раньше хотели на unreal engine делать игры. теперь всех своих на godot перевел. Смотрим твои видосы всей семьей. люблю тебя
@PetrNagelGames4 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@michangelo87004 жыл бұрын
Обязательно делай!!! Очень нужная информация!
@physchemistTI4 жыл бұрын
Делай продолжение - очень интересно. Инвентарь, инструменты и т.д.
@cyrilwoollen12704 жыл бұрын
Продолжай в том же духе. Твои уроки самые понятные! Давно хочу узнать про инвентарь)
@Queat4 жыл бұрын
Очень круто! Сделай инвентарь)
@stylefors25054 жыл бұрын
Классный обучающий ролик! А можешь сделать видео о добавлении рекламы в проэкт?
@alexandrsteshencko86003 жыл бұрын
Интересно и доступно всё показано. Спасибо😎
@OlegAF4 жыл бұрын
Чтобы не приходилось так копировать 21:20, можно создать класс Дерево, в нём прописать логику, а от него наследовать другие деревья, через экспортные переменные легко выставлять им разные свойства.
@denseforestcamp4 жыл бұрын
Необычный, но практичный способ реализации этой механики
@bengreen25324 жыл бұрын
Оооо, годнота подъехала! Я вот хочу реализовать рубку деревьев (хотя не только рубку, но и спил) строго по тому месту на дереве, на котором хочу. Т.е. рубить в том месте где хочется мне. Чтоб к примеру паления были разной длинны и спил был под разным углом. я знаю что в юнити можно реализовать это, вопрос можешь ли ты показать это в Godot? Буду при много благодарен! Поддерживаю лайком!
@caseways45344 жыл бұрын
Идею тоже поддерживаю!
@TV-yu9bt4 жыл бұрын
Делай. Очень интересная тема.
@svyatua14 жыл бұрын
Супер! Давай продолжай!
@Artfrost4 жыл бұрын
замечательно! нравятся подобные уроки, взята отдельная тема/проблема и подробно разжевана. навигация же по сериям солянкам типа "делаю 3Д шутер" с разным набором механик - неудобна и не дружелюбна к зрителю т.к. требует массу времени на поиск нужной информации. ждем сохранение игровых данных, тема весьма болезненная !
@mihamor062 жыл бұрын
Такой хороший канал был заброшен из-за мнения Ютуба, которое лучше продвинет в топ какую-то херню, а не такое топовое видео
@ВячеславРыбин-ч7щ4 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть за реализацией контроллера с "Полным телом" (full body awareness), а то летающие руки - это как-то уже не серьезно Спасибо за видео
@МихаилАтомович3 жыл бұрын
Давай больше снимай всего
@MaksimkaTop4ik29 күн бұрын
4:18 51 строка, а что там написано дальше?
@egodgorn-survin97754 жыл бұрын
инвентарь сделаешь, и я доделаю свой выживач)
@gerodstudio4 жыл бұрын
не плохо бы подробнее познать работу с Шейдарами и пост обработкой
@gregari97674 жыл бұрын
Красавчик Всё четко и ясно объяснил Продолжай в таком же духе👍👍👍!!! И ты можешь потом снять сравнение Godot и Unity если будет желание И у меня вапрос а любой язык программирования можно использовать?
@modeckrus4 жыл бұрын
ну для godot есть 3 варианта. Это: gdscript(то на чем он пишет), c++, c#
@gregari97674 жыл бұрын
@@modeckrus Значит на C# тоже работает Ну это здорово Спасибо тебе что ответил, удачи.
@OlegAF4 жыл бұрын
Через GDNative можно почти любой язык подключить, из коробки работают GDScript и C# (скачиваются отдельно друг от друга), так же легко использовать C++ (движок на нём написан). Разработчики рекомендуют GDScrip, так как он отлично заточен для движка, с ним будет меньше всего проблем, при этом для сложно логики рекомендуется писать модули или библиотеки на C++.
@rp78174 жыл бұрын
Спасибо за видео. Начал изучать движок пару дней назад. Очень трудно. Со скриптами проблемы. Не могу понять что к чему Но так хочется освоить.
@vladyan013 жыл бұрын
Почему управление не в _input?
@werckut4 жыл бұрын
Круто! Сделаешь машинку в которой ездить можно?
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Уже делал) Трактор)
@OlegAF4 жыл бұрын
Так на канале есть видео и про трактор и про машинки, в которые можно садится: kzbin.info/www/bejne/f5uxo2N6g9l3gdk
@РомаШапов-ч7я4 жыл бұрын
Коммент для поддержки канала))
@orangemod10334 жыл бұрын
Круто!!!)
@ЕвгенийСкореев4 жыл бұрын
Я сам являюсь веб разработчиком, но очень нравится геймдев, обожаю твои видео
@stepanbazrov63304 жыл бұрын
Ну ты делаешь видосы про какие-то частные случаи. А вот например реализовал бы vr. Или трансляцию vr игры на телефон, чтобы играть с cardboard. Но в любом случае, спасибо! ;)
@caseways45344 жыл бұрын
Рановато для VR
@OlegAF4 жыл бұрын
VR - это как раз и есть частный случай. Очень частный.
@stepanbazrov63304 жыл бұрын
@@OlegAF Почему? Чтобы организовать сбор ресурсов, нужно общее понимание годотовского скрипта и фантазия. Таких тем можно придумать много: "Как сделать инвентарь", " Как сделать удар мечом", "как сделать выделение юнитов", " как сделать гравипушку" и тд. Это частное. А вот vr - новый способ вывода картинки, который годится для большого класса игр.
@OlegAF4 жыл бұрын
@@stepanbazrov6330 VR - тоже частное. Частный способ вывода картинки. Пусть и новый. Нужно ещё учитывать, что для этой технологии необходимо иметь соответствующее оборудование, иначе никак не оттестировать. Если уж говорить не про частный случай, так это надо брать и пилить какой то единый проект, в котором можно было бы рассмотреть разные фичи. Естественно проект должен быть небольшим, чтобы его реально было закончить за небольшой срок.
@stepanbazrov63304 жыл бұрын
@@OlegAF как раз по причине конкретного оборудования я в комменте написал про реализацию трансляции на телефон, ибо так часто "тестят" vr
@physchemistTI4 жыл бұрын
Да ладно, симулятор Питерского метро? А почему именно электросила ?
@Alexandr_Naumow4 жыл бұрын
очень интересный урок. эту схему можно применить и к оружию? кликнул по коробочке, получил патроны, пушку... вот смотрю видео и понимаю. реально, все понятно, как 2х2. а берусь делать сам и не понимаю... непонятно.
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Эту схему можно к любому типу взаимодействия прикрутить)
@victorlapin20804 жыл бұрын
Берёза рубить, Халк ломать 😁
@ЕвгенийСкореев4 жыл бұрын
Угодно, давай еще
@НикитаБлохин-щ3т4 жыл бұрын
Я бы посмотрел на систему переключения персонажей. Ну и анимация тоже прикольно, если только это будет программно, а не просто как файлы с анимацией..
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Про анимацию есть, посмотри на канале, может то, что ищешь)
@neighborgame2658 Жыл бұрын
А что делать если после ввода команды: Esle: G.label.text = " Ничего не появляется
@neighborgame2658 Жыл бұрын
?
@малювання-м8т4 жыл бұрын
Invalid call. Nonexistent function 'is_colliding' in base 'String'. Я уже не понимаю в чем причина? Сможете объяснить? Хоть кто нибудь?
@SkanerSoft4 жыл бұрын
Вам же написано) У строковой переменной пытаетесь is_colliding вызвать) У строк такого метода нет)
@малювання-м8т4 жыл бұрын
@@SkanerSoft Все ок. Проблема решена. Спасибо.
@малювання-м8т4 жыл бұрын
@@SkanerSoft SKANER ТОП. СПАСИБО.
@koren_pro4 жыл бұрын
Уроки очень классные! Unreal и Unity привлекают 1- большим количеством уроков, и 2- неплохой графикой.. и так далше, Так от, очень хотелось бы увидеть ( и показать другим) на что в плане графини и производительности способен Godot, ибо как питаешся нагуглить шото про Годо, видеш кучу 2D игр, а даже просто увидеть шото хотяби близко AAА демку... понятное дело что он на ето способен... но насколько хорошо... но это никто не видит.. Каста, идея: может сделай с кем то коллаборацию, пусть кто то нарисует качествине 3D сцени, а ти внедриш их в Годо...