Wie du schon gesagt hast das die Sabos auch so eine eigene Art an sich sind weil kaum oder niemand die benutzt und ich selbst hab sabos schon gefühlt seit jahren nicht mehr benutzt. Und wenn das DV anwesend ist das dann die KI nicht von selbst natürlich auf die Idee kommt mal Gärtner einzustellen aber das ist bestimmt ein anderers Thema. 😊
@Meister-der-Prokrastination2 жыл бұрын
Ihr beiden seit der Abathur der Siedler Community. XD
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
Ich weiß nicht wer das ist aber klingt gut.
@IrellevanD2 жыл бұрын
Abathur ist ein Alien genannt Zerg aus StarCraft, dessen Job die Verbesserung, Veränderung und Optimierung anderer Zerg in deren DNA vornimmt. Ist entsprechend ein Kompliment :D
@KingOskar42 жыл бұрын
Danke schön für die Mod! I am looking forward to it. I only have one question: For which of the three version of the settlers iv is UBO? The original CD-romm with Trojans and Elixir of Power? The GOG Gold version? Or the History Edition?
@specific_protagonist2 жыл бұрын
History Edition (UBO works through Settlers United)
@KingOskar42 жыл бұрын
@@specific_protagonist Thank you! Now I need to install Uplay to my computer 😄😥
@ceptor57102 жыл бұрын
Wie schnell heilt der Sanitäter denn? Im Video wurde der Gruppenkampf ja vermieden und wie stark die Heilung im Kampf dann doch z.b. im 50 vs 50 gegen LV3 SK ist kann ich nicht einschätzen.
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
Dreimal schnell hintereinander und dann zunehmend langsamer. Wir hatten sie tatsächlich erst noch höher gesetzt und mussten sie später nerfen.
@specific_protagonist2 жыл бұрын
Wenn nichts Bogenschützen countert, könnte mann ja vielleicht Spezialeinheiten stärker Schwertkämper countern lassen (z.B. mehr Schaden) und schwächer gegen Bogenschützen machen (weniger Leben) und hätte dann, wenn man Bogenschützen schwächt (kann man Schwerties mehr movement speed geben?) einigermaßen ein Dreieck.
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
Nur das du nicht jede Spezialeinheit gleich behandeln kannst.
@specific_protagonist2 жыл бұрын
@@UltimateSpinDash Ja, es geht zwar wahrscheinlich, Rucksäckler, Blasrohrschützen und Axtkämpfer wie oben zu balancen, aber Sanis in die Niche reinzuquetschen wird schwierig :P Und Spezialeinheit vs Spezialeinheit ist auch nochmal was…
@Zula_music_2 жыл бұрын
Zum Thema Bogenschützenmeta: Meines Erachtens wäre ein besseres Balancing nur mit einer entsprechenden Pferdeeinheit und einer Anpassung der Rüstungswerte möglich. Da dies jedoch in Siedler 4 nicht existiert erscheint es mir nahezu unmöglich sowohl eine Vielfalt an Einheiten als auch Taktik zu gewährleisten. Die einzige vielleicht umsetzbare Möglichkeit (vermutlich einfach jedoch technisch nicht umsetzbar) wäre es ggf. den Belagerungsmaschinen die Möglichkeit zu geben auch andere Einheiten angreifen zu können. Hierbei müsste man aber auch zudem dafür sorgen das diese die entsprechende Reichweite für einen sinnvollen Angriff auch aus der Ferne hätten (ggf. auch mit einer Schadenskalierung je geschossener Reichweite).
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
Leider wahr.
@Chris125432 жыл бұрын
Belagerungsmaschinen könnten die Lösung sein. Bei AoE4 sind sie ja der Konter gegen große Gruppen Fernkämpfer (Flächenschaden). Es ist jedoch brutal, wie schnell eine Armee bei einen massiven Flächenschaden wegschmilzt. Vor allem bei der Ausbildungsdauer in Siedler könnte der eine Kampf spielentscheidend sein. Somit dürften Kriegsmaschinen (ähnlich wie jetzt auch in AoE4) nur gegen Bogenschützen nennenswerten Schaden machen. Sonst werden jene zur META.
@PinkP0nyPr0ducti0n5 Жыл бұрын
Mal eine doofe Frage, da ich in letzter Zeit mehr S3 als S4 gespielt hab. Countern in gewisser Hinsicht nicht Hauptmänner Bogis, wegen der Rüstung? Oder ist das zu kostspielig weil die Waffenschmieden 2 Mal für diese schmieden müssen?
@UltimateSpinDash Жыл бұрын
Rüstung in S4 ist absolut, nicht relativ. Bei höheren KK-Werten wird Rüstung also immer ineffizienter. Und selbst ohne das ist es einfach nicht effizient eine Einheit die zwei Waffen und drei Goldbarren kostet gegen eine einzusetzen, die eine Waffe und zwei Goldbarren kostet.
@ralfernst67782 жыл бұрын
Hi, ist eigentlich auch eine Ki überarbeitung geplant damit diese große Türme und Burgen voll besetzt bzw sogar baut?
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
Das ist eine völlig andere Abteilung
@ralfernst67782 жыл бұрын
@@UltimateSpinDash Danke für die schnelle Antwort, ich als nichts-wissender über Spielemodding, sehe nur wie ihr das Spiel verbessert, in welche Bereiche sich das unterteilt war mir dabei nicht so wichtig. Heißt, dass jetzt es ist nicht möglich oder einfach nicht eure Prio oder Ziel? Ich fände es für Spiele gegen die Ki zumindest als Bereicherung.
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
In S3 gibt es solche Bestrebungen, wenn das klappt könnte es auch in S4 weitergeführt werden.
@thefench12 жыл бұрын
ne blöde Idee , die Frage nach den Fruchtbarkeitszaubern, zumindest in Siedler III gibts ja einen der anders funktioniert. Habe keine Ahnung von Scripts , aber falls man das Nutzen kann .... der Baumzauber der Amazonen pflanzt einen ganzen Wald (Setzlinge) bei denen zumindest einige der Setzlinge auch über beschleunigtes Wachstum verfügen. Ein guter Fruchtbarkeitszauber würde den selben Effekt mit anderen Setzlingen erreichen (müssen)
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
Soviel ich weiß funktioniert er in S3 nicht anders, nur sind da die Wachstumszeiten länger.
@KnoGGer2 жыл бұрын
Bögen sind absolut nicht OP. Liegt an den 60 Minuten PT die gespielt werden. Bei 0PT stirbt man wenn man Bogenschützen macht man braucht erst eine kritische Masse was ich finde auch legitim ist. Es sollte mehr ohne PT gespielt werden das balanced das Spiel schon sehr gut.
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
Das ist auch ein Faktor, definitiv.
@Zula_music_2 жыл бұрын
Meines Erachtens sollte das Spiel auch so gebalanced werden, ohne das man eine PT als muss voraussetzt. Das würde vermutlich auch zu mehr Abwechslung führen. Wer legt Wert auf eine Defenisve und plant einen großen Aufbau und wer versucht seinen Gegner im früheren Spiel zu besiegen riskiert aber dafür in einen ggf. nicht wieder aufholbaren Rückstand zu geraten.
@KnoGGer2 жыл бұрын
@@Zula_music_ man braucht keine. Das Problem ist die Gemütlichkeit der Spieler die gerne 60 Minuten ihre Ruhe haben und sich nicht um ihren Gegner kümmern müssen. Ist ein selbstgemachtes Problem.
@Zula_music_2 жыл бұрын
@@KnoGGer Das Stimmt natürlich 😅 Da ist das größere Problem die Bequemlichkeit der aktuellen Playerbase.
@UltimateSpinDash2 жыл бұрын
Das war auch absolut der Plan mit UBO. Wobei es sein kann dass durch die Magiebuffs nun einige unkonterbare Magie-Rush-Taktiken entstanden sind, und dadurch, dass wir fast nur HGHG60 Feedback bekommen, hat das natürlich auch unsere Entscheidungen geprägt.
@djesusuncrossed46162 жыл бұрын
Was ist UBO?
@HdRFan72 жыл бұрын
Im Siedler-Kontext ein "Unbekanntes Bauobjekt", also ein Gebäude, welches vom Gegner getarnt wurde.
@IrellevanD2 жыл бұрын
Korrektur. UBO = "Ultimate Balance Overhaul" oder zu Deutsch "eine allumfassende Überarbeitung von Spielmechanik und Balance" Generell ist Siedler 4 im Vanilla Zustand sehr festgefahren in einem Römer dominiertem Zustand und mit diesem Projekt versuchen die beiden Autoren jedes Volk möglichst eine Daseinsberechtigung und eigene Identität zu geben, welche über bloße Baukosten und einer nutzlosen extra-Einheit hinaus geht.
@BlitzDonut2 жыл бұрын
Was ist denn hgld hgh und der ganze komische abkürzungs mist ? XD