Разумеется, изучение шарпа выходит за рамки данного видео, и я учитываю, что зритель ознакомился с первыми разделами документации Godot Engine (раздел Шаг за шагом): docs.godotengine.org/ru/latest/getting_started/step_by_step/index.html
@skysoft11034 жыл бұрын
Надежда умирает последней...
@Sky-pg8ot4 жыл бұрын
Хорошо ли C# реализован в этом движке? Не глючит, не багует?
@oktopusskills4 жыл бұрын
@@Sky-pg8ot к текущей версии Godot Mono разрабы пофиксили основные проблемы, сейчас в работе никаких накладок не встречаю
@mik56864 жыл бұрын
Один огромный минус для меня, как для новичка - невероятная скорость видео, я просто не вижу, куда ты нажимаешь, и приходится по 20 раз на скорости 0,5 пересматривать каждое действие, я почти за час отсмотрел только первые 3 минуты. А так очень полезно и информативно.
@oktopusskills4 жыл бұрын
Да, по скорости уже в следующем видео понял, что перебор, далее буду использовать меньшее ускорение
@Disorrder2 жыл бұрын
Блин, а мне на х1,5 норм ))) но у меня есть опыт в других движках 😅
@AS-hz2wj3 жыл бұрын
Если твой ролик поставить на колёса, то он бы обогнал самого Шумахера. Будь добр, не ускоряй так видео. Не успеваю даже уследить за курсором. А в целом видео очень полезное! Спасибо!
@IsraelRuizGodot4 жыл бұрын
I don't speak Russian but I like that your using dark theme. ♥ Hopefully you can get English captions soon. :)
@ВладимирШмаков-у5у8 ай бұрын
😅are you ready see him because he's usingdark the mall. Sorry for bad English
@ВладимирШмаков-у5у8 ай бұрын
Короче я там лишнего написал, случайно поставилось the mall
@NobodyHere5394 жыл бұрын
Я как тот мужик из видоса про интересно, но ничего не понятно) Просто тем, кто с шарпом не знаком, сперва надо его покурить, уроки на метаните.. а то иначе - с трудом воспринимается. А видео круто сделано, полезный материал
@_1mrscool11_93 жыл бұрын
Хмммм а ты не тот чел который смотрит канал "Фронтед Паштед" Или просто ник похожий...
@NobodyHere5393 жыл бұрын
@@_1mrscool11_9 я тот человек
@Michael_Sh2 жыл бұрын
Отличная подача материала. Шикарный голос.
@Disorrder2 жыл бұрын
Крутой мануал, без воды для новичков, спасибо!
@teslaboy24712 жыл бұрын
Бля, хз что всем так скорость видоса не нравиться но вот в чем реально, проблема на мой взляд, так это то что код плохо видно уже на 720p ибо он в от силы занимает 6-ю часть пространства. Одним словом нужно делать приближение на код при его написании. А так добротно сделано молодец
@anastasialorem56714 жыл бұрын
Полезный видосик, спасяб :>
@gamebit37623 жыл бұрын
пиши нормально
@xSPESHERx2 жыл бұрын
хорошая подача материала. Продолжай!
@kriptosl21292 жыл бұрын
Ужас, я уже на моменте рисовки что то неправильно сделал, и области рисовались очень криво. Может ли кто то объяснить как это работает по подробнее, с момента 1:47
@bloknot49569 ай бұрын
Можно было ещё быстрее перемотку включить. Ды и музыку громче включить.
@СлонМармон2 жыл бұрын
Простыни реализации в ГОДО - сказал бы "я не умею пользоваться сценами в ГОДО и не знаю ГД скрипт, так как база юнити, по этому я оборачиваю объекты ГОДО в си шарп чтоб сделать то что элементарно делается на прямую при помощи сцен, а еще мне придется из за этого ребилдить движок! В этом гайде я показал вам как не надо использовать ГОДО!"
@oktopusskills2 жыл бұрын
Два варианта. Либо вы знаете шарп только по юнити, либо вы не умеете в централизованную систему разработки. Хотя нет, скорее всего и то, и другое. Я нигде не говорил, что эта схема подойдет всем, скорее тем, кто под движком понимает набор инструментов разработки, а не только редактор. Поэтому милости прошу проходить мимо со своими некомпетентностями. Благодарю
@СлонМармон2 жыл бұрын
@@oktopusskills так нет никаких проблем все что ты делаешь на шарпе сделать на сценах, можно и игроков с мобами в один объект закатать, только это обычно смысла не имеет так как у них код на 95% отличается. Ты просто усложняешь себе жизнь и ничего не получаешь в замен. Ухудшая при этом читабельность, отладку и что самое важное выпуск новых версий и расширений. Если бы это была коммерческая разработка тебя бы надо было уволить потому, что ты своим желанием применить знания из учебника по ООП не понимая в чем смысл инструментов высокого уровня просто увеличил дальнейшую разработку и поддержку программного обеспечения на сотни человекочасов. Из за того что ты не понимаешь архитектуры ГОДОТ ты микроскопом забиваешь гвозди создавая свою примитивную архитектуру с нуля.
@oz6694 жыл бұрын
Круто, подписался!)
@frontend-pashtet3 жыл бұрын
Хорошо все звучит и музыка на фоне норм. Но как по мне, очень уж хардкорный подход - уходить от фич редактора, который как раз позволяют не писать код, к кодовой обертке. Причём выигрыш совсем не очевиден. Код читать на много сложнее, чем что-то тыкать в реакторе. Но стоит признать, что подход оригинальный, я досмотрел до конца т.к. такое не часто встретишь.
@yugo98054 жыл бұрын
Я только недавно начал разбираться с Godot, пока не особо понимаю как тут работает bitmask в тайлах и часть с кодом вообще прошла мимо меня, буду разбираться
@xXK.SESHXx3 жыл бұрын
можно спросить,а какие нужны размеры пикселей для текстур и т.д
@ИльяВасильев-в3з4 жыл бұрын
Небольшой комментарий для продвижения видео.
@ВиталийВитал-ю2у Жыл бұрын
Добрый день! Спасибо за труд! Я начинающий, к сожалению, на ВК не состою. Скажите : намерены Вы и дальше вести курс Godot со скриптом на C# ? И подскажите, чем чревато и как устранить проблему: я установил версию 4.1.1 на ноутбуке, работает, хотя выскакивает: WARNING: Blend file import is enabled in the project settings, but no Blender path is configured in the editor settings. at: _editor_init (modules/gltf/register_types.cpp:73) Заранее благодарю.
@oktopusskills Жыл бұрын
Приветствую! На данный момент, по шарпу не могу ничего сказать. В своём очном кружке веду занятия на gds, планирую цикл видео условно от "а" до "я", чтобы отправлять на них учеников закреплять материал. В ближайшее время вряд ли смогу уделить шарпу достойное внимание. Но, опять же, api движка один и тот же, отличия разве что в синтаксисе и отдельных моментах. По поводу ошибки. У меня возникала при добавлении файла .blend в проект. Достаточно добавить в настройках редактора -> файловая система -> Импорт путь до исполняемого файла блендера и ошибка исчезнет.
@ВиталийВитал-ю2у Жыл бұрын
@@oktopusskills Благодарю.
@quri75823 жыл бұрын
отказываюсь смотреть этот ролик, только из-за того, что слишком большая скорость. Не удобно.
@sahtjbsask54803 жыл бұрын
нихуя непонял но очень интересно
@Vas_gamedev3 жыл бұрын
Блин, так обидно что на C# пишешь, как раз интересная тема, а не эти надоевшие платформеры(( Вот был бы какой-нибудь перевод с него на GDScript
@jdjsjsbd Жыл бұрын
gdscript куча, как язык, шарп намного лучше
@AjinkyaBorade3 жыл бұрын
I wish your videos were in English
@Steel_B_O_Y Жыл бұрын
блин, код на С
@veanzen3 жыл бұрын
ставь лайк если нихера не понял
@AlexAlex-ms3bg11 ай бұрын
фоновую музыку отключи
@Anonymous-ej9we3 жыл бұрын
Can't understand Russian plz add English caption
@ritoon22239 ай бұрын
C# в годо?! В данной игре проще писать на gd script
@weads23 жыл бұрын
По таким туториалам хрен чему научишься потому что с такой скоростью невозможно воспринимать информацию. Ты просто не понимаешь что тебе делать и для чего. Дизлайк
@gregorykl23173 жыл бұрын
Вот вы все, в большинстве, (ютуберы) делаете игры-платформеры в 2D. Объясните, нахрен они кому эти платформеры сдались? Я долгое время был мобильным игроманом и скажу вам, что мне абсолютно неинтересны платформеры. Я не видел ни одного человека в своей жизни, который играл бы в платформеры, за исключением Terraria. Тем более, как я по опыту могу сказать, их делает каждый четвертый Unity разработчик, так что особой индивидуальности нет, следовательно - и заработать ничего нельзя с них, только копейки и то - вряд ли. Может я чего-то не понимаю, но ответьте мне, пожалуйста. Почему платформеры так популярны и "выгодны".
@ВладКубенський3 жыл бұрын
В данном видео автор делает не платформер, а игру в жанре рогалик. Рогалик и платформер это разные вещи и на данный момент времени рогалики относительно популярнее.
@Disorrder2 жыл бұрын
Может, потому что они просты и понятны? К тому же, здесь не платформер, а топдаун
@masterxort Жыл бұрын
Эпично ошибся) Ещё и недовольную простыню накатал. Автор видео делает не платформер, а top-down roguelike. Это во всех смыслах разные жанры.