Настройка запекания света в Unity и устранение артефактов lightmap / Как создать игру [Урок 93]

  Рет қаралды 17,855

Владимир СВЕТ Игродельский

Владимир СВЕТ Игродельский

Күн бұрын

Пікірлер: 82
@LuarvikLLuarvik
@LuarvikLLuarvik 2 жыл бұрын
Это самый! Самый детальный и понятный разбор по запеканию света. Очень качественный подход к донесению информации. Огромное Вам спасибо за такие видео!
@ЕвгенийХазиров
@ЕвгенийХазиров 2 жыл бұрын
Господи, за пять минут решил все мои проблемы! Красавчик!
@Muzeric
@Muzeric 2 жыл бұрын
За пять??!?
@westparezal
@westparezal Жыл бұрын
Владимир СВЕТОГРАДИЛЬСКИЙ слышится! )) урок гуд!
@Max_Mnexuss
@Max_Mnexuss Жыл бұрын
Гигансткое спасибо! Помню изучать Vray 15 лет назад так тяжко было из-за слабого ПК. А тут у меня NVidia 1060 и простой интереьер запеч сразу не получается, один тест по 20 мин длится. А у тебя GTX 1660 пошустрее будет. Я как получил заказ на запекания сразу стал на 3080 12 гиг. копить. Спасибо еще раз за тесты и за опыт!
@mmmegazhuk
@mmmegazhuk Жыл бұрын
Спасибо вам огромное! Творческих успехов!
@МарияСалтан-д8н
@МарияСалтан-д8н 3 жыл бұрын
Огромное спасибо! Очень помогают ваши уроки.
@otecvladislav8312
@otecvladislav8312 8 ай бұрын
Легенда!
@pkosyakov
@pkosyakov 3 жыл бұрын
Автор очень крут. Наконец-то стало понятно. Большое спасибо.
@TheFenix717
@TheFenix717 4 жыл бұрын
Спасибо тебе огромное за урок!!! P.S. Обрезай загрузку bake
@olexkov4643
@olexkov4643 4 жыл бұрын
Cпасибо.Полезная информация.
@Gjlebabc
@Gjlebabc 3 жыл бұрын
Очень полезно! Спасибо!
@NightTrainCode
@NightTrainCode 3 жыл бұрын
Отличный урок)
@mariaondra1224
@mariaondra1224 4 жыл бұрын
спасибо, очень помог разобраться!
@FONORX
@FONORX 2 жыл бұрын
Владимир, если я, допустим, запек Лайтмап в стороннем пакете (Блендер, 3Д Макс и т.д) и там же для модели создал UV2 канал (с разверткой какой я хочу, а не той что генерит атоматом Юнити). Вот я импортировал в Юни эту модель, а как к ней подключить Лайтмапу .PNG запеченую в стороннем пакете?
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
Без понятия. Так не заморачивался. Юня тоже может запечь карту освещения на твою развёртку, если не ставить галку на генерацию UV.
@FONORX
@FONORX 2 жыл бұрын
@@igrodelsky Слышал люди пекут в 3D пакетах рендерами VRay или Corona, и выходит меньше времени/артефактов. Но как они это прикручивают в юнити непонятно. Юнити лайтмапы как будто вешает на сам меш, а не на его шейдер.
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
@@FONORX Мне хватает встроенного в Юнити решения.
@Karant
@Karant Жыл бұрын
большое спасибо !
@hollowdra1n
@hollowdra1n 2 жыл бұрын
Здравствуйте, у меня такая проблема, я только начал знакомиться с юнити и решил сразу взять как по мне сложный проект - 3d хорор. Всё было просто супер, мне очень нравился результат, но в один момент после сохранения, я решил вновь зайти на проект и тут такое.... Всё на карте обрело какой то беловатый оттенок, деревья, трава, все было таким, белым. Кроме области освещаемой фонариком, она была как всегда, обычной. Что это??? И как это исправить? Я надеюсь что вы сможете мне помочь
@pro100voron_CG
@pro100voron_CG 4 жыл бұрын
Огонь!
@Karant
@Karant Жыл бұрын
Делал все как по видео но основная проблема не решилась, в некоторых местах, вместо тени, просто квадратики как светлые так и темные, пробовал разные вариант и не помогло.
@igrodelsky
@igrodelsky Жыл бұрын
Возможно, дело в том, что "некоторые места" - это модели с кривой сеткой, на которую невозможно нормально запечь свет. Может не поставил в настройках импорта таких моделей галочку для генерации UV. Ну и т.д. вариантов масса и гадать можно долго, тем более не имея ни видео, н и скринов с примерами проблемы.
@DIoN-rg8vi
@DIoN-rg8vi 4 жыл бұрын
спасибо моему старшему брату помог
@Sv9zlsT
@Sv9zlsT 3 жыл бұрын
Доброго времени суток! Спасибо за полезную инфу, Есть такой вопрос а можно как то сделать фейковую тень динамическим объектам, чтобы не грузила мобильный телефон?
@igrodelsky
@igrodelsky 3 жыл бұрын
Доброго. Можно. Есть разные костыли для этого. Проще всего, если пол везде плоский. Тогда просто можно использовать тень в виде текстуры с прозрачностью на плоскости.
@Sv9zlsT
@Sv9zlsT 3 жыл бұрын
@@igrodelsky спасибо!
@PrtivViP
@PrtivViP 2 жыл бұрын
Лучший!) Можно поинтересоваться? Возможно ли как-то отключить пропечку АО для определённых объектов? При этом свет должен запекаться на этот объект
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
Нет, АО индивидуально не настраивается.
@MarkerBaluk
@MarkerBaluk 2 жыл бұрын
Спасибо
@neon9206
@neon9206 2 жыл бұрын
Здравствуйте, я делаю игру и в ней очень много источников света (Point light - ов). Я пометил все, что нужно статиком, запек, а как итог получил полу запёкшуюся кашу из черных пятен и артефактов по всей карте. В общем какую от дичь. Это из-за того что у меня много источников света? Или в чем проблема? Увеличить кол-во сеймплов я тоже пробовал, не помогло.
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
Здравия. Настройки импорта модели тоже имеют значение. Если развёртка не подходит для запекания света, то нужно поставить галку на генерации UV
@region34cg
@region34cg 4 жыл бұрын
Доброго времени суток, недавно узнал, что игра "Subnautica" была сделана на движке Unity. Не мог бы ты рассказать как была реализована механика игры.
@igrodelsky
@igrodelsky 4 жыл бұрын
Здравствуй. Я ничего про эту игру не знаю, кроме того, что это подводная выживалка какая-то.
@xanaramus
@xanaramus 4 жыл бұрын
Спасибо, очень интересно. А будут ли швы, если вы те плитки пола в том же блендере соедините в один меш?
@igrodelsky
@igrodelsky 4 жыл бұрын
Если изначально делать цельный пол, то не будет.
@loxywe
@loxywe 2 жыл бұрын
у меня есть проблема, при запекании на стеназ появляются артефакти(такие как при нахождение одного обєкта в другом), как ето исправить?
@loxywe
@loxywe 2 жыл бұрын
использовал mesh combiner, uv mapping устанавливал. Во вкладке Baked lightmaps все почему то состоит из треугольников. Заранее спасибо.
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
@@loxywe А без комбайнера нормально ?
@loxywe
@loxywe 2 жыл бұрын
@@igrodelsky нет, тот же баг,
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
@@loxywe Скрин покажи.
@tttrrrrt1229
@tttrrrrt1229 3 жыл бұрын
Здравстуйте! Не могу понять, смотрю разные уроки и не врубился. Может проясните? Можно ли делать несколько карт освещения для одной сцены? Пример: У меня изометрия, вид сверху, открытые здания. Я хочу запечь свет в зданииях на отдельные карты. т.е. когда здание появиться на сцене оно будет освещено внутри своей картой. и так для каждого здания. Однако, я не могу врубиться как печь вторую карту, когда делаю первая исчезает. Скажите, в Юньке можно иметь только одну карту на сцене? Или же печь надо не в Юньке, а где-то на стороне? Это просто ставит меня в тупик :(
@igrodelsky
@igrodelsky 3 жыл бұрын
Здравия. Можно заранее запечь для одной сцены несколько карт под разное освещение, а потом их переключать.
@tttrrrrt1229
@tttrrrrt1229 3 жыл бұрын
@@igrodelsky Я смотрел ваш ролик про переключение карт и это то, что надо. Но я не могу догнать как запечь вторую карту. Когда я начинаю печь карту, то предыдущая исчезает. Не понимаю как ее оставить. (Сделал одно здание, расставил свет, лайт пробы - запек. Выключил здание, включил другое и попытался так же запечь.) Я думал что Юнька создаст другую карту с новым индексом, но она просто заменила старую карту на новую. Чувствую себя идиотом, я что-то упускаю. Не могли бы вы объяснить как запечь новую, чтобы осталась старая карта.
@igrodelsky
@igrodelsky 3 жыл бұрын
@@tttrrrrt1229 В моём уроке показан простой вариант, когда в сцене в разных местах две одинаковых модели запекаются одновременно с разным освещением и потом лайтмапы заменяются с одно на другой. В таком случае модели не могут стоять в одном месте. Есть вариант не делать дубликаты моделей, а делать дубликаты лайтмап, сохранять отдельно и потом подменять. Но это отдельный гемор, хотя инфа на эту тему есть, погугли.
@tttrrrrt1229
@tttrrrrt1229 3 жыл бұрын
@@igrodelsky Спасибо!
@ТоликАнатольев-ы3в
@ТоликАнатольев-ы3в 2 жыл бұрын
Владимир, подскажите, пожалуйста, у меня такая проблема. Какие меры можно предпринять, если при переходе из одной сцены в другую. Сцена, на которую я переходу, затемняется. Я знаю такой баг в редакторе Unity. В интернете пишут, что в сбилденном проекте такое исчезает. Но у меня это не исчезает даже в сбилденном проекте. Мне особо нет никакой разницы на редактор, но вот в сбилденном проекте обидно, что этот баг не исчезает. Что с этим можно сделать, подскажите, пожалуйста. По поводу света: на сцене простой Direction Light, в настройках Lightning: None(Lightning Settings).
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
Не сталкивался с подобной проблемой. Создай файл Lightning Settings и укажи в соответствующий слот. Запиши видео, если не разберёшься, гляну тогда.
@lukabrykaylo
@lukabrykaylo 2 жыл бұрын
уже решили проблему?
@bobrtv9805
@bobrtv9805 3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста после запикания света вся сцена становится тёмная...
@igrodelsky
@igrodelsky 3 жыл бұрын
Объекты запекания статиком помечены ?
@Kastielization
@Kastielization 2 жыл бұрын
Отличный разбор. К сожалению, по Realtime Lighting вот ничего не сказано было - его нужно вообще когда активировать?
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
На эту тему есть отдельный урок на канале.
@Kastielization
@Kastielization 2 жыл бұрын
@@igrodelsky спасибо большое! Обязательно изучу)
@abraxastron7806
@abraxastron7806 2 жыл бұрын
А как плагин называется который в Scene переключался на UV Charts
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
Не понял, о чем речь.
@abraxastron7806
@abraxastron7806 2 жыл бұрын
@@igrodelsky в 6:33 там под словом «Scene» находится «Shaded» и там поменяли в место него на UV и поменялся вид
@abraxastron7806
@abraxastron7806 2 жыл бұрын
@@igrodelsky хотел узнать что это за плагин
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
@@abraxastron7806 А что, в твоём редакторе нет этого пункта в списке ?
@abraxastron7806
@abraxastron7806 2 жыл бұрын
@@igrodelsky нет к сожалению :
@rdragon587
@rdragon587 3 жыл бұрын
Thanks)
@t0xangames207
@t0xangames207 2 жыл бұрын
Что делать, если у меня не запекается свет? Точнее он запекается, лайтмапа создаётся, но после запекания сцена вся чёрная, без света
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
Похоже, что статиком не пометил объекты в сцене.
@t0xangames207
@t0xangames207 2 жыл бұрын
@@igrodelsky пометил. Лайтмапа же есть, вроде как нормальная
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
@@t0xangames207 А до запекания нормально всё с освещением ?
@t0xangames207
@t0xangames207 2 жыл бұрын
@@igrodelsky ну, свет есть, хоть в параметрах его и стоит Baked, после запекания света нету, но есть лайтмапа, которая стоит на всех статичных моделях
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
@@t0xangames207 Проверь на других моделях, в других сценах, в другом проекте.
@Dimetz
@Dimetz 2 жыл бұрын
Не надо в блендере включать перевод интерфейса, там каша в терминологии. Оставьте только перевод подсказок.
@igrodelsky
@igrodelsky 2 жыл бұрын
Мне надо так, а кому так не надо - те пусть не включают.
@ник98к
@ник98к 9 күн бұрын
laitmap22:
@BulatBulatov
@BulatBulatov 3 жыл бұрын
Отличный урок)
Работа со сценами в Unity - Scene Manager / Как создать игру [Урок 94]
6:46
Владимир СВЕТ Игродельский
Рет қаралды 10 М.
She made herself an ear of corn from his marmalade candies🌽🌽🌽
00:38
Valja & Maxim Family
Рет қаралды 18 МЛН
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
INFINITE CREATURE AUTOBATTLER GUG
21:37
Shadow Mew
Рет қаралды 1,2 М.
Как ОПТИМИЗИРОВАТЬ игру на Unity
18:05
Viacheslav Dev
Рет қаралды 25 М.
Самый фейковый спидран в истории
17:55
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 7 МЛН
Shader graph в Unity! Проще чем кажется! Шейдер граф
12:48
Яковлев Илья - IT и игры
Рет қаралды 34 М.
Учим Unity за 1 час! #От Профессионала
1:59:24
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 1,6 МЛН