Дайте комментариям расскрыться. Какие игры вы открыли для себя недавно?
@rewiwer00 Жыл бұрын
🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝🐝
@fireblastcatencgrunk Жыл бұрын
Super Columbine Massacre RPG
@JLin_2099 Жыл бұрын
Doom 2016
@Mr_n0th1ng Жыл бұрын
дип рок галактик. ЗА ПИВООООО ШАХТЁРЫ
@nexdore Жыл бұрын
Signalis
@vasilek2021 Жыл бұрын
Видео длится 18 минут. Как интро оками. Действительно тонко! Спасибо, Булджать!
@dabmasterars Жыл бұрын
@@LUXFATAYAT.RUnepexogu_na-sait нет спасибо
@Ne_Polak_0 Жыл бұрын
Ездить, боты
@Ne_Polak_0 Жыл бұрын
Почему он?
@Nap0leonBonaparte Жыл бұрын
О нет. Братья мге и не мге, готовьтесь к Mann™ против машин!!!
@Solnary Жыл бұрын
И этот ролик тоже невозможно пропустить 🗿
@evtish_ Жыл бұрын
люблю ролики булджи за то, что они раскрываются с первой секунды
@sircosicica Жыл бұрын
че ты высрал? @@htfrflame5142
@профитролль-ю2щ Жыл бұрын
Люблю ролики булджи за сыр
@Yuliana_Agafonova Жыл бұрын
Сыр
@NotABot1mstup1d Жыл бұрын
У тебя "ролики булджа" переводятся на английский, как bulg rollers😅
@Лавровый88Лист Жыл бұрын
@@htfrflame5142Я разоблачил твою мать, она есть на оранжевом сайте 🤑🤤🥴
@Sandal1337 Жыл бұрын
Пчелиная война, видать, тоже очень долго раскрывается💀
@Finnishnat-conservativedot7126 Жыл бұрын
Хахахахахп он тебе лайк не выдал даже
@Sandal1337 Жыл бұрын
@@Finnishnat-conservativedot7126 с кем не бывает
@LasLexus Жыл бұрын
Панч!
@artems8858 ай бұрын
ШАВУХА,ЗДАРОВА ДАВНО НЕ ВИДЕЛИСЬ
@vasterbat70162 ай бұрын
Чё за прикол про пчелиную войну?
@dragonew_9 ай бұрын
Я поставил паузу на 3:32 только для того, чтобы сказать: я обожаю стартовое подземелье в Обливионе. Это был один из первых моих опытов в серии древних свитков и мой самый первый данж, когда я обосрался от зомби, который истошно пыхтел и вышел на меня из за угла в тот самый момент, когда я за этот угол завернул. на всю жизнь запомнил. Гони косарь
@mehtWPD7 ай бұрын
Он на пенёк сел?
@CveT19917 ай бұрын
@@mehtWPD Опасный Поцык вырос, спился и теперь выглядит как зомби. Ну 21 век на дворе... Его просто оцифровали. Не всё же Сильверхендов цифровать.
@ЮрийТарасенко-г5б Жыл бұрын
Все. Нам нужен разбор всех трёх игр от тебя, Булджать. Особенно хочется послушать про Сталкер и Mount&Blade. Спасибо за видео!
@sivokone8639 Жыл бұрын
Я только в этом году смог полноценно сесть за прохождение 1 части сталкера, и при этом не дропнуть ее через пол часа. Помогло мне в этом лишь одно - сложность мастер, именно на ней сталкер раскрылся для меня. Это абсолютно иной опыт и даже душные моменты я проходил с интересом.
@andreRey26 Жыл бұрын
Особенно mount and blade.
@Тимаюденко Жыл бұрын
Ещё пчелиная война
@zmielov50 Жыл бұрын
Давай Сталкер
@anal_sex Жыл бұрын
В чём интерес слушать про сталкер? Просто одиночная линейная игра не говно и не шедевр(правда моды решают)
@sqwertey Жыл бұрын
Нет ничего приятнее в Hollow Knight, как после полного прохождения прийти на станцию, сесть на лавочку и погрустить под эту прекрасную мелодию на фоне, погрузившись в мысли, что ты повидал столько приключений в каждом кусочке этого огромного мира, столько спас друзей и гусеничек, а сейчас просто всё позади
@EdiTaylor Жыл бұрын
Нет ничего лучше чем ощущения после прохождения Белого дворца)
@labalaika5081 Жыл бұрын
@@EdiTaylorнет ощущения лечше, чем когда прошëл путь боли. Бегите, ч на половину конченый, потому что прошëл его несколько раз и один из них был на стальной душе
@Dinozavrr102 Жыл бұрын
@@labalaika5081я обычный проходила 4 часа умерев 9348585949201 раз, а ты...
@MacLo_9118 Жыл бұрын
@@labalaika5081я "спидранил" путь боли, результат 3:54 (3 минуты, 54 секунды)
@zonadiapazona869 Жыл бұрын
@@EdiTaylor если ты не про путь боли, то он довольно лёгкий
@BorisHrenPopadesh Жыл бұрын
Раз уж заговорили про Холлоу Найт, надо упомянуть и его продолжение - Силксонг. Эта игра раскрылась ещё до релиза!
@Darkyvei4444 Жыл бұрын
@@htfrflame5142боже... как же давно мы не виделись. Когда ты поймёшь насколько это тупой, дешёвый,и детский уровень пиара?
@Просто_Иван Жыл бұрын
вскрылась еще до релиза
@saygonara Жыл бұрын
скорее Hotline Miami 3 выйдет или все части Deltarune прежде чем релизнут Silksong (да йоб вашу мать, сколько ещё ждать 0_о)
@gevermuller2911 Жыл бұрын
Она раскрылась ещё с трейлера
@ErshErshovich Жыл бұрын
Уже фанаты успели свой силксонг сделать😂видосы есть, где целые уровни по концептам разрабов создают
@a_saila62417 ай бұрын
Мало кто знает, но Смута раскрывается только через пару лет игры
@Nevrotik274 ай бұрын
В лучшем случае
@justrelax3794 ай бұрын
После удаления оной
@justrelax3794 ай бұрын
Думал ли ты вообще что через 3 месяца какому то челу в реках выдаст этот ролик и он решит ответить на твой коммент?!
@ANASTASIAGRAFАй бұрын
Ебать, а Смута раскрывается? Ах....
@КексикВеликий11 күн бұрын
Сталкер через 10
@lokkapalka837 Жыл бұрын
Для удачного запуска Hollow Knight нужны: -Много свободного времени -Дипрессия
@DemonNess Жыл бұрын
наличие фетиша на жуков может дополнить игровой экспириенс
@Shakalll13 Жыл бұрын
-Прямые руки Потому как для удачного запуска вы не должны тильтануть в самом начале. Например если накопил 1800 гео на фонарь, а потом 2 раза помер и вот уже денег нет. Когда я умер во второй раз я выключил игру и не заходил 3 месяца.
@IM_BLADOTA Жыл бұрын
@@Shakalll13это называется не прямые руки, а искусственное растягивание игрового процесса
@The_Ivers Жыл бұрын
@@IM_BLADOTA Фонарь требуется в паре мест в игре и зачастую к ним у тебя уже хватает денег. Да, ты можешь просидеть на первой локе и фармить самых простых врагов. Но зачем оно надо?
@AntonXCMlite Жыл бұрын
Или это должен быть твой первый платформер
@holy_waffle Жыл бұрын
Как человек на игравший в Hollow Knight 191 час, уверяю после первого прохождения игра только начинается. Стальная душа, пантеоны, 112%, дневник охотника, "Путь боли" и Колизей глупцов. В моем первом сейве, в нем я наиграл 91 час на минуту, я понял что хочу посмотреть все где-то к 40 часу потому что я понял что эта игра хочет видеть мой скилл и очень поощряет смелость. Можно конечно перед первым боссом пойти открыть заклинание и тд, а можно пройти бить ему ебало на 7 минуте и игра не запрещает ведь все зависит от твоего скила. Поэтому Silksong-у быть, а всех несогласных жду отстаивать свое мнение в Колизее. Я буду там в своей маске🤡
@mr_grey555 Жыл бұрын
Разве перед Ложным рыцарем можно открыть какое то заклинание?
@beceliifrancyz Жыл бұрын
Сначала можно выбежать из арены, а после пойти к шаману, а вот теперь ты снова идёшь к рыцарю и бьешь ему ебало
@Red_Acolyte_Hashut Жыл бұрын
Путь боли... брррррр.... Будь проклят тот кто создал эту полосу препятствий сделанную садистами для мазохистов!... И, слава Лучезарности, что они не додумались спрятать вторую половинку Души короля в этом проклятущем месте, иначе бы я дропнул прохождение на истинную концовку ещё при первом прохождении...
@holy_waffle Жыл бұрын
@@beceliifrancyz точняк подзабыл, в любом я хотел передать мысль о том что никакого борьба прокачки нету
@ZXMAN Жыл бұрын
@@mr_grey555его вообще убивать необязательно, хоть все заклинания получить можешь
@user-uu9xu6gs6s Жыл бұрын
Первый момент, чем Hollow Knight цепляет - это музыкальное сопровождение. Как только заходишь на зелëную тропу - он начинает медленно накачивать тебя удовольствием от атмосферы, мелких деталей в окружении, переплетении неспешой мелодии с твоим таким же неспешным и неуклонным продвижением вперëд. А потом ты начинаешь тут и там под каждым камнем получать нов и новую дозу таинственного лора, постепенно перевариваешь обрывчатую, по началу информацию. И вот ты уже подключëн к десяткам капельниц с раствором Hollow Knight, и получаешь истинны кайф от преодоления сложных мест, боссов да и просто иследованнии этого чарующего мира, печаль которого не режет, а мягко прячет свои тайны :3 P.S. с картой у меня никаких проблем не было, самое главное - чтоб были будавки со скамейками, как ориентир. Так что мне всë кайфово исследовадось и без компаса. Единственное - это в глубинном гнезде всегда путался ранее. Остальную карту знаю наизусть
@zeronim1965 Жыл бұрын
Так можно и про условный Ender Lilies говорить, что музыкальное сопровождение цепляет.
@w.d8315 Жыл бұрын
О да, Атмосфера уныния и отчаяния, что не режет, а мягко обволакивает тебя, как воздух. Ты начинаешь ею дышать и не замечаешь уже её, ведь она уже внутри тебя это странным образом успокаивает, приносит удовольствие и осознаешь ты это когда попадаешь в Бездну, на Край мира, Проходишь Колизей глупцов на Золото и так далее. Ты видишь что мир в полумертвом состоянии. Даже новая смерть на пути боли не злит, а просто безразлична. Попробую ещё что ещё делать то? Это игра отличный способ избавится от хандры или геймерской импотенции, по крайне мере для меня.
@markus_danger Жыл бұрын
Саундтрек это единственное хорошее что в ней есть, я лучше буду слушать ее саундтрек, не тратя на такую пососную игру своё время
@АлександраШеповалова-ш7я Жыл бұрын
Посмотрим, как игра раскроется для Булджатя, когда он дойдет до белого дворца:)
@МаксимКуцев-ы1ш Жыл бұрын
Меня музыка зацепила буквально в главном меню.
@piskatrass Жыл бұрын
Самое тяжелое в Скайриме это не начальная пещера, а подъем к седобородым
@artems8858 ай бұрын
Ухххх да,это прям танцы с бубном особенно на первом прохождении,у меня так не горело давно,при том что раньше из серии ТЕС я играл только в Обливион да и то прошел не до конца,да и то это было давно
@Выжившийзакомпом8 ай бұрын
@@artems885о даааа... А при первом прохождении я не хотел обходить всю эту гору до айварстеда, поэтому пошёл туда НАПРЯМУЮ
@artems8858 ай бұрын
@@Выжившийзакомпом Решимость у тебя конечно уровня Бог
@Выжившийзакомпом8 ай бұрын
@@artems885 ну да, есть такое)
@shadesoftime7 ай бұрын
@@Выжившийзакомпомскайримские кони могут тебя довезти куда угодно, и как угодно
@993haruki Жыл бұрын
Перепроходил hollow knight около 5 раз, всего в игра провел ±350 часов, игра зацепила с первых секунд своей атмосферой, сложностью, геймплеем. И даже спустя столько времени в игре, я каждые 1-2 месяца возвращаюсь в нее.
@hypeitsme Жыл бұрын
А что там можно поделать повторно?А то я ловил себя на мысли что это реально гениальная игра,которая с первого взгляда не обещала зацепить вовсе,пройдя ее на плашку дико кайфанул,прям глоток свежего воздуха против игровой импотенции,но повторно не знаю чего там подклать(
@Femtozzz Жыл бұрын
1 раз - просто пройти самому , 2 раз - на стальной душе на 100% , 3 раз - с друзьями через хамачи, а остальная мотивация для перепрохождения 4 и т.д. раза уже у каждого разная))@@hypeitsme
@АлексейПикеев-о8м Жыл бұрын
больной ублюдок. прошел один раз и так и не понял для чего эти страдания
@jmugwel Жыл бұрын
Вот да, отличное начало. Игра тебе очень постепенно выдает элементы, по моему даже индикатор здоровья появляется не сразу. Ты понятия не имеешь, что тут будет, а игра аккуратно, шаг за шагом даёт тебе по крупицам новые элементы геймплея - поиск карты, гео, душу, заклинания, амулеты и т.д. Не то что обычные игры, где уже при первом запуске тебя заваливают кучей окон интерфейса - на тебе окно крафта, которое тебе будет нужно через десять часов игры, на тебе мтникарту с двадцатью непонятными иконками, на тебе журнал, в котором пять вкладок под квесты из которых заполнено ноль, на тебе инвентарь с десятком слотов и кнопок.
@Turgorian Жыл бұрын
@@АлексейПикеев-о8м только не бей но как по мне эта игра легкая
@enderleak42 Жыл бұрын
Такой игрой определённо для меня стал (и является по сути) Rain world. Великолепный и даже лучший симулятор выживания, который ушёл в своём реализме настолько далеко, что новички просто не справляются с началом игры. Буквально всё в этой игре враждебно к тебе: начиная хищниками, что сначала кажутся неуклюжими и тупыми, а потом ты встречаешь шест-мимик или сороконожку, заканчивая механиками, объяснять которые игра не стремится вообще. Типа, в Рэйниче сначала сложно даже банально понять, что тебе надо делать. А ведь игра на самом деле имеет огромный живой мир и контента на 40+ часов, что расширяется ещё дальше с выходом dlc. Сейчас игра стала чуть более дружелюбной к новичкам, правда, но она всё ещё является для меня олицетворением фразы "высокий порог вхождения".
@VitekPechka Жыл бұрын
Эта игра заставляет стримеров смотреть на краску....
@НастяДемина-у5б Жыл бұрын
Полностью согласна, хотя лично меня она взяла в оборот ещё с экрана загрузки. От вступительной мелодии и звука интерфейса до сих пор мурашки ходят
@Burning.Goose.Studio Жыл бұрын
Даааа. Я узнал о ней из какого-то видоса, в котором расказивал о реалистичной физике и работе биосферы и влюбился в игру с первого взгляда. Но все равно я не могу в ней надолго задержаться, но каждый раз прохожу дальше и узнаю больше
@John_602nd Жыл бұрын
Первую половину прохождения за выжившего я страдал, но было интересно что там дальше. Теперь у меня пройдены все слизнекоты кроме святого)) Игра мегазавораживает и заставляет очень хорошо разбираться в своих механиках
@Quartz_geode Жыл бұрын
Я давно интересуюсь рейничем и знаю о нём многое, но из-за своей криворукости не могу уйти даже с первой локации, незнаю о чём думал когда запускал её учитывая что я понимал насколько она сложная
@JSFGTi Жыл бұрын
Человек держащий Булжратя в подвале-продолжай, мы довольны
@dimaatlas9493 Жыл бұрын
Он его выпустил - долго видео не было
@Никитарепников-ж5м Жыл бұрын
Бэбэя держит в рабстве Настя. Кто же поймал Булджать?
@AryanSunburn Жыл бұрын
Если бы его кто-то держал в подвале, то пчелиная война вышла бы раньше и видео выходили не раз в 3 месяца
@notinsane2595 Жыл бұрын
Похоже, есть подвал с людьми, которые пишут комментарии про подвалы
@XaramirV Жыл бұрын
Скажи блуджаю делать видео качественнее
@jennywakeman512 Жыл бұрын
Лично я считаю, что когда кто то говорит "игра раскрывается через X часов прохождения", то он сильно завышает планку ожиданий к этой игре. Если тебе в игре с самого начала ну прям скучно, но ты будешь терпеть много часов ради того самого "раскрытия", к тому моменту, как ты к раскрытию подойдёшь, у тебя будут очень завышенные ожидания. Я ведь не зря страдал и скучал, вот сейчас то начнется..... И в итоге ещё больше разочарования в большенстве случаев. Бывает конечно и иначе, но лично у меня почти весь опыт с "играми которые раскрываются" такой.
@ilja_solov Жыл бұрын
Даëшь разбор сыра в Mount & Blade(всей серии) в массы! ✊
@hassasin7759 Жыл бұрын
гнилая цыпленка 21/50*
@asi_maker Жыл бұрын
Ну теперь хочется заставить Булджать пройти Hollow Knight в режиме стальной души Кстати, а вообще еще майнкрафт классно раскрывается. Сначала ты маленький и играешь в кубики, но вот прошло несколько лет и ты уже автоматизируешь гигантский ядерный реактор. Вот бы ролик про модовый майнкрафт увидеть
@brinaal Жыл бұрын
Стеклянную. Интересно, а существуют ли люди, прошедшие пантеоны на стеклянной душе? И насчёт майна согласна, игра достойна быть включена в школьную программу
@MeilaSpanner Жыл бұрын
Я вроде опытный ГЕЙмер, тётя 28 лет, но мне Хэлоу Найт помогла подруга пройти, она мне и посоветовала эту игру. Когда я начала играть она мне показала где найти первую карту. И пошло, поехало, лучшая метроидвания. Раза 4 прошла, полностью. Битва с сёстрами Богомолихами это просто песня, настоящий танец! Какая музыка, какие механики, а эти сладкие секретки на карте! Обожаю эту игру. И между прочим на стиме появилась новая инфа по игре, игра которая имеет столько фанатов ещё до выхода обязательно выйдет. В игре более 500 часов)
@savi9459 Жыл бұрын
Ееее,рад,что все больше людей знакомится с этой крутой и неоправданно мало упоминаемой игрой?) Пантеоны уже проходила?)
@Ilm1n Жыл бұрын
О да, битва с богомолами не иначе как танец
@superstar1320 Жыл бұрын
Насчёт Силксонга.. Как человек, живущий с клоунским носом и радужным париком, могу сказать, что в этом сентябре Тим черри(авторы Холлоу найта) подали признаки жизни, да и про силксинг вспомнили. В первый раз все точно поняли, что силксонга не будет после шикарного решения Юнити, далее авторы обновили страничку на стиме, исправив ошибку в баннере. Недавно же твиттер xbox выпустили твитт "Какая ваша любимая песня? Наша - шёлковая"(What's your favouret Song? Our is Silk", SilkSong) Так что всё возможно, возможно силксонг даже существует ..возможно.. ..надеюсь... ...
@bensashabikmeev8554 Жыл бұрын
Не надо... Не давай мне надежду
@NastiaFortune Жыл бұрын
Я жду силксонг треть своей жизни...
@xenos7070 Жыл бұрын
Вы не одни, братья
@daniel_customs Жыл бұрын
Ребята. Помогите пожалуйста! Я потерял одну игрушку, играл в году 2008-2010 Она кажется вообще на флеше была. Там надо бегать маленьким мальчиком с фонариком, общаться прыгать. Есть у кого в памяти такое? Там атмосфера была такая ламповая, нежная. Помогите, мне же не приснилось это. Я уже кучу лет кому говорю - никто не знает. Находил на дисках к журналам PC-игры
@nowl528 Жыл бұрын
@@daniel_customslimbo?
@ИванМатиос-в3ю Жыл бұрын
Великолепное видео, особенно раскрывется в конце, прямо за душу берёт
@Dinozavrr102 Жыл бұрын
Меня hk сразу зацепил своей атмосферой. Я сама играла на фортепиано и оно почти в соло играет в начале, но боже как это прекрасно... хоть в плэйлист я не добавлю не одну песню, но в игре они смотрятся идеально. Я не знаю как описать это чувство при игре, только если как "жестокая грациозность" многие враги не из начальной локации и не из кристального пика величественны и грациозны и тебе приходится для каждого найти подход. Пусть к концу ты будешь их закликивать не обращая внимания или убивать заклинаниями, но вначале, это неуклюжий танец за каждую ошибку в котором тебя могут убить... В общем, что хочу сказать, hollow knight зацепил меня с первых 5 минут. И я видимо единственная относящаяся нормально к платформингу в этой игре._.
@BossNiggaNiger Жыл бұрын
Нет, не единственная. Это Сева, скорее всего, единственный, у кого бугурт от платформинга.
@chetkydag3382 Жыл бұрын
У игры объективно плохой платформинг, у Келина есть про это ролик
@Polkovnik_P Жыл бұрын
Не знаю по поводу других, но лично я кайфую от платформинга в этой игре
@ГаруновРомазан Жыл бұрын
Если сравнивать с другими платформерами холоу Найт проигрывает, но прежде чем меня четвертуют, скажу что прошел "путь боли". Если это как то меня спасет. При том что знал что это не обязательно
@ZXMAN Жыл бұрын
@@chetkydag3382шаришь за базу)
@koro4ka574 Жыл бұрын
Обожаю hollow knight, но меня она сразу зацепила, не знаю даже чем, но через 20-30 часов я уже не мог оторваться и проходил все что есть в игре, включая боссов без урона
@geshtalt9443 Жыл бұрын
То же самое, есть какой то шарм у игры.
@Valysion Жыл бұрын
она меня зацепила ещё до того как её скачал и отпустила только когда я прошёл лучезарность.
@gdassspar6nar Жыл бұрын
Castlevania dawn of sorrow становится шикарной где то в середине
@VirionEralith Жыл бұрын
музыка....
@star__wolf Жыл бұрын
Хоть я тоже сумел в итоге пройти всех боссов без урона, но именно знакомство с игрой шло в 2 этапа. В первый раз зашёл в игру после того, как вышла труппа Гримма, но в какой-то момент наскучило и я забил. Вернулся только после выхода lifeblood апдейта. Теперь в игре более 400 часов просижено)
@BlakeGryphon Жыл бұрын
Ну, начинаем копить 200к лайков для разбора СТАЛКЕРА.
@Bellmak Жыл бұрын
Я обычно не играю в плаформеры, так что размеренный геймплей в начале hollow knight мне помог привыкнуть. Так что я кайфовал от начала до конца 😌
@saygonara Жыл бұрын
Попробуй в Dead Cells, это платформер и соулс-лайк одновременно
@Bellmak Жыл бұрын
@@saygonara попробую как-нибудь, но я довольно холоден к пиксельной графике
@JofumiFurFramovich Жыл бұрын
Все ругают платформинг Hollow Knight. А мне он больше Селесты нравится) Путь боли было интересно проходить, а Селесту я забросил...
@Bellmak Жыл бұрын
@@Влад_Денисенко сложный прикол
@setoshi8154 Жыл бұрын
У меня так было с играми Project Moon. Непонятные и отталкивающие в начале они подарили мне прекрасную Вселенную с интересным сюжетом и увлекательным геймплеем, грамотно встроенным как в сюжет, так и в повествование, заставляющую задуматься не только о том, как победить очередного босса, но главное - о жизни. Муны стали теми, кто заставил меня почувствовать такие радость и трепет, которые никогда в жизни я не чувствовал, понять, что игры можно сделать не просто источником эндорфина или способом потратить время, но, не побоюсь этого слова, шедевром. Тем, что может повлиять на твою жизнь.
@Mneq_delat_nechego Жыл бұрын
Первые 15 дней чистого раслабона, а потом подрыв 5 точки.
@NyBunn Жыл бұрын
ура моя любимая студия "да да мы чиловая скучная игра живи спокойно дитя моё иначе страдания будут не такими яркими"
@mornyast Жыл бұрын
Да вот тож самое. В начале спокойно, вроде ничего странного не ожидаешь и потом игра даёт тебе одну пощёчину, вторую, третью. Отчего от такого резкого накала отказываешься продолжать игру. Так как игра раскрывается на полную спустя попытки малыми силами победить сильное, чтобы стать сильным. И этот цикл практически бесконечен и несправедливый по отношению к игроку. :З
@daboss4318 Жыл бұрын
Сначала ничего не понятно, потом понемногу добавлется интерес, механики, и понимание, а потом кривая сложности становится вертикальной и ты видишь, что твое понимание ничего не значит. И вот ты убил на один уровень несколько часов ради минуты лора
@ibragimowbekhan0987 Жыл бұрын
Ого! Да это же обзор на игры от моей любимой студии Прожект Мом от Ким Джи Хуя. 🎉
@timaru3642 Жыл бұрын
16:40 Так товарищи жуки убираем гвозди он наш.
@romanov_uz Жыл бұрын
Полый рыцарь - шедевр! Залип в ней на 40 часов И да, жду несуществующее продолжение 😂
@librarian9864 Жыл бұрын
Чувак, я залип на 95 часов. Проходу путь боли и третий пантеон.
@artram1111 Жыл бұрын
@@librarian9864третий пантеон легкий, за минут 5 прошёл, но вот 4 пантеон, ты там надолго
@RegalRaptor_ Жыл бұрын
Я на 120 часов и это первое прохождение, интересно у кого больше всего наиграно часов в этой игре😂
@_Binki_ Жыл бұрын
@@RegalRaptor_250 часов.... Прохожу щас 3 раз уже, меньше чем за 10ч, почти все амулеты и гусеници
@ОльгаАндреева-х7ь Жыл бұрын
Я прошёл полгода на 100 процентов ачивок
@neonich7362 Жыл бұрын
"Возвращает тебя на сохранение, которые ты НЕ СДЕЛАЛ" - во имя Ктулху, сколько же боли в этих словах!
@Gainteret Жыл бұрын
Как жить в мире где 228 людей посмотрели 18 минутное время за 1 минуту
@lordzet6698 Жыл бұрын
Спидранеры какие-нибудь наверное.
@Burning.Goose.Studio Жыл бұрын
Тебе просто нужно научится жить быстрее
@BekindBekbek Жыл бұрын
просмотр засчитывается за 30-40 секунд, так что...
@Gainteret Жыл бұрын
@@Влад_Денисенко чево
@MisterPoSan Жыл бұрын
Но я жду, когда Булджать сделает полноценный обзор Русов против Яшеров.
@Charly_Sheid2014 Жыл бұрын
Rain World -- это игра, которую вы бросите из-за несправедливой сложности, но полюбите за глубокую историю. Достойный приемник Вангеров. Рекомендую.
@CrayfishKing699 ай бұрын
Мне её продал кто-то из блогеров, сам едва 2 часа наиграл)))
@Wanderer07038 ай бұрын
Спустя 50 часов я смог прожить полный цикл года один раз, ибо меня там долбило все что можно
@resonancetides71968 ай бұрын
Звучит как кривая хрень.
@CrayfishKing698 ай бұрын
@@resonancetides7196 она нудная, не кривая, там все системы как надо работают, но смотреть обзор мне было интереснее, чем играть🤭
@Charly_Sheid20148 ай бұрын
@@resonancetides7196 В ней кривым только искусственный интеллект бывает, и то редко. Могу ещë разве что на управление пожаловаться. Много действий привязано к одной кнопке. В остальном нормально работает.
@УЗБЕКНАГИБАТОР Жыл бұрын
Часто люди забрасывают spec ops the line в самом начале, думая что это call of duty. А ведь только в середине игры, начинается самый сок. А сюжетный твист в конце вообще бомба. По истине-шедевральная игра в плане военных шутеров. Сюжет вам запомнится на всю жизнь.
@pvrpkahllsdanm Жыл бұрын
Люди забрасывают спекопс не по этой причине, а потому что геймплей унылый и неказистый. Если ты играл в любую гирсу -- тебе будет неинтересно, а если в любой современный тп шутер -- просто неприятно. Сюжет к тому же ценен только тем, что он там был и нёс мораль, но если ты читал хотя бы две книги из милитари худлита вроде Клэнси, этот сюжет будет выглядеть школьным сочинением. Короче, игра не стала культовой не без причин.
@pvrpkahllsdanm Жыл бұрын
Игра норм (просто норм) для своего времени, а в наше время изобилия выбора -- особого внимания не стоит. Честно. Хз, чему там запоминаться на всю жизнь.
@УЗБЕКНАГИБАТОР Жыл бұрын
@@pvrpkahllsdanm игра единственная в своем жанре. Так что глупо говорить про то, что игра не запоминается. Так можно сказать абсолютно про все игры. Лишь по этому игра достойна внимания. А не эта ваша ежегодная колда, в которой уже сколько лет ничего не меняется.
@УЗБЕКНАГИБАТОР Жыл бұрын
@@pvrpkahllsdanm я играл в первый гирс оф вар. Мне не зашло. Игра действительно унылая. Спек опс играется лучше. А геймплей в нем по крайне мере, не на столько ужасный. Это если не играть на мясорубке. К нему вполне можно привыкнуть. По этому игру забрасывали казуалы, которым подавай геймплей, аля калл оф дути. Многие даже не знают про сильные стороны игры. Они думают что это пародия на колду, но от третьего лица. И когда в нее играют, то ощущают другой геймплей, никак в колде. По этому игру и забрасывают. А так ты высрал бред. Ведь ты мне не назовешь действительно серьезных игр, которую по настоящему раскрывают войну.
@S0LARNET Жыл бұрын
Одна из немногих игр, которые прошел до конца
@kalendula_O_o Жыл бұрын
Создатели геншина вдохновлялись Оками в плане непропускаемых диалогов Только 18 минут для них это так, пара строк)))
@MrOwl888 Жыл бұрын
Кстати да, я бросил в самом начале именно из-за того, что меня заставляли делать что-то по сюжету: меня прикололо рыбу ловить, ягоды собирать, да вообще посмотреть, что тут можно сделать, а помощница голосом каждую минут заставляет идти по рельсовому сюжету. Я понимаю, что это туториал, что меня за ручку приведут до определенного места, а дальше - сам. Но блин так захотелось пошариться по миру и попробовать залезть на гору как, например, в Зельде.
@kalendula_O_o Жыл бұрын
@@Влад_Денисенко каво
@Beedrill_a Жыл бұрын
Искренне люблю начальное подземелье Облы и зачистку руин от бандитов около выхода из канализации Для меня это все еще почему-то наполнено ощущением открытия, где ты потихоньку завершаешь создание своего персонажа, успев попробовать разные навыки и разное оружие и магию в бою, причем как сам, так и смотря со стороны на врагов-милишников, стрелков и кастеров, после чего идешь потестить свой финальный выбор. Есть в этом что-то гениальное, честно говоря, хоть и находящееся в обертке нескипабельного подземелья, которое ты увидишь в сотый раз.
@zarefveta4217 Жыл бұрын
Не я один люблю начальное подземелье Обливиона, значит) Это радует. Иногда устанавливаю игру, прохожу первое подземелье до выхода из канализации, любуюсь видом и удаляю игру.
@l1zvrd Жыл бұрын
Поехавшая ветка комментов.❤
@магигор Жыл бұрын
@@zarefveta4217 Может обливион и хорошая игра , но лично меня как сказал булджать в отличии от скайрима отпугнула даже несколько начало , сколько то , что карты нет , из обозримого только деревья город и руины , а каких то локаций не видно .
@zarefveta4217 Жыл бұрын
@@магигор В смысле - карты нет? Ведь карта мира и локации есть в инвентаре. Ты про миникарту? Вообще никогда не видел в этом проблему, скорее наоборот - миникарта была бы не к месту, ведь вся стилистика облы - тупо подражание властелину колец, а значит, чтобы сверится с картой, необходимо остановиться, достать ее из кармана и посмотреть (к сожалению хорошо реализовать ее именно подобным образом не смогли даже мододелы, хотя попытки были). Учитывая то, что миникарта была в морроуинде, избавиться от нее было осознанным решением разработчиков, ведь в обливион появились маркеры и компас. Кстати на заметку, модами можно добавить миникарту что в обливион, что в скайрим. Деревья, горы и руины? Восемь городов (имперский город за спиной сразу после выхода из имперской канализации), десять поселений, одиннадцать ферм, семь религиозных мест (не святилищ даэдра), 14 святилищ даэдра, несметное количество одинаковых рандомных врат обливиона... Всего 430 локаций.
@магигор Жыл бұрын
@@zarefveta4217 ты меня заинтересовал , видно реально я че то не понял , просто у меня реально карты в целом вроде не было , а так наверно я облу недооценил , хотя все же готика 3 ,которая с ним соревнавалась мне более по душе . Надо короче все же поиграть в облу .
@Badigadi_1 Жыл бұрын
Вроде зашёл посмотреть видео от Булджать, а попал в клуб любителей Hollow knight))) И видимо я стану единственной ложкой дёгтя в этом замечательном месте ибо хочу написать не про HK, а про M&B(и меня абсолютно не волнует что видео уже 4 дня). Так вот у меня с маунтом была наверное типичная история, зашёл, покатался часик по карте, поговорил с криво переведенными нпс, ничего не понял и вышел. Но в какой-то момент, попробовав эту игру в очередной раз, победив очередную пачку бандитов селюков, я понял, что мои селюки уже вообще-то больше похожи на наёмников, а во мне начали зарождаться амбиции Гриффита из берсерка и желание построить своё королевство. И вот ты уже скачешь на коне в строю своей кавалерии и максимально эпично сносишь вражеского командира с коня ударом своего ахрененного цвайхандера, а ещё через час ползёшь под градом стрел на стены хоть и будущей, но уже твоей крепости, ради того что бы король говнарь отдал её кому-то ещё, после чего ты объявляешь войну за независимость, отбиваешь свою крепостёнку от орд врагов и начинаешь копить силы, переманивая вражеских лордов на свою сторону и готовясь надавать по шапке своему бывшему сюзерену). в M&B афигенно передано чувство собственного роста, ведь вчера с тобой даже говорить никто не хотел, а сейчас ты уже в покоях короля просишь назначить тебя главнокомандующим, и ты чувствуешь что становишься кем-то значимым и происходит это попутно с весёлой нарезкой вражеской пехоты. А потом ты открываешь для себя целую гору модов и твои приключения затягиваются ещё часов на 500. На данный момент я бы конечно рекомендовал начинать со второй части, ибо сюжета в игре особого нет, а геймплейно вторая часть стала более цельной и проработанной. Но я бы всё равно посоветовал как минимум попробовать warband, у него есть свой шарм и он стоит того чтобы в него поиграть, да и проверку временем на мой взгляд он прошёл если не отлично, то как минимум хорошо. Ах да забыл упомянуть про годную боевую систему и хоть и не замысловатую, но приятную прокачку, как собственного персонажа, так и твоего отряда в целом.
@asylzhanmusafirov2154 Жыл бұрын
Признаться я ужасно бомбил когда под конец игры в 15 лет постоянно умирал , а потом я включаю чела который проходит игру на железной душе , короткой концовкой с минимальной прокачкой ,без урона от Сияния и Сосуда ,при этом делая это одной рукой ,да и еще и при этом мастурибируя другой смотря трейлер Силксонга
@mr.jagern0ut869 Жыл бұрын
мне искренне интересно послушать о террарии, ибо сейчас, после буквально 4к часов, я до сих пор не совсем понимаю, чем именно она меня затянула. но то что она стала одной из моих любимых игр - это факт.
@omegalul7240 Жыл бұрын
Зацепила тем, что это песочница)
@w1ngessteryt116 Жыл бұрын
@@omegalul7240только вот это не песочница
@mr.jagern0ut869 Жыл бұрын
@@omegalul7240 не думаю, что это - основная причина, ибо тот же майн мне не приносит столько же удовольствия, как терка. скорее всего меня зацепила "сложность", иначе бы я не стал лезть в моды за каким-нибудь мутантом, каламитас или Шеном. но, уверен, что здесь именно совокупность факторов и походу я более чем осознаю, что именно меня привлекло в террарии. в любом случае видео про неё от Булджатя я бы хотел увидеть. получается ждем?
@ArtemYander Жыл бұрын
4к часов и тебе ... нужно узнать о игре? Сходил бы ты к врачу, челикс
@w1ngessteryt116 Жыл бұрын
@@ArtemYander ты вообще понял что он написал? Это тебе к врачу надо
@carnaby13 Жыл бұрын
4:21 Самое чудное, что ИМЕННО ЭТО ощущение долгого, непонятного старта игры в неё и затягивало с головой. Пока ты часами возился со всякими адаммасартусами (я же верно вспомнил?) и крабами, пытался спереть какой нибудь шлем, ты привыкал к этой местности, осваивал дорожки, она становилась родной и знакомой, и из неё ты потом выбирался в большой и страшный мир вокруг. Тогда я был совсем малой и так это ощущалось) сейчас тебе дадут небольшой туториал и быстрее - вкушай весь контент вёдрами, чтобы не дай бог не заскучал! Но правда и играть уже особо некогда, где теперь взять столько времени, чтобы спасать миры)) а ведь как мы знаем - если не придёт герой, то не будет и подвига)
@modestpixel468610 ай бұрын
Много раз начинал и бросал по тем же причинам что описаны в видео. Неделю назад снова запустил, за 3 дня потерял интерес из-за того насколько легко её сломать в плане геймплея. Денег море, но девать некуда. Броня смысла не имеет, когда поймешь что можно просто стрейфится. Магия либо бесполезна, либо имбалансна. Другого мне кажется не дано. каждый каст на вес золота оттого бесполезна, но заабузить алхимию никто не мешает. Когда есть хорошая скорость и левитация - мир не так уж огромен, интересных мест особо нет без квестов. В нынешнее время вся эта загадочность уже не так притягательна, имхо. Тот же Обливион в своё время только так исколесил, но сейчас уже точно не захотел столько времени в него влить 😅
@carnaby1310 ай бұрын
@@modestpixel4686 думаю мало смысла свой игровой стаж проецировать на игру 2002 года, в то время же никто особо не ломал геймплей, игра была сильнее игрока)
@Kerrgan471 Жыл бұрын
а меня Холлоу Найт очаровала с самого начала - саундтрек, визуал...а потом стало слишком сложно. на мосте застряла и забила, но какие же локации, какая музыка - мне прям нравится
@qlx-i Жыл бұрын
Попробуйте rain world, может тоже зайдёт
@Kerrgan471 Жыл бұрын
@@qlx-i он сложный. Совсем сложный и иам очееь иного элементов. Мне такое не заходит. Мне и стардью валлей - напряжная и тревожная игра.
@kiloprost Жыл бұрын
@@Kerrgan471 Стардью валлей - напряжная? 🤔🤔
@Kerrgan471 Жыл бұрын
@@kiloprost очень - бегом бегом - огород, жители, какие-то события. Вообще не ощутила спокойствия, только тревогу.
@alexanderandreev5362 Жыл бұрын
Мне тоже было сложно в Рыцаря, хотя и нравилось. Зато зашли обе части Ori.
@iamviscount5370 Жыл бұрын
Присоединяюсь к тем людям, которым сразу понравился Hollow knight) Хотя я вообще не ожидала от него такой... мрачности. Герой такой милый и неуклюжий (это из-за моих кривых рук) после превращается острым и разящим, закаливается, как гвоздь, которым он атакует врагов. Но влюбилась я в игру на моменте одном моменте в Гроде слёз: вот Квирел сидит на лавочке, и ты бежишь к нему для сохранения, но вместо того, чтобы встать и сразу бежать, я решила остаться и насладиться музыкой и каплями дождя. Как они сливаются в медленном танце, пока маленький рыцарь мило посапывет. Я там минут 15 сидела, наслаждалась атмосферой. Очень грустно, что у меня руки прямее не стали и я не могу увидеть все тайны игры, которые раскрываются после прохождения Божьего крова, например. Но эта игра заставляет меня к ней возвращаться и пыться снова и снова. Ведь мой маленький рыцарь заслуживает конца, в котором его старания не будут напрасными. P.S. с нетерпением и упорством ждем вторую часть🐛❤️
@Arabike1 Жыл бұрын
Продолжай учиться и стараться, я тот ещё рукожоп, но после полного прохождения всего кроме Пути Боли я понял, что каждый человек без умственной отсталости может пройти 4 полигона, просто это будет очень тяжело. Зато потом даже Стальная душа и прохождение за 5 часов не будут для тебя особой проблемой))😁
@Arabike1 Жыл бұрын
Хотя возможно ты там уже всех боссов на светозарном прошла, тогда снимаю шляпу
@rusalex9902 Жыл бұрын
Ascend with GORB!!!
@jetty134able Жыл бұрын
Столько сыра и иронии на ютубе нет не у кого. Спасибо тебе) Жду обзор на Сталкера)
@BORN753 Жыл бұрын
Ну меня в Hollow Knight завлекло просто то, что из начальной локации очень много неоткрытых выходов, и очень интересно узнать что за ними, изучить карту. И да, у меня хорошая топографическая память, поэтому я никогда не использовал значок на карте, мне интереснее было самому понимать где я, мне нравится разглядывать карты, даже на недорисованных искать где я. В магазин я сразу зашел и прочитал все товары, поэтому перо купил сразу. Если бы карта просто автоматически дорисовывалась с тем, как ты в них заходишь, то мне лично было бы намного менее интересно, потому что я тогда опирался бы на карту при исследовании, чтобы увидеть куда я могу пойти, просто потому что это быстрее и удобнее. А так я слепой, и должен думать головой.
@Boyko.dmitri Жыл бұрын
Согласен, сначала я тоже считал его очередными недоплатформером с обычным закликиванием врагов и единственное что меня остановило от удаления - это дизайн локаций и музыка. А потом я накнулся на деревню богомолов, меня угораздило попасть к трем сестрам и я принял вызов. И вот это полностью меня в игре покорило. Когда у тебя почти нечего нет, битва где важен именно твоё чуство ритма, когда после победы, все богомолы тебе кланяться в знак уважения, это офигенно, как тот момент с Тором: "Достоин".
@aihaibara8733 Жыл бұрын
Я до сих пор помню, что был мод для 4 облы, который скипал вступление. Ты просто сразу проходил кастомизацию и оказывался на выходе из канализации =)
@Nadobnost Жыл бұрын
5:04 надо ещё один топ сосков в играх, но уже брутальных.
@VampirRoma Жыл бұрын
0:42 насчёт Террарии могу сказать, что вся её суть раскрывается ближе к хардмоду. Там начинается настоящая сложность и настоящая борьба за жизнь в начале и на протяжении всех боссфайтов до конца игры (не работает на нормальном режиме игры, потому что он слишком лёгкий)
@KuthGoblin11 ай бұрын
Иронично, но дохардмодье - самая лучшая и сбалансированная часть игры.
@sumrix10 ай бұрын
Ну не знаю, мне больше всего начало понравилось. Когда дошёл до момента когда надо было ходить по уже исследованным местам и открывать пропущенные сундуки, я дропнул игру.
@Happy_Sailor63910 ай бұрын
Хардмод - самая унылейшая часть игры, особенно в коопе. 450 кусков титанита или адамантита передают привет :D
@Taegon9 ай бұрын
@@sumrixтак это необязательно..
@YuriKurokhtin Жыл бұрын
у меня Hollow Knight сначала очень долго лежала в библиотеке а потом когда я поговорил с другом я решил ее пройти и проходил играя подряд сразу почти без остановок (хотя обычно я не могу долго в одной игре сидеть) причем мне наоборот больше всего интересно было в начале и середине где ты исследуешь и открываешь новые способности и локации, может начало было немного затянутым и ты там особо ни чего не получал но середина была для меня лучшей частью игры так как под конец игра иногда становилось сложной просто что бы быть сложной и когда открыта вся карта просто хождение в разные локации за предметами или боссами стало какой то рутиной. Мне как раз больше понравилось исследовать в этой игре и находить новые странные комнаты и штуки и иногда теряться в них ) (но при этом я мне кажется в начале как то был готов что игра будет постепенно давать вещи и что там можно заблудиться)
@georgenoble1628 Жыл бұрын
Просто в игре финальные локации кал полный. Королевские стоки и Древний Котлаван нереально убоги.
@leviafan439 Жыл бұрын
Спасибо Булджать что начал отмечать "эпизодами" рекламу!!!
@wonderlandgame Жыл бұрын
если игра сразу не затягивает, то нефиг сидеть и мучаться в надеждах что понравиться
@Home-20129 ай бұрын
боян про первый half-life: игроки делятся на тех, кто прошли игру до конца и тех, кто не доехал в вагонетке. а морроувинд сразу зашел, но игру не так и не закончил так как ключевой персонаж не начал диалог (баг), а переигрывать заново месяцы игры было больно
@resonancetides71965 ай бұрын
Типичная Bethesda. Я забросил Oblivion именно из-за сломанного скрипта в задании "Лекарство от вампиризма".
@АртемийБорисов-ъ3с Жыл бұрын
я бы назвал Холлоу Кнайт идеалом минималистичной игры, там нет всяких свииста переделок в огромном количестве чтобы заинтересовать детей, продолжай играть в неё дальше булжать, ты не пожалеешь
@ФёдорСеряков-я9ъ8 ай бұрын
Минималистичная метроидвания - оксюморон. Тут прямо в видео показано, что даже карта в игре разделена на набор детских заманух, имитирующих прогресс.
@znein2139 Жыл бұрын
13:40 лично мне не кажется холлоу найт скучной, а даже очень интересной игрой, но я не могу ее осилить, и + она вообще не понятная в первые часы, в первые часы ты не понимаешь что тебе делать и куда идти, а холлоу найт такой: ну вот тебе мир, удачи! А что с ним делать, что нужно брать, вообще непонятно по ходу прохождения.
@aworiath4037 Жыл бұрын
Ждём комментарии типо "спасибо тому кто держить Булджатя в подвале" ведь это так смешно и оригинально. Го в террарию
@IIpoger404 Жыл бұрын
Строить подвалы в террарии? Как оригинально...)
@saygonara Жыл бұрын
но сначала в Hollow Knight
@aworiath4037 Жыл бұрын
@@saygonara я не пройду
@aworiath4037 Жыл бұрын
@LUVME.RUnepexogu_solnce бля, оригинально конечно, но не особо
@inqvizit0r Жыл бұрын
Морровинд увлёк с самого начала, я не смогла пройти его сразу с первой попытки, но всё таки закончила… Теперь я не замахиваюсь на прохождение сюжета не потому что это сложно или неинтересно, просто хочется спокойно отыграть не избранного Нереварина
@vasilier Жыл бұрын
hollow knight!? не знал что вы имеете при себе опыт времяприпровождения в этой ЧУДЕСНОЙ игре, после 40 часов тренировки 5 пантеона я прямо таки прозрел и решил что это моя любимая игра, и конечно же я не могу пропустить НИ ОДНО видео с её упоминанием
@andlarik Жыл бұрын
Возможно ты принял свою пустоту, но до сих пор не понял ее суть. Вся игра, от перевала короля до пантеона халоунеста - лишь тренировка для тех, кто осмелится получить идол пустоты со светозарных чертогов богов, что в свою очередь лишь финальное приготовление перед выцветшей маской.
@daboss4318 Жыл бұрын
@@andlarik Все пантеоны лишь тренировка перед any radiance
@TriplFFF Жыл бұрын
Забыли упомянуть путь боли
@vasilier Жыл бұрын
@@TriplFFF боль - весьма субъективная вещь, стоит лишь вслушаться в музыку и принять страдания и БУМ, ты уже прошёл его 3 раза один из которых без амулетов в прохождении стальной души 112% мой первый раз занял чуть меньше 2 часов, но уже со второго время едва ли превышает 30 минут
@vasilier Жыл бұрын
@@andlarik самое страшное что я уже размышляю над выцветшей маской, первые 4 пантеона уже пройдены со всеми веригами, осталось лишь подтянуть лучезарность, улучшенных воинов грёз и дело в шляпе (ведь большая часть боссов уже пройдена в светозарном, остальные в возвышенном, единственные на обычном - маркот и лучезарность)
@Krytesh Жыл бұрын
9:53 3-ий год одно и тоже, какое НАГЛОЕ копирование? (открытый мир, лазить по стенам, красивые ландшафты)
@procter6702 Жыл бұрын
Забей, у него просто личная неприязнь к игре.
@Fifasher2K Жыл бұрын
Тогда выходит, что все игры с открытым миром - клоны майнкрафта?
@проасасин2289 ай бұрын
Да вы што мои булочки графика и баёвка тоже просто появилась
@Snr_Zhan Жыл бұрын
Для меня раскрывающаяся игра - это Nier Automata. Я решил сразу же проходить на харде. Это было ошибкой... В этой игре тебе разрешают сохраняться после пролога. А в прологе 3 босса... И на харде боссы тебя ваншотают... И каждый раз нужно проходить вступление...
@lamatank1548 Жыл бұрын
Вот-вот. В Nier Automata худшее вступление на моей памяти. Хуже, даже когда я поставил сложность на лёгкую и задротил по несколько часов, я так и не смог пройти пролог. Значительную роль в этом сыграло то, что я играл на компе без джойстика, но всё равно, такое ужасное вступление сделать -- это надо было постараться
@YaMaTo999Vir Жыл бұрын
Это да, пролог в игре тупая токсичная душка. Я тоже так сразу не вспомню где делали хуже. Такое долбанатство. Опять же, все кричат про гениальность игры, но меня хватило на 1.5 кампании. 1 кампания оказалась не о чем. А вторую я не закончил из-за бага с кат-сценой и вылетом в лесу.
@stannumowl7 ай бұрын
У Nier пролог - это первое прохождение. А часть до первого сохранения это по сути туториал. И не могу согласиться с людьми выше. Самая неприятная часть - самое начало от лица 9S
@ИмяФамилия-р9х5щ8 ай бұрын
На счет Морровинда есть замечательная сборка MFR где ребята проделали огромную работу над абсолютно всеми аспектами игры. Там есть возможность старта без "говорят мы уже приплыли в Морровинд". Теряет атмосферу, но для бывалых игроков подойдет отлично. Так же в этой готовой сборке модов есть тонкая настройка играть в ванильную версию с улучшениями визуала, или же с полными улучшениями визуала, звуков, квеста и даже сюжета
@speechless_mate Жыл бұрын
Булджать, за hollow knight и двор стреляю в упор. Вы ходите по довольно тонкому льду мистер. Шутка. Для меня HK раскрылся с самого начала, с первой анимационной вставки. Эта непревзойденная атмосфера вкупе с интересной прокачкой, сюжетом и нелохой метроид составляющей, дали мне один из самых запоминающихся игровых опытов.
@nickdiamondvvvv Жыл бұрын
в каком еще купе
@MacLo_9118 Жыл бұрын
@@nickdiamondvvvvв купе - в совокупности
@speechless_mate Жыл бұрын
@@nickdiamondvvvv Кстати да, пишется слитно, поправил. Спасибо, что, пусть и в ироничной форме, но указал на ошибку.
@Kerrgan471 Жыл бұрын
а я люблю начало морровинда. и это ощущение приключения и неизведанного - в 1м прохождении уша в другую сторону вместо Балморы и получила контент, приключения... опомнилась на аш 20м уровне, что вообще-то кажется мне надо было к кому-то зайти с бумагами
@DanTrol02 Жыл бұрын
В BotW’у, на удивление, очень интересно стало играть с первого часа. Просто погружение и наслаждение от мира очень быстро наступает, проходил давно и 2 раза, может возраст повлиял. Недавно поставил эмулятор свитча, скачал новую Зельду, но не затянуло. То ли начало не сильно зацепило, то ли не работающий мод на 60 кадров повлиял. Вот с ней согласен, возможно надо заставить себя побегать подольше, а там и зацепит. Спасибо огромное за видосы, помогаешь скоротать время и создать хорошее настроение перед сном.
@TheQvesto Жыл бұрын
Скучаем по сыру, он уже начал плесневеть!
@buldjat Жыл бұрын
Так вкуснее!
@vovabartenev9094 Жыл бұрын
@@darknessking2695 рак мозга
@LaimSid Жыл бұрын
Не плесневеть, а начал раскрываться
@matje_bal5 ай бұрын
я думаю, у всех начало в hollow knight было подобное, и я не был исключением. я дня два нихрена не понимал, что делать, бродя по забытому перепутью, ища куда ещё можно податься. но все изменилось, когда я купил перо для карты (да, я не знал, что оно делает). получив хоть какой-то новый контент я был рад и стал изучать игру вдоль и поперек. в конечном итоге я в восторге от игры
@arelikorik5785 Жыл бұрын
А мне было интересно играть в Ботву с самого начала. Бродил открывал башни, как то попутно находил святилища и короков, на них и отожрался. Оружия постоянно было дохрена и приходилось выбирать что с собой таскать. Святилища были довольно разнообразные и заморачиваться с ними было интересно. Бесили только одинаковые "испытания силы".
@bnn0s Жыл бұрын
Согласен, само по себе пребывание в мире и его исследование невероятно затягивает. А когда ты уже набродишься по этому миру то найдешь чем себя занять благодаря механикам которые ты обнаружил исследуя этот мир. Прошел ботву раза 3 и всегда умудрялся для себя находить что-то новое.
@vv0rkking Жыл бұрын
@@bnn0s я так во 2ом прохождении для себя открыл гольф и дракона на горе...
@arelikorik5785 Жыл бұрын
@@vv0rkking там есть гольф? Или ты с боулингом путаешь?
@red8422 Жыл бұрын
Насчёт Hollow knight. Почему-то мне понравилась та завораживающая атмосфера пустоты, безжизнености и невзрачности первой локации. Идеально подходит под сетинг когда-то живого подземелья. А когда я получил гвоздь грёз, стал очень сильно тупить с призраками ведь не знал что можно бить вниз (то есть я получил гвоздь грёз раньше чем клешню богомола). Поэтому дох и дох от хранителя призраков (я думал её нужно победить и скилл откроется). И этот сигмент стал для меня самым скучным. А потом я допёр как проходить.
@kamyray Жыл бұрын
как ты это сделал играя впервые? о_о я конечно знаю про скип тенью, но в первый раз ты ж банально не знаешь что там проход есть + вряд ли на этом этапе игры можно догадаться о таком использовании тени + без клешни этот скип сложный через трамвай? нашел проездной? но опять же, без клешни вряд ли далеко пройдешь в глубинном гнезде + много денег на фонарь надо через кристальный пик? но чтобы туда попасть надо или пике (до которого без клешни точно не добраться), или дорогой фонарь + тоже не уверенна что там можно дойти до гвоздя грез без клешни туда как то иначе можно без клешни добраться? но как?
@red8422 Жыл бұрын
@@kamyray я получил гвоздь грёз через кристальных пик. (Да, да я гриндил на фонарь), потом бил хранительницу кладбища дофига раз, пока не понял что она бессмертная, а потом открыл для себя удар вниз и пошёл проходить дальше грибные пустоши.
@kuraj_blin1420 Жыл бұрын
17:38 Булджать давай надевай клоунский нос и к нам в клуб, Silksong выйдет это не миф,мы ждем
@vspominashka Жыл бұрын
Clive Barker's Jericho не плохо так раскрывается. Когда ты добрую часть игры бегаешь за одного солдата, а потом он умирает и тебе дают возможность переселяться в любого члена отряда и еще юзать их спецумения.
@ГеоргийВязимов Жыл бұрын
Игра, которая раскрывается - Kingdom come: deliverance. В начале мне казалась скучной, непонятной, чересчур усложненной из-за введенных механик аля выживания, но потом. Ох, когда я увидел рост персонажа, почувствовал, как его движения в бою становятся увереннее, как я постепенно из бомжа превращаюсь в ультрамегаубийцу половцев 3000 - я влюбился. Несмотря на все свои недочёты, то, что эта игра позволяет стать богом меча в реалистичном мире и прочувствовать процесс своего роста, меня очень подкупило. Конечно, потом я стал чересчур оверпавер, и понял, что баланс в игре немного херится к концу, но kcd все равно одна из лучших и самых интересных игр в моей жизни.
@Dragamorr Жыл бұрын
Меня выбесили комбы, которые хрен повторишь...
@NME0411 ай бұрын
Я начал прохождение сразу на харде и боевка далась очень непросто xD
@sumrix10 ай бұрын
Удивительно какой разный опыт у людей. Мне набарот начало очень понравилось, а потом дропнул.
@ГеоргийВязимов10 ай бұрын
@@sumrix чтож, все мы разные. Меня, наоборот, начало раза два отталкивало.
@GeorgAnkar8 ай бұрын
Я как раз после того, как достиг оверпавера, ее и забросил - скучно стало( Но, думаю, как, дай бог, выйдет сиквел, то допройду уж как-нибудь
@mrzont947 Жыл бұрын
Наверное не для многих, но такой раскрывающейся игрой для меня стали Lobotomy corporation и Hades. Hades сначала показалась заунывным и однотипным рогаликом, но с продолжением истории и разными пушками вполне зашла. LC же просто крайне своеобразная и наверное поэтому раскрывает свой основной интерес в изучении аномалий и сюжета не сразу. Мнение субъективное, но для меня так
@legionerer Жыл бұрын
Забавно, а мне вначале Hades понравился, после нескольких прохождений понравился сильно, когда стало интересно пробовать разное и слушать как меняются диалоги при прохождении, а потом как раз надоела. Не хватает её все-таки вариативности, на мой взгляд
@Sanka5200 Жыл бұрын
Так затянуть с 1-й минуты ролика может только Булджать) Спасибо, дорогой, за ценный контент!
@Sanka5200 Жыл бұрын
@@Влад_Денисенко а?)
@ertpoi-l7g Жыл бұрын
Блин, да! Я редко пишу комменты но на 0:34 тупо жиза. Я со вселенной Сталкера была знакома через Стругацких и пробовала поиграть, правда, очень давно. И я не могла в это играть в детстве, потому что нудные топи, какие-то болота, в которых меня сжирали собаки сразу - это было ну никак. Потом начала встречается с молодым человеком, который очень любит эту серию игр. Я решила: вот, прошло 10 лет, теперь все по-другому. Дала второй шанс, так сказать, мало ли, что там нравилось- не нравилось в детстве. Но все пошло очень туго. Вокруг меня сплошное восхищение этим миром, романтикой лесов-выживания-сидоровича и т д, а я не выкупаю, потому что уже (как мне кажется Уже) я дошла до Беса, а интереса че-то не прибавилось. У меня просто еще дотошность взыграла, и я решила, что мне нужно выполнить все побочные квесты, которые можно взять в деревне новичков. И принеси то, отвоюй это, спаси того - это было очень однотипно, если честно. И сейчас просто услышать о том, что игра эта, действительно, непросто воспринимается... короче, приятно
@Gleb6877 Жыл бұрын
Поиграй в S.T.A.L.K.E.R. call of pripyat, это лучшая часть серии(играть желательно на ветеране без интерфейса и в наушниках)
@yomedo Жыл бұрын
Когда начал играть в hollow knight, я первый час не понимал куда идти и что делать, после чего я её дропнул. Спустя 5 месяцев, когда не во что было играть, я подумал, почему бы и нет. Именно после этого момента я засел там на целый день, а после и на пару месяцев, игра меня затянула. Эта атмосфера, музыка, лор... Самое прекрасное, во что я играл
@Shaltai_Bolta1 Жыл бұрын
@@Влад_Денисенковелим де артрус
@Ilm1n Жыл бұрын
Думаю минимум каждый второй начинал игру 2 раза)
@martinvanquish6003 Жыл бұрын
:)))))))) Охх да Мор. Любимая игра из свитков. Когда она вышла я раз 10 начинал ее проходить, а потом лет 10 проходил ее по одному сейву. Но пару лет назад перепрошел игру с начала и до конца золотое издание - и какое же это было наслаждение!!! когда ты знаешь все тонкости, куда пойти и что сделать, даже начальная раскачка не кажется уже такой ужасной. Но когда ты ньюб - игра очень неприветлива:) И кстати дополнения у серии свитков часто были интересней и ярче основной игры
@АрсенийФедоров-э5ж Жыл бұрын
И пожтому нет ничего плохого в укащарелях в играх. Ибо мор стаеовится зорош тогда, когда эти указатели появляются у тебя в голове, а до этого духота. Так почему бы их сразу не давать, как делают в современных играх?
@martinvanquish6003 Жыл бұрын
@@АрсенийФедоров-э5ж Потому, что эта игра заставляет думать, а когда думать больно - есть Plants vs. Zombies )
@dmitriy905311 ай бұрын
@@АрсенийФедоров-э5жсам процесс познания мира другой без указателей. Ты реально его изучаешь, сворачиваешь не туда, находишь что-то ещё необычное. С указателем просто движешься по нему и тебе пофиг на изучение мира, его географии и т.п.
@ard245210 ай бұрын
@@АрсенийФедоров-э5ж эта самая странная хуйня, которую ты мог высрать.
@АланБортов Жыл бұрын
Обожаю твои ролики. Вообще есть ещё одна игра обделённая вниманием из-за её казалось бы скучного геймплея. Это Rain World. Если всмотреться и понять как в эту игру правильно играть можно увидеть удивительный симулятор экосистемы живущей отдельно от игрока. Тем более не все знают что в этой игре вообще существует лор, а он там огромный и очень интересный. Надеюсь когда-нибудь увидеть эту игру в твоих обзорах, но ни на что не претендую!
@mod542 Жыл бұрын
Понимаю. Дошёл в первый раз куда меня вел глаз и нихера не поняв вышел. Ктож знал что это даже не 1/3! Посмотрев по ней видео я понял, я её не пройду. Для меня слишком сложно
@Темновичёк Жыл бұрын
Когда увидел эту игру у Обсидиана я посмотрел первое видео и сразу пошёл играть сам. Решил не пользоваться интернетом... Вывод: Сожрал то что не надо и перезапустил после того как каким-то чудом добрался до глубин и не смог пройти мимо стражей! Делал ещё 2 перезапуск (Не помню из-за чего, вроде как оказался в полной заднице). И ТОЛЬКО НА 3 РАЗ я дошёл до Гальки и смог закончить игру. И вдобавок. Я при этом прохождении не знал что такое небесные острова и массивы ферм (Узнал про них когда вошёл играть за охотника и досмотрел Обсидиана) и доходил до подземки через побережье. За охотника прошёл только в этом году, а проходил первый раз Rain World в 2020-2021 (около того) годах. Игра мне ОЧЕНЬ ЗАШЛА несмотря на сложность и бомбёжку ОТ ЭТИХ ТУПЫХ ДОЛГОНОГОВ и (что нестандартно может прозвучать) чёрных ящеров. Я не знал АБСОЛЮТНО о трюках и играл на уровне не выше переваренного пельменя! Но я прошёл! А DLS: Downpour это просто пушка! Это дополнение это ПОЛОВИНА всей игры (Но советую пройти сначала без DLS). Ни для кого эта игра не может быть слишком сложной, вопрос лишь во времени прохождения! Советую всем (Кроме тех кто может сломать монитор от бомбёжки). Простите за большое количество писанины :3
@resonancetides719610 ай бұрын
Звучит как душная чушь.
@who-qd6kk2 ай бұрын
А мне в скайриме нравилось начало. Начинал игру десятки раз, и все от повозки до вайтрана-высокого хродгара было волнующим и прекрасным. Путь до ривервуда до сих пор вызывает теплоту в душе.
@EvgenLion Жыл бұрын
Вижу Hollow knight на превью - врубаю не обращая внимание про что вообще видос😎
@cuteku546 Жыл бұрын
террарию нам надо, сам когда не воспринимал ее как что-то стоящее, но стояло только углубиться во все и пройти ее... пришло осознание на сколько она инетресна и пиздата
@lord_shepert Жыл бұрын
4:40 Булджать - Шаг в лево, шаг в право и тебя оседлали чудища, обитающие вокруг. Отправив ша сохранение, которое ты не сделал. Я - А как же то сохранение, которое ты сделал на выходе из канализации ?
@He_ToKcu4eH Жыл бұрын
Don't Starve Together Как бы я ее не любил, но это именно та игра в которой ты(новичок) заходишь в игру, не понимаешь что ты делаешь, куда идёшь и какая твоя цель, проживаешь до 21 дня, понимаешь что не можешь прожить без костра и минуты, умераешь и снова ты в самом начале собираешь траву и палки что бы прожить свою первую ночь. Эта игра очень сильно похожа на дарк соулс. Ты идешь на врага, умераешь, запоминаешь что пока что на этого врага тебе идти рано и так всю игру
@Comrade2056 Жыл бұрын
16:49 - "платформинг будет сосать до конца игры" - ха, удачи в Белом Дворце))
@Mr.square Жыл бұрын
Путь боли в соло
@gman_48155 ай бұрын
@@Mr.squareбез смертей с оверчармом
@AK_DA Жыл бұрын
Смотря данный ролик, в голову приходит Half-life и начальный вагончик. При чем с мыслями «Паравозик, который смог»
@m.i.g.2023 Жыл бұрын
Видимо, после инцидента в группе булджатя, человек, держащий его в подвале, решил взять ситуацию под контроль
@voprosik.Ай бұрын
3:11 Я влюбился в Скайрим, как только вошёл в Вайтран, и начала играть та самая мелодия, и я понял-это любовь
@superbro396 Жыл бұрын
Обожаю Холоу Найт! На первом сейве 169 часов, проходил за рекордные для меня 39 минут. Я сразу же погрузился в эту атмосферу. Каждый месяц возвращаюсь и прохожу всё ещё раз, и каждый раз нахожу что то новое! Эта игра останется на всегда в моём геймерском сердечек... Я как только увидел у тебя на превью Полого Рыцаря, сразу встрепенулся и забыв обо всём, включил ролик и начал ждать мнения легендарного человека, про легендарную игру. Спасибо большое за ролик❤ Когда пройдешь путь боли, буду ждать тебя в горячем источнике на верху башни, не забудь прихватить маску!)🤡
@kamyray Жыл бұрын
Да вы шо, хк - это любовь с первого взгляда. Мрачная атмосфера, стиль, суровый подход, дух исследований. То что карта по началу ужасная - прекрасно. Так как карта тут огромная и требующая тучу исследований, возвращений - сразу отсеиваются те, кто это не потянет. Я к слову вообще первый раз от карты отказалась - мне хотелось изучить этот мир самолично, без всяких там упрощений в виде карт с gps. Уже на второй локе от такого подхода пришлось отказаться - уже появилось понимание, на сколько карта огромна и что это в данном случае необходимость. В общем шикарнейшая игра. Жду хксс, хотя и знаю что это коллективная галлюцинация, игры не существует.
@wargozis Жыл бұрын
Одно из самых кислотных начал это начало Вангеров. Ты не понимаешь что тебе с этим делать, куда ехать и это также весьма отталкивает от того, чтобы начать в неё играть. Был немного удивлён, шо Вангеров тут не было
@KuthGoblin11 ай бұрын
Про вангеров был целый видос. Наслаждайся
@HitmanCableCity10 ай бұрын
Почему-то после этого комментария вспомнил про первых Механоидов... Выливают на тебя сходу тонну текста и терминов этой вселенной. Сам ты - некое ядро в механической оболочке, которая имеет свои специфические характеристики и фишки, которые надо ещё изучить 🤪 Вот уж действительно - надо дать игре раскрыться...
@Razny_Flamingo10 ай бұрын
Про них есть отдельный видос почти на час.
@СулеймановКамиль Жыл бұрын
Я мобильный геймер, и для меня найти игру в которой есть хоть что то похожее на вменяемую графику, хоть чуть чуть осмысленный геймплея и хотя бы немного лора-это уже радость. Так что когда я узнал что Hollow knight есть на телефоне, я незамедлительно её скачал и просто не мог оторваться, залип на 90 часов, убил полого рыцаря, лучезарностью, прошёл путь боли и вечные муки, открыл все омулеты и за чистил карту. Теперь надеюсь, что люди портировавшие ХК на телефон, сделают тоже самое с силксонгом
@Чел-ъ1т Жыл бұрын
Это невозможно. Под очередным прекрасным роликом моего любимого не игрожура я чет слишком редко натыкаюсь на вонючих спамеров и шутников, что рофлят про подвал, пчелинную войну, а деляться своим впечатлением о ролике и игровым опытом, слишком хорошо, чтобы бы быть правдой
@apollonvolkolupov8030 Жыл бұрын
Блин, а ведь и правда...
@Stolen_skeleton_tf2 Жыл бұрын
14:15 Оба варианта верные
@Жнец-ь1ы Жыл бұрын
Давай про Mount and Blade, мы хотим чтоб ты страдаааал
@dev1lrootАй бұрын
0:40 Сталкер действительно скушный, проходил много частей, особенно бывают душные задания на локациях с подземкой где ты попадаешь из "открытого мира" в обоссаный коридорно-лабиринтный ад. Террария же душная только по началу, когда нужно собрать золотой/платиновый сет и кирку + нафармить кучу голды чтобы купить миниакулу и начать разваливать первых боссов, но потом, после получения демонитовых слитков и спуска в ад за адскими слитками - игра становится веселее, ну и переход в хардмод который добавляет новые события, мобов и дроп.
@user-cg3el7bk7q Жыл бұрын
Приветствую уважаемый автор канала!!! Посмотрел почти все Ваши видео, очень интересно и весело. Признаюсь, очень хочется увидеть большой обзор Морровинда, в идеале с Вашими фирменными шутками и побольше :) Всегда смотрю с удовольствием! С уважением, я, давний подписчик :)
@Novykoff Жыл бұрын
У меня так было с Heavy Rain. Я включил, проснулся персонажем, открыл шкаф, посмотрел фотографию на тумбочке, позевал на балконе, полюбовался птичкой в клетке, собой в зеркале, начал чистить зубы персонажу и подумал "да вы угараете", затем игра заставила бриться и принимать душ смотря на голого мужика под заунывную музыку, вытираться полотенцем, СХОДИТЬ В ТУАЛЕТ... Наконец одевшись персонажем я выдохнул, ну вот сейчас игра начнётся, а персонаж попив кофе говорит мол отличный день для работы в саду и идёт туда. Я подумал "не, на старте уже с меня хватит этого эмулятора скучной жизни" и удалил. Спустя годы, уже пройдя Detroit Become Human и Beyond: Two Souls я вернулся к данной игре и уже зная фишку гениев из Quantic Dream насладился игрой.
@Vladpro1997 Жыл бұрын
Любая игра по большому счёту это дело вкуса. Да, есть такие игры которые втягивают со временем - согласен. В большинстве своём это игры с элементами РПГ. Пример с Hollow Knight тому подтверждение. Это игра, одно из главных достоинств которой, это её дизайн. Судя по всему автору видео он не понравился. А многих других, включая меня самого, эта игра затянула с первой минуты.
@димакарчевский-е1ы Жыл бұрын
Кстати, амулеты в полом -- одна из самых качественных систем билдостроения, по сути, они создают классы без упоминания таковых, а насчет стартового перепутья -- меня спасла музыка. Вообще, на мой взгляд, из музыки в полом запоминаются лишь пара композиций, но музыка стартового перепутья, вещи на фоне, которые разбросаны там не просто так, а каждый кусочек фона, отличающийся от остального, что то значит(а не как в некоторых метроидваниях, где о каждом фоновом домике ты узнаешь в лучшем случае строчку текста, ничего не значащую для всего остального мира, а в худшем -- ничего, вот например в полом на фоне есть заборы, и они с узорами. И за это глаз не цепляется, но если присмотреться, то узоры изображают божеств, таких как Унн или Лучезарность, которым покланялись в тех местах, и именно музыка заставила меня цепляться к таким мелким деталям, музыка, полная тайны и спокойного, методичного изучения) заставили меня действительно ощущать, что я исследую древнюю давно погибшую цивилизацию в ее руинах, а не прыгаю по платформам, отбиваясь от пикселей
@gman_4815 Жыл бұрын
16:20 пацаны, скажем ему про теневой деш?
@Fifasher2K Жыл бұрын
Пусть лучше сам узнает.
@alekseirysaleev7877 Жыл бұрын
Ох и байтер... А из раскрывшихся игр я бы выделил Rimworld. Адски высокий порог вхождения, но в то же время, если ты все таки сможешь ее освоить, то кайфа получишь неимоверно много
@Никитарепников-ж5м Жыл бұрын
ИМХО, порог вхождения в Rimworld минимален. Особенно по сравнению с одноклассниками, типо Дворф Фортресс. Скорее у неё также нет потолка.
@ВасекХорявый Жыл бұрын
@@Никитарепников-ж5м это в ведьмачок, ассасин и резидент ивил порог вхождения минимален а в римворлд полтора-часа потыкал и удалил, так как поиграть удается редко и то чему научился уже позабуду нафиг при следующем включении
@Демонолог-г5м Жыл бұрын
Частично я бы ещё отнес к этому списку игр Мор(1,2). Но там ситуация немного другая, когда он раскрывается тебе в него физически тяжело играть(кто играл поймет), но из-за сюжета, атмосферы, геймплея, музыки, персонажей и прочему тебе хочется в него играть превозмогая психологическое давление.
@awesomemouse Жыл бұрын
Смотрел обзор этой игры. Понравился комментарий: Мор - игра, в которую никто не играл, но все ее хвалят.
@Рибус Жыл бұрын
@@awesomemouse потому что это дань уважения. Играть в это может быть и больно, но это один из самых уникальных опытов в истории индустрии, который даже спустя двадцать лет кажется неповторимым. Что уж говорить про 2005 год.
@0981-r5f Жыл бұрын
В отличии от этих игр,мор таким и задумывался,так что сложность его прохождения синергирует с самой игрой. Т.е. сложность игры будто бы говорит насколько сложные времена в игре,даёт ощутить происходящее так,будто бы это и правда происходит с тобой,а не как в многих играх "сложное время" просто как часть истории,которую игрок увидит и забудет,ведь тяжело условно,а ему легко.
@seregalagutik6 ай бұрын
Hollow knight единственная игра из списка, которая зацепила с первых минут, 70 часов пролетели очень быстро, не сомневаюсь, что со второй частью будет также, осталось только дождаться релиза.