環境音楽としてのゲーム音楽 【サウンド】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

Пікірлер: 656
@nirensiki
@nirensiki Жыл бұрын
「うるさいでしょう!?」好き
@にゃんこ太夫
@にゃんこ太夫 Жыл бұрын
1:18
@Nantehida
@Nantehida Жыл бұрын
1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18 1:18
@ブラックヘイホー-k5g
@ブラックヘイホー-k5g Жыл бұрын
「お前が言うな」も好き
@ちょびさん-chobisan
@ちょびさん-chobisan Жыл бұрын
桜井さんの貴重な半ギレボイス助かる
@ひとみごろう
@ひとみごろう Жыл бұрын
見る前にこのコメント見えたけど思った3倍「うるさいでしょう!?」だった
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
あまたあるファミコン音楽の中からちょっとクスッとする曲を選曲してくる桜井さんのユーモアが本当好き
@ミーゴ-k7l
@ミーゴ-k7l Жыл бұрын
ブレワイだと草原のフィールドを歩いてるだけならほとんど環境音で現実で歩いてるように感じるけど、雪山とか火山みたいな特殊なフィールドや戦闘みたいに非現実的なシーンになれば専用の曲が流れてゲームをやってる感覚に戻ってなんかええな(語彙力)
@ハエ-p5j
@ハエ-p5j Жыл бұрын
プレイしていて細かい部分でも楽しめる工夫が感じ取れますよね~
@mkhi1998
@mkhi1998 Жыл бұрын
神獣内部でも専用のBGMがあって、内部に侵入した最初は音楽も暗いんだけど、端末を解放していくとだんだん曲調がノってくる。
@Marron9339
@Marron9339 Жыл бұрын
ガーディアンに追いかけられてる時の曲今でもビクッとするくらい印象に残ってるわ…
@mado-mado
@mado-mado Жыл бұрын
@@Marron9339 わかる、、、
@ブロブロ-j7y
@ブロブロ-j7y Жыл бұрын
環境音楽の話は青沼さんにも伺ってみたいところ
@taurin116
@taurin116 Жыл бұрын
メインテーマとそのアレンジで構成されるBGM群めっちゃ好き
@maki-notaba24
@maki-notaba24 Жыл бұрын
ポップなテーマ曲がラスボスで壮大なアレンジされてたりすると最高だよね
@残波-j6q
@残波-j6q Жыл бұрын
星のカービィとかそうですよね。 ラスボスとかのBGMにはどこかでグリーングリーンズのテーマが差し込まれている···
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d Жыл бұрын
俺はラスボス戦でメインテーマやよく聞くフレーズのアレンジが入ってるBGMが流れるのに弱いぞぉぉ!!!
@tomo-cj2xc
@tomo-cj2xc Жыл бұрын
サガフロンティア2とか
@unknown-xx7dp
@unknown-xx7dp Жыл бұрын
少年ヤンガスとかだとダンジョン内のBGMのほとんどがドラクエ8の「そうだあの時は...」のアレンジになってるね
@おーたむ-q2j
@おーたむ-q2j Жыл бұрын
ブレワイなんかやってて特に思うけど、普段の探索や謎解き場面では雰囲気が楽しめる感じの音楽で、ボス戦とかキャライベントの時は特に強く耳に残る音楽になってるのが素晴らしいと思う 塔登る時の音楽めっちゃ神秘的で素敵だし… あとリーバルのメインテーマはマジで神ってる。
@バラバラの薔薇-v5p
@バラバラの薔薇-v5p Жыл бұрын
リーバルのテーマはストーリーも相まってほんと泣く
@Maruzatou
@Maruzatou Жыл бұрын
音楽が小さいからこそ木をなぎ倒したり、草むらを駆けたり、火の弾ける音が映えるのよな
@straysheep7292
@straysheep7292 Жыл бұрын
実際視聴者の耳に入れて何故ダメなのか説明してくれるのすき
@ちょびさん-chobisan
@ちょびさん-chobisan Жыл бұрын
普段はBGM一切なしで、ボス戦で満を持して流れるソウルシリーズとか 街中からバトル中からヒーローモード最終決戦まで、BGMの流れてないタイミングがほぼないSplatoonシリーズとか それぞれその使い方ができるサウンドと世界観を作り上げてるのが凄い
@user-fj5qj5eb3h
@user-fj5qj5eb3h Жыл бұрын
ゲーム音楽にはには印象と調和の共存が必要ということか… ゲーム音楽の道を目指す者として、大変勉強になりました。
@tsk-pv8cu
@tsk-pv8cu Жыл бұрын
昔も今も否定しないという姿勢が一貫しているのはすごい
@こじま-f3h
@こじま-f3h Жыл бұрын
ラスボス戦でオープニングのアレンジ流れるの...いいよな.....
@俺は天才アミバ様
@俺は天才アミバ様 Жыл бұрын
ベタだけどそれが至高 色んな思い出がフラッシュバックしてマジであちぃ
@mi-tb9zl
@mi-tb9zl Жыл бұрын
星のカービィロボボプラネットとかそうですよね
@KamiehaKishimoto
@KamiehaKishimoto 3 ай бұрын
@@mi-tb9zl 俺の青春!
@匿名匿名2-x9k
@匿名匿名2-x9k Жыл бұрын
いちいちタイトル出すの遅らせてイントロクイズ形式にしてるところにエンターティナー精神を感じる
@ameteras
@ameteras Жыл бұрын
メインになるフレーズを使い回す手法はいろんな作品で見られて んで軽率に盛り上がれるのでやっぱいいよなぁ
@神風-k7z
@神風-k7z Жыл бұрын
それこそカービィシリーズとか最新作のBGMに過去作BGMのフレーズが入ってたりと顕著に見られる特徴よね。聞き馴染みがあるフレーズが聞こえてくるだけでテンション上がるから不思議よな。
@weidt61
@weidt61 Жыл бұрын
そのゲームのこと考えてテンション上がってるときに口ずさめるフレーズがあるとやっぱり楽しいんだよね。何もないと「このテンションはどこにぶつければいいんだ!こんなにも好きなのに!」ってなる
@rexen1202
@rexen1202 Жыл бұрын
最近のゲーム音楽、ボスを倒すタイミングで綺麗にコーダで終わるようになっててすごいですよね。ゼルダとか、爽快感が凄かった。
@weissagen
@weissagen Жыл бұрын
ゼルダでいうと風のタクトでもう完成しているスタイルだったりするよ
@ikemonpi
@ikemonpi Жыл бұрын
オクトパストラベラーは音楽の接続がすごかった ストーリーの盛り上がりから綺麗にボス戦に移行する
@user-hp1fz5lt4y
@user-hp1fz5lt4y Жыл бұрын
コーダってなに?
@ヌシタマミツネ-n6n
@ヌシタマミツネ-n6n Жыл бұрын
モンハンみたいに倒してから デカめの効果音でBGM止められてから 勝った時のが流れるのも好き
@さんざめく
@さんざめく Жыл бұрын
ペルソナ2とかでもあるしもう25年前くらいからある手法なんだな……
@チワハル
@チワハル Жыл бұрын
リアルになっていくにつれて場面ごとの環境音とかムービーに場面に合わせた音が作られてて、それが没入させてくれることも多いけど、やっぱここ一番で頭に強烈に残るBGM欲しいよなあ、メインの旋律がちゃんとわかるものが。
@utes618
@utes618 Жыл бұрын
モンハンとかワンダと巨像みたいにボスとの戦闘が佳境に入ったタイミングでBGMが変わるのめっちゃ好き。
@larga_seal
@larga_seal Жыл бұрын
ゼノブレの「名を冠する者たち」は強烈な印象を残す曲の筆頭だと思う ブレスオブザワイルドはガーディアンに発見された時のピピピ音やbgmは印象に残ってるけど他は地味だよなぁ
@soujedi1737
@soujedi1737 Жыл бұрын
@@larga_seal ゼノブレの曲の印象の残り方はヤバい counterattackはたぶん一生忘れない
@まっちゃ-k7m
@まっちゃ-k7m Жыл бұрын
カービィは音楽メインと言ってもいいくらい良い。無条件で楽しくなるから作業用にもいい
@Shinzine
@Shinzine Жыл бұрын
最近のポケモンのジムリーダー戦は相手が最後の一匹になった時にBGM変えて盛り上げてきてくれて楽しい なおすぐに倒しちゃって長く聴けない模様
@ざっきん-q1r
@ざっきん-q1r Жыл бұрын
メインフレーズを意図的に流用してる作品としてundertaleが真っ先に思い浮かびますね。 undertaleは主要人物にそれぞれテーマ曲が割り振られており、各人物がボスになるステージの曲や、その人物が関わるイベントはテーマ曲のアレンジになっていることが多いです。 曲の総数は多いですが、それぞれのテーマ曲のフレーズが印象に残り易い設計がなされてますね。
@malachite29
@malachite29 3 ай бұрын
アンダーテールで義務教育終えた子供もいるねえ
@user-zl4dv7gc8s
@user-zl4dv7gc8s Жыл бұрын
ブレワイやマイクラの大きな山に近づいたりなんかよくわからないけどそれっぽいタイミングでなる音楽のシステムすごい
@lucasclaus3685
@lucasclaus3685 Жыл бұрын
そう考えると主張の強い楽曲を使用してもきちんとマッチしてるペルソナシリーズ(3~5とか)はまた違った例になるのかな。 BGMの圧が結構すごいですが戦闘中や日常パートでも聞いていると気持ちイイ! また雨の日では同じ曲の違うアレンジが使われたりしているところも良いですよね。
@TAKPON1
@TAKPON1 Жыл бұрын
「うるさいでしょう?」でぶった切るの好きw
@GASK2
@GASK2 Жыл бұрын
バイオハザード7にバイオハザードシリーズのひな形になったと言われてるスウィートホームのBGMなの、本当にBGM選択が完璧で笑顔になってしまった
@りょうちゃん-t8j
@りょうちゃん-t8j Жыл бұрын
ゲーム音楽で最も感動したのは初代ドラゴンクエスト 勇者の旅路なのにマーチのような勇ましく雄々しい曲調ではなく、とても寂しく心細い印象を与えるようなフィールド音楽にしたのはすごい発想だと思います。 地下深くなると曲のテンポが下がったりなど、映像では補完しきれないものを音楽で補っていたのは昔のゲームだからこそなのかもしれませんね。
@バラバラの薔薇-v5p
@バラバラの薔薇-v5p Жыл бұрын
確かに神秘的というかなんというか静かなイメージある…
@komennto7771
@komennto7771 Жыл бұрын
今のゲームにおいてもうるさすぎず、聴き減りのしない作曲をされていたすぎやまこういち先生の素晴らしさ
@spicat7668
@spicat7668 Жыл бұрын
こう考えるとポケモンのBGMって凄いんだなぁ。 今でも覚えやすい、耳に残るメロディを作ってるから
@レイン-g8i
@レイン-g8i Жыл бұрын
1時間、2時間ずっと聞いてても飽きずに聞いていられるような曲とかが必要だったりするので情報量の少ない曲っていうのも重宝されるんだなぁと
@ヌシタマミツネ-n6n
@ヌシタマミツネ-n6n Жыл бұрын
モンハンの各フィールドごとの 少し控えめなBGMがモンスターに 気付かれて戦闘になるとその モンスターのBGMに切り替わって、 途中でそいつより強いモンスターが 現れると強いモンスターの方のBGMに切り替わるの好き
@nzyt1
@nzyt1 Жыл бұрын
サガフロ2はメインテーマが何度もアレンジされて使われるのであのフレーズだけで色んなシーンを思い出せるのが上手いと思いました。あれでもかなり曲数は多くなっちゃってますけどね。
@ろろっと
@ろろっと Жыл бұрын
スプラトゥーンとかジャンルや操作系統的に没入度高い方なのに、お得意のデザインと世界観で存在感ある曲いくつも出してくるの、全く新しいゲームに感じた要素の一つ大きな要因だと思う。
@Hilo-mg9yi
@Hilo-mg9yi Жыл бұрын
近年のペルソナシリーズの「ゲーム音楽」は素晴らしいですよね。ゲーム自体を邪魔せずに盛り上げてくれる要素だと思っています。
@ルーカス鎌威
@ルーカス鎌威 Жыл бұрын
あそこまでボーカル曲をゲーム音楽としてうまく取り込めてるのは本当にスゴい
@sayamaru6083
@sayamaru6083 Жыл бұрын
仁さんがピコピコ音の中刀振ってるのは笑う
@timemachine3021
@timemachine3021 Жыл бұрын
ゼルダは曲(旋律や拍子が整ったもの)ではなくアンビエント(風やせせらぎの環境音楽)の上にクラシック的な楽器が重ねられてる印象。しかもドビュッシーよろしく現代人の耳にも美しく響きやすい旋律が奏でられていてすごく心地良い。ただ曲単体の演奏時間が短いからサントラで聴くとすぐ終わっちゃって残念なときがある。オーケストラ音源も買わなきゃ。
@est8236
@est8236 Жыл бұрын
サガフロンティア2とかも様々なアレンジで場面を演出してますよね あざといって言われることもあるけど涙腺に来ることも多くて好きです
@TOMO-ht4vc
@TOMO-ht4vc Жыл бұрын
自分のゲーム音楽に自信持ってんだなぁって分かる「お前が言うな😊」に癒された
@イカフライ-n8r
@イカフライ-n8r Жыл бұрын
ゴーストオブツシマのとこ赤い鎧にして横画面風にしてるの芸コマすぎて笑う😂 これはこれで音とゲーム部分合わせるの面白かったろうなと
@ぱらいそ-j7j
@ぱらいそ-j7j Жыл бұрын
ゲームとファミコンミュージックの組み合わせのセンスが流石桜井さん!としか言えない。バイオとスウィートホーム、ゴーストオブツシマと月封魔伝が特に好きです。
@vilegurad
@vilegurad Жыл бұрын
すばせかは現代の渋谷を舞台にしたゲームというだけあって、ほぼボーカル入りのBGMで構成されてるのもロックで良いんだよなぁ
@einbelt
@einbelt Жыл бұрын
無印のsomedayや新すばせかのYour Ocean なんかはそうだけど、フィールドBGMも戦闘曲も歌付きでありながら戦闘曲は最初のイントロからバトル開始感あるようになってるところが凄いと思ってます
@hi-ha-
@hi-ha- Жыл бұрын
ゲームでありながら実際に街を歩いているような気分になるのはそれが理由か! そう言われると確かに街中歩いているとJPOPとかよく耳にするわ
@zimarep1277
@zimarep1277 Жыл бұрын
”うるさいでしょ?”と言いながら、ダイジェストなら結構合ってる選曲をしているところが好き😆流石と言わざるを得ない🤔
@elekingood
@elekingood Жыл бұрын
ブレワイのBGMは環境音を目指してる的な話がサントラの解説にありましたね それでいて戦闘、馬で走る、街中など、印象的で耳にも残り、かつ心地よい(プレイを邪魔しない)音楽が流れるのは今回の話のようなバランス調整の賜物なんだろうな
@とび-l4w
@とび-l4w Жыл бұрын
音楽だけが着いてこれてない感が新しくて好きw
@mononoke256
@mononoke256 Жыл бұрын
レトロゲームの盛大なbgmも現代のゲームの落ち着いたbgmもどっちも好きなんよ
@夜風-g9s
@夜風-g9s Жыл бұрын
ラスボス戦のBGMで、序盤は独立した曲だと思っていたら後半でメインテーマのアレンジ曲だったことに気づいた時の感動
@降参ダイナミック
@降参ダイナミック Жыл бұрын
ゼノブレイドシリーズの音楽が印象に残りやすいのも劇中で何度もかかる上にアレンジ曲が多いからなんだろうね
@Ika-Master
@Ika-Master Жыл бұрын
エースコンバットシリーズの、序盤に流れてた曲(特にブリーフィング曲)が、ステージが進むにつれてだんだんと豪華になっていくのとかも なんか時の流れを感じて印象に残りますよね。 あとは迷宮組曲みたいに1楽器ずつ解放されていって、最初はなんの音だこれ…みたいなのが進むにつれて豪華になって、最後の最後でメロディラインが満を持して乗っかってこういう曲だったのかー!!ってのも好き。
@By-the_Way
@By-the_Way Жыл бұрын
バイオハザードにスウィートホームの曲をあわせてくるところが最高ですw最近の作品だとメインテーマ的な曲があり、色んなタイプのアレンジを様々なシーンで使ってくる…というのは個人的にはすごく好きですね。ラスボス曲とか重要シーンで聞いていた曲のアレンジが流れると凄く盛り上がる印象です。(ブレワイやゼノブレ3などもやっていましたね)
@Julieeee9393
@Julieeee9393 Жыл бұрын
ラスボスとかで唐突にメインテーマのワンフレーズ入ったりするのすき
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel Жыл бұрын
わかる
@ヒロひとり
@ヒロひとり Жыл бұрын
カービィシリーズだとよくされるよね
@happa64M
@happa64M Жыл бұрын
なんで今のゲームには特徴的な曲が少ないのかよくわかりました。 ありがとうございます。
@みやび-u2p
@みやび-u2p Жыл бұрын
ここぞ!って時に流れる曲が頭に残るのは 今も昔も変わらんよ
@マサイ族-f9d
@マサイ族-f9d Жыл бұрын
故にBGMが生音かつメロディがコテコテで口ずさみやすいゲームはいいとこ取り感あって大好き。 たとえばゼノブレイド 、世界樹の迷宮(生音はⅣ以降)、ブレイブリーデフォルト。
@chabashira8856
@chabashira8856 Жыл бұрын
アクションゲームと音楽の融合という点では、メタルギアライジングが到達点だと思う。 あのゲーム以上にノリながら戦えるゲームはない。めちゃくちゃオススメ。
@KK-hg1oe
@KK-hg1oe Жыл бұрын
動画の回が進むにつれ、段々とぶっちゃけだす桜井さん好き
@戯れ言
@戯れ言 Жыл бұрын
聖剣伝説3リメイクの時にこのBGM印象問題に遭遇した 原作をやっているから、クラシックBGMがスキではあるが アレンジBGMの方が映像とマッチしていた 確かに最近のゲーム音楽は印象に残りづらくなったけれど 役割が変わったのだなと、今回気づかされました
@らむにぃ-l6g
@らむにぃ-l6g Жыл бұрын
スマブラの音楽が毎作品ごとに違うはずなのに「スマブラだ!」ってなるのはこういうことだったのか
@SuzuganeNaru
@SuzuganeNaru Жыл бұрын
カービィロボプラ、ハルトマンのアレンジで1-1からしっかり統一性出してたの好き
@GameBank9232
@GameBank9232 Жыл бұрын
音合わせのセンスが良すぎるw
@ゼロ007
@ゼロ007 Жыл бұрын
Undertaleがいい例だなぁ。曲のアレンジで曲が多いイメージ。グラフィックで得られる情報が少ない分、曲がしっかりしてる。
@akilin5142
@akilin5142 Жыл бұрын
スーファミのドンキーコングの環境音楽はスゴイと思いませんか? しっかりゲーム音楽として主張もあるけど水が滴る音、反響する音などの洞窟系は不気味さまで伝わってくる気がします
@加賀真也一返信とかあんまり
@加賀真也一返信とかあんまり Жыл бұрын
昔の方が音楽が優れていると思った事はないけど 久々に聞くと懐かしさでココロオドル
@きた-g3m
@きた-g3m Жыл бұрын
風花雪月でアネットがBGMに合わせた歌詞を作ってくれたことでどのBGMか探す楽しみが生まれる仕組みを思い出した
@mishuzu007
@mishuzu007 Жыл бұрын
0:43がスウィートホームなのすごいいい バイオはスウィートホーム参考にして作られたからね
@HALsc2
@HALsc2 Жыл бұрын
昔にやったゲームのストーリーやゲームデザインを細かく覚えていなかったりするが 気にいったゲーム音楽は一生忘れない
@monochrome-karasu
@monochrome-karasu Жыл бұрын
ファミコン時代からずっと使われてるメインテーマがクライマックスとかエンディングで、その時最新のアレンジで流れると激熱
@フィラック-z5e
@フィラック-z5e Жыл бұрын
確かにサウンドトラックとか初めて聞いてこの曲あそこで流れてたのかって気づかされること多いな()
@yumtues8228
@yumtues8228 Жыл бұрын
月風魔伝のとき、ちゃんとキャラを横に走らせてるの好き
@xdetritus8491
@xdetritus8491 Жыл бұрын
戦場の狼懐かしすぎて吹いたww 昔のBGMも勿論好きですが、今の洗練されたBGMも大好きです。特にSEにもこだわってるので本当にその場に生きている臨場感が生まれます
@os7863
@os7863 Жыл бұрын
ブレワイメインテーマ ▶︎魔獣ガノン戦 みたいなメインテーマがラスボス戦でアレンジされる系とか、 風花雪月メインテーマ ▶︎この世界の頂きで(ラスボス戦) ▶︎フレスベルグの少女(ED) みたいにEDにして歌詞もつけてくるゲームは神ゲーあるあるよね
@hamausu93
@hamausu93 Жыл бұрын
逆にレトロゲームミュージックって覚えやすく作られてるのがすごい。 今でもファイアーエムブレムの紋章の謎のマップを口ずさむこともあるし、戦場の狼はゲームセンターCX見てただけで覚えたし。
@saitouityau
@saitouityau Жыл бұрын
なんやかんや「エクストルーパーズ」とか「豪血寺一族」みたいに歌とか流れてたりするのも好きなの……
@トクガワ-t5l
@トクガワ-t5l Жыл бұрын
「ゴッドイーター」シリーズなんかも、壮大なボーカルの入ったBGMが流れていても違和感なく、楽しくプレイできますね。
@sardineoil8459
@sardineoil8459 Жыл бұрын
今のゲームと昔の音楽の組み合わせは、緊張感が途端になくなってしまい思わずふふっと笑ってしまいましたw グラフィックとサウンドの調和が大事なのですね
@asai_siegfried
@asai_siegfried Жыл бұрын
デモンズソウルやったとき、音楽なしで環境音だけですごい雰囲気あって感動した。後、ボスのBGMもよかった。
@短足プリンス
@短足プリンス Жыл бұрын
個人的にはゲームのBGMはジャカジャカ鳴ってて欲しい派やから、BGMだけ個人で上げ下げできるのは嬉しい。BGMが覚えやすいとサントラ買おうと思えるし、聞いてる時も当時のゲームに関することだけじゃなくてその時他にどんなことがあったかまで思い出せる。最近やとFEとかペルソナとかはちゃんとBGMが聞こえてきて嬉しくなるなー
@facegravity1243
@facegravity1243 Жыл бұрын
美麗なグラフィックで歌までぶち込んでくるニーア・オートマタのBGMには衝撃を受けた ドラマの従属物じゃなくて、それ自体がゲーム的体験だったころのゲーム音楽が復活したような気持ちだった
@aa-jl4un
@aa-jl4un Жыл бұрын
ハリウッド化してるって表現上手だな~と思った 昔より使える音増えたから音楽が多様性になってる故にゲームらしさが無いって先入観を覚えられるんでしょうね… 個人的にはどっちも好きですけどね、現代のゲームに8or16bitで流れてもあまり不思議とは思わなかった
@龍女導師
@龍女導師 Жыл бұрын
神トラ2のガノン戦、最初SFCと同じイントロから始まって徐々に楽器が増えて現代的になっていくのよかった。
@pannacotta708
@pannacotta708 Жыл бұрын
ブレワイも、ガーディアンの戦闘BGMがトラウマになって脳にこびりついたりもしてるから、やっぱり“メリハリ”も大事そうですね!
@AkiSakura0503
@AkiSakura0503 Жыл бұрын
「うるさいでしょう?」 「お前が言うな」 短い中にツボがたくさん!
@カッコカリ-p5o
@カッコカリ-p5o Жыл бұрын
FF10でも、キャラボイスがついたことでBGMの役割に変化が起きたというような話も聞いたことがあるので、表現力の向上に合わせて、BGMも進化していっているんだと改めて感じることができました!
@komennto7771
@komennto7771 Жыл бұрын
今のゲーム音楽においてもうるさすぎず、聴き減りのしない作曲をされていたすぎやまこういち先生の素晴らしさ
@noriniron
@noriniron Жыл бұрын
序盤の例で「おぉ〜良いじゃんめちゃ楽しいじゃん!」って思ってたらバッサリ斬られてしまった
@桜-j6r
@桜-j6r Жыл бұрын
画面の進化とともに音も進化してきた…自然な流れでしょうね
@AKEDHI
@AKEDHI Жыл бұрын
スプラのBGMはプレイしてる時は死ぬほどうるさいんやけど、耳に残って口ずさんでしまうくらいやからその辺の音の調整がめちゃめちゃ上手くやってるんだろうなぁって感じる
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n Жыл бұрын
でもやっぱり壮大な音楽が好き! というより壮大な音楽が合う壮大なゲームが好き!っていう気持ちはどこかで埋め合わせしたい… マリオギャラクシーのオーケストラは何度聞きまくったことか
@reef4234
@reef4234 Жыл бұрын
ゲーム内演出とマッチした耳に残るゲーム音楽は色んな思い出を思い起こさせてくれる素晴らしいものだと思います 昔のゲームはグラフィックの情報量が多くない分、音楽が想像を補ってくれていたのですよね。だからシーンの思い出と繋がって記憶にも残りやすい 私はサガフロ2にあった同じフレーズを複数の曲で共通して使うという試みが、シーンとシーンの繋がりをフレーズによって感じられてとても好きです 最近のゲームではブレイブリーデフォルト2やENDER LILIESが音楽単体も素晴らしいですし物語とリンクして耳に残っていて気に入っています
@水メロン-b5d
@水メロン-b5d Жыл бұрын
BGMじゃなくてSEの話ではあるけど選択肢を選ぶカーソルの音や階段に触れ場面が切り替わる音など、非現実だけど我々が違和感を感じてない音は多くありそうで興味深い
@killer2star
@killer2star Жыл бұрын
迫 真 の 8 0 0 曲 以 上
@benikagati
@benikagati Жыл бұрын
総合時間一般的なゲームの倍近くあるのでは…
@らい-r9k
@らい-r9k Жыл бұрын
想像以上に迫真で笑った
@user-bribri.butitibribri
@user-bribri.butitibribri 9 ай бұрын
サントラ何枚になるんですかね…
@MadGear-bg2og
@MadGear-bg2og Жыл бұрын
RPGみたいに自分のペースで区切りやすいゲームや、操作感に慣れてきた終盤のステージに流れるBGMなんかは、聞き入る余裕が出来る分記憶に残りやすい印象があります。
@akity_Nakafan
@akity_Nakafan Жыл бұрын
実際にFCの音源を流しちゃうのに笑いましたwでもすごい説得力です!今回は勉強になるというより、納得する、腑に落ちるといった方が近く思いましたw毎回の更新楽しみにしてます!
@u.n.1751
@u.n.1751 Жыл бұрын
ブレワイの環境音チックなBGMがすごく好きで、没入感。仕事終わりにぼーっとしながらフィールドを走り回って気づいたら1〜2時間経ってたりしたな
@ゆのみーぬ
@ゆのみーぬ Жыл бұрын
バイオのところで「静かにして!!!見つかるでしょ!!!」って咄嗟に思っちゃってウケました🤣 情報量のバランス、目から鱗でした…!
@ragamuffin98
@ragamuffin98 Жыл бұрын
ブレワイはまさに野生の息吹を感じさせる音作りだったな。シリーズのめちゃくちゃ有名なテーマ曲を使わず新しいメインテーマを作るのも勇気のいる決断だったと思うけど、結果的にゲームの雰囲気にとてもよくマッチしてた。今聴いても鳥肌が立つくらい良い曲。
@tadau8200
@tadau8200 Жыл бұрын
うるさいでしょっ、てダウンタウンの浜ちゃん並の天才的ツッコミ。桜井師匠、そんな才能もあったのですね。素敵過ぎます。
@えのしま-s9b
@えのしま-s9b Жыл бұрын
ツシマはふとした時にそっと寄り添ってくれるようにBGMが流れるから好き。
@holysunset3905
@holysunset3905 Жыл бұрын
リンクの服装とか対馬とか、服装やカメラワークを寄せてるの好き
@mariomario6385
@mariomario6385 Жыл бұрын
メインテーマのアレンジがあちらこちらにあるの好き 演奏の仕方?によってテンション上がったりシリアスだったり悲しくなったりできるのはやっぱり作ってる側がすごいんだろうな ポケモンsvでラスボス戦でメインテーマとかテラレイドのアレンジ入ってて良かった
@ジャージ-r9d
@ジャージ-r9d Жыл бұрын
一応ネタバレ(?) ラストのラストでPVでも流れたコサジの灯台以降の南エリアのBGMでもう…ね…
@yukun1007
@yukun1007 Жыл бұрын
1部では安っぽい使い回しとか言われてるけど正直、親の声より聞いたbgmフレーズ大好き
@aitoyukik8537
@aitoyukik8537 Жыл бұрын
今回の動画で改めて思いました。レトロゲーは今のゲームの完全下位互換じゃないんですよね。 レトロゲーにしかない魅力というのは確かにあるんだと思えて良かったです。
@cugn1316
@cugn1316 Жыл бұрын
ゲームのグラフィックがリアルに近づき、音楽も並行してリアル化しているということでしょうか。グラフィックや演出方法、環境音と効果音の強弱、操作性などあらゆる角度からゲームに没入感を与えるための仕組みを教えてくれる素晴らしい教育チャンネル
@si-eh4ki
@si-eh4ki Жыл бұрын
動画中でも言ってるけど、歴代カービィとかFEの風花雪月とかは、メイン曲のメロディがラスボス戦とか他のBGMでもいっぱい出てくる感じでこの作品といえばこのメロディみたいなのがパッと出る感じする
@kariacar972
@kariacar972 Жыл бұрын
近年のカービィシリーズ特有の序盤のメインフレーズをラスボス曲の主題として扱うのすき ブレワイの抑えめな環境音とボス戦のフルオーケストラもすき それはそれとしてチップチューンすき
@asaneko
@asaneko Жыл бұрын
ゲーム音楽の話聞けるのずっと待ってた、、
@CasselP
@CasselP Жыл бұрын
スマブラSPのテーマは確かにアレンジされつつも色んな場面で流れててよく覚えてる。 あとは最近のゲームで括っていいのかわからないけど、バトルフィールドシリーズのテーマも毎回アレンジされつつ良い所で使われてて印象に残ってる。
@mirolabo
@mirolabo Жыл бұрын
メインテーマのアレンジが多すぎると、またこのフレーズか、と若干飽きるのでやりすぎないでほしいです。 色んな曲も聞きたい!
@skansoul9315
@skansoul9315 Жыл бұрын
ゲーム音楽といえばやっぱり「すばらしきこのせかい」が好きですね。
@たまごおんせん-v1x
@たまごおんせん-v1x Жыл бұрын
BGMとアンビエント音楽の違いについて最近学んでたからほんとに有意義なお話でした
ディレクターは”個”  【仕事の姿勢】
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