Schöner erster Ersteindruck von einer Person, die jetzt nicht so im Genre drin ist. Strategie spiele, sind einer meiner Lieblingsspiele Genre und ich muss sagen vom Gameplay ist das Spiel eine 10/10 aber Overall ist das Spiel für mich nur eine 8/10. Die einzigen Kritikpunkte nach 2 Mal durchspielen auf dem jeweils höchsten Schwierigkeitsgrad ist, dass mir das Spiel zu einfach ist. Am Anfang ist das Spiel noch schön schwierig, aber je weiter man kommt, umso einfacher wird es, sodass ich zum Ende hin einfach alle Kämpfe überspringen konnte außer den Final Boss. Und zum anderen ist die Story leider sehr Basic ist nicht wirklich schlecht, aber auch nicht wirklich gut. Und abgesehen von einem letzten Kritikpunkt, den ich aufgrund von Spoilern nicht nennen möchte, kann ich das Spiel absolut empfehlen, denn ich hatte eine wunderbare Zeit. Mein Tipp spielt die Demo wo ihr das Spiel 8 Stunden glaube ich antesten könnt und wenn es euch zusagt, holt euch das Spiel ihr werdet es nicht bereuen.
@majindd45409 ай бұрын
Heute gefällt den Bots dein Video anscheinend sehr gut
@fapuloes9 ай бұрын
Unicorn Overlord gefällt mir bisher auch unfassbar gut, und ist endlich das Spiel, das mich vanillaware-pilled machte (hab mir kurz darauf hin sämtliche Vanillaware Titel gekauft, von denen die meisten zum Glück noch echt günstig zu haben sind). Als Fire Emblem-Fan vermisse ich jedoch so ein bisschen das taktieren während den Missionen. Damit meine ich konkret, dass das Grid-System und der rundenbasierte Ablauf in FE dafür gesorgt haben, dass man sowohl offensiv als auch defensiv denken musste, weil jeder Angriff deine Einheiten für einen Gegenschlag im gegnerischen Zug offen ließ, während man in UO alles in Echtzeit macht und im Wesentlichen nur seine Einheiten auf die Gegner losschicht, diese bei einem Sieg sowieso stunt, und deshalb eigentlich nur darauf achten muss, dass man die jeweiligen Stärken/Schwächen der Einheiten im Blick behält. Die aktiven On-Field-Skills sind da definitiv ein netter Bonus, auch dass der Gegner diese einsetzen kann, aber der eigentliche Tiefgang findet definitiv in der Aufstellung der Einheiten sowie deren passiven Skill-Sets statt. Das System habe ich definitiv auch noch nicht zu 100% durchblickt, mag aber den theoretischen Gedanken daran, dadurch absurd starke Combos aufbauen zu können. Dennoch macht es mir auch so schon Spaß, sich da durchzuprobieren, während das Spiel einem auch die Zeit lässt, sich da einzufuchsen, bevor es dann eventuell zu anspruchsvoll werden könnte. Ich kann den Frust auf jeden Fall verstehen, wenn ein Spiel einem nicht von Anfang an alles transparent offenlegt, aber bei UO fand ich das während der Tutorial-Phase (also den grob ersten 10 Stunden) nie limitierend oder zu händchenhaltend, weil das Spiel da einem stets die passende Herausforderungen gibt, und bin für diesen Ansatz auch sehr dankbar. Während der aller ersten Intro-Mission mit der Königin bekam ich nämlich richtig Bauchschmerzen beim Zuschauen, weil ich absolut nichts verstanden habe, und schon befürchtete, dass das Spiel von einem verlangt, das alles sofort zu durchblicken :D
@LordPimPim9 ай бұрын
Also die Bots haben Recht verblüfft von deiner taktischen Professionalität🤣👍 liegt jetzt im Warenkorb... Für den Fall eines Sommerlochs habe ich was zum überbrücken 👍 ich liebe vanillaware spiele die sind immer gut.. wenn ich ehrlich bin hätte ich es mir so oder so gekauft.. 🤣 aber ich habe noch deine zärtliche Stimme gebraucht um es in Warenkorb zu legen.. 😜 Gutes Video Daumen hoch 👍
@GeorgeGloomy9 ай бұрын
Sehr schöner Ersteindruck zu diesem wirklich tollen Spiel :) Ich habe Unicorn Overlord nun nach circa 55h beendet und möchte kurz auf ein paar Punkte eingehen, die im Video angesprochen wurden. Du hattest ja erwähnt, dass du den Eindruck hattest, dass das Spiel einen angemessenen Schwierigkeitsgrad mitbringt. Zu der Frage, ob sich das auch bis ins Endgame so fortträgt, würde ich mit einem ganz klaren Jein antworten :D Ich habe das Spiel auf dem zum Start zweithöchsten Schwierigkeitsgrad ("Tactical") beendet. Hierbei hatte ich vor allem in den ersten Stunden des Spiels, ähnlich wie du, immer das Gefühl, vor anspruchsvolle, aber nie unfaire Kämpfe gestellt zu werden. Das hat sich auch über weite Strecken des Spiels so getragen. Allerdings muss ich schon zugeben, dass ich im letzten Drittel des Spiels wie eine Dampfwalze über alle Gegnerhorden hinweggefegt bin :D Das liegt aber vor allem daran, dass ich so ziemlich jede Nebenquest und optionalen Kampf mitgenommen habe und mich auch mit den Taktiken ("Gambits") auseinandergesetzt und verschiedene Kombinationen ausprobiert habe. Ich bin aber nie wirklich tief min-max-mäßig in die Strategien eingetaucht, sondern hab eher viel rumprobiert. Es gab gegen Ende schon noch härtere Kämpfe aber wirklich schwierig war es dann nicht mehr. Ich finde das aber voll ok. Ein Spiel, das so viele taktische Kombinationsmöglichkeiten bietet, sollte den Spieler doch auch belohnen dürfen, wenn dieser eben die ein oder andere Strategie findet, die vielleicht etwas broken ist. Das finde ich zumindest ziemlich fair. Auf "Experte" oder gar "True Zenoiran" sieht das Ganze wahrscheinlich anders aus. Bei letzterem gibt es sogar eine Permadeath-Mechanik für besiegte Squads. Man kann sich also durchaus die Schwierigkeit noch weiter hochdrehen wenn man möchte. Für alle, die Spaß an diesem Spiel haben würde ich außerdem empfehlen, mal in die "Ogre Battle"-Reihe reinzuschauen. Die ist von den Machern von "Tactics Ogre" und einigen Leuten, die später bei Square "Final Fantasy Tactics" gemacht haben. Ogre Battle hat einen ähnlichen Ansatz wie Unicorn Overlord, man hat ebenfalls ein Squad-basiertes Gameplay mit Auto-Battle Funktion. Für viele Fans der Reihe ist Unicorn eine wahre Offenbarung, da wir quasi seit "Ogre Battle 64" nix mehr in diesem Genre bekommen haben. Aus dieser Perspektive ist Unicorn Overlord eine wirklich tolle Weiterentwicklung der Ogre-Battle Formel. Ich wünsche dir, lieber Björn, weiterhin viel Spaß mit dem Spiel. Ich hoffe du bleibst dran und hast Spaß auch wenn es vielleicht nicht ganz dein Genre ist, es lohnt sich :) Vanillaware doesn't miss :D
@MircosKosmos789 ай бұрын
Mein Ersteindruck nach knapp 15 Stunden ist auch überraschend positiv. Gerade das Gameplay hat mich positiv überrascht. Ich bin sonst absolut kein Taktik-Fuchs aber komme hier mit allen Systemen gut klar und bin auch motiviert mich in neue Schlachten zu stürzen.
@ncrever80069 ай бұрын
Freut mich, dass ist gut geworden ist. Hatte anfangs bedenken, da George Kamitani nicht der Director ist. Diese waren anscheinend unbegründet.
@wastegate81949 ай бұрын
Bin auch ein Taktik/Strategie-Legasteniker aber hatte am Anfang viel Spass mit dem Game. Aber nach 40 Stunden war mir der Pool an Chars und Waffen zu gross und ich hab kapituliert. Gutes Spiel aber wirklich ein Komplexitäts-Monster.
@svenseike44962 ай бұрын
Wenn ich das "Micromanagement" in den Kämpfen einhalte, ist mein top team nach 2 /3 Elfenreich 2 Level höher und 3 andere Teams 3 - 4 Level höher als wenn ich "nur Auto - kämpfe". Ist aber kniffliger 😉
@user-mu3zy1sc7s9 ай бұрын
Ich wollte das Spiel unbedingt haben, bin aber bei der Demo abends eingeschlafen und bin mir jetzt nicht mehr sicher, ob es das Richtige für mich ist...bestimmt, eigentlich liebe ich (fast) alles von Vanillaware, von Odin Sphere, über GrimGrimmoire bin hin zu Aegis Rim...das Spiel war eigentlich ein Nobrainer für mich (allein der Look!!!), muss jetzt aber nochmal ernsthaft an die Demo, wahrscheinlich war ich einfach zu müde.
@phuvu66765 ай бұрын
Ey danke für Feedback game gekauf und gesuchtet aber hätte gerrn noch schwerer irrgendwie noch zu einfach bin bei erste durchgang schon auf höchsten schwierigkeitstupfen ohne problem durch
@MarisaLeubner9 ай бұрын
Hallo, Erhlichgesagt kann man erst ein Reviewer glauben, wenn er eine Nulbe ist. :)
@BrideMcJonas9 ай бұрын
Für die Geschichte lohnt es sich nicht, wobei es scheinbar zwei Enden gibt. Und du hast noch nicht alle Klassen freigeschaltet. Ich glaube nach 15 Stunden kannst du deine Einheiten noch nicht befördern.