Je suis un Loïc ! Étant UX et ayant travaillé chez Beamdog sur la refonte de l'interface de BGEE et BG2EE, je trouve les retours très pertinents. J'ai aussi géré une partie des forums du précédent dev/ éditeur de BGEE et BG2EE côté fr. En revanche je ne bosse plus dans le secteur du Jeu vidéo. Mais j'ai joué environ 430h à BG3 depuis l'early. Et donc il manque 3 données pour comprendre certains choix de Larian. 1) La communauté historique de BG. Facilité la compréhension du jeu, c'est se mettre à dos les early adopters. BG c'est de la découverte, un apprentissage long et un onboarding à minima. C'est une expérience proche de ce qui se fait sur table. La friction est nécessaire pour atteindre les émotions attendues : l'accomplissement et la surprise. 2) Le passé de Larian BG3 C'est aussi une suite spirituelle de Divinity Original Sins 1 & 2. Ce sont des jeux avec une grosse communauté et beaucoup d'entre aide. C'est même normal de devoir chercher des infos sur internet. Facilité la progression c'est cassé ce sentiment communautaire. C'est d'ailleurs une des forces marketing du jeu. 3) Hasbro La licence D&D c'est aussi un cahier des charges, au niveau des mécaniques, de l'histoire et de l'UX. Avec des validations assez contraignantes surtout sur l'édition du moment. Les changement sur la carte, ça ne passerait pas. Le journal, ou le ask me questions seraient longuement discutés. Bref malgré mes retours, je découvre ton travail et je suis complètement fan. Je pense que tu peux soumettre ton idée d'Ask me questions sur le forum de Larian, ils pourraient aimer l'idée.
@WTFUX234 ай бұрын
Wow, merci pour tout le détail que tu donnes dans ce commentaire. C'est hyper intéressant, j'épingle ça direct ! 🙌
@eretyk3 ай бұрын
Les propositions de la vidéo sont pertinentes, mais je pense que certains choix iraient à l'encontre de l'esprit que tu rappelles : - le fil d'Ariane pour la création de perso est une super idée pour l'onboarding, maaaais ma fibre rôliste raffole des fiches de personnages, qui me permettent de tout avoir sous les yeux. - le GPS est pratique pour retrouver ses quêtes, maaaais le jeu compte bien te perdre dans le level design labyrinthique pour te surprendre, et les cartes sont assez simple pour s'y retrouver quand on s'écarte du chemin. J'ai bien aimé l'autocritique sur le métier de designer en fin de vidéo ! L'équilibre entre nouveaux joueurs et habitués, l'influence du gameplay et du ton du jeu, les boucles de tests, ... pas simple !
@floriangledel2084 ай бұрын
J'ai découvert ta chaine avec cette vidéo. Bossant dans la tech avec beaucoup d'UX, saches que c'est vraiment quali. En regardant, je me suis senti investi (en me disant "bonne idée le fil d'Arianne, bonne idée les indicateurs de ressources, ah non pas la ligne rouge"). Tu as gagné un abo et je continuerait de suivre ton travail.
@ynoto_del_toto4 ай бұрын
Je bosse aussi dans la tech, génial la vidéo !
@Maximuuus4 ай бұрын
C'est tres intéressant. Je joue au jeu depuis plusieurs années (debut de l'EA) et si je ne suis pas d'accord avec toutes les solutions, j'appuie le fait que l'interface de BG3 a des problemes parfois importants. Après une vingtaine d'heure de jeu, tu n'as peut etre meme pas conscience de tout ce qui se cache et a pourtant une influence considerable sur la partie (je pense par exemple a la maitrise de "jet de sauvegarde" qui est cachée et pas expliquée meme lorsque tu sais ou chercher). Je pourrais faire un sacré pavé tellement il y a a dire sur l'interface de BG3. Si ca t'interesse de creuser encore un peu la question je t'invite a regarder le jeu Solasta Crown of the Magister qui utilise les memes regles que BG3. Selon moi l'interface (bien que moins jolie visuellement) et bien plus efficace pour accompagner le joueur dans toute cette complexité et ca se ressent des la creation de personnage. Chouette vidéo en tout cas !
@WTFUX234 ай бұрын
Merci pour la reco de jeu ! Pour le coup ça m'intéresse faudra que j'aille regarder ça 🙌
@Ryleight3 ай бұрын
Merci pour l’analyse et les propositions très quali ! Je n’ai pas joué à BG3 (j’ai fait BG2 à l’époque, ça date 👴🏻), mais à la fin de ta vidéo, il y a 2 points qui me paraissent importants à creuser : 1. Les utilisateurs clavier/souris vs manette : quand on s’intéresse à l’UX d’un jeu, il me semble indispensable de garder en tête le périphérique d’interaction avec l’interface graphique. Par exemple Just Dance à la manette ne fournirait pas la même expérience (perso je galère tellement sur Darkest Dungeon 1 & 2 à la manette, l’interface est clairement pensée pour être utilisée au clavier/souris) 2. L’apprentissage et la montée en compétences des joueurs : tu l’as dit, les joueurs de BG3 n’y jouent pas 2-3h, ils y passent au moins 20h. La première prise en main avec la création de personnage a besoin d’être familière pour bien onboarder, mais l’IHM de combat sera elle utilisée en boucle. Ce qui peut paraître peu intuitif la première heure sera peut-être efficace au bout de 10h car l’utilisateur ne se perdra plus dans la découverte de chaque élément J’espère que tu proposeras d’autres échanges de ce genre avec ta communauté car je t’avoue que j’étais un peu frustré de ne pas avoir pu participer à l’étude haha Peace 🫶
@Drixey_753 ай бұрын
fluide la video! le format est propre et c'était intéressant de voir le retour du dev de chez Larian
@yoannmazza45713 ай бұрын
Merci pour ta vidéo super intéressante! J'ai beaucoup appris sur le processus d'itération sur l'UX grâce à tes explications! J'aimerais partagé un avis sur le tracé vers les objectifs et pourquoi ça n'a pas pris en opposition à ce que tu explique sur Dead Space (Disclaimer: je ne suis pas UX designer de métier, et mes remarques sont facile à dire maintenant que tu as testé et montré les retours): Je pense que contrairement à Dead Space, BG3 a des environnements très identifiables visuellement et pas mal d'outils déjà présent pour s'y retrouver: Il y a beaucoup de points de téléportation pour aller vers des points qu'on souhaite atteindre rapidement, la map, la minimap, les couleurs des environnements, les musiques, la position des PNJ et/ou des ennemis, le point de vue isométrique qui permet de voir des portions conséquentes de l'environnement d'un coup… là où Dead Space a beaucoup de couloirs métalliques à explorer dans l'obscurité pour caricaturer, la pression des monstres qui peuvent apparaitre à tout moment joue aussi sur le fait de moins prendre le temps de se repérer dans Dead Space je pense, ça n'aide pas à s'y retrouver. En tout cas merci d'avoir fais les tests et de nous avoir partagé les retours!
@noxen14024 ай бұрын
Les prototypes jouables sont un excellent annexe qui permet d'approfondir les concepts traités dans la vidéo (qui est encore excellente par ailleurs)! Bravo 😀 !
@WTFUX233 ай бұрын
Merci 🙏🙏
@boblegoron45954 ай бұрын
Super intéressant ! Je rejoins complètement les points clés des défauts de l'UI (notamment sur la création de personnage et l'UI en gameplay). Ça m'a rappelé de bons souvenirs sur le jeu ! Et bravo pour les 10000 !!!!!
@Sillycium4 ай бұрын
Bravo très bonne vidéo. Très content d'avoir contribué à une petite échelle à une vidéo (en plus sur le deuxième meilleur jeu du monde (Outer Wilds a jamais 1er))
@WTFUX234 ай бұрын
Et merci encore à toi (je vous le dirai jamais assez) pour ta participation ! (PS : Outer wilds dans nos coeur et nos vies)
@ikwatchingikwatching51344 ай бұрын
Hello, je t'ai découverte avec cette vidéo (d'ailleurs très bonne vidéo) et j'aimerais revenir sur le tracé. Il y a un point qui n'a pas été abordé dans cette partie c'est : BG3 propose énormément d'approche pour aller d'un point A à un point B qui peut faire varier l'histoire. Par exemple pour le camps de gobelin de l'acte 1 tu peux autant choisir de suivre le chemin et te confronter aux gobelins que de sauter de la falaise et y aller en mode discret. De plus, plus tard dans le jeu, en explorant d'autre chemin tu peux trouver des passages secrets qui te permettront d'esquiver, où de trouver de nouveaux dialogues. Je proposerais donc plus aux joueurs perdu de dessiner leur propre chemin sur la carte plutôt que d'en imposer un
@valou30734 ай бұрын
Alors pour ma part je n'ai pas lancé BG3 par manque de temps (et d'envie d'aller sur un jeu avec une durée de vie gargantuesque.) Pour autant en regardant ce qui est proposé de base et ton travail d'UX pour améliorer tout ça, ce qui me vient à l'esprit c'est Cyberpunk 2007. Au départ les menus de créations et surtout ceux d'upgrades ou changement des armes étaient à la base pas du tout ergonomiques. Mais au fur et à mesure des MAJ, ils ont réussi à trouver un bon équilibre à mon sens et il est beaucoup plus agréable à parcourir dans sa version actuelle. Peut-être que Larian a déjà ces idées cachées quelque part et que de prochains updates viendrons rectifier le tire. Pour ce qui est de la ligne sur la map qui indique l'objectif de quête, pourquoi pas passer sur un système où l'indicateur d'objectif de quête serait indiqué sur la mini map avec une grosse étoile jaunes comme le fait un Diablo IV par exemple sans pour autant avoir la fameuse ligne rouge de designé comme ça tout le monde est content et ça favorise quand même l'exploration en cherchant des passages pour accéder à l'objectif. (je ne sais pas si s'est compréhensible à l'écrit mais dans ma tête c'est clair haha.) Je ne sais pas si mon commentaire est pertinent mais encore une fois bravo pour ton travail sur ces vidéos. Trop hâte de voir ce qui va suivre !
@racs1254 ай бұрын
super travail!! très intéressant et intelligible, ravis de rejoindre les 10k abo (GG^^) . En espérant que tu continues.
@somefrenchguy20914 ай бұрын
Pour le coup je trouve que l'absence de séparation claire dans le journal entre quêtes principale et quêtes secondaires ajoute à l'ambiance et a l'immersion du jeu
@stitcher144 ай бұрын
Le problème de ta chaine ... c'est que y'a pas assez de vidéo, a peine découvert j'ai déjà tout regarder 🤣 gros respect et tout plein de force pour la suite :D
@nobswap4 ай бұрын
Encore une pépite de vidéo, entre le montage méga quali et le boulot de fou fait sur le prototype derrière, GG et continue ❤
@WTFUX234 ай бұрын
Ca fait chaud au coeur 🥹💙
@fildefer90834 ай бұрын
De mieux en mieux tes vidéos ! :o !! C'était encore une fois super intéressant ! Et j'espère que tu aura des retours sur tes test UX avec le directeur UX/UI de Baldur ! Ca ferait une vidéo super intéressante je pense ^^ ! En tout cas ton idée de vidéo spéciale ou tu test des jeux vidéos de ta commu ca peut être grave cool ! ^^ En tout cas continue comme ça c'est vraiment génial ! >:D
@WTFUX234 ай бұрын
Merci beaucoup et encore plus d'être la depuis le début haha
@romaingojard6784 ай бұрын
Merci pour ta vidéo, c'était super intéressant comme d'hab ❤ Un plaisir d'avoir pu tester et te faire des retours sur tes protos (je veux trop des mods pour pouvoir les avoir dans le jeu bref)
@uxgameur4 ай бұрын
Tout simplement génialement présenté et de façon super simple 🙌 C'était super intéressant ! Ça me donne tellement le goût d'y jouer et de tester tes solutions pour me rendre compte de la frustration que les joueurs/joueuses ont vécu.
@WTFUX234 ай бұрын
Jte le recommande, et en plus de ça le jeu est ouf ! Je pensais vraiment pas que ce serait mon style mais je continue d'y jouer pour le pur plaisir hehe (et merci pour le commentaire trop gentil ❤️)
@myapampa22893 ай бұрын
Excellente vidéo (comme les précédentes d'ailleurs)! Merci !!! On en veut d'aaauuuttrreeess!!!
@Jeanpaulknacki4 ай бұрын
Tu mets à chaque fois le level très très haut, merci !!!
@jmt.73224 ай бұрын
Pour le questlog, difficile de le savoir sans être bien avancé dans le jeu mais disons que y a pas vraiment de quête secondaire ou principale. Je vais pas rentrer dans les détails pour éviter tout spoil mais en tous cas la philosophie du jeu c'est de hiérarchiser le moins possible le contenu pour pas orienter les choix des joueur.euses. La contrepartie évidente c'est un questlog bordélique et la contrepartie subsidiaire c'est que quand on n'a pas joué depuis longtemps, c'est mission impossible de savoir clairement ce qu'on faisait dans sa partie.
@theoi39214 ай бұрын
Pas forcément, on peut différencier le fond de la forme: les quêtes peuvent être libre, tout comme on pourrait creer soi même ses filtres de quetes principale ou alors mettre des symbole "favoris" devant les objets ou les notes du journal" pour permettre de savoir rapidement ce qu'on utilise dans l'immédiat avec la possibilité de le modifier à tout moment.
@christian037lal94 ай бұрын
J'ai beaucoup aimé la vidéo, que ce soit la présentation du redesign ou bien le montage de la vidéo. J'ai commencé BG3 y'a 3 semaines et j'ai déjà 100h, c'est pour dire, j'ai adoré le jeu ! C'est une superbe idée d'avoir fait une refonte des différentes interfaces du jeu et ça pourrait, pour sûr, aider de nombreux joueurs, superbe idée et très bon travail !
@Watiseb4 ай бұрын
J’ai adoré c’était super super intéressant bravo à toi c’est de l’excellent travail !
@fabiendesnoues34973 ай бұрын
Je te découvre avec cette vidéo également par hasard. Et j’ai dévoré toutes tes vidéos par la suite ^^ Tu mérite la lumière qui commence à se porter sur toi au même titre que « esquive la boule de feu » qui fait des analyses de grande qualitées . Ça fait du bien d’avoir des vidéos travaillées sur des sujets plus profonds dans le thème du JV. Alors merci pour ça :) Ps: curieux de savoir si larian studio ta fait un retour sur ton travail de qualité sur leur UX.
@WTFUX233 ай бұрын
Merci pour ton commentaire qui me fait vraiment trop trop plaisir et ravie que tu sois tombé sur la chaîne 🙏 Et Larian en a fait un, j'ai très très hâte de vous partager ça d'ici fin août ☺️
@epsiloneka36124 ай бұрын
C'était une super vidéo ! Passionnante même, j'aurais aimé qu'elle soit plus longue. Mais je dois dire que je ne me retrouve pas tout à fait dans les personas présentés (je précise que je n'avais pas répondu au questionnaire). J'ai découvert Baldur's Gate 3 parce que j'ai été un grand fan du 2, qui m'a émerveillé pendant mon adolescence. J'ai connu Larian grâce à ce jeu. Avant de plonger dans BG3, j'étais surtout un joueur de quelques jeux en service, notamment : WoW (principalement pour le côté compétitif des arènes et du mythic plus), Diablo 2/3 (en visant les classements de Rifts) et 4, ainsi que Destiny 2. J'aimais jouer avec mes amis, relever des défis tout en s'amusant. Je pense que ça fait de moi un joueur avec un profil un peu particulier. Cela dit, c'est amusant de voir que je suis d'accord avec presque toutes les remarques des testeurs, même avant d'avoir entendu leurs avis dans la vidéo. Par exemple, dès que tu as présenté l'idée de créer un personnage avec un système de questions/réponses, je me suis dit que c'était du génie. Et quand tu as parlé d'un GPS sur la carte, je me suis tout de suite dit que c'était une très mauvaise idée et j'ai d'ailleurs tout de suite pensé à mon expérience sur BG3 : - Un de mes souvenirs les plus marquants pendant l'early access, c'était lorsque je suis allé au fond du temple de Sélune (occupé par l'armée gobeline) et que j'ai vu une échelle qui descendait. Je me suis naïvement dit : "Ah, c'est sûrement une grotte avec un coffre ou du loot." Sans me douter que j'allais découvrir deux nouvelles cartes représentant une grosse portion de l'acte 1, avec 15 à 20 heures de contenu, un monde riche avec ses habitants endémiques, ses quêtes et ses boss. Avec un GPS, je me serais contenté de suivre le chemin, sans ressentir ce petit frisson caractéristique de l'exploration, de la découverte et de l'émerveillement. Je partage aussi l'avis des testeurs sur la complexité de la prise en main de ce genre de jeux, même si j'ai l'habitude de ce style. Pour finir ce pavé, je dirais que ce jeu m'a complètement fait changer de "persona". Depuis, je recherche ce type de jeu, j'ai totalement arrêté les jeux en service. J'ai terminé Baldur's Gate 3 à 100% (530 heures de jeu quand même), puis Cyberpunk 2077 et son DLC (à 100% aussi), Tyranny, The Thaumaturge, DOS2 et j'ai acheté Disco Elysium, WH40 Rogue trader et Pathfinder, que je n'ai pas encore faits. En somme, je suis redevenu un joueur RPG/histoire, comme pendant mon adolescence. C'est assez fou, quand même.
@epsiloneka36124 ай бұрын
D'ailleurs, pour revenir un peu sur le GPS, j'ai ressenti quelque chose de similaire en jouant à Cyberpunk. Parfois, je me contentais de suivre la carte sans vraiment réfléchir, ce qui réduit un peu l'immersion. Mais ça ne m'a pas tant dérangé, car les indices ou la résolution des quêtes pouvaient être un peu flous, probablement à cause de la vue FPS et de l'open world, où tu peux facilement tourner en rond autour d'un immeuble. Cependant, j'ai vécu une autre expérience avec ce type de système dans The Thaumaturge. Et là, ça m'a posé plus de problèmes, surtout dans un jeu à vue isométrique. J'avais l'impression de ne plus vraiment réfléchir au jeu, suivant inlassablement la fumée rouge et le son du claquement de doigts satisfaisamment envoûtant.
@satanimax-game4 ай бұрын
Ca fait plaisir de voir la vidéo sortir! :) Super boulot sur la récolte des retours et surtout la création du proto, c'est un taf de dingue! Pour l'affichage du chemin je suis mitigé aussi, perso s'il est là je vais avoir tendance à ne faire que regarder la minimap et beaucoup moins profiter des environnements. Je n'ai pas testé BG3 encore, mais il y a peu j'ai relancé Skyrim et retirant toute l'UI, je peux voir mon chemin et les lieux juste en affichant volontairement la map, c'était vraiment plus immersif :) Et ça y est, les 10K d'abonnés sont passés, félicitations! :D
@thrashpanda-4 ай бұрын
c'est quoi cette chaîne trop cool? Allez hop ça part en abonnement
@RandomHumanC1374 ай бұрын
Ravi.e d’avoir pu tester ton prototype et d’avoir apporter ma petite pierre à l’édifice ! Merci pour tes vidéos, c’est beaucoup de travail quand on voit ce que tu as investi dans celle-ci ! J’ai hâte de voir la prochaine 🌱
@WTFUX234 ай бұрын
Merci surtout à toi d'avoir participé à tout ça 😊🙏
@maybenot42674 ай бұрын
Excellente vidéo, toujours bluffé par la rigueur avec laquelle tu traites tes sujets !
@venatort.37024 ай бұрын
Oh sympa cette vidéo, je m'étais justement dit que si je devais trouver un défaut à BG3 ça serait sur l'interface. Les idées d'améliorations sont chouettes ( sauf peut être sur les quêtes, j'aime bien le fait qu'on ne distingue pas clairement l'importance de telle ou telle quête, c'est bon pour l'immersion et pour surprendre les joueurs. Après l'interface de l'onglet quête n'est pas terrible de base. En tout cas, le tracé à suivre à la dead space semblerait incohérent avec BG3 si le fait de se perdre dans les grandes maps ouvertes est bien un choix de game design comme je le suppose ) Bref, GJ pour les sondages et les idées proposées qui rendraient les premières heures plus fluides et agréables pour tous 👍
@McTheFlash3 ай бұрын
Vraiment excellente ta vidéo ! Super instructif 👏👏
@Ulnarevern4 ай бұрын
Toujours intéressant ! Et pour le coup ça me fait une bonne piqûre de rappel que j'ai des codes de gameplay que plein de gens n'ont pas. Et j'espère voir passer la vidéo récap bientôt ! :)
@emotioningames4 ай бұрын
Merci pour la vidéo et bravo pour les 10k :). Je connaissais Baldur's gate 3 mais je n'y ai jamais joué. Ta vidéo m'a donné envie d'en savoir plus et j'ai l'impression de mieux comprendre le jeu maintenant avant même d'y avoir joué. Et pareil que toi pour le sens de l'orientation, c'est pas toujours évident pour moi dans un JV et ça m'aide toujours un peu d'avoir des outils pour rendre ça plus accessible, comme les repères dans Zelda BOTW. J'aime bien pouvoir customiser ma map, ça me donne aussi l'impression d'avoir une expérience unique, tout en m'aidant à m'orienter et à savoir où j'en suis dans mon exploration. Chouette vidéo en tout cas, j'espère que t'auras un retour du directeur ux de Baldur's gate sur le test de ton proto!
@SimonTorzec4 ай бұрын
Merci pour cette vidéo MASTER CLASS !!! Je pense également que ce qui aurait être rajouté pour la sélection des sorts lors des passages de niveau, c'est une petite vidéo qui se déclenche au passage de la souris comme dans Farcry et AC Odyssey. Pour moi la contextualisation du sort est importante car en plus d'avoir de l'impact sur un personnage (Allié ou ennemi) il peut avoir un impact le terrain. Tu viens de gagner un abonné.
@WTFUX234 ай бұрын
Carrément fan de l'idée !
@Railnof4 ай бұрын
Moi qui me motivait à faire des redesigns d'interface de jeu pour tester mes compétences et m'améliorer. Ben clairement cette vidéo me donne envie de le faire et en plus je me rend compte qu'on peut très facilement intégrer de l'UR à ce genre de démarche. Trop agréable à regarder ! C'était super intéressant et bien rythmé, j'ai l'impression que la vidéo a duré deux fois moins longtemps !!!
@WTFUX234 ай бұрын
Mais GOGOGO se motiver ! Et trop cool que ça t'aie plu 🎉
@Hana_GHST4 ай бұрын
Quel plaisir de voir la vidéo sortir 😁 Tellement contente d'avoir pu participer au sondage et au test !! Merci pour ton travail monstrueux également !
@WTFUX234 ай бұрын
Et merci encore à toi pour ta participation ! Sans vous j'aurai pas pu faire ça ✨
@ikekokuha15734 ай бұрын
La vidéo est top franchement ! Ca s'enchaîne bien et ça ne traîne pas ! Sans compter le projet et le retour utilisateur dans la même vidéo ! Merci pour le travail et je suis juste dégoûté de ne pas avoir joué a BG3 j'aurai probablement encore plus kiffé mais je repasserai voir après l'avoir finalement fait !
@WTFUX234 ай бұрын
C'est trop gentil merci !!
@Legendes.faerun4 ай бұрын
uper travail ! Dans tes propositions, j'ai une petite préférence pour 'comparer les choix' et 'Set as objectif'. Tu devrais soumettre tes idées à Larian ; on ne sait jamais, peut-être qu'elles les inspireront avant la sortie du patch 7 en septembre. ^^
@Uria_arta4 ай бұрын
Je découvre ta chaîne . Donc je ne sais pas si ce sentiment restera sur le long terme. Mais pour le moment, je suis charmée. Très bonne diction. Maîtrise du sujet, analyse propre et claire. Bref perfect, continue et je m'abonnne
@khunvar-bi6sh4 ай бұрын
Allez! Ça mérite des likes! Je n’en sais rien mais j’imagine que les protos et la réflexion ont pris beaucoup de temps, alors un petit like pour booster la visibilité de la vidéo serait sympa pour notre streameuse! Moi je suis dans le camp de ceux qui veulent un meilleur onboarding au démarrage, encore trop touffu pour ceux qui ne connaissent pas DnD (et les idées sont bonnes je trouve). Par contre, détestant les minimaps, je pense qu’il faudrait une option « sans » (j’ai moddé le jeu pour la virer), une option « avec mais sans marqueur ni », et une option « avec minima et tracé » pour ceux qui en ressentent le besoin. Des options d’accessibilité seraient bien également. Bravo encore pour le boulot!!! ❤❤❤
@Horreur4042 ай бұрын
Merci pour ce genre de vidéo, c'est incroyable cette richesse de contenu !
@WTFUX232 ай бұрын
Ça me fait trop plaisir d'avoir ce genre de commentaire de ta part 🙏
@ferall4 ай бұрын
quel travail de fou ! Bravo !
@FrAnglais4 ай бұрын
La vidéo est top, potit Banger là. Tu en avais vite fait parlé (juste cité xD) mais j'en profite pour dire que si le joueur joue à la manette l'UI est complètement différent du mode Clavier/Souris (je vais vite fait expliqué ici). Par exemple, le gameplay : il devient un jeux d'Aventure type Dragon Age, lors des combats (voir de certaines actions) on a des roues segmentées qui permettent de choisir son action. Mais le plus gros changement du jeux c'est le système de balade. On se retrouve derrière le personnage avec une caméra 3e Personne, le joystick sert à se déplacer et le Bouton A (ou X pour les manette PS) sert à faire toute les actions basique d'interaction (ouvrir une porte, parler aux persos, creuser une motte de terre, etc.), c'est je trouve tellement plus sympa et immersif de jouer comme ça que de cliqué partout avec sa souris, en plus, lors des Dialogues le texte affiché est un peu plus gros, on sent limite un coté casuel devant sa télé avec un contrôleur qui est limité Mon combo du coup c'est tout le jeux à la manette et les combats au Clavier/Souris parce que c'est bien plus simple de chercher tout ses coups et c'est même mieux pour la précision du placement des coups en plus d'avoir une caméra aérienne qui montre toute l'action. Donc en vrai Larian a taffé sur 2 HUD complètement différent mais pour le savoir il faut branché sa manette sur son PC (ou y avoir joué sur console) Voili voilou. Encore une fois une vidéo giga intéressante, je suis un peu déçu de pas avoir vue les posts KZbin et le sondage passer x) Sinon cette chaine est géniale, je me suis abonner lors de la dernière vidéo et je ne regrette pas.
@WTFUX234 ай бұрын
J'ai testé après coup les interfaces au gamepad et clairement jsuis iimpressionnée par ce qu'ils ont fait ! Tellement agréable à jouer, je m'attendais pas à ce qu'un jeu pareil puisse être aussi facilement jouable au gamepad
@omnislash13133 ай бұрын
Commentaire pour dire que j'ai apprécié cette vidéo ainsi que toutes les autres. Et également pour le référencement, le poce blo toussa toussa !
@luckyaang33044 ай бұрын
Bonjour Super vidéo + référencement Au revoir
@pctlr75674 ай бұрын
Très bonne vidéo ! Un point supplémentaire : les sorts demandant de la concentration doivent être plus mis en évidence. Le nombre de fois où j'ai cassé un sort demandant de la concentration en utilisant un autre sort demandant de la concentration m'a frustré énormément.
@Patchatou4 ай бұрын
Je suis heureux de voir la vidéo c'était hyper intéressant, et je me suis senti hyper investi comme j'avais participé à l'enquête. Merci pour la confiance et d'avoir collaboré avec la commu, on voit pas souvent ça ça rajoute vraiment un plus !
@thelastsurvivant4 ай бұрын
Grave cool comme vidéo, je vais bientôt m'y mettre à bg3 et hâte de voir quel genre de ressenti j'aurais par rapport à l'interface
@arcturus21074 ай бұрын
Grave stylé les idées en vrai, autant je suis moins convaincu par le côté "expliqué les implications de tous tes choix en début de partie", parce qu'imo le but c'est d'expérimenter, de se tromper et de recommencer, autant l'idée d'avoir un questionnaire pour te créer un modèle de perso rapidement je trouverai ça trop stylé. Il y avait ça dans Pokemon Donjon Mystère et ça m'a marqué ça rend vraiment l'expérience unique ! (j'avais eu miaouss 👎). En tout cas vrai banger top 1 vidéo de ta chaîne !
@WTFUX234 ай бұрын
Mais oui c'est vrai yavait ça dans Pokemon ! Le questionnaire était un peu pété mais ça crée des émotions marquantes comme tu dis, + que choisir soit même (pas ouf Miaouss par contre j'avoue mdr) Merci pour ton com ✨🙌
@Goudlock4 ай бұрын
15:53 La grosse différence ici, c'est que dead space c'est pas un monde ouvert. Donc tu peux réellement rester bloqué, où raté des trucs si tu avances, alors que dans BG3 c'est carrément moins le cas, et effectivement, avoir un chemin définis sur la map, ça te met en mode automatique.
@MonsieurZerach4 ай бұрын
Encore une super vidéo, merci beaucoup !
@Jeremaxd4 ай бұрын
J'ai fais parti des testeurs, trop interessant d'avoir pu le faire 😉😊 Bonnes vacances !
@WTFUX234 ай бұрын
Merci encore, les testeurs vous êtes vraiment le sang de la veine haha sans vous j'aurai pas pu faire ça !
@jolylafon4 ай бұрын
Je suis si contente que BG3 ne nous guide pas sur la Map. Uniquement pour l'immersion et le sentiment d'accompagnement. Pourtant je fais partie des joueurs qui aiment compléter à 100%, mais ce jeu m'a carrément fait changer de perspective. Puisque le scénario est personnalisable par nos choix, il est littéralement impossible de compléter l'ensemble des quêtes. Voire meme les 3/4. Ainsi, le besoin de ne pas se tromper de chemin me paraît décorrélé de l'expérience de ce jeu en particulier 😊 je valide le reste des propositions par contre. Pour info sur mon profil : 2 run d'environ 200h puis 150h de jeu
@torouxFR4 ай бұрын
J'adore cette vidéo, ça permet de voire d'autres pov concernant les UI / UX. Je m'abonne ! Personnellement, j'aime jouer à mes jeux de façon "classique" et "naturel/ réaliste". Je n'aime pas les mini maps, les tracages, les musiques et j'aime avoir le moins d'élément possible à l'écran, de liste des quêtes directement sur l'écran et les tutos... car je trouve que ça gache l'immersion, sur-simplifie le fonctionnement du jeu et enlève le "j'apprends sur le tas en bidouillant" (Oui, je fais partis de ces gens qui cachent même les points de vie des ennemis).
@theoi39214 ай бұрын
C'était chouette à découvrir la reflexion derrière la conception d'une interface. Perso quand je vois la manière dont les jeux ont évolué ces dernières années, notamment beaucoup à "cause" d'une communauté de joueurs compétitif, impatiente et très bruyante, on a perdu beaucoup de choses interessantes, à commencer par la curiosité. A mon sens trop guider le joeuur des le debut, donne de mauvais reflexe aux joueurs, suivre des pistes, cocher des cases, suivre des indicateurs, remplir des jauges, etc... qui vont faire perdre en autonomie durant la partie, mais c'est aussi un biais nécessaire pour l'éditeur du jeu qui lui permet de gagner en public qui est majoritairement plus "casual". De l'autre, laisser le joueur se debrouiller au début du jeu, ça lui permet de trouver son style, ce qu'il aime faire ou ne pas faire, pour pouvoir construire ses propres combinaisons. Là où ça me fait mal c'est de voir une communauté speedrun s'emparer d'un gameplay riche pour apprendre aux joueurs les "meilleures combinaisons". J'ai vu beaucoup de MMO perdre leur communauté parce que le gameplay devenait mécanique avec toujours les mêmes perso et combinaisons ou il n'yavait plus que le mode arène qui survivait justement parce qu'on était confronté à des joueurs créatifs. Là où Larian a été malin et c'est de toute manière dans l'ADN de leur studio c'est de porter ce coté créatif dès le début du jeu. Pour moi l'outil que je cherche dans la plupart des jeu, c'est la possibilité de pouvoir moduler son interface, non seulement de creer des filtres mais de pouvoir changer la taille et la place des interfaces, voir carrément de changer de couleurs ou de textures pour les rendre plus visuels.(y a aussi la manière propre à chacun d'identifier les détailes, comme les daltonien). Tout comme de pouvoir remplir sa carte, mettre des punaises et des notes dessus, de creer ses propres priorités en gros, de définir soi-même sa quête principale.
@migueleng76344 ай бұрын
J’adore vos analyses d’UX, c’est super captivant ! Peut-être qu’avec la mise-à-jour sur le modding de BG3 il sera possible d’y implémenter certaines idées ?
@Lorgar_Aurelian914 ай бұрын
Super video, continue comme ca !
@WTFUX234 ай бұрын
Cimer le goat
@xlapinvx4 ай бұрын
Ahaha j'ai 200h de jeu et je viens de découvrir dans ta video qu'on pouvait commencer une partie avec un des heros de base
@epsiloneka36123 ай бұрын
Et bien, je te conseille de jouer Dark Urge. C'est une histoire très particulière, assez sombre qui est bien plus lié à l'histoire de BG3 et des Baldur's Gate en général.
@redrum94294 ай бұрын
C'était super intéressant, merci beaucoup !
@Dydynosaure4 ай бұрын
J'adore tes vidéos, Merci :) Même si je ne connais pas BG3, c'est toujours vraiment intéressant. Bisous 🤣
@yvann69244 ай бұрын
j'ai répondue au sondage et c'est cool ce que tu en a fais ! les graphique et top c'est toujours plaisant ! après pour le suivit de quête ca j'ai répondue de manière neutre ou négativement XD mais après si ca peut toujours être rajouter en option! genre la pour le DLC de Elden ring il ont sortie une option qui te m'étais un nouvelle inventaire par rapport au nouveaux objets que tu ramassais ce qui était hyper pertinent ! mais après fallais le savoir et aller l'activer XD
@marcfrugier54624 ай бұрын
Bonjour, trè chouette video. J'aime beaucoup l'approche que tu as. je trouve que le plus pénible dans BG3 c'est de ne pas savoir comment envisager son build, impossible d'anticiper les prises de niveau à moyen teme ou de savoir quel multiclassage envisager. malgré près de 150h de jeu, je ne m'y retrouve toujour pas... Si tu as des idées se serai un vrai coup de génie!!!
@emmanuelvanlaethem12864 ай бұрын
A 7:30 , concernant le fil d'arianne pour la création de personnages. C'est amusant car j'ai le souvenir qu'ils avaient mit en place ce système dans leur dernier gros jeux "Divinity Original Sin 2". Ce serait interessant de savoir pourquoi ils l'ont abandonné pour BG3.
@nguyenemmanuel11424 ай бұрын
Super vidéo comme d'habitude ! :D Est-ce que c'est possible de savoir quel logiciel tu as utilisé pour faire le prototype ?
@WTFUX234 ай бұрын
Merci ☺️ Et j'ai utilisé Figma !
@TheKrunch313 ай бұрын
5:09 Je m'appelle Loïc, je joue à Donjons et Dragons et d'autres jdr sur table, j'ai acheté BG3 depuis l'accès anticipé, et je joue à Helldivers, FF14 et Cyberpunk. MAIS COMMENT FAIT-ELLE ??? Super vidéo, j'aime beaucoup ton travail !
@WTFUX233 ай бұрын
Je suis médium en fait
@maceobertin24134 ай бұрын
Super vidéo !!!
@Thomas-mk5ut4 ай бұрын
Ah super intéressant, je suis un fan des jeux de Larian depuis Divinity Original Sins et je peux te dire que les "problèmes" que tu soulève ont toujours été un des points faible de leurs jeux. Je t'invite d'ailleurs à essayer DOS2 pour que tu puisse voir les progrès accomplis par le studio.
@Loic-574 ай бұрын
Super vidéo ! Par contre je m’appelle Loic mais j'ai jamais touché a cette licence lol Je préfère passer du temps sur Border Down c'est d'avantage mon style de jeu haha^^
@legruntdu943 ай бұрын
Je comprends parfaitement les retours sur la ligne tracée sur la mini-map, mais en même temps, bien que je me démerde pas trop mal pour me déplacer, parfois ça galère aussi pour retrouver son chemin. Et pour "régler" ça j'aurai aimé avoir un système de déplacement type MOBA, où cliquer sur la map enverrait le personnage à l'emplacement via le chemin le plus court. Ça retire la ligne droite tracée au sol, ça n'empêche pas vraiment l'explo, et ça permet d'arriver à bon port en suivant visuellement (puisque les perso se déplacent) un "bon" chemin pour la prochaine fois Pour le reste, ça a clairement l'air d'être le feu, et je me demande si des mods de remplacement d'ux existent et si il y a moyen de les comparer avec tes proto Voire carrément les proposer sous forme de mod !
@YeowooBBCVIP2 ай бұрын
Très fort, merci !
@JeanMauriceB1C4RD4 ай бұрын
12:11 hahaha c’est ce que je disais, on n’est pas à la garderie des moins de 5 ans ou dans WOW. 😂
@Arcoconut4 ай бұрын
Je prends tellement mon pied sur ce jeu que j'ai toujours pas fini ma partie en 150H DE JEU (j'ai presque fini quand-même faut pas déconner) J'ai essayé de me spoiler le moins possible sur l'histoire du jeu et hors de question d'aller chercher des guides, surtout pour la création de personnage, pourtant je pigeais que dalle à la plupart des classes, du coup j'ai pris guerrier (c'est clairement le plus simple à comprendre le temps d'apprendre comment ça marche) L'avantage c'est qu'on a des compagnons d'aventure, c'est un bon moyen pour connaître les différentes classes, et de toute façon on peut toujours changer de classe plus tard dans le jeu si on s'y prend bien Je pars de rien et pourtant j'ai fini par comprendre la plupart des classes un peu grâce au scénario qui nous amène petit-à-petit des personnages le long du jeu et aussi grâce au fait qu'on puisse changer un peu à volonté Après pour ce qui est des infos supplémentaires ou de ce qu'on a l'écran, effectivement faut s'y habituer, y en a un peu partout c'était pas évident, mais globalement j'ai trouvé ça très correct Enfin bref j'adore ce jeu 😂
@guillaumefedor4 ай бұрын
Je cherche à diversifier mes créateurs de contenus pour me confronter avec d'autres avis. Tomber sur la chaîne d'une femme techos c'est vraiment rafraîchissant. Dans la tech/le JV ça manque donc hâte de découvrir le reste de ta chaîne
@BlackSilveria4 ай бұрын
Étant un Fan de divinity j'ai bien aimé l'ux de base
@PrPissenlit4 ай бұрын
Très bonne vidéo. Oui le tracé sur la mini-map est un vrai débat sur beaucoup de jeu. Y a énormément de choses à dire sur ce sujet, peut - être même l'objet d'une longue vidéo de 1000h tant il y a de choses à dire. Un exemple que j'ai pu vivre : Xenoblade chronicle 1 qui n'avait pas de trajet sur la minimap et qui se retrouve avec par défaut le trajet indiqué sur la minimap dans le Definitive Edition. Et ça fait perdre beaucoup de force au jeu. Dans xenoblade 1 : le propos du jeu est le décor : la manière dont est construit le monde. Et en plus il est assez linéaire, et construit en long grand couloir. Le trajet sur la mini map ne fait juste que spoiler le niveau, l'énigme environnemental, et spoiler des raccourcis, au détriment même de la narration du jeu. Car Xenoblade 1 porte un propos sur la survie, et sur l'infiltration, aussi le gigantisme, ainsi que sur le sentiment d'absence de maîtrise de l'environnement (de la nature), ou au contraire de sa maîtrise. En revanche, avec le système de quête secondaire infernal de ce jeu avec les PNJ qui bougent tout le temps : je pense que la solution aurait été de laisser le tracer, mais uniquement pour les quêtes secondaires avec des aller-retours entre PNJ dans les lieux déjà visités. Dans Baldur's Gate : je n'ai pas joué au jeu. Mais j'imagine que l'absence de tracé est un choix délibéré : pour qu'on puisse justement être détourné de notre objectif vers autre chose. C'est ce que j'aime dans Breath of the Wild : qu'on viennent me détourner de mon objectif. En revanche : tourner un rond reste un problème pour de nombreux joueurs : et là j'aime bien la solution du DLC de Breath of the Wild : qui ferait une bon compromis pour plein de jeux : au lieu d'indiquer sur la carte ou la mini map le chemin vers l'objectif : marquer le chemin de nos anciens pas : le chemin qu'on a déjà parcouru : où on a déjà été. Ca aide beaucoup , et ça permet d'éviter de tourner en rond.
@thomasperrin66653 ай бұрын
J'arrive bien en retard mais comme on le dit, mieux vaut tard que jamais ! J'en avais un peu entendu parlé de tes "projets" mais là, je dois avouer que je suis sur le cul. C'est absolument insane le travail que tu as réalisé. BRAVO ! J'ai souvent été en désaccord avec prototypes, surtout au moment des quêtes et de la map. (Je suis devenu tout rouge) Mais quand j'ai vu les retours, je me suis dit que tout le monde a des avis personnels différents et que bordel l'UX c'est trop complexe ! Ce qui m'amène à une question a laquelle tu pourras peut être répondre : Dans un futur proche, est-ce que des gros jeux (comme BG3) pourraient proposer un "choix de niveau d'UX", un peu comme un choix de difficulté au lancement d'une partie ? Par exemple : Tryhardeur -> Interface très brute et très peu d'aide, aucun tuto // Normal -> Celle de BG3 // "Accompagné" -> Tes prototypes D'ailleurs, si jamais tu as un discord pour poser ce genre de question, je suis preneur ! Bon courage pour la suite, que j'attends avec impatience !
@WTFUX233 ай бұрын
Alors déjà un énorme merci ❤️ Et oui, malheureusement une UX ne pourra jamais satisfaire 100% des joueurs d'un même jeu (sans options à manipuler en tous cas)... Ca me fait penser à une anedcote qu'un level designer a notamment partagé sur les nombreux monologues de Aloy dans Horizon qui ont résolu pas mal de soucis pendant les playtests, mais qui ont énormément énervés d'autres joueurs qui toléraient la difficulté du puzzle et le temps à y consacrer. J'en parlerai sur la chaine bientôt dans le vlog de la devcom ! Mais pour répondre à ta question : oui, des gros jeux mettent déjà en place de nombreuses options d'accessibilité justement pour permettre à différents joueurs de profiter du jeu peu importe la difficulté, la quantité de détail dans le HUD, les indices audio, les contrôles, les screamers, etc. D'autres ne peuvent pas par manque de budget et de temps, et encore d'autres ne le font pas (comme From Soft) notamment parce que leurs joueurs cibles tryharders refusent catégoriquement qu'ils le fassent... (ils ont peur de se faire lapider par leurs joueurs en gros) Et sinon, il existe un discord juste la : discord.gg/KtbAJNJN Merci encore pour ton commentaire ✨
@Hakuryusen4 ай бұрын
Hello, travail hyper propre. Petite question si ce n'est pas indiscret : quel logiciel as tu utilisée pour avoir les fonds animés dans tes prototypes?
@WTFUX234 ай бұрын
Merci !! ✨ J'ai utilisé Figma et j'ai intégré des vidéos dedans !
@Hakuryusen4 ай бұрын
@@WTFUX23 Intéressant. Je n'avais pas capté que c'était faisable actuellement en vue proto. Le champ des possibles n'en est que plus élargi. Merci et bon courage pour la suite 😁
@alejandrohinojosa65124 ай бұрын
Perso je joue à BG3 MALGRÉ ses règles D&D, alors qu'à l'époque j'avais abandonné BG2 À CAUSE des règles D&D. Mais le reste du jeu est tellement sympa, que je me suis fait violence, j'ai lu des tonnes de guides sur ce système de règles, et j'avance malgré mon désarroi permanent. (je ne connais pas de système parfait, mais je me suis senti beaucoup plus emballé par des règles de Tyranny, Fallout, Wasteland 3, Pillars of Eternity, et j'en passe)
@captain_rgb4 ай бұрын
Je m'appelle Louis, et je suis un Louis. Super vidéo, bravo !
@JeanMauriceB1C4RD4 ай бұрын
5:22 le typique joueur de D&D préférera le style médiéval fantastique style Elder Scrolls, les anciens Baldur’s Gate ou tous autres jeux CRPG.
@ValentinBD4 ай бұрын
Bon bah tu as eu les 10k grâce à cette vidéo, bravo 👏
@rombcr773 ай бұрын
Je comprends très bien la réticence des gens à l'idée du GPS, il y a trop de jeux plus ou moins récents où il y a des chemins indiqué sur une minimap (ou parfois carrément visible sur la route) et où l'on passe plus son temps à regarder la carte pour avancer que le paysage. Je trouve que déjà la possibilité d'éloigner la caméra autant du personnage casse un peu trop l'immersion car on peut observer un peu trop en avance le terrain, donc un GPS aurait vraiment fini de l'achever.
@WTFUX233 ай бұрын
J'ai compris aussi en lisant les retours ! Mais du coup nouvelle question : tu trouves toi que la caméra casse l'immersion ? C'est marrant parce que moi, ça m'aurait pas dérangé qu'elle soit juste collée à notre perso si au clavier/souris ça se jouait comme à la manette, c'est à dire ZQSD= faire bouger le perso. Mais vu que la le ZQSD c'était la caméra, et que plein de fois je savais plus où j'étais et que j'avais besoin de prendre du recul sur la situation, j'étais giga frustrée que la cam puisse pas être plus haute ou puisse aller plus loin (je parle notamment de zones que j'avais deja explorées)
@rombcr773 ай бұрын
@@WTFUX23 je suis dans un cas un peu bizarre sur ce jeu. J'aime beaucoup ce qu'ils ont fait pour la caméra à la manette mais je n'aime pas comment sont gérés les menus. Je préfère donc jouer clavier souris mais je me suis très souvent fait la réflexion que lorsque mon personnage se déplace je ne le regarde même pas car ma caméra est dézoomée au maximum, collée contre la distance limite et je la décale au fur et à mesure que cette limite avance avec mon personnage, et de temps en temps je vois des dégâts apparaître car mon personnage a marché sur un piège pendant qu'il était hors champs. J'ai beau essayer d'éviter de faire ça je le fais sans m'en rendre compte. Un déplacement en zqsd rendrai moins bien qu'avec un stick de manette, mais une distance d'éloignement de la caméra plus faible aurait été préférable dans mon cas. Après j'ai jamais testé personnellement de jouer à la manette j'ai juste regardé un peu de gameplay en vidéo, si ça se trouve ça pourrait me convenir 😅
@sushinilou666XXdarkzob4 ай бұрын
pour la proposition de tester les projets, ça peut vraiment être chouette, perso j'ai un projet mais c'est plus un truc troll volontairement inbuvable donc bon...
@WTFUX234 ай бұрын
Inbuvable exprès en mode c'est l'expérience du jeu ? Ou inbuvable genre vraiment inbuvable parce que flemme / pas le temps de l'améliorer ?
@JeanMauriceB1C4RD4 ай бұрын
Je suis en total désaccord que l’interface est nulle. Je la trouve excellente. Par contre la gestion de l’inventaire est assez difficile mais c’est pas quelque chose qui me dérange.
@Zexas7774 ай бұрын
Bon, j'espère que l'ux designer de BG3 pourra te faire un retour, ce serait super intéressant de voir ce que lui et/ou l'équipe de Larian en pense.
@WTFUX234 ай бұрын
Bonne nouvelle : il a répondu et ya une vidéo bonus qui arrive heheheheh (s'il accepte que je partage ses infos bien sur)
@Zexas7774 ай бұрын
@@WTFUX23 la bonne nouvelle du matin ! Ça fait vraiment plaisir pour toi et la chaîne, d'autant que les changements me paraissent assez pertinents, malgré mon faible nombre d'heures sur BG3. Hâte de voir les prochaines vidéos de la chaîne (et curieux de voir comment tu améliorerai d'autres interfaces).
@CheneMars3 ай бұрын
pour le localisateur ça marche dans Dead space car il disparait rapidement et donne juste une indication de direction la ou par exemple dans Fable 2 il est constamment visible et perturbe l'exploration reproche qui avait été fait à l'époque
@WTFUX233 ай бұрын
Bien vu, j'avais effectivement zappé ce détail la. Le fait que ça disparaisse rapidement c'est un bon entre deux. Tu m'as convaincue haha
@Tebal014 ай бұрын
J’ai énormément d’heur sur les différents opus de baldur s gate. C’est certain que tes deux premiers points améliore la chose. Mais le dernier point va pour moi à l’encontre du jeux. Pour la classification des quête c’est pour moi une très mauvaise idée. L’importance des quêtes dans ce jeux est vraiment relative. On est perdu lors de notre première partie mais c’est justement important pour l’imersion. Savoir que tel ou tel chose est une quête principale nuis grandement à la surprise de découvrir après le pourquoi du comment. Cela casse aussi l’aspect jdr du jeux. Pour les habitués et joueur jdr cela aurait vraiment entaché l’expérience.
@maxinead37124 ай бұрын
Baldur Gate III a été une claque après Persona 5, j avais joué avant au autre jeu de Larian Studio étant UNE AMOUREUSE des jeux de rôles (console, sur table ou les livres où on est le héros) J'ai mis mon doigt dans l' engrenage pour m y prendre une bonne 50h en pleine période d examen (que j ai réussi malgré tout) J'ai cru me revoir adolescente sur mon vieux pc à lancer Skyrim en pleine canicule pour m y perdre des heures et des heures. Juste moi et l' aventure. Seul point négatif (l absence de VFB) que j ai du attendre la fin de la hype (il a traité loooooongtemps dans ma bibliothèque steam)
@leflo54314 ай бұрын
Pour moi, le plus gros problème de l'interface de BG3 c'est son inventaire : impossible de remodéler la fenêtre, cases petites, icônes qui se ressemblent, outils de tris peu efficace. Et avec tout ce qu'on ramasse ça devient assez vite laborieux. Paradoxalement, sur manette c'est plus lisible.
@WTFUX233 ай бұрын
Ouai l'inventaire j'ai eu beaucoup de personnes qui m'en ont parlé ! Eh j'ai testé plus tard à la manette le jeu au global et franchement c'est plutôt intuitif pour un jeu de ce genre !
@Mhomalh4 ай бұрын
Je découvre la chaine avec cette vidéo et deja superbe vidéo mais ensuite je me suis rendu compte d'a quel point j'ai deja des codes préenregistré dans mon cerveau, quand j'ai commencé j'ai eu aucun soucis et comprend avec cette vidéo que quelqu'un qui commencerait les jeux vidéos avec BG3 va tellement en chier alors que pour moi c'est reviens a m'expliquer comment boire de l'eau ( j'abuse ptretre un peu )
@TomPouit4 ай бұрын
Bonjour et merci pour ta vidéo très intéressante. Cependant je ne te suis pas quand tu dis qu’on pourrait améliorer l’ergonomie des quêtes en mettant un pointeur sur la carte et en traçant un chemin. De même en organisant mieux les quêtes pour bien les faire apparaître dans une liste où on visualise bien les quêtes en cours et terminées. En effet pour beaucoup de jeux le maître mot est “immersion” : le joueur veut en premier lieu pouvoir ressentir ce que ressent son avatar. La progression dans le jeu et la gestion des actions viennent en second. Ainsi, beaucoup de personnes étaient très contentes que Baldur’s Gate ne soit pas comme un Assassin’s Creed où tout est tracé, fléché, et où l’exploration n’est finalement pas bien gratifiante 😢. De même l’histoire dans les jeux se résume trop souvent en une check-list de quêtes. Je trouve que le système de Baldur’s Gate donne plus l’impression de VIVRE une aventure sans bien savoir exactement où on en est, comme on lirait une histoire. Il me semble que l’UX doit être au service de l’immersion. Un autre exemple parlant : dans Elden Ring, le menu de fabrication ou d’équipements n'interrompt pas le jeu. Ca pourrait être vu comme une grave erreur d'ergonomie mais c’est certainement voulu pour justement faire ressentir au joueur que non, on ne fabrique pas impunément des soins en plein combat !😅
@WTFUX234 ай бұрын
Je te rejoins aussi, c'est ce que j'explique en fin de vidéo : en ayant regardé les résultats des testeurs je comprends totalement que le tracé de chemin c'est une potentielle erreur (et d'autant+ aujourd'hui maintenant que j'ai + d'heures sur le jeu) Par contre pour l'organisation du journal de quête je ne vois pas en quoi mieux l'organiser casse l'immersion. 🤔 Zelda le fait et l'exploration reste tout de même le maître mot sans devenir un assassin's Creed Mais sinon totalement d'accord que sur le tracé ça ne marche pas avec l'expérience proposée du jeu, du moins pas tel quel!
@TomPouit4 ай бұрын
Pour le menu des quêtes de BG3, j'ai sans doute pris mes désirs pour la réalité 😊 En regardant à nouveau l'interface pour me la remémorer, c'est vrai qu'elle est un peu bancale ! Mais je me souviens que pour ma première expérience avec ce jeu, le fait que l'interface ne soit pas claire m'avait justement donné une très grande impression de liberté : je me sentais moins incité à terminer la quête en cours et à m'y concentrer. J'avais vraiment l'impression de faire ce que je veux dans l'histoire, et si ça termine une quête eh bien tant mieux 😅. L'aspect "foutoir" du journal n'est sans doute pas voulu, mais peut-être bien que l'aspect "quête active" inexistant est voulu lui ! C'est les quêtes en check-list qui finissent par me lasser : il y a sans doute un truc à inventer à ce niveau, qui donne moins l'impression aux jeux de remplir des tâches comme on remplit des fiches 😅.
@WTFUX234 ай бұрын
@@TomPouit je comprends totalement ton ressenti, et je trouve ça hyper cool que t'aies pris le temps d'expliquer tout ça. Je suis mitigée aussi entre des fois "pousser la bonne ergonomie intuitive" et à côté de ça "privilégier l'expérience quitte à ce qu'il y ait des frictions parce que c'est ça qui est cool". C'est un équilibre compliqué à trouver mais heureusement des dev y arrivent et ça donne des p'tites pépites !
@kader671003 ай бұрын
👍
@sevan3D3 ай бұрын
La présentation des persona en mode Next j'étais mort et sinon moi mon expérience avec baldur gate j'étais vraiment le lâche qui sauvegarde juste avant un lancé pour pouvoir le refaire si il rate, ça pète complètement le principe du jeu mais bon je préfère comme ça
@WTFUX233 ай бұрын
Haha cimer enfin quelqu'un qui a la ref 🙌 Et ouai, au début je la jouais meuf qui a pas peur du destin mais quand Halsin est mort j'ai vite compris que ouai nan sauvegarder c'est bien aussi
@vador7244 ай бұрын
Sympa comme vidéo . De bonnes idées mais vraiment pas d’accord avec cette idée de mettre le chemin en mode gps sur la minimap c’est vraiment le pire design et je ne pensai que de jeunes ux designer pouvait encore envisager ça.
@WTFUX234 ай бұрын
Boah c'est dommage de le voir comme ça ! Le soucis c'est pas l'idée en tant que telle. Ya pleins de jeux qui l'ont et ça convient très bien aux joueurs ! D'ailleurs j'en ai parlé à Larian (vidéo bonus à venir ?) qui rejette pas l'idée pour ce qu'elle est, mais + parce que ça fait pas partie de l'expérience qu'ils veulent proposer aux joueurs, ce qui est totalement compréhensible. Et je trouve ça hyper cool que ça aie pu être illustré en vidéo et que ça puisse servir d'exemple à d'autres ! 😇
@negikat72653 ай бұрын
Dans tout les jeu ou je peux le faire je désactive la carte, j'ai jouer au souls et je trouve super interreseant de soit ne pas avoir de carte ou comme dans elden ring ne pas avoir de mini map, avoir le tracer sur la mini map force nos yeux à trop ce concentré sur elle je trouve. Devoir ouvrir la carte pour trouver son chemin je trouve ça plus interressant.
@WTFUX233 ай бұрын
Trop intéressant, je comprends totalement cette manière de jouer et je t'envie, perso j'ai un sens de l'orientation qui me fait clairement défaut dans les jeux 🥲
@negikat72653 ай бұрын
@@WTFUX23 je ne sais pas si tu as vu la vidéo de Toujours Thomas sur les ATH. Ca parle justement des ATH sur l'écran quand on joue. Ca pourrais t'interresser.
@vianney76154 ай бұрын
Merci beaucoup pour cette vidéo fort instructive ! (。・∀・)ノ
@tibododo4 ай бұрын
L’UX de BG3 était tellement horrible, ça contrastait tellement avec la qualité du jeu. J’ai si souvent merdé à cause d’elle. Je sortais de Solasta Crown of the Magister, qui a fait une très bonne UX pour les mêmes règles
@JeanMauriceB1C4RD4 ай бұрын
Trop d’anglicismes. Le jeu est en fait assez simple à prendre en main. Si les gens veulent du plus simple ils devraient retourner à World Of Warcraft où tout est expliqué et dirigé main dans la main avec des points d’exclamation ❗️ partout. Simple et enfantin.
@les_voyages_dun_gamer4 ай бұрын
Encore une fois, un régal à écouter et à regarder Tu peux envoyer ton CV à Larian Studios ! Personnellement, ton interface m'a donné envie, et ça, ce n'est pas rien, car à la base, j'ai joué une heure à Baldur's Gate 3 et j'ai trouvé l'interface vraiment inconfortable, ce qui m'a fait arrêter très rapidement ! Et ce n'est pas le seul jeu qui m'a provoqué cet abandon très rapide : Elden Ring, Fallout 4. J'attends donc le mode WTF'UX sur Baldur's Gate 3 pour relancer le jeu.
@WTFUX234 ай бұрын
Merci beaucoup, venant de toi ça me fait d'autant plus plaisir ! Par pure curiosité, tu t'es arrêté à combien de temps de jeu / quel moment à peu près ? Perso je dois avouer qu'avoir joué en coop m'a beaucoup aidé. Solo je sais pas si j'aurai réussi...
@les_voyages_dun_gamer3 ай бұрын
@@WTFUX23 Salutations, pour te décrire mon expérience, c'est simple et rapide. J'ai passé beaucoup, beaucoup de temps sur la création de personnage, car je n'ai pas tout compris au départ. Je me suis renseigné sur les choix à faire, mais sans vraiment comprendre. Suite au crash, j'ai voulu aider un personnage qui avait un flagelleur mental sur le visage, mais je me suis fait tuer (Game Over). Ensuite, j'ai rencontré Ombre-Cœur, et voilà ! ^^ Je t'avoue qu'au final, c'était une expérience courte, mais j'ai passé beaucoup de temps à essayer de comprendre l'interface. J'ai même passé plus de temps sur le net à chercher des informations. Finalement, avec un ami, on s'est dit qu'on ferait la campagne ensemble quand on aura du temps.