Sono venuto a conoscenza del tuo canale solo adesso. Complimentoni.
@ziolettoАй бұрын
Al volo un commentino pre visione
@antolaface2 ай бұрын
Torno qui dopo aver conpletato il dlc, e penso che questo video sia invecchiato benissimo
@rob_683 ай бұрын
Video troppo lungo e dialettica troppo innaturale e pesante.
@Cyprin864 ай бұрын
infatti io ho vinto i boss piu difficili grazie allo spirito che imita il personaggio e io colpivo mentre il boss era distratto. NOn sarei sopravvissuto minimamente senza l aiuto, ma tutto sommato non mi è sembrato così difficile. NOn mi sono basato ssolo sul roll ma anche sulla capacità di parata con scudo che io reputo importantissima. HO sconfittoo malenia in 6 run. L unico che davvero mi ha fatto smadonare è stato maliketh o come si chiama, che continuava a spammare colpi devastanti aoe mentre continuava a saltare ma bisogna anche considerare che TUTTE le volte che mi hanno ucciso i boss, lo hanno fatto sempre col 5/10% di vita e che erano stati davvero SCULATI ad uccidermi, quando a loro mancava un solo colpo per morire. Solitamente, con i boss più forte però ho anche sculato anche io, quindi non mi sento un vincitore nel vero senso della parola, ma fortunato che in quella determinata boss fight, mi sono salvato da alcuni attacchi che in quel momento avrebbero rappresentato l'ennesima morte bastarda sempre al limite di hp da entrambe le parti. Il caso eclatante di maliketh e malenia sconfitti per disperazione e in modo anche veloce, puntando molto sul dps e sulla fortuna, senza gustarmi un vero scambio di colpi tra due nemici sullo stesso livello. Ad esempio, ho da rimproverare a elden ring che la quantità di danni che si subiscono dai boss è estremamente alta e ne bastano due o 3 per metterti KO, questo si traduce in una fight sbilanciata e dove il duello per forza di cose deve durare poco a suon di dps e schivate strategiche per evitare di morire... questo implica uno stress, invece di un momento di gloria dove tra il boss e il nostro eroe esiste una competizione con duelli più bilanciati che perdonano anche qualche sbaglio e rendono tutto più coinvolgente.
@marcopisaneschi90274 ай бұрын
Il gioco è meraviglioso ma ha appunto degli sbilanciamenti, è normale che al livello 150 , placidusax e i nemici comuni di farum Azula in un colpo mi oneshottano , massimo due ad esagerare? Vabbè che non uso scudi e non ho armamenti difensivi ok, sono un profeta puro, ma è un grosso sbilanciamento però,mi tirano delle cignate devastanti, non è normale però
@user-wi7lt7df5m5 ай бұрын
Critica costruttiva: hai una grande capacità di valutazione e metti sul tavolo riflessioni molto accurate e per niente scontate. Se tu riuscissi a impacchettare tutto ciò in una forma più efficace e meno macchinosa , riusciresti ad arrivare a più persone e sarebbe veramente piacevole ascoltarti. Ti lascio il follow.
@andydufresne37415 ай бұрын
Purtroppo è vero, soprattutto le bossfight endgame di questo gioco ti fanno venire voglia di romperle e distruggerle nel minor tempo possibile usando tutti mezzi che ti da il gioco
@Al3sandro5 ай бұрын
...Il Gigante di fuoco 😅na palla
@vemto96436 ай бұрын
Splendido lavoro! C'è solo una cosa che non ho mai capito bene di Caria, e questo video mi ha confermato il dubbio: sia tu nel video che nelle descrizioni del gioco si parla dei "reali di Caria", delle "principesse Cariane" e così via. Ma leggendo le descrizioni su Rennala, si scopre che era un'astrologa attiva sin dai tempi antichi, che si è poi impiantata a Liurnia portandosi i suoi amici Troll e scalando i ranghi della politica fino a diventare regina. Com'è possibile che si parli di un'intera dinastia, quando gli unici rappresentanti sembrano essere Rennala e i suoi figli?
@LienoPC6 ай бұрын
La questione penso sia legata al fatto che la stirpe Cariana non fosse governatrice di Liurnia da sempre, ma solo con l'ascesa di Rennala all'interno dell'accademia. Magari è proprio questo il motivo per il quale non si parla da nessuna parte dei predecessori di Rennala & co: semplicemente non erano così importanti nella regione. Anche perchè non ti saprei definire indiscutibilmente la struttura politica di Liurnia, ma secondo me è solo ed esclusivamente legata ad un potere de facto (l'accademia e la magia) che si impone sulla regione dal punto di vista governativo (senza l'esistenza quindi di una monarchia o di una struttura statale). Seguendo questa interpretazione i Cariani divengono sì una stirpe regale, ma solo in senso lato
@radwtsm63626 ай бұрын
grande!!
@kevingrilli6156 ай бұрын
Mi sono fermato al minuto 7 quando ho sentito una vocina dire "tutte queste difficoltà potevano risparmiarsele" dato che se, almeno alla prima run di ogni souls, non hai il pepe al culo è perché non è un souls quello a cui stai giocando. E comunque tutti i souls dal primo all'ultimo sono apribili come una lattina se conosci le meccaniche di gioco, se hai le cosiddette "MANI".
@faxenita6 ай бұрын
Gasii🔥
@zioletto6 ай бұрын
Bellissima analisi, tocca aspettare i prossimi video sul resto della lore.
@niccolobini48677 ай бұрын
Secondo me il souls piu facile fatto pero ok.
@jollymagic52549 ай бұрын
Parla come mangi zio
@mattiag18469 ай бұрын
24:15 se no il combattimento durava 5 minuti... invece così dura 4 ore e per la gente questo è "GAAAAMEEEPLAAAAY"...
@mattiag18469 ай бұрын
23:36 sto boss che fa sta combo è raschiare il fondo dello schifo! c'ha ragione Panzer Fabio nel dire che pare street fighter
@mattiag18469 ай бұрын
09:14 io ho giocato i 3 dark souls e bloodborne e da quel che ho notato non esiste un vero "punto d'inizio" per giocarseli tutti perchè sono tutti diversi dal gameplay, il primo dark souls c'ha la poise (che rimarrà sempre fantastico una cosa del genere), il 2 non ha una cosa del genere e di conseguenza non esiste che fai il tank ignorantissimo, il 3 le armi e gli scudi hanno una abilità loro e quindi in un certo senso esiste il "tank" ma è limitato con determinate armi come i caestus, bloodborne l'unico scudo esistente è al 99% inutile obbligando ad andare solo di schivata e tentare i parry ogni 3 x 2 grazie alla pistola che tanto per come è programmato il gioco un altro poco puoi fare parry anche a chi fa l'animazione di curarsi... e questo è solo una delle differenze che esistono, non ti sentirai mai "a casa" tra un titolo ed un altro in un gioco della fromsoftware perchè sono simili ed allo stesso tempo diversi
@SilverWarrior9510 ай бұрын
Boh, a me sembra che i boss sian stati bilanciati attorno alle evocazioni in sto gioco...poi francamente, non ho più COSÌ tanto tempo e voglia da buttare nel cesso per imparare alla perfezione il moveset di un boss dopo 236 tentativi falliti...quindi, Lacrima e, via che si volaaaa
@NonSognante9 ай бұрын
In Dark souls 1 non c'erano le ceneri da evocare e non c'era bisogno di morire centinaia di volte per imparare il boss, la componente da trial and error l'hanno introdotta in maniera così pesante da Bloodborne (il titolo che secondo me ha ucciso la saga di Dark souls e i suoi successori)
@elioiaia212110 ай бұрын
Bel video ma hai parlato con parole troppo difficili. Secondo me devi usare parole, frasi, concetti uguali sì ma detti con più semplicità! Usi frasi troppo complesse, ho dovuto ascoltare in modo concentrato e KZbin non diventa uno svago così...😅 se semplicizzi l'esposizione farai strada
@zioletto11 ай бұрын
L'urgenza di scrivere un commento di apprezzamento quando ho sentito Queen's Gardens di Hollow Knight in intro è stata totalmente soverchiante. - Giulio
@massimilianobattisti3301 Жыл бұрын
I primi souks sono irripetibili. Il primo dark souls capolavoro ineguagliabile. Mio parere dopo averlo giocato è che Elden ring doveva stupire. Ed allora open world, cinenatiche capriole e difficoltà pompata. Ma per i poveri giocatori aiuti, npc, evocazione, weapon art op. Nel capostipite un aiuto te lo dovevi guadagnare , ed era limitato. Per me gande delusione, un ibrido mal riuscito. Finito una volta spammando spada blasfema. Poi noia, non lo rigiocherei mai. Il boss finale una purga, mentre ricordo la commozione dopo aver battuto lord Gwin al termine della mia prima run in ds.
@NonSognante9 ай бұрын
In Dark souls 1 se morivi era per un errore del giocatore, in Elden Ring non fai in tempo neanche a capire cosa ti abbia colpito...
@mikefavro8171 Жыл бұрын
Mi ero salvato questo video con la premessa di vederlo una volta terminato Elden Ring, onde evitare possibili spoiler. Metto subito le mani avanti dicendo che nessun titolo era mai riuscito a farmi reggere più di 100 ore per concludere una run, quindi è innegabile quanto sia stato fatto bene e quanto sia bella anche la mera esplorazione delle aree più piccole. Così come non mi ha dato fastidio il riuso, a volte eccessivo, dei boss (non sono uno da lore, quindi frega poco e nulla del perchè un avversario sia una zona o meno). Quello che però non sono riuscito a mandare giù, soprattutto per l'altissima aspettativa creatasi dalle varie recensioni lette online prima dell'acquisto, sono tutti quei problemi anche minimi, che però a parer mio rovinano tutta l'atmosfera, tanto che non mi vergogno di dirlo, nelle ultimissime fasi di gioco ho ricorso come non mai, a evocazioni per finire quanto prima il titolo, ormai frustato anche nell'anima. Primo su tutti, l'infinita stamina dei nemici (base, miniboss o boss che siano), alcuni spammano attacchi/magie senza alcun ritegno, portando il combattimento ad un schiva-schiva continuo per poi avere una minima finestra di attacco (o cura, che per quest'ultima annullano l'animazione per contrattaccare subito e renderla nulla), notato soprattutto con build pesanti dove i recovery frame dell'arma o gli attacchi stessi, impiegano troppo tempo. Così come ho odiato tutte quelle combo o attacchi, che ti shottano nonostante tu sia full-vita, solamente perchè sbagli una minima rollata. Senza considerare telecamera imbarazzante (marchio di fabbrica della From) o la compenetrazione degli attacchi dei nemici, che mai come in questo titolo, sia onnipresente (più volte sono morto nonostante mi fossi riparato dietro ad un muro/colonna/roccia). Pardon, lo sproloquio, ma dopo un video analisi così ben fatta e strutturata, mi premeva dare sfogo alle frustrazioni degli ultimi giorni.
@manusxs Жыл бұрын
Una sola cosa, giusto che il boss tenga la stessa barra vita . Alla fine è sempre lo stesso boss, sono trasformato
@davidehill3283 Жыл бұрын
E' molto raro trovare us youtube video in cui viene utilizzato un linguaggio corretto e ricercato, come è altrettanto raro trovare video in cui vengono riportate così tante oggettive inesattezze e pareri totalmente soggettivi e chiaramente derivanti da una preferenza delle precedenti (e diciamocelo ormai obsolete a livello di gameplay) opere di From e di Miyazaki nello specifico. Dal canto mio sconsiglio di sorbirsi questo contenuto per tutta la sua eccessiva lunghezza risparmiando il proprio prezioso tempo.
@vemto96439 ай бұрын
Apprezzabile che tu abbia scritto un commento che rappresenta esattamente quello che dici
@mauriziocastaldo4191 Жыл бұрын
Video decisamente prolisso, l'autore sivede che ignora che la sintesi è un dono. Primi sette minuti di parole vuote che parlano del video e non del gioco. Mancano elementi oggettivi è troppo... quello che provo io, vale come esperienza personale ma le critiche si fanno in maniera diversa. Si parla ancora della difficoltà nei souls?? è il 2023 l'argomento è stato già snocciolato inoltre.
@portodeisanti Жыл бұрын
il livello insensato di difficoltà è solo un modo per allungare il gioco. Se avessero messo la scelta - normale e difficile è un gioco come tanti, molto bello per carità , ma che lo finisci in massimo 40 ore
@giacomoserra1195 Жыл бұрын
La difficoltà c'è anche nel primo dark souls, eppure lo finisci volendo in pochissime ore. From ha sempre creato opere difficili, ma non a caso, perché i mondi di gioco che creava erano anche narrativamente difficili, ostili, pericolosi, se avessero messo la selezione della difficoltà, si sarebbe andati in una grossa contraddizione narrativa. In oltre il gioco presenta moltissimi metodi per facilitare l'esperienza, come magie, status quali sanguinamento e marcescenza, evocazioni, multiplayer. Insomma, ER è sì difficile, ma neanche troppo in verità.
@portodeisanti Жыл бұрын
@@giacomoserra1195 se non hai una vita lo finisci in poche ore
@stefanoorlando1081 Жыл бұрын
Bro non sono nemmeno a 2 minuti, e posso già dire che, come me, sei chiaramente di Lecce e ti adoro anche solo per questo❤
@leriflessionidijackpappazz2943 Жыл бұрын
Video spettacolare, tanto da meritarsi l'iscrizione immediata. Il lavoro svolto e la profondità del tuo saggio fanno trasparire una passione che pochi hanno sulla piattaforma e mi auguro che tu possa solo superarti. Un piccolo appunto però, da prendere con bonarietà, bisogna migliorare decisamente la dizione per poter fare un salto di qualità in termini di intrattenimento e pulizia dell'eloquio e partirei proprio dall'imparare la differenza tra una zeta "sorda" ed una "dolce". Sia chiaro, questo punto lo feci presente anni orsono con i ragazzi di playerinside (miei conterranei catanesi) e il loro lavoro da quel punto di vista è encomiabile, basta guardare un video loro di 6/7 anni fa ed uno recente. Per il resto, continua cosi!
@eremitailmattacchione3280 Жыл бұрын
Ora capisco perché i boss li ho trpvati molto difficili rispetto ai souls, pensavo di esserdiventato io nabbo
@yangdaggerdick8004 Жыл бұрын
hai fatto un video fantastico, davvero complimenti 🔥
@paoloolivier3261 Жыл бұрын
Penso che questo viedo ha centrato veramente i punti cruciali del gioco, che molti non vogliono vedere qui la From secondo me doveva rivedere alcune cose e farle meglio, come ad esempio la telecamera perche raga siamo nel 2023 e la telecamera che si incastra e ti punisce non vi sta piu!!!oltre a compenetrazioni nel muro di attacchi nemici ecc io penso che se era unaltro titolo lavrebbero massacrato di critiche.....comunque bellissimo video bravo😊😊
@davidedapos6577 Жыл бұрын
Come mai questo reuploud?
@LienoPC Жыл бұрын
Il bitrate era inguardabile, per cui ho fatto qualche ricerca e renderizzato il video in 2K. Appena il video sarà elaborato in HD vedremo se avrà il codec corretto
@PaulShura86 Жыл бұрын
Bellissimi i boss in ER, per i non-iniziati presentano anche una sfida ardua 😅
@prometeolerrante2376 Жыл бұрын
Un attimo, quindi non sono l'unico stronzo che reputa dark souls 2 il più difficile della serie! Lo hanno fatto apposta!😂
@NonSognante9 ай бұрын
Essendo l'unico assieme a Demon's souls e il primo Dark souls che valorizza le armature che trovi e soprattutto gli scudi, no Non è il più difficile
@raimondonocco6623 Жыл бұрын
Anche a me i boss non hanno fatto impazzire, forse sono meglio i mini-boss tipo i cavalieri del crogiolo, i guardiani dell'albero eccetera eccetera,
@Snakedirge Жыл бұрын
Per me Elden Ring è stato un'enorme delusione. Tralascio varie cose ( come il tanto apprezzato open world) che non mi sono piaciute, qui parlerò solo del combattimento. La telecamera fa schifo anche dopo anni e anni di souls game, e qui è un difetto ancora più grave visto che si incontrano molti più nemici enormi che con un terzo del corpo occupano tutto lo schermo. Praticamente vedi partire gli attacchi solo a metà o non li vedi proprio. In più il personaggio è leggermente meno veloce di Dark Souls 3 mentre i nemici sono persino più veloci, sembri un NPC in balia di un protagonista di un hack 'n slash. Aggiungeteci le compenetrazioni (ancora) e le hit box grandi quanto una casa e la frustrazione è dietro l'angolo. Le combo di molti nemici poi durano mezz'ora, noiose da imparare, pacchiane da affrontare, e ci sono molti più attacchi rallentati che sono a dir poco irritanti, perché non si può sapere in quale istante il nemico attaccherà e quindi vai a caso, a sensazione. Questo significa spesso trial and error, visto che molti più nemici qui bishottano o shottano, quindi tra combo interminabili e velocissime e danni atroci, tutto si trasforma in difficoltà artificiale, ingiusta, e non solo con i boss. Mi direte che ci sono le ceneri di guerra (il più delle volte, in realtà, inutili visto il danno atroce di certi nemici con attacchi AOE), mi direte che posso chiedere aiuto online ad altri giocatori, mi direte che certi combattimenti sono molto più semplici a cavallo. E io vi dico che lo so benissimo, ma al contempo tutto ciò non mi diverte. Tralasciamo l'imbarazzante combat system a cavallo. Ma se una boss fight è fatta male, con un nemico che fa un danno atroce, che ha miliardi di hp, che ha la telecamera sua alleata, in più dopo un tot di tempo arriva un'altro boss (vedi i due gargoyle giganti) il quale fa un attacco ad area non interamente schivabile (per cui mi COSTRINGE) ad usare lo scudo quando io vorrei evitare di farlo, visto che ho deciso di giocare con la falce a due mani, significa che c'è qualcosa che non va. Perché parliamo di un gdr in cui dovrei essere libero di usare quello che voglio con più versatilità. Invece no, perché spadina e scudo sono sempre la cosa più banalmente efficace, e di certo sconfiggere i boss con aiuti esterni che non voglio usare (per diversi motivi) non mi va proprio. Certi nemici sono fatti in modo tale da schivare per l'80 % del tempo e colpirli a poco a poco nelle finestre stabilite dallo sviluppatore, finestre che con certe armi pesanti è molto più difficile sfruttare, trovandoti sempre a dover ripiegare sulla solita banalissima e noiosa coppia spadina + scudo. Mi dispiace, ma non è così che si fanno i giochi. Questi problemi OGNI TANTO ce li aveva anche Dark Souls 3, ma in Elden Ring hanno veramente esagerato. L'ho comprato a dicembre 2022, siamo a luglio 2023 e il gioco non l'ho ancora finito, anzi, ho provato a ricominciarlo due volte altre, a resettare tutto e ripartire a mente più riposata per cercare di capire se fossi io il problema... No, è proprio un problema di motivazione. Sto gioco non mi motiva ad andare avanti, mi sento preso in giro da un gameplay del genere e da certe scelte idiote, anche solo di enemy placement sulla mappa open world, dove troppe volte ti ritrovi in zone dove trishotti i nemici e all'improvviso incontri il nemico OP di turno che ti devasta con uno o due colpi, non c'è un minimo di criterio. Potreste dirmi che è un gdr, che quindi dovrei evitare i nemici fortissimi quando li vedo. Ci può stare, peccato che una cosa del genere, in Elden Ring, bisogna farla troppo spesso, è un continuo "ah no, devo passarci dopo". Vuoi mettermi dei nemici fortissimi sparsi nella prima area di gioco? Bene, rendili più forti degli altri, ma non così tanto più forti. È una merda passare da nemici che non tolgono niente a nemici che ti trasformano in una polpetta con un solo colpo. È una differenza eccessiva nel raggio di 10m quadrati. Io mi rompo il cazzo così. Non riesco proprio a divertirmi. Rimpiango Demon's souls, dove la difficoltà era comunque alta ma più giusta, pochi pattern dei nemici, più leggibili, meno nemici enormi, ecc.. senza andare troppo lontano, rimpiango Dark Souls 3.
@NonSognante9 ай бұрын
Mi trovo completamente d'accordo con te tranne una cosa, l'efficacia della spada con lo scudo, questa è una combo che funzionava fino a Dark souls 2, invece in Dark souls 3 e in Elden Ring I nemici tolgono tanta stamina per colpo che risulta inutile usare uno scudo, per di più hanno tolto la possibilità di potenziare scudi e armature così da aumentarne l'efficacia difensiva, cosa che sarebbe stata utile soprattutto in Elden Ring visto che per la maggior parte del tempo devi incassare combo su combo che durano mezz'ora. Detto ciò anche io rimpiango il primo Demon's souls, ma ancor di più il primo Dark souls
@Dona16PG Жыл бұрын
Elden Ring l'ho amato, un bel proseguo dei Souls con tanti elementi nuovi e con una marcata importanza verso la Fede con l'andare avanti del gioco (e le numerose possibilità di rinascita e di upgrade delle armi fanno capire che, qundo si vuole, si può intraprendere quella strada) e con questo piccolo scivolone dei begli attacchi dei boss impossibili da evitare ma da cui si può solo scappare, contornati da quei momenti in game che ti fanno restare di stucco per un po', come il taglio del braccio di Godrick o il face-to-face del Serpente divoratore di Dei dopo i suoi attacchi che mettono i brividi. E che fosse tutta una strategia from? gia mi immagino il claim "Finalmente non dovrai più scappare dalle combo impossibili dei nemici" per pubblicizzare Sekiro 2 😂. Ovviamente scherzo, video perfetto, descrive bene il problema senza dover screditare un gioco superlativo.
@Cruzmmmaaaaa Жыл бұрын
Onestamente non posso negare nulla di ciò detto nel video dato che sono opinioni più che sensate e logiche. Devo però dire che da anni non trovavo più un titolo divertente e giocabile come questo e finalmente mi sento di nuovo come quando ero ragazzino quindi non posso non amare questo titolo.
@qwerty-hs5rb Жыл бұрын
Ho battuto un po' tutti i boss premendo solo r1 e ogni tanto L2. Poi è arrivata malenia, scontro che trovo anche bellino, finché non fa la sua danza, in quel frangente ho dovuto scegliere se stare li x tentativi finché non capivo come schivarla adeguatamente oppure andare di lacrima riflessa. Ovviamente la lacrima riflessa l'ha massacrata, letteralmente ero io ad aiutare l'evocazione, e non il contrario.
@imperator732 Жыл бұрын
I 2 boss più problematici sono Malenia e la Elden Beast.
@stefanobianchi8736 Жыл бұрын
La camera è il nemico principale a mio parere. Non posso contare le volte sono caduto per aver costeggiato un muro di un edificio, o su un dirupo. Inoltre, a sto giro si sono sbizzarriti a fare boss di dimensioni esagerate, enormi, trascurando però lo sviluppo di un sistema di puntamento adeguato. Non saprei nemmeno dire se i volti di alcuni boss fossero renderizzati, o se tutte le risorse di sistema fossero dedicate ai loro piedi.
@GoldCryptoBaron5 ай бұрын
Assolutamente d’accordo!
@demonasstk3107 Жыл бұрын
Bel video davvero, complimenti. Lo si da per scontato, perchè è un souls, ma è chiaro che ci sono alcune dinamiche di combattimento che sono noiose e che ti fanno sentire impotente, come se il boss venisse da un altra tipologia di gioco e tu fossi confinato a delle determinate meccaniche di movimento e attacco che sono lì da sempre. Lo si vede particolarmente con i moveset di alcune armi che non rispettano quasi mai gli incastri offerti dai boss, specialmente con le weapon art, rendendo il attacco-roll-corri-roll-attacco-roll il miglior modo per affrontare i boss. Il fatto è che hanno proteso per la spettacolarizzazione delle bossfight aumentando le possibilità dei boss, ma non avrebbero potuto cambiare o adeguare l'impianto di movimento e interazione col proprio personaggio giocatore in virtù di esse, se lo avessero fatto, sarebbe stato al quanto lontano dall'essere l'evoluzione dei suoi predecessori e più vicino all'essere un prodotto unico a se stante. Tra l'altro è una problematica, quella dei nodi da cui è limitato il personaggio del giocatore che affiora particolarmente in alcune bossfight e non in tutto il gioco, quasi come se al personaggio fosse necessaria una modalità migatte solo per alcune bossfight per restare al passo e non cedere alle deplorevoli fughe.
@francescocoda3516 Жыл бұрын
Platinato, troppo puzzo ,anzi là difficoltà non è troppo difficile, il platino di sekiro è enormemente difficile
@dottorzorak8581 Жыл бұрын
Davvero un ottimo video, soprattutto perché la penso come te da quando finì il gioco per la prima volta. Sia chiaro, come hai detto tu, Elden Ring è un gioco incredibile e davvero ben curato, ma bisogna essere anche obiettivi e giusti, senza difendere a spada tratta un qualcosa solo perché magari a qualcuno non è capitato. Prendo come esempio Malenia, che per me è stato il primo vero punto di delusione del gioco, solo parlando di qualità a livello di gameplay, essendo sbilanciata sotto molti punti di vista. Facendo riferimento al video, mi ero abituato fin troppo bene al gameplay soulsiano e sekiriano, riuscendo a non intaccare l'uno con l'altro quando giocavo ai rispettivi titoli, cosa che con lei non sono riuscito a fare in quanto palesa delle precise richieste di deflect che in questo gioco, come tutti sappiamo, non si può fare. Ho dovuto persino cambiare build, ed in quel momento mi sono sentito come se avessi giocato per niente. Parlando ai miei amici di questo aspetto, ovvero le stesse argomentazioni del video, prendevo sempre come esempio Malenia, ma ovviamente passavo per quello strano, sentendomi dire innumerevoli cose, come "ma non è vero, se l'hai fatta livello 1 no damage allora vuol dire che non è sbilanciata come dici" (ho un video sul canale come prova, ma non voglio parlare di ciò, mi serviva come esempio, chiedo scusa lo spam involontario.), peccato che un giudizio, bello o brutto, non funzioni così.
@cristianrestivo6925 Жыл бұрын
Essendo un Open World era ovvio che fosse diverso e più accessibile. Voglio proprio vedere se il gioco fosse stato difficile come un Souls classico. A completarlo sarebbero stati quelli più malati e gli sviluppatori,basta XD
@somebody4094 Жыл бұрын
23:58 elden ring pecca della mancanza della deflessione di sekiro, della ripetitività dei boss di dark souls 2 e del completo sbilanciamento delle armi di bloodborne
@somebody4094 Жыл бұрын
21:16 le evocazioni eono buffe e sbilanciate prendete la lacrima riflessa, il mangiasterco, tiche sono tutti capacissimi di massacrare praticamente tutta la pool dei boss con il giusto supporto, il giocatore può diventare il loro conodo healing slave e via, hai vinto