Volumetric lighting is so powerful. My renders will never be the same. You should also look into light textures.
@sleepyblue8Ай бұрын
Do you have a go to light texture video?? That sounds amazing
@rafaelbrustolin46876 ай бұрын
This is some useful stuff. Thank you
@zachmaready52722 жыл бұрын
Awesome short! Thanks for the tip, my computer cannon handle actual volumetrics😂
@Ashutosh_2527-m5Ай бұрын
Thanks 👍
@InsPage-nl4rn Жыл бұрын
Awesome bro thank you so much
@DanTheContentMen Жыл бұрын
really nice animation! 👍
@nuke2625 Жыл бұрын
wow great tutorial and presentation too.
@Hitokage5 ай бұрын
Really good!
@JeffersonDonald5 ай бұрын
Brilliant.
@PhucBui-sr8tu Жыл бұрын
thanks a lot, this is awesome
@kurocle2 ай бұрын
thank y
@Smithaa110 ай бұрын
amazing
@VisorByte4 ай бұрын
That looks so pretty
@whimsical.me1 Жыл бұрын
Wow❤
@ahmadtajalli4853 Жыл бұрын
Nice tips
@uzublecker Жыл бұрын
Nice!
@H53. Жыл бұрын
Amazing short.
@imprintafter Жыл бұрын
dude this is genius
@filmhane. Жыл бұрын
1:00
@Atmors_Arts Жыл бұрын
Is there a way to make this effect in Eevee? because if i transform it in anyway the volume does not change the chape
@Keshan_Fernandoo Жыл бұрын
Awesome
@valentinanunez3708 Жыл бұрын
Great tutorial. Thanks!
@mirakislota Жыл бұрын
thank you so much!!
@strongestbear Жыл бұрын
0:00
@AliDraws Жыл бұрын
Can it affect scenes and create shadows?
@kayodeoseni2999 Жыл бұрын
Hello sir, pls can you post on how you made this type of video
@deeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee6925 Жыл бұрын
Woah that’s actually crazy simple!
@crypt0sFX Жыл бұрын
Straight to the point, I like it
@Nexgeens Жыл бұрын
eevee when
@froztbytes Жыл бұрын
It works in cycles but bot in eevee.
@ImSoTiredAnimations Жыл бұрын
Is this in cycles or eevee?
@HiếuTrầnTrung-z5p7 ай бұрын
only cycles, eeve needs dif method
@duowithng1969 Жыл бұрын
How do you deform the cube?
@canoksas2979 Жыл бұрын
edit mode
@indigo6072 жыл бұрын
awesome! thank you, it helped me a lot!
@loganrosenthal45689 ай бұрын
I wonder how much time could be saved with this if it’s used for many shots on a single production
@SOS_Studios Жыл бұрын
How do I do it with a cone
@SNPDPICTURES Жыл бұрын
The volume won't deform along with the cube?
@renzesparza6281 Жыл бұрын
I ran into the same problem initially as well, i found switching back to object mode afterwards updated the volume. Also using cycles instead of eevee did it
@gamingcoffeemaster Жыл бұрын
@@renzesparza6281 thx for the help! I ran into that problem as well
@x-2333 Жыл бұрын
I still have the same problem 😢😢😢 what should I do
@x-2333 Жыл бұрын
I find out that if u don’t deform the object before u add the colour ramp it will be works
@Firebend116 ай бұрын
How do I do this for a cone?
@Kosi_blends Жыл бұрын
this can help because 3.6.2 does not have volumetrics shader THANKS:)
@TheKillaChino10 ай бұрын
Trying to Apply this effect to a "quarterfoil" shape for use in a cathedral. Having trouble getting the full volume, it seems to completely blacken half of the shape no matter what adjustments ive made. To reddit i go!!
@dkeditz96392 жыл бұрын
Bro Apne web click channel se sekha h 3d animation poora?
@sandrawong6787 Жыл бұрын
When I saw this I was like tHAtS iT!?
@MolediesOflife Жыл бұрын
Cant see video to small
@Zeroishero-_-00Ай бұрын
Bruh you can make it more easily by using the spotlight with shader edit
@rizqiinsani2812 Жыл бұрын
Bikin tutorialnya aja pake animasi gini 🗿🗿 keren
@jkartz926 ай бұрын
But there is one thing, it's not rendering in transparent areas. as this object won't have any alpha!
@playersll16 Жыл бұрын
0:00 xd
@vitrohache Жыл бұрын
thank you! what is the first node?
@Kosi_blends Жыл бұрын
Emission then plug it into material output the add color ramp and plug it into emission color then make sure you change linear to ease and add 1 more controller and then add in a gradient texture then if node wrangler is enabled press ctrl+t and change the texture coordinate remove uv and plug it into generated back to the color ramp you can change it to any color :) (haaaa wat a long type)
@vitrohache Жыл бұрын
thank you so much! @@Kosi_blends
@Kosi_blends Жыл бұрын
you're welcome @@vitrohache
@Kosi_blends Жыл бұрын
oh and don't forget the orientation on the mapping node forgot to add that my mad @@vitrohache
@alexfrostwalker8 ай бұрын
I followed the exact did but it isn't working :(
@spiritedinferno5886 Жыл бұрын
dude 😶 , you just reduced my render time by 3 min per frame .... this technique is like God move Thanks Bro.
@lucasalmeida79516 ай бұрын
Anyone knows how to bake it to export to a game engine? Tried a few ways, nothing as good as rendering in blender :(
@menacinghaven Жыл бұрын
this guy doesn't need an oscar he needs introduction to volumetrics
@minecraftpig680611 ай бұрын
@genz_and also look way nicer
@cg.man_aka_kevin Жыл бұрын
U didn't have to do that. Using the shadow from the window is enough. I've used that technique without playing around with lots of nodes...
@arvzsights5045 Жыл бұрын
Shadow do not cast god rays.. it can project shape but not god rays. This is actually a good trick for specific scene and less volumetric computation
@s.a1330 Жыл бұрын
that has nothing to do with shadows
@nikitakashirin21176 ай бұрын
But seems like is not really fake. It uses VOLUME still :)
@jkartz926 ай бұрын
nope, no volume in it. you can check with volume passes and it won't be there!!
@lobax756 Жыл бұрын
cant read the nodes
@nihguoyou-y9317 Жыл бұрын
have no idea how to deform like this :(
@eduwado90124 ай бұрын
It's so small to see.
@DrissARG Жыл бұрын
doesn't work for me, when i try to move my cube, the light don't move
@kart1372 Жыл бұрын
I dont understand, where does the pincipal bsdf goes?
@TPowerfulGaming Жыл бұрын
It’s basically deleted and replaced with the emission node