbin, так что защищать эту игру с пеной у рта не буду. Однако, мне показалось, что автору не стоило обозревать ее в рамках рубрики "Бомбануло". В ходе ролика упомянуто слишком уж много достоинств, которые в совокупности не тянут на полноценный повод побугуртить. В наше время, я думаю, найдутся гораздо более оправданные цели для бомбежки. А так, просто в качестве обзора вполне годное видео.
@lyubaturkoosi1652
@lyubaturkoosi1652 4 жыл бұрын
На этом месте должен был быть Дерьмак от нетфликс.
@daveriligan
@daveriligan 4 жыл бұрын
@@lyubaturkoosi1652 два чаю вам, как говорится. Полностью согласен. Если в игровой индустрии сейчас бОльшая часть рака исходит от недостатка качественных сюжеток и засилья коммерции, то у сериалов имеются свои проблемы. И в Дерьмаке, прям, их много.
@bratannis7913
@bratannis7913 4 жыл бұрын
После твоего "бомбануло" прям захотелось соньку купить и поиграть. Отличный обзор, интересно очень. И я тоже не понимаю всяких топ-игроков, которые говорят, что если механика кривая, но при надрачивании работает, то она сразу хорошей становится. Я в игры не под механики подкручиваться захожу, а удовольствие получать, всё-таки.
@bratannis7913
@bratannis7913 4 жыл бұрын
@@dikloni7897 Если я не путаю, сам Либра говорит, что игра достойная и именно поэтому самую мякотку сюжета не раскрыл.
@daniil_gubaidullin
@daniil_gubaidullin 4 жыл бұрын
Есть что-то такое в твоём голосе, от чего у тебя великолепно получается рассказывать истории
@minesstein6741
@minesstein6741 4 жыл бұрын
Забавно смотреть это видео, зная, что игра все-таки выйдет на ПК
@user-ox8ot3jf9y
@user-ox8ot3jf9y 3 жыл бұрын
Забавно читать этот комментарий, зная КАКОЙ игра вышла на ПК
@grishin93
@grishin93 3 жыл бұрын
Еще забавнее смотреть это видео пройдя игру на пк
@user-lo1on4ep3y
@user-lo1on4ep3y 3 жыл бұрын
Ещё забавнее смотреть когда она уже вышла)
@sokolovwlad
@sokolovwlad 4 жыл бұрын
Horizon: Люди в постапокалипсисе скачут на киберлошади. Nier Automata: Андроиды в постапокалипсисе скачут на... лосе... Хочу кроссовер.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 4 жыл бұрын
Колоссальная и удивительная проблема этой игры в том, что в ней, буквально, чтение записок бесконечно интереснее чем геймплей и сюжет. Самое интересное здесь - это лор, предыстория о том, как мир дошёл до жизни такой, всё то что мы собираем из голограмм и аудиодневников. Он очень крутой, он отличный, он волнующий и увлекательный, вообще шикарно всё. И почти весь он концентрированно происходит в бункере в самом конце, а до этого приходится терпеть. Терпеть весь сюжет "в реалтайме" про какие-то племена, политику, Карха Тьмы, пропавшего брата, сбор пяти шкур кабанов - сюжет, который, на таком-то фоне, абсолютно неинтересен и не нужен. Ну и геймплей с крафтом всей фигни на свете наскучивает через час после завершения пролога, когда понимаешь, что никакой "охоты" здесь нет и в помине: один раз ты поставишь растяжку и ткнёшь палкой из кустов, но потом всё равно иди в открытый в бой и не выделывайся. Пару раз он делает тебе ВАУ, когда появляются гигантские птицы и тираннозавры - но это всё. Кувырок, выстрел, крафт, кувырок, выстрел, крафт - весь геймплей. В итоге так и выходит, что проходишь игру один раз, ставишь лайк её лору, ставишь лайк графону, и больше не запускаешь вообще никогда.
@inter7436
@inter7436 4 жыл бұрын
Это первая игра Guerrilla Games в таком жанре. Есть в игре незначительные минусы, но в целом она отличная.
@user-sl3yy7yn3z
@user-sl3yy7yn3z 4 жыл бұрын
Да, потенциал игры реализован далеко не полностью. Да, не все игровые механики работают как надо. НО, imho, этого явно недостаточно, чтоб вызвать у игрока фрустрацию достаточной силы для включения в категорию "Бомбануло". Не каждое произведение, претендующее на шедевральность, обязано в итоге оказаться шедевром. Игра хорошая. Ни больше ни меньше.
@onlykful
@onlykful 4 жыл бұрын
Какие-то надуманные проблемы, большинство из которых связано с тем, что автор тупо не смог разобраться в элементарных местах.(Вспоминается обзор бесса, который назвал пращу бесполезной, т.к. не догадался , что тетева на ней тоже натягивается:D). По поводу плохой боевки так вообще смешно, вместо типичного пиу-пиу в игру завезли систему, где перед боем необходим читать бестиарий(чтоб знать слабые места машин), расставлять ловушки, стелсить, использовать различные оружия и боеприпасы(в зависимости от типа врага), а также использовать слабые места машин. Если уж так сложно, то в чем проблема поставить 1ый уровень сложности и получить типичное пиу-пиу? Большинство придирок к боевке вообще связано с плохим умением прицеливаться с геймпада. На kzbin.info/www/bejne/oXLRfXZpi7KSjpY негодует по поводу того, что у него не появилась возможности заражать машины аида и брать под свой контроль>>>> тут же бегает с данным луком и заражает машины:D И так на протяжении всего видео. Единственный минус боевки это прямые, открытые столкновения с людьми.
@user-bl2up8qn5n
@user-bl2up8qn5n 4 жыл бұрын
Ну ещё один минус - способность (или навык я хз) который дает доп. урон в прыжке из-за чего весь бой превращается в балаган с прыгающей Элой, как-будто у неё шило в одном месте
@onlykful
@onlykful 4 жыл бұрын
@@aprichnik1044 В ведьмаке? Чего? Вы там шутите что-ли? Ведьмак даже самой последней сложности боевка состоит из удар, отскок, квен, против призраков добавляется еще ирден. Все! Типичная двухкнопочная боевка. Бестиарий, зелья, ловушки, бомбы. Зачем? И так нормально играется. Ведьмак(особенно 3ий) это как раз таки пример плохой боевки. В HZD хочешь глубокой, продуманной и проработанной боевки выбираешь высокие уровни сложности, хочешь легкое пиу-пиу берешь первый уровень сложности. Единственное это отсутствие автоприцеливания даже на легком уровне сложности, отсюда и негодование пкбояр неумеющих в геймпад.
@onlykful
@onlykful 4 жыл бұрын
@@user-bl2up8qn5n Там навык на замедление времени во время прыжка, мне вполне хватало обычного, поэтому я его даже не качал. И опять же, этот минус относит к неумению прицеливаться на геймпаде у кого мало опыта.
@artemagarkovdwemerion4644
@artemagarkovdwemerion4644 4 жыл бұрын
Либ говорил, что игра хороша и что многое в ней сделано круто, но боевая система(исключая стелс, это немного другое) не лучшая, ведь заточена под стелс. Да и Либ честно говорит, что мог чего-то не понять. Про уровень сложности, логично, но игры в 99 случаях из 90 делаются под средний уровень, с позиции которого закономерно и следует оценивать. Да и субъективщина. Например, мне мили боёвка в Дарк Соулс нравится гораздо меньше магической, но многие от этого "фехтования" тащатся. Многие проблемы связанны с тем, что игра хорошая и весёлая, но чувствуется, что не на все сто. Но игра достаточно необычная во многом да и просто хорошая(во многом благодаря новаторствам, типа тех же уязвимых зон роботов) , как ДС1 или Демон Соулс, чтобы понять и простить многие косяки, ведь вероятно поправят в сиквеле. И Либ говорил, вроде бы прямым текстом, что сконцентрируется на косяка, ведь плюсы все уже раз сто обмусолили, а минусы - нет.
@onlykful
@onlykful 4 жыл бұрын
@@artemagarkovdwemerion4644 Его минусы, как я уже выше писал, связаны с плохим умением использовать геймпад, банально человек плохо целится с геймпада. Это примерно как поиграв в дум впервые на геймпаде сказать, что боевка в дум говно. Игра под стелс ни коем образом не заточена, он лишь комбинируется с прямым столкновением на высоком уровне сложности на первых порах, когда в твоем арсенале довольно мало различного оружия и знаний о противниках. На легком уровне сложности вполне себе можно бегать и делать пиу-пиу из лука особо незаморачиваясь с типом боеприпасов, слабыми местами и какой-либо подготовкой к бою.
@AgainReloaded
@AgainReloaded 4 жыл бұрын
Ты не стал разбираться в истории создания игры, а стоило. Возможно это бы дало тебе некоторые ответы на то, почему игра такая. Игру разрабатывали Guerrilla Games, которые всю жизнь занимались... шутерами от первого лица, а именно - серией Killzone. Так что - Горизонт для них был своего рода эксперементом, пробой в другом жанре. И вышло весьма достойно.
@user-yn6pt2sj9v
@user-yn6pt2sj9v 4 жыл бұрын
А покупателям какая разница чем они занимались? За игру денег просят при чём совсем не маленьких, и если в игре есть косяки то им сразу поблажки должны делать и прощать всё просто потому что они делают то, в чём не разбираются?
@AgainReloaded
@AgainReloaded 4 жыл бұрын
@@user-yn6pt2sj9v покупателям никакой разницы, конечно, нет. Я просто дал объяснение почему оно так как оно есть. Не может у людей, которые что-то делают впервые, все выйти идеально. И это нормально. Тем более косяки не из тех, что требуют рефанд. Если они запилят вторую часть, думаю там многое будет переделано.
@DlanZodchego
@DlanZodchego 4 жыл бұрын
"Итак, идет хрен знает какой год?!" - не правдивая информация) вначале прохождения это не известно, но далее по прохождению станет известна дата апокалипсиса (которая упомянута в ролике) и потом будет известна информация по которой косвенно с точностью до пару лет можно вычислить, какой год на момент игры (обойдемся без спойлеров). Трудно не отметить, что игра шикарная и в куче с TLOU, эти два проекта продали мне Плойку Слим и это тому игроку который на ПК больше 20 лет, смотревший на консоли с выражением "Неа, спасибо мне такого не нужно" Все дружно ждем вторую часть, пусть даже и на PS5)
@germankovalenko7934
@germankovalenko7934 4 жыл бұрын
Крайне субъективные минусы: Играл без стелса, отлично справлялся с боевкой и получал кайф. С ночью проблем не было вообще. Насчёт способностей, зелий, камеры, крафта и прочих мелочей согласен
@chuckaboom3320
@chuckaboom3320 4 жыл бұрын
Тело разлагается в зависимости от внешней среды в которой оно находится. Соответственно, оно может как разложится, так и мумифицироваться.
@Montis747
@Montis747 4 жыл бұрын
На мой взгляд ты не понял как работает боёвка в игре, я проходил на пред последней сложности и больших проблем не ощущал а я та ещё рачина. Вариантов завалить машину много, можно тупо расстрелять из взрывной пращи например.
@user-js3bc4vf6k
@user-js3bc4vf6k 4 жыл бұрын
А как по мне, так про лицемерие жизненно. Как только людям становится понятно, что ты обладатель особых навыков, которые нужны всем вокруг, то эти "все" будут целовать тебе зад. Несмотря на то, что вчера плевали тебе в спину.
@user-dg7fp9wp7f
@user-dg7fp9wp7f 4 жыл бұрын
власть имущие - да. Толпу так быстро не перенастроить.
@imperialagent9238
@imperialagent9238 4 жыл бұрын
Старый добрый Либр вернулся) Эх, ностальгия. Спасибо за новый выпуск!
@mrpavelsmith
@mrpavelsmith 4 жыл бұрын
Чел, ИМХО большинство претензий надо предъявлять не к игре, а к своим рукам. И это при том, я считаю себя криворуким казуалом. А остальные претензии очень надуманные. Ну, например, прокачка, половина которой, якобы не нужна. Ну, в смысле? Там полно полезных перков.
@mrpavelsmith
@mrpavelsmith 4 жыл бұрын
@Император Всероссийский "Там удобное управление." Ну, как бы да, но чувствительность стиков настроить нельзя. "Но как же ночью охренительно смотрятся роботы и свет от них в траве и лесу." Да и ночи довольно светлые, по-моему. "Лично для меня управление было идеальным." Ну, без настроек все-таки не идеальный. И да, я сам, казуал, прошел пол игры на самой высокой сложности, пока не надоела стрельба. "При том в игре есть проблемы. Реальные проблемы о которых можно говорить и автор ничего о них не сказал. " Да, проблем действительно многовато. Лично я игру в свое время дропнул из-за пустоты открытого мира, в котором практически нет активностей. Но я жалею, что сделал такой огромный перерыв, не захотев воспользоваться быстрым перемещением. А то сейчас снова втянуться в игру стало сложнее.
@user-eg6tn2gi9x
@user-eg6tn2gi9x 4 жыл бұрын
@Император Всероссийский кстати про скриншоты плюс. Я штук 10 сделал.
@user-eg6tn2gi9x
@user-eg6tn2gi9x 4 жыл бұрын
@@mrpavelsmith а смысл играть без фаст тревела? Хз. У тебя дохрена же костров, просто тучк времени тратишь на перемещение-карта немаленькая
@mrpavelsmith
@mrpavelsmith 4 жыл бұрын
@@user-eg6tn2gi9x в области следующего сюжетного задания не было активированных костров, и можно было бы максимум на половину сократить расстояние. Мне было лень скакать по пустой местности без активностей, поэтому я сделал перерыв...на пару лет и теперь жалею.
@user-eg6tn2gi9x
@user-eg6tn2gi9x 4 жыл бұрын
@@mrpavelsmith хз. Я жалею только что уровень сложности средний взял и не все исследовал в дополнении, а кампанию всю прошел
@ragingvegetable873
@ragingvegetable873 4 жыл бұрын
А это единственная игра из большинства недавних триплА проектов которую я прошёл полностью , она меня действительно зацепила , если это и не идеальная игра , то вполне себе не плохая , во всяком случае она гораздо лучше того шлака что выходит тоннами ...
@marcuscollins1735
@marcuscollins1735 4 жыл бұрын
Какие все чистенькие метросексуалы с идеальной кожей и причёсками. Какой-то гламурный апокалипсис для девочек
@ArheIy
@ArheIy 4 жыл бұрын
Я так, просто напомню: все люди, которых мы видим в игре - клоны, выведенные искуственно. Так-что с кожей разобрались. Насчёт волос согласен, но не всегда постапокалипсис должен быть страшным кровавым грязным мясиловом, у нас тут под прицелом отнюдь не Ваха.
@Liberra
@Liberra 4 жыл бұрын
Не клоны они.
@ArheIy
@ArheIy 4 жыл бұрын
Так или иначе, сделаны они искуственно.
@marcuscollins1735
@marcuscollins1735 4 жыл бұрын
@@ArheIy И что у них кожа не такая как у обычных людей? Она обладает свойствами самоочищения? Серьёзно, это как-то сильно бросается в глаза. Живут в племени как доисторические люди, но при этом у них кожа такая, как будто каждый день клерасилом моются. По моему разработчикам было просто лень более детальные текстуры кожи делать. Поэтому кожа как-будто резиновая для манекенов
@ArheIy
@ArheIy 4 жыл бұрын
Тут согласен. Даже в обзоре было сказано: кожа эта - то ещё мыло.
@Andrey_Piryanin
@Andrey_Piryanin 4 жыл бұрын
моя самая любимая рубрика ) благодарю за контент и труды.
@leonrock968
@leonrock968 4 жыл бұрын
Я думаю я выражу общее мнение. Но, Бомбануло уже не то. Скорее это не более чем честный обзор. Без сглаживания углов, с намёками в каком глазу бревно, и всё в таком духе. Зашло, как предоставленный контент, в игру в которою не играл, и не когда наверно не поиграю. Зашло, как одному из сотен подписчиков, которые избрали данный канал по своим на то причинам. Но как по мне, всё же под категорию, уже застолбившихся аспектов не подпадает.
@user-vj6qt3bt3t
@user-vj6qt3bt3t 4 жыл бұрын
Начнём по порядку: 1. Тот рахитник Шевцов, ссылку на чьё видео ты показал в поиске, ещё как по игре прошёлся. Жакир, ребята из Xbit и много кто был игрой недоволен. 2. Управление. Сам сначало много матерился на него, но постепенно привыкаешь к ними. Проблема скорее всего в моих и твоих кривых руках не привыкших к гемпаду. 3. Сравнение God of war и Horizon. Совсем с дуба рухнул? Создатели бода, как строить вселенную своей игры, больше 10 лет учились строить вселенную. Horizon - проба пера студии, до этого делавшей только шутеры. Теже аванпосты с джагернаутами здесь аккуратно вписаны, как доп задание на союзника и посмотри извращения жабоедов с ними. 4 Сюжет согласен, не самая сильная сторона, но бывает и хуже. 5 Техническая часть. Для данного движка, созданного разработчиками игры, это вторая проба пера. Я так думаю, что не всё сразу постепенно допилят. 6.Темнота, может проблема с глазами? Всё прекрасно видел на обычном телевизоре. 7. Как раз таки главный проблемы игры, ты не описал: Гринд ради гринда, сюжетная часть, которая делалась по принципу: Смерть х#емразям, власть женщинам. Да и многие ограничения, сделанные для растяжки прохождения.
@Rainbow_song
@Rainbow_song 4 жыл бұрын
Так , секунду , я смотрел обзор Шевцова , и если мне память не изменяет , то он не "прошёлся" по игре , а нёс откровенную херню , а именно: Добывался до графики и физики , цитирую " безумно годная игра в плохой обёртке. Графика даже не уровень 2015 года " (а и да , с физикой согласен , она там действительно хромает , на обе ноги ) А ещё он назвал минусом игры то , что не является её минусом , а именно "не понятно почему плебеи ходят среди машин , что случилось с предтечами ? " Хотя это bl*at основа сюжета , то есть , он получив пресс копию , даже трёх квестов сюжетных на прошел. Все , больше он ничего плохого не говорил про игру.
@SpaceA.
@SpaceA. 4 жыл бұрын
Либра, Глубина чёрного цвета, HDR, она же непроглядная темнота ночи отключается в настройках графики игры! Время суток можно выбрать на кострах! Навыки собирательства - полезные. Зелья нужны для защиты от огненных, электрических, кислотных, морозящих атак различных роботов-животных, на высоких уровнях сложности зелья очень помогают выживать. Открытые бои против быстрых роботов-хищников на высоком уровнях сложности - это завораживающее действо. Они тебе не поддаются, разрывают Элой. Это первая игра в которой животные это не мишени, а угроза для жизни, кошмарно быстрая угроза. Бои очень быстрые, очень динамичные. Разработчики Guerilla сделали Горизонт первой приключенческой игрой с такими быстрыми боями.
@gaer-5123
@gaer-5123 4 жыл бұрын
Можешь написать, как выбрать время суток с помощью костра?
@Kupolofredchurch
@Kupolofredchurch 4 жыл бұрын
Животные тут не мишени? Это как? Болванчики, которые убегают прямой дорогой от тебя автоматически, даже не увидев тебя. Это не мишени?
@Kupolofredchurch
@Kupolofredchurch 4 жыл бұрын
Быстрые бои, ага. Попробуй на максимальной сложности убить громозева. Сколько времени ушло?
@vasiliy3681
@vasiliy3681 4 жыл бұрын
@@Kupolofredchurch давно играл, но с учетом отстрела дискомета, замораживания и добивания - минута примерно. В каньоне, где два ходят, посложнее. Главное сразу двух не сагрить. А вот животное, которое под землей обитает, забыл как зовется, очень долго бить. Особенно на ультра хард. В длц... по квесту.
@SvetLora
@SvetLora 4 жыл бұрын
@@gaer-5123 хмм.. Вот тоже интересно.
@mosaicOpal
@mosaicOpal 4 жыл бұрын
Обожаю эти ролики про бомбление! ))
@crygameru7834
@crygameru7834 4 жыл бұрын
@Либрариум Труп, на котором находится визор, разложился и это видно. А кости практически всегда остаются, особенно в пещерах, где много влаги, а соотвественно солей и других материалов, которые могли в течении сотен лет заставить кости окаменеть.Ты прав, по не знанию, но не разработчиков, а твоему😅 Касательно выбора, который порой дают Элой. Никто из разработчиков не заявлял, что в игре будет несколько концовок. Дали такой выбор лишь для отыгрыша и он ИМЕЕТ небольшое, но последствие в будущем. Лично меня этот выбор удовлетворил, так как я крайне вжился в роль Элой и почувствовал обиду, когда в меня кинули камень, и мне захотелось кинуть его в ответ, да посильнее. Такую возможность предусмотрели, я остался доволен результатом в виде новой реплике при разговоре с этим пацаном в будущем. Такие незначительные моменты есть во многих играх, на концовки они не влияют и часто, не несут даже никаких последствий и изменений как в этой игре. Про пробирку и то что элой клон, это не секрет и им практически не являлось. в этом банальном ходе, кроется одна из главных интриг, которая мотивирует идти дальше. КАКИМ образом она родилась, КТО ее вынес за дверь, почему ТОЛЬКО ее, с какой ЦЕЛЬЮ это было сделано? Явно не для того, чтобы она померла там, а значит внутри кто-то разумный, раз знал, что снаружи люди. Но Человек ли? Машина? Кто? итд. Очень странно, что для такого писаря и любителя досконального изучения лора, этот момент не стал Столь очевидной вещью. Его нужно в плюсы приписывать, как умелый элемент повествования, ибо он работает на 150% и выполняет свою задачу. Что касательно дёрганных анимаций при смене кадра, это вообще не стоило и упоминать. Такой недостаток есть в масс эффект во всех частях, драгон ейдж во всех частях, в большинстве игр, где Несколько нпс разговаривают и имеется диалоговое окно. Это - норма для rpg жанра. Придираться к визору тоже как-то странно. Здесь нужно принять, что сам визор так работает и нельзя быстро шевелится при использования. Почему? Ну допустим, цель не успеет распознать, если быстро дергаешься. Это же компьютер, он делает вычисления и нужно время. Это логичное в рамках игры объяснение (хоть в самой игре и не сказанное, но не думаю что нужно каждую банальщину разжёвывать), а вот с геймплейной точке зрения, это сделано, чтобы ты смог точнее прицелится при наведении на аудиодневники, и самое главное, чувствовал свою незащищенность во время работы визора в разгар боя. А то смотрю захотели чуть ли не год мод, с возможностью всегда подсвечивать уязвимые места противника. Пффф. Смотрим дальше. 😃
@aoao3340
@aoao3340 4 жыл бұрын
Труп там по сути мумифицировался. А мумии, как известно, могут сохраняться очень долгое время)
@Regotowncityofhorrors
@Regotowncityofhorrors 4 жыл бұрын
Нууууу,я могу таким же образом придраться вообще к любой игре!!! DooM (2016)- ой-ой-ой,если барон ада способен палача рока порвать к чертям собачьим,то зачем он прыгает,зачем все эти удары?Куда ест какодемон?А чо это изредка баги с залазаньем на уступы? Почему это BFG не убивает самого палача рока,если заряд такой мощный? Древние самокрутки - мухаморовинд - А откуда мой воин знает как читать свитки?А почему в этой игре меня затюкают если я пойду не туда?А чо заклинания такая имба?Оооой,хоть бы меточек на карте было побольше,мнеее слоооожна.Дайте автонаведение ,дайте лок по цели. Жертвоприношение айзека - а чо это нет никаких подсказок как увернуться от боссов.А чо на клаве не так удобно как геймпаде если это изначально пекашная игра,и пох что раньше мне было удобно,но после серьёзной травмы руки и последующей операции даже мышь больно держать,главное что это мне не удобно и все виноваты. Суть вот в чём,я перечислил чисто субъективные вещи,по поводу которых не стал бы делать обзор и бомбёжку, это буквально то,что не зашло мне,это притянуто зауши,тот же DooM обожаю,морровинд обожаю, айзека обожаю.Если постараться ,то в любой игре можно найти уйму подобных мелочных недостатков и снять кучу часовых роликов.Да,дьявол в мелочах,но когда хороших мелочей больше плохих,когда видна любовь создателя к своему детищу,когда была вложена титаническая гора сил со стороны разработчика,то не хочется искать недостатки - это простая истина.Либрариум,я испытываю к тебе уважение,к твоему труду, но в отношении этой игры ты не прав и явно захотел простого хайпа на громком названии,в данном видео заметно больше воды чем обычно,что уже говорит о твоих попытках его растянуть,дабы попасть в хронометраж рубрики. Напоследок - желаю удачи в твоём творчестве и прошу больше так не делать. С уважением от доброжелательного зрителя)
@stphnsn218
@stphnsn218 4 жыл бұрын
И правда "ты такой ворчун" а игра шикарна, также об этом говорит пользовательский рейтинг на метакритике, для меня эта игра вообще любимая, наиграл в ней часов 200, хоть плойки у меня нет уже давно, если выйдет на пк куплю и заново пройду. А ты как обзорщик должен считаться с чужим мнением, как понимаешь большинству игра зашла и хейт хорошей игры вызывает только негатив, а не желание подписаться на твой канал...
@Champllookheg
@Champllookheg 4 жыл бұрын
Так, во-первых, это не обзор(это нигде не указано, ни в названии, ни в ролике), а только его личное мнение и он не обязан считаться с их мнением. Во-вторых, досмотри видео. Сам автор назвал игру игрореликтом, то есть действительно хорошей игрой. Ему не понравилось, что некоторые назвали игру 10/10 и показал что у нее также и минусы есть. И его "хейт" чередуется с большим кол-вом похвал игры.
@Harus_Nesp
@Harus_Nesp 4 жыл бұрын
Благодарю. Каждый раз с нетерпением жду твои видео.
@mamontovozik
@mamontovozik 4 жыл бұрын
А где "Эй, детишки" в начале?(
@My4eHuk1241
@My4eHuk1241 4 жыл бұрын
100 плюсов за "Не гражданин!!"
@user-ri9li7xs1r
@user-ri9li7xs1r 4 жыл бұрын
1) самому сначала было неудобно без лока, но думаю это оправдано тем, что у роботов много деталей-уязвимостей и когда приноровишься к геймпаду, то норм становится. 2) для меня хардовость сражений в открытую(без крыс) или же по тактону с ловушками, даёт игре хорошую такую реиграбельность(imo)(почти как охота). 3) кнопка есть, чтоб менять плечо(одна из сисек, если правильно помню). 4) игра линейная и то, что там есть выбор реплик это чисто для галочки(возможно изначально амбиции были слишком большие). 5) система навыков не бесполезна, но так как она подана это тупо, да. 6) для тех, кто чисто шутаны делали, разрабы неплохую работу сделали. 7) сюжет заводится слишком долго, а как то цеплять в начальных этапах не хватает интересных доп. квестов. 8) разбор чисто придраться к мелочам и кликбейтное название сделать(понимаю, что хвалебных видосов много и надо как нибудь подцепить зрителя, но это оставляет какой-то неприятный осадок после просмотра). Надеюсь, будущие видео будут иметь более цельную структуру и желаю удачи \(Т)/
@diman8383
@diman8383 4 жыл бұрын
Про красоту мира "...видел, и не раз", улыбнуло)) лайк поставил.
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz 4 жыл бұрын
Кстати об искуственном интелекте и роботах. Будет ли видео по System Shock? Арканеум или игрореликт? Там как раз делают ремейк первой части.
@IgreksChannel
@IgreksChannel 4 жыл бұрын
Что я могу сказать - критика вышла чисто субтективная. У меня не было проблем с ночами, куча миссий играл днем. Зелья были полезны, особенно на высоком уровне сложности (реализм). Боевая система - нужно вырабатывать тактику к каждой машине. Автолок - да, был бы не лишним, но у меня вообще не появлялись мысли, что боевка кривая. Насчет забился в дырку - ну это вообще твои проблемы, что ты не хочешь экшона) Про перепрограммирование - тут прав, реально бесполезная фишка.
@foxrouge6339
@foxrouge6339 4 жыл бұрын
Хорошо сказал👍 Играла год назад. К управлению пришлось приловчиться, ибо это была первая моя игра на ps., но все равно, хочешь устроить засады с растяжками - пожалуйста. Экш - пожалуйста. Стэлс? Да ради бога! Хотя не могу не согласиться с автором, что некоторое перки "для растягивания" и открываешь их, что бы добраться до чего то лучшего. И нпс мало запомнились, кроме основных. Но в целом "игра стоит свеч" и я не пожалела потраченного на неё времени. Жду сиквела.
@user-eg6tn2gi9x
@user-eg6tn2gi9x 4 жыл бұрын
Перепрограммирование бесполезная штука? Что? Битвы роботов друг с другом это нечто, натравить тигра на оленеподобных роботов и наблюдать кайф же.
@optimus888amicus
@optimus888amicus Жыл бұрын
Шикарный обзорчик у тебя получился ! 🌞😉👍
@Mirumir47
@Mirumir47 3 жыл бұрын
Молодец, братан, Хорошо делаешь ролики!
@andrewliquid119
@andrewliquid119 4 жыл бұрын
"Лучший на тот момент паркур"... в AC... лучший паркур? Привет от Принца Персии.
@user-kx7hb3dn5z
@user-kx7hb3dn5z 4 жыл бұрын
Наиболее реалистичный.
@andrewliquid119
@andrewliquid119 4 жыл бұрын
@@user-kx7hb3dn5z Ох уж эта реалистичная ходьба по канатам без удержания равновесия и прыжки в сено с небоскребов.
@user-kx7hb3dn5z
@user-kx7hb3dn5z 4 жыл бұрын
@@andrewliquid119 С условностями(или косяком, как с канатами). Но тем не менее это по крайней мере ближе к реальности чем бег по стенам, потолкам и воздушным шарам.
@andrewliquid119
@andrewliquid119 4 жыл бұрын
@@user-kx7hb3dn5z В таком случае паркур принца тоже наиболее реалистичный, с своими условностями разумеется.
@user-dv3ld6rf3c
@user-dv3ld6rf3c 4 жыл бұрын
На начальном этапе разработки АС и был Принцом Персии)
@MrKerag
@MrKerag 4 жыл бұрын
В смысле зелья бесполезны? Я без них на высоких уровнях сложности дохлый валялся по всем углам... когда наконец-то допер их использовать открыл для себя новый мир! На машин надо охотиться с умом. И на каждый вид по своему, учитывая их слабости. Не считаю это каким-то минусом, если прокачавшись, не можешь замочить их одной стрелой. Zero dawn значит Нулевой рассвет. Исходя из сюжета, так назывался проект по спасению жизни.
@grawbuss
@grawbuss 4 жыл бұрын
хз прошел на максимальной сложности без проблем. зелья дающие сопротивления не юзал, пользовался в основном двумя луками иногда использовал растяжки взрывные, оружие из фрозен вайлды типа огнемёта и морозилки вобще говно без задачь, ядовитые стрелы туда же. стрельбу с замедлением в подкате ниразу не использовал. Точно не помню давно играл. а сам видос еще не глянул.
@user-pv8cp7yi1h
@user-pv8cp7yi1h 4 жыл бұрын
От фанатов стопгейма: Денис сказал, что перевод прекрасный. Пара моментов есть, но это мелочёвка. Озвучка отличная.
@cuteredlittleunicorn1565
@cuteredlittleunicorn1565 4 жыл бұрын
Слава Карамышеву!
@drak0nit211
@drak0nit211 4 жыл бұрын
Лайк за вставку из Готики 2! Отличный видос вышел)
@user-ub6hf1st2g
@user-ub6hf1st2g 2 жыл бұрын
При таком образе жизни гораздо страшнее видеть столь опухшие от жира щёки!
@ProXodimeTZ
@ProXodimeTZ 4 жыл бұрын
Мне игра зашла. Я не обращаю внимания на механику и прочие технические аспекты, если сюжет и атмосфера увлекают. А сюжет в "Горизонте" шикарен. Атмосфера глубокого постапокалипсиса - тоже хороша. Атмосфера напомнила "Сына звездного человека" А. Нортона. По мере развития сюжета я испытал те же чувства, что и при прочтении этой книги.
@Andriy-me3vn
@Andriy-me3vn 4 жыл бұрын
47:16 тот момент когда вскрыли мировой запас "Поху*на" и каждый приобщился к мудрости предтеч
@user-vw8ys2mn9q
@user-vw8ys2mn9q 4 жыл бұрын
Лайк за видео и старания)
@lemack
@lemack 4 жыл бұрын
Помню как проходил ее. Игра шикарна. Я даже платину выбил первую и последнюю(просто пройдя в игу заглянул в ачивменты и оказалоь что до платины надо сделать всего один). И дополнение с удовольствием прошол как то вышло- но тогдаже я решил перепройти ее еще разок(пару лет с первого раза прошло) и понял что мне скучно. Сюжет уже знаю и он не интрегует. Всех роботов видел и научился убивать. Все локи посмотрел(графен а точнее художники огонь) и делать там нечего. От побочек одно название. Качатся- прото скучно. В общем хорайзон это отличная игра но на один раз. P.s. не понял притензии к ночи и темноте. На телике все видно было. А время вроде на тех же кострах можно на фиксированные промежутки перематывать(но это не точно)
@united_zernitra1914
@united_zernitra1914 4 жыл бұрын
Ига?
@lemack
@lemack 4 жыл бұрын
@@united_zernitra1914Спасибо. Чертовы сенсорные клавиатуры с крошечными кнопками.)
@lordfedorus7562
@lordfedorus7562 4 жыл бұрын
Не понимаю я тебя, Либрариум. Но за ролик спасибо, очень круто расказал! Смотивировал допройти игру. А не понимаю вот почему: то ли смысл рубрики "Бомбануло!" сместился, то ли у автора бомбит по даже самому мелкому поводу. В чем главная мысль-то? Да, игра не доведена до ума, но ее нестыдно поставить в ряд с другими хорошими проектами. А так получается, что автор, вставив видео в определенную рубрику, так или иначе приравнивает в глазах зрителя эту игру с той же Андромедой. Зачем? Ради хайпа? Бомбеж многие смотрят, да, но мне, например, "Игрореликт" нравится больше, и эта рубрика больше подходит ролику.
@catonatorbill1464
@catonatorbill1464 4 жыл бұрын
Оу ее, ещё одно классное Бомбануло! Ну просто лайк автоматом
@bunnyrabbitson4087
@bunnyrabbitson4087 4 жыл бұрын
Снова бомбёжка. Ну ничего, лойс, просмотр и хорошее настроение)
@faraonra2027
@faraonra2027 4 жыл бұрын
шикарная игра , конечно не без косяков
@user-sb5dc9ks2w
@user-sb5dc9ks2w 4 жыл бұрын
Проходил игру 3 раза. По поводу зелий не хилящих (защита от огня, молний, холода и т.д) они нужны только на максимальном уровне сложности. Где то солидарен с тобой, где то нет. В любом случае, спасибо за видео, и за годный обзор!
@nikola99777
@nikola99777 4 жыл бұрын
Аналогия с первым ассасином отличная, молодец Либра!
@alexandr7216
@alexandr7216 3 жыл бұрын
Все обзоры Либрариума смотреть интересно и со многим соглашаешься. Но конкретно в этой игре, пройденной 2 раза (второй раз "новая игра +" на сверхвысокой сложности), проблем с видимостью ночью (играл на PS4) и с боёвкой не возникало. Напротив, бои, точнее стелс-бои против людей, предпочитал проводить ночью, а с роботами сражался днём. По графике (анимации) с проблемами согласен, но играя обращал на них внимание крайне редко. На мой личный взгляд - игра отличная.
@mr.freeman7358
@mr.freeman7358 4 жыл бұрын
В рекомендации вылезло после офф анонса на пк, ожидал бомбежки по поводу порта)
@jackdawstudio5730
@jackdawstudio5730 4 жыл бұрын
В целом согласен с твоим мнением , но насчёт боевой системы я бы поспорил . Я не располагаю зрением мухи , чтобы всё вокруг шло медленнее , но обычной реакции , тактики колобка из DS или BB , а также запасом древесины на стрелы (который легко довести до предела перед квестом )хватает для хардкорного , и от того запоминающегося , убийства пилозубов и прочих истребителей . Я получил только положительное впечатление от сражений , однако не могу отрицать , что минусов нет . Возможно я их не нашёл т.к. наслаждался хардкорностью (проходил на самой высокой сложности).
@opalef86
@opalef86 4 жыл бұрын
Маладца, игра вообще раскрывает себя на хардкоре, меня бладборн так не бесил, как битвы с буревесниками и кротами (уже забыл как зовут этих подземных) , ну и битвы с громозевами вообще вершина охоты.
@user-eg6tn2gi9x
@user-eg6tn2gi9x 4 жыл бұрын
@@opalef86 ля. Все говорят про хардкор, мне даже на среднем понравилось, че на хардкоре будет?) Про роботов в длц вообще молчу(я вроде ни 1 медведя не убил)
@rukajob112
@rukajob112 4 жыл бұрын
@@user-eg6tn2gi9x УУУУУ, длс пиздец в плане сложности. Мне кажется, разрабы в нем перемудрили. Я, конечно, платину выбил, и все трофеи на длс собрал, но все же пиздец
@opalef86
@opalef86 4 жыл бұрын
@@user-eg6tn2gi9x а на хардкоре тебя в начале рыскари с одного прыжка выносят. Из за этого по слуху начинаешь отпрыгивать. Длс перемудрили со сложностью, и иногда тупо очень. Огневолки (как то так вроде) вообще бесили. А , ну и наушники 7.1 в помощь ;)
@sunsamurai2530
@sunsamurai2530 4 жыл бұрын
о да очередное сходство мыслей по этой игре и не только смотрю наслаждаюсь спасибо этому каналу и его автору
@heattklif6032
@heattklif6032 4 жыл бұрын
Благодаря этой "УЖАСНОЙ" боевой системе я освоил геймад и научился играть в шутаны. У кого сложно протекает процесс адаптации к геймпаду ,крайне советую эту игру. Почувствуете так сказать сосочки!
@mrred1579
@mrred1579 4 жыл бұрын
Либрариум, давай Бомбануло про Bureau: XCOM Declassified. Если ты его сделаешь, вот тебе фраза на финал: не забывайте мыть руки после контакта с лунатиками и силакоидаими.
@catblack9067
@catblack9067 4 жыл бұрын
Колдовства не существует... Но ведь Пси способности никто не отменял, вот пойду и наПсю где нибудь.
@michaeldikonenko1586
@michaeldikonenko1586 4 жыл бұрын
Огромное Спасибо Вам за Вашу работу!!
@TimSuid69
@TimSuid69 3 жыл бұрын
Меня каждый раз звук визора из геймпада всегда чуть ли ни в мурашки бросал. Единственная игра, где динамик так грамотно использовался для погружения
@vol_ld
@vol_ld 3 жыл бұрын
Я - механический динозавр. На всех топчусь, всё поднимаются. Не поддерживаю
@anyasklyarova2195
@anyasklyarova2195 4 жыл бұрын
И правда невероятно красиво... а вас так мило бомбит) И даже в приличных выражениях! Классный обзор.
@gorky1881
@gorky1881 2 жыл бұрын
годный контент) не понимаю... почему еще не лям подписоты)
@ura221
@ura221 4 жыл бұрын
По поводу зелий, надо играть на самом высоком уровне сложности. Тебе там не только зелья пить придется, но и перед каждым боем костюм переодевать, в зависимости от противников. Оружия тоже дохрена менять придется, а в дополнении волки дадут просраться любому задроту.
@nesterenkus
@nesterenkus 4 жыл бұрын
А вот это глупость. Если есть зелья - они должны быть нужны на любой сложности в той или иной мере. А иначе - это ненужная механика, одним словом - абуза. Другими словами - плохой геймдизайн.
@whoisatlas5879
@whoisatlas5879 4 жыл бұрын
Игорь Нестеренко А где ты такое видел . Ну чтобы прям все механики полезны на низком уровне сложности , в том же ведьмаке тоже на низком уровне сложности элексиры к черту не нужны , кроме кошки и ласточки . Знаки тоже не интересны кроме Квена и Инги .
@kammone69
@kammone69 4 жыл бұрын
@@nesterenkus не соглашусь. Легкий уровень сложности, он на то и легкий, чтобы без заморочек можно было бегать и пиу-пиу убивать больших динозваров не напрягаясь со всеми этими зельями, броней и различным оружием.
@maclenik
@maclenik 4 жыл бұрын
Эта игра заставила меня взять четвёртую плойку. В начале игры был не поддельно удивлён, закрывая глаза на имеющиеся минусы, ближе к середине осознал, что большего разнообразия ожидать не стоит, весь потенциал на ладони. Но всё же одно зацепило конкретно, а именно на сколько хорош AI, его поведение, ожесточённые схватки прям конфетка, реально держит напряжение, на одном дыхании каждое сражение. После середины ухватывала лишь интрига по завершению сюжетной истории, ближе к концу хотелось как можно быстрее завершить путешествие, чтоб лицезреть финал. К финалу остались сдержанные эмоции. Игра прекрасна, стоит внимания, но далеко не 10 из 10. В любом случаи ей удастся приковать взгляды публики на первых порах, но чем дальше (после середины) - тем темнее. 7 из 10. Игрой остался доволен.
@lex300044
@lex300044 4 жыл бұрын
Извини что прикапываюсь, но немножко меняется смысл при употреблении слова "парах" вместо "порах".
@maclenik
@maclenik 4 жыл бұрын
@@lex300044 всё хорошо, сейчас исправлюсь, спасибо = )
@garwelllokin4708
@garwelllokin4708 4 жыл бұрын
Годнотааааааааа Либра спасибо тебе огромное мне очень интересно было послушать
@AlexVN94
@AlexVN94 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, ГРАЖДАНИН!)
@user-po1dc5ji6z
@user-po1dc5ji6z 4 жыл бұрын
так и не понял, почему бомбануло, если игра и правда хорошая?
@plaindoll8792
@plaindoll8792 4 жыл бұрын
Дмитрий Колодин Игра переоценена Максимум средняя Задумки класс, сеттинг класс, графика класс Все остальное проседает шо пиздец
@Victor_Storm
@Victor_Storm 4 жыл бұрын
Дмитрий, потому что игра средненькая. На ПК скоро выйдет и получит смешанные отзывы. ПК бояре гораздо более разборчивые чем консольные не разбалованные графикой и красотами игроки.
@aRaggir
@aRaggir 4 жыл бұрын
(удивлённо сравнивает библиотеки на ПК и на плойке. Задерживается на gow, tlou, bb, uncharted и ряде мелочевки, которая все равно на голову выше. Ищет мем "что ты черт побери такое несёшь?"
@Victor_Storm
@Victor_Storm 4 жыл бұрын
@@aRaggir а с другой стороны играю на ПК в РДР-2 с ультра текстурами и прочими красотами. Так вот, когда вижу видеоролики в игре консолотные, эти убогие текстуры да ещё в 30 ФПС залоченные... Слёзы кровавые из глаз сами текут. Но РДР-2 хотя бы геймплей интересный предлагает, мощный сюжет, да и если не смотреть эти видеовставки, не приглядываться, то вроде и нормально. Рокстары всё таки это рокстары. С зеродаун думаю всё будет хуже.
@aRaggir
@aRaggir 4 жыл бұрын
@@Victor_Storm, эм. Я не играл в rdr2, по той простой причине, что мне дико не нравятся игры рокзвезд. Меня просто позабавило утверждение, на что я и указал. И, что важно, с моей точки зрения лучше иметь обе платформы(а лучше и Nintendo), чем писать "вот мы, боярэ, мы шарим, а челядь, которая может сравнить из-за наличия разных платформ, не шарит". P.S. расшифровка "войны платформ бред, который должен был умереть вместе с прошлым поколением, но почему-то, до сих пор можно встретить реликты, утверждающие, что их платформа лучше"
@spiderspider2713
@spiderspider2713 4 жыл бұрын
Лайк за "не гражданин ты не паладин,даже лорд Хаген не гражданин"
@tonybav1166
@tonybav1166 4 жыл бұрын
Очень качественный контент. Мне обидно что не далекие юмористические видео набирают популярность, а творчество таких авторов как Вы обходят стороной
@user-zi4gh9zb2c
@user-zi4gh9zb2c 4 жыл бұрын
*недалёкие
@alanberriz573
@alanberriz573 4 жыл бұрын
Че тут удивляться. Люди сюда приходят развлечься, употреблять инфо-жвачку во время еды. А тут нудный видос на 50 минут. Делай выводы.
@user-jt8vw2nl8o
@user-jt8vw2nl8o 4 жыл бұрын
Спасибо, было интересно.
@Metar..
@Metar.. 4 жыл бұрын
За Лотара отдельное спасибо) Игра здоровская, лично для меня не особо, Готику что-ли перепройти...
@leyvatein
@leyvatein 4 жыл бұрын
В целом согласен со всем сказанным, но добавлю несколько своих "но": 1. По поводу открытого мира. Я согласен со сказнным, но лично мне были очевидны "швы" которые связывали этот открытый мир. Например в некоторые зоны можно было попасть только когда у тебя есть определённое снаряжение, но получить это снаряжение можно исключительно на сюжетных миссиях. Кроме того я как-то забрёл в зону где была одна из сюжеток раньше времени. Там действо происходило в бункере который был построен в горе. Но если прийти без квеста, то вход загораживала ледяная стена. И всё было бы нормально если бы по ходу миссии была бы небольшая кат-сцена или типа того где показывали бы как эту стену рушат. Но нет. Я специально пришел в эту зону до взятия квеста - стена есть. Взял квест и вернулся - стены нет. Как она исчезла даже намёка не было. В целом это мелочь, но лично мне это не понравилось. 2. Расходники. Может зелья лечения и являются самыми полезными, но вот зелья сопротивления стихиям тоже весьма полезны. Я вот частенько пил сопротивление холоду и это весьма помогало. В той же битве с буревестником они неплохо помогают. Конечно они менее полезны чем лечение, но уж точно не бесполезны. 3. Тут скорее даже 2 пункта в одном. Боёвка. Согласен что она не доведена до ума, но она далеко не настолько плоха как описано в видео и это связано с прокачкой. Соглашусь что не все навыки там полезны, но там куда больше полезных навыков чем 2. Почти все навыки владения луком весьма полезны. Копьё и всякие исследовательские чуть менее полезны, но и они помогают. Лично для меня боёвка заиграла новыми красками когда я выучил скилл замедления времени в прыжке при использовании лука. Сначала было дико неудобно этим пользоваться, но когда привык открытый бой уже был весельем, а не мукой. Например бой с буревестником был очень фановым (но долгим). Ближе к концу игры я даже специально старался на толпу роботов налетать чтобы пофаниться. Я бы поставил игре 7 из 10 (или около того). Игра стоит того чтобы поиграть в неё. А если и правда на пекарню выйдет, то с мышью играть будет вообще шикарно.
@heinrichweirauch7413
@heinrichweirauch7413 4 жыл бұрын
Камео Лотара просто божетсвенно! Иннос одобряет!)))
@ghostghostovi4174
@ghostghostovi4174 4 жыл бұрын
Посмотрел видео, крайне сильно люблю эту игру и с множеством из сказанного согласен(хотя есть много и недочетов). Заслуженный лайк этому видео поставлю я пожалуй.
@russiandasein4160
@russiandasein4160 4 жыл бұрын
Шутки про отсутствие гражданства просто секс
@evgenylevin4876
@evgenylevin4876 4 жыл бұрын
Про смены дня и ночи, не помню чтобы у меня были с этим проблемы, видимо реально не повезло с ночными миссиями или мне повезло с дневными :) Претензии к боевой системе как мне кажется в основной массе исходят из непривычки стрелять с гейпада, но тут увы, без практики не научиться. В остальном да, есть что дорабатывать.
@hocus-pocus4036
@hocus-pocus4036 4 жыл бұрын
Спасибо за подробное видео ( самое подробное из тех ,что мне попалось по этой игре ), оно не единственное где игру не только хвалят, но и ругают ( хотя сейчас такие уже трудно найти ), но тем не менее спасибо =)
@maksimlavrinenko8625
@maksimlavrinenko8625 4 жыл бұрын
и 80 ругатний полный пиздеж... это была первая игра в которую я поиграл на плойке, позже перепрошол еще раз...до этого был пк бояром....при этом никаких проблем с боевкой и ночями я не испытывал...если правильно юзать то зелья нужны....например крокодилы стреляют ледяными зарядами каждые 2сек которые оставляют ледянной след и видигают тебе хп еще какое-то время....лёд наносит колосальный урон....1-4выстрела ты труп...а вот под зельем на сопротивление к льду , сносили по 5-10хп...а вот зельями на хп не пользоваля или крайне редко так как была заряженна и почти сразу прокачал полоску травы....98% минусов в данном ролике притянуты за уши....мне как человеку первый раз взявшему геймпад было интуитивно понятно что где и как....
@hocus-pocus4036
@hocus-pocus4036 4 жыл бұрын
@@maksimlavrinenko8625 В тех роликах ,молодой человек, таких комментариев из серии ' первый раз с гейм падом ...' , 'автор просто не умеет' , ' да он не правильно всё делает' и прочее - полно . Это не меняет сам факт, игра вне основного сюжета скучна и однообразна, от роботов устаёшь , открытый мир проработан плохо ...
@goku_chort
@goku_chort 4 жыл бұрын
Зельями от стихий всегда пользовался, очень помогают.
@user-zr4xr8dw5c
@user-zr4xr8dw5c 4 жыл бұрын
Итак, начнем по порядку: Ко-ко-ко...
@nikdevstrouk5626
@nikdevstrouk5626 3 жыл бұрын
Опа,сонибой)
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
kak budto
Рет қаралды 1,1 МЛН
狼来了的故事你们听过吗?#天使 #小丑 #超人不会飞
00:42
超人不会飞
Рет қаралды 65 МЛН
когда достали одноклассники!
00:49
БРУНО
Рет қаралды 4,1 МЛН
ПООСТЕРЕГИСЬ🙊🙊🙊
00:39
Chapitosiki
Рет қаралды 38 МЛН
КУЛЬТ СОНИБОЕВ: свидетели святых консолей
59:50
Сюжет Horizon Forbidden West и Zero Dawn в одном видео
36:48
Егор Клёнов
Рет қаралды 343 М.
Alan Wake | Иди на свет! | ИгроРеликт
23:48
Либрариум
Рет қаралды 41 М.
Mass Effect: Andromeda | Бомбануло
1:21:19
Либрариум
Рет қаралды 970 М.
Horizon Zero Dawn | Сюжет НЕ_Вкратце
1:42:15
Metalyst
Рет қаралды 1,7 МЛН
ЧТО ЭТО, БРАВЛ СТАРС?!😱
1:40:09
TicTac
Рет қаралды 1,7 МЛН
ЗАХОТЕЛА В ТУАЛЕТ НА УРОКЕ в ROBLOX!
21:40
Family Play TV
Рет қаралды 318 М.