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Elden Ring offre senza ombra di dubbio un'esperienza di gioco a tutto tondo di livello altissimo. Ma si può dire lo stesso delle BossFight? Seguitemi in questo viaggio che ci porterà a discutere il lavoro di design svolto sui combattimenti principali e a come elementi evolutivi hanno, alla fine della giostra, penalizzato l'esperienza del prodotto finale.
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Timestamps:
0:00 - Intro
3:58 - Prima Macroarea
10:00 - Velocità delle Animazioni
12:47 - vs Sekiro
15:18 - Punitività
17:40 - Health Pool dei Boss di Trama
18:50 - Seconda Macroarea: Evocazioni
21:30 - Terza Macroarea: Spettacolarità degli attacchi
24:20 - Curva di Apprendimento
27:29 - Gioco Strategico e meccaniche Action
29:30 - Outro