【スト6】マリーザは高火力!それ自体はそうだけど…使うと感じるマリーザの難しい部分とどぐらが考える調整案

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どぐら 生駒デビル

どぐら 生駒デビル

Күн бұрын

スト6です。
使うと気づくことがある。
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フォロー等よろしくお願いします。
●サブチャンネル『どぐらのちょっとええ感じ』
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【所属】
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#どぐら #crazyraccoon

Пікірлер: 194
@迷子の子猫-v8v
@迷子の子猫-v8v 11 күн бұрын
SA1完全無敵もすごく欲しいですが個人的に一番来てほしい調整は 『立ち中Pタゲコン空中ヒット時に2発目も当たるようにしてほしい』です 食らい逃げからパニカンとかひどすぎる
@びあの
@びあの 11 күн бұрын
まっっっじでこれ、パニカン喰らって画面端ってのを何回もされる。正直これ修正されるだけでもマリーザ使うストレス激減すると思う
@shityouG
@shityouG 11 күн бұрын
相手に画面端背負わせてコマ投げとの択で中パンおいて勝ったとき 大体空中やられで二発目透かしてカウンターからの逆に画面端になるのあるある
@ほろすき-g2o
@ほろすき-g2o 11 күн бұрын
めちゃくちゃ共感する。空喰らいで中Pパニカンでリーサルとかされたとき人間止めそうなくらい発狂してる
@ガーパ
@ガーパ 11 күн бұрын
ぶっちゃけこんだけ調整してて一番変更ほしいこの部分にメスが入ってないってことは意図的なんじゃないかな… 確かファランクス(ガード)→中Pタゲコンがちょうどジャンプで食らい逃げできるから、ファランクスをガードさせた後の展開を弱くするために意図的に放置してんじゃないかな…と
@あのねクリオネ透けてるハート
@あのねクリオネ透けてるハート 11 күн бұрын
おもっクソわかる 打撃だろうが投げだろうが飛んでみたらパニカン確定とか痛すぎるし絵的にもバリ違和感ある 当たらないならせめて1段目からキャンセルかかるようにしてくれってなる
@宮武祐輔
@宮武祐輔 11 күн бұрын
やはり新技↓↓PPで設置技ライオン召喚でしょ
@豆腐-z9h
@豆腐-z9h 11 күн бұрын
鉄拳の一美かな?
@---wt2vt
@---wt2vt 11 күн бұрын
「来な!」 🦁「ガゥ」
@はーるぽん
@はーるぽん 11 күн бұрын
​@@---wt2vt かわいい
@ゆーてぃ-y1r
@ゆーてぃ-y1r 11 күн бұрын
これ最悪令和のカルルになる可能ない?
@みんみん-b5y
@みんみん-b5y 10 күн бұрын
​@@---wt2vt🦁🤚「がおっす」
@マッシブダイヤモンド
@マッシブダイヤモンド 11 күн бұрын
いくらS1でSFLルールだったとはいえ、シュートどんだけ強かったんや…
@のーぶるエンタメイトちゃんねる
@のーぶるエンタメイトちゃんねる 11 күн бұрын
だからこそ、みんな憧れたんだよねえ…
@rmizki1872
@rmizki1872 11 күн бұрын
シュートの人読みあってのマリーザだったから。 アポロウーザも起き攻めにインパクト確定するアホ性能だったし。
@Ajdifidiofkr
@Ajdifidiofkr 11 күн бұрын
毎回ワクワクしながら見てたなぁ、、、
@isue4569
@isue4569 11 күн бұрын
やってることが初期から一人だけ偉すぎたしな
@pizza-m7e
@pizza-m7e 11 күн бұрын
そりゃ豪鬼使ったって結果残せるわな
@G_Earthling_390
@G_Earthling_390 11 күн бұрын
どぐにゃんのレジェチャレ見てるとどのキャラも何かしら不満を抱えてるんだなぁという気付きを得る
@ネロミェール瀧
@ネロミェール瀧 11 күн бұрын
どぐらさんがマリーザやってるのおもろそうすぎて初めてマリーザ触ったけど、「攻めキャラ」だと思ってたら全くそんなことなくてびびった。考えなしに技振ったら相手の置き技や差し返し食らって超絶不利になるし、守って守って当たったら大ダメージって感じの印象。こりゃ使いこなすのむずいわ
@なおちゃんなおちゃん-k1u
@なおちゃんなおちゃん-k1u 11 күн бұрын
こういうデカくて歩きが遅くて火力が高いキャラは、いかにも攻めそうな見た目とは裏腹に、じっくり待って丁寧に技を置いて……って職人キャラになるの格ゲーだとあるある打と思う
@fightingweaker
@fightingweaker 11 күн бұрын
リュウもそうなんすけど、短所を改善するよりキャラの長所をより尖らせる方向での調整が今までされてるんで、そういう方針なのかな?と思うようにしました キツいところは…俺が少しずつ上手くなればええ…
@manusbd3086
@manusbd3086 11 күн бұрын
最大貯めグラディウスガードで白ダメージとか弱いかな?白ダメージは伸び代ある要素だと思うし、マリーザに似合う
@show_desu
@show_desu 11 күн бұрын
これめっちゃいいな
@はーるぽん
@はーるぽん 11 күн бұрын
ガードの上からでもダメージを与えるって、なんかゴツイパワー打撃キャラ感あって素敵だな。強い弱いはまず置いておいて、キャラの特徴が出てる感じが凄く良いね。 パリィされるだろうけど、まあそこはね。どうせ今も同じだし
@キリクマ-o9z
@キリクマ-o9z 10 күн бұрын
圧あってそれ良さそう
@kazakirirei
@kazakirirei 10 күн бұрын
良さそうな案だけど、結局今でもマリちゃんに苦戦してる初級者がよりマリーザにいじめられるだけで上位への影響は少なそうな気もするんだよな
@show_desu
@show_desu 10 күн бұрын
@@はーるぽん 中ptc弱グラとかよりパリィ張りたくなるだろうしあえて弱グラ打たないで投げに行くとか多少読み合い有利なりそうじゃない?
@kaopuyo1313
@kaopuyo1313 11 күн бұрын
大Kで確変ゲットするキャラだっけ…ってなる🎰
@Amarayasi
@Amarayasi 11 күн бұрын
防御択として機能する小技が人一倍弱く作られてる代わりのメリットが気軽に振り回せない技当てた時のリターンっていう不器用の塊みたいなキャラだよなぁ マリーザ強くね?って言われた時にマリーザ使いがよく言う「この技に当たる方が悪い」っていうのに全てがこもってる
@ybk1940
@ybk1940 11 күн бұрын
投げに弱いのはキャラコンセプトとして諦めるから打撃には強くあってほしい。 SA1当身派生が絶対スカらないようにするとかスクトゥム当身派生後のリターン増やすとか
@kouofkimagure
@kouofkimagure 11 күн бұрын
ピーキーってのは、極端ゆえの長短だからねぇ。整ってるのと比べるとどうしても、弱体も強化も影響幅がデカくなりやすいってのはある気がするんだよなぁどのゲームでも。
@ドリッズドに憧れる見習いドロウ
@ドリッズドに憧れる見習いドロウ 10 күн бұрын
高火力と長リーチから豪快な印象があるが発生の遅さと後隙の大きさで気軽には攻めれないため使用者に対しては逆に繊細さと我慢強さが求められるというキャラ… 一人だけストリートファイターじゃなくてサムライスピリッツみたいなコンセプトだな
@そうけくうそ
@そうけくうそ 11 күн бұрын
ディマ対空無敵付けてくれ
@Yna-or-Othuyeg
@Yna-or-Othuyeg 11 күн бұрын
ディマって対空無敵なかったっけ……? と思ったら弱とODにしか無かったでござる /(^o^)\ナンテコッタイ
@pikkuappo
@pikkuappo 11 күн бұрын
モダンのワンボタンディマが中なのマジで終わってると思う
@ガーパ
@ガーパ 11 күн бұрын
​@@pikkuappoMマリーザコマ投げのダメージも絶対80%補正かかるの酷いよな。ジェイミーの流酔拳の派生とかルークのノーチェイサーみたいな特定の技から派生する必殺技ってモダンのワンボタンでも補正かからないことが多いのにピンポイントでマリーザのコマ投げだけスクトゥムからの派生なのにしっかり80%補正もらってるんよな
@ybk1940
@ybk1940 11 күн бұрын
​@ガーパ実はスクトゥムみたいなワンボタンでしかでない技は派生にも補正がかかって、流酔拳みたいにコマンドでも出せる技はワンボタンで出しても何故か補正がかからない仕様になってる。 ルークのノーチェイサーとかエドの弾とかキャミィのフーリガン派生とかはワンボタンでしか出ないからエンフォルドと同じく80%になるし、コマンドでも出せるベガのデビリバとか本田の鉄砲はワンボタンで出しても派生部分は100%
@KKKPPPaptapt
@KKKPPPaptapt 11 күн бұрын
@@pikkuappo 中ディマって一番個性ないし使わないよな
@りあるごみなみ
@りあるごみなみ 8 күн бұрын
スマブラでは弱点の機動力をずっといじられず筋トレをひたすらやったガオガエンが5年くらい経ってから結果出したりしてるから、マリーザもこの調子で筋トレだけしてほしい。
@あのねクリオネ透けてるハート
@あのねクリオネ透けてるハート 11 күн бұрын
コンセプト的に小技が強くなることはないだろうなあ。ただ中技あたりはもうちょい調整してほしいところはある。 シーズン1は今以上に少ない手札でパチンコする感じだったけど、それでも「俺の勝ちだ!」ってなる瞬間があってそれが気持ちよかったってのはある
@ハム-z1y
@ハム-z1y 11 күн бұрын
モダンマリ今回と前回強化された大Kと中段無いのきついよ…まじでどっちか欲しい
@cancel_ALEX
@cancel_ALEX 11 күн бұрын
まめスパいつもありがゥワーオ!!
@hidatsubame
@hidatsubame 11 күн бұрын
まぁこのキャラはスト6終わるまで立ち位置は変わることないだろうな 前回の調整見ても小回りが効くキャラには絶対させんという運営からの固い意志を感じる
@Suki-tank
@Suki-tank 11 күн бұрын
何かデカイ始動が入る6F通常技が欲しい(強欲な願い) あーあ、立ち弱Kノーマルヒットから中P繋がらねぇかなぁ。
@Accelerated_Dragon123
@Accelerated_Dragon123 11 күн бұрын
次回城之内死す!に通じるものを感じる…
@mtf2500
@mtf2500 11 күн бұрын
ファランクスしゃがコパで落ちないようにしてほしい・・・
@Suki-tank
@Suki-tank 11 күн бұрын
どこ当たってんだそれ!?みたいな落ち方しますよね
@はーるぽん
@はーるぽん 11 күн бұрын
古代ギリシャで用いられた重装歩兵の密集陣形 なおジャブで落ちる模様
@マーク-x1h
@マーク-x1h 10 күн бұрын
結局攻めるより守る方が強いになるのはストリートファイトの運命なんやろうなぁ
@12onpo23
@12onpo23 11 күн бұрын
キャラ紹介曰くリーチが長くて高火力のキャラらしいけどこの環境においてホンマかいなとしか
@伝説のハチミツ
@伝説のハチミツ 11 күн бұрын
マリーザとかいう立ち位置が名残雪みたいなキャラ
@kota-l3h9m
@kota-l3h9m 11 күн бұрын
確かに似てるな ゲージと飛び道具もらおうぜ
@a.o5847
@a.o5847 10 күн бұрын
どのへんが似てるのか気になる
@Kashiwa_DX
@Kashiwa_DX 4 күн бұрын
この際マリーザにもブラッドゲージつけよう
@masa.hashibiro4538
@masa.hashibiro4538 11 күн бұрын
SA2の当たり判定を上に広げてくれるだけでも結構違うと思うんよな。
@くこ-j1n
@くこ-j1n 11 күн бұрын
パワーキャラだけど繊細な調整をされている。 まさしくマリーザのキャラ設定に相応しいね なんだいこの取り回しの悪さは!!!!!!強化しな!!!!!
@user-agito1227
@user-agito1227 11 күн бұрын
スト6やり始めて最初の頃よく使ってたなぁ
@hanpamon6587
@hanpamon6587 11 күн бұрын
スト5はデカキャラの小技ブンブンが強すぎて本当に絵面が酷かったからマリーザの路線は正しいと思う 逆にザンギの小技を弱くして欲しい
@アホウドリ-r7x
@アホウドリ-r7x 11 күн бұрын
下では強くて上に行くほど弱いキャラだから小技みたいな下では恩恵を得にくい強化ってめっちゃいいと思うんだけどされないんかな
@たけお-v3z
@たけお-v3z 11 күн бұрын
強いとか弱いとかこれくらい良くない?とかで決まらないところでやらないんじゃないかっていう話だからなあ
@de5278
@de5278 11 күн бұрын
大pのガード硬直を-2にして欲しい あんな遅いラッシュ通してラッシュ大pガードさせて+1で、投げ行こうとしたら暴れに負けるの悲しすぎる
@mojya810
@mojya810 7 күн бұрын
ODスクトゥムの使い道が少ないから当身成功時に確定でパニカンにして+4とかにして欲しい 守りの手段として2ゲージ吐いて読み合い勝ってたったの+3なのはしょっぱい
@Kitami_0089
@Kitami_0089 11 күн бұрын
ラッシュ弱P・中段・中足から立ち中P繋がってもいいのではって思うの私だけ…?
@けの-q5m
@けの-q5m 11 күн бұрын
マリゲイルに改名してグラディウスでパリィぶっ壊せ
@shishigami-bungu
@shishigami-bungu 11 күн бұрын
マリーザ使いですがどぐらさん言ってること的確過ぎて咽び泣いた 救いは…マリーザ使いに救いはねえのか!?
@プチトマト-e9u
@プチトマト-e9u 11 күн бұрын
初心者が辞めないようにこういうキャラは強くし難いのかな〜って一瞬思ったけど、 このゲームエドモンド本田とかいうキャラがいた
@カントリーマアム-p1m
@カントリーマアム-p1m 11 күн бұрын
弱グラディウスの最大タメは最後までアーマー付いてくれと思う。
@マシックス
@マシックス 9 күн бұрын
競技的な強さとは結びつかないと思うんですがインパクト壁ドンからも強アシコン入るようにしてほしいですね。それが入れば格ゲー未経験の初心者にもっと教えやすくなるので
@Ozi_i
@Ozi_i 11 күн бұрын
シュートがチートすぎて強いかもしれんって錯覚起こしてただけなんよな
@woqlfl
@woqlfl 11 күн бұрын
小技強化やらんならドライブゲージを減らせる量を増やして欲しいっす
@Kashiwa_DX
@Kashiwa_DX 4 күн бұрын
せめてDリバガード後の確反をもう少し伸ばせるようにしてくれ…
@とってもみかん
@とってもみかん 11 күн бұрын
竜巻+投げ、でスクトゥム挟まず5fでコマ投げさせて欲しい。あとはファランクスのアーマー持続強化。
@chupaaaaa179
@chupaaaaa179 11 күн бұрын
エンディングのジェイミーのインパクトに悶えてるどくらさんは元動画なにか知ってる方いたりしますか?
@長門有希-j5e
@長門有希-j5e 11 күн бұрын
【CRカップ】3位決定戦で束の間の栄光からの大昇天を披露する大将どぐら
@chupaaaaa179
@chupaaaaa179 11 күн бұрын
@ ありがとうございます!
@user-ar9gn2os7p
@user-ar9gn2os7p 10 күн бұрын
このキャラだけ小技の始動補正10%に戻すか
@アニキング-x5h
@アニキング-x5h 11 күн бұрын
コマ投げか打撃の2択で2500ダメ以上の期待値を常に持ってたところに出てきた起き上がりDリバを許すな
@Suki-tank
@Suki-tank 11 күн бұрын
起き上がりリバ自体は良いけど謎の-6Fはマジでつまらん調整、なんでそんなところでキャラ差作ったのか分からない。
@あのねクリオネ透けてるハート
@あのねクリオネ透けてるハート 11 күн бұрын
@@Suki-tank 最大反撃が小パン→立ち中Pだけどシミーから行くとリーチ足りなくてスカるのもストレスなんよな
@pjamtgmdmkwvmw-p9w
@pjamtgmdmkwvmw-p9w 11 күн бұрын
@@Suki-tank 多分BOでガードしても確反取れなくするため
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
まぁ逆に+8のままだったら小技や持続で詐欺れるのに画面端引き大PCから7000ぐらい減っちゃうの流石に弱いから......
@カプチーノ-r4i
@カプチーノ-r4i 11 күн бұрын
@@Suki-tankそうしないと大入っちゃうけど?
@Tropical-Senbei
@Tropical-Senbei 10 күн бұрын
攻めるのは苦手だが守りきれるようなキャラ性能でもない 相手してても待たれながらどっかでアーマーとかで切り開いてくるのが嫌だ それを逆手にとれれば良いんだけど俺にはまだ無理だ…
@ichisen3282
@ichisen3282 2 күн бұрын
攻めようとして触るのに使う技がだいたいインパクトに弱くてパチンコプレイされてそれなりに負ける可能性あるのイラつくねんな だからしゃが中シュッシュになっていく
@おんみょーん-i5k
@おんみょーん-i5k 10 күн бұрын
モダンに中段か大Kくれ
@fycom2009
@fycom2009 3 күн бұрын
下段からのコンボがなさすぎて中段と投げしかないからなぁ
@こしあん-o7x
@こしあん-o7x 11 күн бұрын
モダンマリちゃんに!!!!! 通常中段を下さい!!!!!!!!
@shinshin338
@shinshin338 11 күн бұрын
ザンギはよく見るけどマリーザ減ったイメージあるかなぁ あとちょっとが触れなくて端に運ばれてボコボコにされる事多いわ
@MONSTER-pe5tj
@MONSTER-pe5tj 11 күн бұрын
Mマリーザは大Kと中段ないからキャラの強みじゃなくてMの強みで戦う感じだからなぁ
@user-no_name_ga
@user-no_name_ga 10 күн бұрын
けど小技強くなったらアーマーにコマ投げに弾以外なんでもあるキャラになるやん?はそうだから調整難しそうなんよな 「自分、こういうタイプには強いです」って言いきれるキャラが強い現状を見るとマリーザに一芸を持たせる調整をする場合、爆発的な火力を抑えて平均値を上げる内容になりそうだし、それをすると「いや、火力下がってますやん。コンセプトどうなってるん?」って声が出るだろうしで八方塞りな印象。
@deejay1127
@deejay1127 11 күн бұрын
スクトゥム中下段派生は確定なくてええやん...
@ワイト店長
@ワイト店長 8 күн бұрын
正直それはまじで思いますね。当たったところで微妙だし危ないだけの技って感じしてます
@deejay1127
@deejay1127 8 күн бұрын
@ 立ち回りで振れたら面白そうなんですけどねぇ
@pjamtgmdmkwvmw-p9w
@pjamtgmdmkwvmw-p9w 11 күн бұрын
しゃがパン強くしろとは言わないからライトワンツーがノーマルヒットで繋がるようにならんかね 使い途が不明すぎて
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
中Ptcよりガード時の状況が良くて、弱グラディウスが連ガだからファランクス後の固めとかBO中の運び連携とかで使える
@あのねクリオネ透けてるハート
@あのねクリオネ透けてるハート 11 күн бұрын
弱技なのに6Fでキャンセルもかからずノーマルヒットでタゲコンは繋がらないっていうね あ、リバサの反撃には丁度いいよ。他にロクな技がないおかげでね
@hato_youtube
@hato_youtube 11 күн бұрын
4:26 ここのはコパ→中中→ラッシュ→引き大やね 普通にリーサル
@tamanoe
@tamanoe 11 күн бұрын
触れたらアカンのかもだけど配信コメにちょくちょくいるマリネガうざいwとか豪鬼にキャラ変しろとかの声がホントしんどいわ。マリーザは好きだし使いたいんだけどその上で「ここくらいはもうちょいどうにかならんかったか」ってポイントを言ってるだけじゃん。キャラ変は論点ズレてるだろ
@クロマトグラフィー-d6u
@クロマトグラフィー-d6u 11 күн бұрын
それはそうよね使いたいから文句が出るんだもんね
@1109mateo
@1109mateo 11 күн бұрын
マリーザは強く使うならつまんなくなるのめちゃくちゃそうなんだよな、まぁもうパチンコキャラって割り切るしかないのかな
@हेंजो-डोनो
@हेंजो-डोनो 11 күн бұрын
溜め技はジャスパ以外割っちまえ
@くうくう-p3o
@くうくう-p3o 11 күн бұрын
なんかザンギといいマリーザといい守り弱いキャラには守れるSA1は来ないと思う だけど攻めを強くしていいのかわからんあんばいなんよね 今のマリーザ
@kd58p2_yabeyatu
@kd58p2_yabeyatu 11 күн бұрын
スクティム当て身ヒット後のコマ投げが何故かパニカン割り込まれするのもちょっとストレスだな
@megane6010
@megane6010 11 күн бұрын
マリーザはキャラのコンセプトが弱い。安定して勝つようのキャラじゃないね。 パチンコで暴れるなら良いけど真面目にプレイするのはかわいそうだと思っちゃう。 今のアホみたいに減ってる技の火力を下げて平均値上げて、体力も下げてバクステは早くして、SA1は投げ無敵にして……。ってやればマシになるけど個性はなくなる。 しゃがみ中パンからラッシュしてしゃが小パで連ガ作っても投げ間合いじゃないし。 立パンチ系統が2回出すターゲットコンボのせいでキャンセル効かないから、立パンチ系で相手の飛んでる技(キンバリーの前大キックとかベガのデビリバ)とか落とせても必殺技で拾えなかったり……。 対空が弱くて豪鬼とか上から来るのがきつかっなり、グラディウスのアーマーが下半身に無いせいでエドのヒモがキツかったり、今後もキャラが増えるたびに対応力の低さが浮き彫りになっていく気がする。 初中級者帯で火力振りかざすならまだしも、真面目に上手くなって勝ちたいなら選ばないほうがいいキャラだと思う。
@Villeta_GUN
@Villeta_GUN 11 күн бұрын
ただでさえ見捨てられてるマリーザのさらに見捨てられてるモダンとかいう地獄 常に防御固めて繊細に攻撃するとかいう爆弾処理してるモダンマリーザは健全と言えるのか
@クロマトグラフィー-d6u
@クロマトグラフィー-d6u 11 күн бұрын
モダンってそもそもどういう方向でつくられてるんかな?おれは初心者が使いやすいようにあるもんであって、ガチの強さを求めたときに使えるものでは基本ないと思ってるんやけどみんなどう思ってるんやろ
@pjamtgmdmkwvmw-p9w
@pjamtgmdmkwvmw-p9w 11 күн бұрын
@@クロマトグラフィー-d6u 開発は競技シーンにもモダンが出て来るくらいにしたいって言ってたからちょっとそこ目指せてないキャラが何人かいる感は否めない
@サモサモ-f8i
@サモサモ-f8i 11 күн бұрын
@@pjamtgmdmkwvmw-p9w そう言ってた割にはモダン豪鬼悲惨だろとかよく聞くわ。開発も当時の発言と意見が変わってるのかも
@pjamtgmdmkwvmw-p9w
@pjamtgmdmkwvmw-p9w 10 күн бұрын
@@サモサモ-f8i モウキなあ…悲惨だけど豪鬼使うとしょうがねえ感あるんよな 優秀な技が多いというよりは技を広く万遍なく使わないと勝てないって設計してるからなぁ
@たのま田老
@たのま田老 11 күн бұрын
マリーザ使いだけど投げ一点読みで良いのだけど投げにリスクを負わせられれば満足します
@あやか-y4w
@あやか-y4w 11 күн бұрын
しょーもないって言われるかもだけど、インパクトをスクトゥムで取った時にアーマーブレイクしないS1の仕様に戻してほしい
@user-yashirodesuwa
@user-yashirodesuwa 11 күн бұрын
まぁそもそもインパクトはインパクトでしか返せなくしろとは思うけどな
@カプチーノ-r4i
@カプチーノ-r4i 11 күн бұрын
しょーもない
@暇人-q8t
@暇人-q8t 11 күн бұрын
中Pタゲコンから弱グラディウス連ガとかダメですか(小声)
@幸せを司るたまご
@幸せを司るたまご 10 күн бұрын
マリーザメインで使ってるけど勝ってる時はこのキャラ神ってなりやすいけど負けてる時はゴミキャラになる(シュートさんもそう言ってた) あと溜め大Pの溜め時間20フレにして欲しい
@skpk35
@skpk35 11 күн бұрын
マリーザにホバーください!
@きぬつ
@きぬつ 11 күн бұрын
生Dリバでかなり割食うのにコマ投げループ消され、SA後の状況も悪くされたのほんと謎だった 小技からのリターンがないのも守りが弱いのも寝かしたらそのまま押し切れるコンセプトだったからのはずなのに、継続力を取り上げてコンセプト崩壊させ、新コンセプトとしてもらったのが大Kパチンコとか言う超つまんない調整 バスクテが弱いせいで相変わらず投げに弱いし対空もむずいしで守りはペラペラ ご自慢の火力もDリバ反撃には発揮されずなぜか安い方 まあもう別キャラ使ってるんでどうでもいいんですけど、正直スト6中調整で一番つまらなくされたキャラだなと思ってるよ
@田中モゥ
@田中モゥ 11 күн бұрын
個人的には、せめて中TC後にODグラをしたら割り込めないようにして欲しい…豪鬼戦とかキツすぎる…
@酵素-o7s
@酵素-o7s 11 күн бұрын
豪鬼も微溜めすれば大丈夫ですよ
@firareal8518
@firareal8518 11 күн бұрын
キャンセルラッシュで連ガ固めするしかない
@田中モゥ
@田中モゥ 11 күн бұрын
@@酵素-o7s 微溜めでも相打ちになることが多いんですけど、何かコツありますか?
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
​@@田中モゥ豪鬼は唯一相打ちまでしか狙えないキャラだけど、相打ちした時こっちは2ゲージ減って微ダメージ食らうだけなのに対して相手は2ゲージ消費+パニカンで1ゲージ、更に大ダメージ食らってるからリターンで圧勝してる 更にフレームは+2だから、離れる中央では何もないけど密着になる端だと攻め継続ができる
@田中モゥ
@田中モゥ 11 күн бұрын
@@湯葉寄せ豆腐 豪鬼は相打ちまでしか出来なかったんですね〜 ありがとうございます!
@osyamannbe
@osyamannbe 9 күн бұрын
6の割がすんごい高いけど1,2がエグくてベース悪くて基本設定入らないみたいな
@倉木友紀
@倉木友紀 11 күн бұрын
マリーザのクリティカル調整やと思うのは、立ち中パンの発生を6にしてパニカンで+8引き大パンが連続ヒットするようにすること。
@vよしおか
@vよしおか 11 күн бұрын
マリーザだけdリバ効かなくなってくれ
@ガーパ
@ガーパ 11 күн бұрын
火力キャラなのにDリバの確定反撃がぜんぜんダメージ出ないの草なんだ なぁ運営、立中P発生6Fにしないか?中P発生6Fならファランクスガードから中Pタゲコンやったらジャンプされてると空食らいから2段目スカって死ぬのもなくなるし、頼んます(多分意図的な気はするが)
@ryuno-12
@ryuno-12 11 күн бұрын
技のファランクス消してマリーザ300人に増やして槍と盾持たせてリアルファランクスさせれば強い気がする
@倫敦輪舞曲
@倫敦輪舞曲 11 күн бұрын
守りが弱いのはもう個性だししゃーないけど、その分攻め強くしてくれんかなぁ。 こんなパワフルな設計なのに自分から動いて技当てに行けないのがつまんなすぎる
@si-rh5mo
@si-rh5mo 11 күн бұрын
なんかマリーザはつまんなそうにやってるように見えるのは今回の話が理由なんかな🤔 (たまたまそういう編集ならすまんすけど)
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
配信見てたんですけどずっと楽しそうでしたよ 特にこの動画は疲れてるだけの気がする
@si-rh5mo
@si-rh5mo 11 күн бұрын
ありがと マリーザ使いなもんで見てて敏感になってましたけど安心しました😃
@ace-ow3rx
@ace-ow3rx 11 күн бұрын
この動画自体が配信の後半の方で疲れてるからだと思う
@rayokami
@rayokami 11 күн бұрын
マリーザ使ってるとジェイミーがめちゃくちゃきつい、何がきついって2大Kが半端なく強い こっちの置き技にヒットしやすくてマリーザの必殺技に噛み合いやすくて辛い
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
2大Kはガードすればド安定確反からガチ起き攻めいけるしちゃんと下段ガードするしかない ファランクスと噛み合って大事故も有り得るし、ちゃんとガードできてたら相手も怖がって控えるようになるよ
@rayokami
@rayokami 11 күн бұрын
@ ありがとうございます!頑張ってあの酔っ払いしばいてきます!
@tennpamaru
@tennpamaru 11 күн бұрын
強くなるかは微妙だけど。 バーンアウト中の敵に各種大溜めの性能を伸ばすとか、、面白いと思うけどな。 大溜めをガードされてもHP削れるようにしたり、ガードされた時のドライブゲージの回復量が減ったりとかとか。
@鬼音おにおん
@鬼音おにおん 11 күн бұрын
こんなに格ゲー上手いどぐらさんがつまらないけど神強いって言ってる大KなのにそれがないMマリーザってマジでなんなのという気持ちになってしまうな 通常技の中段もないから崩し弱いしワンボタンが弱ディマじゃないから対空もムズいしで無いものが多すぎるでしょ
@inr7732
@inr7732 11 күн бұрын
よし、グラ最大溜めでパリィを破壊しよう
@モブ先生
@モブ先生 11 күн бұрын
SA1は即撃ちは完全無敵、溜めたら今の性能。SA2上方向判定強化&対空ヒットでバウンド→追撃可とか。とにかく1と2どっちも苦し紛れに使う技でつまんないのがなー。
@pjamtgmdmkwvmw-p9w
@pjamtgmdmkwvmw-p9w 10 күн бұрын
@@モブ先生 つまんないってか特にSA2は全キャラのSA2で1、2を争う頼れなさだと思う せめて正面の対空に撃ってスカるのなんとかなんねぇかな
@Bananasan
@Bananasan 11 күн бұрын
小技は弱いキャラだって言うならまあそれでも良いんだけど 立小パン*2が繋がらないのだけはまじで納得がいかない
@TenHo_48000
@TenHo_48000 11 күн бұрын
マリーザ使っているしマリーザ好きだけど、このゲームでマリーザが強いキャラになるのはちょっと違う気がする
@たか-m2y
@たか-m2y 9 күн бұрын
モダンマリーザはマジで悲惨 強化点の大Kや3大PないからただただS1から弱体化してるだけって言うね
@そばっち-e9e
@そばっち-e9e 11 күн бұрын
これはS1で使って、どぐにゃんの動画見るまで使わなかったやつの感想なんだけど、このキャラ差し返しがS1にくらべて弱すぎる…ルーク許されるならマリーザもしゃがみ中パン返して…
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
2中Pは若干差し返されやすくなった程度で言うほど変わってない(差し返し性能はそのまま)し、激重補正+差し返されやすくなったルークの2中Pよりよっぽど許されてる方だと思う
@ああ-u3d5g
@ああ-u3d5g 11 күн бұрын
ルークなん?
@kt-bi8ok
@kt-bi8ok 11 күн бұрын
ザンギと役割被ってね?感
@KKKPPPaptapt
@KKKPPPaptapt 11 күн бұрын
S1はザンギはコマ投げ、マリーザは打撃のスペシャリストって感じだったのに、S2からザンギが打撃で飯食えるようになってマリーザはコマ投げで飯食えなくなった どういうこと????
@たまにここにいる
@たまにここにいる 11 күн бұрын
マリーザってちょっとスト5に似てるな
@a.o5847
@a.o5847 11 күн бұрын
マリーザ強くなったらスト6引退するわ 対戦しててシンプルにおもんない
@Kashiwa_DX
@Kashiwa_DX 4 күн бұрын
本田にブランカにJPにラシードにベガに…むしろスト6対戦してて楽しいキャラの方が少ないと思うけどなぁ
@a.o5847
@a.o5847 3 күн бұрын
@@Kashiwa_DX マリーザはスト6で一番のパチンコキャラだからね 例に上げてるキャラとは不快の方向がちょっと違う
@はくさい-8931-skn
@はくさい-8931-skn 11 күн бұрын
立ち回りだいぶ苦しいんに大Kのパチンコが云々で色々言われるの萎える、一回自分で使ってみろよ😢
@Shin-xq3sp
@Shin-xq3sp 11 күн бұрын
豪鬼の屈中p置きには攻める気起きないのに、置き技つよくてアーマーあってSA1が完全無敵でリターンも高いキャラには攻める気起きるの凄いな
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
どのキャラのことかわからん 仮に「SA1に無敵がついたマリーザ」の想定をしているなら、そもそも立ち回りでマリーザ戦攻める必要あんまり無いんだから話が違わない? ケン豪鬼辺りは弾打って引いて歩かせたところを置き技引っかければ特大リターンまたは画面端ってのが強いから待てるのであって
@Shin-xq3sp
@Shin-xq3sp 11 күн бұрын
​​@@湯葉寄せ豆腐そこの違いはわかるんですけど、SA1完全無敵みたいな誰も幸せにならない強化を提案するのはよくわからないですね。マリーザのSA1に完全無敵ついたらどう面白くなるんですか?マリーザ戦は攻める必要薄いから防御どれだけ強くしてもいいって意見ですか?
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
@@Shin-xq3sp 個人的にはマリーザのSA1には無敵ない方がいい(守りで使い物にならないSAだからこそ威力が非常に高く設定されているため)と考えていますが、それでも完全無敵が欲しい人が多いのはやはり防御が圧倒的に弱いからだと思いますね 動画途中で「このキャラで受け切るの無理」という意見が出ていますが、まさにその通りで、いくら中距離での置き技が強くても、遠距離ではやることが限られる割に、いざ近づいたり近づかれたりした際の至近距離での防御の強さ(5F確反、ファジーコパなど)に直結する小技とバクステが共に最弱、ODの切り返し技も全く頼りにならず完全無敵もSA2以上のみと、密着被起き攻め状況を1度作られると非常に苦しいのがマリーザなので完全(と言っても弾は除く)無敵がつくと嬉しいマリーザ使いも多いと思います
@湯葉寄せ豆腐
@湯葉寄せ豆腐 11 күн бұрын
@@Shin-xq3sp で、どう面白くなるかという話ですが、ここはやはり「柔道」が安牌になりすぎないというところかと思います Kusanagiが逆択最強時代のキャミィに柔道で勝った試合ですらケチがつくほど柔道は面白くないと考える人が一定数いる中で、バクステ確定なしファジー小Pカウンターからリターン極小と切り返しに乏しすぎるが故に柔道が「キャラ対」になるようなキャラはお互い寒く極端な試合になるという考えかと思います 何度も言いますが、私はマリーザが「そういうキャラ」だと思っているので1ゲージ完全無敵はなくてよいと思います
@Shin-xq3sp
@Shin-xq3sp 11 күн бұрын
​@@湯葉寄せ豆腐マリーザはメインで使ってないので、そういうキャラコンセプトだろ。くらいにしか思ってませんでしたが、防御弱いのは思ったよりキツいんですね。 SA1無敵はそりゃ嬉しいだろうけど、ネガティブな理由での強化は使い手も使われるほうも面白くないし長所を伸ばした方がいいという意見は変わらないです。この辺りは個人の感想なので何が正しいというつもりはないです。
@stickerbrush03
@stickerbrush03 11 күн бұрын
ピーキーなキャラを強化しづらいという意見はよくわかる。だからこそザンギが急に強化されたのが許せない😡😡😡プンスカ
@柳生ばなな愛魂勢
@柳生ばなな愛魂勢 11 күн бұрын
このゲーム、置きがあまり強くないからなぁ。 前に出るがあまりないから、差し返されるのが多い。
@bajirujonitan
@bajirujonitan 11 күн бұрын
マリーザ小回り効くキャラにするんならファランクスとコマ投げ消してヒットボックス修正してくれよな
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