현재 7년 만에 나온 '창세기전'이 욕먹는 이유 [창세기전 회색의 잔영 리뷰]

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영래기

영래기

Күн бұрын

Пікірлер: 569
@넌내게목욕값을줬-h4c
@넌내게목욕값을줬-h4c 10 ай бұрын
창세기전 4 라니? 이상하네요, 그런 게임은 없었는데 말이죠.
@hyungs4556
@hyungs4556 10 ай бұрын
창세기전 4? 리메이크? 모 새로 나오나요? 그런 게임 없었는데 말이죠.
@김지훈-y2u
@김지훈-y2u 10 ай бұрын
​@@hyungs4556😂
@gazelle5984
@gazelle5984 10 ай бұрын
@@hyungs4556 금시초문입니다 없었는데 말이죠.
@PD-vw9yy
@PD-vw9yy 10 ай бұрын
스빠이럴 유니버스라 다른 우주에서 만든거라 모르시나봐요
@trei222
@trei222 9 ай бұрын
그냥 한국겜은 이제 나락이야ㅋㅋ 해외겜을 어느쪽으로도 못따라감
@임규삼
@임규삼 10 ай бұрын
분노 5점에서 진심이 느껴지는 리뷰라고 생각했습니다ㅋㅋㅋㅋ
@Insight_J1216
@Insight_J1216 10 ай бұрын
최고의 일러스트와 최고의 스토리라인 그리고 최고의 성우진들, 저 당시 소프트맥스의 창세기전은 저에게 정말 최고의 게임이었습니다. 제작사와 개발자가 다르니 예전과 같은 감동을 느끼기는 힘들다고 생각했지만 이건 정말... 영래기님이 얘기했듯이 첫사랑을 짓밟힌 느낌이네요.
@유의종-r6l
@유의종-r6l 10 ай бұрын
저도 14살때 창세기전 2 하면서 정말 행복했는데 탬패스트 때부터 안하고 디아블로 발더스게이트 1/2 하길잘했음 ㅋㅋ
@tumokmin
@tumokmin 10 ай бұрын
9:27 여기서 베라모드 드립이 나오다니... 영래기님 찐 창세기전 매니아 ㅇㅈ... 애정이 있던 추억의 게임이 이따구로 나왔으니 화가 나실만도하네요
@windlee183
@windlee183 10 ай бұрын
제 직장 생활을 돌이켜 보면 여기도 분명 제대로 만들고 있었는데 윗분들이 과금으로 돈되는 모바일쪽으로 인력 몰빵하면서 회색의 잔영이 이렇게 줫뫙나지 않았을까 유추해 봅니다...
@lirez00
@lirez00 10 ай бұрын
모바일쪽이 외주라고 들었...
@southmeas
@southmeas 10 ай бұрын
쟤넨 그냥 실력이 없는거 같아. 창4만든 애들이라는데
@심심타-r4j
@심심타-r4j 10 ай бұрын
@@southmeas 창4만든 애들이면 그럴만 하네요 ㅋㅋㅋ 그거하면서 답답한게 추억 팔이하면서 추억보정이라고는 ㅈ도 모르는 애들이었는데
@할배킹
@할배킹 10 ай бұрын
@@lirez00 둘다 자회사개념이라 모바일이 2년전부터 개발이니 일리있는 애기입니다.
@ffox1206
@ffox1206 10 ай бұрын
사창가 드립은 후대에 길이 전해질 명언이다 진짜
@golice
@golice 5 ай бұрын
저딴걸 첫사랑으로 둔 니들도 참 ㅉㅉ
@plutoad
@plutoad 10 ай бұрын
아수라프로젝트로 팬들 몰리게 하려고만든 판촉물 아닐까하는 생각들게 만드는... 퀄리티의 데모판을 해보고 책장에 꽂힌 창세기전 타이틀들 보니 눙무리 나더군요ㅜㅜ
@southmeas
@southmeas 10 ай бұрын
응 과금유도 현질겜 안해요 😊 해도 퀄 좋은 겜 널림. (이라고 개발자 면상에서 얘기하고 싶다.)
@I-can-do-this-all-day
@I-can-do-this-all-day 10 ай бұрын
도대체 부관참시를 몇 번 하는거야 ㅠㅡㅠ
@몽환의월광
@몽환의월광 10 ай бұрын
​@@invitebyte3278조만간 병풍뒤에서 항냄새 맡을 인간이라 미안합니다
@Mwsheeee
@Mwsheeee 10 ай бұрын
아수라프로젝트 밀어주려는거보단 그냥 본사가 외주업체에 발린거같음..
@전민용-b8u
@전민용-b8u 10 ай бұрын
추억은 이제 돈벌이 수단이 되어버린지 오래임 ㅋㅋㅋㅋ
@겐트혐오옵치사랑
@겐트혐오옵치사랑 10 ай бұрын
아마 그건 한국겜 한정일듯?
@겐트혐오옵치사랑
@겐트혐오옵치사랑 10 ай бұрын
@@dsaasddasds 데드스페이스, 바하2,4
@bbbb-vj3yp
@bbbb-vj3yp 10 ай бұрын
​@@겐트혐오옵치사랑콜오브듀티
@겐트혐오옵치사랑
@겐트혐오옵치사랑 10 ай бұрын
@@bbbb-vj3yp 콜옵은 빼야할듯?
@겐트혐오옵치사랑
@겐트혐오옵치사랑 10 ай бұрын
@@dsaasddasds 둠2016
@heartillylee
@heartillylee 10 ай бұрын
영래기님의 창세기전에 대한 사랑이 느껴지는 영상이네요. 진짜 창세기전을 사랑한다면 이렇게 분노할수밖에 없습니다 ㅋㅋ 저도 그렇거든요
@sungtaehong3187
@sungtaehong3187 10 ай бұрын
첫사랑을 사창가에서 만난느낌…
@morpheus9566
@morpheus9566 10 ай бұрын
첫사랑을 사창가에서 만난 느낌 정말 적절한 비유라고 생각됩니다...
@건오몬
@건오몬 10 ай бұрын
추억은 추억일때가 가장 아름답다... 명언이네...이건...ㅠ
@일상속나날
@일상속나날 10 ай бұрын
분노 5점 ㅋㅋㅋㅋㅋ....추억은 추억으로 남겨두는게 더 멋지다는 말이 떠오르네요
@토마토맛
@토마토맛 10 ай бұрын
모바일 버전을 동시에 발매한다는 소식 듣고 조졌다 싶었음 팬들 개무시하고 ip 장사질이나 하겠다는 그 마인드부터 글러먹었다
@bedenhelm
@bedenhelm 10 ай бұрын
소프트맥스에서 신작이 나올때마다 설레일때가 있었는데.... 그동안 대체 뭘 한거지.
@별내림-t1l
@별내림-t1l 10 ай бұрын
분노가 5점이라니 너무 후하시네요...이걸로 다시 깨달은건 추억은 추억으로 남겨두자...정말 한숨만 나오네요
@피스Q
@피스Q 10 ай бұрын
분노가 느껴지는 영상이었다
@발렌소녀
@발렌소녀 10 ай бұрын
와 그래도 데모 안냈으면 수많은 유저들 지갑 대참사 날뻔했음…. 감사합니다 게임사님♥
@키리히메요루카
@키리히메요루카 10 ай бұрын
와..이형 진짜 개 빡쳤나보다.. 근래에 이정도로 워딩 쎄게박은 영상이 있었나?;;
@neo4na2
@neo4na2 10 ай бұрын
이 모든게 정식발매 전 이상적인 작품에서 조금 모자란 현생 작품을 띄우기 위한 노이즈 마케팅이기를... 진짜 한정판 지르려다가 지갑을 넣게 될줄은 몰랐습니다 ㅠ_ㅠ
@KANGTAIJI
@KANGTAIJI 10 ай бұрын
전 예전 개발사 인터뷰 보면서 속으로 큰일났구나 했어요. 개발사 직원이 창세기전 스토리에 지나치게 함몰되어 있다는 생각이... 스토리보다 중요한 건 게임성 특히나 과거의 큰 성공을 본 게임이기에 그것을 어떻게 풀어낼 것이냐의 투자가 필요한데 그게 아닌 스토리의 빈틈 찾기에 집중하는 듯한 모습이었습니다. 적당한 버림이 필요한데 오히려 꽉꽉 눌러담는 느낌이랄까... 파이널판타지7 리메이크 처럼 화려한 귀환까지 바란 건 아니었지만 추억까지는 해치지 않기를 바랬는데 너무 선을 넘겨버린 것 같았습니다ㅠ
@ho9889
@ho9889 10 ай бұрын
사실 고증(?)은 잘함 그때 그시절 불편했던 게임 요소를 모두 가져왔거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@나_루
@나_루 10 ай бұрын
첫사랑이 사창가에서 10년을 구르니 이제 아무런 기대도 안됨...
@루나다르젠토
@루나다르젠토 10 ай бұрын
체험판 하는 내내 답답한 맘으로 2시간 했던 기억이...ㅠㅠ 창세기전 잘되서 어스토니시아 스토리도 리메이크 될까하는 바램으로 참고 하려 했는데...;;; 진짜 개발자분들이 요즘 srpg 트랜드를 전혀 모르는듯... 스토리는 추억으로 시스템은 현 트랜드에 맞춰야 했는데 너무 안타까운 맘이 드네요. 혹시나 차기작을 위해 예구는 해두었는데 플레이 할지 그냥 소장용으로 쓰일지...암울하네요. 어스토니시아 스토리 부활을 기원하며...
@lirez00
@lirez00 10 ай бұрын
어스토니시아 스토리는 PSP로 R과 2가 나왔으나 참패 당하고 물러난 IP라서... 리메이크가 가능할 IP라고는 생각 되지 않네요. 우리나라 시장을 떠나서 해외에서도 발매한 타이틀이고 해외에서 참패를 당했던 IP라서...
@헤이안느
@헤이안느 10 ай бұрын
개발자 문제가 아니라 기획이 문제에요 개발자는 시키는 데로 만들뿐 ㅜㅜ
@southmeas
@southmeas 10 ай бұрын
시키는대로 '잘'만드는게 개발자고 저거는 월급루팡이지. 기획은 사기꾼쯤 되시는 듯
@DDakong
@DDakong 10 ай бұрын
어스토니시아는 이제 그만 놓아줘요 너무 많이 리메이크 했고 그당시에도 국내에서 만들었다는거 말고는 잘만든 게임도 아니였음
@박희수-t8d
@박희수-t8d 10 ай бұрын
체험판을 2시간 했다면 대단히 발전했는데요? 첫 정식 출시했을 때는 2시간이 뭐야 초반도 못가고 버그 걸려서 매번 시작만하고 그러다 겜 꺼지고 지랄나서 재배포하고 그걸 바꿔줬냐? 아니 그냥 다시 사고 해서 처음 구매해서는 그냥 버리고 체험판 2시간짜리 없었는데 창세기전, 어스토니시아 스토리 등등 아무튼 모든 국산 겜 첫 출시 때 개판이었음, 나중에 계속 버그 두개 잡고 하나 더 만들고 하는 식으로 재발매하면서 스토리 끝까지 밀었다는 소리 들었을 때 느낀 감정이 정말 신기함이었는데..내가 샀던 시기로부터 몇년이 흐른 뒤였긴 하지만..당시 컴 하나인 형제라서 내가 하나 사고 형이 하나 사고 하면서 몇번하다 국산 겜 쳐다도 안 봄
@sjpark497
@sjpark497 10 ай бұрын
2:52 내가 저걸 정품 새삥으로 샀다는게 내 인생 손에 꼽을 흑역사였다
@Nangch0n
@Nangch0n 10 ай бұрын
개빡치셨나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@미리내-h3p
@미리내-h3p 10 ай бұрын
빡칠만해 이건😅
@espretto
@espretto 10 ай бұрын
창세기전 해본 적 없는 사람 입장이긴 한데 솔직히 창세기전이라는 이름만 봐도 반감이 생김 소프트 맥스랑 조금이라도 연관되어있다 치면 계속해서 알지도 못하는 캐릭터 콜라보하고, 맨날 뭐 창세기전 만드니 리메이크하니 소문은 많은데 뭔가 없고 제작진도 언제까지 우려먹을건지 "창세기전 제작진"이라는 문구를 지금 10년이 넘도록 보고 있음. 창세기전이 갓겜이었고 제작진이었다는게 자부심인건 알겠는데... 이 타이틀 달고 런칭한 게임치고 멀쩡한 게임이 없었음. 마치 NC보면 돈에 미친 이미지 떠오르듯, 창세기전 보면 과거의 영광에 젖어 시대 흐름 못보는 게임사라는 이미지밖에 들지 않음
@keep1207
@keep1207 9 ай бұрын
그래픽 ,인터페이스,연출은 충분히 까일만합니다 다만, 게임의 순수재미는 있다고 생각합니다. 고전게임 한다고 생각하시면 될 듯 올드한방식이지만, 30 40대층들은 잘 적응 할듯합니다 그러나 신규 유입 10 20대층들에게 어필하기는 많이 부족해보이네요
@moreyr365
@moreyr365 10 ай бұрын
기대치를 떨어뜨려놓고 정식출시때 제대로 내서 평가좋게 받으려는 행복회로를 돌려봅니다
@Big_Shield_Gardna
@Big_Shield_Gardna 10 ай бұрын
제자야... 또속았구나....
@chichiwoo3831
@chichiwoo3831 10 ай бұрын
팬카페에서도 나오는 말이... 총 맞아도 그런 마케팅은 아닐거라며... ㅜ 글쓴이가 대댓에 '총 맞은 것처럼' 단 것은 슬픈 덤 ㅜ
@아메리카노-z1v
@아메리카노-z1v 10 ай бұрын
얼마나 광기에 절여지면 저런 생각을 할수있는거지??
@xero2250
@xero2250 10 ай бұрын
사펑만봐도 문제가 있는 게임은 고치는데 오래걸림😂
@Lv-mi2ep
@Lv-mi2ep 10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 창세 아재들 계속 이렇게 행복 회로 돌리는데 이게 마케팅 전략이면 마케팅팀 전원 짐 싸야지 ㅋㅋㅋㅋ
@velvet8782
@velvet8782 10 ай бұрын
8:38에 장착 장비 능력치 비교는 X 버튼 누르면 비교 볼 수 있는 기능이 있더라구요... 물론 그 것도 게임에서는 안 알려 줍니다...
@jhkim4578
@jhkim4578 10 ай бұрын
화면 밑에 써 있어요. 사람들이 안 읽어봐서 그렇죠. 근데 애초에 눌러야 비교해주는 거 자체가 불편.
@thinking_critical
@thinking_critical 10 ай бұрын
당장 여기 유튜브 영상에서도 우측 하단 보면 쓰여있음
@crazygoat_experience
@crazygoat_experience 10 ай бұрын
썸네일 캐릭터 얼굴보고 염소 시뮬레이터에 인간 npc들이 생각났다...
@yoosch338
@yoosch338 10 ай бұрын
덕분에 잘 정리된 리뷰 잘 봤습니다. 추억보정이고 나발이고 창세기전: 패색의 잔영 거르겠습니다.
@lupinarsene392
@lupinarsene392 10 ай бұрын
창세기전은 온라인부터 믿고 걸렀음..ㄹㅇㅋㅋ
@suribilee4886
@suribilee4886 10 ай бұрын
개발진은 유튜버들 싹 돌면서 피드백 걸린거 중에 당장가능한 인터페이스 편의성만 수정해도 지금보다 훨씬 좋아질듯 그리고 게임 개발기간은 2~3년 넘길꺼면 그냥 하지도 않는게 좋다고 생각함. 기술 개발이나 취향이 휙휙 변해서 3년 넘기면 99% 망하는거 같음.
@kc372_loveani
@kc372_loveani 10 ай бұрын
창세기전 좋아했지만...이젠그저추억이네요
@호떡-c7e
@호떡-c7e 10 ай бұрын
만들다가만 환상서유기 ㅋㅋㅋ 스토리 중반에 갑자기 엔딩쳐버린 ㅋㅋ 게임참신하고 재밌었는데 스토리도 세계관도 재밌고
@illustor
@illustor 10 ай бұрын
첨 공개영상이 스위치에서 돌아갈거라고 믿는거 자체가 넌센스....
@uwedh1
@uwedh1 10 ай бұрын
추억은 묻어둘때가 가장 아름답습니다. 첫사랑도 추억일때가 좋았듯이...
@미리내-h3p
@미리내-h3p 10 ай бұрын
그냥 이건 원판 그대로 나오는게 베스트임
@lazyhum6390
@lazyhum6390 10 ай бұрын
온 유튜버들이 돈받고 해줘야하는 피드백을 곻짜에다가 영상까지 만들어 주는 셈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Yoonho_
@Yoonho_ 10 ай бұрын
이도 저도 아닌 저런 경우는 대부분 기획이 점점 산으로가서 게임이 본질에서 벗어나 이도 저도 아닌 망작이 되어버림...
@최어진-f7i
@최어진-f7i 10 ай бұрын
정식 출시 되어봐야 알겠지만 데모판은 1인 개발 수준이던데... 1인이 5년 개발했다고 하면 다행인건가 회사의 명운이 걸린 타이틀인데 데모를 이딴식으로 내는 것도 문제인건가
@작은추위
@작은추위 10 ай бұрын
진짜 콘솔은 지금까지 만들어서 아까우니 조금이라도 회수할려고 파는거고 모바일쪽으로 집중한게 맞는듯
@올때레모나-l7x
@올때레모나-l7x 10 ай бұрын
분노쪽으로 꽉찬 육각형 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@무함마드알사딘
@무함마드알사딘 10 ай бұрын
내추억을 관짝에 보내버림
@jong-hokim8159
@jong-hokim8159 10 ай бұрын
라인게임즈 그냥 없어져버렸으면 좋겠다.. 아니 경쟁력도 없고 능력도 없으면서 창세기전 아이피에만 의존하는 회사가 왜 이런 게임시장에서 뭔가 해볼려고 저러고있냐고 팬들을 사기당한 기분만 만들어내면서..
@초슬림165KG
@초슬림165KG 10 ай бұрын
영래기님 창세기전 팬이셨나봐요. 기분탓인가 다른 영상보다 말이 좀 빠른 느낌? 거기에 영상 끝에 팍! 식는게 ㅋㅋㅋㅋ
@sun-omly1my
@sun-omly1my 10 ай бұрын
시~~원합니다~~ 본 창세기전 아재로서 속이 뻥이네요
@bitick2018
@bitick2018 10 ай бұрын
장담하는데 억지로 팬심으로 하는 사람들 중에도 많은 사람들이 잡몹 잡다가 지쳐서 나가떨어진다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@에노바리아
@에노바리아 10 ай бұрын
창세기전4때 사창가에서 만난 첫사랑을 본 느낌이라면 2리메이크는 봉사활동 하러 간 곳에서 매독걸려 다 뒤져가는 첫사랑을 본 느낌임
@cistbass4977
@cistbass4977 10 ай бұрын
아수라프로젝트에서 리메이크스토리랑 못다한 이야기도 해준다던데 그리고 24년동안 외전까지 스토리 다풀어준다하니 모바일로 하는게 더나을것 같네요 이럴바에 돈을주고 잘만드는회사한테 만들어달라고 했으면...
@bkjjjjkkjjjjbbb
@bkjjjjkkjjjjbbb 10 ай бұрын
이거...참...그...첫사랑을...어디서 봤다는 글 생각나네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@cloud9248
@cloud9248 10 ай бұрын
나의 첫사랑을 사창가에서 만난 느낌을 또한번 느껴보는...
@joguk1346
@joguk1346 10 ай бұрын
돈은 벌고픈데 겜을 만들기는 번거로우니까 그냥 리니지라이크로 대충 만들려다가 그러면 욕먹고 민심박살나서 돈도 못벌게될것 같아서 어쩔수없이 창세기전 모양만 대충 갖춰놓은듯.
@starskor
@starskor 10 ай бұрын
슈로대가 훨씬 게임하기엔 쾌적함. 일단 자동으로 제일 멀리까지 커서를 버튼 하나로 이동시키고 버튼 하나로 다음기체를 선택할 수 있음. 솔직히 슈로대방식을 채용했더라면..
@모히토-d4y
@모히토-d4y 10 ай бұрын
2랑 똑같이 만들고 옥토패스와 비슷한 도트와 타격감만 비슷하게 했어도 이렇게 욕안먹었을텐데
@서울K씨
@서울K씨 10 ай бұрын
‘첫사랑을 사창가에서 만난기분’…. ㅆㅂ 내심정이 그래… 😢
@bebej142
@bebej142 10 ай бұрын
분노 5 뭐냥 ㅋㅋㅋㅋㅋ 으악ㅋㅋㅋ 또 다시 창세기전 시리즈는 부관참시당해버리는 것인가..
@byurackobamathelightning8230
@byurackobamathelightning8230 10 ай бұрын
"첫사랑을 사창가에서 만난 기분" 사창가 가기 = 국산게임 하기
@jihoonjeong3993
@jihoonjeong3993 10 ай бұрын
양심이 있어서 데모버전 올려준거에요 데모 버전 올려주고 게임이 이정도이니 맘에 안들면 사지 말라고 애기해 주는거 같아요 데모 버전 안 올려줬으면 속아서 사는 사람 많았을테니까요. 생각보다 양심있는 게임사인듯
@쟐챔
@쟐챔 10 ай бұрын
음식 잘 먹는 사람이 요리도 잘하더라 같은 논리로 게임 좋아하는 사람이 게임을 만들어야하는데 게임을 모르는 사람들이 만드니깐 이 사단이 나는 것
@jeong-gimin8220
@jeong-gimin8220 10 ай бұрын
아… 엔진 언리얼로 바뀐게 이번 유니티 유료화 사태 때문에 급하게 바꾼건 줄 알았는데…. 5년번에 바꾼거였군요 ㅎㅎㅎㅎ
@drakejoo3679
@drakejoo3679 10 ай бұрын
이 정도면 아재들의 첫사랑을 사창가에 만난 거 아니냐고
@southmeas
@southmeas 10 ай бұрын
아재들 사창가에서 사는거 아닌가싶다.
@kissgray2576
@kissgray2576 10 ай бұрын
아재들 사창가 들락거리나 보네 다른 건 그렇다쳐도 이런 비유 진짜 한국 남자 같음
@egoputrefaction6573
@egoputrefaction6573 10 ай бұрын
영래기 네이노오오오옴!!!!! 아직도 창세기전 시리즈에 기대를 하고 있더란 말이냐!!!!!!
@정순재-l5f
@정순재-l5f 10 ай бұрын
창세기전 2를 처음 접하고 창 1,2를 제외한 페키지를 소유하고 있는 사람으로서 이렇게 만들거면 추억속에서 꺼내주지 말고 추억속에 남겨주었으면 했습니다. 화가나고 속상한데 그렇다고 안 사기에는 이것이 창세기전의 마지막이 될거 같아 안살수가 없었습니다. 다른 유저들은 말합니다. 이런거 사주니까 팬심을 인질삼아 저질게임을 자꾸만드는거라고. 이런거 안사줘야 이런거 안만드는거라고. 근데 저희는 창세기전 2부터 25년을 기다렸습니다. 창4때는 속았다는것을 알면서도 이거 망하면 진짜 뒤는 없다고 생각하며 했구요. 아무소식 없다가 12월 발매입니다! 라고 해서 기뻣던것도 잠시 모바일도 12월 발매입니다~ 라는 소리에 뭔가 쎄한느낌을 받았지만 개발 스튜디오가 다르다는 사실에 그럴수 있지 라머 자신을 속이다가 체험판을 해보고 처음에는 이정도는 괜찮아 라며 스스로를 세뇌해보다가 체험판 2~3회차 돌려보고 절망해버렸죠. 요즘 시대에 이런퀄로 게임내놓고 사달라고 하면 사주겠냐고!!!! 신규유저 생길거라고? 이런거 보고 사람들이 하겠냐! 미친 라겜즈 놈들아!
@titanbane3
@titanbane3 10 ай бұрын
창세기전 모르는 시대의 유저로서 하고 싶을 정도로 잘 나온 창세기전 게임을 하고 싶습니다
@슈나-e1v
@슈나-e1v 10 ай бұрын
잘생겼던 고교시절의 첫사랑이 10년만에 배불뚝이 아저씨가 돼서 길거리에서 마주쳐서 나한테 괜히 아는 척하는 느낌임
@CommentyBoy
@CommentyBoy 10 ай бұрын
제대로 '아수라'프로젝트였다 이름값 제대로 했어
@southmeas
@southmeas 10 ай бұрын
모바일이 아수라프로젝트고 닌텐도는 그냥 아사리판인데😅
@나가자장사
@나가자장사 10 ай бұрын
아수라프로젝트 특정 케릭터 필사기 모음 보고 어이 없게도 이올린의 블리자드 스톰 컷신이 너무 다르고 차이가 난다는거죠 동시 계발 해놓고는 모바일이 돈이 많이 벌것 같아서 신경을 더 쓰고 회색의잔영은 판매량 기대 안한것같은것 같고 그래서 회색의 잔영 개발은 성이 없이 하고 모두 개발팀이 모바일 아수라 프로젝트로 올린 한것 처럼 보였어요 정식판 제발 모바일 아수라 프로젝트 만큼정도 나와라 더 모바일은 안타리아의 전쟁 처럼 뽑기 케릭카드 식으로 갈 생각인가봐요 50종 케릭 공계하고 사전 예약시 크리스탈 지급 이말 딱 맞을듯 세븐나이츠처럼 카드 랜덤 뽑기 될판 입니다
@southmeas
@southmeas 10 ай бұрын
체험판 줫같은데 사주라 하는 것들 땜에 ㅈㄴ 스트레스. Ip지키고 싶으면 니들이 3개 살 거 6개 사서 지켜라. 😊
@박영진-kr
@박영진-kr 10 ай бұрын
게임을 다루는 어떤 유튜버 말이 생각나는군요 '트레일러를 못만드는 게임사는 없다!'
@vpolaris8026
@vpolaris8026 10 ай бұрын
팩트가 오져서 수긍할수밖에없음...ㅠ 하지만 팬심으로하면 전투는 그나마..할만합니다..ㅠ
@tv.7739
@tv.7739 10 ай бұрын
창세기전은 기존에 3파트2정도의 그래픽(?)과 UI개선, 조작성개선, 필살기 그래픽개선 등을 수정해서 내놨더라도 반은 먹고 들어갔을 IP임. 건드릴 필요없던 3D를 왜 목숨걸고 하니.. 시리즈 전체를 리마스터하면 달려들 팬층이 얼마나 많은데.. 시발..
@snackerchoi5929
@snackerchoi5929 10 ай бұрын
그래픽 그래 스위치 사양때문에 어쩔 수 없다 쳐, 근데 모션보면 말이 안되는 개발기간임, 그냥 망해 없어져라 창세기전 내 추억속에 영원히 남길것
@AN-qi3vx
@AN-qi3vx 10 ай бұрын
솔직히 이젠 첫사랑을 사창가에서 만난 기분조차 칭찬이라 느껴질정돈데
@jrgelgoog
@jrgelgoog 10 ай бұрын
같이나오는 모바일겜이랑 퀄리티차이 보니까 패키지판은 일러스트북같은 한정판으로 인질장사좀 하고 요새 돈되는 모바일게임이 핵심인거같은 느낌이 드네요 턴제 게임에서 기술 가챠로 파는건 슈로대 DD라는 예시도 있어서 못할것도 없고
@sjpark497
@sjpark497 10 ай бұрын
9:28 그래 이게 모두 다 베라모드의 음모라고 하죠!
@백두루미-k5h
@백두루미-k5h 10 ай бұрын
창세기전이 라그나로크화 되고있는거 같응디
@하나비-t4s
@하나비-t4s 10 ай бұрын
진짜 양심이 있는건지 참 창세기전 좋아하는 분들 입장에선 눈물 나오겟네여 저는 안해봐서 모르겠지만..
@NaMuNelBo_Sloth
@NaMuNelBo_Sloth 10 ай бұрын
우린 ㅈㄴ 예전에 끝났어. 그냥 돈때문에 하는거지. 꼰대쉨들 그러니까 망할 게임이나 사라고. 데모를 보니 지갑으로밖에는 안보이는 꼰대 취급 받는거 같아서 기분이 너무 안좋다.
@P_Ma_Blo
@P_Ma_Blo 10 ай бұрын
WOW... 영래기님의 분노가 제대로 느껴지는 영상이네요. ㅎㅅㅎ ▼
@csbiho
@csbiho 10 ай бұрын
여러번 데여보니... 라인게임즈는 절대 하는게 아니라는것을 깨달았다죠 라인게임즈가 손대는 게임들은 다 걱정스럽습니다.
@rk-91savage30
@rk-91savage30 10 ай бұрын
출시 직전 데모버젼을 구버젼으로 내놓는 회사가 있다니....ㅋㅋㅋㅋ
@diemcarpe8592
@diemcarpe8592 10 ай бұрын
스위치는 게임사에서 팬들에게 주는 굿즈이고, 모바일로 쫙 수입을 창출할 전략인듯
@libretto0511
@libretto0511 10 ай бұрын
이러다 라인게임즈 다른 프로젝트 게임도 중단될까봐 걱정되네요.. 특히 프로젝트 하우스홀드 기대중인데.. 엑소스히어로즈 섭종 하는 것부터 불안하더니만.. 그래서 창세기전도 이런 건지
@블루베리스무디-o4c
@블루베리스무디-o4c 10 ай бұрын
만약 이 리뷰가 사실 그대로라면 역사 속으로 사라졌어야 했슴 그냥 모든게 처참하네..
@Parksun12
@Parksun12 10 ай бұрын
신이시여 이게 정말 2023년 게임입니까?
@헤이안느
@헤이안느 10 ай бұрын
적자 매울려면 무조건 모바일 성공 해야 하니 투자금을 모바일에 올인 한거죠. 애초에 회사가 달라요 그리고 패키지 만든 회사 이번에 인수 한게 매년 적자인 회사가 어떻게 했겠어요 ? 싸니간 !! 자 이제 캐릭 뽑기로 매출 대박 가즈아 아닐런지??
@미르-d2l
@미르-d2l 10 ай бұрын
그녀와의 재회는 최악이였다 드립을 양지에서 쓰시네.....ㄷㄷ
@에에베레레
@에에베레레 10 ай бұрын
첫사랑은 그저 지나간 추억일뿐 새로운 사랑하면 그만이야~
@anb00
@anb00 10 ай бұрын
게임사가 리메이크 데모판 저따위로 내놓고도 모바일이 잘되길 바라는건 너무 도동놈 심뽀.... 난 창세기전 3만 해봤어서 그거나 리메이크 해줬음 싶었는데 게임사 만듬새 꼴을 보니 그냥 추억으로만 간직하고 싶어지네
@long_term_view
@long_term_view 10 ай бұрын
게임도 해보지 않는 비덕후들이 유저들 돈만 날로 먹을 생각으로 인력 갈아 개발하면 이 꼴나요
@김대현-v8u
@김대현-v8u 10 ай бұрын
창세기전 골수팬들중에 창세기전 1.2 부터 한사람은 많지도 않고 3부터 한 사람이 많은 나도 탬페스트부터 서풍이랑 먼저 하고 3 파트2 한뒤에 창세2를 했지 창세기전은 그 당시야 게임자체도 재미있지만 스토리와 사운드 일러스트로 사람 마음을 흔든 게임이라 창세기전은 스토리 장점은 이제없고 전투 시스템도 별로고 사운드랑 그래픽으로 개 올인을 하던지 무쌍 전투시스템을 도입하고 마징기는 레이드 형식으로 하면 좋을탠데... 게임사는 정신못차리고...슬프다
@DarkShineN
@DarkShineN 10 ай бұрын
데모판을 내놓지 말았어야 하지 않았나 싶습니다. 창세기전이 1, 2, 서풍, 탬페, 3-1, 3-2까지 매번 갑작스래 개발하고 버그 투성이로 내놓는 습관까지 옮겨왔나 봅니다. 예전에 인터뷰에서는 그것을 마치 신화의 한 폭과 같이 이야기를 했는데 사실 회사의 사정이 좋지 않고 갑작스런 사유들도 있으니 충분히 이해하고 그런 버그도 하나의 재미로 느낄 수 있는 시대였습니다. 데모판이라도 없었다면 싸펑사태와 같이 사기극으로 취급될 수 있으니 '이런 상태니 알아서 살 사람은 사라' 는 식으로 데모를 던진게 아닌가 싶기도 합니다. 개인적으로 아쉬움을 넘어서 슬프기까지 합니다. 진짜 흑우 중 흑우라 사전구매는 했지만 정말 실낱 같은 희망으로 정식판에선 그래픽, 버그, 편의사항, 스토리 등 일부라도... 조금이라도 개선되어서 나와주었으면 합니다...
@kinuus6370
@kinuus6370 10 ай бұрын
와 개발진이 srpg 해본건 맞는지 의문이 들정도로 유저 편의성은 개나 줘버렸군요..
@다이핀
@다이핀 10 ай бұрын
짜잔~ 사실 데모는 어그로를 위한 홍보였습니다 놀라셨죠? 정식버전에서 만나요~ 라고 한마디 해줘...
@etoilepetit5671
@etoilepetit5671 10 ай бұрын
라인게임즈 라인업 보면 개발력, 운영능력이 그리 뛰어난 것 같지는 않은데 IP사올 돈으로 개발력 끌어올리기부터 해야 할 것 같은데...
@lapthin
@lapthin 10 ай бұрын
게임이 구린건 구린건데 죄다 추억얘길 하시는데 내나이가 37살이구 첫 창세기전시리즈가 중학생시절 창파2인거같은데 왤케 형님 누님들이 많은지 이렇게 추억파괴 얘길하시는 형님누님들이 이렇게나 많은걸 보니 정말 대단한 게임이였던것 같네요
@앵두사탕-n1z
@앵두사탕-n1z 10 ай бұрын
더 의문인건 직업이 왜 안보이냐는거임 tp시스템은 고사하고 전직조차 사라진듯 이러면 진짜 렙업밖에 없는 졸작 아닙니까.. 맵도 좁고 지형 높낮이도 없고 기믹도없어 전략성이라곤 찾아볼수없고, 템페스트 무기떨구기, 서풍 무기깨지기 창세기전3 지형 기믹등 외형적인 스스템이 존재했는데 이번작은 아무것도 없이 렙업만 하란건지.. 영래기님 말처럼 기사단 모션, 모델링 복붙한건 진짜 7년동안 뭘한건가 싶음. 진짜 퇴보밖에 안보임..
@onlize0701
@onlize0701 10 ай бұрын
진짜 이거땜에 스위치 미리 사두고 딸려온 포켓몬 찔끔찔끔하면서 행복회로 돌리고 있었는데 개박살남ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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