Il falso mito del BACKGROUND in D&D: cos'è e come utilizzarlo

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20 Facce

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Күн бұрын

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@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Avete commentato davvero in tantissimi, e questa cosa mi fa super piacere perchè evidentemente la chiamata all'azione è stata colta, quindi il contenuto è stato stimolante. Ci sono però 2 ma: 1) Il video a mio avviso ha ancora tanto da dare, quindi mi raccomando condividetelo con amici, giocatori e master. Ampliamo ancora di più la discussione. 2) Dopo oltre 1 ora di lettura e risposta sono a metà dei commenti, quindi portate pazienza che piano piano leggo e rispondo a tutto. Ora però mi serve una pausa perchè mi fa male la mano 😂
@fulviomineo7426
@fulviomineo7426 2 жыл бұрын
Potresti fare i pull su you tube
@misterioso9205
@misterioso9205 2 жыл бұрын
A mio parere il background serve a diversi scopi: 1) dare un passato, una storia che rende il PG più "realistico" 2) serve a dare un'idea della psiche del PG (gioie e dolori ti segnano nel tempo) 3) per spiegare/giustificare come il PG sia giunto li in quel momento, e perché si lancia nella carriera di avventuriero. 3) dare una motivazione al PG stesso (obbiettivi, ambizioni ecc derivate da eventi passati) 4) per dare ganci narrativi al master, che potrebbe usare eventi del passato del PG, per creare sottotrame dedicate, vecchi alleati, nemesi, scene toccanti, problemi o agevolazioni, che renderanno il PG ancora più profondo e sfaccettato nel corso delle avventure. 5) per permettere ai PG di conversare sui loro passati e ricreare la confidenza che nasce tra amici e quindi allacciare rapporti più profondo tra loro (belli o brutti)
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sono tutti spunti interessanti e applicabili, ma a mio avviso (e se hai visto il video già lo saprai) secondari e facoltativi. Se fossero aspetti portanti, allora il fatto che il manuale non li gestica e preveda sarebbe gravissimo, no?
@misterioso9205
@misterioso9205 2 жыл бұрын
@@20Facce si si, non è assolutamente una "colonna portante" del gioco. Ma a livello di spessore PG, e generatore di spunti è utile... una specie di "extra" che viene utilizzato da giocatori e master per aggiungere dettagli e "pepe" durante la creazione. Poi, a livello di manuale, non è assolutamente necessario, si può giocare anche senza.
@alegaspy5243
@alegaspy5243 2 жыл бұрын
Concordo pienamente, poi ovviamente dipende dal tipo di campagna e dai player, io personalmente adoro giocare con i bg dei player che si siedono al mio tavolo 😂
@riccardomedori4920
@riccardomedori4920 2 жыл бұрын
Secondo me il background serve per capire che tipo di persona è il personaggio, cosa e chi conosce e soprattutto come e perchè è finito a fare l'avventuriero
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Abbastanza onestoh
@howells3007
@howells3007 2 жыл бұрын
Il background serve, secondo me, a due cose. 1) A stabilire il suo percorso di vita, permettendo così di capire quali sono le abilità che il personaggio ha sviluppato nella sua vita (oltre che a dare un contesto alla classe e del perché è diventato ciò che è) 2) A inquadrare come è il personaggio, caratterialmente, emotivamente, perché si comporta in un modo o in un altro, perché parla da campagnolo o parla da accademico, perché conosce le chiese piuttosto che le miniere eccetera eccetera. In poche parole, serve per squadrarlo meglio sia tecnicamente che ruolisticamente.
@howells3007
@howells3007 2 жыл бұрын
13:00 , non concordo in fine. Sì, ok, il manuale di DND non ha questo elemento perché in realtà è tutto gestito in quei piccoli paragrafi di background. Va bene. Ma è estremamente limitante. Se io voglio fare qualcosa di più complesso lo devo creare per forza, da me, e farmelo approvare dal master. Altrimenti si finirebbe con il ruolare continuamente le stesse cose, e veder ruolare sempre gli stessi personaggi, ma con classi diverse, una pacchia proprio..................... stregone ciarlatano, stregone eroe del popolo, stregone alchimista, a na certa finiscono :l Ma forse non ho capito questo punto. Che poi, ancora " Raccontami cosa farai, non cosa hai fatto " ma... faccio entrambe le cose, piuttosto? "Il percorso che mi precedere mi condurrà a prendere questa scelta." Lo trovo molto più profondo e anche molto più ludico, non ha niente a che fare con il teatro/interpretazione, è solo coerenza. "Ho X esperienza quindi prendo X scelta" piuttosto che "Prendo X scelta perché boh, oggi mi gira così a me giocatore." Non lo so, per me un personaggio per essere tale deve averlo un passato, altrimenti sei un -GenericAdventurer.jpeg- Se dobbiamo giocare in maniera fredda, meccanica, alla bona, ci facciamo quattro risate in game coi soliti due/tre incantesimi e le guardie rinco di qualche città, e poi tutti a casa... Se a qualcuno basta questo per divertirsi buon per lui, ma non a per me. Altra roba, che mi stavo dimenticando: Perché un background semplice dovrebbe essere più funzionale o di più interesse per gli altri al tavolo? Personalmente, giocando di ruolo, io parto sempre con la curiosità di scoprire quali compagni avrò, come saranno, perché sono diventati quello che sono oggi, cosa li ha portati, se hanno dei nemici, degli alleati ecc ecc. Se devo giocare a tirare dadi me ne vado su baldur's gate, cioè... non lo so, non sono mai d'accordo con i video che riguardano il roleplay xD
@howells3007
@howells3007 2 жыл бұрын
P.P.S Secondo me si sta trascurando una cosa importante scritta a pagina 6 del manuale del master, ovvero che ci sono diversi tipi di giocatori, e quello che spesso dici in video " Ma sì, alla fine non è così, non è regolamentato, è un modo diverso di giocare, non interessa davvero agli altri " Secondo me no, sono persone che rientrano nella categoria di interpretazione/narrazione descritte lì.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
"Se io voglio fare qualcosa di più complesso lo devo creare per forza, da me" qui hai stra-centrato il punto: se vuoi qualcosa che il gioco non prevede considera anche l'idea di provare giochi che invece ce l'hanno. Il concetto di backstory non a caso è stato preso da Vampiri e impiantato in D&D, perchè in Vampiri si gioca con quella roba, non è solo flavour e roleplay fine a sè stesso. Questa è la riflessione: va benissimo farlo se piace e diverte, ma è importante essere almeno consapevoli che stiamo modificando il gioco, e che forse giocando altri GDR che nascono per quello potremmo divertirci di più e in maniera regolamentata. Alla fine in D&D che tu scriva 50 pagine di BG, o 5 righe, meccanicamente non cambia nulla.
@Schitoivan
@Schitoivan 2 жыл бұрын
Tu dici che il regolamento di d&d è impossibile che presenti tale lacuna, ma vorrei ricordare che d&d nasce come board game in cui inizialmente non esisteva proprio il concetto nè la necessità di interpretazione dei pg. Questa cosa si è evoluta man mano nel tempo e di fatti con d&dONE sarà finalmente implementata qualche regola che metta in chiaro l'ovvio: la backstory va necessariamente creata ed è imprescindibile dal gioco di ruolo. Chi non la crea nelle fasi preliminari sarà obbligato seduta stante attraverso un processo mentale noto come improvvisazione, che altro non fa se non appunto creare un frammento di backstory in pochi secondi in relazione all evento scatenante. Ma che sia creato in anticipo, o sul momento, è un qualcosa senza il quale un pg non ha consistenza ne profondità, senza una backstory che ti dica il passato, i traumi, i legami, le prove superate del pg, non sai come lui reagirà quando si scontrerà di nuovo con tali cose. Giocare pg senza backstory equivale a giocare pg vuoti, oppure giocare se stessi, oppure compiere volta per volta sforzi di improvvisazione che alla lunga possono risultare incoerenti con quelli precedenti. Parlo sempre per campagne lunghe ovviamente, per le oneshot sarebbe superfluo.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Il tuo ragionamento è logico, ma a mio avviso poco applicabile. Stiamo parlando della 5e, quindi partire dal presupposto che D&D nasce come war game quasi 50 anni fa è un po' fine a se stessa come osservazione no? Sarebbe come dire "chissene se il tuo smartphone non prende il 4G, infondo i cellulari sono nati per telefonare". Ok, ma... 😅
@Schitoivan
@Schitoivan 2 жыл бұрын
@@20Facce più che altro penso che la virata nel gdr, a livello mediatico, si sia avuta con Critical Role e solo allora i creatori del gioco si saranno accorti che stava divergendo dal modo in cui lo hanno inteso loro (sicuramente moltissima gente lo giocava gia così da tempo, ma nell era pre-internet nessuno poteva saperlo). Quindi si parla del 2015, non di 50 anni fa. Infatti la 5e è uscita nel 2014 e presenta ancora le lacune sulla backstory proprio perchè fino a quel momento gli autori non ci hanno pensato o non si sapeva abene cosa i giocatori volessero. Vedremo con d&dOne in che modo la implementeranno (spero sia dettagliata come in vampiri the masquerade).
@simonevalant7667
@simonevalant7667 2 жыл бұрын
personalmante da DM faccio sempre strutturare il beckground ai giocatori, penso che tutte le difficolta elencate nel video, per quanto reali possano essere tranquillamente sistemate insieme. sono per scriverlo ma insieme giocatori e master, in modo che non siano di peso ma di rinforzo alla trama della campagna.
@rosamelotti1203
@rosamelotti1203 2 жыл бұрын
Sono personalmente d'accordo, e soddisfacente sia dal punto di vista di master che di giocatrice quando sento che il background può avere un peso, grande o piccolo, nella storia complessiva. Interessa i giocatori, rende la storia più interessante e personale, crea tensione diversa da quella funga e fantoccia di "oooh, stiamo per distruggere il mondo"
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Va benissimo come proposta, ovviamente il divertimento del tavolo ha la priorità assoluta. L'unica pecca nel ragionamento è che state facendo del lavoro extra rispetto all'esperienza che D&D prevede, ma se vi appaga e soddisfa farlo, why not?
@lukepikes6693
@lukepikes6693 2 жыл бұрын
Concordo in pieno sulle tue valutazioni e riflessioni, il background da manuale serve per definire a grandissime linee un tuo passato stereotipato, in modo da giustificare quelle che sono le competenze acquisite fino al momento in cui inizia l'avventura. La backstory può essere un bell'esercizio di stile e aiuta in caso si giochi in modo più narrativo del classico dungeon crawling, ma ìè solo un aiuto in più, perché la reale definizione di carattere, tratti , obbiettivi, difetti ecc ha la sua parte ben definita nella scheda ed è quello che basta e avanza. Ora vorrei lanciare una provocazione, premettendo che a me piace molto vedere gli show online (sia in diretta che non) tipo Inntale, o D20N, o le campagne/one shot che hai portato qua sul canale. Ma uno show come quello di inntale, che porto come esempio maggiore visto che è il più famoso e seguito in Italia, è davvero una campagna di D&D? O si tratta di una sessione per lo più teatrale/attoriale (amatoriale) alle cui basi come ausilio alla narrazione ed al worldbuilding viene utilizzato il sistema di D&D, per renderlo di più immediata comprensione per chi gioca già a D&D (e anche per una questione di marketing, se vogliamo essere cattivi) e che magari invece non si sarebbe mai accollato di vedere una sessione di teatro, per quanto ben orchestrato e presentato? Per la risposta è facile, senza nulla togliere al lavoro eccellente che viene fatto. Il dungeon crawling pressoché assente, una componente di passato dei personaggi che spesso pesa più di quello che fanno nel momento della scena, regole spesso modificate per esigenze sceniche o di prosecuzione della continuità narrativa programmata, sono solo alcuni degli elementi da considerare in questa riflessione. Tutto questo per dire che se molti fanno l'errore di buttare giù pagine di backstory, e poi fare la scheda cercando di arrangiare statistiche e competenze per far tornare il tutto forse è anche colpa di un concetto di gioco ruolo (o di D&D in questo caso) mal rappresentato da chi ne è portavoce e principale esempio.
@Destiny13Raven
@Destiny13Raven 2 жыл бұрын
Ho sempre visto il Background del manuale come un esempio da cui prendere ispirazione (non la meccanica) , infatti non è propriamente fisso ma si può adattare sia come privilegi sia come abilità assegnabili per personalizzarlo. Il Background e la Backstory, se proprio si vogliono divedere, danno informazioni diverse secomdo me molto utili al master e allo stesso giocatore per inquadrare il personaggio. Il Background serve a : 1 Dire cosa era il pg prima di darsi all'avventura, come ha vissuto finora. 2 Dire cosa è cambiato e perchè si è dato all'avventura 3 Dire cosa ha spinto il pg proprio a darsi alla carriera dell'avventuriere (o almeno a far parte di un party) - quest'ultima sola secondo me assimilabile ai tratti Partendo dal fatto che sono daccordo con il discorso delle imprese (se si parte di Liv 1 almeno), la Backstory invece può contenere ulteriori dettagli che possono dare spunto al master e al giocatore su come gestire eventi futuri. Ad esempio precisamente cosa ha portato il suo cambio di vita, se era coinvolto qualcuno o no etc. Questo può indicare meglio come il personaggio si rapporterà a determinati personaggi o situazioni. Inoltre può aiutare il giocatore ed il master a giocare, il primo con l'interpretazione e il secondo rendendolo parte integrante del suo mondo. Nel gruppo con cui gioco abbiamo più o meno trovato un accordo per non incappare in BS troppo ingestibili dal master e cioè che se il Background è libero al giocatore per la Backstory il master può proporre modifiche per renderla coerente al mondo di gioco. Inoltre per me se il Background può funzionare bene per una campagna corta in una lunga e articolata avere quanti più dettagli possibili sul passato dei personaggi con una Backstory può dare al master la possibilità di mettere delle parti di campagna che faccia sentire uno o più PG parte della storia e non solo burattini in mano agli eventi o costretti dal non avere scelta, migliorando l'appeal della campagna. Infine con una Backstory dettagliata si possono anche modificare il punto 2 e il punto 3 (quest'ultimo eliminandolo perfino) se il master riesce a incastrare e a portare il PG a partecipare ad un gruppo per qualcosa che avviene in game e non perchè ci tiene particolarmente ad essere un avventuriero (quindi ad inizio campagna è ancora un Saldato). Quindi per me il discorso è molto situazionale e dipende molto da quanto son presi i giocatori e da quanto il master è abile ad incastrare tutti gli eventi.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Il background (meccanico) custom è retaggio delle vecchie edizioni, non previsto in D&D 5 (ad esclusione delle "porcate" che introduce Tasha). Quindi, di fatto, stai applicando una house rules, essendo che il regolamento (se e quando ben scritto) non dovrebbe essere interpretabile, ma semplicemente applicabile. Il che è interessante perchè di fatto lo fanno tutti in D&D, quindi viene da chiedersi: ma è il manuale poco chiaro, o il giocatore medio vuole altro?
@Destiny13Raven
@Destiny13Raven 2 жыл бұрын
@@20Facce uhm sono andato a rivedere il manuale. Mi riferisco a ciò che c'è scritto sotto Personalizzare un Background a pag 125.(Manuale del Giocatore)
@Garigaldi404
@Garigaldi404 2 жыл бұрын
Premetto che il mio concetto di background è cambiato molto nel corso del tempo: infatti sono passato dai temi a quello che faccio ora, ovvero lavorare sulla falsa riga dei background del manuale per individuare tratti ideali legami e difetti del pg (quando non ritengo il manuale abbastanza calzante con l'idea di pg che avevo in mente). Solo successivamente e sulla base di quello che ho scritto butto giù un po di narrazione, ma sinteticamente e concentrandomi il più possibile sulle cose utili. Per me il background è uno strumento che mi aiuta a giocare in modo coerente il mio personaggio; sono delle coordinate a cui faccio riferimento per cercare di effettuare le scelte che il personaggio (e non io) compierebbe. Da questa base solida poi il personaggio di evolve in base alle avventure. La backstory per me è 1)uno strumento utile per dare contesto alle abilità e competenze che il pg possiede. 2)uno strumento utile per il master al fine di permettergli di triggerare il pg quando gli serve. Assolutamente daccordo al minuto 7:56...una volta (quando ero convinto che una "backstory" fatta bene dovesse essere lunga almeno 5 pagine) ho creato un personaggio secondario a cui mi ero affezionato molto e pensavo addirittura di giocarlo un giorno, se non che alla sessione 4 il master l'ha ucciso per motivi di trama...ci sono rimasto un po' di sasso perchè non me l'aspettavo ma ero piccolo e non capivo niente. Da quel giorno non ho più dato npc al master.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Mi sembra un modus operandi molto buono
@nataledesposito2075
@nataledesposito2075 2 жыл бұрын
Per me il bg dal punto di vista del "giocatore" è uno strumento per giustificare il comportamento (personalità, obbiettivi etc etc) del personaggio Dal lato del master è uno strumento per giustificare le sfide che metterà di fronte al giocatore (giocatori)
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Occhio che fra le righe stai dicendo che le proposte del DM devono andare incontro ed essere giustificate dalle scelte dei player: è letteralmente l'opposto rispetto allo schema che D&D prevede. Non è un crimine, ma è una bella complicazione in un processo che dopo quasi 50 di storia di un gioco dovrebbe essere sufficientemente rodato.
@nataledesposito2075
@nataledesposito2075 2 жыл бұрын
@@20Facce guarda non è quello che volevo intendere, capisco che il malinteso possa scappare considerando il modo con cui ho scritto, in realtà già nella frase se si sostituisce personaggio al posto di giocatore , viene meglio Ma comunque, quello che intendevo è che fosse uno strumento per contestualizzare (giustificare) con ancora con più forza la proposta del master, Dal lato player intendo che il bg è subordinato a ciò che il player vuole fare esempio, voglio un pg che odia il mondo , scrivo un bg che gli dà un motivo (giustifica) il suo odiare il mondo , poi delle meccanica "regola come scritta" penso sia la meccanica meno riuscita di 5e , ho giocato in molti tavoli da quando di 5e esisteva solo il playtest e non ho mai visto un ispirazione data o richiesta per aver usato la meccanica del BG
@kingpedro94
@kingpedro94 2 жыл бұрын
Per come lo usiamo noi, il background in D&D è un'arricchimento che ognuno da, scritto o a voce,al proprio personaggio per: 1 flavour (quindi rende proprio felici i giocatori nel farlo), 2 per dare spunti narrativi al master su quello che ci piacerebbe far affrontare al personaggio (vendetta, conti in sospeso etc.)oltre alla storia che già ci propone, 3 giustificare scelte caratteriali, ansie paure, desideri o più banalmente statistiche dei PG anche per riderci su. Riguardo al secondo punto nessuno pretende che si vada a giocare per forza degli elementi presenti nei background. Io, da master, con dei giocatori novizi ho fatto dire a voce delle microscopiche descrizioni dei loro PG e del perché si erano ritrovati a girovagare/viaggiare e gli ho scelto io dal manuale un background che si sposasse meglio con quello che mi avevano raccontato
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Interessante spunto: ma se aggiungiamo del flavour e poi non siamo tenuti ad applicarlo in game, non è tempo perso? So che sembra provocatoria come domanda, ma vorrebbe essere seria: qual è lo scopo quindi? Appagare l'ego di dire "ho scritto una storia"? Ci starebbe come risposta, ma troverei l'intento un po' fuori contesto ad un tavolo da gioco.
@kingpedro94
@kingpedro94 2 жыл бұрын
@@20Facce tempo perso mi sembra un po' too much😂 comunque all'effettivo vene sempre utilizzato in game anche solo nelle conversazioni tra PG nel raccontare ognuno i propri trascorsi. Come dicevi nel video, creare hook narrativi (termine che ho realizzato a leggere gli altri commenti), è lavoro che viene dato in più al master e se non se la sente lo dichiara e non ne crea all'interno della campagna. Comunque in fin dei conti se qualcuno non ha sbatta di fare il BG pace fatta e fa senza, ma se ha voglia chi sono io per dirli di no (si riguardano sempre tutti insieme per vedere se c'è qualcosa da modifica, ma non succede quasi mai, riusciamo a stare con i piedi per terra e non scrivere cose assurde)
@alvisepernechele373
@alvisepernechele373 2 жыл бұрын
Grazie per questo video, è una boccata d'aria aperta
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Mi fa piacere 😁
@lorenzocavalla4102
@lorenzocavalla4102 2 жыл бұрын
Per me il background serve a rendere il personaggio piú vivo all'interno della storia, infatti il master lo utilizza per plasmare il mondo e il giocatore per trarne spunti narrativi. P.S. Sempre un piacere ascoltarla capitano
@lucascanzioli7712
@lucascanzioli7712 2 жыл бұрын
Io ho iniziato a giocare con la 3.5, mettendomi al tavolo con altri giocatori più grandi di me e con molta più esperienza. Ho imparato un po' da loro a giocare e il concetto di "Background". L'ho sempre visto come una parte narrativa con applicazioni al tavolo. È la storia pregressa del personaggio, che va a racchiudere le persone incontrate, le esperienze fatte, la cultura di origine e come queste cose vanno a incidere su come egli affronta la vita e quali skill abbia imparato. Per lo stile di gioco a cui sono abituato, preferisco una cosa del genere rispetto a selezionare un nome dal manuale per ottenere specifici vantaggi/svantaggi. Per quanto riguarda l'avere carta bianca e quindi andare a incasinare il lavoro del master, a mio avviso serve venirsi incontro e quindi parlandone assieme vedere quanto io come giocatore posso andare a creare senza stravolgere il mondo che ha pensato il master.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Una classica dinamica del passato, in tantissimi hanno cominciato a giocare così. Sottolineo però che c'è una differenza abissale tra quanto fatto in passato e ciò che è funzionale oggi, passando letteralmente dagli estermi. Nella prima versione di D&D non solo non era previsto il BG, ma nemmeno una vera caratterizzazione del PG. Era un semplice dungeon crawling con PG abbastanza stereotipi. Nella 3.5 (come in tanti altri aspetti) si è andati verso l'eccesso. Con manuali incentrati unicamente sulle trame dei personaggi e sui background che sembrava più saggi di character desing, ponendo assolutamente i PG sotto un occhio di bue che rendeva il protagonisti e l'individualismo assolutamente tematiche cardine dell'esperienza di gioco. Oggi cerchiamo di stare nel mezzo a mio avviso, imparando dal passato che l'assenza è ovviamente povera, ma anche l'eccessio rischia di ritorcesi contro di noi.
@lucascanzioli7712
@lucascanzioli7712 2 жыл бұрын
@@20Facce Assolutamente. Secondo me alla fine comunque è una questione che si risolve al tavolo con la famosa dichiarazione d'intenti. Vogliamo un dungeon crawler o vogliamo una sessione di recitazione improvvisata? Una volta deciso questo, si va anche ad applicare il regolamento in maniera contestuale. Se usi delle house rules non arriva mica la polizia della wizard a picchiarti. In generale mi sento comunque di dire che alla fine, come nella vita, serve il buon senso e l'accordo tra le parti.
@GloomyMime
@GloomyMime 2 жыл бұрын
Argomento bello spinoso. Provo a dire la mia. Punto primo: il background va fatto insieme al master o, ancora meglio, con tutto il gruppo, in modo che il master possa descrivere brevemente l'ambientazione e dare il veto a certi dettagli che magari cozzano con l'ambientazione. Punto secondo: il background deve essere lungo in funzione della durata della campagna. Se si tratta di una campagna breve, bastano poche frasi. Per una più lunga, si può sfogare di più la fantasia e dare agganci al master, se si vuole. Punto terzo: anche per le campagne lunghe, non c'è bisogno di background chilometrici. Basta mettere: dove il personaggio è nato e cresciuto, come ha ottenuto le sue abilità e perché ha deciso di partire all'avventura. Punto quattro (bonus): nasce, cresce, diventa orfano, va all'avventura NON è un background :P
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Punto 4 = BG medio 😂
@GloomyMime
@GloomyMime 2 жыл бұрын
@@20Facce lo so, ma non mi piace per nulla XD
@Forid339
@Forid339 2 жыл бұрын
Per me il background serve ad avere un idea della personalità e del tipo di esperienze di vita del nostro personaggio per poterlo interpretare e rullare al meglio
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Ci sta, ma è quello che ci chiede di fare D&D? O è quello che noi vogliamo metterci? 🤓
@shaneedgardsimond6725
@shaneedgardsimond6725 2 жыл бұрын
Secondo me il background serve per dare una traccia al giocatore su cosa era più o meno il personaggio prima del livello uno. E alcune piccole cose che però non ho mai visto usare ma che sarebbero carine come quel privilegio che in base al background hai appoggio e vitto da un tipo diverso di gente. Una cosa che faccio spesso è legare background e backstory del personaggio ad esempio. Se metto soldato e delle capacità di fare delle cose le rendo più o meno in una backstory di 5 righe (Si può anche rollare roba dal background ed è divertente ogni tanto.) Potrebbe centrare poco adesso ma avevo trovato una classe homebrew del popolano che letteralmente come premi ti dava nel corso di cinque livelli (ma tanto si livella due per volta) la roba del background a tua scelta e mi/ci è piaciuta tantissimo.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Mi sembra un modo funzionale di gestire le cose 👌
@Akatoph
@Akatoph 2 жыл бұрын
Ma quando nel manuale, alla creazione del personaggio, si sceglie una classe (per esempio), non è il manuale stesso a suggerire la scrittura di una backstory per il proprio personaggio? Alla voce "Creare un X" (dove X sta per la classe scelta). Non mi sembrano stimoli creativi da poco a dire la verità e se seguiti possono incidere altamente, in realtà, nella creazione di una backstory che delinei il personaggio. Quindi, in realtà, anche se non viene mai citato il background (quello che sarebbe la backstory del personaggio), il manuale spinge a realizzarne uno (anche a pagina 14, su La Creazione di Bruenor, Passo 4).
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Il manuale certo di dice di creare il tuo PG, ma mai ti dice di prendere qualcosa che non sia la scheda di gioco e di scrivere pagine di backstory, e soprattutto mai da per scontato che tutti i giocatori abbiano le competenze per farlo. Perchè spesso ce ne dimentichiamo, ma non tutti sappiamo scrivere bene, non tutti abbiamo le conoscenze per strutturare una trama solida, ben articolata e coerente e non tutti abbiamo la fantasia poi per interlacciarla alle trame di altri protagonisti. Quindi lecito dubbio, ma non è quello che intende il manuale (almeno secondo me) Piuttosto intende "hai presente quel box sulla scheda con scritto Background? Ecco, appuntati due cose in più per aiutarti a tenerle a mente"
@damianolorenzini5096
@damianolorenzini5096 2 жыл бұрын
Per come la vedo io il background meccanico è sicuramente molto utile e serve bene per capire cosa il nostro PG sa o non sa fare. Per la backstories io credo che bisogna dividere i casi in 2: oneshot/minicampagna (max 2-3 sessioni) e campagna lunga (mesi), ma in entrambi i casi deve essere fatto insieme al DM senza mai dare carta completamente bianca ai giocatori mettendo bene in chiaro quali sono i limiti nella dichiarazione di intenti, o almeno io faccio così...sia quando sono DM che quando sono PG. Tornando al topic, in caso di oneshot/minicampagne la backstories è praticamente inutile perché in poche sessioni è impossibile riuscire a mettere sul tavolo quello che i giocatori vorrebbero veder giocato, bastano 4 o 5 righe ma solo per mettere insieme il background meccanico in maniera narrativa e per spiegare perché il nostro PG si trova quel giorno in quell'ora in quel posto, se poi qualcuno vuole colorirla (a me ad esempio piace) si può pure fare, ma sempre entro i limiti concordati con il DM e, su questo concordo in pieno con te, senza far essere in passato il devastatore di draghi neri. In caso di campagne più lunghe e strutturate invece, fermo restando che ci sono i limiti della DDI, una backstories che un inserisca all''interno della storia un elemento od una specie di obbiettivo personale (mai più di uno per giocatore) secondo me ci può stare ma l'importante, e qui sta l'accordo e la bravura del DM, fare in modo che i giocatori diano un concetto di obbiettivo in modo da inserirlo nella storia e fare in modo che, più o meno casualmente, l'obbiettivo personale vada a collimare con quello degli altri giocatori e magari anche della campagna...ma, e mi ripeto, il tutto deve essere concertato con il DM, meglio se in privato prima dell'inizio della campagna, in modo che poi venga fuori che "il cattivo" è così cattivo che ha fatto del male a tante persone ed alcuni di questi sono i PG che hanno quindi negli altri PG dei compagni che sanno che non li tradiranno perché l'obbiettivo, anche se per motivi diversi, è praticamente lo stesso. DisgustosoUnaVoltaDisgustosoPerSempre
@manna33
@manna33 2 жыл бұрын
Io sono un neofita, ma talmente neofita che ad oggi ho solo letto il manuale del giocatore e visto svariate guide su d&d (ed una gran quantità di canoagne) e inizierò a giocare su dragon secret (grazie ad un tuo video). Dalla mia comprensione il bg deve rappresentare il passato del personaggio. I pregi ed i difetti ed il suo passato. "Descrivere" il suo carattere e semmai dare spunti al DM per delle giocate. Ad esempio se il pg viene da un villaggio che è andato distrutto in un assalto potrebbe essere il DM a dire da quale villaggio venga in modo da inserirlo nell'ambientazione di gioco e semmai un giorno farmici arrivare. Se sto cercando una persona cara non sapere se è viva o morta ma far sì che sia il DM a decidere semmai facendomela incontrare (viva o morta). Deve essere il passato ma dare spunti per il presente ed il futuro.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Ti assicuro che se tutti i neofiti avessero letto il manuale del giocatore, vivremmo in un mondo GDR decisamente migliore, quindi GG 😂
@DegoniaLily
@DegoniaLily 2 жыл бұрын
Tu non parli di Player che scrivono backstory, tu parli di Player che si fanno gli sboroni nella loro backstory ^^" che è completamente diverso. Il mio gruppo gioca con grosse backstory richieste dal DM, GROSSE non vuol dire che un pg di livello 3 (il livello cui abbiamo cominciato una campagna lunga) abbia compiuto miracoli, ma che ha avuto una vita, dei genitori, dei problemi non risolti (che poi saranno risolti in campagna), un perchè abbia tali competenze, chi gliele ha insegnate e tutto quello che ti aspetteresti dalla vita di un personaggio di livello 3. Chi sei, cosa fai e come ti rapporti col mondo, è questo che il DM ci richiede, che poi siano 10 righi o 3 pagine di Word, quello sta al giocatore decidere. Se ci sono PNG legati al personaggio, ad esempio, la backstory serve a far capire al Master come utilizzarli nella sua campagna e come ruolarli in base al carattere dei png e al rapporto col personaggio. Le domande che tu poni, dove incontreranno il PG, perchè era lì, cosa sta facendo e come entrerà immischiato negli eventi della campagna, SONO backstory XD altrimenti di che stiamo parlando!? La backstory serve a identificare il personaggio perchè tu possa rispondere meglio a queste domande e unirti all'avventura narrata. Se un luogo non esiste nella trama del Master (prendi un mondo totalmente homebrew e non ambientato nei Forg.Realms) semplicemente il giocatore e il Master si mettono d'accordo su come gestire quel luogo, quale istituzione o qualsiasi cosa sia. Se il Master lo ritiene opportunò può modificare la backstory del giocatore assieme al giocatore stesso, oppure indicargli il posto "migliore" nel suo mondo dove questa cosa è avvenuta ecc. Tornando alla domanda principale, esatto XD per me la backstory è fondamentale per mettere a fuoco il pg e caratterizzarlo. Ho giocato piccole campagne senza questo, l'ho fatto perchè il gruppo preferiva così, ma nulla, io non riesco ad inquadrare il mio pg su chi sia e cosa cerca, e ancor meno riesco ad immedesimarmi in lui/lei mentre gioco. Eh sì, qual è il problema nel definire che il gioco più famoso del mondo abbia lacune? O meglio, io non la vedo come una lacuna, semplicemente il modo di giocare dei giocatori si è modificato nel tempo e D&D ancora non se n'è accorto, ma sembra averlo capito con la nuova edizione. Un manuale che mi da 10 ORE totali su una oneshot, poi vai a giocare l'avventura e ne fai il triplo perchè c'è roleplay, perchè ci sono tante cose extra che, a quanto pare, chi ha scritto l'avventura non ha calcolato. E' questo D&D. Inoltre, pur non avendo regole che ti spiegano il roleplay e tutto il resto... beh, ma davvero c'è bisogno di una regola per giocare le proprie emozioni? E' un gioco di ruolo, questo è sott'inteso, altrimenti compriamo un bel gioco da tavolo e via tutto il resto. Tutto ciò, ovviamente, dipende da che tipo di campagna si va a giocare, se è una oneshot, sticazzi alla backstory, 3 righe e via, anzi, come dici tu, utilizzi i tratti e le paure che ti da la scheda. Se è una campagna lunga da 100 e passa sessioni, beh... direi che è fondamentale, altrimenti perchè io povero personaggio di livello 1 con 7HP dovrei spaccarmi la schiena per livellare e ammazzare il "cattivo" di turno quando posso starmene a casa mia e lasciare tutto nelle mani delle alte cariche del regno? Ancor meno concordo con il decidere le backstory pubbliche, ho giocato così più volte (campagne brevi di 10-15 sessioni) ma mi trovo davvero male anche perchè ad un certo punto ci si complica la vita con "cosa so io player", "cosa sa il personaggio", "cosa ho scoperto durante il gioco che io so ma il mio pg no", ecc. Per me la backstory dev'essere completamente privata, decisa col DM, soprattutto se si gioca un party di sconosciuti. Se si gioca un gruppo già unito, allora la cosa cambia, ma anche qui, qualcosina me la terrei sempre "per dopo", per intergrarla con la campagna e svelarla quando occorre farlo, perchè c'entra con qualcosa avvenuto in gioco o per altri motivi.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Ti ringrazio per il commento molto denso. Il tuo punto di vista è ovviamente condivisibile, però (per rispondere in breve) si, io parlo di quei BG sbrodoloni perchè sono quelli in cui mediamente mi imbatto più spesso, e che contemporaneamente trovo più nocivi per l'esperienza di gioco. Proprio perchè vanno a settare un'aspettativa e un individualismo che poco si incastrano in un contesto di gioco cooperativo come quello di D&D. Il problema di tempistiche che tu riscontri ti assicuro essere puramente imputabile a NOI. E con NOI intendo noi italiani (o europei). D&D è un gioco americano, fatto, strutturato e pensato per gli americani, che lo approcciano e giocano in maniera completamente diversa da noi (forse quella giusta, se volessimo essere pignoli). Infatti loro le avventure di 3 ore le finiscono in 3 ore, a volte anche con uno scarto di 20 minuti. Perchè tutto questo roleplay introspettivo che noi ci vogliamo vedere, in realtà in D&D non c'è. Non è Vampiri, ma lo giochiamo come tale.
@DegoniaLily
@DegoniaLily 2 жыл бұрын
@@20Facce Fa sempre piacere una tua risposta :) alla fine porti sempre bei contenuti sul tuo canale, che fanno riflettere, poi ovviamente ognuno può decidere se cambiare o restare della propria opinione in base alla sua esperienza~
@jegersbazaar
@jegersbazaar 2 жыл бұрын
a mio avviso il background è un insieme di cose, dal foglio bianco dove si scrive una narrazione propria al personaggio fino al giustificare ogni caratteristica in base al pg che stiamo modellando quindisi potrebbe dividere in alcuni punti: 1-la scrittura del nostro pg ad esempio un soldato di ventura che viaggia alla ricerca del suo destino etc... 2-l'insieme di aiuti che il manuale ci da ad esempio il nostro soldato è un lottatore da taverna 3- le sue caratteristiche che inglobano i punti di prima, il nostro soldato è forte ed agile (caratteristiche dovute al suo addestramento sui campi di battaglia e nelle risse di strada) ed è anche saggio perchè ha imparato a sopravvivere da solo in terre selvagge seguendo ordini da superiori o semplicemente perchè sa che se un ubriacone ti guarda storto vuole due schiaffi (un pò esagerato ma al nostro soldato piace così) scusa il muro di testo e spero di aver azzeccato qualcosa devo ancora finire di vedere il video 😀
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Premesso che sono tutte cose assolutamente sensatissime e su cui sono anche concorde, la domanda però che mi sorge è proprio: ma non è tantissimo lavoro e sforzo per qualcosa che non avrà valenza meccanica in gioco?
@jegersbazaar
@jegersbazaar 2 жыл бұрын
@@20Facce vero però da master molte volte utilizzo questi metodi anche per creare una sinergia con il gruppo, in questo caso si sacrifica la meccanica a favore di un immersività immediata da parte dei giocatori
@djfede4772
@djfede4772 2 жыл бұрын
Per me il BG dei personaggi dei giocatori è qualcosa che serve per contestualizzarli nell'ambientazione e per far sì che non siano dei personaggi.JPG, delle macchiette fuori posto nel mondo. Un BG deve dare l'idea del personaggi dentro l'ambientazione di gioco. Lo trovo utile non solo per agganciarli a un eventuale storia, ma anche per rendere più genuina e facile la ruolata del giocatore nell'ambientazione.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Pensiero molto comune come dico nel video, ma in realtà avresti già tutto gli strumenti per farlo in D&D, senza metter mano ad altro che la scheda. Purtroppo ormai non lo troviamo più sufficiente perchè ci siano abituati a stilare queste backstories
@RiccioBeo
@RiccioBeo 2 жыл бұрын
secondo me il background serve, in maniera “”””meno importante””””, a caratterizzare il personaggio e capire io come e il perché quel personaggio agisce in una determinata maniera, d’altra parte, in modo più “attivo e concreto”, può essere d’aiuto al Master per sviluppare risolti narrativi interessanti per i giocatori e per i personaggi, e in maniera fondamentale a consolidare sia l’interesse del party per le vicende, sia l’immedesimazione di quest’ultimo, in quanto si sentiranno più partecipi e interessati, a mio parere, se si troveranno davanti personaggi, organizzazioni, luoghi (e chi più ne ha più ne metta) che gli siano familiari e con cui possa interagire e spiccare per quel suo piccolo momento
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Può darsi che il Bg come dici tu possa giudarci nel definire come agisce il PG, ma lo applicherei giusto per i primissimi passi. Poi saranno le azioni, le scelte e ciò che avrà vissuto (durante la campagna), oltre che i suoi compagni di viaggio a condizionarlo principalmente. In quest'ottica il BG è utile letteralmente per la prima, forse la seconda sessione, poi la sua funzione descritta si esaurisce. E qui capiamo perchè il manuale non lo prevede: si può tranquillamente fare anche senza 🤓
@RiccioBeo
@RiccioBeo 2 жыл бұрын
@@20Facce eh nulla, non posso che darti ragione AHAHAH
@macb105
@macb105 2 жыл бұрын
La domanda è davvero piccante ed ovviamente dirò la mia! Il Backgroud, ovvero la storia vissuta del Pg, ha due aspetti: il primo, il più importante per il giocatore, è un breve agglomerato di punti salienti che delineano il PG intimamente mentre il secondo è l'assist che il giocatore da al DM per stuzzicare la sua fantasia...e perfidia 😁. Questa volta mi firmo col mio nick: mac5047. Complimenti per tutto il lavorone che sti facendo.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Oh finalmente anche Mac ha un nome vero
@ilbolla666
@ilbolla666 2 жыл бұрын
Buonasera Capitano!Condivido l’idea…nel senso che,una backstory di un pg a livello 1 non può essere troppo articolata o influenzare ciò che il master ha in mente. Tuttavia, se si generano personaggi di livello più alto,sarebbe a mio avviso più “sugoso” caratterizzarli,anzi, motivare la loro “esperienza” concordando una backstory assieme al master che ci dia un quadro della situazione è del perché quel pg si trovi proprio lì. Ovviamente nulla di complesso,a meno che non serva per agganci narrativi o di gioco.. Il background,invece, serve solo ai fini di scheda pg..ovviamente ci può dare spunti e deve comunque esser coerente con la backstory (se vogliamo averne una)… Mia modesta opinione..
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Ci posso stare, mi sembra coerente 😁
@lock3west
@lock3west 2 жыл бұрын
La backstory è superflua, lasciare qualcosa di vago ha molti vantaggi: flessibilità, improvvisazione e sorprese. A mio parere ci sono solo due buon motivi per creare una backstory: 1. Se il master vuole farvi partecipare al worldbuilding di una campagna sandbox; 2. è una campagna dove il master vorrebbe giocare sulle storie dei personaggi. Caratterizzazione e relazione tra personaggi si può fare benissimo a parte avendo soltanto il concetto di cosa si voglia giocare (in una buona sessione 0).
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sono d'accordo 👌
@robertorusso5991
@robertorusso5991 2 ай бұрын
Ottimo video, è sono d'accordo con te, ora però vorrei farti una domanda a livello di meccanica. Si può chiede al dm di modificare l'equipaggiamento di partenza da bg del proprio personaggio?
@20Facce
@20Facce 2 ай бұрын
Dipende quanto e con che finalità. Se al posto di una balestra chiedi un pugnale poco cambia secondo me. Se al posto di una spada chiedere un’armatura completa si
@francescoabrate3041
@francescoabrate3041 2 жыл бұрын
Secondo me il background é il punto di partenza del personaggio: Cosa sa e non sa fare, i legami che fino a quel momento ha forgiato e una motivazione per mettersi all'avventura. Insomma un curriculum vitae che faccia da linea di partenza per la storia che si andrà a giocare
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Direi che ci siamo abbastanza
@TDKita
@TDKita 2 жыл бұрын
Io lo uso per due motivi semplici semplici: 1-Utility: Oggetti, competenze e feat utili 2-Spunti narrativi(grandi o piccoli a seconda delle situazioni) per i pg. Non necessariamente tutte le volte però, ma, o quando il PG si presta o, al contrario, per aiutarmi a sviluppare un PG da zero se non ho grandi idee al momento.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Mi sembra funzionale 👍
@alessandrolenares8563
@alessandrolenares8563 2 жыл бұрын
Per come la vedo io il background oltre a dare degli spunti su come interpretare un personaggio e anche il personalissimo contributo del giocatore al mondo dell'avventura allo scopo di contribuire al divertimento del gruppo. Le cose importanti di un buon background per me sono due 1) Deve essere concordato (privatamente) col Master prima di essere giocato ed è lui ad avere l'ultima parola. 2) Deve essere coerente con il livello del Personaggio: un eroe di livello 1 non può essere il salvatore dei 7 regni detentore della sacra spada e uccisore di draghi per hobby;D'altra parte un personaggio che entra in gioco con qualche livello in più potrebbe benissimo avere già avuto le sue personali avventure prima di incontrare il party.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
E' interessante perchè sul concetto di "contributo da parte del giocatore al mondo dell'avventura" ne parleremo proprio lunedì 😉
@giulio_leoni
@giulio_leoni 2 жыл бұрын
Secondo me il background di un giocatore serve a definire gli atteggiamenti futuri e dunque come ruolare il pg, ovviamente anche in base all'allineamento e scelte future. Io credo che un background debba essere abbastanza generico e focussarsi maggiormente sulla persona anzichè su altro; dico questo perchè da master ho avuto giocatori che nel proprio background hanno inventato che provenivano da villaggi dentro foreste distrutti in seguito ad eventi o cose simili, apprezzo l'immaginazione ma il background dei pg non deve secondo me andare a modificare così tanto la storia programmata dal dm
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sul fatto che il BG debba essere generico sono molto d'accordo. Sul fatto che definisca le scelte future invece mi sembra che ci stiamo legando le mani nello sviluppare un personaggio in base a qualcosa che nemmeno sta sulla scheda. Non sarebbe meglio farlo evolvere e crescere in base a quello che ha visto e vissuto in campagna, piuttosto che ciò che sta scritto su un foglio che se va bene avrà letto il DM?
@giulio_leoni
@giulio_leoni 2 жыл бұрын
@@20Facce assolutamente sono d'accordo, mi sono spiegato male io. Volevo dire che ovviamente il personaggio si sviluppa andando avanti con la campagna, però il suo passato in qualche modo influenzerà le sue scelte, ad esempio un ladro potrebbe continuare sulla strada dell'inganno, furti ecc. o magari potrebbe addirittura scegliere di "cambiare strada" perchè in passato è successo qualcosa che l'ha segnato e ora vuole riscattarsi compiendo grandi imprese.
@koaku1997
@koaku1997 2 жыл бұрын
il background serve a: -dare una linea guida al player e al master per capire da dove si provenga e che cosa si è in grado di fare o meglio a cosa si è abituati a fare (esempio il bg forestiero fa capire che si proviene da un luogo remoto e si è abituati a cavarsela da soli) -capire che non si è nati nella campagna del master ma gli si prende parte SOLO e ripeto SOLO dopo aver già vissuto una parte di vita con i suoi pro e contro ( anche un pg di 12 anni ha visto qualcosa ) - serve molto banalmente a sapere al master cosa effettivamente i suoi player siano in grado di fare (nel caso di una campagna al lv1 ) nella quale il background è quasi più importante della classe effettiva -ultima cosa ma non per importanza serve a incidere quasi indelebilmente nella mente del player da dove è partito e chi era prima di iniziare questa avventura
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sono d'accordo, ma sottolineo come "casualmente" (o forse non a caso) tu abbia individuato 4 funzioni del background. E sempre casualmente il manuale ci richieda 4 tratti caratteriali da compilare sulla scheda. Pare quasi che le risposte a queste domande le avessimo già, anche senza stilare la backstory 🤓
@andreachabalferrarese6973
@andreachabalferrarese6973 2 жыл бұрын
Il Background è l'indicazione che fa capire come e perchè un pg si comporta o come deve essere ruolato.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Ma dopo 2-3 sessioni di campagna avrà probabilmente vissuto altra roba giusto? Quindi potrebbe già essere cresciuto o evoluto una minima. Questo rende il bg già obsoleto dopo 2 sessioni? Se si, siamo sicuri che sia necessario allora? 😉
@andreachabalferrarese6973
@andreachabalferrarese6973 2 жыл бұрын
@@20Facce Infatti è un indicazione, niente di granitico, Il background è fatto per essere aggiornato, altrimenti un personaggio che non evolve è più palloso di un Pokemon con un solo stadio.
@michaelurbani3839
@michaelurbani3839 2 жыл бұрын
A mio parere serve a dare una caratterizzazione al pg, non necessariamente serve usare quelli del manuale, però almeno da una traccia
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Da quello che scrivi pare quasi che la backstories narrativa non richiesta dal manuale sia più importante del background meccanico offerto dal gioco. Il che fa molto riflettere su quanto D&D ci sia davvero nelle nostre sessioni
@rokko9430
@rokko9430 2 жыл бұрын
Il background in D&D secondo me è quel substrato socio-culturale che ognuno di noi ha e che si ritrova simile in persone che hanno fatto un simile persorso o hanno vissuto situazioni simili alle nostre. Prendiamo l’esempio pratico del nobile: ogni nobile è diverso e sicuramente un nobile di una città cosmopolita come Waterdeep non penserà nello stesso modo di un nobile di qualche provincia minore vicino Baldur’s Gate, ma sicuramente entrambi sanno più o meno come funziona una corte e come vanno oliati certi ingranaggi per ottenere ciò che vogliono. Io lo definirei la forma mentis, che poi si declina in vari modi in base alla propria backstory, se il nobile ha vissuto nella bambagia sarà più ingenuo quando dovrà confrontarsi con altri nobili che non sono amici dei suoi genitori, rispetto a un nobile più scafato che sa come muoversi. Ma in entrambi i casi ci si aspetta che sappiano sopravvivere a una corte e che quindi meccanicamente abbiano dei vantaggi in quelle specifiche situazioni
@rokko9430
@rokko9430 2 жыл бұрын
E per chi chiedesse “l’eroe popolare che forma mentis ha?” basta leggere la prima riga del manuale che dice “You come from a humble social rank” Chiaramente anche se sei un eroe sei comunque un popolano e tendi a ragionare come un popolano
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Lei è uno scureggione, sa? 😁
@rokko9430
@rokko9430 2 жыл бұрын
@@20Facce lo prendo come un complimento capitano 😁
@andreacavalli4290
@andreacavalli4290 2 жыл бұрын
Anche io sono scettico sulla Backstory, soprattutto quando il giocatore di un guerriero di primo livello ti consegna un manoscritto di venti pagine con dettagli sulle sue mirabolanti imprese già compiute pre-campagna 😆
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Io quello lo definisco "un pg che non racconterà nulla". Perchè ha già dato
@RiccardoBordon
@RiccardoBordon 2 жыл бұрын
Ma infatti a parer mio bisognerebbe spezzare questa convinzione che gli evventurieri siano grandi eroi. Dovrebbero essere gente comune a cui viene affidata una missione, punto. Poi eventualmente, durante la campagna possono incominciare ad definirsi e farsi tratterei come tali. Un personaggio livello 1 è uno scappato di casa che non ha fatto nulla, nel bene e nel male
@andreacavalli4290
@andreacavalli4290 2 жыл бұрын
@@RiccardoBordon Personalmente credo che in D&D la verità stia nel mezzo, ovverosia che i personaggi giocanti siamo effettivamente persone fuori dal comune con il potenziale per diventare grandi eroi. Purtroppo il potenziale non sempre riesce a realizzarsi, così come non tutti i semi crescono per diventare alberi.
@alastorredpaladin7226
@alastorredpaladin7226 2 жыл бұрын
Per me il background è ciò che serve a delineare personalità e carattere al personaggio che si vuole creare ed è una possibilità per il Dungeon master per poter arricchire l'avventura che ha creato inserendo elementi presi dalla storia del personaggio stesso prima dell'inizio dell'avventura
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
E di questo parleremo nello specifico lunedì con il prossimo video, perchè è una bellissima, classicissima trappola. Ovviamente rispetto il tuo pensiero e la tua esperienza, non prenderla a male, ma spero riuscirò a spiegarvi perchè così facendo il giocatore si sta prendendo una libertà, non che un pezzo di divertimento del DM che non gli spetta.
@alastorredpaladin7226
@alastorredpaladin7226 2 жыл бұрын
@@20Facce grazie mille per la risposta! In realtà vedendo tutto il video mi trovo molto d'accordo con te, ampliare la trama già creata con dettagli presi dai bg dei giocatori è un gran lavoro in più ed è possibile che quegli spunti possano essere gestiti in maniera diversa da come i giocatori se li aspettino, è un punto che mi ha fatto molto riflettere e per questo non vedo l'ora che esca anche il video che farà di seguito a questo, grazie ancora e tanta stima per il lavoro che porti sul canale ricco di qualità e cura dei contenuti.
@ciricinzia9948
@ciricinzia9948 Жыл бұрын
quando ero giovane il background partiva da una tua idea, ma doveva essere approvato dal master, che ovviamente ti indirizzava su cosa era adatto alla campagna, e in tutti i miei anni di gioco il background viene ancora concordato col master. Hai ragione nel dire che partire con un background potente e' sbagliato, ma senza una storia personale mi pare che si perda una buona parte del Gioco di Ruolo in d&d .
@Beregond81
@Beregond81 2 жыл бұрын
Argomento bello e spinoso il background, lungo o sintetico che sia… secondo me dà ai giocatori opportunità per concosxere chi sono i personaggi, e quindi come interpretare il proprio pg, e come passare la palla tra i pg degli altri, e tante altre piccole cose…, ed essendo opportunità spetta ai giocatori riuscire a coglierle… le stesse le da al master per sapere cosa ha fatto, cosa fa, e cosa farà quel pg …così da poter utilizzare parte se non tutte queste opportunità per la propria storia
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Interessante il concetto del BG implementanto come strumento extra di teambuilding, piuttosto che di caratterizzazione individuale. Se solo tutti lo utilizzassero così 🙈
@belsa1989
@belsa1989 2 жыл бұрын
Il background serve per dare un punto di partenza alla storia del personaggio, un'idea acccennata di cosa è successo prima che l'avventura inizi. Una sorta di "Mondo ordinario" che tipicamente il personaggio rompe già nel momento in cui inizia l'avventura.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Voto 10
@SirRolandofCaen
@SirRolandofCaen 2 жыл бұрын
Per me, in breve, il background serve a contestualizzare narrativamente la scheda del pg e le sue origini raziali, sociali e di classe. Ossia serve a dare al master, ed eventualmente agli altri giocatori, idea del carattere, dei valori, dei pregi e dei difetti del pg. Dovrebbe mostrare se ha lacune o abilità superiori alla media. Dare idea di cosa lo muove e di cosa lo frena.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Ti gioco la provocazione proposta in video: se "il background serve a contestualizzare narrativamente la scheda del pg e le sue origini" ma il manuale non lo prevede/richiede significa che i PG "canonici" sono fuori contesto?
@SirRolandofCaen
@SirRolandofCaen 2 жыл бұрын
@@20Facce premetto di non aver capito cosa intendi per "canonici". Intendi forse quelli prefatti delle avventure? Ad ogni modo concordo con te il manuale non richiede un background preciso perché semplicemente non è strettamente necessario, puoi tranquillamente ruolare solo sulla scheda. Però avere un background (del quale per me la backstory è la parte centrale) permette di dare colore al PG e aiuta a renderlo un po' più vero e meno una macchietta. È, secondo me, più importante di avere una reference visiva o un ritratto ma comunque siamo su quel livello per intenderci, anch'esso non necessario ma sicuramente gradito se presente. Infatti, come per il ritratto, può essere uno sketch basilare, appena abbozzato, oppure un'opera commissionata ad Annetta. Ad ogni modo ritengo il background più importante perché, se fatto bene, può dare spunti di gioco al master e di interazione agli altri giocatori molto più che il ritratto che ha "solo" la funzione di migliorare l'immersività. Inoltre credo sia più semplice scrivere due righe piuttosto che disegnare qualcosa di decente. Spero di essermi spiegato e aver risposto alla provocazione.
@gegixogegixo674
@gegixogegixo674 2 жыл бұрын
Ho stoppato e ora provo a rispondere. Premetto che nn ho mai giocato ma mi piacerebbe e mi piace vedere roba su dnd .. detto questo se dovessi farmi un pg il background dovrebbe rispondere brevemente a 3 domande: Chi sono? (Il mio passato) Cosa ci faccio qui? (Il presente) Dove voglio arrivare? (Il futuro) E ripeto che questo si può fare in breve senza svelare troppo e se proprio voglio essere zelante posso lasciare qualcosa in sospeso così da lasciare carta bianca al master parlandone magari nella sessione zero. Un esempio? Nato e cresciuto per le strade di città [NOME] è sempre stato molto agile e scaltro. Lui e i suoi amici rubavano per sopravvivere non certo per arricchirsi. Diventato adulto decise che ne aveva abbastanza di quella vita, voleva qualcosa di più e così l'halfling aprì le porte della locanda e si mise a leggere il tabellone delle missioni, in attesa di una nuova avventura... A mio parere c'è tutto brevemente: 1) nome,razza,classe 2) il passato difficile con gli amici 3) il buco di trama da riempire tra vivere con gli amici e diventare avventuriero Xké? Amici morti? Oppure li vedremo nella campagna? 4) presente nella locanda (tutte le campagne partono dalla locanda) 5) ricerca di un futuro migliore
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Pur non avendo ancora giocato si vede che ti interessi: hai già le idee chiare e abbastanza funzionali 👌
@gabrieleconte2
@gabrieleconte2 2 жыл бұрын
Parlando da DM: Uso il background soltanto per gli oggetti ed eventuali abilità/tratti dei pg. Per quanto riguarda la backstories faccio una mini sessione di 1/2 ore circa prima della campagna ufficiale per fare insieme al giocatore una backstories e per capire che personaggio vuole portare in modo tale riesca a collegare le backstories alla campagna
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Mi pare di capire che hai una visione e un'applicazione diametricalmente opposto alla mia, e lo rispetto (perchè immagino che al tuo gruppo piaccia così, quindi che problema c'è?) Sono però curioso di capire meglio: dedicando 2 ore di sessione singola ad un unico PG non rischi di creare l'effetto "progatonismo" in lui? E se poi quel PG muore (tematica cardine di D&D) come la gestisci? Altra sessione privata da 2 ore con lo stesso player ma altro pg? Non sarebbe più funzionale e produttivo fare una sessione 0 con tutti i partecipanti, con l'intento non di iper-definire un singolo pg, ma piuttosto strutturare un gruppo di gioco unito e interessante per tutti? Non voglio sminuire la tua visione, quindi rispondi liberamente, anche negando i miei spunti 😉
@gabrieleconte2
@gabrieleconte2 2 жыл бұрын
@@20Facce Scusa…forse mi sono spiegato male nel commento precedente… faccio una singola mini sessione per ogni pg che poi prenderà parte alla campagna. Una sorta di sessione 0 con ognuno per capire che pg voglia portare e farmi parlare del personaggio
@OcramNight
@OcramNight 2 жыл бұрын
il background è la storia pregressa del pg, per me serve per dare spunti al master su come interagire con il player e al player per ruolare meglio, avere una storia pregressa aiuta ad interpretare meglio.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Ti ripropongo la stessa domanda del video: allora perchè il manuale di D&D (tanto quello del giocatore, quanto soprattutto quello del DM) non lo prevedono? Mancanza di game design? O forse siamo noi che ci siamo abituati ad utilizzare uno strumento extra e non vediamo più che potremmo tranquillamente farne a meno?
@OcramNight
@OcramNight 2 жыл бұрын
c'è solo un problema, io non gioco a dnd 5e, ma a pathfinder 1e, è l'unica cosa simile a i background di dnd 5e, non viene utilizzata ed è pure una meccanica opzionale. comunque ritornando in dnd 5e la risposta per me è il meme di eldorado "both are good".
@davidericci4198
@davidericci4198 2 жыл бұрын
Il BG aiuta a ruolare il proprio personaggio definendolo e caratterizzandolo. Il master può usare i BG dei propri giocatori per inserire dettagli, storie o addirittura archi narrativi derivati dalla loro fantasia
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Interessante come tu dica giustamente "Il master può usare i BG dei propri giocatori". E se non lo fa? Lavoro sprecato? Sbaglia? O è corretto che non si basi su ciò?
@davidericci4198
@davidericci4198 2 жыл бұрын
Non è mai lavoro sprecato quello che aiuta, anche solo in minima parte, a migliorare l'esperienza di tutti. E il bg può fornire spunti narrativi, spunti di dialogo, aiutare anche gli altri giocatori a interfacciarsi meglio con quello che tu vuoi rappresentare comm il tuo pg. Mi sono ritrovato spesso a giocare con personaggi (che fossero miei o di altri) con 0 motivazioni per vivere un avventura e 0 spessore, giocando in totale balia degli eventi e andando avanti per inerzia, perchè questa è la storia. Indubbiamente ci sono i tratti che aiutano a caratterizzare, ma davvero bastano? Sono un giocatore di 3.5 quindi ammetto la mia ignoranza a riguardo. In ogni caso credo che ruolare sia anche questo: caratterizzare, motivare, vivere in un mondo non tuo, calarsi a pieno nel pg e perdere decine di minuti a chiacchierare durante un viaggio che sarebbe potuto essere un semplice time skip
@davidericci4198
@davidericci4198 2 жыл бұрын
E poi ammetto che ho un master che adora sfruttare tutto quello che gli forniamo per inserire dettagli e nartativa, quindi la mia idea deriva anche da questo. La cosa triste è che questo spesso mi rovina altre campagne che sono un pochino più shalle😅
@galiogp5174
@galiogp5174 2 жыл бұрын
Rispondo subito alla domanda iniziale: il background inteso come passato del personaggio serve a dargli un contesto, il background come tratto è la meccanizzazione di questo concetto, per dargli più spessore e renderlo più interessante
@luigifrancesco3618
@luigifrancesco3618 2 жыл бұрын
Mi riferisco a background, non backstory. Secondo me il background serve a completare la storia del personaggio e per determinare alcuni aspetti come i difetti e gli ideali che poi durante la campagna verranno utilizzati e presi in considerazione dal giocatore. A me personalmente piace molto questa parte, anche se preferisco scegliere direttamente tra le opzioni del manuale piuttosto che inventare un background di sana pianta. Adoro anche scegliere l'equipaggiamento fornito dal background Ho appena finito il video. Mi trovo molto d'accordo, ma ora avrei una domanda Nella parte della scheda del personaggio più vuota, dove chiede di scrivere un background (in questo caso credo voglia dire backstory) di sana pianta, è necessario farlo? Perché a me non va molto quindi se posso evitare è meglio Grazie
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Io di norma utilizzo quella parte per appuntarmi aspetti centrali del PG, tematiche che voglio approfondire o luoghi/eventi particolarmente rilevanti. Un super sunto di chi è, cosa cerca e perchè
@luigifrancesco3618
@luigifrancesco3618 2 жыл бұрын
Graziee
@Poggy89
@Poggy89 2 жыл бұрын
La BS serve a dare un background al proprio personaggio, narrare parte o tutto il suo passato fino all'arrivare al momento 0 della nostra avventura. Se il master vuole fare qualcosa di condiviso ben venga, altrimenti è giusto fare qualcosa che non mini la storia. Aggiungo anche che in 5e il bg da regolamento da anche dei bonus tangibili al giocatore e ci dice fin da subito che i bg proposti sono quelli "consigliati" e che possono eventualmente modificati con l'assenso del dm. Quindi sì, quelle quattro tabelline che nessuno compila possono essere estrapolate da un manoscritto più lungo se a qualcuno piace scriverlo, come possono essere il punto di partenza per investigare di più sul proprio passato, se uno vuole. Il manuale lo richiede? No. Ci diverte farlo? Sì, e non cagateci il cazzo perché non mina il gioco. Preferisco giocare così che "all'americana" dove la caratterizzazione del personaggio è a 0 il più delle volte. P.s. Sono praticamente in disaccordo con tutto quello che dici dal 14' in poi, che è decisamente un passo avanti dal non essere d'accordo con interi tuoi video.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Daje 🙈 Io invece sono abbastanza concorde con quello che dici, salvo la parentesi iniziale secondo cui la backstory potrebbe anche contenere tutto il passato di un PG. A parte che in caso di Elfi servirebbe un romanzo tolkeniano, ma rimanendo seri: mi sembra tanto lavoro "inutile", considerando che è roba poco pertinente a quello che giocheremo. Mi limiterei piuttosto a quei momenti salienti e segnanti, senza scendere nel dettaglio di ogni cosa. Se la tematica della famiglia non è importante per noi o per la campagna ad esempio trovo superfluo anche solo definire i genitori
@alegaspy5243
@alegaspy5243 2 жыл бұрын
Rispondo alla domanda iniziale del video , cosa serve il background? Prima di aver visto il video. Da master ti direi serve a dare una direzione alla storia o al meno a dare dei punti ispirazione, per dare profondità ai personaggi, per dargli obbiettivi più personali, in sintesi serve per iniziare a conoscere i personaggi e facilità la scrittura di un ottima storia a cui i player siano interessati. Credo che a tutti i Master sia capitato di aver messo un dettaglio risalente al bg di un player e subito si riprende l'attenzione. Credo sia un ottimo modo per coinvolgere ancora di più i player in un ambientazione e in una storia sentendosi personalmente presi in causa. Vorrei finire dicendo che tutti i personaggi più memorabili,che sia di un libro ,un fumetto o qualsiasi altra cosa , hanno alle proprie spalle degli ottimi bg. Adesso continuo il video 😂
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Quindi tu basi la storia sui pg? Considerando che saranno i protagonisti della storia posso capirlo, ma se uno di loro cade lungo la strada e viene sostituito? La trama del morto diviene improvvisamente secondaria? O il nuovo player è "costretto" a ricalcare quanto intavolato dal precedente PG? PS: Spero che il commento non risulti sarcastico, sono solo curioso di capire poichè agisci letteralmente all'opposto di quanto faccio io che prima intavolo un concept di trama, lo propongo ai player e poi sta a loro rimanere coerenti con la proposta di gioco.
@alegaspy5243
@alegaspy5243 2 жыл бұрын
@@20Facce in realtà faccio un misto, la quest principale la scrivo per la maggior parte io seguendo le mie idee e cerco comunque di dare spinti ai player per creare personaggi a cui potrebbe interessare la quest, e in più aggiungo quest diciamo secondarie e chicche a seconda dei bg dei player , che ne so se uno è un cercatore di spade, tendo a fargli trovare spadaccini famosi o armi che li potrebbero interessare. Non so se sono stato chiaro. Comunque il tuo commento non sembra affatto sarcastico, mi fa molto piacere sentire il tuo parere, mi stai stra simpatico 😸
@tommiz_r3700
@tommiz_r3700 2 жыл бұрын
Secondo me il background serve per inquadrare il personaggio dal punto di vista del posto che occupa, modi di comportarsi, registro linguistico e ruolo all'interno del mondo di gioco
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Provo a farti riflettere su un passaggio: se riusciamo a definire tutti questi aspetti, anzi se VOGLIAMO definirli, il nostro PG poi cos'ha da raccontare? Se l'abbiamo già inquadrato e collocato nel mondo, cosa possiamo aggiungere? E tu potresti rispondermi "beh può sempre cambiare, evolvere". Verissimo, ma nel farlo cestinerebbe quanto definito nel BG no?
@tommiz_r3700
@tommiz_r3700 2 жыл бұрын
@@20Facce hai ragione, in fatti cerco sempre di tenermi sul vago o comunque scrivere cose molto semplici e fumose (da definire)
@jacopocarettoni6044
@jacopocarettoni6044 2 жыл бұрын
Io ho sempre usato il background per due motivi: delineare con precisione la psicologa del personaggio, definendo eventi passati, e connetterlo con il mondo di gioco, dandogli relazioni con personaggi/npc, luoghi o eventi. Quindi insomma, definire la sua personalità e integrarlo nel mondo di gioco. Edit: Effettivamente mi sono dimenticato di scrivere che serve anche a connettere il personaggio con la trama, dargli un motivo per interessarsi agli eventi.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sul connetterlo ad eventi, luoghi e pg/npc sono d'accordo. Sulla "precisione psicologica" io trovo sempre a domandarmi: perchè? Se il gioco che stiamo giocando non gestisce ne premia in alcun modo questo aspetto, perchè investirci sforzo ed energie? "Perchè mi appaga" "perchè mi diverte" "perchè mi piace" sono tutte risposte valide chiaramente, parliamo di un gioco quindi lo scopo è sempre divertirsi, ma allora perchè non provare giochi incentrati proprio su questo? Potezialmente ci divertiremo di più no?
@jacopocarettoni6044
@jacopocarettoni6044 2 жыл бұрын
@@20Facce Il fatto che l'interpretazione non sia gestita a livello regolistico non significa che non sia comunque una parte importante (e intesa dagli scrittori) del gioco, altrimenti non sarebbe un gioco di ruolo, ma un wargame. Questo poi può essere dovuto al fatto che dnd sia un gioco vecchio stampo, inteso più come un Dungeon crawler quando uscirono le primissime edizioni, e quindi sicuramente pecca da questo lato rispetto ad altri gdr più moderni dove esistono meccaniche per l'interpretazione, che però spesso, a mio gusto, si rivelano spesso legnose e limitanti. Preferisco quindi un gioco che non gestisce nel dettaglio a livello regolistico quella parte (che però è comunque intesa nel contesto), dove posso interpretare liberamente un personaggio (io personalmente gioco a pathfinder, ma il discorso non cambia), rispetto ad un sistema che lo gestisce ma mi sta stretto.
@lorenzorivetta5508
@lorenzorivetta5508 2 жыл бұрын
A cosa serve il background: 1) Comprendere meglio il personaggio stesso, dargli un minimo di profondità e di colore 2) Creare dei ganci narrativi per il master/gli altri giocatori 3) Banalmente completare la scheda, con delle ulteriori abilità che possono servire a trasmettere ulteriori cose
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Immagino che tu abbia conclusio la visione del video, quindi già saprai che secondo me il punto 1 e 3 di fatto coincidono. Sono molto d'accordo invece sul punto 2, è un modo intelligente e non egocentrico di gestire il BG
@lorenzorivetta5508
@lorenzorivetta5508 2 жыл бұрын
@@20Facce Comunque proseguendo nel video mi sono trovato molto d'accordo su quanto detto riguardo i tratti. Sto per portare un'avventura di Avventure nella Terra di Mezzo e per aiutare i miei player a caratterizzare il pg (sono tutti alle prime armi) ho centrato il focus sugli equivalenti di quel manuale: Qualità, Specialità, Speranza e Disperazione con l'aggiunta di alcune delle "20 domande per creare un pg". Il Background l'abbiamo tenuto veramente all'osso e basilare
@roberto7784
@roberto7784 2 жыл бұрын
Il BG dice chi sei quando inizi l'avventura con gli altri, e pone le basi per rispondere alla domanda: perché vai all'avventura? Risposta che verrà poi data in modo "definitivo" insieme al master ed agli altri giocatori... Poi se ti piace scrivere ed entrare ancora più dentro il personaggio, puoi aggiungere il percorso che ha portato il personaggio a diventare così. Purché non ci si affezioni troppo perché il BG non è un vincolo immutabile che impone coerenza ma una base utile (non indispensabile) per evolvere/involvere insieme ai tuoi compagni d'avventura. Spero di essermi fatto capire...
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Top, sono d'accordo 👍
@Forid339
@Forid339 2 жыл бұрын
Io penso che tu abbia ragione ma dato che é comunque bello scrivere il background io per l'ultimo non che primo personaggio che ho creato ho spiegato al master il mio background e poi l'ho adattato io alla campagna seguendo le correzioni del master e mi posso dire anche molto soddisfatto.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Daje, finchè ci si diverte alla fine vale tutto.
@jw9157
@jw9157 2 жыл бұрын
Da master il background può essere una bella rottura, teoricamente sarebbe "chi era il pg prima di partire All'avventura", limitato alla sua realtà locale aggiungerei. In pratica a volte dal punto di vista del giocatore è "cosa voglio che accada nell'avventura e cosa mi aspetto dell'avventura". Nulla di male assolutamente a me piace giocare attorno alle storie dei pg, ma purché vengano discussi e chiariti in corso della sessione 0, per questo i pg vanno fatti assieme al master senza segreti ed approvati dal master.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Verissimoh, anche su non sono certo sia "nulla di male". Capisco che ti piaccia come cosa, ma io ci vedo sempre quella punta di protagonismo che preferisco moderare appena possibile in favore di un gioco più corale
@jw9157
@jw9157 2 жыл бұрын
Assolutamente si, la punta di protagonismo c'è eccome. Per questo è importante che anche i giocatori facciano i personaggi assieme così hanno un idea di cosa gli altri si aspettano come giocatori e ci si confronta raggiungendo una sorta di equilibrio. La buona riuscita di una campagna sta tutto in una buona sessione 0. Per quanto riguarda il "niente di male" dipende dalla campagna e dalla sua ambientazione e quanto sia sandbox o meno.
@attilio3099
@attilio3099 2 жыл бұрын
Spesso (quasi sempre) i giocatori usano il personaggio per raccontare la loro storia (e da qui nasce il bisogno di una back story) non uscendo dalla loro zona di comfort, mentre usando il background (da manuale) il giocatore è il mezzo per raccontare la storia del personaggio, ma questo potrebbe portare fuori la zona di comfort… o almeno io così la vedo.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Un po' contorto come concetto, non ho capito benissimo cosa intendi e perchè parli di zona di comfort 🤔
@attilio3099
@attilio3099 2 жыл бұрын
Allora inizio col dire che ti capisco se non leggerai mai questo messaggio data la sua lunghezza infinita e capisco anche, dopo aver riletto il messaggio precedente, che fosse poco capibile (quasi per niente); ma se cerco di spiegarmi meglio, purtroppo questo è quello che ne esce fuori. Inizio col cercare di far capire i due concetti mal espressi prima: 1. Secondo me il Giocatore (persona fisica) deve essere un mezzo tramite cui il PG (personaggio inventato) racconta la sua storia, che si interseca ed interagisce con la storia principale della campagna/sessione che si sta giocando; mentre ho notato che molti Giocatori usano il PG per raccontare la loro storia, quella che hanno in mente e che spesso è slegata dal contesto principale della campagna/sessione che stanno giocando, risultando così aver creato PG malfatti. 2. Un PG con una Backstory (passato creato dal giocatore) toccherà delle tematiche che sono più familiari al Giocatore e che lo mantengono nella sua zona di comfort; mentre un PG creato con i Background (quelli del manuale) potrebbe trattare tematiche a cui il giocatore non è avvezzo, facendolo di conseguenza uscire dalla sua zona di comfort (da qui il fatto che molti giocatori, anche cambiando razze e classi, spesso si ritrovano a giocare sempre i soliti personaggi). Quindi una volta capito (spero) cosa intendessi per zona di comfort, ecco perché molti Giocatori preferiscono una Backstory succosa tralasciando i Background del manuale. Chiedo, di nuovo, umilmente perdono per la prolissità del messaggio.
@daddysidrak1330
@daddysidrak1330 2 жыл бұрын
Noi usiamo il background solo per avere skill e linguaggi extra. Usiamo la backstory per dare spessore e credibilità al personaggio EDIT: c'è da dire che vox machina/critical role e inntale non aiutano a capire che la backstory non serve e rischia di sfociare nell'individualismo. Tutte le grandi campagne su youtube si basano proprio sulla backstory di un personaggio o più
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Verissimo, ma infatti quelli sono show: è normale che ci sia un grande occhio di bue sui protagonisti. Una campagna casalinga ha tutt'altre logiche, aspettative e intenzioni a mio avviso, anche se capisco che molti non colgano la sottile differenza
@massimomaci529
@massimomaci529 2 жыл бұрын
Il background serve a rompere le pallNOOOOOO. Scherzi a parte, in D&D (e sottolineo in D&D, perché gli altri giochi lo gestiscono, se lo gestiscono, in maniera diversa), il background è una parte della scheda che da dei "bonus" e dei tratti. Poi, volendo, si possono "unire i puntini" per creare una backstory, in modo da dare un passato al pg.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Lei ha fatto i compiti
@massimomaci529
@massimomaci529 2 жыл бұрын
Ho avuto un professore Disgustosamente bravo
@TorukMakto11
@TorukMakto11 2 жыл бұрын
Per me Background e backstory devono coesistere! l'uno non può restare senza l'altro. Oltretutto un personaggio per me DEVE avere delle informazioni essenziali come una storia dettaglita, PNG, località citate, pregi e difetti del personaggio ed infine tutto questo deve essere coerente con il contesto. AD ESEMPIO se ci troviamo in una campagna in cui si parte dal livello 3... il PG non può aver condotto imprese epiche o possedere dei beni assurdi e soprattutto razze e classi devono essere affini al mondo di gioco (esempio: nella costa della spada non accetterei mai un SAMURAI che proviene dall'altra parte e che si trova "per puro caso li insieme al party".
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sono d'accordo con quanto dici nella seconda parte, ma per quanto riguarda la prima, se un pg DEVE avere una backstory per essere coerente e definito, perchè il manuale non lo richiede? Mancanza di design (del gioco più famoso e venduto del mondo) o siamo noi che ci poniamo problemi superflui? Domanda provocatoria, lo so, ma riflettiamoci un attimo. Potremmo risparmiare un sacco di tempo. Tempo che potremmo utilizzare proprio per giocare
@Phx_888
@Phx_888 2 жыл бұрын
A cosa serve il BG in senso lato, o a cosa serve il BG meccanicizzato di 5e? Alla prima ti risponderei: dipende. dipende da cosa si intende per BG, può non servire a nulla, ed essere anche controproducente se sviluppato in un certo modo (pagine e pagine di papiri ad es) Alla seconda invece: serve a differenziare i personaggi sia a lvl meccanico (diverse proficiency) che di caratterizzazione. questo perchè due elfi maghi, uno con BG studioso e uno soldato, saranno prob diversi come caratterizzazione. Serve anche a inserire i pg all'interno del mondo di gioco, creando un accenno di "worldbuilding condiviso". Serve anche per poter dare spunti di caratterizzazione lato giocatore
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Una risposta saggia
@Phx_888
@Phx_888 2 жыл бұрын
@@20Facce c'è della saggitudine in me :D A parte gli scherzi, sempre interessanti le discussioni sul bg, ci sarebbe un mondo da dire
@nennonabbo9873
@nennonabbo9873 2 жыл бұрын
Per me il background è come quando nei souls scegli se sei un discriminato o altro, una nota indicativa su quale sia il nostro punto di partenza
@fulviomineo7426
@fulviomineo7426 2 жыл бұрын
Il bg serve a creare il pg e dare un senso iniziale al personaggio del perché sta intraprendendo un viaggio, non ho mai capito i bg del manuale e di fatti a parte rari casi convenienti non ne vedo l'utilità.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sai che è strano, perchè a me pare invece che svolgano esattamente questa funzione: delineano vagamente il carattere del pg, gli danno uno scopo, eventualmente dei legami e lo instradano verso la campagna
@francescofurlan4056
@francescofurlan4056 2 жыл бұрын
Secondo me il background serve per creare un passato al proprio personaggio, per contestualizzarlo nel mondo e, soprattutto, per definire il suo passato prima di diventare avventuriero Personalmente sono d'accordo che il background legato a pagine e pagine di storia pregressa del personaggio non sia molto funzionale al gioco. Di solito ai miei giocatori chiedo di completare i tratti, scrivendo un breve paragrafo su come quel tratto faccia parte della sia vita, come per esempio il difetto competitivo, può essere raccontato in quella volta che il personaggio ha vinto il primo premio ad una competizione sportiva, pur sapendo che al secondo classificato il premio in denaro avrebbe consentito di pagarsi le provviste per l'inverno
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Approvoh
@rosamelotti1203
@rosamelotti1203 2 жыл бұрын
Sto scrivendo questo commento prima di ascoltare la tua opinione su cosa è un background, perché non voglio farmi contaminare, né in un lato né nell'altro, così che sono pronta a contestare tutto :) Un "background" e una "backstory", per come ne abbiamo parlato nel tuo video, assumuno due ruoli simili, ma non identici, quando si tratta di creare il personaggio. Il background è il modo, a livello di statistiche, di far ricadere la storia del tuo personaggio sulle abilità che questo ha al tempo presente, per non far accadere la disgrazia di, non so, un monaco elfo che ha sempre suonato il liuto ma che non ha competenza né col liuto, né in performance. È un tocco in più alle statistiche che mostra come ciò che il mio guerriero ha vissuto lo distingue da tutti gli altri guerrieri del mondo a livello di abilità, anche per cose molto piccole, ma interessanti, come gli hobby che hanno i tuoi amici. La backstory è invece la serie di eventi e circostanze che ha reso il tuo personaggio cui è oggi, a livello di personalità. Nonostante io sia d'accordo con te sul fatto che una backstory non debba essere incentrata sui successi, ma sui fallimenti (cosa estremamente importante per lo storytelling di qualsiasi tipo), non sono d'accordo sul fatto che questa sia superflua e solo un esercizio di stile. Apro una piccola parentesi sul fatto che D&D non tratta il Roleplay e la Backstory come le altre statistiche: trovo una risposta abbastanza ovvia nel fatto che questa è la parte personale del gioco, l'immaginazione e la capacità di storytelling umana non è una cosa su cuoi puoi mettere delle regole fisse, o delle statistiche, ma qualcosa di più libero. Puoi seguire dei paletti, come nella narrativa, ovviamente (e questi sono i Tratti, che personalmente non trovo utili, ma ci arrivo dopo), ma la scheda di D&D ti lascia apposta uno grande spazio bianco per scrivere la storia del tuo PG! Non tocca neanche la ruolistica, nonostante questa sia un'enorme parte del gioco di ruolo, perché anche quella è personale. Non è un'inutile stilistica di improvvisazione teatrale e recitazione, è fare scelte coerenti con la personalità di un personaggio che non sono io, che vive le esperienze, non come giocatrice esterna di una partita di Warhammer 40K. Se dovessi buttare da una parte il ruolo perché sul manuale non ci sono regole per gestirlo, me ne andrei a giocare a Monopoli, boh. E non mi capacito di come una backstory possa essere di impedimento ad un Dungeon Master, il quale può decidere di incorporarla oppure no. Si seguono comunque le regole di decoro, senza inventarsi posti che non esistono nel mondo del master, e invece chiedendo "Hey, ci sono gilde di ladri che cacciano paladini in una delle tue città? O templi corrotti?" e se il master non ne ha, e non ha intenzione di aggiungerne, semplicemente dice di no. Ma nella stragrande maggioranza dei casi, parlo per me come Dungeon Master, quando mastero per il mio gruppo, il mio mondo è fatto per loro. Soprattutto se c'è qualcosa che è (o non è) nel mio mondo, di cui un giocatore vuole essere parte o averci avuto a che fare, io sono più che felice perché mi aiuta a dettagliare quella parte del mondo, legare i personaggi dei miei giocatori alla storia, e creare (se hanno senso, e sono coerenti col mondo) luoghi ed eventi a cui non avevo pensato. Se la vuoi vedere come per regolistica, quando crei una backstory, il mondo del tuo master e le cose che ti propone sono le scelte da manuale, e se vuoi luoghi/persone/eventi ""homebrew"", ne discuti con il master che o ti dice di no, o ti cambia le meccaniche (adattando qualcosa del suo mondo alla backstory, o viceversa), o crea quell'organizzazione, o qualcosa di simile, nel suo mondo, a patto che sia coerente con il setting. Quando mastero, la backstory dei miei giocatori è puro oro a livello di ispirazione, ma forse non è così per tutti. Una cosa che chiedo ai miei giocatori è di scrivere una storia concisa, senza avere un personaggio che ha duemila problemi o nemici, perché se no si incorre nel problema minestrone. Ma creare una storia nella quale siano cucite persone o cose del background dei personaggi rende la storia molto più interessante per il giocatori e li fa sentire protagonisti ed importanti, e dà l'idea che i PG effettivamente abbiano a che fare con la storia e non ne siano completamente scollegati. "Piccola" parentesi finita, tornando al concetto di backstory, quando sono una giocatrice lascio che la mia backstory ispiri il carattere del PG e viceversa. È una lunga catena di relazioni di cause ed effetti, secondo me. Non farti l'idea sbagliata, io non credo che per fare una backstory efficace serva avere mille eventi, anzi, io cerco di mettere un solo evento fondamentale (che voglio risolvere nel corso della campagna, o internamente alla persona del PG, o esternamente come tante delle storie, con qualcosa lasciato al master da integrare), ed il resto sono piccoli eventi che mi aiutano e guidano con lo "show, don't tell". Tuttavia, lo show, don't tell è molto difficile da applicare per molti giocatori, e come giocatrice io spesso, in-game, con il mio personaggio, vado a chiedere agli altri personaggi parti delle loro storie o delle loro motivazioni, che li fa sentire importanti e crea dei momenti di roleplay molto belli. Certo che fare un background è una cosa molto selfish (non mi viene il termine in italiano, perdonami), ma penso che da un lato debba esserlo, perché il party è il protagonista della storia. Certo che nessuno dei giocatori individuali non lo è, ma questo non vuol dire che il mio personaggio non debba avere una storia, che influenza i suoi pensieri, etica, modo di pensare e di agire, e come andrà avanti il suo futuro. Altra piccola parentesi, stavolta sulla sezione Tratti della scheda. Non so perché, ma non riesco a capacitarmi del fatto che questa possa essere utile, se non per un* novizi*. Soprattutto quelli pregenerati per ogni background, che nove volte su dieci non si allineano con la mia storia, ma al massimo aiutano con il blocco dello scrittore! Secondo me, la backstory genera il background, non viceversa. In conclusione, ho perso il filo tante volte ma aspetto una risposta per poter cominciare un dibattito cattivissimo per chiamarti tanti insulti, cominciando, fammi pensare.. con disgustoso!
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Eh la madò
@rosamelotti1203
@rosamelotti1203 2 жыл бұрын
@@20Facce mi sono fatta prendere la mano un pelo
@lyrabel8138
@lyrabel8138 2 жыл бұрын
Secondo me il bg è semplicemente quello che viene prima degli eventi giocati, la storia del personaggio in un senso interattivo. La contestualizzazione del pg insomma.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Promosso 👌
@corvuux
@corvuux 2 жыл бұрын
Da Master, ancora all'inizio, credo che il background e la backstorie siano due cose utili ed inutili. Nel gioco in se possono essere usate come scusa di alcuni comportamenti del giocatore o per usare nuovi personaggi, nel caso della backstorie, ma anche una cosa inutile se poi dopo il giocatore vuole giocare in modo completamente diversa da quello introdotto dalla back storie e background. Esempio: un saldato umano sempre serio e mai scherzoso soprattutto nel combattimento e poi dopo 2 settimana diventa un giocherellone festaiolo
@corvuux
@corvuux 2 жыл бұрын
Scusate per la grammatica
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Beh c'è del vero in questo ragionamento
@corvuux
@corvuux 2 жыл бұрын
@@20Facce grazie
@LelloMascello
@LelloMascello 2 жыл бұрын
Secondo me il background/backstory serve per avere un idea di come ruolare il personaggio
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sono d'accordo, per la prima sessione. Forse la seconda. Poi "come ruolare il personaggio" dovrebbe dipendere da cosa abbiamo giocato, visto, vissuto tutti insieme e come ha legato con gli altri membri del party. Altrimenti finiamo a giocare in single player, e non va bene
@user-dk1gt2ud5q
@user-dk1gt2ud5q 2 жыл бұрын
Il background serve per dare profondità a un pg, renderlo vivo, cioè con un passato alle spalle.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
E di questo parleremo dettagliatamente lunedì 😉
@BENZALK
@BENZALK 2 жыл бұрын
Allora voglio dare il mio contributo da master che ormai ha sfanculato D&D per il sistema dopo anni di gioco e che però ha spaziato in decine di altri sistemi e ha riscontrato la cotroversia dell'argomento "background" in ognuno di essi. Premetto che ho messo in pausa e che la mia risposta è data prima di vedere il video come è stato consigliato dal titolare del canale. Inizio a rispondere dicendo che il "Background" serve principalmente a 2 persone: il GIOCATORE e il MASTER Al giocatore serve per scoprire il personaggio, per crearsi un idea di chi è, quali avventure ha già trascorso prima di diventare un avventuriero e quindi cosa lo ha spinto ad allontanarsi da casa per viaggiare alla ricerca di fama, gloria, giustizia e chi più ne ha più ne metta. Questa funzione, come il momento della creazione del BG, se parliamo di un giocatore onesto e che gioca di ruolo per vivere una avventura a prescindere dal risultato o dalla sorte che avrà il personaggio, serve e andrebbe fatta prima di creare qualsiasi build, per evitare di influenzare il BG con giustificazioni pregresse a build prefatte e funzionali, ma molto spesso prive di inventiva, sorpresa e ruolo, oltre che di motivazione. Per un giocatore il Background serve per entrare nel personaggio quanto più possibile, sognando i suoi desideri, le sue emozioni, come reagirebbe ad una situazione vantaggiosa e come ad una svantaggiosa, se è un personaggio estrermamente buono, un mercenario buontempone, un malvagio bastardo che ti fotte col sorriso ecc., insomma, il vero e proprio CORE BASE del PG. Al MASTER il Background può e dovrebbe servire, prima della rifinitura della campagna per poter capire quali sono i personaggi con cui ha a che fare, come aiutarli a diventare eroi del proprio tempo, come fargli combattere le proprie paure, come legarli, quali sono le leve su cui può spingere per farli entrare in un dungeon, oper fargli accettare delle proposte chiaramente con un secondo fine da parte di un despota tiranno che li sta chiaramente per fregare tutti, ma che per un motivo o per un altro, si ritrovano ad accettare tutti, motivo per il quale si crea del gioco e delle dinamiche interne al party che faranno scoprire il passato e le motivazioni di ognuno. Ciò che ho elencato sono solo pochi argomenti chiave che spero facciano capire l'importanza del background per una campagna, ma d'altro canto è vero anche che viene più spesso usato principalmente, specialmente e soprattutto in tutti i giochi con d20 system e D&D sopra tutti, per giustificare scelte future di build efficaci. Lecito voler giocare in funzione di sbloccare i livelli per completare una build ma onestamente consiglio a tutti coloro che operano in tal maniera di farlo con l'usilio di personaggi prefatti o ancor meglio di un videogame, giocare di ruolo per me è un occasione di giocare più profondamente di così, quindi perchè non fare qualche scelta non comune e non buildata, solo perchè il nostro personaggio non lo avrebbe scelto? think about it
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Ma se il BG serve a tutte queste cose, quei giochi che non lo prevedono e richiedono (escludiamo D&D dall'equazione, pensiamo piuttosto a Not The End, dove la tua scheda sono solo esagoni e parole), come fanno quei giochi a sopperire alla mancanza? Ponendomi questa domanda io sono giunto alla conclusione (criticabile e opinabile ma che vi ripropongo comunque) che forse siano noi a porci un sacco di problemi inutilmente, e il gioco spesso gira comunque benissimo perchè c'è la volontà da parte dei giocatori di farlo girare. Se invece ci impegnamo a definire minuziosamente tutto, rischiamo solo di fossilizzarci su piccole sbavanture che in realtà non intaccherebbero il gioco, ma ci convinciamo che lo facciano
@BENZALK
@BENZALK 2 жыл бұрын
@@20Facce Concordo infqatti con te, il BG nn è necessario ma aiuta molto, il fatto è che quando non lo abbiamo molti di noi si impegnano mentre altri non sann proprio giocare se tu nn gli dici che cosa devono fare. prendiamo per esempio anche gli stessi giocatori di D&D, cambiano totalmente fra di loro. Ci sono quell che amano la 3.5 che hanno conoscenze sconfinate di miliardi di manuali ma se appena gli chiedi di dar sfogo alla fantasia, allora protestano dicendo che il manuale di 5e fa schifo, al contrario i giocatori di 5 sono consapevoli che molte delle cose vengono lasciate al buon senso per non essere troppo restrittivi con miliardi di regole, ma appena li metti a giocare ad un gioco diverso, come ad esempio fate o lo storyteller system ecco che anche loro hanno bisogno di saperne di più leggendo il manuale perchè molto spesso si ritovano spaesati. Personalmente sono d'accordo che il BG nn sia indispensabile, uno dei miei giochi preferiti si chiama "seppuku" e mnon solo il manuale è una pagina, ma neanche ha scheda, ed è validissimo per una oneshot one to one, ma non possiamo pensare che tutti siano così bravi nel roleplay da permettersi di non averlo. Il BG specialmente ai novisi, aiuta molto a rimanere in character e se non sei abituato è un ottimo strumento. Paradossalmente neanche i dadi sono così necessari, neanche un manuale di ambientazione lo è (vedi Fabula Ultima), ma sono tutti strumenti che aumentano le possibilità di una buona riuscita di una ruolata.
@JayDee176
@JayDee176 2 жыл бұрын
Io faccio partire i personaggi con un background generico per dargli vantaggi di base. Mano a mano coinvolgo i personaggi nelle avventure grazie al loro background. Quindi ne faccio un utilizzo solo funzionale alla trama della campagna.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Si mi sembra funzionale, ma cosa intendi con "vantaggi di base"?
@ciffo81
@ciffo81 2 жыл бұрын
Il background serve per dare un contesto alle azioni e alle scelte del personaggio
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Su questo punto torniamo, in maniera molto specifica, nel video di lunedì 🤓
@rossanaleocata1171
@rossanaleocata1171 2 жыл бұрын
Il background serve a: - unire il personaggio (livello basso) alla storia, dando spunti al dm - dare spunto al giocatore per l’interpretazione (risoluzione dei problemi, reazioni, etc) Risposta data di getto mettendo in pausa il video ed unendo le idee con mio marito 😅
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Not bad 😉
@lorimhar4395
@lorimhar4395 2 жыл бұрын
👀 @6:20 "Come un ombra nel salotto" background = qualcosa che gira non a schermo? 🤔 a no... una breve storia del pg? per me avere carta bianca non ha molto senso, un pelo di lore per capire come muovermi lo devo avere... ma io so strano. propostina: visto che D&D si gioca con i dadi perché non creare una backstory con i dadi? descrizione di 3-4 imprese, il master dichiara una CD, si fa rotolare un d20 e fatto. carino no?
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
E' esattamente quello che fa Cyberpunk ad esempio
@mygdrchannel5705
@mygdrchannel5705 2 жыл бұрын
Molti considerano la backstory fondamentale perché immaginano campagne lunghissime: la verità è che per le campagne che durano 4/5 sessioni, non sarebbe possibile esplorare nemmeno 1 delle backstory del party
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Osservazione interessante, ma che non condivido sai? Pensiamo allo Starter Set: PG pregenerati, tutti con una backstory definita, tutti che si legano e si amalgamano benissimo al plot della campagna. E il tutto dura potezialmente meno di 10 sessioni. Qui quindi sorge la domanda: ma non è che il problema sono i player che si fanno prendere la mano ed eccedono un tantino di libertà creativa, rendendo il tutto poco applicabile se non con una mole di lavoro (e quindi di tempo) fuori misura?
@lucaforte4436
@lucaforte4436 2 жыл бұрын
Background vs backstory, si fa ancora confusione. Se mi chiedi del background io lo utilizzo per i 4 punti sulla scheda, delineano le scelte che farà il mio personaggio. Se mi chiedi della backstory io la utilizzo per inserire il PG nel mondo di gioco. Quando tu crei la campagna, crei una storia, crei PNG, gli crei una backstory per posizionarlo in quel luogo/tempo. Perché non dovrei farlo con il PG? Se crei un regno con il suo re ed il fratello lo caccia e ne prende il posto, non stai creando una backstory dei PNG? Si fa lo stesso con i PG. Concludendo il background mi caratterizza il PG, la backstory integra il PG nel mondo creato dal master.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Mi sembra che hai le idee molto chiare 👌
@giorgiomasci455
@giorgiomasci455 2 жыл бұрын
Allora, esiste un bellissimo manualino che si chiama Guida alla nascita degli eroi. ( Benedette siano la 3.0 e la 3.5 ) Dal passato si impara ....mi pare che Rafiki dicesse qualcosa a riguardo. Cosa facciamo nel BG/BS ....stiamo creando le basi del nostro personaggio attraverso anche degli eventi. Cosa ne pensa della magia il tuo pg? la magia è pericolosa e chi la utilizza finisce per essere corrotto dal male. Perché pensa questo ? Le mie terre natie sono state per decenni oppresse da stregoni malvagi. La Back story deve spiegare l'atteggiamento ed i pensieri del PG attraverso alcuni eventi; nessun Master con un minimo di senno, dovrebbe avere una storia già pronta, senza aver letto le BS dei pg. aggiungo che nella sua storia, il giocatore dovrebbe anche aggiungere misteri....ad esempio l'incontro con una figura misteriosa. Cose del suo passato a cui non sa dare una spiegazione, oppure ciò che sà non è la verità. Volendo dirla tutta, una BS, diventa utile per le campagne lunghe... No non 15/20 sessioni, parlo di quelle campagne che durano più di un anno. Però vabbè, tanto ci impuntiamo su BG o BS, ma poi 4/5 sessioni di gioco vengono chiamate, campagna breve, neanche un modulo avventura dura 4/5 sessioni.... per me resta importante ed è proprio in quelle righe che il giocatore deve spiegare il motivo per cui è in viaggio. Ponendo un obbiettivo personale a breve termine. Es : riportare il ciondolo del suo amico morto, alla madre. Trovare un vecchio eroe per portargli un messaggio ecc ecc
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Avrei molto da ridire sul "benedette la 3.0 e 3.5" considerando che hanno generato la 4 🙈 Parlando seriamente, sono d'accordo che le BS siano più applicabili e spendibili su campagne lunghe. Su questo punto invece "nessun Master con un minimo di senno, dovrebbe avere una storia già pronta, senza aver letto le BS dei pg" ti domando: allora come si gestiscono le campagne prefatte? Quelle che non prevedono pg pregen? In teoria non dovrebbero funzionare perchè non implementano i PG, eppure le vendono e alcune (sottolineo alcune) sono pure molto belle. A mio avviso, a questo punto, dovrebbe venire da domandarsi "ma allora forse sono i player che dovrebbero incastrare i PG coerentemente nella proposta di gioco, non il DM che deve fare i salti mortali per inserire un party poco omogeneo".
@giorgiomasci455
@giorgiomasci455 2 жыл бұрын
@@20Facce Credo che tu ti sia risposto da solo. in una campagna perfatta con pg pregenerati, ci troviamo in una tipologia di storia molto lineare, in cui i pg sono vincolati da interessi personali a seguire lo scorrere degli eventi. Esempio, se la campagna si svolge a Parigi, ed il mio pg ha interesse ad essere li, non ha motivo di andare ad Alessandria D'Egitto. Al contrario de da BS i parenti di mia madre, vengono da Alessandria D'Egitto, il mio pg potrebbe essere interessato ad andarci. Dal momento in cui, io giocatore so che sto svolgendo un avventura perfetta, è logica e consuetudine che io non remi contro la storia. Resta il fatto che i moduli avventura hanno un inizio ed una fine già impostati. Il Master fornisce anche un incipit per aiutare i giocatori nella creazione del loro personaggio. Se stiamo nei Forgotten Realms, non ti metto nel BG che vengo da Mystara ....ecc ecc Credo che la maggior parte dei tuoi dubbi nasca dalla durata delle campagne. la tendenza attuale è fra le 10-16 sessioni.... parliamo di moduli avventura praticamente. mettendomi un limite temporale così breve, diventa difficile incastrare tutti i BG alla trama. La difficoltà però la detta il tempo di gioco, non il party poco omogeneo. Se poi parliamo di Master con pochi anni di gioco sulle spalle, è chiaro che ci siano delle normali difficoltà pratiche. La 4a edizione non nasce dal fallimento della 3.0 o della 3.5 ma dal tentativo della wizard di strizzare l'occhio agli rpg videoludici, che in quegli anni stavano avendo molto successo. ( WOW per fare l'esempio più lampante ) se il fallimento fossero state la 3.5 o la 3.0, non avremmo assistito al gran successo di Pathfinder. Altrimenti inspiegabile.... ovviamente si capisce che non avendo vissuto quel momento di D&D, alcuni possano avere un idea distorta della questione. D'altra parte suggerirei a tutti di fare un passo indietro, liberarsi di alcuni sciocchi pregiudizi e leggersi il materiale delle edizioni, 3.0 e 3.5.... si potrebbe restare sorpresi da alcune idee e tematiche affrontate, che potrebbero essere di grande ispirazione ed aiuto, nel gestire numerose situazioni. D'altro canto, un bravo MASTER dovrebbe cercare di captare gli spunti che i pg, gli offrono dalle loro storie . Ovviamente gestire trame molto vaste ed intricate, richiede anni di pratica e anche tanti errori e fallimenti da cui trarre insegnamento. Però attualmente cadere e sbagliare, è troppo traumatico e sembra che si cerchi di mantenere tutti dentro spazi sicuri. peccato perché il gioco di ruolo permette di dare libertà alla propria immaginazione, limitarsi le esperienze di gioco, mi sembra veramente assurdo.
@giorgiomasci455
@giorgiomasci455 2 жыл бұрын
@@20Facce Spero che la digressione sulla 4a edizione sia stata di aiuto, magari la prossima volta evitiamo di inciampare in affermazioni erronee ( anche perché il successo di Pathfinder ebbe del clamoroso ). Cmq magari potresti recuperare qualche vecchio manuale, leggerlo e commentarlo su dei video. Diciamo che dopo oltre 15 anni dall'uscita, certi testi risolvono e chiariscono numerosi concetti e tematiche, tutt' ora attuali. Esempio : Guida alla Nascita degli Eroi - Manuale del Perfetto Combattente ( ottimo per gestire Guerre e Battaglie nelle nostre avventure ) - Eroi dell' Orrore ( Manuale pieno di spunti per portare sessioni da brivido ) - Stormwrack ( pozzo di idee e suggerimenti per portare avventure per mare...) ma ce ne sarebbero molti altri 😄 Tanti bei libri che la generazione di divulgatori miei coetanei, apriva e usava solo per aggiungersi talenti e classi di prestigio. ( Sintomo del fatto che forse era l'approccio al gioco che era sbagliato, non il gioco in se...Un pò come lamentarsi che la macchina non parte, dopo aver messo Olio di girasole nel motore...😂😂😂 però mai fare mea culpa ) Per finire, questi manuali sono tutt' ora dei prodotti eccellenti, pieni di suggerimenti e nozioni per i Master, spunti per decine e decine di sessioni. Io capisco che ovviamente ci siano motivi economici molto concreti, però se si spingono i giocatori a leggere e provare manuali nuovi, lo stesso discorso dovrebbe valere per alcuni prodotti passati ☺. Anche dal passato si può imparare molto. Spero di averti dato qualcosa su cui riflettere.
@martinapuzo8090
@martinapuzo8090 2 жыл бұрын
Sono una giocatrice fresca fresca (ho iniziato questa estate), la mia prima pg: elfa stregone nobile che non vuole regnare ed è in fuga e sotto copertura
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sei riuscita a sintetizzare un background in meno di una riga: sei sulla giusta strada 👍
@andyseb4776
@andyseb4776 2 жыл бұрын
Messo in pausa il video: penso che servi soprattutto a dare più tridimensionalità al personaggio, approfondirlo e avere un pretesto per inserirlo in una determinata avventura.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Daje, il terzo punto (a mio avviso) è effettivamente la reale funzione del BG. Il resto è molto accessorio
@andyseb4776
@andyseb4776 2 жыл бұрын
@@20Facce Sì, vedendo il tuo video mi ci hai fatto riflettere, effettivamente hai ragione
@zarakiberserk1982
@zarakiberserk1982 2 жыл бұрын
Ciao 20 facce, secondo me filtri tutto l'argomento background attraverso un tuo esperito molto negativo al riguardo ( BG sconfinati, ultra dettagliati, sconnessi dalla storia proposta ecc. ecc.). Ora, ti parlo da master, il BG per me è una cosa che in primis aiuta molto i giocatori, soprattutto quelli novizi, a focalizzarsi e rendere coerente e concreto il loro personaggio. Mentre al DM per avere interessanti hook narrativi per accattivare l'attenzione del giocatore e rendere il mondo piu' vero, fatto non solo di quest leggendarie, ma anche di piccole cose che però possono risultare molto importanti per il singolo; inoltre le side quest così generate sono un ottimo punto per legare con i proprio compagni o approfondire il loro legame. Ovviamente se si desidera utilizzare il BG è cosa buona e giusta seguire i propri giocatori in esso. Per esempio io seguo uno schema scritto da me, provvisto di esempi di cosa scrivere in ogni sottocategoria, in modo da spiegare come scriverlo e le informazioni di cui loro ed io abbiamo bisogno o potrebbero tornare utili; e seguendolo punto per volta, aiuta i giocatori a sviluppare nella loro mente la forma definitiva del loro PG e non solo un idea fumosa, questo anche prima di scegliere classe razza o altro, in maniera che poi io possa indirizzarli nella classe migliore per la loro idea. P.S. D&D 5 sarà anche il sistema piu' giocato e conosciuto al mondo ma non per questo è esente da criticità e mancanze. Potremo parlare per molto tempo del perché sia il piu' largamente diffuso e del perché abbiano fatto varie scelte di semplificazione rispetto alle sue stesse incarnazioni precedenti ( SOLDI almeno secondo il mio modesto parere, anche se riconosco che alcune trovate siano belle idee ), ma la scelta di mettere i BG in meccanicha di gioco e non renderli piu' uno strumento creativo dei giocatori e DM fa parte delle su dette semplificazioni per rendere piu' amichevole il gioco a tutti coloro che fino ad oggi il gioco di ruolo lo schifavano come la peste, dato che l'essere creativi è molto piu' difficile di trascrivere in una tabella dei dati in maniera meccanica. Scusa per il wall of text. Ciao
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Accetto la provocazione, però devo riproporti la domanda posta nel video: se il BG scritto "aiuta molto i giocatori, soprattutto quelli novizi, a focalizzarsi e rendere coerente e concreto il loro personaggio" perchè il manuale non lo richiede? Stiamo quindi dicendo che D&D è carente sul livello del role-play. Il che ci sta, probabilmente è vero. E proprio da questa considerazione potremmo porci il dubbio che forse stiamo giocando il gioco sbagliato per il nostro intento. Ad esempio un Vampiri o 5 anelli potrebbero darci molte più soddisfazioni se il nostro focus vuol'essere l'interpretazione e lo sviluppo caratteriale di un PG. Quindi mi piace molto il tuo spunto, ma non penso che sia io a trattare in maniera negativa l'argomento per via di esperienza pessimo (che non nego, anzi confermo), ma penso piuttosto che sia diventata talmente forte come consuetudine che il giocatore/dm medio non ricorda nemmeno più cosa sia D&D "puro", e di fatto gioca una sua versione del gioco. E non c'è niente di male fintanto che ci si diverte, ma trovo importante essere consapevoli della cosa.
@zarakiberserk1982
@zarakiberserk1982 2 жыл бұрын
@@20Facce ciao, premetto che la mia non voleva essere una provocazione ma semplicemente una mia sensazione, dato che in piu' live ti ho sentito tirare fuori questo argomento e ti ho visto sempre molto provato dall'argomento. Detto questo risponderò alla tua domanda, il manuale di D&D 5 ( perdonami ma ci tengo a specificare l'edizione ) non prevede il BG o BS per 2 semplici motivi, a mio avviso, il primo è la difficoltà o la poco voglia che alcuni giocatori hanno di essere creativi e di accettare il fatto che giocare un gioco di ruolo è anche un impegno oltre che un amabile gioco, di conseguenza i produttori del gioco hanno voluto assolutamente togliere tutto quello che poteva anche solo lontanamente allontanare la massa dal loro prodotto ( vedi le poche scelte di personalizzazione presenti in D&D 5, hanno rimosso quasi completamente i talenti, la crescita delle abilità, hanno limitato l'aumento di caratteristica ecc. ecc.); il secondo motivo è il fatto che l'America fa prodotti per l'America, e siccome gli americano hanno un approccio al gioco in media piu' dungeon crawler di noi europei hanno rimosso tutte quelle componenti di vezzo e che non esprimevano meccaniche nel gioco. Se questo tuo video è un elegante modo di spingere i giocatori a provare altri sistemi di gioco che favoriscono il role play e la personalizzazione del proprio alter ego, disincentivando la tossica credenza che D&D sia l'unico gioco esistente o il migliore, hai tutto il mio appoggio ! ( mi capita troppo spesso di dire gioco o giochiamo a gioco x e sentirmi dire :"a ma tipo D&D" o " D&D è il migliore gioco perché sennò sarebbe il piu' famoso?" Riguardo la faccenda di sapere cosa sia D&D puro e crudo secondo me è un esercizio di sofismo, dato che in tutti i manuali c'è sempre scritto che le regole possono o meno essere applicate o espanse per migliorare l'esperienza di gioco. Se dovessimo giocare D&D per quello che è, staremo giocando un gioco da tavolo dove si picchiano i mostri e si ottengono ricompense ed exp, con la quale migliorare il nostro PG e picchiare cose via via sempre piu' grosse, dato che è un derivato dei wargame XD. spero di essere stato esaustivo nella risposta e ti auguro un buon lavoro, ciao!
@zarakiberserk1982
@zarakiberserk1982 2 жыл бұрын
P.S. sono perfettamente d'accordo con te sulle criticità dei BG e per questo spingo sempre i miei giocatori a inserire le motivazioni per cui sono in viaggio, e i motivi per i quali hanno bisogno di un gruppo per raggiungere i loro obiettivi. Mentre disincentivo tutto quello che volge a creare incredibili storie ( che nemmeno un PG di lv 20 potrebbe aver vissuto XD ) ultra dettagliate e inutilmente prolisse per pura vanagloria personale dicendogli che tanto se poi in gioco non le tirerà fuori saranno solo belle parole ... e spiegando che storie troppo epiche poi sono una lama a doppio taglio perché se nella storio ti descrivi come un dio sceso in terra e poi nel gioco ti fai menare da un goblin sembrerai solo uno stupido o un bugiardo!
@francescocasadei7799
@francescocasadei7799 Жыл бұрын
Cos'è il back ground in 5e? Una meccanica che fornisce qualche competenza e un equipaggiamento iniziale. Inoltre fornisce dei tratti da utilizzare per la meccanica dell'ispirazione.
@20Facce
@20Facce Жыл бұрын
Tutto veroh
@davidecabianca1092
@davidecabianca1092 2 жыл бұрын
In soldoni la funzione principale del bacground dovrebbe essere fornire ganci narrativi al dm
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
In un certo senso
@davidecabianca1092
@davidecabianca1092 2 жыл бұрын
@@20Facce comunque dopo la visione del video ho un po'rivisto anche io il mio punto di vista
@airproci
@airproci 2 жыл бұрын
Il background serve per una lingua extra (oppure 2) e delle proeficency in 2 caratteristiche
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Quello meccanico di base si, anche se in realtà darebbe un sacco di spunti interessanti e canonici. Ma siamo d'accordo che non se li caga nessuno 😂
@Vally428
@Vally428 2 жыл бұрын
Per me il background è la storia del personaggio🙈🙉🙊. Mi serve in particolare per immergermi meglio ed eseguire scelte più coerenti durante il gioco. Nel mio caso si parla di 10 frasi, mica un tema di trentordici pagine....😅😅 Nonostante sia una cosa totalmente non prevista da manuale, opzionale e regolisticamente ininfluente, a me aiuta molto 🙂🙂
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
E qui siamo tutti d'accordo: se ci piace, nessuno dovrebbe dirci che è sbagliato o impedirci di farlo
@federico.moro_14
@federico.moro_14 2 жыл бұрын
Credo che il Background ormai sia ridotto ad un mero modo di ottenere la competenza nelle abilità che hanno senso per il nostro personaggio e sulla sua backstory. Io personalmente quando inizio una nuova campagna come master faccio una videochiamata dove parliamo di come incentrare la backstory nell ambientazione, limando già eventuali problematiche.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Mi sembra assolutamente sensato e funzionale, anche se io sinceramente faccio l'opposto: fornisco i dettagli necessari e coerenti sull'ambientazione e poi sono i player a proporre eventuali (brevissime) backstories legate alla trama proposta. Lo trovo molto meno sbatti, meno laborioso e soprattutto mi risparmia un sacco di tempo. Il che ci permette di partire prima con la campagna e giocare di più
@federico.moro_14
@federico.moro_14 2 жыл бұрын
@@20Facce Giustissimo, io preferisco prendermi del tempo perché gli amici con cui gioco non hanno chissà quale esperienza, sono quasi obbligato a seguirli un po di più. Magari più avanti avrà più senso fare come dici tu Samu.
@giacomosbicego5299
@giacomosbicego5299 2 жыл бұрын
Secondo me il background serve per il carattere del personaggio però nn ho ancora finito il video
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Daje che lunedì prossimo approfondiamo ulteriormente
@WeepingAngel2010
@WeepingAngel2010 2 жыл бұрын
Background = vissuto del PG, ciò che lo ha reso quello che è all'inizio della giocata. Per me sei un po' estremo... Mai data carta bianca ai giocatori, ma ho sempre chiesto di creare una backstory e di condividerla con me in modo da poterla aggiustare secondo le mie esigenze o quelle dell'ambientazione o per integrare il pg col gruppo. La soluzione che permette di salvare capra (regole) e cavoli (desideri del giocatore) è la parola CONDIVISIONE. Best regards, #disgustosopersempre
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Da come hai esposto a me pare che tu dia assolutamente carta bianca ai giocatori, semplicemente poi vai a limare quello che hanno fatto in quanto a DM. Per il resto è chiaro che almeno al master vada inviato il BG, altrimenti ce la stiamo davvero suonando e cantando da soli, e nessuno ci capirà una mazza al tavolo 😂
@WeepingAngel2010
@WeepingAngel2010 2 жыл бұрын
@@20Facce temo che abbiamo concezioni di carta bianca diversa 😅
@giorgiobanti8730
@giorgiobanti8730 2 жыл бұрын
A contestualizzare il PG nel mondo di gioco
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Sort of
@leonardotedone8851
@leonardotedone8851 2 жыл бұрын
Il background in 5e per come lo intendo io è una meccanica di gioco atta ad ampliare la storia personale del proprio personaggio e dargli dei privilegi in game utili all'atto pratico. Ok adesso continuo il video e vediamo che ne pensa il disgustosissimo in persona😂
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Non si va troppo lontano dai 😉
@AderanDreamer
@AderanDreamer 2 жыл бұрын
Per me il background serve a caratterizzare il PG rendendolo una persona più che una scheda
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Lo spunto mi piace, ma a mio avviso non è ciò che siamo stati che ci definisce come persone (in game, ma anche in generale) è quello che faremo.
@garrickrouge
@garrickrouge 2 жыл бұрын
Per le abilità 🤣
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Lei è disgustoso, ma per lo meno onestoh 😂
@aguilar353l
@aguilar353l 2 жыл бұрын
A nnt , in realta serve solo per avere degli spunti di roleplay.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Severoh ma giustoh (in parte almeno)
@tommythelapp
@tommythelapp 2 жыл бұрын
Ci sono due tipi di background, uno logistico e uno effettivo. Il background effettivo è la vita vissuta dal personaggio prima dell'inizio della campagna, aiuta nel ruolare molto spesso perché fornisce spunti per l'interpretazione e argomenti di discussione durante momenti di ruolaggio puro. Il background logistico è invece quello da manuale, ovviamente non c'è un modo di prendere la tua storia personale e derivarne un equipaggiamento o dei privilegi, e non tutti i master riuscirebbero a predisporti questa cosa, quindi scegli un appellativo che riassuma il tuo background e attraverso quello il manuale potrà fornirti equipaggiamento, privilegi e consigli sulle caratteristiche caratteriali il tutto più idoneo possibile.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
A me pare che "la vita vissuta del personaggio" e il background da manuale siano proprio la stessa cosa. Per questo dico che la backstory tutto sommato è superflua: abbiamo già risposto a quelle domande, semplicemente ci piace farlo in maniera più approfondita
@tommythelapp
@tommythelapp 2 жыл бұрын
@@20Facce quello da manuale è un modo sintetico di esprimere la backstory in modo da poter decidere quali caratteristiche aggiungerti nella scheda, ma dire che un personaggio è stato un monello o un forestiero nella sua vita secondo me non è abbastanza per immedesimarsi appieno in un gioco di ruolo. Pensieri, parole, argomenti, reazioni saranno dovute ai tuoi precedenti, poi non per forza questo deve uscire in campagna o il master è obbligato a crederci qualcosa a riguardo, ma aiuta il player ad immedesimarsi nel personaggio e se trova un collegamento tra backstory e campagna può anche viverla con maggiore trasporto. (Ovviamente ho omesso una valanga di "secondo me")
@cristianferrarese8135
@cristianferrarese8135 2 жыл бұрын
Per me il background è tutto. Esperienze pessate di chi stiamo interpretando cartterizzano non solo quello che sa e che non sa ma chi è e chi vorrebbe essere.
@20Facce
@20Facce 2 жыл бұрын
Una piccola monografia insomma: tanto lavoro per un PG che giocherà in un GDR basato sulla morte. Siamo sicuri che chi sia o sia stato il nostro PG sia qualcosa di rilevante in D&D? Intendo al di là della narrazione che noi come tavolo possiamo decidere di proporre, ma a livello di gioco influisce? Poi ovviamente se c'è la volontà da parte dei giocatori di approfondire quel tipo di aspetto o narrazione va benissimo, ma come fin troppo spesso dico "ci sono giochi che lo fanno molto meglio, in maniera regolamentata e funzionale e che ci premiano nel farlo". Un esempio su tutti è Vampiri appunto, da cui la backstory nasce. Questo non certo per dire che dovremmo abbandonare D&D per giocare ad altro, ma semplicemente per avere la consapevolezza che se lo facessimo potremmo forse divertirci di più, perchè propone esattamente quello che stiamo ricercando.
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