Игровой движок Godot Engine 3D Плавная Камера от третьего лица Godot 3D

  Рет қаралды 42,999

Уроки Godot Engine 3D - Petr Nagel

Уроки Godot Engine 3D - Petr Nagel

5 жыл бұрын

Мои игры в Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Мои игры на Yandex Games - yandex.ru/games/developer?nam...
Мои игры в App Store - apps.apple.com/ru/developer/p...
Все мои игры на Godot - pn.studio ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen
| -- СПАСИБО -- | #Godot3D #GodotEngine #Godot Побочка: skanersoft.ru
- - - - - - - - -
В этом видео я решил разобрать процесс разработки камеры от третьего лица. Видео получилось очень информативным и мне было приятно, если бы вы помогли мне его распространить. Godot в России развивается очень медленно, а между тем, он уже способен дать фору большинству платных движков.
Друзья, поддерживать канал и скачивать исходники вы можете на сервисе по поддержке творческих проектов Patreon: goo.gl/rGBT1L
Все Патроны смотрят видео раньше других, без рекламы и с исходниками! + ответы на вопросы в конце каждого видео!
Сотрудничество: goo.gl/cbMSz3
=== ИНФОРМАЦИЯ ===
График выхода уроков: onjs.ru
Патреон: goo.gl/rGBT1L
Канал на KZbin: goo.gl/fpOJLf
Наш чат в Discord: / discord
Группа ВК: skaner.soft
Инстаграм: / skanersoft
Автор идеи и ведущий: skaner.game
Партнерская программа: goo.gl/dnLFNR
=== ТЕХНОЛОГИИ ===
Операционная система: Ubuntu 18.04
Запись видео: OBS
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive
Музыку можно найти в группе ВКонтакте
GitHub с некоторыми проектами (исходники НЕ ВСЕ там): github.com/SkanerSoft/SkanerS...
=== ПЛЕЙЛИСТЫ ===
GDScript Book (обучение GDScript)
• GDScript Book - изучен...
Создание игр на Godot Engine
• Playlist
Написание игр и приложений на NW.js
• Playlist
Основы создания игр на JavaScript с нуля + интересные решения для ваших игр
• Создание игр на JavaSc...
Интересные решения на JavaScript
• Playlist
Истории игровых движков
• История движка
Создание "арканоида" на чистом JavaScript с нуля
• Как создать Arkanoid н...
Создание 3D игр на C++
• Playlist
Программирование в Lazarus
• Playlist
Теги для поиска моих видео - #SkanerSoft и #Skaner
Друзья, копипаст должен быть адекватным! #ЗаЗдоровыйКод
Так же, теперь видео можно искать по тегам: #GodotEngine #GodotLessons и #SkaneLikerGodot
-- добавлено в 2020 году --
ДРУГ, ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ!
PATREON - / skaner
БУСТИ - boosty.to/game3d
KZbin - / @godot3d

Пікірлер: 144
@pashazozulia9697
@pashazozulia9697 5 жыл бұрын
поворот камеры вокруг персонажа с помощью мыши, вот что нужно))
@user-th1bl2cr2q
@user-th1bl2cr2q 9 ай бұрын
Спасибо! Никакой лишней воды только самое важное - не в каждом курсе всё так хорошо рассказывают
@GreenTeaBagOwO
@GreenTeaBagOwO 3 ай бұрын
5 лет назад.. Надеюсь в следующих видео будет больше разъяснений по тому, как кодить скрипты, а то сейчас это просто переписывание со своими значениями ;~;
@makskorobkin2323
@makskorobkin2323 5 жыл бұрын
Недавно увидел твои туториалы, как же вовремя я попал на 3D :D
@fastxer
@fastxer 4 жыл бұрын
Спасибо. Очень интересно. Лайк однозначно под все видео. И подписка. Движок заинтересовал очень.
@SULTANVIDEOGAMES
@SULTANVIDEOGAMES 3 жыл бұрын
const SPEED = 2 const GRAVITY: = 0.5 const JUMP_SPEED: = 12 const ROTATION: = 1 var velocity: = Vector3() func _physics_process(delta: float) -> void: velocity.z = 0 velocity.x = 0 if Input.is_action_pressed("ui_left"): rotate_y(ROTATION * delta) if Input.is_action_pressed("ui_right"): rotate_y(-ROTATION * delta) if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity.z -= SPEED if Input.is_action_pressed("ui_down"): velocity.z += SPEED if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"): if is_on_floor(): velocity.y = JUMP_SPEED velocity.y -= GRAVITY velocity = velocity.rotated(Vector3.UP, rotation.y) velocity = move_and_slide(velocity, Vector3.UP)
@NewFunnyAnimations
@NewFunnyAnimations 3 жыл бұрын
Огромная благодарность за терпение, труды и всё это бесплатно.
@Alex_Forest
@Alex_Forest 4 жыл бұрын
Спасибо за урок, тут все понятно. Последний вариант мне больше понравился, он самый простой.
@Kremniy1
@Kremniy1 3 жыл бұрын
актуальная информация в последние несколько минут)) а подача материала и харизматичность автора интересная. как образовательная серия роликов - гуд. примерно так на свои очных уроках и провожу занятия, но с целью разработки - пока плейлист неособ)
@gamesdap
@gamesdap 2 жыл бұрын
Куб проходит через всё!
@BARNY509
@BARNY509 9 ай бұрын
Жиза
@goose41k
@goose41k 5 ай бұрын
Fire in the hall !!!!!!!!!!!
@Stereopadness
@Stereopadness 2 ай бұрын
Через вьетнам тоже
@kadyshev2759
@kadyshev2759 6 ай бұрын
В Godot 4 velocity теперь отдельная переменная в CharacterBody3D, и ее не надо объявлять, а просто в нее записывать движение, а потом вызывать move_and_slide() без аргументов
@kadyshev2759
@kadyshev2759 6 ай бұрын
И KinematicBody теперь переименован в CharacterBody
@JohnSmith-mr6wp
@JohnSmith-mr6wp 3 жыл бұрын
15:50 Если кто смотрит этот урок, то тут следует использовать dir = transform.basis.xform(dir), таким образом можно повернуть вектор dir одной командой для любого положения Spatial-ноды, если нужно развернуть вектор относительно другого нода, то следует использовать его transform
@Kinoblyfun
@Kinoblyfun 8 ай бұрын
Спасибо
@farart27
@farart27 4 жыл бұрын
Поправлю(если уже не поправили): смещение тени читается не Блас, а Биас, смещение по английски. Спасибо за уроки, познавательно. Больше нравится, чем юнити, проще для понимания в разы. Язык скриптинга напомнил язык в Construct2
@user-sw9ff1ow8h
@user-sw9ff1ow8h 5 жыл бұрын
Интересно было бы как сделать смену камер (например, как в фоллауте камера от третьего лица меняется на камеру от первого) или даже в резидент ивел, когда статичные камеры сменяются, когда в них входит игрок. И как использовать "рендер в текстуру", чтобы сделать камеру наблюдения и тд. Есть ли какой-то способ узнать, какие объекты видит камера, например, чтобы сделать турель с камерой и с ручным\автоматическим управлением Но это, конечно, выходит за рамки уроков, раз уж речь зашла о камерах. Камера с кодом более интересна, потому что интерполайтед камера поворачивается за объектом, а я бы хотел, например, чтобы она только следила. А поворачивать мышкой. Впрочем, тогда сойдёт и обычная камера. Урок очень добротный.
@Kefirchikss
@Kefirchikss 6 ай бұрын
Я бы попробовал это сделать через RayCast или через Area
@Kefirchikss
@Kefirchikss 6 ай бұрын
я знаю что я очень вовремя
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 3 жыл бұрын
Спасибо большое!
@ext_0015
@ext_0015 Жыл бұрын
Огромное спасибо!!!!!
@renamed_user1703
@renamed_user1703 4 жыл бұрын
Есть ли вообще смысл создавать vel отдельно от dir? Разве нельзя использовать ось Y сразу в dir ?
@Max-so6oh
@Max-so6oh 3 жыл бұрын
КАК ВСЕГДА ГОДНОТА! ^_^
@user-wb5eb6pj8v
@user-wb5eb6pj8v 3 жыл бұрын
Очень крутой чувак!!!
@user-rw9yw8nt6m
@user-rw9yw8nt6m 5 жыл бұрын
есть смысл, давай с кодом камеру. а то прям какой то construct не в лево не вправо на шаг не отступить!!! С 23 февраля тебя кстати)))
@LamaWersi
@LamaWersi 4 жыл бұрын
эм construct это для 2d ведь?
@Kremniy1
@Kremniy1 3 жыл бұрын
это тебе в 90е и нулевые надо, там актуален был код и велосипед не у кого было взять. сейчас уже нодовая структура скриптинга и готовые поведения
@makskorobkin2323
@makskorobkin2323 5 жыл бұрын
Есть вопрос: как реализовать перемещение камеры вокруг персонажа? Как заставить двигаться вокруг по радиусу или под углом, не могу найти.
@aleksandersanya1817
@aleksandersanya1817 3 жыл бұрын
Почему-то проходил сквозь ящики и проваливался сквозь пол когда поставил гравитацию, хотя перепроверил два раза, всё было как в видео. В итоге оказалось, что почему-то только выпуклую область столкновения воспринимает для столкновений, вогнутая не работает.
@Kremniy1
@Kremniy1 3 жыл бұрын
ну да, программируя каждый шаг, разработка затянется)
@Galaktikaa
@Galaktikaa 4 жыл бұрын
Так ты тут в камере не задал параметры приближения и удаления от колёсика мышки. А так же не переназначил управления объектом на клавиши WASD с возможностью смотреть передней частью объекта в ту сторону куда наживаешь одну из клавиш WASD - этот функционал очень нужен для создания ММО РПГ игр.
@jackpraid7710
@jackpraid7710 3 жыл бұрын
На заметку: Выпуклые физические меши жрут процессор на несколько порядков меньше, и меньше лагают, но с фигурками людей они не очень ладят, лучше делать вогнутые.
@Kotya
@Kotya 2 жыл бұрын
Не нужно делать dir = speed * delta т.к move_and_slide и так применяет параметр delta к движению, и это даст другой результат. Когда фпс будет ~30 персонаж будет двигаться быстрее если же он будет ~200 то персонаж будет двигаться медленнее. Умножать на delta нужно только gravity
@uglybabaj3873
@uglybabaj3873 Жыл бұрын
Таким способом тяжелее настроить скорость передвижения
@uglybabaj3873
@uglybabaj3873 Жыл бұрын
Для такого способа нужна переменная скорости speed = 10 И нужно будет изменить 4 строчки где мы указываем перемещение, то есть : dir.x = *speed* * -1 То есть нужно будет умножать переменную скорость на 1 и -1
@user-bd6or7ps6x
@user-bd6or7ps6x 3 жыл бұрын
старайтесь переводить неизвестный английский. так становится легче понимать опции. настройки называются не блас, а байес bias, что значит смещение и редко наклон
@Jerkich
@Jerkich 3 жыл бұрын
*А если выпуклового статического тела нет? видимо я плохо ищу*
@user-it4nz9vy3r
@user-it4nz9vy3r 4 жыл бұрын
Я тут это... относительно недавно изучал Haskell. Чуть не стошнило от синтаксиса, т.к. до него изучал python. Здесь сижу, пишу и радуюсь!
@me2beats313
@me2beats313 5 жыл бұрын
Лайк! С кодом камера была бы тоже интересна, это с помощью Tween делается?
@Godot3D
@Godot3D 5 жыл бұрын
Нет, не с Tween)
@user-gh6io9li1u
@user-gh6io9li1u 4 жыл бұрын
А есть возожность использовать сразу 2 камеры? ну тип 1-а на 1-у половину экрана другаю на другую, дабы сделать управление на 2-х игроков
@gohan2717
@gohan2717 2 жыл бұрын
Да только придётся по####
@fayruzUzbek
@fayruzUzbek Жыл бұрын
ну я хочу урок про моделировании но есть 1 вопрос как моделировать на убунту 22.4?
@captain_t0rch688
@captain_t0rch688 3 жыл бұрын
Слушай, почему бы просто камеру не сделать дочерним объектом объекта player и не париться, она сама будет двигаться за игроком
@LacoPT
@LacoPT 3 жыл бұрын
Это есть в видео
@othelnik6659
@othelnik6659 3 жыл бұрын
Блин помоги пожалуйста у меня почему то можно создать только вогнутое статичное тело а мне нужно выпуклое а там такого параметра нет а и еще одна проблема при размытие камеры она у меня размывается не горизонтально а вертикально.
@pospelovgo6112
@pospelovgo6112 4 жыл бұрын
Не могу разобраться, что мне сделать с камерой, чтобы она следила за персонажем, но при этом он мог вращаться без нее.
@herrypunsh310
@herrypunsh310 5 жыл бұрын
При создании выпуклого статичного тела пишет, что *полисетка пуста*. Что это значит?
@LamaWersi
@LamaWersi 5 жыл бұрын
ураааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
@CallMe848
@CallMe848 5 жыл бұрын
Сканер,я создал в magic voxel карту и импортировал в godot,но не все объекты на этой карте(сцене) двигаются только влево и вправо!Как это решить?
@captain_t0rch688
@captain_t0rch688 3 жыл бұрын
Первый аргумент в move_and_slide перемещает объект, а что делает второй аргумент?
@ruspacesheep
@ruspacesheep 3 жыл бұрын
когда надо было создавать выпуклое тело у меня вместо массива меш написано и этого нет
@uglybabaj3873
@uglybabaj3873 Жыл бұрын
Новая версия
@factopedia_1
@factopedia_1 Жыл бұрын
что нужно поменять в этом коде, чтобы он подходил к версии 4.0.3?
@kurokwizsk
@kurokwizsk 8 ай бұрын
нашел решение?
@togawron
@togawron 3 жыл бұрын
Интерполированная камера не хочет двигаться за указанной ей точкой плавно. К тому же Годо ругается, что в четвёртой версии такой камеры уже не будет. Есть смысл попробовать добиться эффекта плавности программным путём)
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
По этой теме уже есть видео) На канале) Целая серия)
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
А вот с точки зрения человека, изучающего движок новой версии по старым урокам, сильно тяжело вникать?
@togawron
@togawron 3 жыл бұрын
@@Godot3D у меня 3.2.3. Не так уж и много отличий. Сначала пытался повторять нужные мне вещи, используя более новые уроки, но потом понял, что в каких-то моментах не догоняю: то логику, то стереометрию, то сам ГД-скрипт - поэтому начал пересматривать видосы от старых к новым. Объясняешь хорошо, но есть один мааааааааленький недостаток...)))
@togawron
@togawron 3 жыл бұрын
@@Godot3D Главная сложность - это поиск нужных свойств объектов в инспекторе. В видео показана старая версия среды, а я использую новую. Запарно искать. Но это мелочи. Главное, что всё разжёвано хорошо.
@zenov1238
@zenov1238 9 ай бұрын
​@@Godot3Dв move_and_slide(выдает ошибку, если сюда что-то пихать), версия 4.1.1
@bekturbektenov1707
@bekturbektenov1707 3 жыл бұрын
Мне не ловко спрашивать но что за функция Move and slide, ну тоесть в предедущих видео в этом плей листе его не было?
@anktosproject189
@anktosproject189 3 жыл бұрын
эта команда предназначена для возвращения объекта в норму.
@WandererStrannik404
@WandererStrannik404 Жыл бұрын
А что делать если нет кнопки "создать выпуклое тело"?
@den2768
@den2768 Жыл бұрын
ну я сделал так создать вогнутое тело и все работает
@olenonok7378
@olenonok7378 3 жыл бұрын
в откладчике пишет (0 - res: //maun.tscn::6:4 - at function: _process) и при компиляции (Error: Couldn't load project data at path ".". Is the .pck file missing? If you've renamed the executable, the associated .pck file should also be renamed to match the executable's name (without the extension).) но при запуске в проекте работает
@olenonok7378
@olenonok7378 3 жыл бұрын
оу неожиданно нашёл решение надо просто сцену перед компиляцией сохранить
@Kremniy1
@Kremniy1 3 жыл бұрын
это перевод в годоте корявый или почему массив - это коллайдер?
@live5531
@live5531 4 ай бұрын
как мне сдлеать так что-бы я поворачивал с помощью мышт?
@evzheniq9582
@evzheniq9582 4 жыл бұрын
Переписал твой код на 7:45, параллелепипед проваливается бесконечно вниз, в чем может быть проблема?
@Godot3D
@Godot3D 4 жыл бұрын
Помимо кода там ещё много всего. Если что-то идёт не так, как в видео - значит есть отличия. Они могут быть и не в коде.
@ivayloivanov5766
@ivayloivanov5766 4 жыл бұрын
Земля (трава) создали и привязали Colision Shape, да?
@bich_students
@bich_students 3 жыл бұрын
Давай урок по Wings3D, ребята, го в топ!!)
@andvar344
@andvar344 4 жыл бұрын
+
@user-xr1sc1pg4f
@user-xr1sc1pg4f 3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста, у меня player просто бесконечно идёт вперёд! Код идентичен на 8:38
@foxdox9101
@foxdox9101 Жыл бұрын
ЗАШИБИСЬ!Я начал с 3D игры.Да это будет сложно но с помощью Сканера будет легче :)
@tude2478
@tude2478 9 ай бұрын
А что если у меня только вогнутое тело?
@captain_t0rch688
@captain_t0rch688 3 жыл бұрын
Тихо говоришь)
@tristamoff
@tristamoff 4 жыл бұрын
У меня нет выпуклого статичного тела. Только вогнутое. И поэтому игрок проваливается скозь пол. Версия программы 3.2.1
@tristamoff
@tristamoff 4 жыл бұрын
Toxa Plays поставил версию постарее, как в ролике. Там это есть.
@Mr.happy843
@Mr.happy843 4 жыл бұрын
Скрипт написан как и у вас в 6:03,но вместно обьекта двигается камера,можете помочь пожалуйста?
@tkami2027
@tkami2027 4 жыл бұрын
Походу вы присвоили скрипт к камере
@titwer100
@titwer100 7 ай бұрын
У меня нет такой камеры в годо, может кто нибудь подскажет как решить эту проблему?
@user-jv7ke8fr4g
@user-jv7ke8fr4g 4 жыл бұрын
Ребята, как пол сделать обьектом, у меня все падает сквозь него. Просто в пол через пол всё падает в пустоту
@Godot3D
@Godot3D 4 жыл бұрын
kzbin.info/aero/PLf0k8CBUad-tFUslhUCZt3oO0J3RdmdFc
@NPGgj
@NPGgj 8 ай бұрын
Незнаю ответят лили нет, но у меня в move_and_slide ошибка что не может быть больше 0 арументов, скажите если знаете
@sill.k8272
@sill.k8272 6 ай бұрын
Попробуй global_translate()
@olegrigs
@olegrigs 4 ай бұрын
@@sill.k8272 не работает, та же ошибка
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 жыл бұрын
Кто-то писал что чел монтажит так что бы понятно не было Есть моменты где нихуя не понятно в плане того куда надо нажать что бы иметь тот же результат
@user-es4sx7oi5p
@user-es4sx7oi5p 4 жыл бұрын
Если вместо выпуклого статичного тела создать вогнутое, будет ли разница?
@jingguo_7514
@jingguo_7514 4 жыл бұрын
тот же вопрос
@togawron
@togawron 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/Z36qpHSHh7Fpqac Смотри с 45:50, там он показывает разницу между этими двумя телами.
@togawron
@togawron 3 жыл бұрын
@@jingguo_7514 смотри ниже
@togawron
@togawron 3 жыл бұрын
@@jingguo_7514 то есть выше
@user-rf5et1or8l
@user-rf5et1or8l 9 ай бұрын
к сожалению теперь эта программа неактуальна. в 4й версии, например, move_and_slide не принимает аргументов
@Алексей-Лук_Бадун
@Алексей-Лук_Бадун 4 ай бұрын
А что тогда делать?
@mr.bestgamer4771
@mr.bestgamer4771 4 жыл бұрын
Где можно взять 3д модель коробки 2:15
@aleksandersanya1817
@aleksandersanya1817 3 жыл бұрын
В гугле вбей текстуры ящика, очень много вариантов
@andreykron9566
@andreykron9566 4 жыл бұрын
1:56 плиз сделай
@user-mr4dc6kf1p
@user-mr4dc6kf1p 4 жыл бұрын
У меня персонаж сквозь пол падает, я не знаю, что не так
@necrof5127
@necrof5127 3 жыл бұрын
надо сделать чтобы у куба-пола была коллизия
@necrof5127
@necrof5127 3 жыл бұрын
и чтобы у игрока тоже
@FI0LET0V0
@FI0LET0V0 3 жыл бұрын
Почему у меня нет пункта "создать вогнутое статичное тело"???
@Godot3D
@Godot3D 3 жыл бұрын
В новых версиях этот момент изменился. Выпадающее меню содержит все необходимые функции, просто они называются иначе. Я обычно для мешей использую первый пункт.
@FI0LET0V0
@FI0LET0V0 3 жыл бұрын
@@Godot3D Спасибо большое! Снова название канала поменялось. Я уже думал не на тот канал зашел))
@user-fb4uo7ft9q
@user-fb4uo7ft9q 4 жыл бұрын
не ну реально обрати пж на меня внимание у меня такой вопрос: как ты так сделал чтобы у тебя когда ты зажимаешь кнопку фигурка двигалась а у меня почемуто надо много раз нажимать!!! =((((((((((
@Godot3D
@Godot3D 4 жыл бұрын
Все беды от невнимательности) is_action_pressed не одно и то же с is_action_just_pressed.
@user-fb4uo7ft9q
@user-fb4uo7ft9q 4 жыл бұрын
@@Godot3D cпс
@jingguo_7514
@jingguo_7514 4 жыл бұрын
у меня глав.герой проваливается под пол. Код идентичен тому что в видео. Что делать?
@jingguo_7514
@jingguo_7514 4 жыл бұрын
я решил свою проблему с проваливанием глав.героя под пол. Но теперь у меня появилась новая проблема) Теперь когда объект двигается он дергаясь как будто у него пинг под 300
@Your-Majesty
@Your-Majesty 3 жыл бұрын
@Toxa Plays lТоже самое было , решил такЖ Main Hero --> stactick body --> collision shape
@CallMe848
@CallMe848 5 жыл бұрын
помоги пожалуйста!
@zillmart234
@zillmart234 4 ай бұрын
Ошибка на строке move_and_slide(vel, Vector3(0,1,0)) И из-за этого не запускается
@zillmart234
@zillmart234 4 ай бұрын
У меня вообще нету KinematicBody
@Алексей-Лук_Бадун
@Алексей-Лук_Бадун 4 ай бұрын
У меня так же. Ты уже решил эту проблему?
@GameDevAndroidRu
@GameDevAndroidRu 4 ай бұрын
Вы все на 4 годоте лол, нужен 3
@bag_jai_music
@bag_jai_music 4 ай бұрын
@@zillmart234 это теперь Character 3d
@olenonok7378
@olenonok7378 3 жыл бұрын
а что за язык прграмирования используется?
@smorchokglista
@smorchokglista 2 жыл бұрын
GDScript
@larsey5961
@larsey5961 3 жыл бұрын
Не понял зачем писали vel.x = dir.x vel.z = dir.z
@anktosproject189
@anktosproject189 3 жыл бұрын
чтобы не переписывать кучу строк, простая запись одна переменная равна другой...
@user-xk1vm3ze5o
@user-xk1vm3ze5o 4 жыл бұрын
Что делать? У меня только вогнутое тело
@grigorarakelyan8030
@grigorarakelyan8030 4 жыл бұрын
У меня такая же проблема + при создании вогнутого тела все равно игрок проходит насквозь
@user-me1rl5qi8s
@user-me1rl5qi8s 4 жыл бұрын
@@grigorarakelyan8030 ура,я не один!
@grigorarakelyan8030
@grigorarakelyan8030 4 жыл бұрын
кстати, если что эта не так фатально, разобрался я с кодом, чтобы столкновения осуществлялись, нужно вместо translate поставить move_and_scroll (это там где if dir: ...)
@user-me1rl5qi8s
@user-me1rl5qi8s 4 жыл бұрын
@@grigorarakelyan8030 пфф,я писал управление по туториалу на английском от Годот,у их оно идеальное.
@user-me1rl5qi8s
@user-me1rl5qi8s 4 жыл бұрын
@@grigorarakelyan8030 ток там от 1 лица
@Glodium
@Glodium 4 жыл бұрын
нихера не работает, куб просто падает сквозь пол и все... коллизию ставил, зачем обманывать
@zaan2684
@zaan2684 4 жыл бұрын
еще убрали выпуклое тело гады(
@Razinstep
@Razinstep 2 ай бұрын
а где скачать 3д коробку? везде искал, не нашел!
@user-sq2cx6qc3y
@user-sq2cx6qc3y 4 жыл бұрын
Странно, что для такого "хорошего" движка/конструктора приходится вручную калибровать тени. Сразу наводит на мысль, а что дальше? Сколько еще придется проделывать манипуляций с функциями от которых движок должен избавлять пользователя? Коллизию тоже потом править? Сколько еще возникнет проблем? За введение лайк, но после этого ролика решил искать что-то другое(в плане конструктора).
@Godot3D
@Godot3D 4 жыл бұрын
Говоришь о том, о чем не знаешь)
@renamed_user1703
@renamed_user1703 4 жыл бұрын
Godot не конструктор вовсе... Уровень того же Unity
@andreykron9566
@andreykron9566 4 жыл бұрын
может не все хотят иметь нормальные тени? может мне надо более неправильные. это создано чтоб избавится от таких коментов где говорят попросить сделать для теней настройку. и тебе что лень пару копок потыкать?
@flumyy
@flumyy 3 жыл бұрын
Сделал всё в точности как и в видео и объект всё равно проваливается сквозь землю... Автор, скажите пожалуйста, вы серьёзно обманываете людей???
@flumyy
@flumyy 3 жыл бұрын
И не надо мне говорить мол перепроверь код. Перепроверял сотни тысяч раз и всё как и в видео
@darkprogerAlexander
@darkprogerAlexander 3 жыл бұрын
@@flumyy для player создай выпуклую область столкновения (поможет)
Does size matter? BEACH EDITION
00:32
Mini Katana
Рет қаралды 17 МЛН
THE POLICE TAKES ME! feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
PANDA BOI
Рет қаралды 25 МЛН
HAPPY BIRTHDAY @mozabrick 🎉 #cat #funny
00:36
SOFIADELMONSTRO
Рет қаралды 13 МЛН
One moment can change your life ✨🔄
00:32
A4
Рет қаралды 6 МЛН
Сбор ресурсов в игре на Godot Engine 3.2.1
27:46
Уроки Godot Engine 3D - Petr Nagel
Рет қаралды 7 М.
Обзор аддона Armory3D - игрового движка для Blender
1:04:52
N1 Первая игра и знакомство с GODOT 4.x | No Scripting
32:12
КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ИГРЫ - СБОРНИК OneTwo
34:06