近年の好きなゲームデベロッパーを語る:

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メインテーマ:近年の好きなゲームデベロッパーを語る
(30:25)今週遊んだゲーム
(55:00)コメントコーナー
IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」Podcastでも配信中 itun.es/i6dS3Zs
みなさんからのコメントや、感想を紹介するコメントコーナーでは動画内で話題に上がったタイトルに対する感想のほか、自由にコメントをしてもらっても大丈夫です!その中からピックアップして紹介させていただきます。
今週遊んだゲーム
クラベ:『チームソニックレーシング』
千葉:『Supraland』
野口:『ファイナルファンタジーXIV』
「しゃべりすぎGAMER」の再生リストはこちら
• 【毎週火曜更新】しゃべりすぎGAMER
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Пікірлер: 15
@tokumeigoyousya
@tokumeigoyousya 5 жыл бұрын
ダニエルさんは忙しいか、クラベさんを殺そうとするかのどっちかだな。流石キワモノ揃いの編集部員達を纏めてるだけある。 好きなゲームデベロッパーはUBIです。大当たりはないけれど大ハズレもないゲームを安定して提供してくれるので、プレイしたいゲームが無いなぁという時には前もって発売に買って積んでいたアサクリやトムクランシーシリーズをプレイしています。 また仕事で疲れて「よし、もう死ぬか!」という気分になった時にはガストのアトリエシリーズの優しい世界で現実逃避が出来て助かってます。 初老になって回りがボチボチ死ぬようになってくると、何度も発売延期して長く待たせるデベロッパーより、安定して定期的にハズレが無いゲームを提供してくれるデベロッパーが好きになってきました。
@akiyoshi567
@akiyoshi567 5 жыл бұрын
安定のダニエルさん。「忙しくてゲームなんかする暇ない。」
@kagukagugu
@kagukagugu 5 жыл бұрын
僕もMMORPGしかやっていなかった時期があるので野口さんが楽しそうに話してる気持ちが凄くわかります。そんな僕がコンソールゲームに戻ってきたきっかけはそれこそMMORPGのギルドメンバーが教えてくれたアサシンクリードです。(ギリギリ10年ぐらいだと許してくださいw)そこからUBIのモントリオール・スタジオのゲームはかなりプレイしましたし洋ゲーにはまっていってこの番組に出会ったみたいな所があります あの頃の瀬上感があるのか・・・クラベさんソニックレーシングをやらせたくなるのうまいっすね!
@user-xq1dw6pj7z
@user-xq1dw6pj7z 5 жыл бұрын
質問ですが、皆さんはゲームを選ぶとき、このゲームのこのトラックが好きだからプレイしたいと思ったゲーム、または買ったゲームはありますか。 例えば、私の場合はアイドルマスターの歌唱曲が好きで、ゲーム中で聴きたいから買ったという経験があります。
@tonberrista2395
@tonberrista2395 5 жыл бұрын
ソニックチームレーシングについて、私も8時間くらいプレイしました。私も下手だという前提があるのですが、先週ダニエルさんがご指摘されていた通り、何故今のレースは1・2・3位が独占できたのか、何故今度のレースはダメだったのかのフィードバックが得られにくい点と、クラベさんのIGNJレビューの通りソニックワールドのキャラに馴染みがない私にとっては、キャラの違いやアイテム?の違いが識別できないという点が、私にとっては痛点でした。スケートのパシュートのような団体戦ならでは戦略性などゲームコンセプトは大変良いのですが… その痛点をカバーしてくれる仕組みがあれば、是非ぜひまたプレイしてみたいです。
@johnwatson3728
@johnwatson3728 5 жыл бұрын
最近インディーズゲーム会社に勢いがありますけどあえて国内最古参の日本ファルコムを推します! グラフィックが凄いわけでもゲームとして斬新なことをやっている訳でもないけれど、軌跡シリーズのボリュームやイースシリーズのプレイフィールの良さ、メルマガや雑誌、イベントでの作品の盛り上げ、ベスト版での割引やゲーム音楽CDやグッズ展開等、一時期リメイクばかり出して危ない時期があったけど、今はかなり上り調子でますます期待できる会社だと思います。最新作イース9も楽しみ!
@kara0083
@kara0083 5 жыл бұрын
宮崎さんはソウルシリーズで有名になられた方ですが、アーマードコアも4とフォーアンサーでディレクターを担当しているのでファンタジー系だけではなくSF系も面白い世界観作れる印象がありますね。 ただ4系を手がけたとは言っても4は神さんもディレクターをしていたので完全独自の世界観というわけではないのでしょうが。 なので宮崎さんが完全に手がけたアーマードコアも見られるなら見てみたいですね。
@coole556
@coole556 5 жыл бұрын
宮崎氏について調べたらアーマードコアラストレイヴンの頃にもう入社してたんですね。しかもレベルデザインにも関わってたって、、、なんだか納得。 AC4-faはどの程度設定に関わってたのかは不明ですが「力には代償が伴う」ってあたりはセキロに至るまで一貫しておりますな
@whatever2572
@whatever2572 5 жыл бұрын
好きなゲーム会社はカプコンです!フロムやプラチナと並び日本が世界に誇るアクションゲームのディベロッパーだと思います
@th00ex
@th00ex 5 жыл бұрын
最後の話題の、ペンで描く2Dカービィって多分タッチ!カービィですよね。 よくあるハード初期の実験的なゲームという印象があってあまり期待してなかったのですが、実際遊ぶとかなり面白かったです。 (実際カービィシリーズの隠れた名作としてファンの間ではそこそこ有名みたいです)
@バジー-x4k
@バジー-x4k 5 жыл бұрын
皆さんは、このシステム面白いのに他のゲームに採用されねえな、ってものはありますか?
@coji_6728
@coji_6728 5 жыл бұрын
皆さんこんにちは。いつも楽し拝見しております。 いよいよビットサミット開催ですね。改めて質問です。皆さんのお好きなインディーゲームをそれぞれ一本教えてください。 また皆さんが思う、インディーゲームのいい所と悪い所もあれば教えていただきたいです。 私が思ういい所は「独自のゲームが手頃な値段とサイズで提供される」です。また悪い所は「本数が多くて、どれをプレイして良いのか分かりづらい」です。皆さんはどう思われますか?お教え願います。
@firennti
@firennti 5 жыл бұрын
お前らもう14やれよw
@shogosato6768
@shogosato6768 5 жыл бұрын
爆笑
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А что бы ты сделал? @LimbLossBoss
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