環境が崩壊する鬼畜コンボが複数確認された理不尽対戦 「餓狼伝説スペシャル」

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難易度の神に仕える者たち  子供達へ理不尽の系譜

難易度の神に仕える者たち 子供達へ理不尽の系譜

Күн бұрын

Пікірлер: 99
@adsfhjktylytk
@adsfhjktylytk 5 ай бұрын
対戦ゲームにおける「私も久々だからこのゲームほとんど忘れてるよ」はまず信用できない
@野生のぶくぶく大好きおじさん
@野生のぶくぶく大好きおじさん 5 ай бұрын
一番やべー事だけ覚えてるんだ…(永久コンボ、ハメ)
@まさみ2号
@まさみ2号 5 ай бұрын
田島の「はい、おめでとうございまーす!」 ムカつくけど可愛いから好き
@gkgkujvyufuy646
@gkgkujvyufuy646 5 ай бұрын
3:49  >うかつに近づくと 近づかなくてもやられるんだよなww
@wpmg1521
@wpmg1521 5 ай бұрын
ウインキーに対抗出来るのはタカラ移植しかない!
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 5 ай бұрын
『ほとんど』忘れてる = 覚えてるトコロもある
@gamesarmadillo3420
@gamesarmadillo3420 5 ай бұрын
確か弱パン連打からの気絶で永久コンボってなかったっけ?
@TN22222
@TN22222 5 ай бұрын
スーファミ版で山田って時点で察した
@レアステーキ-g9y
@レアステーキ-g9y 5 ай бұрын
男なら、バグ技無しで勝負せんかい!!
@ダイワイオー
@ダイワイオー 5 ай бұрын
こいつ(バグ)の使い道はまだあるぜー!!
@mage_necromancer
@mage_necromancer 5 ай бұрын
アケ版でも歩き小パンだけで気絶までもっていけるキャラが結構いるのがなんだかなぁと思った 小パンの連打が効かない奴は人権がないような世界
@ざやまき
@ざやまき 5 ай бұрын
ロングレンジ投げ装備している山田さんじゃないですか! 仲間内では選択した途端右ストレートがとんできました! チートキャラに対抗するには物理攻撃が一番ですよね。
@トモヒロ-p5t
@トモヒロ-p5t 5 ай бұрын
本当に賢い者はAC版で対戦するw
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 2 ай бұрын
当時から悪名高かったって対戦ゲーマニアの間で言われてるTAKARA版じゃねーか! これ(だけじゃないけど)が原因でガロスペファンは他機種版を買いに行ったとか行かなかったとか。
@シマジロウ-r5c
@シマジロウ-r5c 5 ай бұрын
何気なしに動画見たら聞き覚えのあるBGMと合成音声が・・・ そしてエリート兵の瀬古さんが・・・ クッソ理不尽で草も生えないw
@falconat491
@falconat491 5 ай бұрын
3:19 切ったりんご食べながら見ていたんですが「山田十兵衛」の名前出た瞬間りんごを吹きそうになりました。 スーファミのガロスペで山田十兵衛はヤバい・・・w 対戦で使うのは鬼畜過ぎるww
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
基本は禁止ですね‥
@蕪木浩二
@蕪木浩二 5 ай бұрын
バグ云々もあったけどテリーステージのbgmがもはや原型をとどめていないレベルでひどかったのが何より印象に残ってる
@zenofex2
@zenofex2 5 ай бұрын
移植をタカラになんか任せるから… 当時はタカラ産のゲームは買っちゃいけないという風潮があった
@firebirdTTD
@firebirdTTD 5 ай бұрын
初代のスーパーマリオブラザーズでルイージがジャンプ中にポーズかけて穴に落とす嫌がらせを思い出した
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
そんなのあるんですか‥
@kyokatayama1845
@kyokatayama1845 5 ай бұрын
恐ろしいことに、この時代の格ゲーに慣らされた世代なら餓狼伝説のコマンド入力ぐらい結構余裕なんだよなぁ
@mpettan
@mpettan 5 ай бұрын
ウィンキズムに対するTAKARAのコンシューマーへの昇華、タカライズを流行らせていけ
@ノマ-d5z
@ノマ-d5z 5 ай бұрын
ポーズの事をタイムと呼ぶのもファミコン・スーファミ世代の特徴かな?
@yukikokay
@yukikokay 5 ай бұрын
タンもアブナイとは知らなかったw
@thanks_wanderer
@thanks_wanderer 5 ай бұрын
そもそも操作性というか、ボタンの反応が独特で遊びにならなかった記憶が アーケード版は完成度高いのに
@ナインボール77
@ナインボール77 5 ай бұрын
タメ技がストIIと違う仕様で出せなかった記憶ある
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
最初プレイした時、全然技が出なかった記憶‥(そのうち慣れましたが‥)
@gamemusic-30minutes-2ndseason
@gamemusic-30minutes-2ndseason 5 ай бұрын
溜め技は途中ニュートラルを挟まないと基本出ませんからね。避け攻撃はめちゃくちゃ出しやすいですがw
@holdgudin
@holdgudin 5 ай бұрын
リョウ出現の隠しコマンドが龍虎2以降の龍虎乱舞と同じなのにこだわりを感じました
@一郎稲垣
@一郎稲垣 5 ай бұрын
他のスーファミ時代の理不尽格ゲーと聞いて、 ドラゴンボールZ超武闘伝シリーズ思い出すの私だけでしょうか? 2の時の禁断技、海+トランクスの超スライディング(ステージの都合上、しゃがみガード不能で死ぬまでハメられる〔これで昔弟2人泣かせました〕) 隠しキャラ、ブロリーだけ投げ受け身・反撃不能。 そんかピーキー過ぎるゲーム故全国大会ルールでステージ海禁止・ハメ禁止でした。(名前忘れましたが、Vジャンプがスポンサーのゲーム番組でその様子等放送されました。) 掘れば掘るほど、かなり理不尽要素見られたはずなので、機会ございましたら特集よろしくお願いします。🙇
@トウスト
@トウスト 5 ай бұрын
餓狼関係の動画が出るとほぼ毎回不知火舞の年齢いじりの話が出る。 今年だけでももう4回は聞かされた。もうわかったって。
@pukkuyota
@pukkuyota 5 ай бұрын
やりたくなって入手したはいいが、レトロフリークに読み込まなくて眠ってるw
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
そういう時はレトロゲーム復活剤がオススメ!(大体復活する印象)
@linuseswalt
@linuseswalt 5 ай бұрын
色々悪評もありましたが 小学生当時はホント毎日楽しく対戦してたなぁ 「がろーでんせつっ!スペシャルッ!」のボイスだけでワクワクしたものです
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
なんだかんだ超必殺技は楽しかった‥
@ミデェール参佐
@ミデェール参佐 5 ай бұрын
…(…もう一つの「画面端空中投げ」はしなかったんだ…)
@ひばごん-r7p
@ひばごん-r7p 5 ай бұрын
男キャラの汎用KOボイス「あーぁーぁー」をよく真似してた
@hamham3601
@hamham3601 5 ай бұрын
タカラのGB版の餓狼はまともなのに 何故SFC版の餓狼SPはコマンド入力の判定に難があるのか不思議。
@もよもともよと
@もよもともよと 2 ай бұрын
GB版はダウン時も投げられ判定が消失してないバグがあったはず。 ダッシュ二本背負いで十兵衛無双やで
@hamham3601
@hamham3601 2 ай бұрын
@@もよもともよと SFC版は溜めてボタンを離したら距離に関係なく、ワシの勝ちじゃー(超必の投げ技)が決まる十兵衛無双でしたねw
@choudenji1975
@choudenji1975 5 ай бұрын
俺に言わせりゃネオジオ版(150メガ)が中古屋で3980円で転がってのにスーファミタカラ版(32メガ。新品で10980円也)を買うなんて金ドブ
@全角
@全角 5 ай бұрын
サムネ見て:餓狼SPか、確かに今の子がやると尖ってるよな スーファミ版:あっ… (察し)
@issa00ss
@issa00ss 5 ай бұрын
ボンボンで父親じゃなかった事にされたMr.カラテ
@カッ昏倒
@カッ昏倒 5 ай бұрын
ボタン長押しで技を出せること自体はバグとかじゃなく、コマンド入力が苦手な人でも必殺技を出せるようにするための気遣いで入れた救済システムなんだろう。 それによって何がもたらされるのかにまで考えが及ばなかったのか、及んだ上で採用したのかは仕込んだ当人にしかわからんだろうけど……
@itk6587
@itk6587 5 ай бұрын
本当の理不尽は ①プレイ中に横から飛んでくる拳 ②強制リセットボタン ③タカラと言うメーカーが作ったゲーム!!
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
でもタカラの闘神伝3はかなり遊びました‥
@てぃかぬ
@てぃかぬ 5 ай бұрын
これでも当時のキッズの間ではめっちゃプレーしてたんだよなあ
@東亜プリン
@東亜プリン 5 ай бұрын
「うっをーくっあーざけんなー!これのどこがガロスペなんだよてめーっ!!」が当時の感想w
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
初めてプレイした餓狼伝説系がこれだったのでこういう感じなのかと思いました‥
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 2 ай бұрын
「なにがガロスペだ、てめえのガロスペはでたらめだよ」
@ryo-fb6bd
@ryo-fb6bd 5 ай бұрын
先週は「ゲームにかこつけて子供を虐めてないだけマシ」って思ってた私がバカだった……(先週では対象は下っ端信者)(苦笑)
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
令和でゲーム環境が整っているんだから、少しぐらい昔のゲームで理不尽な目に合わないと昔とつり合いが取れないよね‥
@rambo713
@rambo713 5 ай бұрын
登場小〜中学生の頃遊んでたけど、こんなバグ技があったのは知らなかったわw
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
タンフールーの件は多分知ってる人かなり少ないと思います
@ほんだし-v8f
@ほんだし-v8f 5 ай бұрын
ワシの勝ちじゃー! グワシャー からの~即 大飯綱落としじゃー! ドスン の理不尽投げコンボ大好きでした! 超投げ喰らって吹っ飛ぶ相手をさらに吸い込んで投げる鬼の山田は健在じゃあ!
@おれおれ-d3f
@おれおれ-d3f 5 ай бұрын
ビッグベアのスーパードロップキックのコマンド判定が他キャラでも発動している不具合のように見えますね さすがタカラといったところ
@ユウキレン-l5l
@ユウキレン-l5l 4 ай бұрын
押す時間によって技が変わることやビッグベアのと違い威力は下がってくことから デバック用コマンドをそのままにした説が有力(デバック用のをそのまま放置してしまうってバグはFC・SFC時代じゃ割とよくあったバグの一つ)
@cst8093
@cst8093 5 ай бұрын
Y田氏「踏み込みが甘い」
@meltryllis9598
@meltryllis9598 5 ай бұрын
やると思ってた通りで草
@加瀬尚平
@加瀬尚平 5 ай бұрын
スペシャルはコマンド出ないから2を買った思い出……
@tayu1458
@tayu1458 5 ай бұрын
スパロボ特集以外もあったんですねー😏
@gamemusic-30minutes-2ndseason
@gamemusic-30minutes-2ndseason 5 ай бұрын
ところどころボンガロネタコメントがあるの笑う(と、英語で書いてある)
@たなかたみ-m2u
@たなかたみ-m2u 5 ай бұрын
スペシャルもSFC2と同じ所に開発してもらいたかったですわ…
@oudokusa
@oudokusa 5 ай бұрын
リアルファイト不可避www
@WHB21S
@WHB21S 5 ай бұрын
舞が50歳ってマジかよ・・・
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 5 ай бұрын
初代KOF(95かもしれんが)のハイデルンのムーンスラッシャー空振り→ストームブリンガーもよろしくお願いいたします
@ユウキレン-l5l
@ユウキレン-l5l 4 ай бұрын
94で合ってる
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx 5 ай бұрын
ゲストメカなみに理不尽なバグ技きた!
@バリカン喫茶マルガリ
@バリカン喫茶マルガリ 5 ай бұрын
この教団…しょうもないまま歳をとってしまっただけの人たちなのでは…? 付き合ってくれてる小学生にもっと感謝した方がいいと思う…
@mmmdnng
@mmmdnng 5 ай бұрын
対戦格闘はシステム上はわりと腕の差が出やすく一方的な戦いになりやすいジャンル CPU戦でも、この時代のCPUは割と強く餓狼スペもパターンに嵌めないと1人でも普通に負ける。リョウと戦うためには1戦も落とせないのでさらに気が抜けない こんな感じなのでこのバグ(裏技)はむしろ甘えをさせてくれる一種の救済なのではないでしょうか そして6:32で(真)獅子王かな?と思ったのは自分だけではないはず・・・
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
リョウ出現は無敗でしたね! そういう考え方もありますか‥
@納豆スライム
@納豆スライム 5 ай бұрын
まぁ十兵衛選んだ時点でお察しTAKARAガロスペ… 民明書房がウインキー汚染受けてるの最高に草
@matattack3023
@matattack3023 5 ай бұрын
SFC版はヤバい
@田中爆弾
@田中爆弾 5 ай бұрын
1:09 コロコロコミックでも4コマ漫画を連載していましたよ 3:19 十兵衛ではなく十平衛です 打つのが面倒ですがそこは間違えてはいけません
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
コロコロコミックでの記憶が無かったので調べたらありましたね‥ ボンボンの方しか記憶にありませんでした‥ そしてずっと十兵衛だと思っておりました。大変失礼いたしました。(動画概要欄には記載しました)
@kitanoginganoteiou
@kitanoginganoteiou 5 ай бұрын
サニーパンチ!!👊
@DAICHIKUMAGAMI
@DAICHIKUMAGAMI 5 ай бұрын
田島さん、某所でやられた腹いせしてませんか?w
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
某所w
@黒猫-o2u
@黒猫-o2u 5 ай бұрын
他にもレバーを入れ続けている限りコマンド入力を受け付け続けるというバグもあった筈 うろ覚えでごめん
@ティピオン
@ティピオン 5 ай бұрын
一部のBGMはオリジナルよりスーファミ版の方が耳馴染みあるから好きだったりする SS版スパロボFのよりPS版のBGMの方が聴き慣れてるように
@ナインボール77
@ナインボール77 5 ай бұрын
ボンガロと(;^ω^) 石川賢先生のもっとヤバ過ぎる餓狼伝説あるからなあ(笑)
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
戦慄の魔王街w
@太陽納豆
@太陽納豆 5 ай бұрын
伊尾木アカリちゃん小学生なのに 胸とか発育いいですねお姉さん大きいから妹も大きいのか😅
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
UP主が描いたのですが、少年にも見えてしまうのでやむを得ず‥(画力の問題)
@川畑周作-n8c
@川畑周作-n8c 5 ай бұрын
魁○塾の民明書房を連想したのわたしだけ??
@absolutesoulmaxx
@absolutesoulmaxx 5 ай бұрын
作品を出す度にもうやらかすプレイモア、もといSNK リアルファイト待った無しの元気な時代だったなw
@盛川勝
@盛川勝 5 ай бұрын
ダカラゴミー… TAKARAとTOMMY、家庭用ゲームだと鬼の様にクソゲー連発してたからな TAKARA製ゲームは見えてる地雷だと言うのはファミコン時代からの常識よ
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 2 ай бұрын
自社IPのゲームですら悪い出来で出すという謎采配をかますTAKARA社
@MARIA.T119
@MARIA.T119 5 ай бұрын
まぁ、オリジナルのガロスペは未だに神ゲーとされてますけどね。
@mabe.chan55
@mabe.chan55 5 ай бұрын
ガロスペやー
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m 5 ай бұрын
MUGENで死ぬほど見たお宝十平衛ってこういう原理だったのね
@onsan_to_rifujin
@onsan_to_rifujin 5 ай бұрын
お宝十平衛は知らないのですが、この件と関係していそうな気はしますw
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE 5 ай бұрын
なんでスペシャルなの?
@タカ-x8o
@タカ-x8o 5 ай бұрын
スト2はSFC版は良くてGB版はクソゲー 餓狼伝説はGB版は良くてSFC版はクソゲー だったと思う
@ユウキレン-l5l
@ユウキレン-l5l 5 ай бұрын
GB版ストⅡは開発チームも多分最初から「これアカンやつや」って分かってたと思うよ その上でかなり頑張ったであろう痕跡は随所で見られるからあんま叩こうとは思わん(もっとも今だからそう思えるって部類ではあるけど) まぁクソゲーである事実は変わらんけど
キッズが絶望するであろうファミコン時代の理不尽な序盤の敵
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