Всё о Tilemap в Godot Engine 4

  Рет қаралды 43,270

Oktopus Skills

Oktopus Skills

Күн бұрын

Пікірлер: 111
@NobodyHere539
@NobodyHere539 Жыл бұрын
Годный туториал. Наконец-то у многих исчезнут проблемы с новой TileMap. Спасибо за труд.
@m0h49
@m0h49 Жыл бұрын
У вас тоже не плохие гайды... очень даже не плохие я бы сказал)))
@NobodyHere539
@NobodyHere539 Жыл бұрын
@@m0h49 Но я не делал никакие гайды...
@_1mrscool11_9
@_1mrscool11_9 2 ай бұрын
Нобади это действительно ты? я в шоке
@NobodyHere539
@NobodyHere539 2 ай бұрын
@@_1mrscool11_9 да это я
@DwarfBormotun
@DwarfBormotun Жыл бұрын
Недавно решил заняться этим движком. Собираю вот годные уроки и обучалски. Этот, пожалуй, один из лучших. Конкретно по 4 версии пока еще маловато ресурсов. Так что, пили, пожалуйста. Это ценный контент.
@zelyakalex9965
@zelyakalex9965 Жыл бұрын
Это лучший урок по TileMap2D. Жду урок по динамической навигации)
@anastasialorem5671
@anastasialorem5671 Жыл бұрын
Довольно подробно и понятливо, в самый раз для ознакомления👍 С возвращением в эфир
@akovemil9528
@akovemil9528 Жыл бұрын
Добрый день! Туториал по рандомной генерации мира из тайлов!
@КонстантинГолубович
@КонстантинГолубович 7 ай бұрын
Ты очень крут. То как ведешь повествование, речь, тембр и громкость голоса, музыкальное сопровождение и внимание к деталям сделал тебя одним из лучших в преподнесении материала на ютабчике в тематике геймдева. Большое тебе спасибо и так держать!)
@puck_rayzi
@puck_rayzi Ай бұрын
13:50. Я всё включил, но у меня пропали все деревья, а персонаж становиться невидимым когда к ним подходит, что делать?
@egopos
@egopos Жыл бұрын
Пипец, ты вернулся🎉
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet Жыл бұрын
Очень полезный урок. Спасибо
@vindikeitor
@vindikeitor 5 күн бұрын
Имба, спасибо)
@mrhouse2077
@mrhouse2077 Жыл бұрын
отличный туториал, всё понятно и доходчиво объяснено, помогло невероятно. Не понятно правда за что 2 человека дизлайк поставили, но это уже их проблема скорее
@yasenkrasen1581
@yasenkrasen1581 6 ай бұрын
Подписался на дзен ради Годо! Спасибо.
@didoge5545
@didoge5545 6 ай бұрын
что делать если когда я создаю тайл сет и пишу габариты то не появляются оранжевые клетки на сцене в которых нужно рисовать атласами?
@oktopusskills
@oktopusskills 6 ай бұрын
если не появляется сетка - важны не габариты тайлов. Надо проверить в какой вкладке вы находитесь, для рисования. Внизу надо выбрать не "Набор тайлов", а TileMap. Убедиться, что выбран инструмент карандаш
@neriper1
@neriper1 Жыл бұрын
Спасибо, очень отличный туториал!👍
@yujeck
@yujeck Жыл бұрын
В годоте конечно тайлмапы супер пиздатые
@lexlind
@lexlind 2 ай бұрын
Зря перестал ролики записывать, хорошо получилось.
@javanana54
@javanana54 11 ай бұрын
Очень крутой урок получился, хотелось б большо по Godot 4👍👍
@skysoft1103
@skysoft1103 Жыл бұрын
Пока Рома возвращался, перешёл на Unreal, но следить за Octopus не перестану :)
@irayala
@irayala Жыл бұрын
оо нормальное обьяснение что же происходит в тайл мап))👍
@ТоХа-ЛоХ
@ТоХа-ЛоХ Жыл бұрын
спасибо что делаешь такие качественные туториалы))))
@gadasss1193
@gadasss1193 Жыл бұрын
жду новый ролик
@evdmalphysics
@evdmalphysics 2 ай бұрын
Спасибо за туториал. Созрел вопрос. Как реализуются рампы и наклоны ландшафта на многоуровневых картах в 2d, 2.5d играх? Или проще будет не морочить голову и это реализовывать в 3d?
@oktopusskills
@oktopusskills 2 ай бұрын
Наложение достигается за счёт многослойности тайлмэп, сортировки по оси Y, коллизия на скосах, где игрок должен упираться в "стену". Если нужен прыжок - отключается коллизия на время прыжка. Иной раз, можно проверить направление прыжка и на какой высоте располагается тайл, куда игрок должен "приземлиться". А высоту можно указать через слои, data самих тайлов, если с высотой они меняются, иными способами. Разумеется в 2D такие вещи делаются, можно сказать, "костыльно", ведь мы искусственно будто бы добавляем третью ось в двухмерном пространстве. Но это не так сложно, как кажется. Изометрию немного сложнее в этом плане делать, на мой взгляд, лучше сначала попробовать в обычном 2D, а потом уже со знанием дела в 2.5D
@evdmalphysics
@evdmalphysics 2 ай бұрын
@@oktopusskills в голове образ 2d это карта рельефа без перепадов как в Warcraft 2, а в 2.5d перепады как в red alert 2, age of empires 2. 2.5 d без перепадов, наверное, heroes 4 или Majesty. Состенами понял. Наклоны как задавать - не понял.
@Daniil-sq9lo
@Daniil-sq9lo Жыл бұрын
Наконец объяснили нормально , а то куча проблем намутил от не знания
@TheOrionMoran
@TheOrionMoran 9 ай бұрын
Отличный гайд!
@pandalove3162
@pandalove3162 4 ай бұрын
Поему когда я добавляю коллизию текстурка становиться синей?
@_1mrscool11_9
@_1mrscool11_9 2 ай бұрын
может просто колизия своим цветом перекрывает текстуру?
@Tolik12385
@Tolik12385 3 ай бұрын
Здравствуйте, хочу попросить вас о помощи. Сами понимаете - мало людей которые кодируют в годот на c#. Я делаю свою игру ПВП, где есть персонаж, карта и несколько типов мобов. Мне надо сделать так, чтобы моб сам появлялся в определённых координатах с определённым промежутком времени, но совсем не знаю как это сделать. Мог ли бы пожалуйста чуть чуть помочь?
@oktopusskills
@oktopusskills 3 ай бұрын
Тут не имеет значения на чем писать. Алгоритм действий будет одинаков: таймер для появления монстров у какого нибудь объекта, условно, MobSpawner, ждать ивента о завершении отсчёта таймера и сравнить моба в определённой координате. Либо я не понял сути вопроса
@Tolik12385
@Tolik12385 3 ай бұрын
@@oktopusskills дело в том, что я не могу связать все в один код. Я не знаю как месту спавна придать координаты и поставить промуток времени. Просто не получается написать код из-за очень маленького опыта в программировании
@oktopusskills
@oktopusskills 3 ай бұрын
@@Tolik12385 откройте в документации годо раздел "ваша первая игра", пройдите все шаги. У вас сложится, во-первых, мнение о движке, во-вторых, подобные вопросы отпадут, заодно, узнаете нравится ли вам всё это)
@Tolik12385
@Tolik12385 3 ай бұрын
@@oktopusskills хорошо, попробую посмотреть документацию, но это всё точно нравится) Весь год смотрел онлайн курсы, просто в некоторых моментах нам всё таки не донесли информацию
@СлонМармон
@СлонМармон Жыл бұрын
👍класс
@Толик-д8о
@Толик-д8о 4 ай бұрын
Спасибо. помогли очень.
@АртёмМельник-ж7ц
@АртёмМельник-ж7ц Жыл бұрын
Ты вернулся!!!
@diobrando5839
@diobrando5839 9 ай бұрын
Подскажите, как достать элементы из tilemap? То есть все тайлы которые были нарисованы. Чтобы потом поставить на определённые тайлы какие-нибудь сооружения
@sergentinamas2135
@sergentinamas2135 Жыл бұрын
Отличный видос! Определенно лайк
@РустамШангареев-е5ф
@РустамШангареев-е5ф Жыл бұрын
Большое спасибо за подробный туториал
@lorein_4368
@lorein_4368 3 ай бұрын
А если y-sort надо сделать для нескольких слоев в карте с разными z индексами? Это возможно?
@oktopusskills
@oktopusskills 3 ай бұрын
Для каждого слоя включаете y_sort_enabled и указываете z_index там же
@lorein_4368
@lorein_4368 3 ай бұрын
@@oktopusskills Просто персонаж исчезает и появляется (делает y-sort?) только со слоем с одинаковым с ним индексом
@oktopusskills
@oktopusskills 3 ай бұрын
@@lorein_4368 не забывайте о локальном центре координат тайлов и игрока. Попробуйте персонажа на слой выше поставить и посмотреть, исчезнет ли проблема
@ВадимПостников-ъ2з
@ВадимПостников-ъ2з 7 ай бұрын
Спасибо
@ВадимТимошин-ш7ъ
@ВадимТимошин-ш7ъ Жыл бұрын
Привет, подскажи пожалуйста, как делать генерацию Tilemap прямо в коде? Сейчас у меня скрипт привязанный к Node2D и там что-то вроде этого: for x in max_x: for y in max_y: var tile_id = generate_id(noise.get_noise_2d(x, y)) if (tile_id != -1): $TileMap.set_cell(1, (x, y), 0, (0, 1)) Я делаю процедурную генерацию и функция generate_id будет генерировать тип тайла, это заготовка на будущее, пока она просто говорит есть тайл или нет. А видос очень полезный, просто и понятно объяснено, спасибо
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
Приветствую! А в чём конкретно вопрос? Как будто бы решение уже пишется, а сам вопрос максимально абстрактный, даже нет инфы будет ли автотайлинг или нет. В целом, по работе с тайлмеп из кода - тоже будет видео, сложно сказать насколько скоро, учитывая, что следующие видео уже определены по тематике. Если будет конкретная проблема и вопрос - добро пожаловать в дискорд сервер (ссылка в описании), там коммуницировать проще, да и помочь через голосовые чаты с демонстрациями экрана. Удачи с проектом!
@ВадимТимошин-ш7ъ
@ВадимТимошин-ш7ъ Жыл бұрын
@@oktopusskills Да, точно, самое главное я забыл сказать. Я затупил, извини. Я тогда в дискорде более подробно опишу проблему. Но все равно спасибо
@ВадимТимошин-ш7ъ
@ВадимТимошин-ш7ъ Жыл бұрын
Хм, я не знаю что я сделал, но все починилось. Я просто пересоздал проект, со всеми теми же настройками. И все работает. Раньше при запуске был просто серый экран. А в новом проекте все генерируется
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
@@ВадимТимошин-ш7ъ из-за того, что не видел проекта, не могу сказать наверняка, может быть много причин, вплоть до отсутствия скрипта на ноде)
@666GooglMan66
@666GooglMan66 Жыл бұрын
Ты бомба❤
@_1mrscool11_9
@_1mrscool11_9 2 ай бұрын
есть ли способ добавить тайл на любое свободное на слое место в процесе игры?
@oktopusskills
@oktopusskills 2 ай бұрын
@@_1mrscool11_9 вы можете получить информацию о тайле в указанной позиции на конкретном слое. Если get_cell() вернёт null -значит тайла в клетке нет
@_1mrscool11_9
@_1mrscool11_9 2 ай бұрын
@@oktopusskills а добавить файл через код можно? Допустим я хочу чтобы по нажатию левой кнопки Миши в зоне где мог бы быть тайл добавить определённый тайл если его нету
@oktopusskills
@oktopusskills 2 ай бұрын
@_1mrscool11_9 Можно всё что угодно) проверяете позицию тыка мыши, конвертируете в координату на тайловой сетке tilemap.local_to_map(позиция мыши) Получаете тайл из этой позиции, а дальше крутите им как хотите, ставите новый и тд.
@_1mrscool11_9
@_1mrscool11_9 2 ай бұрын
@@oktopusskills спасибо, вы очень помогли!
@Antip4
@Antip4 Жыл бұрын
Спасибо большое за такое полезное видео!
@mexvision-3556
@mexvision-3556 10 ай бұрын
Сделал уровень с помощью тайлсета. Но когда персонаж двигается, периодически видны зазоры между ними. Тайлы хорошие, рисовал сам, все 32х32. В редакторе все ок. Но вот когда камера движется, появляются зазоры в 1 пиксель. Кто-то сталкивался с подобным? Экспериментальным путем выяснил что такое происходит только когда включено плавное следование камеры за игроком.
@oktopusskills
@oktopusskills 10 ай бұрын
Вообще, проблема встречалась постоянно в Godot 3 версии. Но если столкнулись, лучшее, что можно сделать - добавить по пикселю со всех сторон, а в тайлмэп указать зазор через offset
@KIBERTAIM
@KIBERTAIM 5 ай бұрын
Где новые захватывающие туториалы ?
@Galaktikaa
@Galaktikaa Жыл бұрын
Почему ты в качестве полноценного примера не создал изометрическую 2д рпг игру с персонажем и его прокачкой, инвентарем, ящиками, сундуками, бочками, мобами, боссами и т д?
@godot_enjoyer
@godot_enjoyer Жыл бұрын
Вопрос, зачем ему это делать? Он вроде рассказал ровно то, что было заявлено в названии видео.
@SaysAnX
@SaysAnX Жыл бұрын
And canvas layer with bar?
@dimargauxhorus
@dimargauxhorus Жыл бұрын
Вообще супер видео спасибо огромное!
@datche2403
@datche2403 Жыл бұрын
Надеюсь будут новые видео по годот?
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
👍
@Shelpface
@Shelpface Жыл бұрын
Отличный урок!!! Ещё толком не использовал новые тайлмапы, но это видео поможет быстрее разобраться, спасибо! Кстати, может быть, ты и без меня знаешь, но здесь 12:56, вместо двух get_axis, можно использовать один get_vector, который даже нормализуется по умолчанию!
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
Спасибо! Да, уже после записи заметил про get_vector)
@xiaomixiaomi1468
@xiaomixiaomi1468 9 ай бұрын
​@@oktopusskillsпривет брат а как создать свой TileMep??? Но бесплатно
@kk-gu4cm
@kk-gu4cm Жыл бұрын
Го новые полный тутор по godot на C# пожалуйста
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
По шарпу, если и будет, то не в ближайшее время, по той причине, что сейчася веду очные занятия по годо на gds, а ближайшие видео будут и для канала, и для закрепления материала ученикам) А так - к шарпу с удовольствием вернусь как нибудь
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
опять же, api один и тот же, и адаптировать любое будущее видео под шарп не составит труда
@thewolf-vm8hm
@thewolf-vm8hm Жыл бұрын
Люди, помогите, как сделать эффект слоумо? Просто я делаю игру где основной механикой будет замедлять или останавливать время, но я не знаю как это сделать. Буду крайне признателен, если скажите как это сделать
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
Есть несколько способов. Самый простой - заюзать у класса Engine метод time_scale(ваш_множитель)
@thewolf-vm8hm
@thewolf-vm8hm Жыл бұрын
@@oktopusskills СПААСИБОО, ТЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНО ПОМОГ, ПРЯМ ОТ ДУШИ
@V_viktor0
@V_viktor0 11 ай бұрын
Что такое Tilemap
@m0h49
@m0h49 Жыл бұрын
Хочу намутить какую нибудь халтуру по гайдам, еще, но времени никак нет, семья и прочее))
@Zloy_Kritic
@Zloy_Kritic 11 ай бұрын
сказали, что бесплатные ассеты, а в итоге один из них платный) 2 доллара просит
@oktopusskills
@oktopusskills 11 ай бұрын
при скачивании вам нужно нажать "no thanks". Частая практика в ассетсторах - предложить условный донат)
@Zloy_Kritic
@Zloy_Kritic 11 ай бұрын
@@oktopusskills Не заметил этой надписи, спасибо :)
@kovalenkosv40
@kovalenkosv40 Жыл бұрын
Все норм только музыка говняная мешает
@EhoTenchi
@EhoTenchi 9 ай бұрын
5:05 шикарный переход, просто вырезано - и теперь включай оракула где что и куда ты залез. После этой минуты можно закрывать видео таким успехом...
@m0h49
@m0h49 Жыл бұрын
Спасибо
@Vlados_Ados
@Vlados_Ados 8 ай бұрын
мне одному это напоминает терарию
@LegionDarkFox
@LegionDarkFox 4 ай бұрын
Годный туториал.. У меня один вопрос.. Звучит смешно.. Я хочу попробовать сделать типа что то вроде старбоунда/террария на годоте. Но не понимаю как делать некоторые вещи. Толи спавнить чанки, а они уже блоки.. Или весь мир можно зарегенить в одну тайловую карту через скрипт (наделе 2 ибо задник)? Или в варианте с тайловой картой придется резать ее на чанки что бы оптимизировать? (хотя я пока не понимаю как "шуп перлина" из "белого шума" со всякой обработкой образует террайны и биомы и разделяется на чанки.)
@oktopusskills
@oktopusskills 4 ай бұрын
В годо тайлмепа довольно серьзно обросла функционалом, можно на ней всё это завязать. С шумом сначала лучше разобраться отдельно, а потом совместить
@LegionDarkFox
@LegionDarkFox 4 ай бұрын
@@oktopusskills Давай я уточню ибо не понял. .Ибо я реально не понимаю может ли это осилить годо. стандартный мир в терарии 8400х2400 блоков. как такое переваривает годо? Тоесть я просто к примеру беру и рисуют на тайловой карте от 0 и до 8400 координаты тайлами нужное.. или мне же придется это как то оптимизировать..или это уже умеет сам годо? ну да.. по сути про танцы с шумом логично.. мучать отдельно.. я тока знаю что там вроде на коком то этапе это все превращается в текстуру.
@hohloma428
@hohloma428 8 ай бұрын
Не совсем понял, как маска для автотайлинга работает :(
@oktopusskills
@oktopusskills 8 ай бұрын
Да, автотайлинг тянет на отдельный экскурс. Пока можете в доке глянуть, потом, возможно, запишу отдельно про это
@hohloma428
@hohloma428 8 ай бұрын
@@oktopusskills Вот только что посмотрел англоязычный гайд, потом прочитал доки, но всё равно разобраться не смог :/ Мне нужно простейшую 3х3 сетку сделать, но всегда получается какая-то каша из тайлов Возможно дело в том, что у меня лишь 8 из 9 ячеек имеют тайл (пустота по середине) Но в любом случае я уже больше часа пытаюсь решить эту маленькую проблему и ничего не получается :)
@user-secretno
@user-secretno Ай бұрын
Очень крутой туториал, я столько нового узнал, спасибо
@АртёмКовалёв-ь9в
@АртёмКовалёв-ь9в 6 ай бұрын
Гайд, достойный подписки с колокольчиком и уважения)
@thechrom007
@thechrom007 Жыл бұрын
Отличный видос! Но... не все же любят рок)) Лучше использовать какую-то нейтральную музыку
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
👌
@redsaer_shitposts
@redsaer_shitposts 5 ай бұрын
отличный гайдик
@f0rem336
@f0rem336 Жыл бұрын
🎩 🥸 Моё почтение
@nevvimore
@nevvimore Жыл бұрын
Жду ещё уроки
@dimargauxhorus
@dimargauxhorus Жыл бұрын
Я вот только первый раз решил создать игру скачал годом, ничего не понимаю, было круто увидеть туториал по годо 4😅😅😅
@oktopusskills
@oktopusskills Жыл бұрын
Будут)
@Aleeex800
@Aleeex800 Жыл бұрын
Ты ожил, невероятно!
@javanana54
@javanana54 11 ай бұрын
а можно ли как то в Tilemape в сцене изменить локальный центр )?
@oktopusskills
@oktopusskills 11 ай бұрын
локальный центр ноды, которая в сцене, а сцена - часть тайлмап?)
@javanana54
@javanana54 11 ай бұрын
@@oktopusskills задача была такой, чтоб когда игрок находился за деревом то дерево становилось прозрачным, и я нечего не придумал как сделать новую сцену и добавить ее в TileMape
@oktopusskills
@oktopusskills 10 ай бұрын
@@javanana54 можно сделать по разному. Можно добавить в сцену дерева area2d и при ивенте пересечения с игроком добавлять прозрачности. Можно сделать шейдером для спрайта в сцене дерева. А можно вообще простым способом в лоб, так сказать. К ноде спрайта персонажа добавляем ноду PointLight2D, ей в Texture запихиваем спрайт персонажа (будет нашей маской для силуэта). В Range выставляем маску Item Cull Mask только 5ую, например. У Спрайта наших деревьев и других объектов, которые должны будут просвечивать персонажа ставим в Visibility -> Light Mask помимо уже выбранной 1ой еще 5ую (короче, ту же, что выставляли у PointLight2D. Всё. Можем покрутить у PointLight2D blend mode и energy. Как нибудь встрою такую штуку в видео
@ViTalityYT
@ViTalityYT 8 ай бұрын
Фоновая музыка мешает воспринимать информацию
@SpekikOfficial
@SpekikOfficial Жыл бұрын
Ура, вернулся. Жду обучающих видосов каждый день
@wildtigor4056
@wildtigor4056 Жыл бұрын
Круто спасибо всё чётко и понятно
Твоя первая игра на Godot
1:34:34
Фронтенд Паштет
Рет қаралды 74 М.
escape in roblox in real life
00:13
Kan Andrey
Рет қаралды 87 МЛН
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
Шок. Никокадо Авокадо похудел на 110 кг
00:44
How Games Make VFX (Demonstrated in Godot 4)
5:46
PlayWithFurcifer
Рет қаралды 346 М.
Godot Engine - 2023 Showreel
5:33
Godot Engine
Рет қаралды 583 М.
Godot 4 / Blender - Third Person Character From Scratch
57:33
DevLogLogan
Рет қаралды 157 М.
I Created My Own Custom 3D Graphics Engine
26:29
Inkbox
Рет қаралды 77 М.
escape in roblox in real life
00:13
Kan Andrey
Рет қаралды 87 МЛН