정말 반갑습니다 ! 제가 언리얼 엔진에 입문하였을 때 저에게 좋은 영감을 주었던 사람들처럼 저도 좋은 방향성과 영감을 공유해드리도록 최선을 다하겠습니다~!^^
@써-f7t Жыл бұрын
제 최애 채널입니다…. 자기 전에 영상 봤던거 또보구 또보구…. 배경음악이랑 목소리랑 영상미까지 그냥 완벽
@blacktailz6522 Жыл бұрын
그렇게 말씀해주시니 정말 감사하네요 ㅎㅎ 앞으로도 더욱 정밀하면서도 보시기 편안한 영상들을 만들어 나가도록 하겠습니다~~^^
@__VOO Жыл бұрын
모델링에 리깅에 애니에 레벨에 라이트에 그냥... 아트의 모든걸 혼자 다하시다니..
@blacktailz6522 Жыл бұрын
시청해주셔서 정말 감사합니다 ! 더 좋은 영상으로 돌아오겠습니다~!
@SY-jg5sw Жыл бұрын
저도 언리얼 엔진을 통한 영상제작을 생각하고 있는 사람으로써 이런 좋은 작품을 보니 자극도 되고 좋네요. 작품 정말 잘 봤습니다~
@blacktailz6522 Жыл бұрын
시청해주셔서 정말 감사합니다~ 앞으로 좋은 작품 만드시길 저도 응원하겠습니다 !! ☺️
@오토벤 Жыл бұрын
진짜 너무 도움이 되는 영상입니다. 만수무강하십쇼 선생님… ㅠㅜ
@blacktailz6522 Жыл бұрын
제 목적을 이루어서 정말 다행이네요 감사합니다~! 이제 조만간 새롭게 올라올 영상에 좋은 팁을 담았습니다 기대해주세요~!!
@rd___ddd11 ай бұрын
예전에 시작해요 언리얼을 보고 언리얼 5에 입문만 해봤습니다 렌더링 시간 없이 리얼타임으로 직관적으로 보여지는 것이 확실히 너무나 큰 장점인 것 같지만 제가 습득한 거라곤 에셋들을 다운해서 가져온 뒤 배치만 하면 되고, 직접 만들 수 있는 거라곤 정말 단순한 형태의 모델링(사각형, 직각,,, ) 위에 머터리얼을 씌우는게 다였습니다 제가 원하는 모델링을 할 수 없다는 것이었는데 언리얼 내에서는 모델링이 ....예... 그래서 3d프로그램을 알아보다 블렌더에 입문하게 되었습니다 유튜브를 보며 이거저거 찾아서 맘에 드는걸 따라만들어보고 기본적인 단축키는 어느정도 습득했는데 현생에 쫒겨 한동안 손에 잡아보질 못하다가 연말부터 다시 블렌더와 언리얼을 이용해 뭐라도 만들어 볼 수 있는 시간이 날 것 같아요 다른영상들도 보면서 여러가지 배웁니다
@blacktailz652211 ай бұрын
안녕하세요 글을 읽다보니 제가 처음 블렌더와 언리얼을 접할때가 생각이 나네요. 저도 처음에는 무엇을 해야할지 고민이 많고 손에 잡히지 않았었는데 그럼에도 메가 스캔 에셋이라도 조금씩 배치해보거나 이것저것 간단한 도형들이라도 만들어 보는 시간을 조금씩 가졌었던 것 같아요. 그리고 도중에 좋아하는 언리얼 아티스트들도 알아가게 되고 하면서 시간이 조금 흘렀을까요 어느 순간부터 작품들을 만들어 나가기 시작했었던 것 같습니다. 일상에 시간을 내서 아주 조금씩이라도 하셨었다면 정말 잘 하신거라고 말씀드리고 싶습니다. 다음엔 하나 둘 쌓여서 조금 더, 조금 더 전보다 잘하시는 자신의 모습을 찾으실 것이라고 생각이 들어요. 편안한 시간에 자신의 감성을 담아서 아주 작은 사소한 것이라도 하나씩 만들어 나가보시면 분명 즐거움을 느끼실거에요. 함께 한국의 좋은 CG 아티스트로 발전할 수 있지 않을까 싶습니다. 추운 겨울 감기 조심하시구요 화이팅하시기 바랍니다~
@rd___ddd11 ай бұрын
@@blacktailz6522 댓글 감사합니다ㅎㅎ 얼른 하나하나 따라 만들어 보고 제가 구상하는 것도 만들어 보고 싶어요ㅎㅎ
@user-AMIGEST11 ай бұрын
감동받고 구독하고 갑니다.. 너무멋있습니다ㅠ
@blacktailz652211 ай бұрын
아이고 좋게 봐주셔서 정말 감사해요~!!^^ 좋은 영상으로 다시 돌아오겠습니다~
@StrangeCat__ Жыл бұрын
이번 영상도 정말 잘 봤습니다! 영상 속에서 배울 점이 많은 거 같습니다. 감사합니다.
@blacktailz6522 Жыл бұрын
시청해주셔서 정말 감사합니다. 더욱더 저도 많은 정보와 신기술력들을 공부해서 앞으로 그러한 것들을 계속 공유하는 영상을 만들도록 하겠습니다 감사합니다~!
@cakecherry8430 Жыл бұрын
와..진짜 예술이네.. 저런식으로 만드는구나..
@blacktailz6522 Жыл бұрын
감사합니다 ~!! 😊
@lovemexico Жыл бұрын
예술이네요. 예술
@blacktailz6522 Жыл бұрын
감사합니다~!! 😊
@게임영상-i8e Жыл бұрын
영상 잘보고 갑니다. 저도 언리얼 공부중인데 이제 퀵셀 브리지에서 모델 받아서 뿌려보고 빛 세팅 해보고 하는 수준이라 모델링에 애니메이션까지 하시는걸 보고 좋은 자극을 많이 받고 갑니다. 아포칼립스에 하늘을 나는 고래 컨셉도 취저라 더 좋네요
@blacktailz6522 Жыл бұрын
봐주셔서 정말 감사합니다 이렇게 퀵셀 브릿지에서 가져와 레벨 디자인도 해보고 있으시다면 앞으로 곧 좋은 개인 작품을 만들어 나가실 것 같습니다. 첫 시도가 저는 매우 중요하다고 생각하는데 앞으로 좋은 작품 많이 만드시길 응원하겠습니다~!!
@blendergame Жыл бұрын
라이팅 멋지네요 저도 조만간 언리얼 관련 영상 한번 만들어보려는데 도움 많이 될거같습니다.
@blacktailz6522 Жыл бұрын
감사합니다~ 좋은 영상을 만들어 나가시는데 앞으로도 계속 도움이 될 수 있도록 더 좋은 정보들로 다시 돌아오겠습니다~!
@아수-h5n5 ай бұрын
제가 다른블렌더 강의를 들어봤는데 그 강의는 모델링 위주에 강의라서 노드를 구체적으로 가르쳐주진 않더라구요 그래서 어느정도 모델링은 만들수는있는데 이 강의 들을 만한 가치가 있을까요?
@blacktailz65225 ай бұрын
혹시 유료 강의를 말씀하시는 것 같아요 솔직히 말씀드리면 언리얼 엔진의 프로시쥬얼 방식에 조금 더 비중을 두었기 때문에 상세하게 지오메트리 노드를 공부하실 분이라면 조금 아쉬울 수 도 있으실 거에요 ! 그러나 지오메트리 노드를 활용해서 실제적으로 작품을 만드는데에 관심이 있으시다면 도움이 되실 수 도 있습니다 !
@Seoul_KNPA Жыл бұрын
매번 퀄리티가 놀랍네요..ㄷㄷ 혹시 블렌더를 사용하시는 특별한 이유가 있으실까요? 예를 들면 블렌더와 언리얼의 호환성이 좋다던지..저는 마야 사용자인데 마야로 모델링한 걸 언리얼에 임포트할 때 오류가 많더라구요. 블렌더도 그런 현상이 종종 있는지 궁금합니다.
@blacktailz6522 Жыл бұрын
감사합니다 !! 일단 저는 마야 유저가 아니기 때문에 정확히는 모르지만 마야와 언리얼에 호환성이 제일 좋다는 것으로는 알고 있습니다 다만 블렌더는 오픈 소스이기 때문에 문제가 생겨도 정보가 인터넷에 비교적 많아 문제 해결이 좀 빠른 편인 것 같습니다 마야도 업계에서 알아주는 좋은 툴로 알고 있어서 임포트 오류만 해결법을 찾으신다면 좋은 작업을 하실 수 있지 않을까 싶습니다~!
@Yeon02 Жыл бұрын
안녕하세요 제작자님 영상 정말 잘 봤습니다. 순도 높은 퀄리티의 작업물에 감탄했습니다. 혹시 질문을 드려도 될까요. 다름이아니라 저도 easy fog를 사용중입니다. 엔진 버전은 5.2인데, 제가 이지 포그 작업을 하고 저장 및 종료를 하고 다시 들어가서 확인하면 이상하게 회색 기본 오브젝트로 전부 바뀌어져 있더라고요. 혹시 이런 적이 있으셨는지 궁금합니다. 계속 이런 현상이 반복되서 프로젝트에서 이지 포그를 삭제를 하고 다시 설치를 해봐도 똑같이 나타나네요..
@blacktailz6522 Жыл бұрын
시청해주셔서 정말 감사합니다 일단 저도 프로젝트 하나를 생성해서 5.2 버젼으로 확인을 해보았는데요 제 프로젝트에서는 문제가 일어나진 않았습니다. 정확히 어떻게 작업을 하셨는지 모르겠는데 블루프린트로 안개를 생성해 놓고 텍스쳐 항목의 들어있는 마스크 맵과 노말맵을 2개를 교체하는 식으로 작업하셨는지 확인부탁드려요~
@Yeon02 Жыл бұрын
@@blacktailz6522 답변 감사합니다 저도 동일하게 씬 위주의 작품을 만들었습니다 큰 섬에 다이나믹한 연출을 할려고 포그를 사용하였고 제작자 william faucher 님의 이지 포그 활용법 영상을 참고하여 말씀하신 데로 동일한 방식으로 진행하였는데 같은 현상이 반복되더라고요 적지 않게 이런 현상이 나타나는 사용자 분들도 간혹 있다고 하네요. 컴퓨터 문제인지 모르겠네요 ㅠ 🥲 일단 최대한 무마할 수 있도록 이지 포그가 없는 상태로 프로젝트를 완성해 볼려고 합니다!
@박잠수-s4v Жыл бұрын
혹시 언리얼 엔진 어떻게 공부하셨나요?? 독학으로 하셨다면 무슨 영상 보고 하셨나요..?.
@blacktailz6522 Жыл бұрын
저는 시작해요 언리얼 러셀님 강의와 pwnisher, william faucher의 강의를 주로 보고 공부하였습니다~!
@박잠수-s4v Жыл бұрын
@@blacktailz6522 혹시 사이트 링크 보내주실수 있을까요..?
@blacktailz6522 Жыл бұрын
아 사이트는 아니구요 유튜브에 검색해보시면 다 나와 있습니다 저도 다 유튜브에서 보고 배웠습니다~
@박잠수-s4v Жыл бұрын
@@blacktailz6522 아 감사합니다! 혹시 기회가 되신다면 강의 영상도 찍어주실 수 있나요?
@blacktailz6522 Жыл бұрын
네 조만간 한번 계획 해보겠습니다~!^^
@몰랑아몰랑9 ай бұрын
형님 혹시 언리얼엔진으로 아트워크 만들어서 판매해도 될까요? 저작권은 문제가 없을까요?
@blacktailz65229 ай бұрын
언리얼 엔진에서 렌더하여 자신만의 아트웍을 상업적으로 판매하는 것은 에픽게임즈에서 막지 않고 있습니다. 그래서 자유롭게 하시면 될 것 같구요 다만 다른 사람들이 만든 에셋들을 사용하실 때 혹시라도 저작권 표시가 있는지만 확인해주시면 좋을 것 같아요~!
@온격 Жыл бұрын
고래 다 만드는데 얼마나 걸리셨나요?
@blacktailz6522 Жыл бұрын
스컬핑 1시간, 로우폴 1시간, 텍스쳐 30분 정도 걸려서 한 3시간 소요된 것 같습니다~!