les cinématiques c'est un bon moyen d'aborder le sujet, mais en sois, la vidéo aurait put aborder directement la galère du dévellopement de jeu tout cours, les idées et les demandes clients complexes demandées à la dernière minutes et qui rajoute 3 mois de boulots à 3 semaines de la sortie. (je caricaturise bien sur... ou presque ^^' )
@yoannmazza4571Сағат бұрын
Etant développeur (non jv), je peux faire le lien fort avec la créativité des outils et des process qu'on veut mettre en place dans l'équipe de dev et les contraintes projets de plus en plus serrées malgré les alertes. J'ai la sensation qu'on met beaucoup d'energie pour prévoir les planning et la bande passante en avance pour qu'à chaque cycle de dev on soit limite en retard sur les rendus et qu'on finisse par lacher prise sur le calcul de la bande passante en se disant qu'on fera au mieux dans tous les cas et tant pis 😅
@berengerea.56252 сағат бұрын
c'est tout bête mais les flammes dans balatro tu veux les voir et donc tu es content quand elles sont immenses !
@Lynxobrick3 сағат бұрын
Carré la vidéo
@volusianmead46754 сағат бұрын
Merci pour cette vidéo sur les coulisses du jeu vidéo, je trouve ça très intéressant 👍
@Gomidepain4 сағат бұрын
ça fait 2 fois qu'elle dit pas Fuxos à la fin de la vidéo je suis abattu
@polenta24384 сағат бұрын
Mon dieu le bordel monstre que ca a du etre. Je suis quand meme d'accord avec lui qu'une prod de jeu ( de ce genre du moins ) C'est juste chaotique. On est obliges de s'adapter tout le temps, ya des changements, des trucs qui fonctionne pas, un revirement de situation parce que la moitie des gens se font layoff 🤡 faut faire des compromis, moi tant que je crunch pas je suis correct 👌
@WTFUX234 сағат бұрын
Le revirement parce que la moitié des gens se font layoff c'est la goutte de trop 🥲
@Mushnoob_5 сағат бұрын
Chaque sujet est passionnant, c'est si bien amené, simple, très clair et concis, de base j'adore tes vidéos mais vraiment ce calendrier de l'avent, wow !! Chapeau et merci infiniment de nous partager ça, c'est un taff incroyable et il me tarde les suivantes <3 (Aussi j'adore les bouilles de ton perso qui nous accompagne !! Ça accompagne bien le tout et c'est mignon comme tout le clignement d'yeux dans l'intro à chaque fois <3)
@WTFUX233 сағат бұрын
Merci beaucoup 💙
@aran14525 сағат бұрын
C'est quoi en fait exactement ton métier et dans quel studio ?
@limnade5916 сағат бұрын
Je ne suis que joueuse et j'ai trouvé cette vidéo passionnante !
@Joe_from_Rio6 сағат бұрын
C'est aussi une question plus large liée à la gestion de projet entre le temps, les ressources et la qualité attendue. Personnellement, si on me demande de cuire un gâteau en 1 heure au lieu de 30 minutes je sais comment faire, mais si on me demande de cuire le même gâteau en 15 minutes, il ne suffira pas de doubler la température du four pour obtenir la qualité attendue. Si on t'accorde du temps pour les tâches supplémentaires, autant y aller sans rechigner.
@ipyu47056 сағат бұрын
En tant que cheffe de projet dans le développement industriel (non jeu vidéo) ce sujet me parle aussi énormément xD
@Cestgiferettouftouf-ml5hx6 сағат бұрын
Incroyable
@damienmathieu97277 сағат бұрын
D'habitude je ne me renseigne ni ne regarde aucune vidéo sur un jeu que je compte faire. Mais le calendrier de l'avant des Fuxos est plus fort...
@tooxi16127 сағат бұрын
Merci pour cette classe de maître ! Une super approche pour le monde de la production de jeux vidéo, et même de média en général 🔥 À demain !
@elodysantos29487 сағат бұрын
Cette série de Noël est incroyable
@laio_seg18 сағат бұрын
Petit détail : le dernier time code est cassé 🫢 Sinon toujours un plaisir de suivre ce calendrier, déjà hâte d'être demain !
@tritojean754921 сағат бұрын
je sais pas vraiment si ça compte vue que c'est après la sortie du jeu mais dans victoria 3 ils on modifié le fonctionnement de l'investissement privé en le sortant du controle des joueurs a leur demande pour représenter plus fidèlement le fait que ce ne soit pas l'état qui le controle, ou sinon ya project caesar qui est pas encore sortie (ou meme annoncé pour le moment) ou ils font des journeaux de developpement toute les semaine et ils écoutent le feedback des joueurs dans les commentaires
@t_nryu22 сағат бұрын
Je ne l'ai pas dit jusque-là mais la musique d'Hollow Knight en fond c'est un pur bonheurm. Ça plus ls contenu de qualité mérite largement un like !
@alexpex22 сағат бұрын
J'ai jamais commenté jusque là, mais J'ADORE ta série spéciale calendrier de l'avent 😊
@alexpex22 сағат бұрын
J'ai jamais commenté jusque là, mais J'ADORE ta série spéciale calendrier de l'avent 😊
@t_nryu22 сағат бұрын
Personnellement je suis un gros rageux mais impossible de lacher le jeu sans avoir tué ce boss de mort ou avoir passé ce niveau infernal. Je le prends un peu à cœur, comme si j'avais quelque chose à prouver. Mais j'aime bien ça (ma famille un peu moins) et je prends mon pied sur Returnal (enfin quand j'y arrive)
@t_nryu23 сағат бұрын
Le boulot des Level Designer c'est de la magie noire (comme l'UI). Parmi tous les boulots liés au JV, c'est celui qui me semble le plus casse-tête
@t_nryu23 сағат бұрын
Toujours très intéressant. Pour avoir bidouillé sur Unity, je peux dire qu'à faire c'est de la magie noire à créer 🤣
@t_nryu23 сағат бұрын
Ah trop cool ! Toujours pas joué au jeu mais faut définitivement que je le fasse. Pour les manuels, je pense que les gros guides de FFII, FFX et FFXIII sont encore à ce jour les livres que je connais le mieux pour les avoir feuilletés des heures et des heures
@t_nryu23 сағат бұрын
Trop cool ! Je n'ai pas de réponse pour la quesrion de fin comme je suis plutôt bon client en général mais je m'en vais tout regarder !
@ohwowsports2726Күн бұрын
Merci l'algorithme :)
@florentvinceent7511Күн бұрын
Sujet très intéressant, je pense de mon côté à resident evil 2 sur ps1, jeu que j'ai poncé +++ à l'époque pour découvrir un jour qu'un resident evil 1.5 existait. Ça aurait dû être le RE2 que nous connaissons mais le producteur à l'époque avait revu totalement leur copie. Ça vaut le coup d'aller voir, le RE2 sur ps1 que nous connaissons n'a absolument rien à voir avec le 1.5. Merci pour ton travail, c'est un plaisir d'avoir sa ptite vidéo chaque jour 😊 bonne continuation !!
@aryssiaflament9421Күн бұрын
Cette vidéo tombe à pique !!! Etant en étude pour le moment dans ce domaine là !!
@lupatran9807Күн бұрын
Inconcevable !!!! Je me souviens pas avoir vu ce visuel encore, il m'a fait beaucoup rire!
@SnoweefКүн бұрын
Je suis aussi dev dans le JV et je trouve tes vidéos ultra bien réalisé ! Merci de faire ce calendrier de l’avent qui me montre les détails de chaque aspect du JV
@WTFUX23Күн бұрын
Mais letsgo, toujours plus de personnes du monde du JV qui passent par là, ça fait très très plaisir 🫂
@SuperStedenКүн бұрын
Yep j'avais vu le GDC sur Deux Ex Humain Révolution et comment ils ont créé le jeu malgré l'héritage du 1er Deus Ex.
@TomPouitКүн бұрын
Tres intéressant, comme d'hab 😊 J'y connais rien et je suis pas du domaine, mais j'ai l'impression que tous ces métiers qui gravitent autour des interactions avec l'humain (JV, ergonomie, web, etc) doivent majoritairement se baser sur l'empirisme pour réussir. C'est d'autant plus vrai lorsque ces métiers sont purement informatiques : on est souvent éloigné d'une réalité tangible, et donc on peut être facilement tenté de se faire toute une construction purement intellectuelle qui ne se confronte au réel qu'à la fin 😅
@renqui59Күн бұрын
J'ai une anecdote que j'avais déjà raconté sur le Discord mais je le remets ici pour le référencement :D Yes, Your Grace développé par Brave at Night, est un petit jeu narratif. Lorsqu'on regarde le 1er KickStarter du jeu, on se rend compte que le jeu n'a rien à voir avec celui qu'on a aujourd'hui. Il y devait y avoir beaucoup plus de mécaniques, d'interactions avec les PNJs et ceux ci devaient aussi être générés procéduralement. La gameplay général devait être beaucoup plus proche d'un Crusader Kings ou d'un Reign. Du coup, j'avais demandé au game director sur son serveur discord les raisons d'un tel changement. Il m'a répondu que le jeu a été redesign environ 5 fois de A à Z et que la version actuelle est une version simplifiée par manque de temps. Aussi, l'autre raison est qu'ils voulaient que le jeu soient beaucoup plus orienté par le scénario pour rendre les mécaniques (initialement systémiques) plus impactantes. Par exemple, la possibilité de tuer un autre seigneur est devenu un événement scripté et clé de l'intrigue. Au final, ce gros redesign fût une très bonne idée parce qu'aujourd'hui, on retient leur jeu surtout pour ses personnages principaux, sa narration et son histoire. Rester sur un jeu plus systémique aurait juste donné un sous-Crusader Kings. (Au passage, aller sur le serveur Discord de YYG, ils préparent la suite pour 2025) (et celui de WTF'UX, on rigole bien dessus!)
@LDiCesareКүн бұрын
Il y a 2 jeux que je connais qui sont passés par des refontes beaucoup encore plus massives: The Witcher (le 1°) a commencé comme un jeu isométrique où on Geralt était un NPC... Diablo (le 1° aussi) devait être un roguelike (c'est à dire, à l'époque, un jeu au tour par tour avec permadeath, terrain généré aléatoirement). C'est en cours de développement qu'ils ont décidé de le passer en temps réel et donc en gros d'inventer le genre ActionRPG.
@mcreboyКүн бұрын
Le temps de chargement de dbz budokai où tu pouvais tourner le joystick rapidement pour faire voler la soucoupe volante...
@mcreboyКүн бұрын
Encore super intéressant ! Et bon choix de musique lol
@mcreboyКүн бұрын
Super intéressant 😊
@Hey_Ash_RoseКүн бұрын
Je crois que jusqu’ici et à mes yeux c’est la vidéo de la saga la plus intéressante. Je serais trop contente si à la fin on pouvait avoir une vidéo ou un short pour savoir comment tu tu es prise pour préparer tout ce taf hallucinant !
@luckyaang3304Күн бұрын
J’ai rien a dire cette fois ci J’laisse mon poce bleue, mon com et j’me casse A demain 😊
@mrTekkelКүн бұрын
Je ne sais pas si dans le milieu du jeu video ça se fait, je pense que oui, mais dans le milieu du dev web et lourd on fait ce qu'on appelle des "proof of concept", en gros on fait une version très minimaliste du projet à réaliser après avoir réalisé la phase d'analyse et de conception (comprenant les diagrammes et les architectures), afin de s'assurer que c'est réalisable et s'il n'y a pas des ajustements ou des parties à revoir. ça permet de gagner du temps sur les itérations de développement et surtout d'assurer un produit minimum viable pour la première release. Tout ça pour dire qu'effectivement, avant d'être un produit fini, le projet ressemble à rien... mais reste fonctionnel! Voilà voilà, vidéo très intéressante as usual :D
@inte32122 сағат бұрын
Dans le milieu du JV, on a la phase de preproduction. C'est la phase durant laquelle on met en place les outils, les workflows, on teste les mecaniques, etc. C'est une grosse phase d'experimentation un peu libre avant d'attaquer la production, qui est la phase durant laquelle on charbonne pour creer le contenu et ou il faut de la stabilité et ou les changements peuvent être difficile. Mais le probleme de la preproduction, c'est qu'on fait rarement des playtests joueurs (parce que ca compte cher pour tester un truc dont 75% des features risquent de finir a la poubelle, mais aussi des questions de confidentialite) et que donc, on reste toujours sur un point de vue de devs qui juge leur propre travail et qui est donc pas mal biaisé. C'est la grosse difference avec les POC. Les POC sont purement techniques et sont faciles a determiner si ca fonctionne. Un jeu, ca s'appuie bien plus sur de la perception des joueurs et des notions subjectives pour réellement pouvoir determiner de maniere fiable les points forts des points faibles sans POV externe des joueurs.
@mrTekkel19 сағат бұрын
@inte321 Intéressant! Merci pour le point de vue! Il est vrai que pour le web ou le lourd, c'est plus "simple", sauf si la vision métier a mal été capturée... Ici aussi, souvent, les tests utilisateurs ne sont pas réalisés pour des gains de temps et sont relégués aux contrats de maintenance... C'est toujours une question de budget et de temps de toute façon, au détriment de l'expérience utilisateur...
@panockopКүн бұрын
elle n'a pas dit "les fuxos" à la fin, ce soir je dormirai le poing serré 😔
@lnnnnnnnnnnКүн бұрын
BOTW me manque. J’ai tellement aimé ce jeu 🥰🥰✌️
@vanr8688Күн бұрын
Un seul point negatif sur cette vidéo : TROP COUUURT 😢
@luciferway4309Күн бұрын
C'est un calendrier de l'avant, une mise en bouche en quelque sorte. Un apéro comme elle dit mon ptit fuxo 😊
@Baba313Күн бұрын
Ils sont cool les sujets de tes vidéos, et le format en calendrier est sympa :) Je regarde chaque jour, je risque pas d'oublier ta chaine ^^
@rosearmonyКүн бұрын
Merci d'avoir si bien parlé de mon métier de l'ombre 🩵 Tu l'as très bien expliqué : le narrative design c'est trouver comment on raconte l'histoire, et comment l'adapter le mieux possible au médium du jeu vidéo. Le but c'est de la rendre jouable, que ce soit naturellement amené. En fait, on essaie d'en faire comprendre le plus possible en en disant le moins. Et comme tu l'expliques, ça passe aussi bien par de la narration environnementale que la recherche de mécaniques gameplay adaptées. Je trouve par ailleurs l'exemple d'Edith Finch très pertinent, il expose plein d'histoires différentes, toutes avec leur propre gameplay, leur propre DA... En tout cas je te remercie pour ton calendrier de l'avent, c'est mon rendez-vous quotidien ✨
@WTFUX23Күн бұрын
Vraiment trop contente de voir quelqu'un du métier ici et merci pour tes précisions 💙
@mao3215Күн бұрын
Outer Wilds 😍
@luckyaang3304Күн бұрын
J’ai beaucoup aimé découvrir le lore et l’histoire d’hollow knight. Tu les découvre en affrontant les boss, en explorant la carte et en parlant aux pnj et c’est vraiment chouette. Malgré tout ( un peut comme les souls ) l’histoire reste un peu …. nébuleuse. Et quand c’est comme ça on sait tous comment ça finit …. Ça part en vidéo KZbin d’une heure et demi pour nous expliquer le lore 😂
@infography7832Күн бұрын
Le mini jeu dans les chargement de DBZ Budokai 3. Tu dois bourriner les sticks analogiques pour faire apparaître de sous terre un maximum de saibaimen. Ca ne sert à rien, mais c'est jouissif. Ca implique le joueur, ça donne même un esprit de compétition dans un écran de chargement. Du génie.
@tuxlu1761Күн бұрын
Ça régale d'avoir une super vidéo chaque jour, courage pour tenir le rythme! (À moins que tu n'aies tout enregistré il y a 3 mois!)
@WTFUX23Күн бұрын
Non il m'en reste encore pas mal à faire, merci du coup ça donne de la force 🔥