Danke fürs Vorstellen! Ich hatte es seit der Messe im Blick und jetzt eine gebrauchte englisch Version bekommen, da die deutsche nun ja erst Ende März kommt. Am Wochenende wird es getestet. 😊
@juliathiemann4 ай бұрын
Schön, dass es gut bei dir ankam :) Super Vorstellung der vielen Mechanismen, danke dafür!
@fabianscholz88214 ай бұрын
Endlich mal wieder eine großartige Einzelrezension zu einem großen Spiel. Super Video. Qualitativ hochwertig wie man es von dir gewohnt ist. Fand sowohl die Spielübersicht wie auch die Rezension sehr gut. Hätte mir nur noch den Hunterscore gewünscht 😅
@ubee10364 ай бұрын
Danke, dass Du Dir die Mühe gemacht hast. Das Spiel sieht richtig interessant aus!
@Harald-rq2xw4 ай бұрын
Erstmal Danke fürs Vorstellen. Jetzt bist du schon der zweite, der dieses Spiel in den Himmel lobt. Trotzdem, rein vom Zuschauen und erklärt bekommen stellt sich bei mir nicht der richtige Wunsch ein, das Spiel besitzen und spielen zu wollen. Entweder bin ich doch nicht so der richtig harte Euro-Gamer, oder mein Spleen kommt wieder durch, dass ein Spiel auch und vor allem einmal optisch und haptisch etwas hermachen muss, um mich zu überzeugen. Und dann hab ich noch das Luxusproblem, dass ich gerade von den harten Expertenspielen eigentlich schon mehr habe, als ich sinnvoll in meiner Freizeit spielen kann. Und, du sprichst es an, das Thema muss einem natürlich auch liegen. Und mit Algen habe ich es, zugegeben, nicht so richtig. Ebenso mit Fabriksspielen, das erinnert mich ein bisschen an die Lacerda-Spiele, und die fühlen sich für mich auch ein bisschen nach Arbeit statt nach Spass an. Also, noch mal danke für die gute Vorstellung, aber leider, ich verstehe die Begeisterung nicht wirklich, bzw kann ich sie nicht nachvollziehen. Mich hat das Spiel jedenfalls bis jetzt noch nicht überzeugt, und ich fürchte mich eher davor, dass ich mich da alleine durch die Regeln arbeiten müsste.
@juliathiemann4 ай бұрын
Falls sich deine Meinung bzgl. einmal Anspielen noch ändert, komm gerne bei uns in Essen beim GameBrewer Stand vorbei 🙂
@Harald-rq2xw4 ай бұрын
@@juliathiemann Danke für die Einladung, aber das geht sich bei mir mit Familie und Arbeit, sowie der Anreise aus Wien nicht aus. Darum sage ich ja auch, ich müsste mir wenn dann alles selbst erarbeiten. Noch eine Frage zur optischen und haptischen Gestaltung: wäre es zu aufwendig und teuer gewesen, hierauf mehr zu achten, oder hattet ihr das Artwork und Design nicht auf der Prioritätenliste? Weil ich glaube, ich bin da keine Ausnahme, wenn ich bei gleichwertigen Spielen mich für dasjenige entscheide, welches mir besser gefällt und schöneres Artwork und Komponenten hat, auch wenn es teurer ist. Ich glaube, in dem Punkt ist in den letzten Jahren eine ziemlich hohe Benchmark aufgrund der vielen Kickstarter-Projekte entstanden. Lieben Gruß, und trotz meiner nicht so großen Begeisterung wünsche ich euch viel Glück mit eurem Spiel, dass es erfolgreich wird.
@juliathiemann4 ай бұрын
@@Harald-rq2xw Danke für deine Anmerkungen und auch deine Glückwünsche. Wir verstehen deine Punkte und versuchen einmal den Hintergrund zu erläutern :) Wir, das heißt Chris und ich, sind die Autoren des Spiels, also wir entwickeln Mechaniken. Thema, Titel, Cover, Artwork etc. ist in der Regel Verlagsentscheidung (die beiden ersten Punkte wurden zufällig von unseren Ideen übernommen, ist aber eher selten so). In puncto Artwork entscheidet der Verlag komplett selbstständig. Ich glaube, man kann heutzutage davon ausgehen, dass jeder Verlag, jede Redaktion und jede:r Autor:in die Optik auf der Prioritätenliste hat. Man muss aber auch dazu sagen, dass insbesondere GameBrewer ein Verlag ist, der bisher mit Spielen mit gutem Artwork punkten konnte, daher vertrauen wir da auf ihre Expertise. Artwork ist wie vieles andere Geschmackssache (das Artwork wurde zuvor mit Testgruppen besprochen und angepasst) und hier spielen auch Kosten, Verfügbar der Illustratoren, zeitliche Machbarkeit u.ä. eine Rolle - gerade bei kleineren Verlagen, die sich eine Verzögerung und eventuelle Mehrkosten im Gegensatz zu den großen nicht leisten können. Ein nicht unerheblicher Punkt ist zudem die Komplexität und Zugänglichkeit: Es wird bei tollen Spielen wie Sankore z.B. bemängelt, dass es zu hübsch ist und daher schwerer zu spielen und weniger zugänglich - der Grat ist also sehr schmal. Die Komponenten sind bei Algae Inc übrigens sehr hübsch wie ich finde und absolut hochwertig (z.B. viele gute Dual Layer Boards). Liebe Grüße aus Berlin :)
@Harald-rq2xw4 ай бұрын
@@juliathiemann Hallo Julia Danke für deine Erläuterungen. Ja, das hatte ich zwar schon gehört, dass Verlage sehr viele Entscheidungen selbst treffen wollen, allerdings im Detail bin ich natürlich nicht so sehr involviert. Zur Mechanik kann ich natürlich ohne das Spiel gespielt zu haben keine Meinung abgeben, allerdings scheint euch die sehr gut gelungen sein. Auch die Materialqualität wollte ich nicht bemängeln, da hast du Recht, auch bei den Boards, den Steinen und der Pappe wirkt es auf den Bildern so, als ob der Verlag gute Qualität verwendet hätte. Und das Artwork: Ja, da kann man halt streiten, bzw eigentlich nicht, weil Geschmack ist halt immer individuell. Es hängt wahrscheinlich auch sehr davon ab, inwiefern man das Artwork als thematisch empfindet, oder auch nicht. Und ein zu schönes Artwork als Kritik hätte ich noch nie gehört, maximal wie bei Bitoku zu grell, zu bunt, zu unübersichtlich. Das zumindest kann man Algae inc. nicht vorwerfen. Zum Thema Design: Ich finde halt die Spielsteine aus Holz zwar qualitativ gut, aber die Form: Würfel, Scheiben, Sechsecke, nicht sehr spannend. Ja, sie erfüllen ihren Zweck, aber ich habe ja schon geschrieben, man wird, als Spieler heute schon sehr verwöhnt. Und was vor einigen Jahren noch etwas Besonderes war, ist heutzutage leider schon Standard, den man mindestens erwartet. Da gebe ich dir natürlich Recht, dass dies eine ungerechte Grunderwartung ist. Allerdings ist das Problem heutzutage, dass es einfach viel zu viele Spiele gibt, die gut und sehr gut sind, und dass man als normaler Mensch mit einer gerade ausreichenden Wohnung und keinem Haus einfach nicht so viel Platz (und mit Familie und Arbeit auch nicht mehr die Zeit wie früher) zur Verfügung hat. Und dann gibt es, zumindest für mich, drei Punkte, die mir wichtig sind: Thema, Optik, Haptik. Und da gibt es jetzt drei Spiele, die micht deutlich mehr ansprechen, und die eigentlich schon zu viel sind (weil ich schon genug andere Spiele besitze, die ich auch gerne immer wieder spiele), und dadurch kann ich mir einfach nicht mehr alle (sehr) guten Spiele kaufen. Auch wenn ich dadurch das eine oder andere Highlight verpasse. Und dank Hunters gutem Video muss ich ehrlich sagen, weiß ich nun, dass das Spiel leider nichts für mich ist. Vielen Dank für deine ausführlichen Antworten. Alles Gute noch und liebe Grüße nach Berlin, Harald
@juliathiemann4 ай бұрын
@@Harald-rq2xw Ja, da stimmen wir in vielen Punken überein :) Es gibt spannendere Formen als Scheiben und Sechsecke. Stimmt natürlich, dass man inzwischen als Spieler sehr verwöhnt ist. Bei den Spielen, die ich ansprach, war es eher der Fall, dass bemängelt wird, dass das (sehr schöne) Artwork so präsent ist, dass man Flavor-Illustrationen kaum von spielrelevanten Informationen unterscheiden könne und die Spiele unübersichtlich würden. Und ja, das Platzproblem in den Spieleschränken wird immer herausfordernder😅 Vielleicht "sehen" wir uns dafür bei unserem nächsten Spiel "Fossilium" wieder, was nächstes Jahr bei GiantRoc erscheint und wie ich finde wunderschöne Illustrationen von Fossilien und Museen hat. Soweit, liebe Grüße nach Wien 🙂
@secretname75464 ай бұрын
Das Thema ist nicht mega meins, aber von den Mechanismen her bin ich sold
@christophschmid24854 ай бұрын
Tolles Review ! Ja, die Grafik wirkt tatsächlich dröge, aber hier ist definitiv das Spiel selbst entscheidend. Habe ich sofort bestellt.
@juliathiemann3 ай бұрын
Das freut uns! 😊
@Daniel_Piccirillo4 ай бұрын
Das freut mich so sehr für das Autorenpaar. Wie ist die Luft da oben auf dem Euro-Olymp? Ich für meinen Teil bin sehr froh, dass es eben nicht so "mangelig" ist, wie anfangs befürchtet.
@juliathiemann4 ай бұрын
Danke schön :) Wir sind ja erst noch am Anfang der Bergetappe 😅
@RaK0Ай бұрын
Moin! Führt die Tatsache, dass Game Brewer dicht macht, dazu, dass es auch keine deutsche Version gibt oder wird die auf jeden Fall kommen? Denn an eine englische Version davon kommt man mittlerweile ja auch nicht mehr.
@HunterFriendsBrettspieleАй бұрын
Soll bei GiantRoc deutsch kommen.
@RaK0Ай бұрын
@HunterFriendsBrettspiele merci
@grisuderspielteufel4 ай бұрын
Freue mich sehr auf die erste Partie der fertigen Spiele. Der Prototyp war es schon nen absoluter Knaller!! Ein Mega Titel in dem Jahr!! 🎉
@juliathiemann4 ай бұрын
🤩💚
@thundertournament53204 ай бұрын
Heißt auf der Spiel kann man das nicht auf deutsch kaufen? Wo kann man es sonst danach auf deutsch kaufen?
@diehobbyspieler50634 ай бұрын
Bei der Spiele Offensive Ende Dezember
@juliathiemann4 ай бұрын
Es kommt ab November/Dezember bei Giant Roc auf deutsch, das heißt es ist dann bei der Spieleoffensive oder ganz normal im Handel erhältlich 🙂
@ilqrd.66084 ай бұрын
es ist sprachneutral also kein Grund zu zittern
@looktothefuture8418 күн бұрын
Does anyone know of a way to download a script of this video to translate into English? Google Translate: Kennt jemand eine Möglichkeit, ein Skript dieses Videos herunterzuladen, um es ins Englische zu übersetzen?
@mathelernennidda75344 ай бұрын
Das Spielprinzip klingt wirklich interessant. Leider werde ich dafür niemanden aus meinem Umfeld an den Tisch bringen. Daher die Frage: Wie ist der Solomodus gestaltet? Spielt man gegen einen Bot, geht es um eine zu erreichende Punktezahl, oder sind es verschiedene Ziele, wie etwa bei einem Lacerda-Spiel?
@juliathiemann4 ай бұрын
Es ist eher eine Art Bot, den es gilt in Siegpunkten zu schlagen. Der Kern ist, dass Scheiben des Kontrahenten auf Aktionen des Action Tracks liegen, die man neutralisiert, indem man immer neue Pfade nimmt. Nicht neutralisierte Scheiben wandern auf die Map und scoren Punkte und Meilensteile. Also es ist auch nicht viel Management, aber immer eine andere Herausforderung.
@mathelernennidda75344 ай бұрын
Vielen lieben Dank für die schnelle Antwort. An dieser Stelle möchte ich noch kurz eure Tutorialvideos erwähnen, die auf Boardgamegeek verlinkt sind. Da werden die Spielmechaniken noch etwas detaillierter erklärt.
@evlplms76354 ай бұрын
Mechanisch bestimmt top, aber optisch etwas dröge. 😑