Пікірлер
@君子ロベルト
@君子ロベルト 17 сағат бұрын
Ich fand die irgendwie selbst auf normal voll entspannt, wenn man vorher mal geschaut hat, wo welche Rohstoffe sind und dann im eigentlichen Versuch gezielt ausbreiten und Verteidigung beim Goldberg aufbauen. Ja, ich hab einen Dieb zum Abfarmen genutzt, aber so viel richtet das auch nicht aus. Entscheidend war, den Angriffen was entgegensetzen zu können, viele Bogenschützen. Hab zuerst Schwerindustrie aufgebaut und dann Brot. Hab sogar zwischendurch Wildfleisch an die Kohleminen geliefert, weil es so viel Wild gab, zwei Jäger, läuft. Fisch gabs irgendwie nur im Fluss, dafür aber dort ganz gut. Tolle Minenleistung, kann man richtig skalieren...
@marvinhuser7906
@marvinhuser7906 2 күн бұрын
Ich erinnere mich auch noch ein bug aus meiner Kindheit den ich zufällig entdeckt habe. Ich wollte damals einen turm mit bogenschützen besetzen doch bevor die Bogen schützen den turm erreichten wurde dieser vom gegner erobert die Bogen schützen liefen aber trotzdem weiter zum Turm und besetzten dann den gegnerischen Turm. Was dazu führte das mein Bogenschütze (maya) sein modell als Maya behielt aber die Farbe des Gegners annahm und trotzdem den Turm besetzte so waren Quasi 2 Völker in einem Turm das ah schon sehr Kurios aus
@demiurgum
@demiurgum 3 күн бұрын
Vikings missions: 02. Nothing to add (like the author I do advise not to waste time on pioneering the entire map and use a win-cheat instead). Difficulty: 2/10 03. Boring. 19:50 - I wish I’d known that. Difficulty: 1/10 04. Of no particular interest. Difficulty: 3/10 01, 05. These two are really interesting. The regular game strategy consists of 3 phases. A defensive phase suggests producing planks/bricks, food, mining, melting, weapons, magic (optional), fighters (preferably elite ones) and creating a defensive cluster (3+ large towers) supported by enough bowmen. This phase is marked by constant enemies’ attacks. Then goes a concentrating phase and finally the offensive one. The missions in question break the paragon. They’re very much alike. There’s just no way to survive the initial phase in mission 1. In mission 5 it’s highly luck-dependent so we’d better find some other solutions. Luckily both missions don’t require victory-end. Mind: in mission 1 we’re recommended to build a shipyard in the far-west, which is next to impossible in normal, even if we use pioneers\thieves instead of the cart - the yellow Vikings eliminate us well before the final ship is finished. There is a shortcut though: a shipyard at the lake, which does not make any sense to me. So I had to work out new tactics to find a “conventional” way to escaping which developed into peculiar strategy. It’s 100% workable, not luck-dependent and can be used in whatever mission of the Settlers but is most effective when: a) the map is big enough, b) there’re more than one adversary, and c) at least two of the rivals are hostile to each other So we really can win both missions, i.e. destroy all enemies’ towers and castles despite enormous AI handicap at the start of the games. I’ll explicate it in the next entry. Happy New Year!
@君子ロベルト
@君子ロベルト 5 күн бұрын
Bantu wären noch eine Idee, die haben sich ja stark ausgebreitet, eben weil sie auch in Metallverarbeitung so fortgeschritten waren. Wie bei den Maya würde man eine heute Gruppe von Völkern zu einem Urvolk zusammenfassen. Bislang sind die Völker in S3 und S4 vor allem im Baumaterialverbrauch und in der Manaproduktion ausdifferenziert. Wenn man mehr Völker hat, sollte man vielleicht auch die Nahrungsvorlieben stärker berücksichtigen. Vllt könnte man den Handel mit kulinarischen Spezialitäten als Spielelement beleben. Hätte es in der DDR mehr Bananen gegeben, vllt wäre die Produktivität höher gewesen? Das S2-alike Aufbruch der Kulturen ist aber auch sehr extrem in der Ausdifferenzierung geworden, bis hin zum grundlegenden Militäraufbau, wahrscheinlich ein Experiment, wie weit man gehen kann...
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash 5 күн бұрын
Ich liebe den DDR-Vergleich.
@TinoSchimtz
@TinoSchimtz 5 күн бұрын
Galaxie X ins Spiel bringen!! Bitte
@TinoSchimtz
@TinoSchimtz 6 күн бұрын
Die können ja die Galaxi X klasse rein bringen in das Spiel 😊
@君子ロベルト
@君子ロベルト 6 күн бұрын
Ich habe die alte Gold Edition installiert. Leider stürzt diese Mission nach 4 Minuten immer ab. Kenn jemand das Problem? Wie kann man Missionen, die abstürzen, umgehen? Gibt es einen Cheat für diesen Fall?
@君子ロベルト
@君子ロベルト 5 күн бұрын
Ich habe in einem alten Forum den Hinweis gefunden, dass es etwas mit der Auflösung zu tun haben könnte. Habe die Mission dann mit mittlerer Auflösung gespielt und abgeschlossen.
@君子ロベルト
@君子ロベルト 8 күн бұрын
Ich finde die Strategie noch erwähnenswert, noch vor aller Nahrungsproduktion die Manaproduktion aufzubauen, dann gibt es nachher Geschenke und Holz zu Gold. Für den Römer reichen ja die Startsoldaten. Ich habe tatsächlich den Goldadern nördlich vom Römer früh mit Pionieren eingenommen, um eine eigene Goldproduktion aufzubauen. Achso, und bevor ich beim Römer rein bin: Mit Dieben an der Landesgrenze die römischen Schwertkämpfer einzeln abfarmen (dort stelle ich zur Sicherung der Eisenvorkommen einen großen Turm hin, Bogenschützen auf dem Turm können beim Abfarmen helfen. Bei den Wikingern hat das weniger gut funktioniert, weil der relativ bald schon in großen Gruppen angreift, der will ja auh expandieren und eine meiner Goldminen damit zerstören. Es kommen zwar auf Normal dann ab und zu Wikingerangriffe, aber man hat dank Mana früh Level3-Soldaten, die Abwehr ist dann kein Problem, Lazarett bei der Römer-nahen Abwehrstellung. Die 4 Goldbarren beim Steinkreis hab ich nicht wahrgenommen :'D Für Steinkopf UND großen Tempel reicht es aber nicht, also schon ganz ok, die Goldvorkommen früh zu sichern. PS: Die Maya halte ich für viel leichter zu spielen als die Ägypter aus S3. Dank Mana kann man Steinfelder immer wieder erneuern, Steine werden zur nachwachsenden Ressource. Auch Granitminen machen das Problem mit dem hohen Steinverbrauch viel kleiner.
@sirsee1914
@sirsee1914 9 күн бұрын
So ein gutes game
@君子ロベルト
@君子ロベルト 9 күн бұрын
Hab's jetzt nochmal mit zeitlichem Abstand auf normal gespielt mit Mana-Strategie. Wahrlich kein Speed run, aber auch kein Problem. Habe den großen Turm vom Anfang behalten und später einen zweiten gebaut. Direkt nach Steinbrüchen und Holz bin ich auf Mana. Der erste kleine Tempel kann gut den Output von zwei Destillen abnehmen, habe mit etwas mehr Agavenfarmen angefangen, und im Spiel immer gut beobachten, ob alles ausgelastet ist, um das perfekte Verhältnis zu finden.. Wichtig auch: Keine unnötige Expansion am Anfang, immer an einer Stelle bauen lassen, wir werden durch göttliche Geschenke zwar viele Bauarbeiter rekrutieren können, aber Planierer würden extra kosten, und die sollen nicht ständig hin und her rennen. Letztlich habe ich dank Mana eher als die KI rekrutiert, die meiste Zeit konsequent Level 2. Holz zu Gold ist sehr zu empfehlen als Alternative zum Aufwertungszauber. Ich würde nicht sagen, dass ich alles perfekt gemacht habe, es hat trotzdem ganz gut geklappt. Wenn erstmal die Manaproduktion steht sowie Werkzeugschmiede, kann man die Nahrung aufbauen. Spitzhacken haben wir genug, also einfach Minen ohne Ende bauen. Das größte Problem beim ergänzenden Standardaufbau ist Kohle. Aber mit Lockdieben und Bögen an der Grenze Gegner farmen, dann mit Level3-Schwertis auf Fähren beim Wikinger im Hinterland Stress machen, fetzt schon. Der wird dann aber nicht unbedingt den Angriff abwehren sondern direkt mit großer Macht versuchen, durch den Übergang in mein Herzland zu gehen. Die KI ist schon sehr aggressiv auf Normal. Letztlich lohnt es sich tatsächlich, beim Wikinger doch irgendwann die Burg zu erobern (Level3!), um die Schwerindustrie nach unten zu verlegen, Nahrung in Lager bei den neuen Minen bringen. Fazit: Wenn man die Ressourcen am Startpunkt schon grob kennt und sich auf die Mana-Strategie einlässt, kann die Mission durchaus auch entspannt laufen, wenn einen Attacken der Gegner kaltlassen (da verliert er ja auch ganz gut).
@ImAzuna
@ImAzuna 9 күн бұрын
Theoretisch ist die Adler Perspektive im Spiel die Fähigkeit von unserem Protagonisten, schon mal dran gedacht das der Adler dauerhaft bei uns ist und uns zu schaut, wir als Spieler sehen also die Adler Sicht, wir sind der Adler xD
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash 9 күн бұрын
Theoretisch ja, praktisch nein. Der Adler ist ja ein Ingame-Objekt das Dario folgt und auch eigenständig scoutet. Unsere Kamera folgt ihm aber nicht (außer mit der dritten "Fähigkeit") oder zeigt uns Dinge aus dem Blickwinkel des Adlers.
@ImAzuna
@ImAzuna 9 күн бұрын
@@UltimateSpinDash okay, cool, danke für die Ergänzung ^^
@demiurgum
@demiurgum 12 күн бұрын
I highly appreciate your thorough analyses of the Settlers 4 on youtube and consider them nearly exhaustive. For those who might see this videos in future I’d like to leave some comments and advice. The Settlers 4, the Gold edition from the GOG. Romans missions: 01.I prefer holding on to the land wherever possible. So the main cluster is a northern one, the middle one is auxiliary, the southern one is useless. Repel the attack from the northern DT while curbing the southern at the bridge. After accumulating enough strength (expanding to the very north, up to the borders of the Romans if necessary) - destroy first the southern DT, then the northern (priests are essential). Difficulty: 7/10 02. The first mission in which AI ignores the destruction of the Dark Temple and not proclaim the victory. That makes no sense. Why escape if one can easily stand up to efficient fighting? Difficulty: 4/10 03. My CD does not contain this mission. Instead I have a “Divided Fronts” - 3-hours challenge to keep from destruction 4 different settlements. On the one hand I had to sweat for the victory. On the other - AI was suspiciously passive most of the game, otherwise I wouldn’t have had any chance to survive whatever strategy would’ve been used. Difficulty: 6/10 04. Boring. Difficulty: 1/10 05. Vineyards can be built in the south and southeast so no need to tear down the castle (only for logistics reasons). The yield is poor so there must be at least half a dozen of them to collect enough manna for destroying the temple of the eastern DT. I’d advise to use a more offensive approach and build a cluster of large towers at the eastern part of the eastern land bridge. Under their cover gardeners can clear the land up to fire belt of the temple. That makes it possible for bowmen to destroy the enemy units and prevent them from concentrating for the attacks. At the same time we accumulate elite bowmen (gold is nearby) and manna. I tried it twice on normal and both times eliminated the eastern DT before the first invasion from the west. After that clear the eastern land and build enough vineyards there (the yield is very high) while defending in the west/northwest. Finally attack the enemies one after the other in any priority. Difficulty: 5/10 To be continued... Merry Christmas!
@JulianMarkau
@JulianMarkau 17 күн бұрын
😮😊 woah ich mag dich voll ❤:) und die nova klasse ist ein schönes Schiff
@JulianMarkau
@JulianMarkau 18 күн бұрын
Allein 😊
@SpartanG318
@SpartanG318 19 күн бұрын
Wie sieht es denn mit der geplanten/gewünschten Portierung solcher Features nach S4 aus? Seit dem Video sind über 2 Jahre vergangen
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash 19 күн бұрын
@@SpartanG318 S3 ist da etwas anders als S4. Technisch und im Gameplay. S4 hatte auch diverse Fortschritte, vor allem in diesem Jahr dank der Bemühungen von Felix. Aber die viele S3 Modernisierungen sind in S4 eh schon Standard oder wären dort nicht sinnvoll.
@SpartanG318
@SpartanG318 20 күн бұрын
Ich persönlich finde den Zauber Barbaren Bekehren nicht gut umgesetzt, da er besonders in den Händen der KI eine Runde drehen kann. Gerade heutzutage bei von Usern erstellten Einzelspielerkarten sind Priester im Early-Game total OP und man selbst wird dazu gezwungen sich gegen Römer erstmal nur mit weniger guten Einheiten oder kleinen Gruppen zu verteidigen - Großflächige Verteidigungen mit L3 only Armeen enden in einem absoluten Desaster - da kann es durchaus vorkommen, dass ein kleiner Gegnertrupp von 15 Soldaten und 4 Priestern 100-150 L3 Soldaten besiegt und danach mit einer größeren Armee dasteht, besonders deshalb, weil die eigenen Soldaten Priester nicht mehr hochpriorisiert angreifen, sobald andere Soldaten in der Nähe sind, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt die größte Gefahr darstellen. Ich persönlich mag dieses Balancing einfach nicht. Ich finde solche mächtigen Zauber sollten eher Timeouts bekommen und nicht über die Kosten gesteuert werden - KIs mit extrem hoher Manaproduktion spammen den Zauber dann gerne mal und machen Eroberungen unnötig frustrierend, da der einzige gezielte Konter gegen sie eigene Schadenszauber auf die Priester sind - sofern man welche hat.
@PadelbootStudios
@PadelbootStudios 20 күн бұрын
Das Video regt auf jeden Fall zum Nachdenken an, dafür erstmal danke! Zwei Dinge sind eigentlich erschreckend vielsagend. 1. Es gäbe noch einen zweiten Wannabe-Stauffenberg in Harry Potter und das ist Regulus Black, aka RAB. Vergessen viele vermutlich, weil er ein purer off-screen Charakter ist, aber auch er war begeisterter Todesser, hat sich aber dann irgendwann abgewandt und einen Horkrux von Voldemort gestohlen und dafür mit seinem Leben bezahlt. Zweifelsohne ein mutiger Akt, von dem sein Bruder Sirius niemals erfahren sollte. Warum erschreckend? Selbst dieser off-screen Charakter ist mir auf Anhieb sympathischer als Snape. 2. Rowling hat auf Twitter (ich werde diese Seite ganz bewusst weiter deadnamen) wiederholt Snape verteidigt. Snape, der Kinder in seiner Obhut mobbt bis zum brechen, ein Zauberer-Rassist ist und, das muss man deutlich sagen, ein f*cking Incel ist (kein Wunder, dass sie bereit ist mit denen zusammenzuarbeiten, solange es Transfrauen schlechter geht). Das, was Snape in Rowlings Augen rehabilitiert, ist seine "liebe" zu Lily. Schön gemeint, doof umgesetzt, denn seine "Liebe" ist mehr eine Obsession, die gar nicht berücksichtigt, was Lily will, schätzt oder wichtig findet. Eine Obsession, die auch Lilys Nächsten, ihren Ehemann und ihren Sohn, am liebsten ausklammert. Im Vergleich dazu zeigte sie sich verblüfft, verwundert und sogar verärgert, dass viele Fans mehr Sympathie für Draco Malfoy hegen. Draco wurde faktisch in eine Todesser-Familie geboren und teilte ihre Ideale, aber es zeigte sich immer wieder, dass dies seinem Naturell nicht ganz entspricht (weshalb er es z.B. kaum fertig bringt Dumbledore zu töten). Er selbst mag die Ideologie nie ganz loslassen zu können, aber er gibt sich beste Mühe seinen Sohn so zu erziehen, dass er nicht wird wie er selbst und hat seinen Frieden mit Harry geschlossen. Draco versucht wenigstens sich zu bessern, zumindest mit kleinen Schritten. Snape doesn't give a fuck. Snape ist bis zum Schluss ein Grade A Arschloch und versucht nie was dran zu ändern. Nicht für Lily, nicht für Dumbledore, für niemanden. Selbst Dumbledore konnte ihn nicht ausstehen ("You disgust me, Severus"). Aber klar Rowling... Snape müssen wir verstehen, aber Draco verabscheuen. So hast du die Charaktere nicht geschrieben. Ohne Zweifel ist Snape mit einer der kompliziertesten Charaktere im HP-Universum. Das heißt nicht, dass er ein guter Mensch ist. Ist er gar nicht. Und leider besteht seine Komplexität größtenteils daraus ein Incel zu sein, der sauer ist, weil Voldy-Moldy das Objekt seiner Begierde (ich benutze diesen Begriff absichtlich) kaputtgemacht hat und er deswegen mehr als moderat angepisst ist. Draco versucht wenigstens, dass sein Sohn nicht so wird, wie er. Regulus hätte die Ideologie abschwören können und gab sein Leben, um Vol de Mard in die Suppe zu spucken, u.a. weil er sauer war, wie Kreacher behandelt wurde. Wer weiß, was geworden wäre, denn er war noch ziemlich jung. Dumbledore hat seine Großmachtsfantasien abgelegt und daraus gelernt. Es gäbe so viele andere Charaktere, die ein besseres Beispiel wären. Warum Rowling ausgerechnet den verteidigt... wäre mir ein Rätsel, wenn sie nicht an akutem Twitter-brainrot leiden würde.
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash 20 күн бұрын
Tbh Snape kam auch mit viel zu viel Shit durch wo ihm eigentlich Dumbledore oder McGonagall hätten reingrätschen müssen. Und dafür, dass er Lupins Lycanthropie geleakt hat, hätte Dumbledore eigentlich ein paar unverzeihliche Flüche an ihm testen müssen. Draco und selbst Regulus Black kann man definitiv mehr in Schutz nehmen. Beide wurden in diese Ideologie praktisch reingeboren, statt sich bewusst dafür zu entscheiden.
@PadelbootStudios
@PadelbootStudios 20 күн бұрын
@@UltimateSpinDash "Und dafür, dass er Lupins Lycanthropie geleakt hat, hätte Dumbledore eigentlich ein paar unverzeihliche Flüche an ihm testen müssen." Lupin: *kompetenter und beliebter Lehrer in Verteidigung gegen die dunklen Künste* Snape: I'm going to ruin this man's whole career. Schlimmer noch, dass es der Posten ist, um den er sich so hart buhlt. Da war definitiv eine Menge Eigennutz dabei. Snape war in seiner Entscheidung für diese Ideologie sicherlich deutlich mehr in der Verantwortung als Draco oder Regulus. Aber auch Snape zeigt, was für eine rassistische Brutstätte das Slytherin-Haus ist (nein Rowling, Slughorn reicht nicht, um das anders zu sehen). Schwer zu sagen, was aus ihm geworden wäre, wäre er Hufflepuff geworden oder so. In diese Richtung veranlagt war er wohl schon vorher und Slytherin hat ihn darin mehr als bestärkt.
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash 20 күн бұрын
Slughorn hatte ebenso seine Vorurteile, er war nur eben auch bereit sich eines besseren belehren zu lassen. Und sein Handeln war zwar gerne mal eigennützig, aber nicht böswillig. Aber ja, die ganzen Snobs aus den alteingesessenen Familien sieben Jahre lang in eine Ecke stecken ist ein Rezept für eine Katastrophe.
@PadelbootStudios
@PadelbootStudios 21 күн бұрын
Ich liebe diese Retrospektiven, die auf alle Kampagnenmissionen eingehen, ihren Aufbau und ihre Probleme, aber auch, was sie interessant macht, erläutern. Die gelegentlichen Witzeinschübe lockern das auch wunderbar auf. Gerne mehr davon, auch zu anderen Siedlerteilen! :)
@muecke5012
@muecke5012 21 күн бұрын
Super Video, danke 😊
@MatthewBluefox
@MatthewBluefox 21 күн бұрын
Star Trek Online ist heilig im Vergleich zu Fleet Command oder Alien Domain oder Timelines. Aber du hast Recht, es ist auf jeden Fall vollkommen anders als die Klassiker, die ich heute noch gerne spiele, wie Elite Force, Bridge Commander, Armada, Dominion Wars, und viele mehr. 9:14 - Das Levelcap war erst 45 für eine Weile, ehe es auf 50 angehoben wurde. Viele erinnern sich gar nicht mehr an diese Zeit. Die Erhöhung von 50 auf 60 war die zweite Erhöhung, nicht die erste. :) 11:41 - Die Suliban sind leichter nicht spielbar, nur die Remaner. Und ich stimme dir zu: Das Dominion wäre perfekt gewesen für mehr spielbare Rassen, wie auch die Dosi, die Wadi, und so weiter. Die Kardassianer waren für das Dominion auch nie spielbar, was ich nie verstanden habe. Mein erster Charakter war übrigens eine weibliche Vorta (Alien-FED). :) 14:08 - Die Kryptiker haben ihr Licht schon ausgemacht. Das Spiel ist jetzt bei Deka, einer deutschen Firma. Mal schauen, ob und wie es weitergeht im Jahr 2025.
@SpartanG318
@SpartanG318 22 күн бұрын
Ich mag die Convergence Mod weil sie eben genau den Punkt trifft, der in Dark Souls 3 zu kurz kommt. Allerdings spiele ich Dark Souls auch immer auf eine gewisse Weise und vermeide mit aller Macht maximierte Builds - so wie hier im Playthrough zu sehen andauernd den selben, extrem mächtigen Zauber zu wirken finde ich weder spannend noch herausfordernd. Dark Souls und auch Convergence entfalten für mich dann ihre Wirkung, wenn sich die Kämpfe wie ein bildgewordener Anime-Kampf anfühlt und es eher an einen Tanz als an einen Kampf auf Leben und Tod erinnert.
@君子ロベルト
@君子ロベルト 22 күн бұрын
Schöne Minen hat man hier. Ich find's schon krass, wie hoch der Holzbedarf bei den Wikingern ist, selbst mit vier Holzketten habe ich über lange Strecken alles Holz verbrauchen können... Ach, und schön, dass bei dir im Video kurz Amazonenmusik zu hören ist. Vom Alkohol her passt das ja...
@manuelr.travel
@manuelr.travel 23 күн бұрын
Wie kann man die Karten, wie du zu Beginn, komplett einsehen ohne zuerst alle zu besiegen? 🤔
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash 23 күн бұрын
@@manuelr.travel win cheat
@manuelr.travel
@manuelr.travel 23 күн бұрын
@UltimateSpinDash danke! hast du ein Video darüber? Sonst recherchiere ich mal bisschen
@Vince-tt1uj
@Vince-tt1uj 23 күн бұрын
I always wondered how to get by Mission 6, I was even able to maximize production and produce about 300 soldiers. I even got to offensive and tried to attack, but enemies built castles at the landbridges so attacking was too costly. I thought that maybe I'm just bad at the game so I switched difficulty to easy. BTW difficulty is really deceptive, easy should be called normal and normal in fact is hard. I'm not good at German, but subtitles helped a ton so I can learn a bit from this guide.
@manuelr.travel
@manuelr.travel 24 күн бұрын
Ich habe mir die History Edition erst vor kurzem gekauft und konnte sie leider noch nicht testen aber damals wäre mir bei der CD Version nie aufgefallen, dass ich eine Mine mit etwas anderem außer der Lieblingsnahrung hätte beliefern können 🤔 vielleicht hatte ich auch ausnahmslos immer genau genug von der richtigen Nahrung parat aber kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen 😂
@Meinbruno
@Meinbruno 25 күн бұрын
Ich glaube die Besonderheit der Primesongs war, das sie eine Kombination aller songs dieser Farbe waren. Ein Adoni kann ja maximal 4 songs nutzen, und mit den Primsongs sind es halt alle möglichen Fähigkeiten
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash 25 күн бұрын
@@Meinbruno korrekt
@AlenorEmblem
@AlenorEmblem 28 күн бұрын
Nice Seeing you making a review about this game. If anyone is interested, i have a full speedrun of the campaign. kzbin.info/www/bejne/h4ipZ3iAaZyXoq8
@DerPuttes
@DerPuttes 28 күн бұрын
Ich liebe dieses Spiel 🤩
@Heroesflorian
@Heroesflorian 29 күн бұрын
Bin auf alle Fälle gespannt auf die nächste Analyse-Folge!
@Peacemania
@Peacemania Ай бұрын
Mir geht es ähnlich wie dir. Hab Siedler 3 und 4 als kleiner Junge gespielt bevor ich überhaupt richtig lesen konnte :D War einfach zu blöd haha
@arthurmclane1529
@arthurmclane1529 Ай бұрын
STO.. Generell Hass/Liebe pur. Das aus vielerlei Gründen. (Darstellung, antiker Aufbau, Abhandlungen, Serverprobleme usw.) Eines sollten Entwickler aber dringend ermöglichen. Das abstellen von Konsoleneffekten (Augen-SPAM) Nicht jeder mag diese knallig, bunten Effekte die Augenkrebs erzeugen. Außer man ist vielleicht Hentai/Manga Fan :> Viele, vor allem ältere, (damit meist auch kaufkräftigere) StarTrek Fans springen daher von STO rasch ab. Und nicht nur Epileptiker können hier Anfälle bekommen bzw. müssen STO meiden. Gesunde könnten auch zu Epileptikern werden. Muss erst eine geschädigte Person Cryptic klagen ? BITTE. Es langen Schildeffekte und Laser als Darstellungseffekt und lediglich akustischer Hinweis bei aktivieren von Konsolenspielzeug. Ein SCHALTER könnte die Masse der STO-Welt glücklich machen. Konsoleneffekte an/aus. (derweilen bin ich schon froh das zumindest die naiv, dämlichen Triebwerksfarbstreifen (inoffiziell) entfernt werden können) Im übrigen. Die Ausrede aufgrund alter Aufbauweise kann man Konsoleneffekte (Augen-SPAM) nicht deaktivieren gilt nicht ganz. Es KLAPPT. (siehe Vertigo.. leider mit dieser Methode mit Begrenzung der Anzahl).
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash Ай бұрын
Ich finde es im Ground-Game tatsächlich auch echt schwierig. Im Moment Bughunt-Event (Bughunt und Swarm beides ultra lame Missionen) und so ein 5er Team macht nur Effektspam auf Gegner die auf Normal eh sofort verrecken.
@JasonDugs
@JasonDugs Ай бұрын
Vielen Dank für dieses interessante Video mit Deinen persönlichen Ansichten. Persönlich kehre ich immer Mal wieder gerne zu STO zurück, wenn es neue Missionen gibt. Die Story-Missionen der "Neuzeit" sind aus meiner Sicht gut gelungen. Man wird nun sehen, wie es unter DECA Games mit dem Spiel weiter geht. Stimmt es, was angekündigt wurde, gibt es zumindest für die Story noch Langzeitpläne. Überrascht hat mich, dass sich scheinbar doch noch etwas mehr tut, was ich an der Überarbeitung des Raumdocks der Erde fest mache. Letztlich erwarte ich nichs, hoffe aber das Beste.
@xTeamEcho
@xTeamEcho Ай бұрын
3:59 WTF ?!?!?! Ich hab darüber wortwörtlich 0 nachgedacht.. das ist heftig O_o
@niox8674
@niox8674 Ай бұрын
Ist das symbol das du für die romulaner gewählt hast nicht das logo der Romulanischen Republik die gegen den Tal shiar kämpfen nach der Zerstörung der heimatwelt der Romulaner Hobus durch eine supernova durch einen nahegelegten Stern zumindest glaube ich das 😂😂😂 borg beste Rasse ❤❤❤
@Darth_Darth_Bings
@Darth_Darth_Bings Ай бұрын
Vielleicht hätte man Schwefel als eine Art Brennmaterial für die Köhlerei einsetzen sollen und diese dann allen Völkern freischalten sollen. So hätte Schwefel für alle Sinn bekommen.
@UltimateSpinDash
@UltimateSpinDash Ай бұрын
Die Köhlerei ist schon so ein komischer Fall. Eine andere Alternative hätte auch sein können, dass die Schwefelminen der nicht-Trojaner wie in S3 Manaprodukte als Lieblingsnahrung verwenden, damit es zumindest als Exportmittel gut ist.
@君子ロベルト
@君子ロベルト Ай бұрын
Wenn man verletzte Einheiten durch das erste Tor zum Goldkrater schickt, sind die im Goldkrater angekommen geheilt. Man kann am Ende durch das Tor beliebig viele Einheiten schicken, die landen dann allesamt im Nirvana. So kann man die Truppenzahl noch reduzieren, selbst wenn man den Römer schon platt gemacht hat.