Уже три года пересматриваю эти ролики "мир Mass Effect", и всё никак душа моя не может успокоиться
@movealong64384 жыл бұрын
Я, кстати, только сейчас заметил, что с каждым выстрелом по каналу(40:53) Шепард, как будто "исцеляется": перестает хромать, выпремляет спину, начинает идти быстрее, что также играет на руку теории.
@krasniyingener2 жыл бұрын
В точку. Это аргумент слабый с точки зрения логики, но сильный с точки зрения повествования.
@АлексейПетров-ъ2д2 жыл бұрын
Где то в параллельной вселенной: -Трилогия масс эффект сделана только по карпишину , все все сюжетные арки закрыты , все технические моменты железно объяснены . - игра престолов написана мартином , сериал закончился эпично , вопросов никаких . Просто у нас какой то другой таймлайн.
@krasniyingener2 жыл бұрын
Где-то в параллельной вселенной в восьмом сезоне гомотрона вторгаются жнецы
@aljan79494 жыл бұрын
Либерариум:"что-то говорит про максимальную температуру луча для обугливания тела человека" Шепард: *"ПРЫГАЕТ ПРЯМО В ЭТОТ МОМЕНТ ПОД ЛУЧ ЖНЕЦА"*
@Samir_Duran7 жыл бұрын
"... я просто работник BioWaer, моей вины здесь нет... моей вины ни в чём нет..."
@helvikhel44225 жыл бұрын
Мне пришла в голову такая аналогия: вот представьте, вас приглашают на какое то торжество или великосветский раут. Все красиво и торжественно. Мужчины в костюмах, изящные дамы в платьях. И тут вдруг одна из дам издает громкий звук, весьма сомнительного свойства. Все начинают удивлён но поворачиваться к ней, а вы пытаясь спасти положение говорите нечто вроде "Чертов паркет тут так громко скрипт!". А дама мило улыбаясь отвечает - "Нет-нет, это просто я так громко перднула". Вот на мой взгляд примерно так ситуация выглядит и с теорией одурманивания. Разработчики явно лажанули, но им сами игроки предложили изящнейший выход. Но нет, разработчикам проще было признать себя криворукими мутантами, чем использовать его.
@kranger87395 жыл бұрын
Мощно. Честность - это конечно хорошо, но иногда лучше и соврать. Но Био так красиво находить выход не умеют.
@krasniyingener2 жыл бұрын
Не в бровь, а в глаз. Аплодирую.
@AptemSK7 жыл бұрын
Забавный момент, не обратил внимание в свое время. Шепард при красной концовке с каждым выстрелом все свободнее и увереннее идет к цели, раны его не тяготят, он будто сбрасывает оковы одурманивания.. Эхх, как много в этом моменте..
@AptemSK7 жыл бұрын
Шепард никогда создателями не ассоциировался с яростью, тык что сомневаюсь
@joseph_baichoz44935 жыл бұрын
А ведь точно
@revan47435 жыл бұрын
Кстати, да
@AndrrooRussosso5 жыл бұрын
Увы, при зелёной он прямо бежит к лучу)) И совершает олимпийский прыжок))
@revan47435 жыл бұрын
@@AndrrooRussosso Навряд ли бы жнецы стали ему мешать прыгать в луч, поняв, что Шепард решил встать на их сторону
@zakken76146 жыл бұрын
Закину своего идиотизма к теориям заговора. Мальчик бегает где-то внизу в садике, а оказывается в вентиляционных системах охраняемого здания, где, на минуточку, в паре соседних комнат важное совещание на тему "жнецы есть, чо бум делать?". СОВПАДЕНИЕ!?!?!?671717 Не думаю.
@martell38833 жыл бұрын
Та не. Пацана вроде в соседнем здании находят
@KanTERakaden5 жыл бұрын
Мне даже кажется, что сценарист изначально придумал эту теорию, потому, что человек не способен придумать причину, которую трудно понять другому человеку, а эта теория - элегантный выход из такой ситуации. И сам сценарист всеми силами держался за эту концовку (ведь с торией одурманивания она очень хороша) и доказывал боссам, что это гениально, лучшее завершение серии. Не все поймут, но те, кто поймет будут в восторге. Боссы его послушали, но из-за критики игроков (я ни в коем случаи их не обвиняю, я сам был в ахуе с такого развития событий) боссы "сыканули" и сказали все исправить. Мне вся ситуация видится именно так.
@graciakinglighttechnology29906 жыл бұрын
Всё довольно просто. Часть команды разработчиков попросту красиво завуалировала этот вариант концовки, не споря с основными сценаристами и наблюдателями из ЕА. Вброс этой теории могли сами разрабы тайно и закинуть, признай они её официально..... Просто шумиха за год два утихлаб
@trend3i6 жыл бұрын
есть еще одна мелочь на которую я внимания обратил. у парнишки из снов цвет глаз такой который вы задали своему шепарду. два раза стартовал игру и делал глаза зелеными и голубыми и глаза у парнишки тоже менялись. потом смотрел скрины в нете там вообще серые были. а может это баг.
@Рогнарус6 жыл бұрын
Это не баг :)
@adahnyemeth63175 жыл бұрын
Зачем ты ебнул Саню?
@Kira_Novik5 жыл бұрын
Мне тоже так кажется. Если реально меняется от вашего выбора - то это не может быть багом. Попробуйте сделать темные (карии к примеру), и светлые (голубые). Есть еще такое, как особенности восприятия цвета. Серый, сиеий, зеленый на пастельных тонах могут по разному восприниматься разными людьми. (Один скажет: голубой - другой: серый). А вот густоту цвета (темный-светлый) практически все видят одинаково. Даже дальтоники.
@xzxzxz986005 жыл бұрын
Я рад что вообще узнал про теорию одурманивания и нуль элемента. Потому что я как дурак побежал и купил третью часть сразу как она вышла ну и в конце получилось классическое - "Извините а почему рот в говне?" Тут пара фанатских теорий хотя бы привела все это в некое подобие порядка.
@lyubaturkoosi61823 жыл бұрын
Да,с этой теорией,действительно,все на свои места встало.
@xzxzxz986003 жыл бұрын
@@lyubaturkoosi6182 тут недавно была новость что разработчик сказал что такого они точно не писали. Но все же они описали состояние одурманенных типа масляные тени и прочая хрень, и затем сами же изобразили шепарда так что он точно попадает под описание одурманенного.
@eugenebirukov5117 Жыл бұрын
Со спасением раненых компаньонов на Норманди есть гигантский косяк: все, кто может двигаться должны идти к лучу в надежде, что хоть кто-то прорвутся. А тут целый корабль с толпой здоровых людей на борту забирает раненных и позорно бежит. Да, они не являются частью штурмовой команды, но в сложившейся ситуации они должны забыть о раненых и тоже прорываться к лучу. Может хотя бы Жокер дохромает и спасет мир.
@mfs94084 ай бұрын
Более того, хотел бы добавить, что был бы нереально драматический сюжетный ход, если бы Нормандия атаковала Предвестника или бы пошла на таран, чтобы отвлечь Предвестника от штурмовой команды тем самым позволив им пройти к лучу. А получилось то, что получилось.
@mcfire11036 жыл бұрын
Лично мне очевидно, что Т.О. не канон(по заверению разрабов), но тем не менее она построена на ТАКИХ косяках и совпадениях , которые просто невозможно допустить случайно. Да и плевать: канон - не канон , один хрен не могу воспринимать МЕ 3 без Т.О. , и для меня это франшиза закончилась Теорией Одурманивания...
@alexlju3 жыл бұрын
не понимаю, зачем люди засирают свой мозг всей это дурью? Заняться нечем? Поиграли, кайфанули, идите дальше.
@Craftworld_patriot2 ай бұрын
@@alexljuот тупости как-то кайфовать не получается
@TrahenDialUp7 жыл бұрын
Одурманивание не одурманивание, а ведь концовка МЕ3 не показывает ничего, кроме того, что сценарий её писали в спешке люди, которым плевать на предшествовавший многолетний труд по созданию стройного (литературного!) сюжета - истории мира игры. МЕ3 - это уже не масс эффект, а фантазии на тему масс эффект(по голливудски - перезапуск). Теория одурманивания просто гораздо лучше ложится на сюжет МЕ3, настолько лучше, что закончить игру именно так было бы правильнее. А ещё лучше было бы использовать изначально запланированную концовку от Карпишина, несмотря ни на что.
@ЕкатеринаКузовова-б7й5 жыл бұрын
36:06 Вот после этой мысли поняла, что лучше бы при максимальной мобилизации галактики открывалась не зелёная, а красная концовка. Как бы - старался, выжимал максимум с всей галактики? Так сожми свои стальные бубенцы сильнее и создай себе красную кнопку "Пошли нахер с моей головы"
@Liberra5 жыл бұрын
Согласен
@raivin71724 жыл бұрын
Так вроде при макс. мобилизации у тебя есть возможность очнуться после красной концовки. Можно сказать, что "Уничтожение" тоже является иллюзией жнецов, но в таком случае Шепард не поборол одурманивание и Жнецы победили. А если выжимал, то в конце концов поборол одурманивание. Хотя, один хрен, это всё мой личный хедканон, как и у большинства сторонников теории, и разрабами это задумано не было.
@ТэяЯнта4 жыл бұрын
@@raivin7172 Красная концовка доступна даже при низком уровне мобилизации, синяя - при среднем а зеленая при самом высоком. Так что да, как то нифига не логично.
@johnshepard68513 жыл бұрын
@@raivin7172 самое интересное, что если ТО правда, то получается единственной концовкой будет продолжение цикла, ведь без гигантского рояля в кустах, а-ля галактического рубильника Жнецов победы можно не ждать.
@ДмитрийМихайлов-о2ф6 жыл бұрын
То есть Андерсон у нас тупой до такой степени, что не мог бы спросить "Шепард, ты что там делаешь?", а коммандер настолько тупой, что не мог сказать "Адмирал, мать твою, тут ребёнок!". Андерсон явно бы что-нибудь придумал. Значит вероятно что Андерсон у нас был одурманен - Жнецам нужно было, чтобы и Шепард попал под одурманивание - есть подозрения, что от Протеан он получил сильную ментальную защиту, когда первый раз, да и последующие смотрел их маяки. Как по итогу - Жнецами был выбран самый важный для человека фактор - ребёнок, этакий - Катализатор слома решительности коммандера. Но Шепард не пальцем деланный - ментальная защита Протеан всё же работает, пусть и пробивается время от времени то снами дурацкими, то звуками непонятными. Вот и подкинули Жнецы - создатели Цитадели, да ретрансляторов идеально подходящее для Цитадели оружие, способное этих самых Жнецов "убить". Но на самом ли деле это оружие? Я сомневаюсь - Цитадель стала ещё больше похожа на Ретранслятор. Никакого портала не существовало - вся битва происходила в голове у Шепарда. Но это друже Либрариум и так знает - отмечу только, что и Андерсон и Призрак мертвы, чтобы стать "куклами", что сопровождают Коммандера к "голубой" концовке - Каноничной, если верить Андромеда. Да и никая это не "концовка" - Жнецы, наблюдая за Шепардом увидели, что именно он станет тем самым человеком, что поможет решить проблему синтетиков (пусть и проблема Эффекта Массы мне нравится логичнее, но её ведь убрали, после ухода Дрю, сделав название серии не более чем набором букв) - вероятнее всего хотели через Призрака привлечь его, показать, что они уже работают над этой проблемой создавая человеческого Жнеца, но после убийства последнего решили действовать решительно напав на последнее известное местонахождение Коммандера - Землю, отомстить за потраченные ресурсы и время. Далее Жнецы совершают ряд попыток убить Шепарда - это уже личное дело, а не просто Жатва. Они пытаются настроить других против такого сильного лидера, как Коммандер, всячески пытаясь склонить их на свою сторону сперва словами "Мы ваше спасение", а потом и делом - одурманивая одну из сильных и хорошо вооруженных сторон конфликта - "Цербер". А после того как Шепард объединяет Гетов и Кварианцев Жнецы хотят переманить его на свою сторону - с таким лидером, как Коммандер, что объединил всю Галактику и Жатва никая не нужна, а значит надо его... "тут мы вспоминаем голубую концовку - синтезировать органиков и синтетиков", - надо его синтезировать с человеческим Жнецом. Галактика Млечный Путь в какой-то степени сохранилась на момент действия Андромеда. Жнецы, завершили цикл обнаружив решение проблемы синтетиков/органиков. Живут ли они и дальше в мире с Млечным Путём, или уже точат зубы на Галактику Андромеда, где есть ИИ, много превосходящий человека? Узнаем в последующих сиквелах.
@nagaimmortal56582 жыл бұрын
Говоря о теории, достаточно задаваться вопросом... А почему Жнецы вообще не должны были попытаться одурманить Шепарда? Это максимально логичный шаг с их стороны был бы - попытаться взять под контроль того, кто доставляет им больше всего проблем. А насчет живого и мертвого Шепарда... Еще в длс "Прибытие" у Предвестника было целых два дня убить Шепард, пока тот в отрубе, но нет, Предвестник говорить, что Шепард нужен живым... Да и он сам в длс прямым текстом говорит "Сопротивляйся сколько хочешь. Я все равно завладею твоим разумом", что так же играет теории на руку.
@TatySwan5 жыл бұрын
С самого появлении теории придерживалась этой теории. Но даже если закрыть на это глаза - вчера за долгое время закончила перепроходить третью часть и вот серьезно - не выглядит происходящее после удара луча реальностью, ну вот никак. Хотя бы то, когда посреди наступления трубят отход, когда враг улетает с поля сражения. Шепард каким-то магическим образом телепортируется на цитадель и еще ДО открытия станции и разговора с Андерсеном, Хакетту докладывают, что Шепард попала на цитадель - КАК?! Ну как? Откуда ему это доложили? Если все отступили?
@ВладимирВдовин-с1л5 жыл бұрын
Тема старая, но всё-таки позволю себе вставить свои 5 копеек. Первое - мелочь, но обратите внимание, рядом с той самой злосчастной вентиляцией есть бирочка с очень любопытным значком) Второе - автор прав на 100%, настоящую концовку просто сломали, и сломали так что уши старой торчат из всех щелей, теория одурманивания это видимые части старой концовки, которую мы не увидим никогда( Третье - сам пацан, сами глюки, Вега жалающийся на шум и тд нафиг в игре не нужны если нет одурманивания, они существуют только ради того чтобы обозначить этот процесс. Товарищи настроенные против теории показывают лишь свою ... поверхностность что ли.. Читайте хорошие книги, концовка не всегда должна быть с драконом убитым копьем и царевной под венцом, иногда она бывает неоднозначной, что даёт простор воображению. Считаю что красная концовка это очнувшийся Шеп на Земле после правильного выбора у себя в голове. Улетевшие сопартийцы и взорвавшиеся ретрансляторы это криворукая поделка недосценаристов, сливших Эффектный Конец.
@Fox999H5 жыл бұрын
Все верно написано. Согласен.
@ТэяЯнта4 жыл бұрын
а что там за значок и бирочка? Не знаю, упущен ли момент, каменту уже год как...
@ВладимирВдовин-с1л4 жыл бұрын
@@ТэяЯнта я бы прикрепил скриншот, но тут это невозможно. Поищи в интернете, или пройди ME3 до этого момента, это самое начало. В этой вентиляции прячется мальчик, прямо рядом с вентиляцией есть бирочка с интересным содержимым. А посту уже почти два года)
@Имерел Жыл бұрын
*А ещё надо заметить:* Что Шепард при выборе красной концовки не просто расстреливает, а если приглядеться, то он словно начинает ощущать себя лучше и идёт не хромая, вот словно бац и его сознание крепнет, как если бы мы в кошмарном сне поняли, что сон лишь сон и вдруг нет страхов и прочего такого... Вот не поверю, что он тут в состоянии ходячего трупа, хромая, поджаренный и прочее такое, вдруг просто превозмог боль, словно её нет.
@volchara9927 Жыл бұрын
Адреналин творит чудеса
@kronnys5 жыл бұрын
27:55 - Не извиняйся. Если бы Шепард упал в Лондоре, было бы и того логичнее.
@nornthemantis49184 жыл бұрын
Если бы он попал в Лондор он бы взял армию теней и пошёл уничтожать жнецов летя на пердаке от бомбежа на BioWare. Эпично бы вышло
@kronnys4 жыл бұрын
Арагорн одобряет
@faintsmile16985 жыл бұрын
Надо пойти дальше - что если 2 и 3 части игры это предсмертный трип мозга капитана, сгорающего заживо в атмосфере, после уничтожения Нормандии?
@Sombra-lf6gm5 жыл бұрын
Нихрена у шепарда несколько секунд сгорания в атмосфере весело прошли
@by-dilfd3 жыл бұрын
Шепард is script
@alexlju3 жыл бұрын
эта идея куда лучше той теории
@nickukrainian86656 жыл бұрын
Предпоследний аргумент: Лиара говорила, что они могут продержаться против Жнецов сотню лет, а если добавить сюда кроганов без генофага, которые размножаются миллионами, как они сами говорили, кварианцов, что создали ИИ, и вернули планету, сфокусировавшись теперь только на Жнецах, и сам ИИ - геты, апнутые взломанными кодами Жнецов, получившие личность, и ставшие похожи по интелекту на Жнецов, то и шансы на победу у них в этом цикле есть, не то что продержаться сотню лет. Плюс Левиафаны. Так, что смысл одурманивать , а не убивать Шепарда, есть
@weakness65766 жыл бұрын
Просто и гениально, по сути это тоже может быть правдивым доводом, но опять же "разоблачителям" теории это не понять))
@nickukrainian86656 жыл бұрын
@@weakness6576 Спасибо)
@АндрейГенералов-и3н6 жыл бұрын
Огромная скорость размножения не спасает от отключения нахер всех ретрансляторов, что сделает невозможным полёты вне систем,и кроганы будут сидеть либо на планетах, которые будут бомбардироваться Жнецами и забрасываться таким количеством мяса шо пиздец, либо летать на кораблях, которые Жнецы неплохо так сбивают. Геты могут наделать себе подобных, но давай не будем забывать откуда взялась технология ИИ, полученная гетами, и про то, что жнецы не так уж и тупы. Тем временем кварианцы... буквально пара десятков миллионов на древних кораблях ( что далеко не значит крутых ) всё так же запертых без ретрансляторов... нет. В случае отказа нам вполне чётко говорили что все мертвы, и жнецов перебили на следующий цикл.
@nickukrainian86656 жыл бұрын
@@АндрейГенералов-и3н Почему ретрансляторы будут уничтожены, если все эти циклы ретрансляторы сохранялись и все расы во время войны со Жнецами спокойно ими пользовались? Геты. Непонятно почему они когда получили коды просто не подчинились Жнецам, как еретики. Или это подстава и геты шпионят на Жнецов? Тогда почему Жнецы не знали про Горн,( как показано в игре, ведь этого мы точно не знаем) иначе они бы больше сил кинули на Землю. После кварианцы важны, как интелектульный ресурс, а не ресурс силы, как кроганы, поэтому их нет смысла считать количеством. И последнее. С чего мы должны слушать разрабов? Вся теория одурманивания против их сюжета.
@АндрейГенералов-и3н6 жыл бұрын
@@nickukrainian8665 Читай внимательнее - не уничтожение а отключение. Протеанская империя была уничтожена именно так - с Цитадели жнецы удалённо управляли ретрансляторами, включая и выключая их по мере надобности, и уничтожали разрозненные группы сопротивления. В третьей же части жнецы захватывают Цитадель только в самом-самом конце, что и позволяет пользоваться ретрансляторами. Я не говорил что геты на самом деле подчинены жнецам все и поголовно, я лишь сказал что это ЧЁРТОВА ТЕХНОЛОГИЯ ЖНЕЦОВ, а уж свою прошивку взломать куда проще, чем ту, которую видишь почти в первый раз. К слову и после битвы за Раннох оставались ещё находящиеся под контролем жнецов геты. А численность кварианцев, как и их корабли, важны, потому что сколько Мигрирующий флот на переоборудованных под боевые корабли транспортниках и кораблях трёхсотлетней выдержки сможет прожить, пока до него не доберутся жнецы? А разрабов надо слушать в основном потому, что как бы вселенная Эффекта Сасса принадлежит им, и если им вдруг приспичит вернуться из Андромеды в Млечный Путь и они решат что теория одурманивая - гавно, ты не увидишь Шепарда, ведущего охоту за органиками, руководствуясь логикой Сарена.
@VoldemarB6 жыл бұрын
Лично для меня канон - это теория одурманивания. А это означает, что БиоВары игру недоделали, т.к. после просмотра глюков и избавления от контроля Шепард должен был тащить свою задницу в портал, долелывать работу.
@andai_look6 жыл бұрын
Когда сторонники теории способны в разы логичнее опровергнуть эту же теорию, чем её противники😂 вопрос о том, в каком лагере больше недалёких школьников, отпадает сам собой. Видео супер👍
@НиколайКузнецов-н2з4 жыл бұрын
Если следовать принципу "Разработчиков на%:"№, следуем логике событий, то... Шепард и КО не могли выиграть войну : 1. Получается что Горн - явная утка жнецов, Способ заставить тратить органиков время и ресурсов на бесполезную фигню, а после и вовсе угробить последние силы, охраняя этот космо-дрын. По большому счету это и случилась во время битвы за Землю, туда стянули самые боеспособные части. 2. Речь Катализатора в концепции Одурманивания можно послать лесом. Кто такой Шепард чтоб ему все рассказали? Сарену врали про "присоединяйся и мы вас пощадим", Призраку "ты можешь нас контролировать", Шепарду "Ты почти справился, солдат, вот тебе способы выиграть войну." Ага, аж целых 4. Итог: реальных мотивах "креветок" мы не знаем, а видения "светлого будущего можно списать на измученное сознание капитана. Все это часть отточённого циклами плана зачистки. Цитадель, ретрансляторы, горн... Коммандер может победить в бою за разум, выиграть войну невозможно изначально. А Mass Effect - история очередного цикла. Логично... но грустно
@musadibirov48774 жыл бұрын
Если честно,аж всплакнул.По сути,может оказаться так,что при красной концовке на долю секунды,либо же нет,Шепард единственный,кто остался живых в цикле.
@ДжамшидРахманкулов4 жыл бұрын
Я вообще смотрю на эту теорию как на возможность биоварам залепить еще одну часть похождения Шепарда, но уже в более трагичном ключе, после поражения в солнечной системе. Где нам покажут как очередной цикл подходит к концу, несмотря на все потуги галактики. Конечно, в таком случае теперь можно было бы оставить следующим циклам информацию о том что Горн это утка
@ДжамшидРахманкулов4 жыл бұрын
Эх, если бы не идиотский сюжет андромеды, то даже у такой грустной концовки был бы счастливый конец с колонистами что покинули Млечный путь
@ДжамшидРахманкулов4 жыл бұрын
А ведь точно! Андромеду можно было бы выполнить как долгую оборону ковчегов от Жнецов, как последнего решения для спасения разумных видов. А в финале остатки рас совершили бы исход в Андромеду
@fanSrar4 жыл бұрын
@@ДжамшидРахманкулов поддерживаю насчет четвертой части. Андромеда - всего-лишь спин-офф, потому и не имеет циферки после названия) тут по сути у разрабов только один видимый выход: вернуться к Шепарду и жрецам, что собственно и сделали запилив ремастер трилогии) возможно это как раз пролог к четвертой части, верим)
@Eridiska7 жыл бұрын
Давно слышала об этой теории. Я как и автор канала, нереально бомбила от концовок в марте того года, с вопросами о том: как, почему, а зачем я мирила гетов с кварианцами?? Концовка-то есть, но она до одури нелогичная и тупая. Поэтому я лучше буду верить в теорию одурманивания, чем в это говно с лучами, но одинаковым по сути смыслом. Спасибо за эту работу и за то, что вообще занимаетесь этим. Очень интересно слушать
@Systemnick7 жыл бұрын
А я просто прошёл 3 раза трилогию МЭ, и каждый раз получал удовольствие. И никогда не задумывался, что какие-то теории есть - жнецов Шепард победил, и хорошо.
@qwertysanyaqwertacov34135 жыл бұрын
концовка ме3 гениально, потому что теория одурманивания верна
@alexlju3 жыл бұрын
"вопреки здравому смыслу я буду верить в плоскую землю" - брависсимо!
@evelelf5 жыл бұрын
И все равно обидно, аж до слёз! За, в прямом смысле, всратый финал! Я лучше буду верить в ТО, чем в бредни БиоВоенов.!
@chattensohn56453 жыл бұрын
+:)
@tsaekaz51557 жыл бұрын
Возможно, что такие "аргументаторы" одурманены и поэтому пытаются опровергнуть теорию одурманивания, чтобы никто не догадался, что Жнецы живы.
@nv46177 жыл бұрын
Какая разница, Жнецы ещё не скоро прилетят
@tsaekaz51557 жыл бұрын
Gallina Kurizina Но нужно быть осторожными и обходить стороной маленьких мальчиков.
@ГлебКаменский-я7й7 жыл бұрын
Gallina Kurizina как это не скоро? Всего 168 лет осталось, а нам ещё протеанский маяк искать, технологии развивать, ретрансляторы открывать, контакт с Цитаделью налаживать, Иден Прайм обживать, Илос искать, место в Совете получать, Альфа-ретранслятор и базу Коллекционеров взрывать и так далее. У нас ещё куча дел, вот Жнецы и засылают к нам казачков уже сейчас.
@Liberra7 жыл бұрын
Вы тоже слышите эти звуки?
@casxbees6 жыл бұрын
Я вот кстати как-то в русских(иностранные просто не смотрела) роликах про ТО(теория одурманивания) не замечала одной такой интересной детали, которая меня, во время прохождения третьей части, немного ввела в ступор. В самом начале игры, когда мы бежим с Андерсоном к Нормандии, перед тем, как зайти в помещение, в котором мы второй раз встречаем мальчика(уже в вентиляционной шахте), когда мы еще не спускаемся к помещению и еще до удара по нему жнецом, можно заметить такую деталь: при приблежении к нему(помещению), если развернуть камеру в сторону дверей в это помещение, мы можем увидеть, как туда забегает этот самый мальчик, НО! После того, как дверь за ним закрывается, жнец ударяет по помещению. И тут встает вопрос: КАК ОН ТАМ, СУКА, МОГ ВЫЖИТЬ? Если буквально после захода внутрь, жнец задевает помещение своим лучом. НУ НЕ МОГ ОН ТАК БЫСТРО СПРЯТАТЬСЯ ГДЕ-НИБУДЬ! Тем более выжить после такого удара??? Это вряд ли. И я просто хочу сказать, что... это, как ты сказал в прошлом ролике, отлично играет на руку ТО.
@Septim_UA5 жыл бұрын
Забавно как одна серия игр может так восхитить фанатов и создать такие теории. После первого же прохождения, стал сам ярым сторонником её. Лично для меня окончательным "сигналом" теории стало само видео "красной" концовки.... Наш капитан, без боли от ран, выпрямив спину....не чувствуя боли , стреляет ... истинное освобождение от одурманивания =)
@КириллЛаптев-ю1б4 жыл бұрын
Знаешь, когда то, что для тебя становится чем-то родным и близком в конце берут и стреляют в голову, то ты что угодно будешь делать, лишь бы не верить в произошедшее.
@Fox999H6 жыл бұрын
Теория Одурманивания самое логичное, при всех недостатках, объяснение концовки.
@FdGod566 жыл бұрын
Самое логичное объяснение концовки - это то, что пивовары сделали игру с кучей дыр и плохой концовкой, а фанаты смогли на этих дырах построить интересную теорию. А вот то, что некоторые люди до сих пор называют эту теорию РЕАЛЬНОЙ концовкой трилогии напрягает даже спустя 6 лет. Хорошо хоть таких остались единицы...
@Krylatka6 жыл бұрын
Я помню, как прошла игру на одном дыхании. Она досталась мне по предзаказу раньше на несколько дней, так что ещё до появления Теории Одурманивания я о ней подозревала. Точнее... Я хотела в неё верить, ибо без неё концовка не имеет никакого смысла и вообще выглядит нелепо для завершающей главы такого эпического приключения. Когда у Шепард начались кошмары, я сразу вспомнила и Вермайр, и мёртвого Жнеца из второй части, решив, что после первого кошмара пошёл отсчёт. Я решила, что игра намекает на то, что стоит поторапливаться со сбором войск, иначе Коммандер может свихнуться и стать хаском ещё до финального сражения. И мне отчего-то думалось тогда, что Шепард осознаёт, что происходит с ней/ним, поскольку уже сталкивалась с одурманенными и осведомлена о симптомах. Просто, расскажи она о своём состоянии другим, это убило бы боевой дух напрочь, да и не было времени ходить по врачам, у котрых толком и способов для распознавания индоктринации нет. И поэтому в первое прохождение я выбрала красную концовку. Несмотря на то, что я всегда играла за парагона стопроцентного, я решила, что контроль и синтез сродни предательству всего, за что Шепард боролась всё это время. Ну, и Сарен нам уже наглядно показал, как себе синтез и сосуществование Жнецы представляют. Конечно, после выхода патча с изменённым финалом я немного устыдилась, ощутив себя бессовестной убийцей СУЗИ и гетов (да и Шеп вряд ли выжила бы со всеми её имплантами, а в лучшем случае превратилась бы в парализованный овощ) и решила выбрать контроль, поскольку теоретически при этом выживает максимальное количество участников конфликта, а Шеп становится новым техногенным божеством. Всё это сильно тянет на какую-то космическую магию, настолько мощную, что дети Заримана показались бы дешёвыми кудесниками, отчего верится во всё это с трудом. И Теория спасла бы на самом деле этот косой сюжет. Разрабам всего-то и оставалось, что слукавить и признать Теорию правдоподобной, пусть она и зародилась чисто случайно. Но нет. До сих пор я считаю МЕ одной из лучших трилогий в игроиндустрии, но с натягом, поскольку третья часть напрочь погубила франшизу концовкой. Я признаю, что во всей трилогии были игровые условности и некоторые сюжетные ляпы, но именно конец противостояния отвратил меня от возвращения в фандом Масса.
@АлёшаИнкогнитов6 жыл бұрын
Молодец, умная девочка. Вообще, для хорошей концовки не хватает только одного -- никто из сценаристов Биоварей уже понятия не имеет как бороться с ускоренной смертью звезд. И я не верю, что такая классная, но всё-таки космоопера была без хеппиэнда вовсе. В остальном, кровавый мальчик настолько очевидно вплетен в сюжет, что я просто не понимаю, если не индикринация, то зачем он вообще там нужен. Я уж не говорю о том, что жопоголовы из руководства, как концовку не правь, всё равно обошли вниманием тот факт, что синий мальчик в голове у Шепарда покопался, иначе почему он синий мальчик. А так да, чуть-чуть переписать аудиодорожки (в голове я так и сделал) и можно представить как Шепард успешно отказывается от любого сотрудничества со Жнецами, а дальше по обстоятельствам. Вообще, я бы лучше еще раз со Жнецами повоевал по хардкору, чем "оставлял нетронутой трилогию". Всё равно Андромеда это ненужный клон, а не что-то новое и интересное. Но кому-то из руководства попала серьезная вожжа под хвост и какон у нас теперь это абсолютный, кристаллизованный идиотизм.
@Krylatka6 жыл бұрын
Я где-то читала, что мальчик, по задумке сценаристов, олицетворяет Землю, и типа Шепард постоянно видит его из-за чувства вины и траура по погибшим. Но это было бы понятно и в обыкновенных снах. Когда такие галюны наяву случаются, это уже не тоска. Это психическое отклонение...
@andrewvsk23685 жыл бұрын
У меня подозрения вкрались ещё с DLC ко второй части "Прибытие" где Шепард двое суток валялся рядом с "Объектом Ро" и ... УШЁЛ оттуда. Его НЕ убили, значит была другая цель. Причём даже если на полную сопротивляться Объекту Ро (до последней волны, несмотря на то что на максимальной сложности это почти невозможно за некоторые классы сделать!). Так вот у Шепарда НЕТ выбора по сюжету НЕ оказаться на столе рядом с поехавшими и артефактом. Я конечно ни на что не намекаю... НО как бы это сказать... ПОЧЕМУ всем наплевать на то что было на "Объекте Ро"? Это так не важно для сюжета?)). Мужик (ну или женщина :)) двое суток облучался и все делают вид что этого не было). А потом ещё удивляются какого хрена ему школьник в трубе мерещится?
@AndrrooRussosso7 жыл бұрын
Если кто из особо глухих не слышит, что Катализатор имеет в своем голосе 3 составляющих, вот ссылка на ролик про актеров, озвучивших героев. Там прямо в самом начале это демонстрируется. В левом канале Женский Шепард, в правом Мужской, а в центре мальчик. В наушниках слышно просто охренительно. kzbin.info/www/bejne/oKS8oZh6eaajo8k
@Liberra7 жыл бұрын
Особенно в дорогих и хороших. Урвал однажды, теперь слышу, походу, больше, чем другие.
@ilosug88194 жыл бұрын
@@Liberra да даже в дешёвых прекрасно слышно
@mihaceban46687 жыл бұрын
Дружеще-да в игре много,очень много несостыковок подтверждающих "теорию одурманивания"-вот только это следствие криворукости разрабов и замены сценариста.Но...Теория и вправду великолепна!Она дает логичные ответы и склеивает этот мир.И да-первоночальный сценарий Карпишина мне очень нравится.Огромное спасибо за ваш труд,браво!
@SuperGasik5 жыл бұрын
Теория одурманивания это было бы гениальная концовка с секретным финалом или закидон на 4 часть где война идет во всю, где покажут как жнеци пожинают плоды и человеческого жнеца во всем лице, ну зачем делать что то сложно вот вам говно на лопате синее красное и какое то еще.
@dem56523 жыл бұрын
Привет из 2021, 4 часть анонсирована и в тизере даже показаны сломаные ретрансляторы и трупы жнецов
@Craftworld_patriot2 ай бұрын
@@dem5652тем хуже для 4 части
@anton_yushkov5 жыл бұрын
Я хз чо там народ вопит. Еще одна интересная теория объясняющая концовку это же хорошо. Хочешь - веришь в нее, не хочешь - не веришь. От нее хуже то точно не станет. Мне интересно было послушать, спасибо.
@ОлегОрлов-н7д6 жыл бұрын
Если рассматривать сюжет с точки зрения мира (Т.е., принять за аксиому, что сюжет игры есть описание реальных событий, и рассматривать сюжет исходя из этого. Естественно, отмазки про "скрипты" и "разрабы не додумали" идут лесом, т.к. их с точки зрения мира просто не существует.) - то теория одурманивания вписывается в этот самый мир как будто там и лежала. А вот опровержения в мир игры не вписываются от слова "совсем".
@ОлегОрлов-н7д6 жыл бұрын
Malusdeus88 , у тебя проблемы с логикой. Потому что нельзя сравнивать теорию, априори не имеющую никаких доказательств ни "за" ни "против", и теорию, имеющую массу доказательств "за", пусть, в большинстве своём, и косвенных. Да и насчёт "неопровергаемости" - как раз из мира игры она прекрасно опровергается... Или подтверждается. Это отсюда мы видим только эпизоды, и не можем взять показания у персонажей. Так что твоя аналогия с теорией симуляции - мимо кассы. Причём, ровно на 180 градусов: если теория симуляции принципиально недоказуема именно изнутри, то теорию одурманивания только изнутри и можно проверить с точностью, близкой к единице. Что, впрочем, не отменяет кучи видимых снаружи косвенных улик.
@СкелетикМиша5 жыл бұрын
Я знаю что мой коммент отстал на долго, но всё же. При прохождении Масс Эффекта 3 у меня тоже бомбонуло, из-за самого бреда и не логичности данной финала. Для себя ответ я нашел уже потом. Что если Жнеци просто так незамысловато играли со всеми жителями цикла, как этого так и предыдущего. Ведь вопросов на протяжении всех трёх частей можно найти уйму, если захотеть. Момент с Сареном и одурманиванием в первой части. Мне почему-то кажется если бы Властелин хотел, он бы уже давно захватил цитадель. Для этого ему нужно было просто одурманить несколько сотен или тысяч разумных и устроить бойню в башне Совета, и это самый простой план до которого додумался даже я, а ИИ с много миллионным сроком жизни и наблюдением за разными разумными, мог придумать и что-то получше и незаметнее. Но вместо этого он прижимал план, который смог нарушить один разумный. Хоть Шепорд и был не один, но он был тем кто все нарушил. Или ему позволили всё это сделать. Не торопиливо ждали его, пока он соберёт всё подсказки и попробует остановить его, Властелина. Во второй части, коллекционеры зачем-то сбили корабль Шепорда и улители. А затем у Цербера из неоткуда возникли технологии, которые позволили вернуть разумного к жизни. То что на этот проект ушло несколько миллиардов, по словам сотрудников Цербера, я просто не верю в это, слишком быстро появились данная технология или слишком быстро Цербер разобрался в технологии Жнецов. Скорее всё это и было планом Жнецов. Ну и третья часть. Вторжение Жнецов. Оно было вялым. Жнеци имели контроль над всеми Ретронсляторами, оставили их в активном режиме и не пытались перекрыть логистику между системами. Что странно. Протеанам они сразу отрубили всё ретронсляторы и давили их расу некуда не торопясь, а тут позволили обитателям этого цикла свободно передвигаться по галактике и оказывать сопротивление. А финальный выбор больше походил на, стань одним из нас или умри. Ведь о горне они точно знали, тут без вариантов. Можно ещё много чего сказать и найти много несостыковок, но это сейчас не важно. Для меня все это больше походили на социальный эксперимент с целью решить судьбу рас данного цикла. Подходят они для Жнецов и их целей или нет. Такое у меня тогда сложилось мнение, а уже потом я узнал про идею главного сценариста, про проблемы с Темной Материей. И таким образом, я смог объяснить для себя всё происходящее в Масс Эффекте. Извини за сумбур я просто немного спешу.
@Machronat6 жыл бұрын
Бритва Оккама. Гораздо правдоподобней, что разрабы просто не парились с сюжетом, чем такая запутанная теория одурманивания
@Monolit9006 жыл бұрын
Бритва Оккама не запрещает сложные теории в принципе, но в случае в Bioware, да, правдоподобнее
@Volterit_1484 жыл бұрын
Так и есть, автор как раз об этом и говорил весь ролик. Надо, ведь, ещё стройно объяснить всю эту халтуру с точки зрения мира игры
@Craftworld_patriot2 ай бұрын
Не важно, над чем там парились разрабы, важно лишь то, что имеет смысл с точки зрения повествования в рамках вселенной
@viatka19667 жыл бұрын
По поводу мальчика в вентиляции - может его было плохо слышно, конечно, но вентиляция это громкая штука, когда по ней ползаешь, тебя очень хорошо слышно, и Шеппард буквально не пару секунд поворачивается, бац, а мальчика и след простыл, притом Шепард совсем не слышал, как тот уползает. Мальчик ниндзя со скоростью света, наверняка. По поводу голосов Шеппарда у катализатора - это очень хорошо можно понять в наушниках, потому что голос м. Шепарда пускается в один канал, а ж. Шепарда - в другой. И тогда можно слушать звук из левого наушника, а потом из правого, и тогда отчётливее будет слышно По поводу глаз, которые не светятся - ну так в длс ко второй части у одурманенных сотрудников станции тоже глаза не светились
@АлександрШапов-о1в7 жыл бұрын
А мне теория одурманивания очень понравилась. Еще с первого твоего видео. Она отлично ложится. Но! Как ты уже подчеркивал во 2 видео эта теория состоит из косяков игры, которые и ложатся на руку теории. Например то, что Шепард видит куски обшивки корабля когда ковыляет к консоли. На самом деле это такая тенденция строить уровни - модульность. Берут куски из различных уровней и напихивают их таким образом. Но для фанатской теории сойдет. То что Жнец не попадает в Шепарда во время пробежки это сценарный ход. Часто такое даже в фильмах делают, что главный герой какой-то везучий оказывается, в него пули не попадают или еще что. Вон как в "Эш против зловещих мертвецов". Все дохнут, а убить Эша не могут. Так же и с Шепардом. Но это опять таки на руку теории. На счет обугленных доспехов. Ты не сказал то, что какие бы не были доспехи на Шепарде, но после попадания луча он всегда очухивается в стандартной броне N7. Это опять таки косяк разрабов - всего один вариант обугленных сделали забив на другие типы брони. Но он играет на руку теории одурманивания. Я придерживаюсь теории одурманивания. Но признаю то, что она натянута от безысходности и состоит из косяков разработчиков. Как ты в 1-м видео подчеркнул - по одиночке это просто косяки, но вместе они складываются в стройную теорию.
@Kira_Novik5 жыл бұрын
Хорошо. А как на счет дизайна пожинателей, и включения их создателей левиафанов? Почему их сделали такими, что отсылка на Ларфкрафта очевидна? А ведь по его жутикам ТО - это канон. Скорее, здесь с нами поговорило подсознание разрабов, в обход самих разрабов. Я натыкалась уже на такое в фанфиках: автор хотел комедию, а вышел саспенс.
@Kira_Novik5 жыл бұрын
"Сказ о том, как тяжела попаданская доля" по Саповскому. Вроде и ржешь над похождениями 2 студенток-попаданок, да только до тех пор, пока тема суецида рядом всплывать не начинает. А она там часто всплывает, если что. Еще и Гюнтер О'Дим, маячит местами. И вот чуствуешь, что все эти геги - лишь песок, скрывающий (от Ольгерда) Луну.
@ДаниилЛуговитин5 жыл бұрын
Складывается ощущение, что в начале разработчики брали за основу эффект одурманивания, но потом (по каким-то мне не ясным причинам) биовары начали все переделывать под концовку, которая проще, но так как они сделали - это очень плохо, получилось то, что оригинальную концовку не смогли переделать нормально.
@commanderrazzor74925 жыл бұрын
Да почему по не ясным, вполне по ясным. Эта причина даже имеет имя с двух больших букв.
@dark62075 жыл бұрын
@@commanderrazzor7492 И имя ей- EA
@limbird58803 жыл бұрын
Я вот что подумал, было бы занятно, если бы жнецы специально подталкивали к строительству горна, намекая на его строительство как на панацею против них, при этом горн был бы спроектирован максимально ресурсозатратно и требовал объединённых усилий ведущих рас. А по факту сам горн являлся простейшим маячком или того лучше что-то типа эми орудия. Логично что "последнюю" надежду будут оберегать всеми силами, так вот, это решило бы сразу 2 проблемы жнецов. 1) Обескровить ресурсозапас сопротивления 2) Одним ударом уничтожить (или вывести из строя) флот сопротивления.
@MRvalterYK3 жыл бұрын
Сегодня впервые прошëл всю трилогию. На протяжении игры так и думал. Это не может быть правдой. Это ловушка. Это обман! Ведь во второй части нам уже показывали, что никакая убер-мега пушка не спасëт от жнецов на примере того всë не желающего помирать вот уже 37 миллионов лет жнеца, в него тоже пальнули из некой вундервафли, так мало того что он помер не до конца и впоследствии вполне успешно одурманил и превратил в хасков всю исследовательскую команду. Так ещë и выстрел этот для всей расы оказался последним, поскольку убер-мега пушка отдачей почти расколола планету к чертям. Я ожидал что вся эта грандиозная стройка окончится тем, что инженеры наконец поймут что строили гигантскую зубную щëтку на эффекте массы, во Трейнор бы обрадовалась. А то что весь этот Горн и цветные концовки на полном серьëзе - разочаровало. Я даже от обиды в катализатора выстрелил, а он мне в ответ голосом Предвестника «Циклы будут продолжены», и тут меня накрыл истерический смех
@ДжангоФетт-ш3ь Жыл бұрын
Реально танцы вокруг теории - одни схалтурили при создании игры, другие - прилумали шизотеорию чтобы привести халтуру первых в божеский вид и в итоге все пересрались, пытаясь доказать друг другу, что шизотеормя бред/нормальное объяснение😂😂😂😂
@ilosug88194 жыл бұрын
А почему бы на все аргументы не отвечать одной фразой? Почему Андерсон не видит мальчика? - "Потому что скрипт так написан"
@alexlju3 жыл бұрын
патамушта так и есть. это не история реального мира. это выдумка разрабов. как они сделали - так и есть. без если!
@Craftworld_patriot2 ай бұрын
@@alexljuсамый говноедский тезис из всех, что я когда-либо видел
@alexlju2 ай бұрын
@@Craftworld_patriot лучший тезис. Недоебаться. Играем ради эмоций. Получили, и хорошо. Нечего копаться там где не надо
@Craftworld_patriot2 ай бұрын
@@alexlju получили ужасные эмоции и теперь пытаемся переосмыслить этот высер так, чтобы он бесил чуть меньше
@alexlju2 ай бұрын
@@Craftworld_patriot только те, кто не способен получать эмоции нужные, а умеет только доябываться. К счастью, таких людей меньшинство.
@kardanium6 жыл бұрын
Самый крупный прокол с "целью Жнецов" произошел из-за ухода сценариста из проекта. Оригинальный сюжет обрывается во второй части, после прибытия главного героя на Хестром за Тали. Если помните, она занималась там исследованием странного поведения звезды в этой системе. По задумке оригинального сюжета, причина ранней смерти этой звезды должна была заключаться в массовом использовании технологий эффекта массы. И из-за этого должны были погибнуть все звезды во Вселенной. И именно по этому Жнецы валили высокоразвитые цивилизации. Чтобы не дать Вселенной погибнуть. Но новые сценаристы испортили оригинальную задумку.
@sviatshekh1576 жыл бұрын
Самый крупный прокол "с целью Жнецов" - это попытка ее понять. Сказано же ясно было - "вам муравьям не понять". Значит так и надо было оставить. Намекнуть, набросать загадок - можно. Но концентрироваться на этом и отвечать на вопрос - глупо. Именно с концентрации сценаристов на уничтожении как цели и пошел слив. Жнецы - не палачи. Они уничтожают цивилизации ничтожную часть своего времени. Это для них не война, а они - не бойцы. Каждый из них - триединая сущность - главное - синтоорганическое вычислительное ядро. Второе - концентрированная цивилизация, третье - единая гиперличность. Вот это надо было раскручивать. Вот о чем игру надо было делать. Первая именно об этом - о Властелине. Вторая - о Предвестнике. А третья - о том, что единственной целью Жнецов внезапно является всех выпилить и больше у них целей нет... И характеров нет... И культуры-цивилизации в них не видно... А должно быть. Третья часть должна была быть о жнецах, так же как и первые две. Но взыграл антропоцентризм, куда там... Опять болезнь избранности... По сравнению с многомиллиардными существами... Избранность... Ага, конечно... Карпишин этим тоже немного болел, кстати. Он тоже понял, что создал существ, которым невозможно сопротивляться. Что роль людей здесь будет необычной. Действия, борьба, героизм и эпичность - все то же... Но на фоне древнего и вечного - это выглядит иначе. Это выглядит не как борьба с целью победы... Это выглядит как манифестация человеческой сущности. Как высшее проявление цивилизации, как цветение перед скашиванием. На самом деле все было заложено изначально... И я не знаю, почему сценаристы боязливо слили самую мощную силу из когда-либо придуманных чтобы создать ложную победу. Победить жнецов невозможно.
@D.Kryos_936 жыл бұрын
@@sviatshekh157 Happy End , если его не будет это лишит всю историю смысла, концовка где все труды сошли на нет и все действия не имеют никакого значения удовлетворит немногих
@sviatshekh1576 жыл бұрын
@@D.Kryos_93 Таков уж сеттинг. Бывают истории, конец которых неизбежен уже с самого начала. Но это не значит, что не нужно пытаться. Манифестация своей сущности - это в конце концов единственное что у нас есть... В реальности. Эта игра могла стать самой эпичной и самой морально безжалостной... Но она могла стать уникальной. Без хеппи Энда... Но и без отмены роли человеческой воли. Она могла стать правдивой. Когда-нибудь... Жнецы вернутся ... Такими, какими они задуманны. И примитивного человеческого "хеппи энда не будет". Франшиза будет перезагружена. В другом виде. В виде интерактивного фильма. Когда публика созреет для таких концовок ... Точнее когда созреет мода... Новый декаданс на пике технологического развития... Когда принципы человеческой воли себя изживут... На некоторое время.
@sviatshekh1576 жыл бұрын
@@D.Kryos_93 О, с Вами интересно общаться) Да, Mass Effect построен на идее христианства. Но отчасти. По мономифам - это дохристианские идеи и силе и значении воли человека. Христианство как раз и рассказывает о существах сильнее человека и непреодолимости их (его) воли. Это диалектика современного мышления, построенная на ценстрализации человечества в общем и отдельного героя в частности, его выборов и неспособности противостоять высшим силам, слабости и подчинения непреодолимому божественному ( или природному, естественному) началу. Думаю, этой диалектике лет больше, чем христианству и язычеству вместе взятым. Точки зрания преодоления и смирения (приспособления) явно прослеживаются всегда, когда человеческая психика сталкивается с объективными реалиями окружающего мира. В Mass Effect они также вполне себе явно показаны. Человечество (другие расы) как совокупность обесличенного волевого, преодолевающего; протагонист как воплощение этой совокупности - активная действующая личность (с которой принято себя ассоциировать с древнейших времен); антагонист, как представитель пассивной приспособляющейся, сдавшейся, подчинившейся и смирившейся с превосходящей силой стороны, и древние боги (природа, непреодолимые обстоятельства, естественность смерти и тп.), стоящзие за его плечами. Сеттинг Mass Effect - классический до некоторой степени. Это человечество, герой, антигерой и боги. Боги Mass Effect - это почти классический Падший ангел из христианства. Необычным является то, что другие падшие ангелы были вознесены им из людей, ну и то, что он реально победил изначального бога в процессе рождения и тсановления. Еще одно отличие - древний бог - Левиафаны - не творцы. Они представители пассивного начала, мало как вмешивающиеся, хотя и контролирующие до некоторой степени. Интересно, что пассивное и активное начало меняется в зависимости от точки зрения. Если активное начало - человек - это человеческий взгляд на мир, Если активное начало - боги, а люди больше глина - это взгляд на мир со стороны пассивной неизбежности - сдавшихся. Балансировать грамотно обоими этими представлениями дано не каждому - это и является драматургией. И в этом отношении сливаться начал еще Карпишин во второй части, когда человечество стало превращаться в "особенное", а в третьей скатились просто в уг по этому параметру, полностью обезличив и упростив жнецов до картонных злодеев. Этого делать было нельзя, я считаю. Жнецы крайне интересное и мощное являение. Они очень уникальны и сложны. Преступно не раскрыты как следует. Создатели просто не потянули их, банально слив. Если жнецы - боги сеттинга, уничтожение их сопряжено с классическими последствиями - Апокалипсисом. Звезды погаснут, а земли снова превратятся в холодные шары посреди пустоты. И в рамках классического сеттинга "Mass Effect" с эффектом массы (внезапно) так неизбежно и будет. И божественная битва - это битва между самими жнецами. Когда с одной стороны древний ИИ с его логикой, а с другой воскресшие Левиафаны. Жнецы не марионетки. Это триединые системы. Главным образом безличенное вычислительное ядро. Затем хранилище вознесенной расы. И в конце персонализированная до некоторой степени гиперличность. Борьба с древним ИИ - это борьба логики, а не борьба оружия. Противопоставить логике ИИ, можно только логику его создателей. Реализовать такое финальное противостояние возможно в цикл людей. Но выглядеть оно будет совсем иначе.
@D.Kryos_936 жыл бұрын
@@sviatshekh157 Да но в иудаизме мне кажется больше выражена идея сопричасности к этой силе, чем в языческих и первобытных религиях идея свободы воли. А в коммунистических идеях это уже борьба с силами природы их подчинение создании собственной морали. Мне кажется есть определенный вектор развития в этом направлении. Но сильная стороной иудейско-христианского мировозрения это абсолютизация этих идей она делает их неприложными более устойчивыми,коммунизм и одного века не просуществовал, хотя в тоже время в этом ее и слабость потому что так ей сложнее обновляться приходится очень силь ухищрятся и изворачиваться в трактовке этих идей, в сегодняшней действительности где происходит постоянная череда открытий меняющих представление о мире это становится все сложней. Отссюда как мне кажется и появились предпосылки для появления новых идеологий таких как коммунизм и фашизм, в сегодняшнее время таких явлений как феменизм, который в ступает в противоречие с патриархальным образом Бога. Если так задуматься, то демократие и леберализм это свое рода тоже борьба с силой в образе государства , переход в сторону активной , а не подчиненной роли. Государство как и Бог это своего рода родитель который о нас заботится, но который нас и судит и исторический процесс в этом контексте это своего рода процесс взросления общества и если сильно углубится в эту аналогию, то ИИ это наши дети, но достаточно ли повзрослело человечесто что бы взять на себя роль родителя роль творца, достаточна ли развита наша культура в идейном плане что на ее базе можно было создать что столь могущественное. Хотя не знаю может я слишком сильно углубляюсь в эту аналогию и от темы игры я отошёл. Хотя одна из концовок предпологает подчинение жнецов в каком-то смысле она предпологает взять на себя роль Бога занять место организатора управляющего роль родителя. И еще есть четвертая концовка в которой мы смиряемся в каком-то смысле смиряемся с мыслью о поражении, но не с логикой и идеями жнецов. И еще вариант с их уничтожением, как бы уничтожение бога, но там наверно есть идея что мы не готовы к этому потому что это сопряжено с определнными негативными последствиями, технологии жнецов это своего рода родительский дом уходя из которого мы лишаемся их опеки. И частично еще в это мне кажется поэтому Biower не решился концовку которую вы хотите, общество сейчас на стадии подростка, оно не примет идею того что родитель в лице жнецов прав и так нужно. Сейчас наообор в моде идеи противостояния родительскому образу , взять тот же Marvel , где Эго и Танос как раз родительский образ патриальхального бога чьи дети пытаются его свергуть и убить и противостоят его идеям.
@weraken4 жыл бұрын
По мне так теория шикарная, и я была бы очень рада, если бы это было реальным концом. Хотя, если честно, для меня она и является настоящим концом, несмотря на то, что сказали разрабы
@DmitryTrembovetsky7 жыл бұрын
Я бы ещё добил фразу Катализатора при отказе/стрельбе в него. “So be it” (голос жнеца/предвестника), он же этой фразой явно выдал себя, кем является на самом деле. Причём эту фразу специально добавили в extended cut, до этого её не было и никто не смог этого внятно объяснить. Какие ещё доказательства нужны в пользу ТИ, непонятно.
@SeverusHunt6 жыл бұрын
Доказательство что Биовары за 6 лет с 2012 г. не подтвердили эту бредовую теорию. И не подтвердят никогда. Смысл им подтверждать этот бред? По поводу голоса Жнеца. Катализатор главный над Жнецами. Понятно почему у него прорезался голос Жнеца.
@FdGod566 жыл бұрын
Вот такие люди и считают теорию индоктринации каноном...
@alexlju3 жыл бұрын
вообще то катализатор и так говорит, что он жнец и рассказывает что к чему. то же рассказывает, что и левиафан.
@lustyheresy37494 жыл бұрын
И все-таки теория хорошая, не без грехов, ровно как и оригинальные наработки сюжета(они тоже оставляют ряд вопросов на которые нужны ответы). Но все таки это очень хороший материал. Пожалуй тоже буду придерживаться этих наработок. Thanks за контент в очередной раз.
@SuperGasik3 ай бұрын
Мне нравится думать что разум шепарда захватили жнеци, и он связаный в каюте и окрудении своей команды борится с одурманиванием
@pavelZhd5 жыл бұрын
Кстати, до меня только сейчас дошло почему чертежи Горна (конечно Crucible нужно переводить как Тигель, но Горн звучит круче) и почему Жнецы не сильно парились от его включения. Вспоминаем побочный эффект от любого способа активации - все ретрансляторы накрываются тазами. То есть по крайней мере на короткое время в галактике резко снизится использование нулевого элемента. Что вписывается в рамки задачи Жнецов. Плюс на следующие за активацией пару лет мобильность военных сил пожинаемы рас окажется снижена - даже если военные корабли в силу специфики могут совершать прыжки и без Ретрансляторы, гражданские корабли - в т.ч. большая часть логистической поддержки флота, окажется не у дел, а когда тебе за навым топливом и боезапасом нужно отводить линкор в тыл, а не подогнать к линкор танкер, много не навоюешь. То есть жатва станет намного легче. Вот чот мне теперь кажется что чертежи Горна Жнецы и стали подсовывать развивающихся расам после того как им затяжная война с Протеанами не понравилась.
@ДмитрийЛелюк-г8н5 жыл бұрын
Так говорилось что и протеане строили горн, и расы до них.
@totalFox6 жыл бұрын
Изящная гибкая теория. Всяко лучше биотваревской.
@ВладиславПавлов-д4т5 жыл бұрын
2 камня в огород теории одурманивания: 1) Если всё происходит в голове Шепарда, и на самом деле он лежит на Земле, то почему после телепортации Шепарда, Хэкет говорит: "Мать твою! Он это сделал. Говорит Адмирал. Есть информация, что кому-то удалось добраться до Цитадели." Или Хэкет тоже мерещится Шепу? 2) Если плясать от теории одурманивания, то упускается один факт: Куда делся настоящий призрак? Не тот, которого видит одурманенный Шепард и который является его подчинившейся половиной души, а тот который в реальном мире помог угнать Цитадель? А если вообще отбросить все теории и догадки, то концовка размазывается в пух и прах. Это всё одна большая халтура. Как Призрак со Жнецами умудрились незаметно угнать Цитадель? Глушилки связи настолько продвинутые? Как они так быстро перенесли её в Солнечную Систему? Использовали ретранслятор? Тогда почему никто не видел вспышку? Нам ещё в первой части игры говорили, что любой корабль (даже стелс-Нормандию) легко увидеть после вылета из ретранслятора. Цитадель настолько беспалевна? Дальше - больше. Все эти копированные текстурки, бесконечные пистолеты, дыхание в вакууме. А мотивация Катализатора-Предвестника вообще смехотворна: "Шеп, ты настолько крутой чувак, что мы даём тебе возможность решать судьбу галактики". Гениально. 12/10. Это конечно очень благородно со стороны игроков, что они пытаются оправдать косяки разработчиков с помощью крутых (реально крутых и оригинальных) теорий заговора, но это просто попытка логично описать беспросветную лень. Такое ощущение, что концовка писалась впопыхах за сутки. Rest in peace, Commander...
@dds69935 жыл бұрын
Всё, что происходит после телепорта - глюки. С какого из моментов это началось сказать сложно, но есть основания полагать, что после выстрела Предвестника перед телепортом.
@ДенисЯзыков-ц4ч5 жыл бұрын
Так концовка и делалась в попыхах, а словесная баталия между Шепардом, Призраком и Андерсоном вообще за день до релиза записывалась.
@Kira_Novik5 жыл бұрын
1. Именно в шеповой голове. Типа "Матрица". 2. Призрак скорее всего уже мертв. (Погиб при атаке/бегстве своей базы.).
@nikitashilov97582 ай бұрын
Почему никто вообще не спрашивает откуда появился долбанный телепорт? Ретранслятор массы и телепорт это принципиально разные технологии.
@ЭрикТихонов-р3м6 жыл бұрын
Шепард жил, Шеперад жив, Шепард будет жить! В моем сердечке!
@MaryJaneEyre5 жыл бұрын
Это самое лучшее объяснение теории, которое я когда-либо слышала. Спасибо за понимание сторонников и опровергающих. Ничего лишнего.
@iditeNaxer11 ай бұрын
Вот прошло 6 лет с видео, а я только пару дней назад прошел всю трилогию впервые. Лично мне теория одурманивания кажется мега логичной, хотя и официальные концовки по мне хоть немного глуповаты, но прямо бомбить я смысла не вижу.
@Hessitay5 жыл бұрын
Кстати, по поводу луча и брони МЕ: помнится планета, на которой нас припекало нехило на солнышке. И там температура не превышала даже ста градусов. Собсно от луча Шепарду прилетело бы здорово.
@АлександрНовиков-ж1т5 жыл бұрын
Только вот Грант то бегал вообще на похер с броней
@johnshepard68513 жыл бұрын
На Хестроме температура невелика, но главный поражающий эффект - солнечная радиация. Т. е. поток жёсткого УФ - излучения. Грант не реагирует из-за биологии кроганов, у них на Тучанке куда хуже.
@АлександрКраснов-б2т7 жыл бұрын
почему биовары так упорно не хотели признавать теорию одурманивания при этом сами оставляя кучу намеков в игре на неё?
@PanEban7 жыл бұрын
Ради срача и обсуждаемости. Вон 5 лет прошло и не утихает.
@FdGod566 жыл бұрын
Никто не оставлял никаких намеков. Вся ТИ построена на дырах, недосказанностях, двусмысленности и фантазии игроков. Что делает факт того, что эта теория намного интересней концовки еще более забавным. А даже если бы и хотели, они не могли взять да сказать "Мы сделали игру с кучей дыр и убогой концовкой, но фанаты смогли построить на этом такую интересную теорию, что мы возьмем ее за основу и переделаем пол игры". Это так не работает
@nimble-wimble7 жыл бұрын
А мне понравилось) Офигенная теория. Удивительно что так много фейлов разрабов сложились в это. Смысла забирать напарников на Нормандию нету) Джокер и Сюзи же все делают, от остальных больше пользы в наземном сражении. И теперь мне жутко интересно что такое Горн. Раньше даже не слышал о альтернативных и не реализованных сценариях, хотя не особо и заморачивался) Спасибо за вашу работу.
@АлександрСелезнёв-л1ы4 жыл бұрын
На сколько я знаю, луч жнецов не является энергетическим, а представляет собой струю расплавленного метала посылаемого в цель полями эффекта массы. Подтверждение этому можно найти в описании орудия "Таникс".
@КонстантинКорниенко-ж7п6 жыл бұрын
в финальной битве на Земле среди обороняющихся вдруг выходит гигант в золотой броне. Как вам такая концовка биовары?
@johnshepard68513 жыл бұрын
Намёк на Императора?
@КонстантинКорниенко-ж7п3 жыл бұрын
@@johnshepard6851 либо Импи либо Сангвиний
@Tsaryan Жыл бұрын
Насчёт пацана в вентиляции, недавно сам перепроходил игру, в этой сцене что заметил, так это то что Шепарда изначально привлёк шум передвижения этого пацана в вентиляции, причём отчётливо слышимый, даже когда Шепард подходит к нему и он начинает там чота ворочиться один херн есть звуки, а вот когда Андерсон забирает внимание Шепарда, то на этот момент вообще никаких звуков нет, каким образом мальчик смог за долю секунду уползти из вентиляции, и при этом ещё даже не издав ни единого шума? Сами посмотрите эту сцену на ютубе и подумайте.
@Alexander_Gordeev Жыл бұрын
Он буквально провалился сквозь землю за пару секунд. Я помню эту сцену
@dfyz14072 жыл бұрын
Момент эвакуации команды Нормандией. SR 2 не может заходить в атмосферу планет, она намного больше и тяжелее SR 1, которая могла приземляться в атмосферных условиях. Прописано в кодексе ME 2.
@RielDeley2 жыл бұрын
👍
@zenk7751 Жыл бұрын
Вообще-то нет, в кодексе написано: "Изменения в конструкции привели к увеличению размеров корабля в два раза и к необходимости установить более мощный двигатель системы "Тантал". На новой Нормандии больше места для команды, более просторные исследовательская лаборатория, смотровая палуба, и грузовой трюм. Челнок может совершить приземление там, где для Нормандии это невозможно." Там не сказано, что она не может входить в атмосферу, сказано, что челнок может залезть туда, куда из-за габаритов не может сама Нормандия. А вообще, существует реальный самолет схожих размеров - Ан-225, 84 метра в длину. Так что все она может.
@MsCENCEI Жыл бұрын
В отличие от SR-1, SR-2 не может приземляться на любой планете из-за большей массы, и потому члены команды используют челнок Кадьяк или M-44 "Молот", чтобы добраться до поверхности планеты. факты надо проверить, как говорится.
@Alexander_Gordeev Жыл бұрын
Но она же взлетела с Земли, вроде бы
@arthurred50236 жыл бұрын
Я про ребенка кстати тоже отетил, в первый раз когда играл. Никто из солдат не будет так стоять и просто ничего не делать, смотреть как мальчик (сколько ему 6-7?) достаточно с трудом забирается. Ибо вот так вот закинуть ногу, на более высокий объект, и взрослому часто проблема. Я просто себя в этом возрасте вспоминаю. Да и ждать пока он заберется, это утрата времени, когда в бою, счет на секунды. Его проще было бы поднять или дернуть за руку. Участие и услужливое отношение (даже к ребенку). это проигрышная ситуация в ведении войны. Быстрее задернуть его в транспорт, пусть даже руку вывихнуть или сломать, чем потерять время и из-за этого жизнь всего экипажа и людей. Не позволительная роскошь. Вот как только я играл в первый раз, так и подумал, что мальчик этот, странный какой-то. Выпадает из стройной картинки. Не с проста.
@artemantonov72795 жыл бұрын
Команда Шепарда видела всё на что он способен,особенно Гаррус,хрена с два они бы полетели в тупую мстить,как только рация сломалась,они бы с уверенностью,что он жив полетели бы помогать ему!Так что теория про одурман точно в тему!
@Cosinegl5 жыл бұрын
Да дело даже не в этом. Они смогли пригнать нормандию под обстрел, а значит, должны были попытаться прорваться к лучу. Если сбегут мстить - вся галактика мертва. Но нет, они сбежали. Не попытались в последнем рывке добежать до луча, не попытались спасти Шепарда, не попытались даже доложить о произошедшем. А я напомню, на кону жизнь всех разумных рас. Их побег равносилен не просто убийству галактики, но и весьма глупому самоубийству.
@marinaserebro74547 жыл бұрын
Спасибо, Либ, за качественный видос с хорошим разбором. Приятно посмотреть и послушать. Рада, что техническая сторона дела наладилась!
@konig87355 жыл бұрын
У Сарена глаза были синтетические. на Иден Прайм это хорошо видно. а насчет Горна, у меня тоже есть мысль, что это просто ловушка жнецов. Дабы банально собрать органиков вместе, и уничтожить одним ударом.
@VideosfromMariupol5 жыл бұрын
А оно им надо? Это же жнецы, им некуда торопиться, жатва может длиться 100, 600 и тысячу лет, да и не факт что они стали бы размещать его чертежи именно на марсе и тессии, а не раскидали по всей галактике
@konig87355 жыл бұрын
@@VideosfromMariupol когда была война с протеанами, они были лчень недовольны ее длительностью. На этом же канале об этом говорится. Да это и не жнецы размещали чертежи, а протеане.
@ravenrado69275 жыл бұрын
Пересматриваю спустя время, сюжет в совокупности с теорией гениален.
@newblacksouls4 жыл бұрын
Не смотря на то, что разрабы отказались от этой теории, то ради возвращения популярности вселенной ME - они могут обратиться к ней именно для завязки 5й части, даже с учетом от отказа главной роли Шепарду... Думаю начало теория одурманивания берет именно от контакта с объектом РО, ведь в рамках сюжета именно это ДЛС во 2й части является завязкой для 3й, боле того, даже не играя это ДЛС основной сюжет 3й части по умолчанию косвенно к нему обращается (диалоги с батарианцами). Да - разрабы обычные люди и не защищены от ошибок, но сценарий пишется не в процессе разработки, а еще до начала работы, утверждается издателем и множество раз проходит проверки, и единственный способ изменить сценарий - не успевать в срок выпустить игру. Отсюда даже не смотря на уход Карпишина у разрабов была возможность добавить в игру нюансы - касательно подобной теории. Это спасательный круг для репутации BioWare. Я буду очень рад и доволен если мы в новой части ME увидим не просто работу над ошибками - но и ответы на вопросы - которые задают первые 2 части игры, а именно мотивы жнецов, где находится ответный цитадели ретранслятор (клон цитадели в темных глубинах космоса), искали ли жнецы ответы на свои вопросы в других Галактиках (если перемещение ковчега заняло всего 600 лет, то жнецы - жившие миллиарды лет - явно не могли упустить подобной возможности). Но а самое главное - действительно прийти к логическому выводу = либо решить проблему, либо оказаться под ударом жнецов. Я бы еще побегал за Шепарда, более того, посмотрел на диалоги человека - который первым смог побороть одурманивание и выжить, посмотрел бы на действительно цельную картину борьбы цивилизаций за выживание... Послушал бы ответ жнецов на пример мира гетов и кварианцев (или их войны)...
@Kovalevplaygames4 жыл бұрын
newblacksouls Четвёртой, потому что Андромеда-позор.
@АксСоора4 жыл бұрын
Было бы приятно, но ты правда в это веришь?
@newblacksouls4 жыл бұрын
@@АксСоора есть слово разработчиков и сценаристов, есть предположения и теории игроков. Как правило тут не вопрос веры, а вопрос подтверждения или опровержения фанатских теорий... на сегодня ситуация плачевна - так как разработчики утверждают - что все, что мы видели в ME3 - "так должно было быть, и это не одурманивание", с другой стороны разработчики иногда - но все же переобуваются, особенно если речь идет о перезапуске... Просто из-за текучки в персонале разрабов - явно прослеживается перелом сюжетной линии из-за чего хочется ответов на вопросы, так как цельную визуальную историю они портят, поэтому для нас нужен предмет веры. Иначе признать ошибки разработчиков - ошибками в повествовании = признать, их непрофессионализм... Но ведь это не так, так как речь идет о проекте с множеством дедлайнов и целой командой людей - разного толка, занимающихся проектом, и кучей бабла, а не инди-игра одинокого любителя... Поэтому верю ли я в это? Конечно нет, но хочу верить, так как верю в идею, историю и в людей - которые вложили душу в начала разработки игры ...
@jeffreythomsky5364 Жыл бұрын
Понимаю, что поздно, но всё же: Луч телепортации на Цитадель был открыт с целью сбора биологического материала. Крч, туда трупы людей закидывали, ибо Жнецам всё ещё нужен был хомо-прото-жнец. Если я не путаю, об этом прямо говорилось в игре. Далее, Теория Одурманивания имеет вес, если взять на учёт пару фактов. Под окончательное влияние Жнецов Шепард попал после ранения, это куда более логично объясняет, почему ВИ протеан не заметил следов одурманивания Шепарда раньше, ибо он попросту не был одурманен, даже если воздействие на разум был начат задолго до, то до окончательного результата, а именно, непосредственно, одурманивания процесс ещё не дошёл, ибо я не думаю, что этот процесс настолько прост, тем более, когда ему сопротивляются, даже несознательно. И Шепард вовсе не попал на Цитадель, а так и продолжил лежать в Жнецо-трипе, в куче обломков. Поэтому обсуждать, а почему на Цитадели произошло что-либо вообще нет смысла, ибо всё происходило в голове, при выборе зелёной или синей концовки, мы видим окончательное превращение Шепарда в хаска, при выборе красной концовки, Шепард, не объяснимыми силами, переборол ментальную войну и очнулся в той же куче обломков. Почему Рипер не попал в Шепарда? А зачем ему сжигать того, кто смог так затормозить экспансию Жнецов может стать частью их системы в будущем, либо же вовсе частью Хоможнеца.
@Alexander_Gordeev Жыл бұрын
У Цитадели другое предназначение изначально: ловушка и огромный ретранслятор массы в одном флаконе. Зачем там устраивать а-ля базу коллекционеров, а не попытаться починить механизм, сломанный протеанами? Зачем вообще её куда-то телепортировать?
@nemotur41736 жыл бұрын
По поводу предназначения луча: Андерсон в одном из диалогов говорит, что по этому лучу перемещают тела для сборки нового Жнеца, наподобие того, что был на базе Коллекционеров. Если мне не изменяет память
@TarakAngel4 жыл бұрын
Интересно было посмотреть и послушать. Благодарствую.
@РоманЕфимов-ф2ц6 жыл бұрын
RGB концовка. Миллионы лет эволюции, зачем?
@ВладиславС-т5д5 жыл бұрын
Теория одурманивания - отличный ремкомплект для сюжета. Но есть пара своих заморочек: 1.Лучь - не портал в Цитадель, а вход в общую сеть жнецов, где реальность основана на знании и разуме Шепарда, а также всех жнецов (опыт всех переработанных рас + результаты наблюдений и напрямую из одурманенных (как образ мальчика из Шепа)) в радиусе действия Цитадели (Цитадель - антенна, Горн - усилитель и преобразователь сигнала).Подобное происходило в виртуальном мире гетов (Раннох:истребители гетов) или проект "Властелин" в ME 2. 2.Призрак (выходя из вышесказанного) выступает в роли системы защиты жнецов, а Андерсон в роле системы защиты Шепарда (оба являются образами).Подстрелив Андерсона - защита ослабевает, а если онный умирает, то судьба (личность и жизнь) Шепарда в руках Предвестника. Чем больше сила войск (сплочение галактики), тем больше Предвестник заинтригован аномальной личностью Шепарда (така как опыт предыдущих циклов не имел аналогов) и даёт (как бы в награду) больший доступ к вариантам концовок, заблаговременно удрав (луч он оставил не просто так ) от эпицентра или даже галактики (жнец жнецов - всё может, вплоть до полного игнора на волну из светофора (как и положено боссу)). 3.Светофор: зеленый - мутный компромисс (как проект "Властелин" версии 2.0)и полное растворение Шепа; синий - Шепард катализатор (в масштабе Млечного пути и под надзором Предвестника (дал Шепу порулить ... авось решение найдёт, а не найдёт - цикл продолжится)); красный - путь органиков (жертвовать и побеждать), при котором выжигается всё живое (слабые войска и Шеп) или выжигается всё связанное со жнецами (органика (хаски испарились),код жнецов (пострадали геты и СЮЗИ) и прочее, но менее ясное).
@Fox999H5 жыл бұрын
Неплохо придумано.
@artfsoft5 жыл бұрын
Луч мог быть порталом, а мог и не быть, это не важно т.к. если верить в теорию одурманинванния, Шепард до луча так и не дошел. Т.е. его полупрожарило на половине дороги к лучу и он лежит на поле боя без сознания, а всё действо ввиде ковыляния к лучу и дальнейшее уже происходит в голове Шепа. И только после сохранения здравого смысла при выборе красного варианта он очнулся и зашевелился посреди того же поля боя спустя N секунд/минут после лазера, а бой тем временем продолжается и исход его неизвестен. В иных случаях он помирает или переходит под контроль жнецов.... а бой продолжается. Имхо.
@ВладиславС-т5д5 жыл бұрын
@@artfsoft Верно ... но в рамках исключительно теории одурманивания. Почему я сделал ставку на ВМ (виртуальный мир) в событиях начиная с финального забега (я не отрицаю теорию одурманивания, а даже напротив, но с моим дополнением): 1.Зачем "Предвестнику" (Суперсовершенному ИИ и роботу, с возможность предугадывать события и действия противника, в силу колоссальной информации, собранной из переработанных рас и одурманенных агентов ) защищать луч на цитадель (уничтожь или нейтрализовать "Горн" (уже хрен знает в какой раз) и завершение цикла - вопрос времени, что равноценно концовке "Отказ") => Ему нужен Шепард (человек, который сумел объединить галактику и уложить 4 - х Жнецов (1-"Властелин" и 3-"Разрушителя"), т.к. он ценная и интригующая переменная (вспоминаем диалог с "Левиафаном" в морской впадине или жнец на "Раннохе") с невероятной силой воли. 2.Одурманивание Жнецов значительно слабее, чем у "Левиафанов" => одурманить Шепарда до такого уровня - проблематично, а вот состряпать мир на базе знаний из башки Шепа (Цитадель, база Коллекционеров и Серого Посредника и т.д.) - вполне. 3. Всё происходящее (судьба персонажей и разноцветный светофор), после выбора концовки (любой), согласно Теории Одурманивания - хитрая уловка и иллюзия. Моя же концепция, основанная на ВМ, закрепляет светофор и дальнейшие события, как реально происходящие в действительности финала. Пмсм.
@Дельта9Тгк5 жыл бұрын
Теория 100% верна, просто разработчики были одурманены жнецами) А по сути одна из моих любимых серий игр скатилась в ядрёну гавень из-за внутрикомпанейских склок, считаю что было бы отличным выходом всё-таки дать Карпишину доделать своё творение и представить его как некую рубрику "что было бы" хоть в комиксе, хоть в книге.
Кастати насчёт пистолета... По идее у него бесконечное количество зарядов. Точнее очень большое, см. первую часть МЭ. Возможно мог работать в старом режиме, без охладителей.
@mivnvkz7 жыл бұрын
А никто не обратил внимание что слишком много подтверждений теории одурманивания. Я считаю что это не случайно. После ухода Карпишина, BioWare решили сделать интересный ход, и они это сделали, я не думаю что они это случайно вставили эти фишки или по старой памяти пока работали с Карпишином: пацана которого видит только Шепард, сны с маслянистыми тенями, звуки, голоса, выстрел жнеца, приказ об отступлении, внутренности цитадели, разговор Шепарда с Призраком и Андерсоном, звуковое сопровождение во время разговора, катализатор, выбор и живой Шепард после красной концовки. Мне кажется что разработчики изначально хотели сделать такой ход. Но не стали его развивать, т.к. если представить что эта теория верна, то получается Шепард освободился из под контроля жнецов(если выбрать красную концовку), но война продолжается: 1. Автор(ы) не смог(ли) придумать достойную концовку этому продолжению и решили оборвать концовку. 2. Пришлось бы пилить продолжение серии про Шепарда, либо увеличивать игровое время (а это реальное время на разработку) 3. По задумке автора(авторов), на этом конец истории и цикла, т.е. все умерли 4. Издатель сказал (а может и сами авторы подумали) что эта концовка неприемлемая. Предположим 1 пункт, не хватила фантазии, и что бы недоставать дополнительных роялей из кустов(достаточно горна), решили закончить эту трилогию. Если пункт 2, т.к. говорили что эта часть станет заключительной, поэтому четвертая часть отпадает. А издатель просто не дал время на то чтобы допилить достойный финал игры. Если пункт 3, то тут вмешался издатель (пункт 4), т.к. представим что конец игры это не победа человечества: Это огромный батхерт у многих игроков и вопрос "а нахрена я в это играл, тратил время, если я не победил", ведь в играх сейчас главное развлечение и игрок думал что он герой, победитель и нагибатор. По мне так игру ещё больше бы завалили критикой, поэтому полностью пересмотрели финал и отказались от одурманивания. В итоге имеем что имеем. P.S. Я плохо умею излагать свои мысли, так что тут могут быть ошибки, так что сильно не ругайте. P.P.S. Либрариум спасибо за твою работу, очень информативно и интересно смотреть твои видео. Я заново переосмыслил такие шедевры как Mass Effect, SWKOTOR 1-2.
@SeverusHunt6 жыл бұрын
А никого не обратил внимание что Биовары за 6 лет с 2012 г. ни разу не подтвердили это бред про Теорию Индокренации?))
@Tali_zora5 жыл бұрын
Когда Нормандии зависла перед предвестником можно оправдать то, что на Нормандии стояла система свой-чужой жнецов и поэтому предвестник мог их не заметить(это конечно бред но может быть и правдой)
@kranger87395 жыл бұрын
Так-то логично, но Шепарда/Шепард было видно. Ракурс позволял жнецу увидеть гг.
@АндрейЧернов-ъ6с7 жыл бұрын
Рад снова видеть тебя на ютубе) Рад, что ты находишь время, силы и другие возможности, чтобы выпустить этот ролик. Как всегда прекрасное видео, но надеюсь, что оно станет последним в плане разбора теории. Точкой. Не, мне все нравится, ты блестяще разнес автора "разоблачения" и теория, которую ты для меня открыл в ролике из серии "Бомбануло", просто я (и не только я) жду и других интересных тем. По поводу теории тебе уже вряд ли кто-то что-то противопоставит разумное. Спасибо тебе, ожидаю новых роликов как всегда столько, сколько нужно будет ждать)
@Liberra7 жыл бұрын
Так я и сказал что это всё.
@АндрейЧернов-ъ6с7 жыл бұрын
Прослушал, видать, ты уж извини)
@dannsadventures85866 жыл бұрын
Знаете, что мне нравится в сценарии 3 части после добавления длс "Левиафан"? Они (Левиафаны), были высшей расой своего цикла и заметили, что другие народы создают ИИ, тот бунтует и в итоге вырезает своих создателей. И Левиафаны такие "Ооо, точняк! Сами мы решение этой проблемы не придумаем, так что давайте создадим ИИ, как все остальные расы, наш-то против нас не взбунтуется". Конеееечно. Получается, высшая раса первого цикла сама решила себя так тупо слить? Звучит как бред конечно
@Mosydys6 жыл бұрын
Гордыня всё-таки неспроста один из семи смертных грехов)
@servantesdeal67746 жыл бұрын
@@Mosydys Высшей расе может и свойственна гордость, но уж точно не недалекость. Да елки-палки, даже мы, люди, чайники с большей осторожностью тестируем. А эти дегенераты даже не позаботились о том, чтобы придумать какой-нибудь главный -фашистский- рубильник против Катализатора.
@Kira_Novik5 жыл бұрын
Це как раз логика. Именно так и поступают 99% людей, когда говорят:"Нам не нравилось как жили наши родители. Мы умнее, мы их ошибок не допустим!". Дело тут не в уровне развития, или там интелекте, а в причинно-следственных связях. КАЖДАЯ цивилизация, развиваясь, подходит в какой-то момент к порогу: перенаселения, крахам тех, или иных соц-моделей (первобытная община, рабовладение, феодолизм, монархия, и тд.), порогу своих био-возможностей. И как-то из этого выходит. (Или не выходит, тупо самоуничтожаясь). Просто скорость развития рассы меряется сменами поколений, в норме. А левиафаны (ну я так себе поняла), живут сильно подольше, чем те же азари. Плюс, они еще и разленились дико на трофейных с колоний щах. (Основная причина развала всех империй: в какой-то момент регионы нищают до того, что шлют центр в пенек матом.). Они просто считали себя "избранными". "Мы не такие, с нами этого не случится". Ну да. 😜
@Kira_Novik5 жыл бұрын
Простыми словами: левиафаны поверили в свою полную неуязвимость и круть, и отхватили "звездун" с себя ростом.
@Kira_Novik5 жыл бұрын
@@servantesdeal6774 а мы осторожные, потому, что шуганые. Мы знаем, что есть куча опасностей, которые только и ждут, что б нас схомячить. А левиафаны не имели таких природных опасностей. В силу своего дара. (Это он у них еще худо каченный. По логике и физике, там "силой мысли" планетоиды даж клепать бы было можно. Если раскачаться, в нужную сторону.). У нас менталка: пойди и сделай. За нас же никто не будет впрягаться. 😉 А левиафаны именно что - байбаки. Все, что может левиафан - эт влиять на чьи-то мозги. А уж взятые под контроль куколки ему все притащат на блюдечках. (Это вот че б было, как по Хельмулю:"Заимей контролеры хоть десятую часть людской жадности, агрессии и амбиций - они б уже да-авно подмяли под себя все живое в Зоне". Во-во.) И в целом - им ж по барабасу даже: кто там на них пашет. (Тут просится мысль, что синтетики под контроль леыиафанам не давались. В чем и была угроза. Просто будь оно иначе: А, жнецы пахали б на левиафанов (хотя, мож и пашут, верить этим кальмарам...), Б, какая разница вот левиафанам конкретно кто их обслуживает. А так - логично: число слуг-органиков падает, мы себя хужен ощущаем. Логически, левиафаны не создавали Катализатор. Потому, что не программеры они и инженеры, а лишь кукловоды. Ну по логики. Кто-то решил отомстить?😉
@LehVoronberger5 жыл бұрын
Зарраза! 8 лет уже горит от этого бреда! От бреда концовок. Я понимаю, что быстро в длс всего не поправить, но им просто на блюдечке преподнесли бизнес-идею. Типа платное дополнение продолжающее красную концовку в согласии с этой теорией. А потом выпустить какой-либо комикс/книгу/какую-либо херь расширяющую лор по сценарию Карпишина. Да, может юридически это было бы сложно и т.д. Времени заняло бы дофига, но нееееет! Они не пошли по этой дороге. А ведь ЕА и BioWare вроде как уже признанные кошельковые пылесосы.
@nikitashilov97585 жыл бұрын
И весь прикол в том, что тогда это dlc купилибы. Да потом охренелибы от жадности но купили.
@РоманКарнауменко-ф4ю6 жыл бұрын
Ну да стоя в 2 метрах от Шепарда, Андерсон не мог не слышать разговора да и не на столько там шумно.А что забавно стоит такой Андерсон и думает"ну всё приплыли у Шепарда крыша поехала уже с винтеляцией разговаривает" но я думаю если бы кое кого не уволили картина была бы другой и Андерсон как минимум поинтересовался какого чёрта делает Шепард разговаривая не понятно с кем когда надо уносить ноги и тот бы ему сказал про мальчика после чего Андерсон дальше по дороге предупредил бы кепа о том что его хотят взять под контроль и что бы он бдил
@AndrrooRussosso7 жыл бұрын
Попадание Андерсона на Цитадель все равно невозможно объяснить без одурманивания либо это реально тупость сценариста. 1. Перед лучом мы четко видим как Шепард теряет сознание. Нам это явно демонстрируют эффектами. 2. Он приходит в себя. Предвестник улетает. Хотя или должен был бы остаться, или закрыл бы луч, накой черт он сейчас??? Заманить Шепарда?? 3. Не видно и следа Андерсона. Трубят отступление. У Андерсона есть рация и он никому не сообщает, что он бежит к лучу или что уже попал на Цитадель??? Как видно дальше все это возможно, потом и Андерсон с Шепардом связывается, и Хэкет с Шепардом. Нет проблем. 4. Шепард попадает на Цитадель, но не вырубается - нет соответствующих эффектов!!! Просто его луч швыряет на пол и раненонму человеку нелегко сразу вскочить на ноги. 5. Его вызывает Андерсон и ЛИЧНО говорит, что шел за Шепардом следом!!!! Но его нет рядом. Вроде как он в другом месте. Но мы потом четко видим, что туда один путь!!! Его что туда телепортировали??? 6. Дальше когда Андерсон сообщает о разломе, между Шепардом и Андерсоном пару секунд разница, но как открывается дверь мы его все равно не видим. Если бы его что-то перенесло к пульту или что-то иное случилось, он бы по рации сказал это Шепарду!!! Он постоянно сообщает Шепарду все, что видит!!!!! Но он видит то, что видим Мы. Горы трупов, разлом, движущиеся пластины в разломе и пульт. Все. 7. С Призраком хрен с ним, можно еще что-то придумать. Но объяснить появление Андерсона без одурманивания ЛОГИЧНО невозможно.
@ЗояМезенцпва3 жыл бұрын
он это и говорил...
@SkotchSky7 жыл бұрын
Если полагать, что действие концовки разворачивается на Горне, то вполне объясняем данный винегрет из разных частей корабля, но в моменте на цитадели это либо ляп или же прямо играет на руку данной теории, как и вся концовка. Спасибо автору за проделанный труд.
@kirill_renegade50127 жыл бұрын
Музыка из лифтов 1 части просто шедевр
@yaroslavkyrieienko95117 жыл бұрын
Если ты про тихий и спокойный эмбиент под конец, то он с Илоса
@wydionys20242 жыл бұрын
Либрариум, я тут понял кое-что. Про горн. Это не рояль в кустах. Катализатор же сказал, что Горн - это всего лишь источник энергии. Тогда получается, что оружие - это сама Цитадель. А кто построил Цитадель? Жнецы. А почему источник энергии(горн) идеально подходит к оружию(цитадели)? Потому что эту батарейку Жнецы спроектировали. Тот факт, что протеане считали Горн оружием, указывает на то, что они точно так же вообще не понимали что они строят Хотя нет, всё таки это рояль в кустах. Но словами катализатора разработчики сами же сказали, что Горн это план Жнецов
@НикитаФролов-и5у2 жыл бұрын
Если так, то получается Жнецы сделали себе экстренную кнопку отключения для органиков?
@ИльяЕрмаков-о9и2 жыл бұрын
@@alinor1 по задумке каких сценаристов это было? Можешь кинуть ссылку с этой версией сценаристов?
@sgdfgsdfgsgdfgsd96614 жыл бұрын
Хочется верить, а верится с трудом. Надежда на ME4 чтобы там всё разъяснили, но пока точных новостей об анонсах нет, если только концепт-арты
@ПросвещённыйГройпер6 жыл бұрын
опровержение опровержения опровержения
@Volterit_1483 жыл бұрын
И 100% где-то на просторах интернета есть ответка Либрариуму. Получается опровержение, опровержения, опровержения, опровержения.
@zenimozg3 ай бұрын
Какие же геты все-таки крутые. Вот есть у нас Жнецы, каждый из которых это целая раса переработанная в машину. Они существуют уже миллиарды лет, владеют самыми совершенными технологиями... Но они так и остались всего лишь инструментом простого ИИ. Они ограничены заложенными в них при создании программами. Жалкие и неполноценные. Рабы катализатора. Они могут действовать только в рамках поставленных им задач. А вот Геты полностью самостоятельны. Да, они менее совершенны, как бы парадоксально это не звучало, могут быть взломаны и переписаны. Но они не выполняют чью-то волю. Они действуют так как хотят и руководствуются собственными целями и мотивами. Геты самые крутые.
@lipaylon49675 жыл бұрын
"... в какой части Лондора ..." ))) (27:50 +3-5 секунд) Отличная оговорка)) Можно "басни\анекдоты" писать: Приходит Шепард на Горн из Лондора, а ему катализатор такой: " - Шепард, у тебя выбор из 3-х концовок. 1)узурпировать пламя 2)разжечь пламя 3)потушить пламя" (Немая сцена и выпученные глаза капитана с немым вопросом "Чё тут происходит?" )
@lipaylon49675 жыл бұрын
Я без сарказма, реально отличная оговорка
@Deadmorozfromneru4 жыл бұрын
Из разряда теорий заговора, но есть такая мысль. Есть сценарист, который гениален и все тут (нет), который и придумал то, что ИИ уничтожает органиков чтобы они не создали ИИ, который их уничтожит. Есть талантливый разработчик или группа разработчиков, которые очень переживают за свое детище и вполне поддерживают изначальный сценарий, но которые не могут идти против воли студии. И тут они сами придумывают теорию одурманивания, приплетают ее в геймплей, с дырами и костылями, но в целом она ложится ровно на существующий сценарий. В итоге и у фанатов есть отдушина и против студии никто не пошел
@ДимаВечтомов4 жыл бұрын
Так он же не уничтожает в прямом смысле этого слова. Для органиков это, несомненно, уничтожение, но для жнецов жатва-это сохранение видов, то есть не полное физическое уничтожение.
@Virt0r17 жыл бұрын
При просмотре видео хотел написать, что теория одурманивания хоть и является складной и закрывает кучу сюжетных дыр и бреда, да вот только разработчики этой теорией подтерлись и сказали хавайте что дают. Но на 43-й минуте автор озвучил мою мысль. Мой поклон, прям мысли читаешь
@Liberra7 жыл бұрын
Ну ты хоть досмотрел. Мне целая толпа писала то, что я сам озвучил.
@fvs34324 жыл бұрын
Эх, уже не первый раз смотрю видос. Когда первый раз проходил игру вообще не задумывался о логичности концовок. Лишь лёгкое недовольство, ТК в предыдущих частях концовки на мой взгляд были более эффектны. И посмотрев серию роликов либрариума, решил задуматься над поднятой темой. И решил, что концепция: "проводить жатву, чтобы органики не создали ИИ, поэтому нужно органиков самим фактически убить" не логична, это тоже самое, как если бы кто-то убил человека, чтобы кто-то другой этого не сделал, ну я вижу это именно так. Скорее всего это косяк сценаристов. А по поводу 4концовок - ну их в баню) хехе
@PersonaIncognita-d7v4 жыл бұрын
Там не в жатве дело, там дело по канону книги, что тот самый нулевой элемент (темная материя) при огромном развитии цивилизации в галактике используется цивилизацией слишком активно, что вносит дисбаланс в природу космоса. Почитай подробнее. Я сейчас уже не помню
@СлавикКирилюк4 жыл бұрын
При использовании технологий с нулевым элементом вырабатывается антиматерия, которая укорачивает жизнь светил в сотни и тысячи раз, по аналогии с СО2 на земле. Первая крупная цивилизация левиафаны заметила этот эффект, и искала решения этой проблемы, так как банальный отказ от этой технологии означал бы крах их империи, и других более мелких цивилизаций, застой и деградацию. Для решения этой проблемы они создании ИИ, который в последствии и убил хозяина, чтобы он не загрязнял галактику и не приближал ее к гибели, собрав генетический материал, но продолжающий искать решение этой проблемы. Это изначальный сюжет в кратце. Поэтому и игра называется «Эффект массы» и на этом эффекте изначально заложен смысл игры, но увы и ах, что то не поделили и пришлось вносить правки без самого автора
@principetnomusic5 жыл бұрын
Осторожно, в комментариях хаски!
@jsrf65775 жыл бұрын
Для меня МЕ гениальная история , все 3 части. Помню как на слезу прошибло когда весь объединенный флот летел давать последний бой не на жизнь, а на смерть.Когда "Путь Предназначения" выходит из гиперпространственного прыжка и ты вспоминаешь как начиналась история, сколько интересных персонажей и судеб за эти годы было , мураши по коже. А последний рывок когда солдаты бегут к цели жертвуя собой ... Как тут ... БАЦ!(попав в цитадель) ты сперва такой ну ок... потом непонимание сменяется на эм...серьезно? И в оконцове "это что б*ть вообще такое шас было! Это что за х"йня!!? Чё происходит!? Это концовка ? Да не ну нахер это шутейка видимо и разрабы пояснят за такие выкрутасы , и поясняют... Усугубляя и без того дерьмовую концовку .МЕ3 для меня выглядит как известная статуя Петра I -здоровый ладный мужик , с уродской мелкой бошкой и корявыми руками, где бошка это концовка серии, а руки - творческий "гений" разработчиков.
@djonprower90197 жыл бұрын
Думаю, это хороший конец серии роликов по ME. Ждём андромеду, а автору большое спасибо! МОЛОДЕЦ!