Premetto che il gioco mi sta piacendo molto, ma una cosa la devo dire: quando mi si dice che non c'è il viaggio rapido perche il mondo di gioco è pieno di sorprese io mi aspetto eventi random alla rdr2 (dove per questo motivo non ho mai usato viaggi rapidi in quel gioco), ma se per sorpresa si intende trovare l'ennesima cassa dove dentro trovo 5 bistecche marce mi sento un po preso per il culo. Credo che il non voler mettere il viaggio rapido sia stata piu una scelta per darsi un tono ancora piu autoriale che per veri motivi oggettivi trovabili all'interno del gioco
@Userato8 ай бұрын
Ci sta il tuo ragionamento ma se avessero messo un viaggio classico penso che la maggior parte ne avrebbe abusato, alla fine non è difficile procurarsi le pietre per evitare le vasche più lunghe, e nei tragitti brevi capita quasi sempre una grotta, un oggetto o dei materiali che possono tornare utili
@alessandrobuccelletti42558 ай бұрын
Secondo me sto gioco è stato realizzato dagli stagisti di capcom nei ritagli di tempo Tante delle feature che spacciano come scelte di design sono magagne rimaste irrisolte che cercano di venderci come idee di game design
@riccardofarina81028 ай бұрын
Ma quindi neanche la possibilità di trovare armi rare/uniche?
@joLicata918 ай бұрын
Se non volevano mettere un viaggio veloce bastava mettere una cavalcatura.. io questo gioco l ho odiato per questo motivo.. da premettere che l ho finito ieri e non intenzione di toccarlo nuovamente ( grazie alle loro fantastiche scelte ).. cioè superavo uno step della missione e il prossimo obiettivo si trovava all altro capo del mondo.. mi è venuto il vomito.. tant'è che per superare una missione ci impiegavo anche 2 giorni e non per la difficoltá, proprio per lo sdegno ebio vomito che mi cauaava il solo pensiero di raggiungere a piedi quell obiettivo. poi un miliardo di nemici ogni passo che si fa.. e tutti uguali..
@francescopedersoli33278 ай бұрын
Già avevo poco entusiasmo…più ne parli meno ne ho 😅 spesso si da per scontato l’esistenza della critica, ma quando è seria e professionale può far davvero la differenza 🔥🔥 (in questo caso il risparmio del gioco che forse acquisterò con un calo prezzo e non di certo a breve)
@shagratthoresen3548 ай бұрын
Diciamo che non e' il gioco consigliato (lo puoi fare ovvio) per un faccio un oretta e stacco, soprattutto se torni la sera stanco morto da lavoro...
@MicuBamba8 ай бұрын
Ma essendo single player, può permettersi di NON esserlo 😌
@spektor19858 ай бұрын
Come ti capisco… ma purtroppo sono attratto solo da questi titoli 😢
@BurnishedKnight8 ай бұрын
Sai, mi è capitata una roba strana, dopo circa ben 50 ore di gioco (che non sono poche eh). Stavo facendo l'ennesima tratta a piedi dalla capitale al villaggio di Harve e ad un certo punto ho...Guardato sopra il sentiero. Si, è una cavolata dirai, ma in quel preciso punto non mi sono mai accorto, in 50 ore, che c'erano delle rovine su una collina e sono rimasto talmente stupito che mi son chiesto "ma no, non ci sono mai state delle rovine li, me ne sarei accorto, sto sognando". Mai accorto. Questo mi ha fatto pensare a due cose: A) che molti non stanno vedendo tutto nemmeno dopo 100 ore e che B) al fatto che a maggior ragione, una mount o un viaggio rapido "free" avrebbero ammazzato il gioco. Devo dire che sono d'accordo con te sulle ottuse meccaniche che governano DD2 e se da un lato, da ex giocatore di DDDA mi ci sono un po' abituato da tempo, da un lato si, forse avrei voluto vedere le quality of life di oggi? Forse...O forse no. Masochismo dirai? Boh, non lo so nemmeno ma per quel che mi riguarda nella sua imperfezione è perfetto e mi sta dando molte più soddisfazioni di altri giochi. PS: complimenti per il canale sei uno dei pochi rimasti su youtube di cui mi interessa l'opinione.
@robertoanonimo73628 ай бұрын
Si ok ma cosa c’è nelle rovine poi quando c vai? Fammi indovinare…goblin, sauri, arpie o uno dei tre mob grossi e al limite uno scrigno con 1000 monete e carne marcia…
@BurnishedKnight8 ай бұрын
@@robertoanonimo7362 a volte la ricompensa è l'esplorazione stessa, ma non posso pretendere che tutti lo capiscano o che valga per tutti. Ci sono altri giochi sicuramente più adatti a te.
@Plinious8 ай бұрын
@@BurnishedKnight Vabbè sai che roba... lo faceva già Oblivion 18 anni fa 😁
@RaffaeleMaruccio8 ай бұрын
@@BurnishedKnight Ni. Skyrim offre molto di più a sto punto e parliamo di un gioco uscito secoli fa
@BurnishedKnight7 ай бұрын
@@Plinious in Oblivion l'esplorazione è estremamente guidata, castrata dal fast travel e non ha verticalità, purtroppo sai gia cosa troverai perché il gioco ti avvisa di cos'hai nelle vicinanze. È un gioco che ti prende per mano e non ti lascia il piacere di scoprire le cose per conto tuo.
@flaviobacceli22488 ай бұрын
Il mio approccio con Dragons Dogma e' stato strano , sono passato dall'euforia iniziale ad un appiattimento dell'esperienza , fino a ritrovarmi annoiato .... Non voglio fare un elenco dei pregi e difetti del gioco ma descrivere in breve le mie emozioni e a cosa mi hanno portato .... Inizio il gioco : il primo combattimento mi innamoro sento qualcosa del tipo " avevamo bisogno di questo " e cosí per un po' via via nel gioco .... Dopo svariate ore combattimento dopp combattimento e' arrivata una sensazione strana inaspettata : mi stavo iniziando a rompere il cazzo a menar le mani ogni 10 metri .... Il combattimento, che e' la vera goduria del gioco , mi e' iniziato ad annoiare , a stuccare , preferivo non essere attaccato e quando accadeva pensavo " oh no ancora che palle ! " .... Si combatte cosí tanto che finisci per non valorizzare piu' ogni singolo combattimento e diventa una emozione ripetuta che poi si appiattisce e inizia una sensazione di sfinimento .... Mi sono reso conto che stavo giocando un picchiaduro fantasy medioevale con un combat anche abbastanza arcade .... Di colpo e' scattata una cosa in me , l'esigenza di un gioco piu' adulto , piu' maturo , mi sono detto : esplorazione ? Elden Ring la fa molto ma molto meglio , combattimento? Elden Ring lo fa in modo piu' maturo e tecnico e senti il peso di ogni singolo scontro .... Mi ha fatto tornare la voglia di giocare a Elden Ring , ho messo in pausa Dragons Dogma e ho iniziato 2 campagne parallele con 2 pg molto differenti su Elden Ring .... Attualmente penso di aver speso dei soldi che potevo risparmiare e giocarmi quello che avevo gia' magari quei soldi usarli per il dlc che sta per arrivare .... Una mount avrebbe risolto molto , Elden Ring ha una mappa enorme infinitamente piu' grande , con una mount che ti permette di andare veloce a fare ció che ti sei prefisso di fare o ingaggiare dei combattimenti se ne hai voglia , anche perché se sono combattimento che hai fatto ogni santa volta che sei passato per quella strada costringerti a rifarli una ed un'altra volta contro lo stesso tipo di nemico diventa stressante e palloso cosa che purtroppo accade su Dragons Dogma .... E' un gioco strano , e' arcade nel combattimento con un livello di difficolta' che dopo il livello 20 e' ridicolo , ma vuole essere hardcore in molte scelte di design riuscendoci male .... Poi le quest sono veramente fatte male e poco chiare , non voglio un gioco Ubisoft , su Elden Ring le quest non hanno segnalini ne niente anzi devi stare attento ai dialoghi , ma hanno un senso , su DD2 hanno soluzioni casuali e senza logica
@simonjameskenway69338 ай бұрын
Elden ring carino, ma credo che hai giocato poche cose per reputarlo così bello. Dragons dogma per me ha portato almeno più innovazione del classico souls
@flaviobacceli22488 ай бұрын
@@simonjameskenway6933 Dragons Dogma innovazione ?! Peccato che e' accusato dagli addetti al settore di essere abbastanza obsoleto sotto tanti punti di vista , struttura ecc .... "Elder Ring carino" , "hai giocato poche cose per reputarlo così bello " .... No , è un Goty e non glie l'ho dato io , quindi forse lo strano sei tu .... non so chi tu creda di essere per erigerti a giudice dell'esperienza videoludica altrui ma non sei il padre eterno , Elden Ring è un'opera maestosa non ammetterlo è in malafede ma sarai un fanboy di quelli che se gli tocchi Dragon's Dogma scattano male ti capisco
@Faith-in-games8 ай бұрын
e tu mi sa che hai giocato poco elden ring per definirlo "carino".
@simonjameskenway69338 ай бұрын
@@Faith-in-games l'ho platinato, ci ho giocato anche abbastanza ma non è altro che il classico souls, dark souls 3 che ha copiato il Signore degli anelli, con letteralmente le stesse magie e armi escluse quelle poche cose Overrated tbh
@simonjameskenway69338 ай бұрын
@@flaviobacceli2248 nah, sono ben lungi dall'essere un fanboy, il gioco ha dei seri difetti, ma per me prende punti per il solo fatto che non è l'ennesimo souls, che ultimamente ne escono 9 al mese. Poi vabbè se hai amato elden ring perché giochi ai videogiochi da 1 anno ci sta eh, felicissimo ti piaccia! Io però cerco innovazione, se continuerai a giocare capirai cosa intendo ;)
@paolof29068 ай бұрын
Sono un amante di dragon’s dogma, e ricordo che nel primo per ovviare alla Stamina e ai teleport usai i cheat. Praticamente ho introdotto le feature che hanno “omesso” i dev. Mi trovo d’accordo con tutto, il gioco è maestoso e spettacolare, come il precedente ha un combat system molto vario e scenico, la pecca sta nel dover affrontare più volte gli stessi nemici che hanno lo stesso pattern di gioco.
@iLGuRG8 ай бұрын
Io sono letteralmente a più di 60 ore di gioco ed ancora praticamente alla terza missione di storia principale, per intenderci sono appena arrivato alle primissime missioni nella capitale, e mi sto letteralmente spataccando la faccia!!! Siccome le missioni principali in quel frangente richiedono di stare in città in realtà io sto facendo tutto ciò che di secondario c’è per uscire e viaggiare a piedi da un posto all’altro. Ogni viaggio che intraprendo è letteralmente differente da quello prima: una nuova grotta scoperta, uno scrigno od una faglia nuova suggeritami da una pedina, una location nascosta, una montagna che sembrava insuperabile invece se guardo bene, ora che utilizzo il mago che ha levitazione, su quella sporgenza che prima non riuscivo a raggiungere ora ci posso andare e scopro una ricompensa unica od addirittura un passaggio per scavalcare letteralmente la montagna ed accorciare così drasticamente il viaggio… insomma, per ora (dopo comunque così tante ore) io ringrazio gli sviluppatori di non aver messo i viaggi rapidi. Le pietre del teletrasporto costano tanto, specialmente all’inizio, ma girando ne ho già trovate una 20ina.. insomma, diciamo che secondo me bisogna essere nel mood giusto ed avere il gusto sfrenato per l’esplorazione, che se ancora non si è capito non sto trovando minimamente banale, condita poi da uno dei sistemi di combattimento in assoluto più divertenti mai provati nella mia vita per un Action GdR in terza persona. Sembra quasi che stiamo giocando due giochi diversi xD , ma mi rendo conto che se lo prendi in antipatia e non sei particolarmente disposto a piegarti quel che basta possa risultare anche frustrante. Mi riservo comunque di giudicarlo una volta finito perché magari di qui alla fine la ripetitività e la facilità, che sembra arrivare presto, potrebbero minare anche la mia esperienza. Per me, per ora, è uno dei giochi migliori e divertenti che ho mai giocato nella vita! P.S.: Pre Patch quello dei frame non era assolutamente un problema visto quanto mi divertivo e dopo la patch il counter degli fps si è alzato drasticamente per cui anche quello si può dire (quasi) risolto. Mi ha fatto solamente domandare: perché non farlo fin da subito? Ma vabbeh, so strani sti giapponesi, ma li ringrazio sempre di più di esistere!!!
@iLGuRG8 ай бұрын
Ho controllato, sono a più di 80 ore in adesso! 😅
@monno847 ай бұрын
Boh, io sono a 30 ore scarse, ho fatto tutte le missioni principali della prima regione e esplorato ogni angolo di essa
@iLGuRG7 ай бұрын
@@monno84 mi chiedo come hai fatto in così poco tempo! >.
@monno847 ай бұрын
@@iLGuRG evitando di girare a vuoto inutilmente, gestendo cristalli del trasporto, le pietre e usando carri per spostarsi da una città all’altra. Bella l’esplorazione, la prima volta però, poi diventa solo noiosa e ripetitiva
@iLGuRG7 ай бұрын
@@monno84 non mi trovi d’accordo in questo. Ho trovato una miriade di cose e posto che se avessi giocato come te mi sarei perso. Questione più secondo me di come ci si vuole approcciare al gioco. Sicuramente il mio metodo ha di contro che divento presto forte per le missioni che andrò a fare. Forse il più grande difetto del gioco sta proprio nella estrema facilità
@acamporota8 ай бұрын
Guarda Ci puo anche stare chemo fai andare sempre a piedi... Ma Mi devi mettere almeno 30 nemici diversity.. Di I uire la frequemza degli scontri.. E aggiungere event dinamici molto diversi con loot piu interessante...
@Artoriasking8 ай бұрын
Questo titolo lo attendevo non tanto..ma di piu...ho divorato il primo e l ho amato follemente..ad oggi non l ho ancora preso causa ff7 rebirth che sto ancora terminando...e da quello che leggo purtroppo questo seguito e abbastanza deludente,quindi mi sa che aspetterò un futuro dlc ed eventuali patch che lo migliorino.
@Finarfin748 ай бұрын
Mi ero ripromesso di non comprarlo essendo a conoscenza di tutti i difetti che hai elencato anche tu. Ma il primo mi era piaciuto cosi' tanto che alla fine ho ceduto, chiaramente hai ragione su tutta la linea, il viaggio rapido, la stamina, la ripetività di alcune situazioni e la menata del peso trasportabile, alla lunga diventano tedianti e piu' ci gioco e piu' mi sembra che questo non sia DG2 ma un DG rivisitato (da notare che da nessuna parte in questo titolo ci sia scritto Dragon Dogma II). Non mi pento, per ora, dell'acquisto ma se anche From ha inserito le statue di Marika in Elden Ring, anche qui' gli sviluppatori potevano fare qualcosa di meglio. Bel video Falco sempre un piacere ascoltarti.
@CyberMatteo778 ай бұрын
Grazie del video Falco :D . Ero molto indeciso se prendere Dragon's Dogma 2 o Baldur's Gate 3 . Alla fine ho scelto BG3 soprattutto per la questione dei salvataggi e del viaggio rapido . Ho incominciato 3 run simultanee con più di 15 salvataggi nel complesso ., ogni angolo della mappa è super denso di attività, incontri , dialoghi , combattimenti ecc.... Sono estremamente sincero Falco . Ormai giocare dei titoli open world che non mi offrono , nel percorrere la mappa , delle attività varie e gratificanti perdo interesse molto rapidamente.
@allens18 ай бұрын
Va be eri pure perplesso😂😂😂 bg3 un capolavoro assoluto nei giochi di ruolo….dd2 al massimo li porta le borse!!!!
@BurnishedKnight8 ай бұрын
@@allens1 sono due giochi talmente diversi che qualsiasi paragone lascia il tempo che trova.
@Alessandro909337 ай бұрын
Beh, tra i due Bg3 tutta la vita.
@allens17 ай бұрын
@@Alessandro90933 👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
@PakitoDrummer8 ай бұрын
Per me , uno dei grandi problemi riguardanti il salvataggio è mettere la data accanto al tipo di caricamento. Es: carica salvataggio del 4 aprile 2024 alle ore 23 e carica Checkpoint del 29 marzo 2024 alle 13. Perché ho perso circa 3-4 ore di gioco non capendo bene la differenza tra Savegame e Checkpoint che ho caricato il file sbagliato. Almeno avrei capito quale sarebbe stato quello più recente
@deivmars38367 ай бұрын
C'è un tutorial all'inizio del gioco che spiega la differenza, oltre al fatto che la confusione tra salvataggio e checkpoint è una cosa della traduzione italiana, in inglese non c'è questa ambiguità. Sono d'accordo comunque che la data e l'ora di ogni caricamento ci sarebbero dovuti essere.
@Minsc19908 ай бұрын
Tendenzialmente mi trovo d'accordo con la tua disamina, più che altro non tanto sulla questione viaggi rapidi che vabbè, si entra in un ambito un po' più di gusti personali, ma sicuramente per il salvataggio singolo, il quale, per com'è gestito in DD2 nel 2024 non lo trovo accettabile. Allora, io sono uno appassionato di rpg e se un gioco mi regala anche un'importante rigiocabilità o anche solo la voglia di intraprendere la storia con un nuovo personaggio per fare scelte diverse, ne approfitto sempre. Capisco che anche il primo non aveva quest'opportunità però parliamo di un titolo di 12 anni fa, ben 2 generazioni e mezzo di console indietro, e dai. E come te, in questo caso specifico, reputo forzato per non dire grottesco, affermare che si tratta di "scelte di design". Ma che design è il salvataggio unico? Trovo, invece, che avrebbe avuto più senso avere un solo salvataggio magari in modalità difficile, così se giochi a normale salvi pure ad ogni passo e in quanti slot vuoi, in difficile slot singolo e via. Tornando al sistema di viaggio (non) rapido, c'è poco da dire. Bello, le prime 20 ore, dove tutto è un po' una scoperta, ma poi diventa ridondante. Ok, è vero, i nemici si diversificano molto nelle varie zone, ma ci si deve prima arrivare. Se come me passi 30 ore nella prima zona, dopo un po' oltre ad avere la cittadinanza onoraria della Stazione di posta, conosci tutti i goblin della zona, tra un po' anche per nome. Scherzi a parte, ci sono sì le carovane, ma tanto 2 volte su 3 arriva Pasquale il ciclope che ti smazzola il carretto e ti tocca farla a piedi. Ciò detto, al netto di queste discutibili scelte di design, sto adorando DD2, speriamo solo che capcom raccolga un po' i feedback della community e non faccia orecchie da mercante.
@simonjameskenway69338 ай бұрын
Il gioco lo amo, le uniche cose che critico è l'ia delle pedine che continuano a buttarsi di sotto perchè non sanno camminare senza schiantarsi, ed un cavallo oppure una mount potevano pure inserirla. Siamo l'Arisen non un tizio dei sobborghi, una cavalcatura potevano seriamente tenerla in considerazione. Non mi aspettavo il baldurd gate, ma nonostante questi difetti è un gioco ottimo
@alexb47528 ай бұрын
Il problema per me è che il discorso "realismo" nel gioco c'è solo quando fa comodo a loro, e non è utilizzato come base portante per tutti gli aspetti. Direi che il gioco è realistico nel rompere le palle, esattamente. E intendo in quelle cose tipo: personaggio che ogni due secondi scivola da mezzo metro anche in combat, personaggio che mentre combatte deve per forza salire automaticamente sugli oggetti interrompendo il flow dello scontro, personaggio che viene interrotto da un attacco in corsa in affondo perché è su un piccolo rialzo o viceversa davanti ad esso c'è un masso di cinquanta centimetri, personaggio che può correre venti metri e poi resta senza fiato nemmeno fosse un novantenne, personaggio che cade da due metri e resta a terra stordito e ci mette un'ora ad alzarsi ecc ecc, robe così Poi v ti vedi però un bambino rapito dai lupi che resta per un giorno a combattere con essi nella sua tana( altro che arisen), bambina che non ha le forze di recupero un medicinale perché è tutto pericoloso in giro ma che dopo qualche giorno averlo comprato e datole , la trovi a km di distanza in un'altra città ( avrà fatto una strada sicura che non conosciamo, dato che ogni due metri ci sono dieci goblin e tre arpie), npc che puoi prendere in braccio e gettare contro i muri o in un fiume e ti parlano come nulla fosse, puoi rubare, uccidere chiunque, entrare in un castello di notte dove SE TI VEDONO TI ATTACCANO e andare in giro saltando come un coniglio che nessuno ti dice niente e via dicendo. Qui il realismo è non pervenuto. Ora, a me il gioco piace molto, sono a 50 ore e ne ho ancora voglia, però ecco ha molti limiti pesanti.
@rexoschyster63767 ай бұрын
Madre di dio come concordo, prima che uscisse tutti i content creator a parlare di "simulacro della realtà" "RDR2 medievale" che mi era salito un hype a bestia Però hei, il cibo matura e marcisce manco la lasci sotto il sole ad Agosto......
@IRequiemI7 ай бұрын
Purtroppo in moltissimi giochi il fattore "realismo" (che poi realismo non è) viene toccato solo quando fa comodo agli sviluppatori (prendi Escape from Tarkov, tanto per citarne uno...) Ed è verissimo il tuo discorso, è come nascondersi dietro un dito. Soprattutto quando un prodotto va a costare quei 70/80€ mi aspetto una certa cura nei dettagli.
@alexb47527 ай бұрын
@@IRequiemI esatto, sono d'accordo. Perché poi la coerenza generale all'interno del gioco è davvero altamente in merito al "realismo''😥
@Riga898 ай бұрын
La prossima volta che il capo ti chiama il lunedì mattina chiedendoti perché non sei andato al lavoro puoi dirgli "è stata una scelta di design"
@nicodm63738 ай бұрын
Più guardo e ascolto i tuoi video e più mi rendo conto che sei davvero la voce del popolo. Stesso pensiero e stessi ragionamenti di molti di noi, me compreso (tralasciando che abbiamo la stessa età 😂), lì dove la maggior parte dei content creator non fa. Grazie per il lavoro che fai e che ci regali ogni giorno
@Mr-PAK798 ай бұрын
Il problema piú grosso di questo gioco e nessuno ne parla è la difficoltà...arrivato a livello 40 disintegri chiunque. Ho iniziato la NG+ e sono rimasto sconcertato vedendo che i nemici non sono più forti, li disentgri ancor più velocemente, quindi viene meno il senso di mi potenzio per andare avanti...
@BurnishedKnight8 ай бұрын
L'ng+ come nel primo serve solo per fare tutte quelle cose sfuggite nella prima run. Probabilmente metteranno anche qui una modalita difficile. Domanda, l'endgame l'hai saltato?
@Mr-PAK797 ай бұрын
@@BurnishedKnight l'end game l'ho giocato ma una volta che fai tutti i boss dei fasci rossi non ha più senso stare lì. A mio parere ci vuole un dlc dark arisen come nel primo che era bello tosto.
@BurnishedKnight7 ай бұрын
@@Mr-PAK79 E perché? È pieno di mob diversi, materiali e oggetti che non trovi in vendita in ng+
@n1ng3n8 ай бұрын
Beh quello che hai detto costituisce una parte delle mie tante perplessità su questo gioco. Tral'altro la cosa del salvataggio singolo non la sto sopportando nemmeno io in Zelda BotW che avrei voluto giocare sulla Switch che sto condividendo con un altra persona, ma non posso e devo aspettare che quest'ultima finisca il gioco prima di poterlo cominciare io. Beh poco male, perchè da appassionato di strategia mi sto "consolando" con Mario + Rabits: Sparks of hope, dove ci sono per fortuna più slot di salvataggio.
@Saviorofficialchannel8 ай бұрын
Dopo ben 40 ore, finalmente ho completato il gioco. È stato un'esperienza contrastante: ho provato amore e odio, soprattutto per l'open world. Uno degli aspetti che ha un po' rovinato il mio divertimento è stata la presenza onnipresente degli stessi nemici ogni pochi passi nell'open world. Desideravo esplorare, ma il costante bisogno di combattere mi ha fatto optare spesso per il viaggio rapido o per la fuga dagli avversari, impedendomi di godermi appieno l'esplorazione. Nonostante questo, ho comunque trovato molti aspetti del gioco che ho apprezzato.
@Sennin868 ай бұрын
scusami ma con 40 ore come hai fatto a completarlo? cioè non mi spiego! hai malato le classi hai fatto tutte le secondarie? esplorato la mappa? cristo io senza perdere tempo ho sono da poco arrivato a baktahl e sono a 70 ore! anche un altro ragazzo mi diceva 35 ore e. l ho finito poi ho visto la sua mappa e l aveva esplorata neanche la metà secondarie che non conosceva sfinge non trovata! boh io penso che se non volete starci 70/100 ore su un titolo cosi non bisognerebbe comprarlo! poi mi sbaglierò
@Saviorofficialchannel8 ай бұрын
Sì, forse devo chiarire 😂. Intendevo completare la storia principale. In 40 ore ho esplorato quasi tutta la mappa e fatto qualche missione secondaria, oltre a completare la storia principale. È sicuramente un gioco che richiede 70 ore, ma sinceramente dopo un po' non mi andava più di fare missioni secondarie, ecc. Però non sono d’accordo con la tua ultima affermazione. Io anche avendolo giocato “solo” 40 ore me lo sono goduto e non mi è affatto dispiaciuto anzi!
@Sennin868 ай бұрын
@@Saviorofficialchannel 👍👍👍
@gianjuca37678 ай бұрын
Io continuo a non comprendere le polemiche sul viaggio rapido, ho trovato un botto di pietre per il teletrasporto e il sistema dei cristalli posizionabili è figo. Inoltre ogni città ha i propri carri per il viaggio rapido.
@nicoladimuzio88198 ай бұрын
Un botto no... Ma si trovano forse non abbastanza visto Le distanze
@hiimivan85508 ай бұрын
@@nicoladimuzio8819Zio. Spoiler. Si refreshano dai mercanti ogni volta che vai a dormire a casa tua o nella locanda. Praticamente sono infinite. Il problema sono i cristalli da piazzare che non si trovano o costano 45k
@ubiquit4s8 ай бұрын
Perché ripetono tutti a pappagallo le stesse critiche che non stanno né in cielo né in terra, ecco perché
@superderrick12348 ай бұрын
@@hiimivan8550 si ma costano 10k, sono veramente troppo care, nel primo le vendevano a 1-2k
@alexb47528 ай бұрын
Si le pietre ma i cristalli sono due fissi piu uno o due da trovare in tutto il gioco, e non è così semplice ne scontato. In un gioco simile farsi duecento volte gli stessi percorsi senza un reale motivo o ricompensa dopo un po' diventa noioso, era necessario avere almeno 4 cristalli fissi agli angoli della mappa
@erlucius7 ай бұрын
Premessa: Sono un ex-giocatore di Dragon's Dogma e Dragon's Dogma: Dark Arisen (con tipo 1000 ore di gioco), di conseguenza credo di riuscire a "comprendere" le scelte di Capcom (specifico che comprendere non significa giustificare, per amore del lessico italiano). Al momento su Dragon's Dogma 2 ho 150 ore di gioco, con Arisen e Pawn mia a livello 72, mentre a livello di Quest principale sono ancora alla quarta (quella che mi farebbe viaggiare alla grande città per la prima volta, anche se in realtà ho già esplorato quasi tutto il mondo). Dal primo momento in cui ho messo mano a DD2 ho subito visto (con occhi e sensazioni pad alla mano) che cosa realmente vuole essere questo gioco: la giusta proposizione di Dragon's Dogma. E nel dirlo aggiungo che sono pienamente d'accorto con quanto hai asserito nel video delle tue prime impressioni del gioco: ovvero che questo vuole essere Dragon's Dogma e non un sequel, motivo che giustifica l'assenza del 2 dal menù principale di gioco. Un altro elemento importante da ricordare (per quanto sia passato in sordina oggi alla massa) è che Dragon's Dogma avrebbe voluto essere un titolo Multiplayer, ma l'esperimento è fallito proprio a causa di scelte di design discutibili. Quando guardo a DD2 penso a DD e ci rivedo le stesse identiche scelte di design che avevano tentato in DD, prima di effettuare le stesse identiche correzioni. Ad esempio: - su DD non potevi fare un secondo personaggio, esattamente come è accaduto nel 2 fino alla scorsa patch. Anche allora, Capcom fece una patch che fixò il problema creando la voce di menù per iniziare una nuova partita; - su DD il sistema di salvataggio era ancora più punitivo, in quanto non esisteva una casa di proprietà dove potessi riposare gratuitamente. Inoltre, la differenza tra checkpoint e locanda non venne mai spiegata, né corretta come successo in DD2 con la patch, e fu la community ad intervenire con post su post nei vari forum. Aggiungo però che i prezzi in DD erano decisamente più bassi di DD2, quindi dormire in locanda in early game era semplice e indolore (sul lato soldi in DD2 vorrei aggiungere che al momento ho soldi a palate, quindi il problema spese in realtà è figlio di una mancanza di esplorazione a vuoto); - su DD il consumo di stamina durante la corsa e le azioni era notevolmente più severo, ed anche il peso trasportabile era un "cancro" da gestire. Su DD2 la situazione è decisamente migliorata, semplicemente per via della differente gestione delle statistiche conferite ad ogni level up del personaggio (sistema estremamente più semplificato ed accessibile a tutti, basti dire che su DD il level cap è 200 e se non ottimizzi la build gestendo le vocazioni durante i level up non riusciresti a maxare le stats dell'Arisen. Tutto questo in DD2 è invece possibile a prescindere da quale vocazione utilizzi, semplicemente le singole vocazioni accelerano il processo). Qui intervengo con una correzione a quanto hai indicato nel video: i nemici smettono di inseguirti (non è vero che ti inseguono fino a casa), basta correre velocemente e creare un gap tra il gruppo ed essi velocemente. I boss poi sono i più "territoriali" di tutti, con loro non ti devi nemmeno sforzare di correre velocemente; - su DD non esisteva il target lock sui nemici, salvo poi venire aggiunto su Dark Arisen (e mi aspetto che lo facciano probabilmente anche qui); - su DD il frame rate era...stabile. Mannaggia a loro, il problema tecnico è enorme ed è la prima cosa da risolvere assolutamente (in arte CPU lock, è lì che risiede il vero problema tecnico di DD2), posso assicurare a tutti che esplorare e combattere a 60 FPS ha un feeling completamente diverso rispetto a 30 (o meno). Potrei aggiungere un elenco di punti aggiuntivi mastodontico, quindi per il momento mi fermo qui. Quello che invece voglio aggiungere come approfondimento sulle questioni portate in essere da te riguarda il fatto che il gioco contiene nel suo sistema di gioco e vocazioni alcune ulteriori semplificazioni ed aiuti che agevolano l'esplorazione e ti fanno capire quanto è immensamente denso questo open-world. Un esempio semplice: la vocazione dell'Illusionista possiede una capacità che ti invia dei segnali ping visivi e uditivi quando ti trovi nelle vicinanze di una Pietra del Cercatore o di un Frammento di Cuore di Drago. Da quando la uso, ri-esplorando il mondo di gioco ho trovato così tanti elementi nascosti, vie segrete, grotte, dungeons e percorsi secondari che mi sono chiesto cosa cacchio abbia esplorato nelle precedenti 100 ore, ed è tutto dire. Alla gilda dei Cercatori, consegnando le Pietre ti vengono concessi dei Pugnali che fanno la stessa cosa, ma con i Tesori. E anche qui, un ping ogni 4 secondi. Sempre grazie alle capacità offerte dalle Vocazioni (che ricordo sono applicabili all'Arisen a prescindere dalla Vocazione in uso), è possibile correre più velocemente, ridurre il consumo di stamina, ridurre l'effetto del peso trasportato (etc etc). Tutti questi elementi indicano chiaramente la volontà del team di sviluppo di proporre qualcosa sicuramente di diverso, e con elementi fortemente contrastanti con l'attuale mercato di giocatori. Risultato? Alcune cose funzionano, altre cose non funzionano. Come per la loro creatura, hanno chiaramente fatto delle scelte per cui ora ne vivono gli effetti, ma nonostante i problemi di gioco sono comunque felice che il gioco abbia venduto molto bene. "Dragon's Dogma" (non dico 2 per quanto sopra, secondo me è questa la giusta interpretazione) è un'opera medioevale con elementi Fantasy che tenta di essere un simulazionistico all'interno di un mondo di gioco che cerca di essere vivo, riuscendoci bene in alcuni settori e non molto bene in altri per via di alcune limitazioni che hanno fatto loro stessi. E poiché il percorso di sviluppo di questo gioco appare identico a quanto proposto 15 anni fa, prevedo gli stessi cambiamenti fatti in passato, come target lock, bilanciamento delle Vocazioni, ulteriori aggiunte quality of life (etc), fino ad arrivare ad una espansione che eleverà il gioco come accaduto in passato. A prescindere da queste riflessioni, rimane un dato di fatto che comunque DD2 è un gioco molto bello e perfetto per gli amanti del titolo precedente, e possiede alcune meccaniche di esplorazione e combat system (in arte mobilità, abilità, pesantezza dei colpi ben gestita con feedback netto e coinvolgente, timing del parry perfetto, poise -> resistenza ad atterramento, etc) realizzate qualitativamente, decisamente meglio rispetto a quanto abbia fatto, con tanti travagli, FromSoftware nel corso dei suoi titoli Souls ed Elden Ring (è bello parlare delle ombre, ma è corretto anche risaltare anche le luci e aprire ad ulteriori riflessioni). Spero possa servire non solo a te Falco, ma a tutti per trovare alcune chiavi di lettura di cui prima non eravate a conoscenza. Sarebbe bello poterne parlare anche di persona con te, fosse anche solo per approfondire quanto sopra e fornire ulteriori spunti per un confronto con Capcom e gli sviluppatori.
@fifagi7 ай бұрын
a me sembra assurdo che in un'opera medioevale che tenta di essere una un "simulazionistico" non ci sia neppure una mount per lo spostamento...
@erlucius7 ай бұрын
@@fifagi in realtà proprio perché vuole essere simulazionista è corretta l'assenza delle mount. Durante il medioevo europeo, periodo di riferimento per l'ambientazione, il cavallo era concesso solo ed esclusivamente al cavaliere, il cui titolo era chiuso e ristretto ad una classe d'élite molto ridotta che veniva conferita dal duca o dalla corona. Dal XI secolo questo titolo divenne ancor più controllato, quindi le cavalcature erano estremamente rare, si parla di un 5% dell'intera popolazione. Chi viaggiava lo faceva a piedi oppure sulle carovane mercantili, che spesso erano prese di mira da predoni o banditi. Dragon's Dogma 2 è storicamente accurato in questo senso.
@fifagi7 ай бұрын
@@erlucius dici che come legittimo sovrano non devi averla una? Neppire quando la tua reputazione è alle stelle? Tolto il Fatto che rimane sempre un gioco, perché altrimenti anche i goblin sarebbero dovuti essere assenti
@erlucius7 ай бұрын
@@fifagi beh la trama comporta il dimostrare di essere l'Arisen e di scomunicare il sovrano impostore, quindi noi non siamo riconosciuti praticamente durante tutto il playthrough (evito spoiler)
@fifagi7 ай бұрын
@@erlucius DICIAMO "NI"
@mariocolantonio19438 ай бұрын
Io parlo guardando i tuoi video e l'opinione altrui, senza avere il titolo tra le mani, ma i due punti che hai sollevato tu sono molto più profondi di quel che credi! Giocare di ruolo è, per antonomasia, il fare scelte di design, di "Building",per vedere come impattano sulla storia e il gameplay, e nel caso di giochi con scelte che impattano sugli esiti, magari voler provare a scegliere un'altra strada per vedere come quella situazione cambia: ora, potrei nominare tanti titoli "recenti" di Bethesda, from software, CDProject, BioWare che hanno segnato la ruolistica così come la conosciamo, ma faccio un giochino in modo da tenere consapevoli che non è una cosa da "chiusi nel bunker"perché non si sono accorti di come va il mondo: piranha bytes, piccola azienda di videogiochi fondata nel 97, nel 2001 rilascia GOTHIC 1, che già all'epoca permetteva multi salvataggi e scelte di ruolo diverse.. Non sono certo stati i primi a fare una cosa del genere, ma che è per fare un esempio che da decenni la possibilità di fare più salvataggi sia assodato.. Mi manda su pazzi una cosa del genere, anche più dello spostamento rapido (ed anche in Gothic c'era ma vabbè), e buttarla in "scelta di design" è di una paraculaggine assurda.. Con la quantità di microtransazioni presenti, non mi sarei assolutamente meraviglioso se tra un po' capcom avesse rilasciato game+ e possibilità di multi saving a pagamento, ne sono certo... Hanno tentato la strada del "proviamo se ci cascano" in modo da segnare un solco anche per chi verrà, e solo facendo sentire la voce i giocatori possono fare capire (protestando e non acquistando) la porcata di dimensioni bibliche che si sta consumando
@MassimilianoCerreto748 ай бұрын
Ciao Davide, ho circa 115 ore all'attivo e mi trovo in sintonia con quanto dici. A prescindere dalla questione del comparto tecnico, che mette alla luce il divario sempre più grande tra PC e Consolle e che non attiene al singolo gioco in questione, tema di cui hai trattato in più occasioni e sul quale non intendo tornare, credo che Dragon's Dogma 2 non sia affatto per un pubblico particolarmente vasto per una serie di ragioni: troppo spesso è incomprensibile il modo di ultimare le missioni (soprattutto le secondarie), salvo ricorrere a delle guide; l'estrema lentezza nella progressione, salvo ricorrere a trucchi e mod di vario tipo; il costo eccessivo dei salvataggi permanenti nelle locande, soprattutto nelle prime ore. Certo, nulla impedisce di terminare il gioco seguendo solo la trama principale e qualche secondaria più semplice da capire, ma chi vuole affrontare un'esperienza come Dragon's Dogma 2 sino in fondo deve essere molto determinato. Non credo quindi sia adatto ai giocatori occasionali, e non c'è nulla di male ad esserlo. Un abbraccio.
@johnnyrookk7 ай бұрын
stessa impressione, come se fosse stato sviluppato in una camera stagna, considera anche il fatto che hanno dovuto inserire il "carica dalla locanda" e non da checkpoint, che ha confuso un botto di gente me incluso, per i viaggi rapidi non ho avuto problemi, ho usato meno telecristi di quelli che avevo e non mi avrebbe cambiato niente averli già fissi, più complessa è la gestione delle pietre del trasporto ma andando avanti i soldi non diventano più un problema (anche qui, a volte mi sembra troppo artificiale, una locanda che è letteralmente un buco te la fanno pagare 10k?)
@johnnyrookk7 ай бұрын
infine, avessero reso i mostri limitati, avremmo avuto un cap naturale e la difficoltà non sarebbe diminuita troppo, ora come ora semplicemente ti fai 2 palle così ad andare in giro e sei poco propenso ad esplorare anche solo per cercare avversari
@INsideHD8 ай бұрын
Problemi dopo 100 ore di gioco e dopo aver fatto tutti gli achivements steam : 1) Sono a livello 80, shotto qualunque cosa, la difficoltà andrebbe alzata, anche se si adatta allo stile di gioco del giocatore, ha dei limiti e io li ho raggiunti 2) LA MIA CPU sta scoppiando 3) Le pedine e il loro rapporto con le scale, e i sassi alti 20 cm 4) Bilanciamento abilità e quant'altro - Esempio: Arcier mago ha un abilità che shotta un drago, ti leva quasi tutta la vita, ma niente che non si cura con un elisir universale o dormendo. Soddisfacente per carità, ma non appropriato. 5) Dinamicità e varietà, poche varianti di nemici, e pochissimi eventi casuali. 6) telecristalli fissi nelle città sarebbero apprezzati 7)Rivedrei per bene il sistema delle pedine, potrebbe essere molto più profondo di quello che ci hanno dato al momento, rivedrei la loro IA perchè al 100% si può fare di meglio. 8) Avrei apprezzato una storia molto più intrecciata ma va bene così, si sono concentrati sul gameplay e esplorazione 9) Esplorazione finita nel mio caso, ho esplorato tutti i Dungeons, Statue, Rovine, Vie, Anfratti, Montagne, Laghi, Mari, tutto. 10) Longevità buona per la maggior parte degli utenti, non per me. 100 ore avete finito tutto quello che il gioco offre. Ho tutte le armature, Armi, Mantelli, abilità, case,classi, missioni, ecc... Per il resto è un GDR unico !
@mifunebrevar8 ай бұрын
i dlc che vanno ad intaccare il gameplay sono una precisa scelta di design
@PaoloCecini8 ай бұрын
Assolutamente d'accordo, specie quando il 20 Marzo, cioè il giorno di scadenza embargo scrivevo questo: *A casa mia il fatto che Itsuno si sia intestardito a presentare una formula di gioco che, con tutta probabilità, andava benissimo ai tempi di Gothic, ma che non ha senso riprendere oggi, non è un pregio, soprattutto dopo i passi avanti nella gestione della Qualità della Vita del giocatore fatta dal 2000 ai giorni nostri in cui Breath of The Wild prima e Tears of The Kingdom dopo, i due ultimi Zelda di Nintendo, hanno smussato, limato e definito un nuovo paradigma per il gameplay emergente e la gestione Sandbox di un RPG o JRPG". Credo che non ci sia da aggiungere altro se non chiedersi quanto possa inficiare sulla valutazione del videogioco da parte del recensore. Passando che pure io ci sto ancora giocando, non riesco a non fare pesare in modo netto queste decisioni da parte del Team e del Director, perché, come dici tu, in un modo bellissimo che io non ho trovato, sembra che Itsuno sia rimasto in una 'bolla al di fuori del tempo e dello spazio". Come sempre tantissima stima, specie quando vedo che, tutto sommato, siamo in linea con le cose che ci piacciono e con quelle che ci piacciono meno parlando di oggettività valutativa.
@herq5658 ай бұрын
dopo 30 ore di gioco, una mount sarebbe stata la manna dal cielo, una chicca per tenerti sullo schermo le successive 20 ore per poter finire il gioco in maniera dinamica e non far sopraggiungere la noia nel riproporre sempre i medesimi viaggi. Sono a 35h di gioco, ho esplorato abbastanza bene tutto il Vermound ma non sto morendo proprio di voglia nell'esplorare il batthal e non so se lo finirò. Mi sa tanto che tiro dritto con le missioni principali e amen.
@archeitos8 ай бұрын
Ho fatto uguale
@jotarokujo79558 ай бұрын
I vostri commenti confermano che sono scelte di design quanto meno anacronistiche.senza viaggio rapido o almeno un cavallo per velocizzare i precorsi
@BurnishedKnight8 ай бұрын
@@jotarokujo7955 anacronistiche si, ma se dovevo giocare un clone di skyrim, giocavo a skyrim.
@jotarokujo79558 ай бұрын
@@BurnishedKnight nn è che il viaggio rapido e il cavallo rendono un gioco automaticamente un clone di skyrim
@joLicata918 ай бұрын
Stessa identica cosa
@Asuryante7 ай бұрын
Per me, il telecristallo fisso a Bakbattahl manca perchè te lo danno all'ingresso appositamente, ti insegnano che puoi "posizionare" questi items e usarli per effettuare viaggio rapido in tale luogo. In seconda battuta volevo sottolineare come, almeno per me, la mancanza di telecristalli in tutte le città mi abbia permesso di esplorare molto di più, dato che sono pigro e avrei sempre utilizzato il viaggio rapido😂😂
@Proval727 ай бұрын
E' sotto gli occhi di tutti che nel concept sembra un gioco di 15 anni fa, attenzione, questo non vuole dire che non possa piacere, anzi, io stesso lo sto giocando e mi diverte abbastanza, però sto sistema di combattimento che alcuni definiscono divertentissimo, davvero? 4 abilità da spammare a piacimento? qua francamente mi sarei aspettato qualcosa di più. E poi una cosa, è più una domanda che un' affermazione: Hideaki Itsuno sostiene che finalmente ha avuto il tempo e la tecnologia a disposizione per fare di Dragon Dogma 2 il gioco che avrebbe dovuto essere fin dal principio...boh, perchè a me , grafica a parte , sembra di giocare al primo gioco, nel quale francamente mi son divertivo di più di quanto mi stia divertendo con questo seguito/reboot.
@nicolaopallo45208 ай бұрын
In pratica ad ogni problematica o esempio da te riportato mi è venuto in mente quanto abbia fatto un ottimo lavoro From Software con Elden Ring e la costruzione del suo open-world lato esplorazione. Potevano benissimo copiare la gestione della corsa lasciandola senza consumo di stamina semplicemente al di fuori del combattimento! Ma come dici te se ti chiudi dentro un bunker questi sono i risultati e fa ancora più rabbia proprio in relazione alle tante cose belle che questo titolo fa!
@federicosapiss68688 ай бұрын
E' una grande pecca quella del viaggio rapido, capisco che vuoi che il giocatore esplori e scopri nuove cose, ma una volta trovati tutti i dungeon/villaggi ecc non c'è ne più bisogno di rifare quella strada anche perchè non ci sono eventi casuali alla RDR2 che ti incoraggia ad esplorare sempre anche zone esplorate tante volte. Dunque secondo me è stato solo un pretesto per i piccioli.
@Beppe23948 ай бұрын
A me non va davvero giù il fatto di non poter creare un altro personaggio per poter fare una seconda run, anche per variare classe iniziale, prendere diverse scelte o recuperare quest perse. Non ha senso per me che non ve ne sia la possibilità. Per il resto Il gioco mi sta piacendo molto, mi sto godendo ogni scorcio e lo sto portando avanti con calma, livellando tutte le classi che preferisco, scoprire la mappa con l'idea di poter trovare qualcosa dietro ogni angolo e` avvincente, concordo con le scelte sbagliate degli sviluppatori da te elencate, diciamo che la bellezza e l'immersione del mondo mi sta facendo andare bene tutto, pregi e difetti.
@danielescavo67798 ай бұрын
Grande falco, tutto quello che io ho trovato sgradevole ma spiegato in maniera piu analitica e professionale!
@diamondvise8 ай бұрын
Concordo con tutto quello che hai detto, in pieno. Sono passato al finale e sto facendo le quest del true ending perché dopo 50 ore ti stanchi di fare avanti e indietro per gli stessi posti, a scapito di quest secondarie ancora da completare. Io desideravo tanto un degno erede si Skyrim, ma ahimè dovrò aspettare ancora. È comunque un gioco molto bello, e secondo me Elden Ring aveva difetti molto più grandi. Tutto il discorso delle classi, abilità, e delle pedine è fantastico. Elden Ring era frustrante ma non deludente, DD2 è in alcuni aspetti deludente (quelli che hai citato nel video) ma mai frustrante.
@diamondvise8 ай бұрын
(mai frustrante a meno che non perdi ore di gioco a causa del salvataggio...)
@LukBlack6668 ай бұрын
Il gioco si presenta bello, ampio, denso di attività, una IA delle pedine che ti prende per mano e ti fa compagnia per tutto il gioco, un gruppo di personaggi del tutto sconosciuti, che cambiano di continuo ma ti rimangono impressi dopo ogni nuova avventura che si affronta. Gameplay tutto sommato molto buono per tutte le classi, creare la pedina perfetta per accompagnare altri Arisen e ricevere doni per il buon lavoro è gratificante. Graficamente per alcuni scorci veramente ben curato, meno per i personaggi non giocanti. Lo stile invece delle armature lodevole. Ecco, finendo di romanzare queste peculiarità del gioco, le più riuscite senza dubbio, bisogna fare i conti anche (a prescindere da problemi tecnici, io non li ho avuti, massimo un crash, dato che ho un PC di fascia alta) con un design retrogrado, vecchio, binario, o fai le cose in un certo modo o il mondo cade a pezzi, e cade anche l'immersiione dato che il ruolo del maleducato o infiltrarsi in abitazioni o castelli proibiti non comporta nessun rischio e manda a in malora tutta la magia che si crea invece quando dalle città esci fuori e ti avventuri verso l'ignoto. Capitemi, il gioco rapisce perché ogni anfratto è bello da scoprire, ma solo 1 dungeon su 5 sembra ben studiato e con un loot che vale la pena portarsi a presso. E diciamo che la mia ossessione per l'esplorazione ha messo sui riflettori cosa veramente non funziona: Progredendo con il leveling si diventa troppo forti, tutto lo studio di stats, della scelta delle armi, delle passive di classe, si smonta tutto... diventi invincibile ed il gioco inizia a palesarsi, ripetitivo, poco stimolante, le quest ti appesantiscono l'avventura dopo che per l'ennesima volta ti costringono a tornare indietro di chilometri e inizi a pensare che quelle 30 pietre del teletrasporto ti salvano si tempo, ma che in fondo di tempo ne hai già speso abbastanza. La noia ha vinto contro un mondo fantasy davvero credibile.
@Lorenzo896208 ай бұрын
Per il discorso viaggi rapidi e mount mancanti, sono d'accordo con te, il che ovviamente vale anche per il discorso stamina. Per il resto, per me non ha rappresentato un problema. Io gioco da solo. Problemi nei salvataggi non ne ho mai riscontrato (sto a 101 ore, ho esplorato tutta la mappa, girovagato abbastanza e una volta comprato casa in entrambe le città principali in locanda non ci sono più andato). Il mondo di gioco a me non è parso così vuoto e monotono. I nemici sono sempre quelli ma, voglio dire, anche in The Witcher 3 o Elden Ring i nemici erano sempre i soliti no? Una cosa che invece ho accusato parecchio è la mancanza di una schivata. Forse la classe ladro, mi pare d'aver colto nel tuo ultimo video, ha la schivata, ma le altre classi no. E questo si che secondo me è una scelta poco azzeccata. In ogni caso, gran gioco.
@riccardor.76978 ай бұрын
Onestamente non ho ancora acquistato il titolo proprio per queste criticità di cui parli e che mi avevano portato a droppare il primo, essendo praticamente le stesse, quando: vado dal boss finale, non faccio abbastanza danno, faccio tutta la strada per tornare indietro, faccio upgrade e cose varie torno dal boss, ho comunque difficoltà, torno in città e non avevo proprio voglia di rifare la strada per vedere i soliti nemici nei soliti posti e doverli picchiare come al solito. Anche se comunque per buona parte del gioco mi aveva appassionato, ma l'amaro in bocca alla fine rovina tutto per me
@matteop2808 ай бұрын
Sono d’accordo con te. All’inizio non mi pesava il discorso del salvataggio e del viaggio rapido. Finché non sono arrivato al vero finale, li mi sono reso conto che sono una rottura. Per il resto l’ho apprezzato molto.
@YUSUKE868 ай бұрын
Sono arrivato ad 84 ore (mi sto addentrando nella parte finale della main quest ormai) e proprio oggi pomeriggio, mentre stavo rifacendo un tragitto bello lungo, ho iniziato a sentire una certa pesantezza poi però sono venuto a questa conclusione (secondo il mio punto di vista) ovvero: vogliono incentivare l'uso di più vocazioni differenti. Perché rifare sempre la stessa strada usando sempre la stessa vocazione (parlo dell'Arisen) diventa palloso dopo poco, ma usando varie vocazioni, affronti i combatti in maniera differente. Cmq al netto delle parti buie, DD2 mi ha lasciato un segno indelebile 😁 (all'epoca non apprezzai particolarmente il primo DD) buona serata Davide 💪
@rickysmoke75838 ай бұрын
io mi sono molto arrabbiato per come è stato strutturato, e l'unica opzione che mi sono dato è stata che le alte sfere di capcom, avevano dato un tempo di sviluppo ai programmatori, poi gli hanno messo fretta per farlo uscire, nascondendo le cavolate dicendo "è una scelta di design"
@Alessandro909337 ай бұрын
Ciao Falconero, si, concordo con molte delle cose che hai detto. A mio avviso, più che il viaggio rapido, che tutto sommato può aggiungere immersività e realismo all'esperienza senza renderla eccessivamente gravosa, per me i due problemi più grossi di questo gioco sono due: la difficoltà che non scala col livello, tanto da renderlo praticamente triviale nelle fasi finali dell'esperienza, e il fatto che non puoi progredire con più di un personaggio per volta. Queste due "scelte di design", come le chiamano loro, sono da reputarsi quasi imperdonabili nel 2024, e figlie di "logiche" che, definire miopi, autoreferenziali e sconvenienti nei confronti della community, vuol dire usare i guanti di velluto. E' un peccato, perché in realtà il gioco mi piace. Lo trovo piacevole, divertente, visivamente appagante, e con un quid di tipicità e diversità che non guasta e che sa renderlo unico. Lontano dalla perfezione ? Certamente. Ma altrettanto equidistante dai giudizi catastrofici e forse un po' estremi di quella parte di utenza che lo ha accolto al day 1 con torce e forconi.
@alessiobrabus79907 ай бұрын
Praticamente gli stessi problemi/scelte di design che mi hanno fatto mollare il primo capitolo. Ed è un peccato perchè di cose carine nel gioco ce n'erano, ma dopo un po di andare avanti e indietro sempre rigorosamente a piedi (e senza nemmeno poter correre altrimenti la stamina finisce subito) ti esplodono i coglioni e l'alt+F4 diventa inevitabiel Per non parlare dei maghi (mia classe preferita in ogni RPG) che non possono far altro che star fermi ore per lanciare un singolo incantesimo, che poi molto spesso verrà interrotto, rendendo il gioco più un supplizio che un divertimento. 🤬 Ma davvero c'è qualcuno che pensa che tutto questo è divertente?
@mikems93678 ай бұрын
A me onestamente sta piacendo moltissimo... è diventato in pratica una droga. L'unica cosa che dà fastidio è solo l'esistenza di un unico salvataggio per me, per il resto l'esplorazione è piacevole
@janstigliani49238 ай бұрын
Classica mentalità giapponese, non intromettersi nel lavoro degli altri, fare le proprie cose senza guardare fuori e senza cercare di prendere spunto da altre grande opere
@felibattaglia14158 ай бұрын
Sentiamo le grandi opere. Ci ullimini di immenso.
@BurnishedKnight8 ай бұрын
Tipo i giochi che ti prendono per la manina che ci proponinano da vent'anni?
@Plinious8 ай бұрын
@@BurnishedKnight Mai giocato a Morrowind, Zelda, Elden Ring o Red Dead Redemption 2?
@janstigliani49238 ай бұрын
@@felibattaglia1415 beh le grandi opere possono essere sia occidentali che orientali, in generale loro badano poco al resto dell'industry. Progetti interessanti negli ultimi anni che hanno settato nuovi standard possono essere "the last of us", "god of war", "baldurs gate", "Elden ring", "red dead redemption 2", "zelda breath of the wilds" "the witcher 3" e ce ne sarebbero tanti altri, ma se guardi agli ultimi prodotti per esempio di square, mi viene in mente, FF XVI, è un gioco che a me personalmente ha divertito, ma con un concept di 20 anni fa. Dark souls 2 in questo senso è un esempio perfetto all'interno della stessa software house, il gioco ha avuto quella impostazione e quella narrativa perché non si voleva toccare il lavoro di Miyazaki. Pokemon è un altro esempio, non cerca di evolvere da parecchio tempo, o se lo fa lo fa in maniera mediocre (vedi leggende arceus, anche se il brand di pokemon è un caso sé per certi versi). Ci sono anche esempi di come questa mentalità non sempre sia per forza negativa, Death Stranding, Elden Ring, FF VII, più indietro Shadow of the colussus, gli yakuza, gli shinmegami tensei, sono comunque ottimi prodotti, anche se in alcuni casi sono evidenti le ispirazioni, perché a prescindere dal non voler toccare o imitare il lavoro altrui, si finisce sempre per rielaborare quello che si è vissuto in qualche modo.
@elementale7 ай бұрын
E per fortuna, aggiungerei. Per fortuna.
@fabiobalsamoYT7 ай бұрын
il problema è nei ragionamenti delle software house... esempio: Helldivers 2 "oh facciamo un gioco caciarone e cazzaro, basta che sia divertente" fatto "madò abbiamo spaccato co sto gioco, e allora cerchiamo di metterlo apposto e bilanciarlo...ok" DD2 "oh facciamolo inutilmente difficile nel design e facciamogli allungare il brodo co cose casuali e complicate, tipo togliamo i salvataggi, facciamogli fare chilometri solo per salvare...ok"
@Michael199087 ай бұрын
Non finanzierò questo atto di totale presunzione. Son stati veramente pessimi per tantissimi aspetti e sì, anche per il comparto tecnico.
@erickdragoneoscuro81258 ай бұрын
Condivido assolutamente tutto quello che dici… per aggiustare il gioco io sto usando mod che vanno a correggere tutti quei punti che anche secondo me non vanno senza però andarmi a rovinare il gioco. Sicuramente avrebbero dovuto fare direttamente loro queste scelte e il gioco sarebbe stato molto ma molto meglio.
@996nikko8 ай бұрын
-Falco quanto sei rancoroso ? *bug dei salvataggi* Il grande problema di DD2 😂
@blackjacky8 ай бұрын
Verissimo, nelle città principali i telecristalli fissi dovevano esserci, anche perché di fissi ce ne sono solo due e in due città vicine😂
@michelerinaldi73938 ай бұрын
Io ho appena superato le 40 ore e posso dire che per quanto mi riguarda,gestione delle quest, viaggi rapidi e comparti tecnico e salvataggi non sono un problema serio (salvo per chi ha avuto bug nei salvataggi cosa che a me non è capitato) ma la cosa che rende il gioco tedioso, frustante e irritante a dei livelli di bestemmia è il continuo disturbo a ogni passo che si compie esplorando il gioco dei nemici. Non è possibile che l’esplorazione sia di continuo tartassata da nemici che impediscono all’esplorazione di essere piacevole. Ad ogni passo che si fa compaiono nemici che vengono a rompere le palle e non hai il tempo di finire lo scontro che neanche mezzo secondo dopo ne compaiono altri. Giusto ieri nell’arco di cinque/dieci minuti ho affrontato lungo il percorso che separa Bathall e la stazione delle poste: due orchi corazzati, un drago, un griffone, tre orde di lupi, quattro orde di goblin e tra l’altro la strada era più o meno dritta, non oso immaginare se avessi fatto qualche deviazione cosa cazzo sarebbe apparso. A quel punto mi sono chiesto se una volta realizzato gli sviluppatori l’abbiano provato il gioco e secondo me no altrimenti non si spiegherebbe questa cosa.
@parriot28878 ай бұрын
ciao, hai ragione troppi scontri uno dietro l'altro è veramente frustrante, il primo almeno ti dava godibilità di esplorazione ma questo no.....poi se viaggi di notte è letteralmente un delirio.
@rocksmatt90208 ай бұрын
Grazie mi hai fatto risparmiare la mia pecunia.
@massimobontempi67277 ай бұрын
La verità è che molti si aspettavano un gioco diverso mentre non è niente altro che l'upgrade del primo. Gioco non per tutti soprattutto per chi è abituato a premere solo la x. Un gdr che richiede il suo tempo e di certo non ci giochi 5 ore di fila! È un esperienza diversa dove, al netto dei suoi difetti, necessità di tempo e pazienza sia nelle missioni che nella cura del personaggio( ottima a mio avviso la scelta del peso). Capcom dimostra di poter ancora vendere qlcosa di diverso... poi se la tendenza è il gioco alla Diablo( mi piace molto ma sono tutti uguali) allora è un altro discorso.
@erbicienz8 ай бұрын
Non so voi ma credo che giochi come Skyrim o fallout 3/new Vegas rappresentano il vero modello di Open World per come strutturati: mappa enorme, oggetti e quest sparsi ovunque e in qualsiasi posto. Elden ring per esempio per quanto l'ho divorato non mi ha dato le stesse sensazioni provate all'uscita di Skyrim. Più andiamo avanti più perdiamo il concetto di Open World. Per quanto un barlume di speranza lo vedo in avowed di Obsidian ma sarà tutto da vedere quando uscirà il gioco
@loga85398 ай бұрын
Non credo si stia perdendo il concetto di Open World, semplicemente quella è la struttura del design di Bethesda, che a livello di immersione rimane brillante anche al giorno d'oggi. Ma se parliamo di motivare l'esplorazione in un OW non credo ci sia action RPG che attualmente lo faccia meglio di Elden Ring, esplorando trovi armi speciali, ashes of war, cote per la modifica di scaling, bastoni e sigilli, stregonerie e incantesimi, spiriti evocabili, etc. Tutte variabili che impattano sul sistema action dei souls, che è decisamente più strutturato ed elastico di quelli dei titoli Bethesda.
@erbicienz8 ай бұрын
@@loga8539 ma appunto il problema è che elden ring si limita proprio a quello l'esplorazione è fine solo al potenziamento del pg proprio come in altri giochi l'open world è usato per sbloccare; viaggi rapidi, punti livello, armi, ecc. Skyrim anche aveva questa struttura ovviamente, ma svolgeva una funzione di contorno perché il vero senso era lo scoprire quest o personaggi segreti semplicemente entrando in una caverna sotto una cascato. Ovviamente non dico che elden ring sia un brutto open world infatti come ho detto prima l'ho divorato, semplicemente non mi ha dato quelle emozioni che ancora oggi mi dà uno Skyrim o un fallout 3
@CryptoBoy067 ай бұрын
Mai come quest' anno mi sono trovato ad un bivio tra acquistare Dd2 o rise of the Ronin .Tratto in inganno dalle recensioni che parlavano di capolavoro nel primo caso e di disastro nel secondo. Quindi sono andato a provarli prima e ho capito che le recensioni sono da prendere con le pinze perché io pad alla mano(come dice il buon Falco) sto trovando Rise of the Ronin una droga, MERAVIGLIOSO ed invece DD2 un gioco che propio non fa per me , che io non avrei mai completato e se seguivo le recensioni,buttavo i soldi perché per i miei gusti personali avrei abbandonato subito
@mattwolf51967 ай бұрын
Ciao falco sono d'accordo sul questione di cui parlavi della stamina infinita per mentre corri, col fatto che ho finito oggi il gioco con ben 51 ore posso dire che un cavallo ho la possibilità di non perdere stamina quando si corre sarebbe stata una meccanica da mettere per facilitare il gioco anche se di poco però devo dire che facendo le somme in generale a dragons dogma 2 do un bel 8 su 10 , ottimo gioco ma la trama principale forse se l'avessero costruita meglio sarebbe stato a parere mio un gioco da 9 o addirittura 10, combattimento con mostri e nemici umani spetracolare, mappa grande e piena di cose da fare e da scoprire, alcune missioni secondarie le avrei costruite in modo diverso però questo gioco mi a divertito e incentivato ad andare avanti nell' avventura principale, ripeto il voto per me è un meritatissimo 8 su 10, trama semplice ma forse poco spiegata e poco approfondita, sistema di combattimento semplice ma molto ben fatto, mondo di gioco immenso e pieno di segreti da scoprire, consigliatissimo agli appassionati di GDR acion.
@rosina708 ай бұрын
Una cosa è incoraggiare l'esplorazione altra cosa è obbligare! Quando usciranno le patch correttive valuterò l'acquisto, altrimenti starà lì in negozio.
@massimilianonox38858 ай бұрын
È bellissimo non uso i viaggi rapidi anzi li vendo ci sono sempre cose che succedono durante i viaggi salvare persone orchi giganti draghi e di notte tanta roba ragazzi missioni secondarie tantissime questo gioco va vissuto così è bello per questo ❤
@soniabartelloni44548 ай бұрын
Sono pienamente d'accordo su TUTTO! Io sto giocando a Dragon's Dogma Dark Arisen, ovvero il primo,e riscontro le stesse identiche problematiche, e vedendo poi pure la tua serie, sto constatando che il gioco non sia stato affatto cambiato in alcun modo, o almeno per quanto riguarda le dinamiche che hai trattato nel video. Ho avuto diversi problemi con i salvataggi, perché anche se il gioco ti dice che il checkpoint avviene pure davanti alla faglia, io mi sono ritrovata a dover rigiocare molte missioni, perché a causa di un mio errore ricaricai all'ultimo Checkpoint, ma invece di riportarmi al salvataggio di 5 minuti prima davanti alla faglia, mi son vista bruciare un'intera serata di gioco! 😢 Per non parlare poi dei viaggi rapidi quasi inesistenti e dei continui mostri nei soliti punti nelle strade che sei costretto a fare ogni giorno.. L'unica cosa che ho notato di diverso, è che almeno nel primo, se scappi i mostri o banditi, non ti seguono.. La cosa però che più mi dispiace, è la quasi inestenza di scelte ed approcci con i vari npg, nonostante nella guida si parli pure di eventuali romance.... dove? Quando? Parlo con tutti molto spesso, ma non succede mai nulla e non ho opzioni di dialogo 😅😢 Il gioco mi piace molto, ma sono un'po delusa da tutto questo, soprattutto per quanto riguarda la ruolistica..
@Emiliolb948 ай бұрын
Cioè non ci sono le neanche romance? Veramente?
@MrManciok8 ай бұрын
Scusami ma questo commento è inutile, il gioco ti dice NEL TUTORIAL la differenza fra checkpoint e salvataggio automatico, ci sta la critica ma spararne senza neanche leggere i tutorial a schermo( che sono 5 in croce) anche no, non lamentarti se non leggi neanche le informazioni essenziali.
@soniabartelloni44548 ай бұрын
@@MrManciok a me è capitato che mi riportasse alla faglia e me lo segnasse come checkpoint, altrimenti non sarei stata tranquilla a ricaricare, e non mi sarei stupita nel ritrovarmi al checkpoint precedente! Comunque tu invece impara ad essere meno saccente
@soniabartelloni44548 ай бұрын
@@Emiliolb94 io per ora, non sono riuscita ad avere alcuna opzione di dialogo con nessuno, neanche con le ipotetiche romance, (tranne "accetta" o "rifiuta", quando ti danno le missioni),poi se andando avanti cambia qualcosa, non lo so, non posso saperlo.. Sono ad una ventina di ore. Comunque io parlo del primo, il secondo non l'ho ancora comprato
@RaffaeleMaruccio8 ай бұрын
Con la locanda son capitato pure io. E' un'opzione insensata. Davvero non capisco a cosa potrebbe mai servire.
@desmondmiles54977 ай бұрын
DD2 è un gran gioco (e con scelte di design differenti poteva tranquillamente concorrere al GOTY 2024) ma con un grande problema (al di fuori del frame rate) che lo limita tanto, anzi troppo: è un gioco OTTUSO. E purtroppo, le limitazioni di questo gioco, sono la conseguenza di scelte di design ottuse del game Director Hideaki Itsuno, che ha deciso di ingabbiare un gioco dalle grandi potenzialità in una visione personale/filosofia di gioco, che magari Itsuno considera perfetta, ma purtroppo oggi 2024 per i giocatori, non funziona. Con l'edizione Dark Arisen alcuni problemi limitanti di Dragon's Dogma erano stati limati, ma con DD2 siamo tornati indietro ed alcune limitazioni sono state anche amplificate. Itsuno ed il team, personalmente, farebbero bene ad aprire la visione di gioco e liberare DD2 dalla gabbia che gli hanno costruito attorno. Non so cosa potranno/vorrano fare per migliorarlo con prossime patch o riedizioni, ma il confronto di gameplay, game design e concept con il diretto competitore del mese di Marzo, cioè Rise of the Ronin mette in risalto le limitazioni di DD2. Sebbene siano 2 tipi di open world completamente differenti, la libertà e la mancanza di pesantezza, di scelte di design limitanti (soprattutto dopo le 40/50 ore di gioco) che restituisce il gameplay di Rise of the Ronin, fanno la differenza. Personalmente, ritengo che Rise of the Ronin, nonostante i limiti grafici soliti del Team Ninja e per la prima volta alle prese con un open world è un gioco che mostra tutte le sue potenzialità ed il piacere/soddisfazione di affrontare combattimenti e missioni con il passare del tempo, anche salendo di esperienza, che per quanto mi riguarda, incomincia ad ingranare alla grande, quando si raggiunge il livello 20 e con la scelta di alcune armi e stili di combattimento oltre alle personalizzazioni. Mi spiace, ma ritengo che al di fuori dell'aspetto grafico e la palette di colori usato in Rise of the Ronin, chiaramente ancorati alla scorsa generazione, le recensioni occidentali hanno cannato clamorosamente i pro e i contro di questi 2 titoli, usciti in contemporanea. Spingendo per DD2 e facendo passare Rise of the Ronin come un gioco dalle scelte di design e delle quests principali/secondarie dell'open world viste e riviste ed inflazionate (cosa che non ritengo del tutto corrette) o facendo passare in sordina il combat system di Rise of the Ronin che è il vero punto forte del gioco, che se all'inizio può sembrare difficile e tosto (comunque c'è il selettore difficoltà con alcune facilitazione aggiuntive di gameplay da poter attivare) dà molte soddisfazioni e tiene legati al pad col salire dell'esperienza. Secondo me sia DD2 che Rise of the Ronin sono 2 grandi giochi che meritano, ma con la differenza che DD2 ha attualmente delle limitazioni che potrebbero portare ad amarlo od odiarlo, o incominciare a sentire il peso della sua ottusità ed annoiare dopo le 40 ore di gioco.
@markred17258 ай бұрын
Spero che per quando lo comprerò sia già uscita qualche sorta di "enhanced edition". In caso contrario mi affiderò alle mod, come ho fatto per il primo DD.
@nick_fury52188 ай бұрын
per me la cosa più deludente è la classe dell' illusionista, spettacolare come concept ma il fatto che non faccia minimamente danno è ridicolo, molte missioni dove devi stare solo dentro le città sei praticamente inutile e devi sperare di non dover combattere, poi se nel mezzo del combattimento ti colpiscono e perdi la tua effigie è finita, devi pregare che i nemici non ti colpiscano in tutto l'arco di tempo che ci impieghi per evocarne un'altra, secondo me ha del potenziale ma è veramente sprecato
@danielefenili10637 ай бұрын
io leggo degli stessi problemi che aveva DD1 e questo mi spaventa molto. Mi sa che passerò e darò priorità ad altro
@erminiodisciullo37388 ай бұрын
Sono d'accordo con quello che dici. Il problema più grande, secondo il mio modesto parere, è la storia: senza spoiler, semplicemente non ha senso e più si va avanti, più lo si capisce.
@Genesys10408 ай бұрын
Essendo il mio gdr preferito Morrowind non aspettavo altro che un gioco del genere, no viaggio rapido aggratis, quest sulle quali ci devi ragionare sopra invece di seguire il cerchietto sulla minimappa e basta, addirittura un solo salvataggio che aumenta l'immersione nel mondo di gioco. Semplicemente, non è un gioco per tutti. I problemi oggettivi sono il fatto che sono piu' forti gli oggetti d'equipaggiamento che compri nei negozi rispetto a quelli che trovi nei bauli. Un gioco cosi' focalizzato sull'esplorazione non può permettersi questo passo falso, e anche il fatto che (a quanto pare) l'endgame sia strafigo ma limitato nel tempo prima della fine del gioco, non ha senso.
@BurnishedKnight8 ай бұрын
In realtá no, ci sono oggetti più forti in giro di quelli che trovi nei negozi. E che non sono facili da trovare.
@cod-tispezzo3386 ай бұрын
Io che amo gli RPG dai tempi di Metin2 dei primi tempi che giocavi anche qualche giorno per fare un livello (ovviamente quando arrivavi a dei livelli alti) a me piace, io più ch3 mettere ik viaggio rapido, avrei messo una cavalcatura.. il viaggio rapido con il carro è buono, ma spesso ti distruggono il carro e rimani fregato. Il gioco per ora mi piace, ovviamente i viaggi un pó scocciano e per rendermelo piacevole cambio spesso classe da così maxarle tutte.
@Mattin_Satteo7 ай бұрын
Penso che tutti questi difetti siano dati dalla visione, mi permetto di dire, incoerente dei sesigner. L'idea all'apparenza é molto semplice e al tempo stesso un concept incompiuto fino a prima di Dragon's Dogma 2, ovvero un gioco simulativo fantasy, che pare quasi un ossimoro, quindi spiego in qualche riga cosa intendo. Piuttosto che creare il classico videogioco fantasy open world dove ciò che conta é il world building, la trama e il gameplay soddisfacente, si é optato per un gioco che se non avesse magia, città irreali, grifoni e creature varie, sarebbe un simulatore di escursionismo. Aggiungendo tutti gli elementi fantasy sopra citati, e un sistema di piccoli segreti e ricompense per gli esploratori più fantasiosi e temerari, credo che alla fine sia uscito dagli studi di capcom un ottimo gioco, che riesce davvero a simulare un mondo fantasy. Detto ciò, l'incoerenza la si ha quando questa simulazione estrema (dover riposare, pochi viaggi rapidi, scorrere del tempo per oggetti e per le quest etc.) si contrappone ai più classici sistemi di gioco degli RPG, come classi, sistemi di forza parametrici e quest system lineare. Se non mi viene contestualizzato il motivo per cui e così, il fatto che io non possa creare un pg che usa sia uno spadone sia la magia (per fare un esempio su 1000 che si potrebbero nominare) in un mondo così realistico da farmici sentire realmente immerso, é strano... Ancor più strano che spada standard numero 1 quando fa un affondo faccia 10 punti di danno, mentre spada identica ma dall'estetica diversa, con il medesimo affondo ne faccia 1000 di punti danno, solo per i loro parametri... Non mi darebbe fastidio in un gioco qualunque, ma in un gioco simulativo, i parametri NON. DEVONO. ESISTERE. Come, a parer mio, in sempre meno giochi andrebbero inseriti, man mano che si sviluppano nuovi modi per mischiare action ed RPG. Infine il sistema di quest é rigido ed inflessibile come un pezzo fi legno secco, basta pochissimo per spezzarlo e perdere una quest, non per una scelta, ma per una mala interpretazione dello specifico ed unico modo in cui la maggior parte delle quest sono state ideate per funzionare. E questo vale per ogni interazione, se sto vendendo una cosa ad un mercante é assurdo che basti un click per errore per perdere indelebilmente un oggetto (anche di quest, se si é sfortunati) non per scelta ma per uno spasmino del dito sul tasto sinistro del mouse, non molto simulativo, se chiedete a me... É come se al supermercato il salumiere vi chiedesse "vuole 150 kili di crudo San Daniele?" e dopo aver interpretato un vostro minimo gesto privo di significato come un assenso vi dicesse "perfetto, tagliato, impacchettato e messo nella sua borsa, fanno 15730000€"... Insomma, hanno mantenuto, in un gioco che doveva distaccarsi dall'essere un videogioco, per essere più un esperienza simulativa, tutte le meccaniche più ireeali ed antiquate degli RPG più classici, rendendo percepibili come storture sia gli elementi più simulativi (come la stamina percepita come frustrante) sia quelli più arcade (come lanciare un cittadino che ti stà parlando contro un muro e non subire conseguenze).
@guidobosco70068 ай бұрын
La scelta di non consentire il salvataggio libero, e l'impossibilità di poter avere più salvataggi con diversi personaggi sono limitazioni non accettabili per un RPG ma non nel 2024, anche nel 2003. N9n vale quello che chiede il publisher per acquistarlo. Aspettero' le offerte tra qualche tempo per giocarlo.
@francescosalinitro15397 ай бұрын
Lo giocherò quando uscirà l'ennesina patch che metterà a posto un sacco di cose insensate che, ad oggi, rendono solo un senso di frustrazione
@jashiner17x8 ай бұрын
Divertito le prime 20 ore, poi i nodi sono venuti al pettine: classi pigre, combat system pietoso, moveset dei nemici (draghi compresi) monotoni, poco vari e prevedibili all'infinito. La main quest piatta, le secondarie ridicole, l'esplorazione del mondo ripetitiva dopo l'entusiasmo iniziale. Una produzione pigra che lascia davvero l'amaro in bocca, pigra ai livelli di ubisoft.
@allcomix74558 ай бұрын
Ci sono vari aspetti che effettivamente andrebbero rivisti per dare più profondità a quello che nel gioco è già presente. Non mi dispiacciono i viaggi a piedi ma ad un certo livello, gli scontri diventano noiosi
@pagliaiodifoglie8 ай бұрын
Ciao Falconero, ho scoperto il tuo canale durante la vicenda del conflitto d'interesse sollevata da Wesa. Personalmente ho smesso di seguire i canali di video recensioni già a inizio degli anni '10 quando guardavo le analisi di grossi canali americani e notavo che generalmente parlavano bene di quasi tutti i giochi che stavano per uscire (e spesso poi rimanevo deluso quando provavo io i titoli in questione). Mi fa molto piacere vedere che hai deciso di essere al 100% indipendente, proprio perché so che dirai quello che ritieni giusto senza la "paura" di indispettire un publisher. Ciò non significa che sarò sempre d'accordo con te, ma almeno imparerò cosa ti piace e cosa non ti piace, e in base a questo saprò come "interpretare" le tue analisi! Mi sono iscritto e ti auguro buona fortuna con il progetto! 🍃
@Matteo_19968 ай бұрын
Falco io non ho ancora comprato il gioco volevo acquistarlo al day one ma non l’ho fatto, più che altro sto vedendo la tua serie MITICAAAA eh mi sto diventando un mondo grazie a te, ho sentito un mio amico che ci sta giocando ha perso 5 ore per un file corrotto c’è per un gioco del 2024 avere un singolo salvataggio è una tortura peggio dei dark souls 😂😂😂 io sto aspettando proprio per questo vediamo grazie falco per questa serie ❤️❤️
@joLicata918 ай бұрын
Non lo comprare, veramente, risparmia tutti questi soldi perché non ne vale la pena.. prendi elden ring se non l hai giocato
@andreapoloful8 ай бұрын
Io ho perso 8 ore per colpa del salvataggio, il gioco mi piace molto e l’ho ricominciato, ma che peccato.
@micheleliverani75058 ай бұрын
La peste draconica uccide il gioco mi sono morti tutti ci sono rimasto cosi male che ho eliminato il gioco e rimesso via che schifo
@RaffaeleMaruccio8 ай бұрын
Mi ritrovo in tutto quello che dici. Anche una mini schivata o roll mi sarebbe piaciuta
@The_Spinex13 күн бұрын
Dragon's Dogma 2 è semplice un gioco VECCHIO È letteralmente il DLC del primo, peccato che sia uscito dopo dieci anni e il mondo è andato avanti Non c'è scusante nel non volersi migliorare e nascondersi dietro il "è una scelta di design" Dimostra solo, oltre alla loro pigrizia, un'incompetenza unica in TUTTO
@BlackMutandas7 ай бұрын
La ricetta perfetta per rimanere alla larga da questo titolo per quanto mi riguarda. Io come molti altri, lavoro e ho poco tempo per giocare, se il tutto si riduce a un'inutilmente complicata bestemmia continua tra viaggi ripetitivi obbligati, e ricerca dei punti di salvataggio specifici senza nemmeno un modo per avvicinarmi immediatamente ad essi, sinceramente lo prendo come un invito della capcom a non acquistarlo. Peccato perché l'ambientazione mi sembrava intrigante. Mi ricorda esattamente l'episodio dei Simpsons quando vanno in Giappone e il conduttore TV gli dice: i vostri giochi premiano la conoscenza, i nostri puniscono l'ignoranza" ecco la filosofia credo sia quella. Sbagliata e arretrata.
@Ilhundil8 ай бұрын
L'unica cosa che non riesco a capire è il metodo del salvataggio per me incomprensibile come da te specificato. Per il resto comunque concordo su tante tematiche da te elencate.
@ernestoventura39898 ай бұрын
Sono indeciso se prenderlo e questo video è stato utilissimo, ma aspetto la recensione e poi vediamo, ma mi attira parecchio avendo giocato anche il primo anni fa'
@roberto77847 ай бұрын
Non ricordo perché, ma il primo dragons dogma l'ho droppato perché non ne potevo più (nonostante ci fossero molti aspetti che mi piacevano). Temo siano per cose di questo tipo, e quindi che non mi convenga spendere soldi sul secondo 🤔
@rykkarp8 ай бұрын
Caro Falco, aggiungo questo tue osservazioni (non critiche e nemmeno opinioni) a tutta una serie di altre osservazioni fatte da altri tuoi colleghi e si mette in discussione il voto che è stato dato a questo titolo da tante riviste e voglio ricordare che si tratta di un 9 a fronte di : salvataggi poco funzionali, difficoltà su tutti i dispositivi di gioco, inventari e altri menù poco chiari, "pedine" e comandi correlati discutibili, missioni poco chiare ed altro. Ascoltando un po' tutti viene da dire che fa fatica ad arrivare al 7, altro che 9. ATTENZIONE : è dal tempo di Cyberpunk 77 che la parola "divertente" serve a giustificare tutta una serie di elementi mancanti nel PRODOTTO finale proposto ai clienti ed immesso sul mercato, correre in Ferrari è divertentissimo ma senza i freni si trasforma in un incubo. A me pare che il "9" dato a questo titolo sia solo un riferimento a Resident Evil 9 ed alle copie gratuite molto desiderate dalle testate giornalistiche così...generose.
@alexcitton59598 ай бұрын
Dragon’s dogma 2 è uno splendido beat em up, un gioco che spinge il giocatore lungo dei lunghi percorsi pieni di mostri e nemici. Non è il classico rpg open world, ha una logica davvero unica e differente.
@Raphaeeemoccachitebbiv8 ай бұрын
La stamina che si consuma durante la corsa e la mancanza del telcristallo al centro di Battahl sono le uniche scelte che definirei "del cazzo" passami il termine Falco. Le camminate che si ripetono più volte e spesso in modo identico, secondo me sono piu un problema legato alla mancanza di varietà dei nemici e al positioning delle imboscate degli stessi, che sono identici per tutta la parte (non faccio spoiler) prima del finale. Onestamente mi è piaciuto un sacco il gioco nel complesso, ma ha delle magnagne qua e là che davvero mi hanno infastidito a livelli atroci.
@jimmypagereal7 ай бұрын
Meno male che ho visto il tuo video, perchè ero incline a provarlo. Sono passato da D4 che mi ha annoiato totalmente per assenza di contenuti a Last Epoch che ha qualche contenuto in più ma è ancora lontano da un buon gameplay. Sinceramente sono un giocatore che spende tante ore e siccome siamo in un mondo frenetico amo le cose veloci e per esempio cerco sempre di avere personaggi che riescono a correre e fare le cose velocemente. In un mondo che va a 100 all'ora non puoi permetterti di "bloccare" le persone che vogliono ottimizzare soprattutto se sanno giocare....
@emanuele80008 ай бұрын
ho sulle 100 ore.. sto gioco è una droga ma legale... lo gioco da una 4060 ti ed è anche una gioia per gli occhi...... per chi si lamenta delle prestazioni e cali di frame mettete dlss impostata su auto e il resto tutto al massimo (se potete)
@X1in8 ай бұрын
il DLSS decisamente fa la sua parte
@MancinDLucas7 ай бұрын
Non farò spoiler, ma arrivato all'endgame mi sto accorgendo di quanto era una pacchia tutta la parte prima, "scelte di design" comprese 😄
@Dixer218 ай бұрын
Mi trovo molto d'accordo, vorrei chiederti un mio pensiero. DD2 è stato presentato come un GDR, ma trovo che le meccaniche del gioco di ruolo "base" di costruzione del personaggio siano totalmente assenti, giusto? Ho il pensiero che qualsiasi percorso un player può attraversare arriverà con le stesse identiche statistiche, abilità ed equipaggiamento... non sarebbe più corretto parlare di un gioco ACTION? A me il gioco è piaciuto molto, su tutti i fronti che tanti definiscono limiti. L'unica cosa che non comprendo è la trama principale, senza mordente e banalotta a essere eleganti. Senza pensare al build up finale che è praticamente assente e senza molto senso; o per lo meno molto forzato.
@manuelsirch37317 ай бұрын
I viaggi rapidi servono come l'ossigeno, specialmente per chi come me raccatta tutto e si ritrova col peso eccessivo, sia mio che delle pedine
@m1rko_vp8 ай бұрын
Dall'alto delle mie 130 ore fatte ed ora quasi alla fine del mio NG+ vi dico che Falco ha ragione su tutto. Al min 2:53 su quello che dici sui salvataggi hai avuto il mio stesso pensiero. Il gioco ha delle trovate di gameplay veramente belle ma poi allo stesso tempo si mette il bastone in mezzo alle ruote da solo con altre scelte discutibili. Infatti l'aver messo dopo la possibilità di creare un nuovo salvataggio è stata l'ammissione che hanno toppato.
@Devid16g7 ай бұрын
Vorrei un consiglio se possibile, avendo ps5 dragon’s dogma lo prendo adesso o aspetto qualche patch migliorativa che migliori la qualità of Life del gioco?
@tipullotheconqueror8 ай бұрын
DD2 è un gioco strano. Guardo il modo in cui si comportano le pedine in combattimento (ottimo, cooperano benissimo, usano abilità sinergiche alle tue, certe volte pare che capiscano cosa vuoi fare, in pieno combat volevo soccorrere il guaritore e la pedina guerriera ha capito al volo e si è disimpegnata per farmi da trampolino con lo scudo e a me si è staccata la mascella dalla bocca, per non parlare di come mi ha preso al volo quando un'arpia mi stava facendo precipitare, certe volte pare fantascienza) e poi vedo che sono totalmente deficienti nel pathfinding, si buttano giù da soli, si perdono, così come deficienti lo sono tutti i PNG in città in cui gli puoi rubare sotto il naso e non dicono niente. Puoi uccidere gli NPC in giro e quelli respawnano (senza conseguenze, senza arrabbiarsi, togliendo ogni credibilità al mondo) ma poi, gli NPC chiave, anche quelli della main quest, muoiono senza respawn, ma perché? Certe meccaniche mi danno l'idea di essere state scelte per trollare il giocatore (io me li vedo a sghignazzare mentre leggono i commenti), molto spesso ho l'idea che gli sviluppatori volessero farmi sclerare e sfottermi. Il gioco ha una doppia natura, vedi le pedine, la mappa BELLISSIMA, la resa della notte e dei dungeon insuperabili e poi in certe cose sembra vecchio di 20 anni. Al netto di tutto lo sto adorando e mi ci sono maledettamente infognato ma non posso fare a meno di giudicarlo un gioco "strano" se non decisamente controverso!
@waltermusashi83657 ай бұрын
Io mi sono scoraggiato molto inizialmente perché ho perso due volte i salvataggi e di conseguenza circa 8 ore di gioco, perciò almeno per ora l’ho accantonato.
@Diablofk427 ай бұрын
Se già non mi ispirava da prenderlo ora mi hai levato ogni dubbio 😂 attendo comunque la recensione! 👍
@stefanob.98357 ай бұрын
Tendenzialmente credo che questo gioco faccia un po' quello che stanno facendo molti secondi capitoli in questi ultimi anni, cioè basarsi su uno scheletro già esistente (quello del primo DD in questo caso) e riportarlo così com'era ai tempi, senza però considerare che ci son di mezzo 12 anni se non erro. Ecco, va bene partire da una base ma bisogna poi saperla svecchiare ed implementarla. Il gioco a me sembra una copia carbone del primo ( che ho giocato) con una veste grafica sì nuova, ma non all'altezza dell'ormai current gen. A maggior ragione, come giustamente dice Falco è un gioco rivolto a tutti ma che non ha voluto guardare oltre quello che era il primo DD. E' un peccato, visto l'enorme potenziale della serie. Io ad oggi, da videogiocare, mi sento spesso deluso. L'unico titolo che attendo è " No rest for the Wicked" ma per il resto, non sono più così stimolato dall'offerta ludica del mercato attuale dove oramai, ahimè, contano solo le vendite. Spesso i prodotti escono e POI vengono corretti, aggiustati e così via. DD 2 è l'ennesimo gioco che, a parer mio, poteva dare molto di più ma ha preferito dare quanto già visto, nel bene e nel male, nel suo precedente capitolo.
@luigidifratta99317 ай бұрын
Ciao falco e buona domenica. Come faccio a ripristinare la salute? mi rimane sempre a poco vita e non mo fa prendere le pozioni curative
@nicoguido57188 ай бұрын
Vi consiglio la mod di regen stamina fuori dal combattimento per poter correre, l'ho installata ancora prima di iniziare a giocare. Non da nessun vantaggio in quanto durante il combat non funziona.
@luxadar8 ай бұрын
36 ore di gioco ancora mi illudo che un aggiornamento , una patch un no so che , metti il viaggio rapido almeno tra le citta e tra i luoghi principali ma posso ancora sorvolare su questa scelta però come evidenziato da Falco quando per iniziare una nuova partita ho dovuto cancellare i dati di gioco con una manovra alquanto ambigua quasi illegale sono caduto dal divano .....
@paolocastrusini23298 ай бұрын
Io tutto sommato non ho trovato antipatica la meccanica del salvataggio locanda/abitazione (salvo ovviamente il fatto che non fosse spiegata bene). Difatti salvare nella locanda mi permette di sperimentare (per esempio vedere cosa fa un oggetto raro consumabile) per poi ricaricare il salvataggio e non aver perso nulla. Se sfruttata bene puó risultare essere una meccanica estremamente utile, anche se gestire dei salvataggi in maniera classica sarebbe stato comunque meglio. Penso personalmente comunque che il problema più grosso del gioco stia nel non detto. Troppe cose non dette che quando le capisci rischi sia troppo tardi. Io ho tante missioni che avevo messo da parte per un attimo e che ora devo rifare in NG+ perché il gioco non dice che da un certo momento non si torna piu indietro 🤷🏻♂️ tante meccaniche più inutili che altro (il tizio che ti crea copie di oggetti, utile per due cose precise e inutile per tutto il resto.. voglio dire, 20.000 monete per copiare il telecristallo, e la copia non solo non serve a niente, ma la puoi vendere a soli 1.500 monete, buttando di fatto il grosso della spesa). Oppure ancora, non esiste stranamente un sistema che invogli a dare oggetti utili alle pedine di altri giocatori. La mia pedina se torna con qualcosa è una pianta. Che ci faccio? Ok sono scemo io che provo a dare qualcosa di più raro alle pedine che congedo, peró è un problema del gioco che non ti invoglia a privarti di quegli oggetti cosi rari da trovare che non regaleresti effettivamente in giro con tranquillità. Etc etc
@Simonenepoteandre7 ай бұрын
mi spiace dirlo, ma alla fine ci ho visto lungo, non volevo prenderlo al day one e pur apprezzando moltissimo questa tipologia di giochi, mi son detto: mi puzza di problematiche e scelte di design all'uscita, e sono altrettanto sicuro che usciranno patch o mod che sistemeranno sia la questione del teleport e del salvataggio, ergo lo comprerò leggermente più avanti, quando saranno fixate tutte queste problematiche e potrò godermi un gioco MOLTO migliore.
@fabiochisena58167 ай бұрын
Gioco da xbox, personalmente ho aspettato qualche giorno ad acquistarlo e visti i primi commenti mi sono fatto l'idea che sia un gioco che vale la pena provare ma solo se e quando sarà libero con il gamepass