How to implement an attack with a sword [UE5] (UE4)

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Unreal Engine 専門講座

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Күн бұрын

Пікірлер: 6
@Katu_Dooooon
@Katu_Dooooon 7 ай бұрын
AnimNotifyStateの部分でBluePrintUEから上手くノードをコピーできません。手打ちでノードを配置しようとしてもcast to ThirdPersonCharacterノードからTarget ChildActorに繋がらない(オブジェクト参照はBP_ThirdPersonオブジェクト参照と互換性がありません)、SwordActiveノードを配置できないなどの問題がありました。
@そーた-n3n
@そーた-n3n 3 жыл бұрын
こんにちは 質問なんですが アクションゲームを作っていく際に、攻撃や防御などのアニメーションは、歩く走るなどの基本のアニメーションと同じようにアニメーションBPで管理すべきなんでしょうか  それとも今回の動画のようにplay anime montageなどを使ってキャラクターBPで管理すべきなんでしょうか これかも動画待っています 頑張ってください
@unreal-engine-senmon
@unreal-engine-senmon 3 жыл бұрын
使い分けとしてはAnimBPは繰り返されるような基本的なアニメーション(走る、歩く、泳ぐ、ジャンプ)がおすすめで、AnimMontageは一回きりのアニメーション(攻撃、アイテム拾う、避ける)などにおすすめです。応援ありがとうございます!
@bakudanteikiatsu8670
@bakudanteikiatsu8670 2 жыл бұрын
コメント失礼します Macでは対応していないのでしょうか?
@marusame709
@marusame709 2 жыл бұрын
こんばんは、ue初心者なのでとても参考になります。ありがとうございます┏● 質問なのですが足の座標が動かず(?)アニメーションが変になるのですが、どうしたら治りますかね…
How to play animation (Animation Blueprint) --Unreal Engine 5 (also possible with UE4)
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