Tem parte 3 agora sobre habilidades! kzbin.info/www/bejne/e2bGpKF-iNOXgas
@rpgladob2 жыл бұрын
Que mecânicas vocês curtem mais ou acham as mais divertidas de ter em jogo?
@Guilherme-n8i5 ай бұрын
DeD
@guibossfightoficial1329 Жыл бұрын
Como eu nunca conheci seu Canal? Eu sempre pesquiso esse tipo de conteúdo
@rpgladob Жыл бұрын
Obrigado e curte aí! O canal só tem pouco mais de um ano de atividade (apesar da conta em si ser bem mais velha).
@Under00 Жыл бұрын
Vlw ai pelas dicas, no meu sistema de rpg eu ja testei 1d20, 2d6, 3d6, 2d8 e agr finalmente acho que encontrei a perfeição no 3d10 que sinceramente não gosto de focar muito na sorte prefiro mais algo como "vc consgue fazer isso pq vc se esforçou" só que ver meus jogadores gritando pq caiu 10,10,10 é foda dms
@rpgladob Жыл бұрын
10 10 10 é uma chance em mil... vai ser especial mesmo.
@gurpsnaveia2 жыл бұрын
Por isso que eu amo a curva de probabilidades dos 3d6😁
@rpgladob2 жыл бұрын
E aí vem a malícia: se tu bota os jogadores pra rolar 1d4+1d6+1d8 a distribuição no meio aplana! Então teremos muitos 6-14 quase igualmente, com chances muito semelhantes para os extremos porém. Bom pra personagens de novatos não serem ruins demais.
@davideoliveira61402 жыл бұрын
@@rpgladob Nesse caso vc poderia manejar uma regra q colocasse uma rolagem de 1d20, em certas situações pode cair bem pela maior probabilidade de cair extremos
@pacceli2009 Жыл бұрын
A curva do d8+d12 é bem parecida com a do 3d6.
@joabeviana6913 ай бұрын
Uma duvida. Qual tipo de dado, ou grupos de dados, maos se proximaria da vida "real"? Exemplo, a rolagem de um novato para um aprendiz e de aprendiz de um experte? O sistema de vampiro a mascara seria o que mais se aproxima dessa ideia? E teste resistidos, podem criar mais um realismo? Exemplo dois duelista, um é aprendiz o outro mestre de armas, como , sem somar pontos de pericias ou raças pre definidos, definir somente nos dados essa diferença no combate? Ufa sao muitas perguntas ,obrigado pelas dicas!
@JaceGameplay4 ай бұрын
Uma dica pra quem quer começar a criar, especialmente na questão das rolagens de dano para criar novas habilidades: faça uma tabela com os dados que você tem disponível, com as potenciais combinações e o dano mínimo, máximo e médio de cada combinação. Só isso já ajuda bastante quando você quer diferenciar armas, habilidades e magias diferentes entre si. Fazer por conta própria te ajuda a compreender bem melhor como usar as combinações de dados a seu favor e seu jogo fica bem mais diferenciado.
@vitao97372 жыл бұрын
Queria q vc falasse sobre a influência do D&D nos videogames. A coisa de ganhar experiência na aventura e ir melhorando o personagem começou onde?
@rpgladob2 жыл бұрын
Pois é... isso aí foi uma influência direto do D&D nos primeiros RPGs de computador como Ultima, Wizardry e mais outros. O sistema de XP e level funciona muito bem para representar uma evolução e é facilmente aplicável a computadores então foi um casamento perfeito.
@andreyt.s54092 жыл бұрын
Gostaria de um vídeo sobre houserules maneiras pra usar nas sessões. Tipo falar com detalhes daquele teste da moral do inimigo, sacou? O Dado do Destino já tem vídeo, agora estou curioso com os demais existentes!
@rpgladob2 жыл бұрын
Opa! Beleza, tem várias boas. Valeu a dica! Farei sim. :) Uma nativa da minha mesa que adoramos por exemplo é o „smiley“, tipo um botão de „aumentar dificuldade“ durante o jogo. Explicarei no vídeo.
@andreyt.s54092 жыл бұрын
@@rpgladob aí sim!!
@JulioRochaRPG7 ай бұрын
otimo conteudo... crio minhas proprias mecânicas pra narrar pros meus jogadores que já são mt experientes "infelizmente" pra eles kkkkkkk... Eles acham q sabe, e eu uso isso contra eles huhahaha
@GabrielCurityba Жыл бұрын
Eu tô tentando experimentar novos sistemas, mas tenho uma complicada dificuldade com leitura. Além disso chamar jogadores que tenham compromisso e tempo pra testar o sistema com você é sempre complicado.
@rpgladob Жыл бұрын
O pessoal em geral prefere jogar logo algo que conheça. Como no Brasil é muito comum variarmos ou criarmos sistemas inteiros, fiz esses vídeos para auxiliarem essa parte. Agora, se a leitura é uma dificuldade, você pode experimentar os sistemas mais secos e diretos, tipo FATE (tem até em PT, online, de graça) ou PbtA. A melhor forma de conseguir gente, é deixar claro de cara do que se trata, já no post em um discord e tal, assim só aparece quem tem interesse mesmo.
@KalixtoMax Жыл бұрын
😂 engraçado... Quando eu descobri que RPG de Mesa usava sistema de probabilidade ou sorte ficou chocado e realmente não curti... Afinal, eu sempre fiz rpg de uma maneira mais lógica e racional e extremamente mais simples, bem "um ataca e outro apanha"... Todavia, eu admito que em alguns casos o uso da probabilidade pode ser interessante e divertido... Mas eu realmente pretendo continuar com o meu sistema "não sorte" kkkk
@rpgladob Жыл бұрын
Não sorte? Conte um pouco mais, como resolvem situações abertas no seu RPG?
@KalixtoMax Жыл бұрын
@@rpgladob basicamente meu RPG é baseado em combate e um pouco de exploração... É realmente muito mais simples do que os convencionais, repletos de situações inusitadas... Na verdade, nem sei se o meu jogo é realmente um RPG de Mesa kkkk talvez devesse mudar para "Soulslike de Mesa" ou "Hack and Slash de Mesa"... Kkk há Aventura, há algumas escolhas e decisões, mas a campanha se resume em resolver um problema e salvar o reino ou o mundo ou o universo de alguma ameaça cósmica baseada na cultura cristã
@KalixtoMax Жыл бұрын
Na verdade a liberdade apresentada nos RPGs de Mesa convencionais é tão colossal que admiro a capacidade de vcs mestres... Waw... Agora eu entendo a importância do sistema de probabilidade em jogos assim... O meu realmente é tão simples que não precisa... Pelo contrário tbm me cederia aos dados
@thehouzetize7 күн бұрын
qual o nome da primeira música que aparece?
@rpgladob5 күн бұрын
Rapaz... infelizmente não lembro o nome, mas sei qual dos dois possíveis vídeos que ela está, procure no tube "Medieval Tavern Compilation", tem dois, é o com a elfa barda na capa se não me engano.
@trfaca6 ай бұрын
queria trocar uma ideia contigo, to desde 1999 desenvolvendo um mundo e um sistema. Queria uma visão mais profissional da coisa
@rpgladob6 ай бұрын
Cara, 25 anos de design num sistema? Imagino que já fizeste algumas campanhas nele?
@trfaca6 ай бұрын
@@rpgladob sim, rolamos varias campanhas em cenarios diferentes, bem versátil. Por conta de problemas pessoais passei 3 anos sem mexer nele, retomei esses dias, e esbarrei nesse video. To tentando trazer um sistema de craft com base na cutelaria, já que sou cuteleiro. Mas é aquilo, durante esses anos, tive q contratar um professor de matemática pra refinar a rolagem, muita coisa foi experimentação tambem.
@trfaca6 ай бұрын
@@rpgladob depois me fala como entro em contato pra trocar uma ideia, talvez vc curta o sistema e a história
@luanamaciel9195 Жыл бұрын
Augem sabe um rpg ex:payday temático ladrão na atualidade eu sei se augem souber um sistema nem que seja nessa temática mais antiga pra mim botar ele pra atualidade
@rpgladob Жыл бұрын
A maioria dos sistemas com foco cyberpunk (Cyberpunk mesmo, Mork Borg, Shadowrun) da pra utilizar “na real” sem muitas modificações. Outra seria pegar o clássico PbtA e adaptar.