Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР. Оружейные ляпы, глупости и недоработки во всех 3х частях Сталкера. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным Паблик вконтакте: vk.com/hornedreaper_games Еще видео по теме: Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: kzbin.info/www/bejne/r6LXZoKBirJrjqc Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: kzbin.info/www/bejne/i3PapH6QpciYhrs СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: kzbin.info/www/bejne/nIPappyfZbGXi7s СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: kzbin.info/www/bejne/gX7Gc6GdraZ9rqs СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: kzbin.info/www/bejne/p2Osd3lngbyUhM0 СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: kzbin.info/www/bejne/ZqWUg5trbsempsk Особенности игры: kzbin.info/www/bejne/gXWlhXadpperqpI Все про Гаусс-пушку: kzbin.info/www/bejne/haLNiIudoZWFfcU Все уникальные оружия: kzbin.info/www/bejne/aIjVe4p7h9upn7M Вся уникальная броня: kzbin.info/www/bejne/l3_TgKypZ7OBmbM Все редкие артефакты. Часть 1: kzbin.info/www/bejne/qJLIaoiXqseLo7s Все редкие артефакты. Часть 2: kzbin.info/www/bejne/baWblKWdqNF-gKc Все кодовые двери: kzbin.info/www/bejne/joWTo3R5haqWgM0 Секретный портал на ЧАЭС: kzbin.info/www/bejne/b3ial5quebx2eKM Быстрое прохождение ЧАЭС-1: kzbin.info/www/bejne/bpeZYWt8m7iId6M Сталкер в ХЛ2. Часть 1: kzbin.info/www/bejne/eJCZdnyJq9GmhcU Сталкер в ХЛ2. Часть 2: kzbin.info/www/bejne/npa2aaJ7pqiSiLs Читы. Суперспособности: kzbin.info/www/bejne/laiWZZepbKmIh7M Читы. Богатство, все оружие: kzbin.info/www/bejne/rKmTZ36cf6Zshac Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: kzbin.info/www/bejne/j6PTgnSBhtesmaM Топ 20 дорогих тайников: kzbin.info/www/bejne/o4PLooB5j82Bbck ЧАЭС-2 без порталов: kzbin.info/www/bejne/f4W8mIODqZqIqLM Стелс приемы: kzbin.info/www/bejne/gnPdYXtph7CIprs
@Kartoshka19838 ай бұрын
Рогатый жнец никогда не бросит сталкер❤
@HornedReaper_games8 ай бұрын
@@Kartoshka1983 думаешь надо? )
@LithiumDeuteride-68 ай бұрын
Баллистика появилась ранней весной 2004, а до этого была хитскановая с трассером-обманкой.
@demlite58 ай бұрын
@@HornedReaper_games А что такого то)
@TwillightCat8 ай бұрын
Человеку, который понимает хотя бы в общем в разработке игр смешным тут ничего не покажется. Как и моддерам.
@lione.holiday8 ай бұрын
-Как называется ваш глушитель? - Russian Glushitel. -А как он крепится к оружию? - Он крепится ко всему.
@MostWanted-t7c8 ай бұрын
Ну там вроде бы "ласточкин хвост" и планка "пикатини", насколько я помню.
@сотрудникроскомнадзора8 ай бұрын
@@MostWanted-t7cглушитель на Пикатинни? Not bad
@tenebriswoof86758 ай бұрын
@@MostWanted-t7cкаким образом глушитель крепится к Пикатинни и ласточке?
@LithiumDeuteride-68 ай бұрын
разрабы поленились. Но зато сейчас есть куча оружейных паков с более достоверными свойствами, их даже сами вояки делали, ну настраивали.
@ivanbusov7378 ай бұрын
@@MostWanted-t7c ты назвал крепления для прицелов, лазеров и тд, не глушителей
@beet1e1998 ай бұрын
Тема косяков, ляпов, недоработок или допущений в сталкере это вечная тема
@ХмурыйДудодед8 ай бұрын
Она как FX с каждым годом раскрывается всё больше 😂
@beet1e1998 ай бұрын
@@ХмурыйДудодедПоскольку потанцевал бесконечен
@paulryazansk50008 ай бұрын
Это просто аномалии , а ни баги 😂
@Shkaf01.8 ай бұрын
Вандалей на этом и живёт
@paulryazansk50008 ай бұрын
@@Shkaf01. + , скоро дело дойдет до того что начнет текстуры сравнивать
@дядясаня-п2о8 ай бұрын
Почти у всех игр такой ляп с громкостью выстрела сделанный чтобы игрок хоть что-то слышал при стрельбе
@ebengradskiy_ork8 ай бұрын
ай ай ай, тимур
@дядясаня-п2о8 ай бұрын
@@ebengradskiy_ork я автомат ТНААМ " Тима Нахуй Ахуенный Автомат Модифицированный"
@courier6.10.238 ай бұрын
Точная тема. Вон в кс сурс с другом играл вечно была проблема, что если делал громкость так, чтоб слышать шаги врага, то уши выбивало нахрен, а если делал громкость, шоб оружие не пинало барабанные перепонки, то врага нихрена не слышно и вечно убивает в спину
@АлександрВоронков-ю7т8 ай бұрын
Кстати, насчет глушителя. То,. что он подходит и к американской винтовке частично объясняется описанием из игры :"Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра".Правда, комплект в игре не встречается
@Гендерий6 ай бұрын
Во-во! Это точно, что не встречается... Но он может быть у этих умельцев? Не?
@DWI_Astaroth6 ай бұрын
Конструктивно не возможно сделать переходник который бы адекватно работал и на 9мм и на 5.45
@MinorLife108 ай бұрын
То, что Сталкер происходит даже не на нашей планете, косвенно упомянуто даже в файлах игры. В комментариях файла, посвящённого то ли РПГ, то ли патронов к нему, сказано: "в мире сталкеров ускорение свободного падения 19,6 м/с^2"
@LithiumDeuteride-68 ай бұрын
ускорение двойное 9.8*2=19.6 м/с*с
@MinorLife108 ай бұрын
@@LithiumDeuteride-6 опечатался
@СергейСерёга-б7з8 ай бұрын
это зона, братан (сидорыч)
@СттвЫоре7 ай бұрын
Звучит как полная фигня. Начиная от того, что все весило бы в два раза больше, и заканчивая тем что попытка спрыгнуть с высоты собственного роста вела бы к тяжелым переломам.
@MinorLife107 ай бұрын
@@СттвЫоре не я это придумал
@MrArtem-fy3br8 ай бұрын
Левозатворное оружие - просто икона сталкера))) Хотя в некоторых играх тоже присутствуют левозатворное оружие, например в контре 1.6, или кс сорс.
@ManO0waR8 ай бұрын
Ничего не знаю, я левша и мне норм)
@ХмурыйДудодед8 ай бұрын
@@crimsonaurora7819ох ты, кто то ещё помнит старый добрый хардкорный IGI
@crimsonaurora78198 ай бұрын
@@ХмурыйДудодед пфф, мне больше 20 лет, камон, я застал эпоху, когда в это чудо 3д графики я гонял на Sempron'е под 256 мб оперативки и на 1 ядре. Это было фпс на 10 (хотя я в то время даже не знал, что такое фпс) я тупо наслаждался каждым доступным мне кадром. До очередного вылета на рабочий стол. Я проходил эту игру десятки раз, оттачивая своё мастерство, и как мог, смог в своё время пройти полностью без урона. Эта игра навсегда в моём сердце, она тупо со мной до конца😌
@crimsonaurora78198 ай бұрын
@@ХмурыйДудодед коммент затёрло)) мне больше 20 лет, так что я знаю эту игру очень и очень хорошо. Играл от вылета к вылету, на 10 фпс, если не меньше, меня просто тянуло сумасшедше. 1 ядро, 256 мб оперативки и просто непреодолимая тяга к этим полигонам и божественная музыка
@crimsonaurora78198 ай бұрын
@@ХмурыйДудодед мои комментарии по какой то причине вытирает ютуб, хотя там ни намёка на мат или ругательства. Зря, очень зря, не могу поделиться впечатлениями, игра просто замечательнейшая
@iiajiadnh36688 ай бұрын
В сталкере нет косяков и ляпов , это зона братан,и это все аномалии)
@Danon13808 ай бұрын
-Насколько я знаю, то в сталкере урон от оружия это не абсолютная величина и у патронов есть свой урон. Т. е. то что у ак больше убойности, чем у лр не значит что конечный урон по противнику у него больше, т. к. это нивелируется как раз таки мощностью самого патрона. -Спас может использоваться как в полуавтоматическом, так и в помповом режиме -АКСУ не только до сих пор имеет только деревянное цевье, но и бакелитовый или пластиковый магазин с меньшим углом, в сталкере же металлический магазин с большим углом - от ак/акм/рпк под патрон 7,62х39
@HornedReaper_games8 ай бұрын
На патронах стоят коэффициенты, которые обычно 1.0 для бронебойных 1.1, а так в основном решает настройка убойности на каждом конкретном оружии. У Спаса нет автоматического режима в ЧН и ЗП. Именно это я пытался сказать) Про магазин, да действительно забыл что на 7.62 он по другому выглядит. Ну будем считать я им это простил :)
@arti6okk8 ай бұрын
@@HornedReaper_gamesу спаса есть автоматический режим если зайти к технику
@HornedReaper_games8 ай бұрын
@@arti6okk не надо смотреть на букву А в режиме, если стрелок дергает цевье дробовика после выстрела, это точно не авто - режим. В ТЧ же нету такого
@Dmitry-19958 ай бұрын
АКСУ это Пакистанская упоротая подделка да кстати там даже есть АКСУ с барабаном от РПК😅
@СтасМихайлов-п3ш8 ай бұрын
@Danon1380 9 дней назад Какой урон выставишь в оружейном файле, такой и будет, а у патронов не урон, а херня.
@xinitt7308 ай бұрын
Кстати патрон 5.45х39 не винтовочный а промежуточный, в остальном все классно, спасибо за контент
@guram19948 ай бұрын
Не промежуточный, а малоимпульсный.
@cheekybreeky22858 ай бұрын
@@guram1994от того что он малоимпульсный промежуточным быть не перестает. Сравнил горячее с синим
@yurimanchenko74677 ай бұрын
@@cheekybreeky2285 7.62/39 - промежуточный, а 5.45 малоимпульсный.
@Ay49Mihas117 ай бұрын
Ну типа сравнение 5.45 с 5.56, говоря, что калибр последнего больше -- это не косяк? Сравнивать не калибры, а "больше/меньше" -- непрофессионализм. У АКС74У заметить неправильный цвет цевья и не заметить магазин АК (7.62х39). Много косяков и у автора.
@GadTIH8 ай бұрын
Цевьё деревянного цвета 😁👍
@rlandjnes13378 ай бұрын
Но ведь у Spas 12 два вида работы с завода идет, самовзвод и помпа, специальный переключатель есть
@HornedReaper_games8 ай бұрын
а в ЗП и ЧН он в обоих режимах двигает цевьем
@crewcat87858 ай бұрын
1:10 Баллистики в игре слабо похожа на реальную и походит больше на геймдизайнерское решение, чтобы играть было веселей. 2:15 Трилогия S.T.A.L.K.E.R тоже не может этим похвастаться, так как некоторые стволы имеют не сведённую мушку и целик (LR-300). Некоторые имеют, но сведенны не ровно. 2:24 Свойства патронов почти не отличаются в геймплее, так как единственный сильно отличающийся параметр у них это k_hit (банально - урон), но даже он делают разницу почти не заметной. В ЧН и ЗП есть ещё k_ap (бронебойность пули по живым НПС) - он меняет ситуацию. 3:08 Обратите внимание на винтовочную гильзу, летящую из пистолета, забавный гэг. 3:18 Затворы, кстати, у почти всех пистолетов отводятся назад не до конца и движутся слишком медленно. 3:30 Типичным игрокам не понравилась бы система магазинов и патронов. Так же, как и не понравилась система с разгрузочным поясом на ранних тестированиях игры. 4:03 Ещё один факт из жизни: У большинства огнестрельного оружия есть предохранитель. Иногда один ручной, иногда несколько автоматических. Так вот, кроме Battlefield: Project Reality и Squad, почти ни одна игра не может похвастаться использованием этих предохранителей, ни при доставании, ни при убирании, ни при осмотре. Даже всеми хвалённый "Тарков". 5:24 О-о-о, здесь много всего неправильного. 1. Не "HP-SA", а Browning High Power Mk. III. Springfield HP-SA-35 - это клон старой модели Browning Mk. I. 2. Я бы не был уверен, что это ТОЗ БМ. Его сложно отличить от ТОЗ-66, хотя бы тем, что конструктивные особенности отличались в разные годы производства. Но то, что ружьё не в 12-ом, а в 16-ом калибре - это факт. 3. На иконке не MP5, а HK 53. Да и не MP5 это , а её турецкий клон MKE 94. Не дайте себя обмануть надписями "MP5K-N" на прикладе и "Made in Germany" на ствольной коробке. Обратите внимание на отстутствие автоматического огня на турецкой УСМ-коробке. 4. АКС-74У на самом деле - её клон в 7.62x39. Возможно Khyber Pass, возможно Arsenal SLR - сложно сказать. 5. Не АК-74М, а АКС-74 с полимерным цевьём. Кстати, такой "сливовый" вариант был только в билдах игры. 6. L85A1, а не A2. Хотя на иконке, действительно, модель А2 (судя по рукояти затвора), но модель в игре - А1. 7. Это не G36, а гражданский карабин SL-8, с неродными органами управления, чтобы быть похожим на G36. Обратите внимание на отсутствие авто-огня на УСМ. 8. Не ПКМ, а ПК. 9. В игре даже РГ-6 "Бульдог" - ни РГ-6, ни бульдог. Либо это какой-то неизвестный мне гранатомёт, либо модель делали по памяти. [Продолжение в комментарии под этим]
@crewcat87858 ай бұрын
5:33 Вряд ли кто-то будет бить по авторским правам за название автомата, т.к. помимо названия существует ещё и "завод-производитель". 5:43 Просто за то, что ты не очередной адепт правых и левых "затворов" - ставлю лайк. Но на самом деле, это скорее всего дизайнерская "фича", чтобы анимация смотрелась более живой и динамичной. Или просто автор моделей левша, который делал так, как ему удобно и потом всё отзеркалил. 6:49 5.45x39 - это не винтовочный, а промежуточный патрон, но с замечанием согласен. 7:25 На самом деле не вдвое, а где-то на четверть (судя по конфигам игры). Списать можно на то, что пистолет старый, шаткий и ржавый. 7:55 9x39 в сравнении с 5.56 - это довольно слабый патрон, учитывая его низкую скорость и энергию. По результатам терминальной баллистики, проведённой на желатине можно охарактеризовать 9x39 как патрон с пулей, создающую большой раневой канал, но имеющую слабую пробиваемость, импульс и кавитацию. Однако в игре оружие под этот патрон всё равно мощнее из-за высокого переменной хита у самого патрона. 7:58 "Большая пуля" даст только "большой" раневой канал, что вызовет большее кровотечение. Экспансивные пули существуют именно ради этого принципа. Кавитация и гидростатический шок - вот кого бы я назвал главными характеристиками "урона" в реальной жизни. 8:55 Ты не поверишь, но они вообще-то анимированны. Просто движутся слишком быстро, чтобы заметить. А ещё они находятся в неправильных положениях и работают не правильно: курки без самовзвода работают как с самовзводом, и наоборот (Hапример, у Sig P220 УСМ должен быть одинарного действия, но в игре работает только в двойном, т.е. курок не взводится после каждого выстрела и взводится при нажатии на спуск). 9:40 Вспышки не должно быть видно - это правильно говоришь, но в полной мере глушитель вспышку и не гасит. В темноте её всё равно будет видно на любом калибре. 10:32 Кстати, вот за ЭТУ надпись реально может иск прилететь от компании Heckler&Koch. 11:30 Скорее всего, это было нужно в игре для того, чтобы не делать уникальный патрон для уникального оружия. В теории "Дигл" может быть перестволен в .45 ACP, хотя зачем и кому это надо - хз. Кстати "Дигл" бывает ещё в специальных .440 Cor-Bon и .429 DE. 12:56 Не автоматический, а полуавтоматический. 14:20 Визуалы оружия в целом не сочетаются с реальным, скорее всего, из-за придания оружию уникального вида. Потому что, то самое фанерное цевьё (дерево и фанера - разные вещи) в последующих играх серии было взято из ранних версий первой игры. 15:12 Вот, наверное, поэтому и ходит с этим автоматом пол Зоны, потому что автоматы списаны и попали на чёрный рынок (или на вооружение сталкеров по решению какого-нибудь министерства). И стоят они дёшево, потому что нафиг никому не нужны. 17:29 А кто сказал, что это русский глушитель? У него даже в описании написано: "произведён местными умельцами". А ещё там написано, что в комплекте есть переходники под разные калибры. 17:51 На модели Sig SG в игре даже автоогня нет. Да и маркировки у переводчика огня не правильно нарисованны. 24:30 "Реальная" это какая? РДГ-2, к примеру, горит. Потитожить эту стену текста, я могу сказав, что полностью реалистичного и правдоподобного арсенала без ошибок вы ни в одной игре не увидите. Не все гейм-дизайнеры и 3D-артисты являются оружейными гиками. И чтобы довести игровой арсенал до такого идеала - нужно, чтобы у разработчика должен быть огромный реальный опыт со всем этим оружием в игре, а точнее сейф дома с каждой еденицой этого оружия, которое он досканально изучил и знает как работает и как не работает. И всё равно, знать всё на свете - нереально. Лично я практически каждую неделю узнаю что-то новое в теме оружия. И я понимаю, что в мире оружейной и околооружейной тематике для меня существует ещё много не изученного. И что никогда не надо считать себя "экспертом" и возводить всё в абсолют. Хорошее видео, мне понравилось.
@HornedReaper_games8 ай бұрын
@@crewcat8785 они хотя бы сделали шаг на создание разных патронов и свойств к ним, а мододелы доделывают настройки ) про гильзу знаем, не все вошло в видео, оно и так намного длиннее планового. Где вы там увидели SA-35 у него рукоять вообще другая, и 15 патронов а в сталкере 13 везде. Я не дал себя обмануть ложным видом УСМ мп5, тем более авторежим же есть в игре. Поэтому предпочел ей ближайшее название от НК ) Некоторые иконки не совпадают с релизными, так как взял из какойто билдовской общей оружейной картинки. АКС-74У может все таки там просто не тот магаз? про АКС 74 согласен, перепутал с каким-то паком для ЗП про G36 там я забыл про букву К, а так от гражданского там только ваша разметка УСМ о которой вы постоянно говорите ) Откуда вы взяли ПК, он по другому выглядит и весит 9 кг без патронов. В игре вес 7.5 и вид соответствуют именно ПКМ. Курки в ТЧ в каком месте и каким местом анимировались? Движение должно быть заметно в игре особенно перед выстрелом. Если высокий фпс в игре (а у меня он высокий), должно быть видно, но ничего не происходит. Во время осечки курки должно быть вообще хорошо видно как двигаются самовзводом , но ничего не двигается в игре) А те которые анимированы в других частях, всегда неправильно работают) "Перествол" для дигла на патрон с низкой энергией мало представляется возможным. Во первых не забываем что он в отличие от нормальных пистолетов работает от пороховых газов как калаш тот же. А хватит ли 45му сил чтобы откатить массивный затвор на немалое расстояние и при этом вытолкнуть массивную пулю с более менее приличной скоростью? Ну много вы знаете истинно-автоматических дробовиков? Темп у них не будет отличаться от полу. А подавляющее количество дробовиков - с ручной перезарядкой. Поэтому полуавтоматы и называют автоматами как правило. Я думаю что абакан достать хотябы несколько экземпляров в условиях зоны не так легко как вы думаете. Учитывая что произвели всего несколько тысяч, львиную долю которых отправили на экспорт в том числе в страны НАТО. А использовали на тот момент его всеголишь несколько небольших спецподразделений по всей России. Да и представьте его разборку и чистку через каждые 100 выстрелов в условиях зоны). На это способен разве что только кардан и то трезвый, короче никак)) Хорошо покажите мне переходники на глушитель в игре, они должны быть хоть немного видны же правильно?) Естественно им проще было написать такое в описание чем понаделывать н-ное количество дополнительных моделей. про дымовую (которая мгновенного действия как в игре) разве они горят вообще? Разве что просроченные?) Хотелось бы посмотреть как горит рдг2 как фейерверк во все стороны, есть пруф? Ну а с остальным согласен) А подытожить свою стену текста могу сказав что полностью безошибочного видео про оружейные ляпы в играх и фильмах не существует. Так как один человек не может предусмотреть и увидеть абсолютно все. Вот например даже вы не сказали что Л85 в игре стреляет через предохранительный колпачок) или что такой колпачок надо снимать с выстрелов РПГ перед каждым выстрелом , а их просто там нет) В любом случае спасибо за конструктивный коммент. Мне такие письма никогда не писали еще :)
@crewcat87858 ай бұрын
@@HornedReaper_games Про G36: обратите внимание на ресивер, а конкретно на его форму в тыльной части и месторасположение соединительного пина. Такой встречается именно на HK SL8. Про ПК: ПК имеет характерный ствол с углублениями и приклад без возвышения для щеки. На модели в игре именно такие и присутствуют. Ствольную коробку отличить не получиться, так как смоделированна она неправильно. Однако, я только сейчас заметил, что пулемёт в игре весит 7,5 кг (как ПКМ) и получается, что это какой-то гибрид ПК и ПКМ. Про курки: попробуйте посмотреть в замедленном воспроизведении. Про "Дигл": если увеличить канал газовой трубки то может и хватит. Но проще сделать его с полусвободным затвором. Пистолеты-пулемёты же как-то работали. Автоматический дробовик - это тот, который может стрелять непрерывными очередями. Полуавтоматический дробовик - один выстрел на каждое нажатие спуска. Ружья с ручной перезарядкой называются - помповые ружья. И ни разу не слышал, как кто-то в оружейной тусовке самозарядные ружья (или в англоязычной тусовке "autoloader's") называл автоматическими. Обычно, я слышал такое только от геймеров и не мудренно, ведь в играх иногда самозарядные ружья стреляют непрерывно с медленным откатом (привет Counter-Strike и R6:Siege). Про абакан: я не очень верю всем этим журналам и статьям, где говорится о необходимой чистке каждые 100 выстрелов и пресловутой ненадёжности, просто исходя из жизненного опыта. Тем не менее, всю подноготную о забытом "Абакане" мы, наверное, никогда не узнаем. Про дым: большинство дымовых гранат работают про принципу горения внутри них вещества, которое и создаёт дым. И объём пламени может различаться в зависимости от технологии самого изделия и его качества. На то они и идут как "пиротехника": kzbin.info/www/bejne/iJqxp3mlop6CeM0 kzbin.info/www/bejne/poOXknh_rZaWkJY
@HornedReaper_games8 ай бұрын
@@crewcat8785 Короче в сталкере много нестыковок даже с моделями оружий, и приходится делать сложный выбор к какому реальному образцу то или иное оружие сталкера ближе). Ну по крайней мере большинство дымовых гранат не горят огнем, в том числе рдг-2. (Просроченные не надо мне показывать :) .А вот почему. Если дымовую гранату рассмотреть с точки зрения физики, то не есть хорошо когда она горит. Распространенный стереотип - чем больше огня тем больше дыма - неправильный. Дым это плотный аэрозоль, с твердыми частицами очень малых размеров. Огонь, точнее открытое пламя - среда сильноразогретой смеси воздуха, радикальных и дисперсных частиц интенсивно окисляющихся и превращающихся в газовую фазу. Граница пламени - это граница интенсивной химической реакции между воздухом и этими частицами. Отсюда вывод - чем меньше пламя тем больше дыма в итоге будет. Дымовые смеси обычно не дают открытого пламени, в их составе всегда есть так называемый ингибитор, который сбивает пламя и не дает реакции слишком интенсивный ход. Пример из жизни - спичка начинает дымить только тогда, когда гаснет...
@v61kz8 ай бұрын
Ого сколько фактов. Но кто не сильно разбирается в оружии, тот не заметит таких нуансов😁 Вот к ПАТРОНАМ дробовика много вопросов, там буквально 1.5 дробинки, хотя видно, что их должно быть больше, либо они большие и их мало, но урон должен быть выше😮
@zeroone53498 ай бұрын
И ведь в билдах курки пистолетов работали максимально корректно
@Stas_Dmitryev8 ай бұрын
А ещё затвор прыгал при одиночных выстрелах(можно также увидеть в тч если поставить на калаш подствольник)
@danc04738 ай бұрын
Милая заставка, люблю ютуберов с духом начального ютуба
@mastervintorez50388 ай бұрын
Про точность и мощность Ксюхи. В Сталкере (по крайней мере ТЧ) есть дебильная прогоессия оружия, из-за которой у автомата такие характеристики. - Сначала идут пистолеты, обрез. - Потом MP-5, АКС-74У, остальные дробовики. - Далее АКС-74, АН-94, L85. - Затем остальное оружие под 5.56, кроме еще одного. - И самое лучшее - всё оружие под 9х39 и FN F2000. Фактически, сделано это для постоянного чувства прогрессии. Чем больше играешь, тем лучше экипировка и оружие.
@aleksandrkarandei5 ай бұрын
Это игра Карл. Хочешь оригинальные автоматы и прочее оружие, сходи в армию
@BWZ_6 ай бұрын
"12 калибр это вот такой дебильный стандарт принятый каким то образом во всем мире..." Раньше использовались только круглые пули, отливали их из свинца. Вот сколько пуль, равных по диаметру канала ствола ружья получалось из фунта свинца, такой калибр присваивали ружью, то есть 12 пуль - 12 калибр, 16 пуль - 16 калибр, 20 пуль - 20 калибр. От этого и пошло. И с появлением дроби ничего не поменяли, поскольку диаметр ствола остался таким же.
@govnoglotus49207 ай бұрын
Есть замечания: 1) не подмечен затвор МП5, который двигается при стрельбе, хотя на самом деле должен двигаться при перезарядке, а то в итоге у нас немецкий калаш; 2) РП-74 - это не ПКМ, а ПК, как минимум, судя по дульной насадке и форме приклада; 3) не было замечания насчет отсутствия огненной струи при стрельбе из РПГ, более того, автор сам стоял вплотную к грузовику, что при выстреле гарантировало бы плачевные последствия.
@Leve1UP-f4r8 ай бұрын
В случае ПМм это гибрид,модифицированный действительно серый,но патронов там должно быть 12 вместо 8
@hjyy-h2d7 ай бұрын
ХОТЬ КТО-ТО ПОДНЯЛ ТЕМУ ОРУЖИЯ В СТАЛКЕРЕ. Классное видео
@razrazrazetohardbass97418 ай бұрын
Да, снаряжения магазинов нет, и как же хорошо, что это не добавили. Самая душная механика
@pinpal2478 ай бұрын
я так задушился когда в одном моде предложили снаряжать коробки патрон по подсумкам,а тут автор нам предлагает возиться с магазинами. Нет уж,если я захочу реализма то в моей стране еще идет сбор добровольцев )
@azazlk5608 ай бұрын
😊 если бы была возможность "время проматывать" при перезарядке, было бы в тему
@ВладимирГоловня-у5к8 ай бұрын
Ну справедливости ради в Бригада Е5 и ее последователях эта механика очень даже вписалась, ты должен готовиться к каждому бою, желательно сразу после того, как закончил предыдущий бой.
@АлексейДорохин-к1в8 ай бұрын
@@pinpal247есть мод Эскейп фром Припять, там и магазины нужно дозаряжать и по подсумкам их пихать. Но плюс в том что есть разные варианты магазинов по ёмкости и разные виды боеприпасов можно запихнуть в один магазин, там и сама механика боеприпасов переработана. Довольно атмосферные перестрелки получаются)
@SamaritansDesperate8 ай бұрын
А я кайфовал в Аномали с аддоном mags redux
@nevl1t517 ай бұрын
чел хочет от сталкера что-то невероятно-проработанную игру, без косяков и багов, а не игру 2000х годов
@no-brain_no-pain8 ай бұрын
Сталкер была первой игрой где я убивал противников рикошетом от асфальта, физически иногда мощности винтореза нехватала докинуть пулю до противника, я брал немного выше рассчитывая растояние по шкале прицела но даже тут иногда противник был порожет рикошетом от асфальта. В тот момент подобная механика казалась мне необычной, да и сейчас редко где применяется. Кстати в моде народная солянка в некотором роде пропаботан момент с перезарядкой, введена система магагинов которые необходимо снаряжать, и пусть происходит она мгновенно сам факт того что ранее использованный магазин не перезаряжается добавляет реализма (тоесть если снарядить ранее использованный магазин в котором осталов два патрона ты получишь два патрона в обойме)
@ЄвгенійНагурний6 ай бұрын
Вал реально слабая по убойности из-за дозвуковой пули. Поскольку енергия пули Е= mV2 / 2 то маса большой пули меньше влияет на енергию чем скорость. В результате Вал и Винторез как стволы под 5,45.
@ivanpavlov11705 ай бұрын
Вал и Винторез сделаны под особый до звуковой патрон 9*39, особенность этого патрона в большой останавливающей силе. Плюс малое рекошитирование, что делает этот патрон и оружие идеальным для работы в городе и закрытых помещениях.
@ЄвгенійНагурний5 ай бұрын
@@ivanpavlov1170 то есть для стрельбы по незащищенной (гражданский) цели. Ну для разного рода килеров оружие блеск, но в условиях современной воны... такое себе. Броник не берет, дальность реального боя 250 метров, дальше попадать трудно из-за траектории полета пули, даже натовские каски новых моделей берет через раз... В новой модели правда увеличили ресурс ствола - это +.
@ivanpavlov11705 ай бұрын
@@ЄвгенійНагурний а вот тут Вы ошибаетесь, ну, или, делаете правильные выводы. Заметьте, что я написал: Высокое, Останавливающее действие! А значит, что наличие бронежилет будет даже хуже, чем его отсутствие. Заброневые травмы будут такими, что человек не боец. Если он не погибнет от болевого шока из-за ушиба внутренних органов. А если в область груди, то переломы рёбер. Плюс есть СП-6, бронебойные, которые и нивелируют малое пробитие
@ЄвгенійНагурний5 ай бұрын
@@ivanpavlov1170 так то останавливающее действие у дробовиков ого-го только от них даже в армии США потихоньку отказываються. Импульс пульки такойже как у 5,45, слишком медленая пуля меньше 300 м/с. У тогоже 5,45 около 900 м/с. Она не такая тяжолая в СП5-СП6 -16 грам, у того же дробовика Magnun - 40 грам. И то выстрел в грудь не гарантирует гибель опонента. Есть такой обзорщик shotgan operator он в 2021 году из дробаша розстреливал стандартный дешманский украинский броник Корсар. Результат - почти нулевой максимум крупные синяки, а если клиен упакован в болие-мение внятную защиту...
@ivanpavlov11705 ай бұрын
@@ЄвгенійНагурний дробовик и автомат по своей сути разное оружие, их даже сравнивать некорректно.
@blazer2007vishnya8 ай бұрын
Ты серьёзно? Цвет цевья АКС-74У тебя смутил, а то что у него во всех частях магазин для патронов 7.62х39 тебя не смутило или что калаш обычный никак не АК-74М, а АКС-74, пусть и с пластиковым цевьём, которое в принципе взаимозаменяемо, ну и G36 в стулкере - это G36K. Ну это так, что за минуту в голову пришло. Интересно смотреть и находить ляпы у того, кто ищет ляпы
@HornedReaper_games8 ай бұрын
про магазин упустил момент не присмотрелся, и без этого контента хватило. Никогда не смущал его магаз, так как он смотрится так лучше как по мне. Он еще похож на 50 патронный на 5.45. В игре АК-74M со складным пластиковым прикладом. Это на картинке изображен вырезанный АКС 74 , там просто другого не было. Ну ляпы у любого можно находить при желании. Если вам от этого легче то пожалуйста :) . В любом случае спасибо за конструктивную критику.
@blazer2007vishnya8 ай бұрын
@@HornedReaper_games не, про АКС-74 ты не прав)) если есть желание, можно 4 часть запилить, я ещё что-нибудь найду
@f_gtrunb51127 ай бұрын
@@HornedReaper_games -акс это винтовка под винтовочный патрон Что? 5.45х39 всегда был промежуточным, а не винтовочным -пол обоймы в наемника Какой обоймы?) -семейства М16 Семейства ар15, М16 лишь одна из их представителей, а лр300 к М16 вообще никак не относится -на сиге На зиге*, аббревиатура читается по первым буквам расшифровки
@f_gtrunb51127 ай бұрын
Ну и стоило упомянуть то, что выглядит оружие в игре, даже без учёта левозатвора, ужасно Г36 в игре например -это КОНВЕРС КИТ НА SL8, косячно перерисованный, ведь даже так расхождений очень много
@РулонОбоев-п8г6 ай бұрын
@@f_gtrunb5112 LR300 очень даже относится к семейству ар15, это, вероятно, была попытка сделать приклад складывающимся, и вместо direct impingement газоотвода ей соорудили короткоходный газовый поршень, который потом появился и в hk416/417.
@krshki5 ай бұрын
7:57 у АС ВАЛ дозвуковой патрон со скоростью пули на выходе из ствола +-300м/с (+-20), а у FN2000 скорость выхода пули из ствола 900м/с, следственно тот факт, что патрон 9х39 АС ВАЛ слабее 5.56х45 имеет место быть. сорри за духоту, но мимо пройти не смог)
@joys77238 ай бұрын
Про обокан только из твоего видео узнал, и внимание не обращал что у него особенности отличительные есть
@gentlemann-h1p8 ай бұрын
Насчет Спас 12-Это полу-автоматический дробовик, им можно стрелять в другом режиме. Передергивая помпу или просто нажимая на курок
@СергейКолхонен7 ай бұрын
Курок? Или спусковой крючок?
@Saunches20017 ай бұрын
Интересный факт: со всех пистолетов в Сталкере вылетают гильзы калибра 5.56
@1stt1me8 ай бұрын
6:50 в сталкере зачастую совмещенные мушка и целик находятся ниже/выше места, куда попадает пуля (целишься в голову, пуля летит чуть ниже в тело)
@jasonborn96558 ай бұрын
В "Сталкер Реалити 2.0" вообще нет перекрестия прицела на экране. А баллистика, отдача, снаряжение магазинов, закладка их в разгрузку - вообще на высоте
@KB_KamOK8 ай бұрын
В любом сталкера его можно отключить, что я всегда и делал. И это именно та причина, по которой ЧН не стала моей любимой частью, а именно при отключении перекрестия пистолет становится неюзабельным.
@steels967 ай бұрын
12:55 Для ружей с полствольным магазином существуют удлинители магазина. Так, на итальянской Бенелли М4 можно увеличить боекомплект вплоть до 12 выстрелов.
@SimonCantShoot8 ай бұрын
СПАС-12 имеет переключатель между полуавтоматическим и помповым режимами, поэтому я бы не назвал ляпом то, что в ЗП помпа передергивается, а в ТЧ нет.
@lts-playgames55098 ай бұрын
Там отдельный апгрейд на добавление автоматического режима стрельбы также и протекту можно сделать автоматической
@SimonCantShoot7 ай бұрын
@@lts-playgames5509 , игровая условность.
@AlexBruRUS6 ай бұрын
Хорошо рассказал, грамотно. В защиту SPAS-12 можно только сказать, что он может быть и автоматическим и с ручной перезарядкой. Но тогда бредово выходит, будто бы им разучились пользоваться в следующих частях.
@pinpal2478 ай бұрын
Автор,а можешь поменять все значения оружия под реальные параметры и выпустить это в виде мода? Ракетница в вашем исполнении реально меня впечатлила . Если отдельно накачать правильные модели, название и сигналы получения урона врагами и главным персонажем это даст игре новую жизнь .
@Anonymous05545788 ай бұрын
Чел, открой для себя мир сталкерских модов. Это и даже большее сделано уже давно. Сталкер и не умирал, чтобы начинать новую жизнь
@Puro_stalker6 ай бұрын
11:28 в тенях чернобыля вобще есть дигл под 9×39
@Swyateg8 ай бұрын
Калашные патроны оставили на полуфантастический комплекс "Гроза", вот в ней он хороший
@crewcat87858 ай бұрын
Почему "полуфантастический"?
@Swyateg8 ай бұрын
@@crewcat8785 Патроном 5.45 она никогда не стреляла
@Swyateg8 ай бұрын
@@crewcat8785 Он никогда не стрелял 5.45
@zloyanton64458 ай бұрын
Гроза в реальности использует патрон 9x39
@Swyateg8 ай бұрын
@@zloyanton6445 Модификация на 7.62 упоминается. А кроме Вики по Сталкеру на 5.45 нигде более нет
@агузак20038 ай бұрын
Вообще да, во многих линейных шутанах, урон зависит от оружия а не от патронов. (Длина ствола как раз таки влияет вроде бы)
@haljordanwithm60778 ай бұрын
Я видео полностью не смотрел, но напишу не большое примечание. Касаемо оружия, то половина представленных в игре стрелковки - разрушают атмосферу Сталкера: Удивляет что Военные (т.е ВСУ) пользуется автоматами АН-94, хотя данный автомат на вооружении ВСУ никогда не состоял. АН-94 безумно редкий агрегат, в России он на вооружении Спецназа стоит ограниченно и не производится. АС ВАЛ, ВСС Винторез и Гроза это ещё нечего, ибо у ВСУ (точнее у Спецназа) такие на вооружении имеются, но не Абакан... На месте Абакана подходит АК-74, любой модификаций или совершенный АК-74М. Так-же вариант добавить старый АКМ, который по идеи должен находится и использоваться на Зоне почти всеми. Дробовики просто нонсенс: Культовый SPAS-12 - по факту, на Зоне такой помпы быть не должно. В трилогии Сталкера встречается безумно часто и им вооружены почти все группировки. Италия с 2000-ых годов SPAS-12 не производит, потому что данная помпа имела ряд недостатков, в плане поломок и сомнительную надёжность. Да, в тех странах где SPAS-12 поставлялся эксплуатируется и по ныне, но массовым как дробовики фирмы Ремингтон и Моссберг, Итальянская помпа не стала. Чейзер... Вопрос: "А какой смысл появления Чейзера на Зоне Отчуждения?" На месте Чейзера логичный вариант ИЖ-81, ТОЗ-194, МР-133 или ФОРТ-500 (последнее, эта Украинская ружьё), ну или захотели иностранную помпу, то массовый и надёжный Мossberg 500 или Remington 870. А на месте Spas-12 выбираем КС-23, да КС-23 массовым не был, в войска не поступал. Но его появление в Чернобыльской зоне намного вероятнее - нежели Spas-12. Причём КС-23 стал бы любимым оружием охотников, пригодится для охоты на крупных мутантов. На месте Отбойника подойдут знакомые пушки как Сайга или Вепрь, любой модификации. Из штурмовых винтовок, LR-300 несмотря на лучшее ТТХ перед М4 - на Зоне встречаться не должен, потому что LR безумно дорогой. Обычные М16, AR-15 и М4, любых модификации смотрелись б удачнее, так как они мало того что массовые, так и купить их на чёрном рынке можно раз плюнуть. L85 (SA-80) крайне спорный агрегат, который вызывает массу вопросов. Зачем, почему и что он вообще в Зоне делает? SA-80 далеко на самая надёжная пушка и мало кто бы стал вооружаться ненадёжным оружием на Зоне. Пулемёты тут как посмотреть... Можно добавить три балансных пулемёта: РПД, РПК-74 и стандартный ПКМ. Крупнокалиберный пулемёт, тут напрашивается ДШК или Утёс. Жаль что половина доброй стрелковки, которую разрабы хотели добавить - так и не дошло до релиза...
@max0073598 ай бұрын
Абакан просто как часть "прогрессии" Спасик тоже. Но согласен что лучше былоб заменить его на аналоги из СНГ ибо логичнее
@DoctorBreenBB6 ай бұрын
Ну вообще логики подбора оружия в сталкере не особо много, того же советского оружия по идее должно быть явно больше чем натовского потому что советские патроны да и оружия условно говоря можно купить у коррумпированных вояк (которых хватает, вспомнить того же Кузнецова в ТЧ который за бабло пропускает, да и врядли бы Сидорович сидел бы под боком у блокпоста без "крыши") и их поэтому явно проще и дешевле будет достать, учитывая еще и год в самой игре, 2012 вроде как, но почти вся зона бегает с натовскими стволами, причем редкими вроде ЛР300. Насчет АН-94, разрабы в целом его ввели просто как "улучшенный" Калаш, который не имеет фишек реального автомата вроде осечки по 2 выстрела, и магазин не наклонен как в реальном образце, тут помимо "нелогичности" еще и не интересная и скучная реализация, "реалистичный" Абакан был бы вполне интересен и в реалиях игры, осечка по 2 выстрела считай двойной урон, и детали вроде наклоненного магазина в целом дали бы более интересный внешний вид даже в игре которая не стремится к супер реализму. Но в целом как я понимаю особо вариантов на "улучшенный" Калаш и не было, АЕК разве что какой нить, АК-12 на момент создания игры вроде как и не был еще. Кстати говоря о СПАС-12, он мало где вообще соответствует действительности, т.к. у него замороченная перезарядка требующая удержания кнопки сбоку чтобы вообще засунуть патрон, что никто кроме буквально пары мододелов не учитывает когда делает анимацию и он как обычный дробовик перезаряжается.
@max0073596 ай бұрын
@@DoctorBreenBB есть же отсечка
@DoctorBreenBB6 ай бұрын
@@max007359 у Абакана осечка 2 выстрела по идее почти сразу выстреливает, 1800 выстрелов в минуту если не ошибаюсь, собственно почему он такой и замороченный конструктивно, по типу того что у автомата G11 есть, в Сталкере если и есть осечка, то без увеличения скорострельности.
@sergeysuhodolin58708 ай бұрын
Класс. Ждал давно ролик на эту тему. Спасибо. Лайк❤
@max0073598 ай бұрын
3:51 к чести кроме армы и возможно таркова? (в тарков я не играл) не помню чтоб магазины были реализованы ибо муторно в том числе для игрока 4:38 звук чтоб игрок понимал что патроны кончились - опять чисто геймплейная тема 4:51 опять же, если звук будет как настоящий, особенно из снайперских винтовок то игрок банально не будет слышать окружение 5:52 это я не знал, рил интересный факт 6:53 опять же, баланс, толку от ак 74 и абакана когда ты и с укоротом всех будешь разматывать? Странно что автор не упомянул отдельно дробовики у которых дробь имеет сильно больший радиус разлета чем ИРЛ Хотя это могло стать интересной особенностью где у сталкеров был бы максимум укорот или помпа, а у группировок могло быть и что-то посерьёзнее 8:01 пуля из ВАЛа медленнее, даже в игре это показано, а как известно, если то чем ты стреляешь не кумулятив или фугас то с потерей скорости ты теряешь и бронепробитие Лично мои замечания к оружию в сталкере: 1) Про "безопасные" "гранаты" автор уже сказал, зачем они переделали то что и так работало - не ясно 2) зачем в зоне "черный ястреб"? Он огромен, имеет высокую отдачу и малый магазин, с точки зрения реальности это крайне не практичное оружие для боя 3) Зачем винторез когда есть вал? Нет, реально, в чем смысл? Они оба появляются достаточно поздно так что прогрессией как с АК (укорот > ак > абакан ) это не оправдать 4) Переделка оружия под другой калибр дело достаточно сложное и дорогое, а в ЧЗО на это способен любой механик 5) Лента с отстреленными патронами у пулемета никуда не девается при перезарядке 6) Нож способный взорвать БТР (классика) 7) Нет отдельного слота под "тяжелое" оружие из-за чего у тебя или винтовка и пистолет, или гранатомет и пистолет (полу исправлено в ЗП) 8) не нужность гранатометов, за исключением пары моментов что-то тяжелее подствола вообще не имеет смысла, 9) Спорная полезность "снайперок" Да, они ваншотят в голову экзоскелетчиков, но в игре ппц как мало локаций чтобы снайперка имела хоть какую-то реальную пользу именно как СНАЙПЕРСКОЕ оружие 10) практически полная не нужность пистолетов в рамках боевки, не, реально, кто после получения первого ружья/автомата не забывал про них? 11) жекан и дротик - зачем? чем они отличаются? 12) отсутствие пулеметов в ТЧ, в чн есть, в ЗП есть, а в ТЧ события которого пролегали между этими двумя играми нет - странно 13) почему так мало образцов СНГшного оружия? Чернобль на территории Украины так то, уж можно было побольше интересных пушек ввести ИМХО
@max0073598 ай бұрын
И еще можно добавить отсутствие подсумков и как следствие невозможность носить боекомплект на некоторых модельках (но это больше уже про броню)
@aghostik17166 ай бұрын
Интро-ролик в начале просто огонь, 10 из 10.
@sokolov70937 ай бұрын
6:30 12 - это Калибр - это числовое выражение характеристики диаметра ствола. 14:32 И кстати никто не заметил, что у "ксюхи" магазин от от АК47 под патрон 7.62. 19:37 Граната для подствольника не взорвёться около стреляющего, так как она взводится промерно через 15 метров после выстрела
@Свиножабль8 ай бұрын
Грех: к АК-74/2 в ТЧ можно прикрепить прицел, что сразу говорит о наличии на нём соответствующей планки, но ЧН эту планку нужно отдельно устанавливать у техника. Правая сторона автомата во всей трилогии нам не видна(вид от 3 лица не в счет, там все отзеркалено), поэтому вывода может быть два: если планка на нем есть, то очевидно грех ЧН, если нет, то ТЧ перепадает сразу два греха, потому что на родную планку калаша нацепить ПСО без доработки не получится. 14:19 забыл упомянуть, что во всех 3-х частях к АКСУ примкнут магазин на патроны 7.62х39, несмотря на то, что сам автомат потребляет калибр 5.45. И да, я знаю, что есть рифленые магазины АК на 5.45, но даже они не имеют такого сильного закругления, как 7.62. 20:19 справедливости ради, игра сама признаёт, что у игровых ПКМ, СВД и СВУ одинаковый калибр, но зарядить патроны для снайперок в пулемёт мы так и не сможем.
@jerry_russich8 ай бұрын
Неплохо!О некоторых ляпах я даже не знал. Я думаю если покопаться еще, то можно еще больше косяков найти
@СергейОжиганов-м1л8 ай бұрын
Хороший разбор, интересно было посмотреть.
@darkdestrov62808 ай бұрын
10:11 Зов Припяти это третья игра серии, так что 7 патронов у SIG P220 - работа над ошибкой, допущенной во второй игре, то есть в Чистом Небе
@palfromhell12248 ай бұрын
Рассказать про оружие, но назвать магазин обоймой - выполнено)) Ну а за видео лайк. Кайфанул)
@HornedReaper_games8 ай бұрын
Рад стараться. Но не задумывался, почему он был так назван только 1 раз?
@palfromhell12248 ай бұрын
@@HornedReaper_games надеюсь по приколу)
@СашаАрхипов-с6о8 ай бұрын
Трудоемкость зашкаливает, молодец, хорошее видео получилось
@RomanSheen6 ай бұрын
Зачетная духотища, доволен)
@Koshei____8 ай бұрын
Привет, Хорнед Реапер, молодец, что продолжаешь выпускать видео!
@Виктор-з3п5с7 ай бұрын
Самое прикольное что не каждый разборщик сможет не допустить никаких ляпов
@Darkom_kit1738 ай бұрын
3:51 музыка из The long drive название: Jeremy Blake - Sunspots
@TwillightCat8 ай бұрын
4:50 потому и уменьшили - иначе игрок бы оглох быстро ;0)
@RussianRumble8 ай бұрын
ОГ-7В потому карандашом и называется. Так что я кекал знатно со сталкерского "ОГ"
@prostochelios7 ай бұрын
Жнец, не слушай хейторов обиженных у тебя топовый, оригинальный контент и успокаивающая, медленная подача)
@TwillightCat8 ай бұрын
С ДИглом всё довольно просто: разрабы не стали заморачиваться с патроном под отдельный пистолет (хотя .357 можно было бы ввести для половины пушек, заявленных как .45 АКП - с соответствующими правками). Более того, ДИгл Гордона (Фримена) в игре - под 9х39, что слегка перебор даже для это "ручной пушки". Впрочем, .44 АЕ добавлен в некоторых модах - путем переработки характеристик на основе данных от .45 АКП и добавления в текстурки инвентаря коробочки патронов - так же перекрашенный клон 45 АКП
@alexandrlauer597 ай бұрын
13:02 забыл сказать, что при стрельбе гильзы(или патроны) отсутствуют в дробовике, вместо этого вылетает и возвращается один единственный (:
@hantast6 ай бұрын
То есть жестяные магазины АКМа на АКСУ тебя не смутили, зато смутило цевье, которое может обуславливаться тюнингом?
@leshgabes6 ай бұрын
Спасибо за офигенный обзор, что-то уже знал с военки, но и узнал много нового. Сразу видно, когда объясняет знающий человек, очень много хотелось быв видеть в игре, в первую очередь пресловутые магазины и обоймы, которые нужно докупать и заряжать в вне боя, либо через "сон". Массу уменьшили для баланса как понимаю, чтобы не таскать всего по 1-2 выстрела РПГ и 5 гранат на бой. Избыточную массу лучше бы сбалансировали артефактами, было бы на порядок круче. И чего вообще не намечается - навык владения оружием, чем выше навык владения оружием тем быстрее, слаженнее и точнее действия персонажа при перезарядке и применении в бою, также чтобы влияло на перемещения, точность, смену и другие аспекты боя.
@Yfjdgbe1238 ай бұрын
ИЛ-76 это случайно не тот самолет с Белгородщины сбили?
@IgorLakhardov8 ай бұрын
Интересный обзор! Про "не тот глаз закрывает", я при стрельбе с пистолета вообще глаз не закрываю, с карабинов и винтовок то же самое, очень помогает коллиматор но это пришлось конечно тренировать. У всех есть ведущий глаз, поэтому закрывать глаз - это ограничивать поле зрения. По этой причине в биатлоне просто ставят щиток, там скорость стрельбы важна и адаптироваться стрелку нет времени, но глаз они то же не закрывают!
@fragger79307 ай бұрын
3:50 в модах реализовано это, что магазины самому заряжать надо в сторону реализма, а тут это просто игровая условность
@undefined42358 ай бұрын
Недостатки про звуки оружия и перезарядку магазина сделаны исключительно для удобства игрока во время игры, а вообще ты прав))))
@Andy-hf7hm8 ай бұрын
Все неверно. Любые, так называемые, "косяки" и недоработки - это аномалия и на этом все!
@Валерий-у3н9щ7 ай бұрын
Вот бы в сталкере ударные вертолеты реалистично атаковали, я уверен от зоны ничего не осталось бы😂
@Alex75928 ай бұрын
Фишка сталкер тч в том что чем лучше оружие тем сильнее оно повреждает
@Лютик-ъ7т7 ай бұрын
А какие настройки ты поменял у РПГ? Можешь подсказать пожалуйста
@54int58 ай бұрын
Братишке нужно изучить Билды и Диздоки Теней Чернобыля. Пистолетные курки в ТЧ работают нормально, зато в ЗП мне показались неоднозначными, и медленными. Также стоило упомянуть про слегка поломанную анимацию руки при перезарядке пистолетов в ТЧ. Например при перезарядке ПМ (также работает с Форт-12,Вальтер П99 и другими), Стрелок слегка поворачивает кисть направо, те самым она кукожится. В Билдах кстати такого прикола не было. Обрез в Сталкере раньше был не обрез, а полноценное ружьё. А также в ТЧ в последних Билдах поменяли озвучку оружия, а ближе к выходу игры поменяли и текстуры. Только в ЧН вернули почти всему оружию старые текстуры, кроме АКС-74.
@HornedReaper_games8 ай бұрын
некоторые не двигаются вообще в ТЧ. Те которые двигаются, они двигаются после выстрела). Во время осечки самовзводом там вообще ничего не двигается. Это нормально да?)
@T_U_P_A_K_R_U_T_O_Y7 ай бұрын
Интересное наблюдение: На 5:38 Horned Reaper показывает таблицу существуещего оружие в игре, но иконка Гадюка 5 неправильная! Такая иконка у другой модернизированной "Гадюки", что способна стрелять патроном 9x18, однако, она очень быстро приходит в негодность. Её можно отыскать в тайнике, у наёмника, на Свалке, в западном железнодорожном тонеле.
@ВладимирГоловня-у5к8 ай бұрын
Насчет калибра дроби смысл "этой странной системы принятой по всему миру" в том, что число обозначает количество дробинок, которое можно отлить из определенного количества свинца, вот и получается, что чем меньше размер дроби, тем больше получается дробинок и тем больше число которым оно обозначается.
@dobr_2237 ай бұрын
А что на счёт формы рожка у АКСУ? Под 5.45 магазины почти прямые, а изогнутую по дуге форму имеют магазины 7.62
@malevich_md7 ай бұрын
В сталкере это не баги, не фичи, и не недоработки, это все аномалии, это просто так зона влияет
@TwillightCat8 ай бұрын
14:33 нет такого понятия "деревянный цвет", есть ламинированное цевьё и накладка. Лечится редактированием (аккуратным) текстур.
@0russiancat1395 ай бұрын
когда ксюха винтовкой стала? и о каком винтовочном патроне идёт речь, если она использует промежуточный?
@viceporock32558 ай бұрын
Хороший разбор недочётов по факту) молодца👍
@СтепанСтепанов-ш3л8 ай бұрын
АКС - винтовка с винтовочным патроном? С каких пор 5,45х39 или 7,62х39 винтовочными стали?
@-Monceber-7 ай бұрын
Во всех частях можно бесплатно стрелять с бульдога, заряжаешь, разряжаешь, делаешь выстрел с пустыми подствольниками , а фантомный вог летит и взрывается , в какой то части так можно весь магазин выпустить и сохранить весь боезапас
@charlesthomasharrison5445 ай бұрын
Могу добавить, что в реальной жизни никто не будет носить гранаты для РПГ-7 с прикрученными вышибными зарядами
@dvs2009tula8 ай бұрын
Супер видео! Очень интересно и познавательно. Побольше бы подобных !!
@RussianRumble8 ай бұрын
9:30 - пробовал со страйкбольного пистолета целиться, держа оба глаза открытыми. Картинка точь-в-точь.
@Koshak-r6o8 ай бұрын
Насчёт Гаусс-Пушки, она стреляет так-то бесшумно, да вот только её пуля издаёт характерный подобный взрыву звук при достижении скорости звука
@HornedReaper_games8 ай бұрын
Уже было рассмотрена эта тема в видео про гаусс, там на самом деле рельсотрон, который при стрельбе выбрасывает плазму, что и дает резкий звук. Ну а если так рассуждать то СВД тоже бесшумная, весь звук от пороховых газов а не от винтовки...
@Koshak-r6o8 ай бұрын
@@HornedReaper_games Там именно гаусс-пушка, ты если документы читал бы, узнал бы что это технология разгона пули до сверхзвуковой скорости, использованием энергии артефакта, а насчёт СВД - выпуск пороховых газов происходит чуть ли не сразу же при выстреле, а когда ты при стрельбе из гаусса услышал звук - цель уже поражена
@HornedReaper_games8 ай бұрын
@@Koshak-r6o я тебе тайну открою но выстрел с свд ты тоже не услышишь пока в тебя пуля не прилетит. Причем звук от нее бывает приходит через 2 секунды после пули. Документы я читал, но если чуток спуститься на землю то по всем параметрам это рельсовая пушка но никак не гаусс. Выглядит так что они в итоге сделали рельсотрон но забыли поменять описание и вид. Чтобы было понятней, то рельсовая пушка НАМНОГО более грозная и смертоносная чем гаусс хоть и работает тоже за счет электричества. И она больше подходит вселенной Сталкер
@azazlk5608 ай бұрын
12:51 видел в какойто оружейной передаче, в помповый дробаш есть альтернативный патрон, чуть покороче - тогда влезает на 1 патрон больше, но если все! патроны короткие. Модель и калибр не помню, просто для справки инфа
@ГришкаЖуковский8 ай бұрын
А вот и твои ляпы: Не всегда большая пуля наносит больше урона, многое зависит от скорости. Гадюка в Лоре игры - местная самоделка. Глушитель в игре это, на сколько помню - универсальный набор, подходящий под любой калибр.
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect8 ай бұрын
9×39 в жизни наносит больше урона нежели 5,56
@ГришкаЖуковский8 ай бұрын
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Точно? У 5.56 и скорость и кинетическая энергия больше почти в 3 раза, если верить Википедии. Есть много видео о том что творит 5.56 с баллистическим гелем а 9.39 не видел , чтоб сравнить.
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect8 ай бұрын
@@ГришкаЖуковский у 9×39 раневой канал намного больше + останавливающее действие, он не пробивает броню, а буквально продавливает и ломает кости, отбивает органы
@СергейДударев-я2ъ7 ай бұрын
О сравнении фн 2000 и ВАЛ (8:00) : Из формулы кинетической энергии прирост скорости пули дает квадратичный прирост энергии передаваемый цели. Тогда как прирост веса (калибра) дает линейный прирост (1 к 1)
@HornedReaper_games7 ай бұрын
не совсем корректное вычисление для убойного эффекта для цели, а ведь именно он решает сколько нужно попаданий для нейтрализации врага. Решающие факторы тут диаметр пули и пробивное действие. 5.56 пройдет на вылет и не отдаст свою энергию цели. а вот 9мм пуля даст значительно больший импульс , раневой канал и убойный эффект цели. А после пробития брони пуля может деформироваться и фрагментироваться, тогда будет совсем печально для жертвы. Но все чем несколько опережает патрон 5.56 это пробивное действие. Поэтому в целом они оба хороши и имеют свое применение
@СергейДударев-я2ъ7 ай бұрын
@@HornedReaper_games ну грубо говоря сколько она потеряет скорости в теле тем выше передастся энергии. В баллистике есть грубый расчет 10 Дж на 1 кг веса биоцели (или более) на нужной дистанции. В случае с пулями 5,56/5,45/7,62 и большими калибрами будет завал ее и торможение в тканях за счет боковой стенки.
@Koftun7 ай бұрын
13:09 по поводу спаса 12 он может стрелять так же как обычные помповые дробовики просто из-за действий монолита все вдруг забыли как его переключить в автоматический режим
@TwillightCat8 ай бұрын
6:44 игровая условность, разумеется - как и износ оружия/брони. И всё это опять же лечится буквально "руками" - нужен лишь распаковщик ресурсов игры, блокнот или подобной текстовый редактор. Ну и немножко понимание особенностей рукомоддинга для Сталкера. Правда с точностью придётся повозиться - ибо не совсем понятно, в долях чего указана дисперсия.
@Faksod8 ай бұрын
случайно наткнулся, даже не играл в сталкера, но досмотрел до конца и не с чем поспорить
@ГеоргийБессонов-н8л8 ай бұрын
тут авторы сделали глушитель с мультикреплением что указано в описании
@ergoproxy46118 ай бұрын
Ну вообще в хорошей игре SWAT 4 в плане перезарядки как раз учитывается обоймы,сделал выстрел перезарядил? Новая обойма, обоймы всего 4-5 и они будут лишь меняться меняться местами, в плане брони там есть учет как задержать преступника,в броне ранить или убить бронебойными(но на высшей сложности это минус 150 очков что лишает возможности использовать летальное оружие даже на террора в броне и с штурм винтовкой) Но по большей части любое оружие в игре это торговая марка,и это собственность производителей их либо по согласию в рекламных целях добавляют как рекламу с одобрение оружейной компании, так же как в той же гта не может быть бмв или мерседеса это платно. Так что просто так в игру калашников не добавишь. И кстати протектор это страйкер но иной.
@ZverX8 ай бұрын
Не давно смотрел видео про Абакан в переводе - Корпус Вышивания 4.0. Очень удивлён её фишкой и сложности конструкции. Хотя в игре этого не замечал.
@СергейАренко-ю9с7 ай бұрын
Не спорьте, в Зоне возможно всё... это же "ЗОНА"...
@DefaultName-ro6gi8 ай бұрын
а где можно найти первые две части?
@_InVain_8 ай бұрын
Все в описании подробно расписано.
@СтаниславШукало8 ай бұрын
5:36 ПММ (Пистолет Макарова Модернизированный) - реальный пистолет. У него магазин на 12 патронов (тут создатели "Сталкера" лажанулись назвав ПМ - ПММом) 14:28 Современные АКС-74У могут комплектоваться пластиковым цевьём чёрного цвета. "Калаши" зелёным цевьём и прикладом были наградные для пограничников, но АКС-74У не входил в их число. 21:32 Реактивный двигатель в реале запускается на расстоянии, а не при выстреле (ищите выпуски Крупнокалиберного переполоха, где Алексей Смирнов стреляет из РПГ. Там на замедленной съёмке хорошо видно)
@КЛЮЧ2.07 ай бұрын
Хочется сказать, что спас 12 может експлуатироватся в двух вариантах, как автоматический, так и как помп, так что это скорее стрелок умный, и додумался в тени чернобыля использовать "автоматик мод"
@РулонОбоев-п8г6 ай бұрын
Ещё по LR300 - у неё крышка окна выброса гильз как будто подпружинена в игре, сколько я смотрел видео по м4/м16/ар15 - при взведении она всегда просто падает и остается в открытом положении, а когда надо - её защелкивают.🤨
@KalmarMalyar7 ай бұрын
Чел немного почитал про оружие, что и как называется, почитал статьи про конкретные экземпляры, и несколько раз за видео обосрался, один только "русский глушитель" чего стоит. Ляпы в видео про ляпы это шедеврально.
@svin-jq3uu6 ай бұрын
К этому глушителю ещё и патроны УС надо.
@KalmarMalyar6 ай бұрын
@@svin-jq3uu необязательно, ус нужны чтобы был максимально тихий звук, можно использовать и ПС, и БП, и т.д
@alexradzhabov66248 ай бұрын
поправлю тебя на счет дробовика спас-12. Он может стрелять в двух режимах, в зависимости от патронов. Боевыми он стреляет в полуавтоматическом пежиме, так как в боевых пороховой заряд больше и энергии газов хватает для перезарядке в полуавтоматическом режиме. А в патронах с резиновой дробью пороховой заряд меньше, его для работы автоматики не хватает, поэтому при стрельбе резиновой дробью приходится его перезаряжать как помповый дробовик. По сути с ним разрабы не накосячили, просто заменили боевые патроны на резиновые)
@Ded_Magarich7 ай бұрын
Блин, Автор, учи матчасть! 1 и 2) АКСУ - Не винтовка а автомат, (Автомат Калашникова Складной Укороченный), который стреляет ПРОМЕЖУТОЧНЫМ патроном 5.45Х39 3) Разница точности пистолетов под одинаковый калибр зависит не только от длины ствола, но и от шага нарезки (если она есть), конструктивных решений УСМ и спуска. А так же берём в расчёт тот факт что Кольт (Кора), как ни странно, разработан в начале прошлого столетия. А USP (УДП) в конце, где инженеры имели за плечами опыт 2=х мировых войн, а так же множество локальных конфликтов по всему земному шарику. 4) Система Буллпап - расположение УСМ перед рукоятью и спусковым крючком. То есть не в прикладе, а просто ближе к плечу стрелка, нежели пистолетная рукоять и спусковой крючок. 5) Глушитель гасит не любое пламя. А так же правильнее будет сказать что скрывает вспышку от выстрела. Проблема в том что некоторые глушители (особенно не качественные) значительно скрывают вспышку, но не полностью. В особенности это хорошо заметно на автоматическом оружии с высокой скорострельностью, когда пороховые газы от первого выстрела не успевают дожигаться, как следует второй выстрел, за ним третий, четвёртый, и при длинной очереди вспышки от выстрелов можно заметить даже днём. 6) "Модель не способна надеть глушитель"... Глушитель не надевается, а устанавливается. Накручивается. Но не просто "надевается". В контесктном меню даже написано "установить", а не "надеть". 7) В конце зарядки анимации Чейзера ГГ убирает оружие вниз и всё таки имеет анимацию "передёргивания", на замедленном воспроизведении это видно. 8) SPAS-12 изначально разработан так, чтобы была возможность использовать его как полуавтоматический, так и с ручной перезарядкой. Это обусловлено тем что при стрельбе могут использоваться патроны с пониженной навеской пороха (например с нелетальными патронами, которые использует полиция) и импульса выстрела недостаточно для полноценной работы полуавтоматического режима