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Пікірлер: 775
@albertomantello43232 жыл бұрын
Esposizione chiara,lessico articolato e dizione perfetta...VOTO 9 😁👍
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Grazie prof!
@brunojr92 жыл бұрын
Ma possiamo fidarci di questo 9? 👀😂
@gaetanosasso2 жыл бұрын
Anche 9,5... non di più altrimenti mi si adagia sul voto non continua a impegnarsi. :D
@jackyjack97552 жыл бұрын
8 e mezzo per spronarlo a fare di più
@sukasuke18022 жыл бұрын
Ma il punto è: le prof da quando mettono una sufficienza?
@dariogaeta942 жыл бұрын
Il reale problema della "critica" videoludica è l'assenza di una filosofia del videogioco che aiuti a giustificarne i metodi critici. Mi spiego: non esiste la figura del critico videoludico perché il suo metodo si basa solo ed esclusivamente su impressioni personali, scadendo in una retorica (convincente) mai capace di esprimere una posizione. Quindi le impressioni videoludiche accontentano tutti, come hai detto tu, e il redattore della recensione non prende mai una posizione (ecco che fioccano i 10/10 o i 5/5 da parte delle testate, poi casualmente riprodotti nella pubblicità del videogioco in questione). Bisogna, come punto iniziale, comprendere che il videogioco è sullo stesso piano della letteratura, dell'arte, del cinema e di tutte le ARTI grafiche: da qui si inizierà a parlare di videogioco anche in maniera ragionata, non solo esprimendo giudizi personali. Per quanto mi riguarda, forse anche e soprattutto grazie alle vostre esperienze universitarie in ambito umanistico, il vostro è un metodo quanto più coerente con quello che le vostre recensioni esprimono, prendete posizione com'è giusto che sia anche a costo di inimicarvi una fetta di pubblico, e siete ben consci (e lo dite spesso) che se una recensione di un videogioco dà un voto "basso" non vuol dire che quel videogioco è pura spazzatura. Un saluto ☺️
@fdp19822 жыл бұрын
Si ma all'arte non gli dai il voto. Già il suo essere arte è voto massimo. Un Prodotto di natura artistica lo giudichi valutando la sua coerenza interna. Se il prodotto si contraddice creando mancanza di armonia tra le sue parti allora non funziona, se invece tutti gli ingranaggi girano a dovere funziona. Esempio semplice, god of war che ti mette davanti a orde di nemici ma ti costringe a usare un combat system pensato per 1 vs 1, salvo poi ricorrere agli indicatori attorno a kratos che in alcun modo specificano il tipo di attacco in arrivo; non è armonico. Poi può divertire, piacere, essere godibile, il tuo combat system preferito ma soffre di coerenza interna. Se critica e pubblico ragionassero con questa logica non sarebbe necessario un attestato di critico videoludico.
@Vampucio2 жыл бұрын
voto 10 voto 10 e poi esce cyberbug 2077
@Vampucio2 жыл бұрын
@@fdp1982 ma infatti il singolo numero finale non basta, un titolo va valutato nel suo essere. Se è un titolo di corse simulativo va valutato soprattutto il lato simulativo. Se è arcade sarebbe da idioti. I giochi ormai sono così mastodontici che ridurre tutto a un numero è troppo, troppo riduttivo
@fdp19822 жыл бұрын
@@Vampucio chiaro che non basta, secondo me il voto serve al pubblico per decifrare la linea editoriale di una redazione /creator oltre a poter rapportare giochi simili con voti diversi
@sandrobuglino27352 жыл бұрын
Concordo
@gecko_912 жыл бұрын
Ricordo ancora le vecchie recensioni che leggevo su GMC nei primissimi anni del 2000.. non c'era nessun timore anche a piazzare un 2 quando il gioco lo meritava. Bei tempi!
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
...dici? Mh. Mi hai fatto venire un'idea :)
@gecko_912 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial mi fa piacere averti dato uno spunto 😃 sarebbe bello un video che tratta l'argomento!
@ranbeps2 жыл бұрын
Ho apprezzato moltissimo il video di Fraws e ancora di più il coraggio di rispondere e "alimentare la discussione" di questo video. Il problema, dal mio punto di vista, non è tanto il voto prezzolato. Quanto il fatto della relazione commerciale tra testata e publisher. Quando diedi un voto molto sotto al 5 ad un noto gioco incompleto e "noncorrispondentealleaspettativeespressenelleintervisteinerentelesplorazionedelluniverso", la testata per cui scrivevo si è inimicata il publisher e ha perso i contatti con esso per più di 1 anno. Significa non lavorare più con un publisher tripla a. È un danno economico alla testata non indifferente.
@SydBarker2 жыл бұрын
Ah, quindi è vero, non sono dicerie. Che schifezza.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Capitato anche a noi con un altro publisher. Quell'anno abbiamo guadagnato il triplo visto che non campiamo di recensioni. La differenza tra content creators che VOGLIONO fare recensioni e redazioni che DEVONO farlo.
@uccc22822 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial beh è anche vero che ci sono youtuber come fraws o qdss che sono stati messi in lista nera da uno dei 3 maggiori produttori di console, uno che fa anche da publisher. Alla lunga questo significa non poter portare contenuti in tempi rapidi (no anteprime), rinunciare ai presskit che schifo non fanno, o ai vari tour promozionali. Poi si arriva al ridicolo che vista la penuria di semiconduttori magari neppure riescono a procurarsi una determinata console xché se la devono comprare sul mercato. Alla fine queste cose finiscono x far addomesticare i voti senza che ci sia un vero rapporto di compravendita.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Lo capisco benissimo. Si dovrebbero conoscere però precisamente i motivi della blacklist, in ogni caso. Ma la morale della favola è: gli youtuber da te nominati continuano tranquillamente a fare video? Sì. Facevano già prima le recensioni che avevano voglia di fare, mi pare, e come loro in realtà anche noi (magari noi abbiamo più voglia di fare più recensioni perché ci occupiamo di più generi, più titoli e via dicendo). Una redazione "tradizionale" può permettersi invece di essere blacklistata? Non credo proprio, non lavorerebbero più, se non scrivendo articoli di contorno, di approfondimento e news. Forse. Detto questo, anche noi siamo stati blacklistati in passato (neanche troppo tempo fa). Solo che non lo abbiamo detto perché... boh, sono affari nostri. Siamo andati avanti ugualmente e via. Non ci è cambiato davvero quasi nulla sul canale. Neanche come views, anzi. Nel caso di Fraws so - da lui - che il motivo è relativo agli argomenti un po' borderline trattati (eroge, titoli controversi, ecc...), quindi era anche curioso che lo raccontasse, dal mio punto di vista :)
@ranbeps2 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial Non capisco molto bene le tue risposte. Sembra quasi che "giustifichino" questo sistema di cose e spostino l'attenzione dalle testate ai content creator, lasciando intendere che questi ultimi abbiano più "spazio di manovra", mentre sia accettabile/accettato che le testate non possano permettersi un voto onesto visto lo spettro della black list. Questo sistema, dal mio punto di vista, fa perdere ancora più credibilità alle testate di settore e le mette ancora più in crisi. Relegando nelle mani di poche "elette" la possibilità di campare di questo lavoro e mettendo a rischio tutto il sottobosco di testate magari molto valide. Al contrario, estende la supremazia dei content creator, che molto spesso cavalcano l'onda anche senza averne reale merito.
@TheMetalOverlord2 жыл бұрын
Navigando sia in ambito videoludico che quello cinematografico, vedere la differenza tra la percezione dei voti di pubblico e recensione tra questi due media è sconvolgente. In ambito cinematografico un film per andare sopra il 7 deve essere davvero buono, mentre sopra all'8 si trovano solo quei film che spiccano sopra a tutti gli altri e di cui si parlerà per anni ed anni. sopra al 9 ci arrivano solo quei film cult che diventano immortali e visioni imprescindibili e fondamentali per qualunque appassionato di cinema. Mentre al contempo qualunque filmetto che si lascia guardare, senza infamia ne lode se ne esce col suo decente 6 e tutti sono contenti, ti intrattiene ma rimane un film usa e getta. Sotto il 6 si trovano invece film che iniziano ad avere reali difetti, ma che possono intrattenere lo stesso un certo tipo di pubblico, scendendo poi sempre più man mano che i difetti sono sempre più gravi al punto da rendere il film inguardabile da chiunque. Se si sovrappone questi valori al mondo videoludico si noterà come la scala in questo ambito è completamente sballata e sfasata di circa due voti verso l'alto. Dove abbiamo il 6 nel cinema, ovvero quei prodotti che si lasciano usufruire senza particolari pregi o difetti, ci vede spesso affibbiato un assurdo 8, mentre i giochi davvero buoni si vedono solo dal 9 in su ed i giochi di spicco si ritrovano ammassati insieme ai giochi cult immortali ed i capolavori del medium videoludico sulla postazione dei giochi da 10, rendendo questo voto talmente inflazionato e multivalente, che ormai ha perso quasi del tutto il suo significato (Sono volati diversi 10 anche a Leggende Pokemon Arceus, per dire). Il problema però non è nato dal pubblico, che ormai è cresciuto o si è abituato in questa situazione completamente sballata, ma dei recensori che negli anni hanno pian piano inflazionato sempre di più i voti dei giochi per giustificare certi voti "disonesti" nel periodo del boom economico dei videogiochi di 15 anni fa, finendo per creare questo standard che ora sembra inscalfibile, quando in realtà gli unici ad avere il potere di cambiare questa situazione sono soltanto i recensori stessi, il pubblico qui non può fare davvero niente. Per me una soluzione elegante e abbastanza drastica sarebbe quella di passare dai voti in 10/10 ad una valutazione in 5/5, in modo da formare una nuova percezione del pubblico, che ad oggi vede un 6/10 come merda fumante, ma al contempo percepisce un 3/5 come un gioco potenzialmente carino ma con difetti, quando in realtà sono lo stesso identico voto. Ma dubito si vedrà mai un cambiamento di questo genere o che questa pessima situazione cambierà mai, anzi, sembra peggiorare ulteriormente di anno in anno.
@ANTONIO-zc7zb2 жыл бұрын
Fortunatamente non mi sono mai basato sui voti o sulle recensioni ( in parte). Preferisco sempre vedere con i miei occhi se un gioco, in questo caso, ne valga la pena oppure no
@DeejTiuz2 жыл бұрын
Concordo
@TheGardo952 жыл бұрын
Ho sempre apprezzato le vostre recensioni, anche nei casi in cui non condividevo il giudizio espresso, perché le trovo molto coerenti ed equilibrate oltre che esaustive su aspetti che dai più vengono accennati superficialmente. Buttandola un po' in caciara però mi piacerebbe molto ascoltare delle vostre recensione "retroattive" di vecchi titoli che possiedono anche un certo peso sentimentale come Oblivion, Skirym, monkey island o mass effect per dirne alcuni. Penso che ne uscirebbero dei pensieri interessanti :D
@LoreGianne2 жыл бұрын
Secondo me uno dei problemi è che tante recensioni, specialmente quelle che spiccano agli occhi degli utenti, sembrano niente più che dei consigli per gli acquisti, con l’obiettivo però di far vendere OGNI prodotto, ed in questo i privilegi che molte software house concedono ai creator (e non si parla solo di stampa eh) per arrivare “primi” alimenta questo circolo vizioso. Circolo di cui fa parte anche una fetta cospicua di pubblico: non illudiamoci, così come la tv ha plasmato il modo di pensare ed i gusti di una parte di pubblico, così lo fanno anche coloro che fanno pubblicità chiamandola con altro nome (e chissà perché ). Con questo non voglio implicare che sia tutto bianco o nero e che l’onestà intellettuale non si possa dimostrare, anche se per farlo credo sia più efficace la forza di un’argomentazione critica rispetto al rendere fedele il pubblico che ti seguirà sempre (finché non arriva l’inghippo che trasforma i fan in haters, quantomeno). Non sta al singolo creator o gruppo riformare una “società” come quella che apprezza i videogiochi, anche perché si parla di problemi MOLTO più grandi (analfabetismo funzionale in primis ) e non ho le conoscenze per addentrarmi oltre questo discorso. Tutto dipende da che tipo di pubblico si vuole (critico, fan, hater ecc) e da che tipo di contenuto si vuole condividere, con l’essenziale premessa di trasparenza precedente ad un giudizio (il che non significa ovviamente, ma spero non fosse fraintendibile, essere “oggettivi”, o campa cavallo, come si suol dire). Ti ringrazio del video per avermi stimolato un ragionamento e spero sia comprensibile, ho fatto una fatica bestia con il touch screen mezzo rotto e da un letto d’ospedale. Un saluto!
@sandrobuglino27352 жыл бұрын
Spero che guarisci
@alessandrosciarra76122 жыл бұрын
Concordo , c' è da dire che anche il più onesto dei creator che vive di videogiochi ovviamente se è abituato a ricevere bonus , giochi , privilegi di qualche tipo ovviamente potrebbe tendere senza alcuna pressione diretta ad avere automaticamente maniche più larghe con i giochi di quella casa che gli offre quei bonus per paura di perderli. Insomma si è instaurato un conflitto di interessi alla luce del sole, non so se questa cosa è sempre avvenuta anche all' interno delle vecchie redazioni con regali , edizioni limitate e bonus vari! Alla fine però perciò è sempre più importante saper leggere fra le righe , perché una mente libera farà sempre trasparire quello che pensa a prescindere dal voto, che più che accontentare l' utenza ormai secondo me sembra dover accontentare più le case produttrici, poi magari sbaglierò ed è tutto nella mia testa 🤐
@LoreGianne2 жыл бұрын
@@alessandrosciarra7612 concordo, credo che il conflitto di interessi sia uno dei problemi più grandi di questo paese e riguarda direttamente anche la libertà di espressione. E non si può nemmeno sentir dire “ma veramente ognuno può dire quello che vuole” perché la risposta più immediata (e in questo caso più azzeccata) sarebbe “grazie al cazzo, siamo in democrazia”. Il problema del mantenimento di una certa libertà -d’altronde le classifiche annuali ci dicono sempre la stessa cosa- non si esaurisce con “se dici questo vai in prigione o muori”, anzi. E ovviamente non mi limito ad un solo ambito, essendo interessato alla politica e al mondo del giornalismo queste sono questioni che si tirano avanti da anni e anni. PS: l’attuale legge sul conflitto di interessi si chiama Legge Frattini, in nome del deputato di Forza Italia. Già, la legge sul conflitto d’interessi vigente è stata fatta dal più grande portatore di Conflitto d’interessi che abbiamo in Italia.
@LoreGianne2 жыл бұрын
@@alessandrosciarra7612 sono anche dell’idea che il processo alle intenzioni sia sbagliato sempre, anche in positivo. Ti reputi libero? C’è un modo semplicissimo per dimostrarlo: essere trasparente e non in conflitto d’interessi. Poi, a mio parere (ma in realtà per legge, non da noi ovviamente )viene il resto, cioè l’analisi su un determinato prodotto, idea ecc
@LittoGaming2 жыл бұрын
Il problema non è il voto in sé, che chiaramente è una mega sintesi di giudizi dati a tanti componenti che compongono un prodotto. Bisogna sempre leggere/ascoltare tutta la recensione e non guardare solo quel numeretto alla fine. Un altro problema è la comparabilità nel tempo dei voti, poiché le motivazioni alla base degli stessi cambiano nel tempo in base alle esigenze dell'utenza. È il motivo per il quale nelle mie piccole recensioni evito di mettere un voto, c'è il rischio di falsare tutta la recensione.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
...oppure non hai il coraggio o l'abilità per metterne uno. Vedila come vuoi, non è un attacco a te. Io la trovo una scelta senza palle. Piuttosto, come dico in video, prendersi il coraggio dei "numeri" che siano però COERENTI con la recensione e non falsati. E vedrai che la gente si lamenterà di meno.
@LittoGaming2 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial Raiden perdonami, ma come ben sai l'obiettivo primario è far capire al pubblico la qualità di un prodotto. Se il 7,5 a ghost of tsushima (che io condivido pienamente) viene percepito come un gioco di m****, è un problema. Io la penso così, ma in fondo credo tu sia d'accordo con me che la parte più importante della recensione sia la discussione che c'è alla base di quello che poi è il numero finale. Ripeto, non è questione di paura, ma di far concentrare il pubblico su ciò che conta.
@DaveAkAluridO2 жыл бұрын
Più che a Ghost of Tsushima,è il 7.5 a Biomutant che mi suona strano,a prescindere dai generi che non si possono comparare e via dicendo…Li ho giocati entrambi e posso dire che sono due voti estremamente fuorvianti,in quanto GoT è un prodotto infinitamente superiore sotto tutti i punti di vista…le recensioni di player inside sono assolutamente coerenti non dico il contrario,però poi il voto numerico stona inesorabilmente a prescindere dalla coerenza con la recensione.Io la penso così
@gabrimagni2 жыл бұрын
@@LittoGaming Se un 7,5 viene considerato una merda è per ignoranza dei videogiocatori, abituati a veder fioccare 9/10 5/5 etc. Se il voto della recensione è coerente con la discussione, non vedo quale sia il problema. Poi cazzo, io quando prendo 7,5 a scuola esulto... Come fa la gente a vederlo in modo negativo :D
@LittoGaming2 жыл бұрын
@@gabrimagni Ma guarda che io sono d'accordo sul fatto che i videogiocatori debbano essere "educati", però bisogna capire una cosa secondo me. A che serve il voto? L'unica risposta che riesco a darmi è relativa alla comparabilità tra diversi titoli, ma come dice anche giustamente Raiden, la comparabilità tra prodotti diversi è quasi impossibile, perché intervengono troppe variabili, come ad esempio il periodo storico, il genere, il valore produttivo ecc. Quindi a questo punto ne capisco poco l'utilità, tutto qua!
@games24trailer822 жыл бұрын
Massimo rispetto per chi fa recensioni dei videogiochi. Ma ogni gioco deve essere giocato personalmente per capire se possa piacere o meno. ❤️
@kingspicyhentaiversion47722 жыл бұрын
"Horizon Forbidden west è un gioco meraviglioso ma aloy non è una brava figlia e nemmeno una buona madre" 7/10 "Elden Ring è un gioco stupendo ma è difficile e non sono riuscito ad andare oltre il primo boss" 5/10 Voglio 100 euro se ci sarà una recensione di questo tipo.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Ahha 😆
@vincenzo33342 жыл бұрын
in elden ring non ci sono scorciatoie
@arivel37762 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial aha king di ripulisce casa occhio
@samu85162 жыл бұрын
@Just_Andre è un gioco sony prenderà come minimo 8
@ellessar832 жыл бұрын
Una volta il "Consenso Popolare" era di esclusivo appannaggio della Politica. Adesso nel mondo dei social e delle multinazionali bisogna che le opinioni siano il più vicine possibile al sentire comune (vedi aziende che chiedono al pubblico cosa vogliono) così da non scontentare nessuno e rischiare di perdere followers e clienti reali o potenziali. Quindi un gioco deve avere un buon voto perché ci si aspetta che sia un buon gioco, non perché lo è per davvero. Non vorrai scontentare quelli che lo hanno preordinato 6 mesi prima o chi è indeciso sull'acquisto?! Poi abbiamo anche non pochi casi di incompetenza o pressapochismo che concludono il quadro e rendono le recensioni sempre meno attendibili.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Vero. Per fortuna non vale per tutti, ci sono anche tanti onesti e con carisma, ma tendenzialmente è vero.
@War-ft3tj2 жыл бұрын
Aggiungerei la tendenza (piuttosto forte in Italia) a essere eccessivamente “affettuosi” nei confronti di giochi che provengono da determinate case (Cof cof sony..), oltre alle recensioni entrano in questa tendenza anche le notizie.. Come nel calcio, al Tg in Italia si parla sempre di calcio, se proprio proprio c’è qualcuno che ha vinto un oro clamoroso, allora ci si dedica 10 secondi ma poi? Tutti i gol delle partite giorno prima…. Per me non ha senso, da utente multipiattaforma soffro questa tendenza, anche perché, per cavalcare l’onda, viene portata avanti da tutta l’informazione italiana del settore, un esempio recente sono i CENTOVENTIEFFEPESSE di Uncharted 4 su PS5 é bellissimo, super mega speciali dedicati, ok é bello, ma la lista dei titoli che girano a 120fps su Series X? No perché parliamone.. Ok ho finito, spero di esser sembrato troppo polemico e di non aver offeso nessuno
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Più che altro sembra di leggere un commento fotocopia di uno a caso che segue Gioco con lo scemo. Non so, magari un po' di idee proprie e di carattere...
@War-ft3tj2 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficialQuindi o amo ciecamente Sony come fosse una fede religiosa o non capisco niente e sono un adepto di un canale che ironizza su un fatto, che secondo me é più che evidente? Devo ammettere che questa risposta mi delude parecchio, mi spiace di avervi offeso, non scriverò più nulla promesso 👍🏻
@jonathanbeneforti50142 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial a me danno fastidio i commenti di quelli che giudicano un gioco per la grafica, fps o altro . È bello avere la super grafica , ma non stiamo guardando un film, e non può essere l' unico parametro per decidere . Allora io che ho giocato ai Life Is strange , ai pokemon e the last of us ( piaciuti tutti e 3) sono un alieno ? 😂😅
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
@@War-ft3tj Nah, che offeso. Semplicemente stavo facendo notare che questa cosa dei "120 fps" è una cazzata per quanto ci riguarda, perché ne avevamo parlato, pure tanto e molto prima, per Xbox Series X quindi è semplicemente un discorso che non ci riguarda affatto. Per cui non ci sentiamo chiamati in causa. E ho citato loro perché mi hanno tirato dentro in questa discussione e ovviamente poi si sono corretti, anche confrontandosi direttamente con me come persone civili quali sono. Per questo intendevo che non ha senso parlarne qui. Semmai se intendevi che altri hanno riportato la notizia come se fosse una cosa esclusiva di PS5... boh, non so, non bazzico molto la stampa italiana. Ti invito anzi a esprimere sempre la tua, però a contestualizzarla un po' meglio, nel senso che in questo caso... che c'entriamo noi che abbiamo sempre parlato di FPS Boost, 120 fps e via dicendo su XSX da una vita? Tutto qui :)
@Ale_giro2 жыл бұрын
@@jonathanbeneforti5014 "altro"? Tipo la trama? Lol. Il gioco è fatto (e deve essere giudicato ANCHE) di grafica, giocabilità, fluidità ed ottimizzazione (che tu banalmente riduci ai soli "fps"). Se un gioco a pari grafica ha crolli di fps, bug, comandi e movimenti "legnosi", rispetto uno con fps alti e stabili, con comandi semplici e movimenti fluidi, secondo la tua logica, dovrebbero avere lo stesso voto?? No, non è così che funziona... 😐 Se la software house se ne è fregata di ottimizzare, merita un voto peggiore di una che si è data da fare.
@nyercaster53672 жыл бұрын
Il tuo modo di pensare è il motivo per cui do una maggiore importanza ed attendibilità alle tue recensioni.. Purtroppo oggigiorno sta venendo a mancare sempre di più la cosiddetta "meritocrazia".. Sono più che d'accordo con tutto ciò che hai esposto..
@Parsifal852 жыл бұрын
Personalmente io seguirei le vostre recensioni anche se non avessero il voto, perché è solo un numero che non esprime nulla sul lato tecnico del gioco. A me invece interessa sapere cosa aspettarmi da un determinato titolo, sia come genere che come realizzazione, in modo più possibile obiettivo senza eccessiva emotività. In questo voi siete dei professionisti impareggiabili.
@samuelebastonno87222 жыл бұрын
6= sufficiente 7= buono 8= ottimo 9= distinto 10= eccellente. Nella mia scuola funzionava così
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Cioè male. Il "discreto" non esiste più in pratica. Che schifo
@rocksmatt90202 жыл бұрын
Forse 8 distinto e 9 ottimo mi sa
@AngieCelestiale892 жыл бұрын
Ai miei tempi era 6 sufficiente 7 discreto 8 buono 9 distinto 10 ottimo
@alfonsofezza58632 жыл бұрын
Sufficiente Discreto Distinto Ottimo Eccellente Al massimo nella mia scuola si toglieva distinto e si metteva buono.
@samuelebastonno87222 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial forse dipende dalla scuola e dell'annata, ti parlo di almeno 15 anni fa
@salvatoreferretta23592 жыл бұрын
per me siete fantastici, da tutti i punti di vista e comunque credo siate anche uno dei canali più professionali e oggettivi nelle recensioni di tutto il mondo
@catdlan99712 жыл бұрын
Il problema del voto numerico é che può essere messo in relazione con altri voti numerici senza andare ad approfondire il tutto. Sto con Fraws, abolorei i numeri.
@catdlan99712 жыл бұрын
@@hyomaaiiroofficial non ho capito bro
@myprivatechannel16952 жыл бұрын
Mi ricordo di uno studio fatto qualche tempo fa. Semplificando, lo studio ha dimostrato che, per un cliente, vedere un voto inferiore al 4/5 oppure 8/10, fa si che il cliente NON acquisti il gioco (nella maggior parte dei casi), anche se prima era intenzionato a farlo. Invece questo non vale al contrario (per i voti alti), che NON hanno potere nell'invogliare un utente all'acquisto, se l'utente non aveva gia' intenzione di farlo PRIMA di vedere il voto. Quindi, ne deduciamo che: Avere un voto di 9 NON e' garanzia che il gioco venga acquistato, ne fa cambiare idea a chi non era GIA' INTENZIONATO ad acquistare. Invece, avere un voto di 7, E' GARANZIA che molti NON COMPRERANNO PIU' il gioco, vedendo un voto cosi' basso (per paura di perdere i soldi spesi). Anche se prima avevano intenzione di acquistarlo. Mi e' capitato anche personalmente, piu' volte, di vedere un gioco e volerlo davvero comprare. Sono andato nello store... ho visto un voto di 73%, ad esempio... ed ho cambiato idea (non volendo perdere i soldi). Ricapitolando: Avere un voto 8+ e' una condizione SINE QUA NON, per vendere un gioco al massimo (al suo bacino di clienti potenziali). Se ce l'hai, allora il gioco vende NORMALMENTE (non hai nessun boost sulle vendite per avere un voto alto). Se non ce l'hai (il voto e' inferiore all' 8/10), allora molti che lo volevano comprare prima di vedere il voto, CAMBIERANNO IDEA e non lo compreranno piu'. spero di essere stato chiaro, buona giornata a tutti.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
E allora ritorniamo al discorso che ho sempre fatto: visto che noi le recensioni potremmo benissimo non farle e vivere di altri video (millemila video) ho sempre inteso le nostre recensioni tutt'altro che come "consigli per gli acquisti". Per questo spesso e volentieri recensiamo roba anche a distanza di giorni o settimane dalla loro uscita :)
@myprivatechannel16952 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial beh si. Se uno volesse fare una guida per gli acquisti, invece, forse sarebbe meglio dire: "Che tipo di gioco vuoi giocare? ...per questo tipo, e per questa piattaforma, al momento il miglior titolo e' questo ***, poi quest'altro, poi quest'altro", e cosi' via... :D
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
@@myprivatechannel1695 concordo 🙂
@robertopietrucci31042 жыл бұрын
Ineccepibile, come sempre. Da quando eravate ognuno nella propria cameretta con luci ed inquadrature talvolta discutibili ( ma mai nei contenuti). Sempre più fiero di seguirvi ad ogni contenuto pubblicato. 💪💪💪
@domenico21122 жыл бұрын
Non so quanti caffè ti dovrei offrire per sentirti parlare, discutere e argomentare ogni cosa che esce dalla tua bocca perché è un piacere ascoltarti. Ti dò ragione su ogni singola cosa che hai detto, faccio caso tra l'altro che anni fa i voti venivano dati con coerenza e attenzione ma adesso sono quasi buttati lì per caso (alcuni regalati) solo perché è un A+++, per far contenti i fans o peggio è un titolo famoso. Le recensioni e voti devono essere fatti in modo tale da dare una visione chiara a cosa va incontro sul prodotto che l'utente intende scegliere (in base ai propri gusti oserei dire). Continua con questa rubrica, alla prossima! 😉 Ps: la scocca della Ps5 l'avrei lasciata metà bianco e metà nera, aggiungendo un adesivo "J", 🤍🖤 sempre! 😁
@bleach58002 жыл бұрын
Io sono un giocatore che evita come la morte i day1 e ho notato anche una cosa. Nei pressi di un'uscita grossa si parla sempre di giochi pazzeschi, incredibili, roba imperdibile. La stessa persona un anno dopo si ricorda che lo stesso gioco non poi così pazzesco o imperdibile. Cito alcuni esempi: Il primo uncharted che veniva considerato un capolavoro assoluto all'uscita e solo dopo tanti recensori si sono accorti che era pieno di imperfezioni, horizon zero dawn era un altro capolavoro al livello di botw, ma poi è saltato fuori che il finale era rushato, i combattimenti con gli umani brutti e le quest secondarie noiose. Questo credo sia un po' frutto della hype culture: dopo che ti ho hypato per 4 mesi su un gioco non posso dirti che è solo un buon gioco come ne escono ogni mese, devo convincerti che sia qualcosa di unico. Domanda finale: perchè sia te che fraws mettete in video il trailer di persona 5 quando si parla di voti pompati? È uno dei pochi giochi che quando prende 9,5 lo merita davvero.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
azz, sapevo che avrei dovuto mettere un disclaimer del tipo: "le immagini dei voti ai giochi sono prese a cazzo giusto per far capire che si sta parlando di voti" :D Ahaha
@parlarealvento41422 жыл бұрын
Se posso permettermi, i voti numerici (soprattutto se con i decimali) mi sono sempre sembrati "tirati fuori dal cilindro" senza un reale senso; non posso sapere quanto un "pro" o un "contro" abbia influito su di essi e quindi non posso sapere da dove viene lo 0.5 in più o in meno. Se si devono usare i voti numerici io preferirei che venissero accompagnati da una griglia di valutazione che li possa giustificare; naturalmente la griglia sarà costruita su valori soggettivi del singolo critico ma permetterebbe poi di applicare quei valori alle diverse opere dando una coerenza ai giudizi.
@matteovillata74462 жыл бұрын
Già ma il punto è che il voto essendo espressione di un parere personale può non esser rappresentativo e di conseguenza nemmeno il voto stesso, figuriamoci se incoerente poi.. Io trovo assurdo che la gente non legga e dica ah ok 8 quindi bello. Ci son giochi che hanno voti altissimi ed a me non piacciono, e sto parlando della media delle recensioni globali. La recensione per me serve solo per capire i difetti od i pregi di un opera, poi, quelli che per il redattore son pregi possono anche esser difetti quando io approccio il gioco
@cloud99vii272 жыл бұрын
Io quando devo dare un voto a un gioco ( lo faccio da fan e non per lavoro, sia chiaro) faccio sempre la media (che può anche non essere precisa) tra grafica( o meglio comparto tecnico), audio, narrativa e gameplay, un po' come fa gameplay.cafe, sito che consiglio; in questo modo si riesce meglio a far capire da dove esce quel voto, e secondo me è una cosa che dovrebbero fare tutti.
@tirannorex7012 жыл бұрын
@@cloud99vii27 il problema è che esistono giochi graficamente arretrati per dare spazio a un ottimo gameplay, e li che fai?
@patriziomicolitti76542 жыл бұрын
Più che recensioni prezzolate (che sarebbe gravissimo), non è che per non inemicarsi le varie software house o addirittura interi publisher ci sia un tacito accordo tra redazioni, ed appunto sviluppatori, per non far andare il titolo di punta sotto un determinato voto? In modo da poi poter fare quelle immagini con tutte le votazioni altissime, da sfoggiare nelle pubblicità? Del tipo "nella recensione scrivete quello che volete, ma poi il voto dovete farlo stare tra l'8.5 ed il 10"
@SydBarker2 жыл бұрын
Gira voce che ai recensori che osano non dare voti troppo alti a prodotti considerati "di punta", i produttori smettano di inviare copie in anteprima dei giochi successivi, rendendogli quindi difficile (se non impossibile) svolgere il loro lavoro. Non so se sia vero, ma in caso sarebbe molto grave. E ci sono casi documentati in cui dei recensori sono stati contattati dai publisher perché quest'ultimi non ritenevano accettabili i loro giudizi (è emblematico il caso del recensore contattato dalla Sony per aver dato a The Last Of Us part II "solo" un 7). Un atteggiamento quantomeno mafiosetto che potrebbe scoraggiare i più a svolgere in modo cristallino il proprio lavoro.
@Mistupishi2 жыл бұрын
Mi sa che hai centrato esattamente il punto che tutti evitano anche solo di toccare di striscio... 😏 Questo è l'unico argomento che meriterebbe un approfondimento, e attorno al quale tutti girano senza mai evidenziarlo apertamente. I publisher forniscono i titoli in anticipo a redazioni e influencer non certo per beneficienza. Ovviamente è uno scambio che garantisce un ritorno pubblicitario (mamma mia, mi sembra di dire cose tipo "l'acqua è bagnata") ed è talmente sotto la luce del Sole, talmente un piena vista che mi stupisco di come il grande pubblico non riesca a prenderne piena coscienza. Anzi, addirittura le recensioni di chi ha contatti con i publisher vengono considerate le uniche degne di attenzione a danno di quelle indipendenti, mentre sono semplicemente quelle che, come ha detto Fraws, i publisher possono permettersi di sbandierare fieramente negli "accolades trailer". La software house X invia in anteprima il titolo Y alla testata Z per farsi dare un voto da mettere nei propri banner pubblicitari. Ma come diavolo si fa a non rendersi conto del cortocircuito?!
@Mistupishi2 жыл бұрын
@@SydBarker Be', altro che "gira voce"... è un meccanismo consolidato, è semplicemente così che funziona il rapporto tra recensori e publisher. Un segreto di Pulcinella, per capirci. Il publisher contatta i recensori che hanno più visibilità per uno scambio: pubblicità al gioco in cambio di pubblicità al recensore, il quale avrà il privilegio di presentare al pubblico un prodotto molto atteso in anteprima.
@TheMetalOverlord2 жыл бұрын
@@SydBarker Si sa già che le testate giornalistiche sono obbligate a mettere per forza un voto, in quanto se si fanno recensioni senza voti certe aziende smettono di mandarti contenuti in anteprima. Quindi non c'è da stupirsi che ce ne siano che pretendono dei voti a partire da un valore minimo.
@TheMetalOverlord2 жыл бұрын
Fraws stesso citato da Raiden nel video è nella blacklist di Sony perché tratta di contenuti NSFW, che però sono pubblicati su console Sony stesse. Quindi direi che questa faccenda è praticamente un segreto di pulcinella.
@delcavj2 жыл бұрын
Video ben strutturato, coerente e comprensivo. VOTO 4!
@davidebeneventi2 жыл бұрын
La chiarezza degli argomenti del video è impressionante. Sicuramente non è confortante assistere a questa trasformazione da parte della maggior parte dei recensori e credo che, anche se in minor rilievo, un altro motivo da attribuire ai voti "falsificati" finali possa essere trovato: la sudditanza nei confronti di titoli prodotti da chi ha un "blasone" maggiore oppure nei confronti di videogiochi che hanno già segnato la storia in modo positivo e che, di conseguenza, debbono essere necessariamente dei capolavori. Avviene anche il contrario, ovviamente, con la riluttanza nei confronti di tutto ciò che risulta "nuovo" o che magari in passato non ha avuto successo. E questo avviene sia in chi recensisce sia in chi ascolta o legge e attacca a sproposito... così si crea un sistema marcio e la credibilità cala inevitabilmente. Bravo Raiden, quello che hai detto è sacrosanto, tra l'altro applicabile a contesti che vanno anche al di fuori dell'ambito videoludico. Sei il migliore, sempre più convinto.
@msthyde162 жыл бұрын
Sempre un piacere sentire un vero Veterano e che ha lavorato ai tempi in cui si lavorava in redazione...grazie sempre per il servizio in generale. GG Raiden e Midna😉🤗
@alessandromartinelli88412 жыл бұрын
Pienamente d'accordo... infatti sono un po di anni che mi baso esclusivamente te sulle vostre recensioni, mi duole dirlo una volta mi fidavo anche di Multiplayer ma a malincuore sono diventati osceni nel dare i voti cosa che più volte gli ho scritto senza un briciolo di risposta. Grande Raiden ti stimiamo.
@risk57972 жыл бұрын
I voti troppo alti rispetto alla recensione scritta sono una mancanza di carattere, che secondo me trova una spiegazione nel fatto che i critici videoludici non esistono. Da un lato ci sono i Raiden, che hanno giocato una marea di titoli diversificati, che hanno lavorato nel campo, che sanno di cosa parlano etc. e dall'altro ci sono gli utenti, che dopo aver giocato tutte le loro saghe preferite credono di poter dare un parere. Fra questi due tipi di persone, al momento, non c'è differenza. Non dico che Raiden abbia sempre ragione, ma è innegabile che abbia una certa autorità. Se tutti avessero alle spalle l'esperienza di Raiden, magari non andrebbero tutti d'accordo, ma almeno potremmo avere delle recensioni più affidabili e soprattutto meno incoerenti col voto. Perché a chi ha studiato una vita per fare quello che fa non fotte niente di un bimbo che lo offende per avere attaccato il suo gioco preferito. A chi invece ha giocato qualche cosa e prova così per caso la strada della critica videoludica, interessa solo di essere apprezzato da tutti e di tenersi il lavoro. Il discorso vale anche per i voti troppo bassi, che però non sono dovuti a una mancanza di carattere ma semplicemente a inesperienza (per certi versi infantile). Come chi boccia un gioco perché "troppo difficile", o "per bambini".
@TheMetalOverlord2 жыл бұрын
Cydonia ha tentato di spiegare il suo 8.3 a Leggende Arceus, che contrasta con una recensione che descrive difetti molto gravi, con la scusa che ormai i voti della stampa sono tutti inflazionati e che se dava un 7, voto più in linea con la recensione, la gente lo avrebbe preso come una bocciatura e quindi ha alzato il voto per seguire la percezione del pubblico che qualunque cosa sotto l'8 equivale a merda, dicendo tra l'altro che ormai le recensioni funzionano così e che lui non può farci nulla. Peccato che, affermando una cosa simile stai già ammettendo di essere intellettualmente disonesto, perché sai di star assegnando un voto non meritato ad un gioco solo per seguire un qualche tipo di trend, quindi a questo punto che senso ha quel voto numerico se lo si assegna per come il pubblico lo vuole e non per quello che il gioco invece realmente merita? Poi che significa che non può farci niente? Si che può, poteva mettere il voto reale, perché se non sono i recensori a tirare fuori le palle per primi e cercare di cambiare questo problema, chi dovrebbe farlo, il pubblico che è solo un utente passivo di questo sistema? Se voleva poteva dare un segnale di cambiamento e di protesta assegnando il suo reale voto, 7, invece è stato pavido ed ha preferito omologarsi alla massa di recensioni sballate e fasulle.
@davidemelardi45682 жыл бұрын
Bravissimo Raiden, d'accordissimo con te. Ottima professionalità come sempre e massima sincerità. Continua sempre così è non farti problemi ad esprimere sempre la tua. Grazie sempre per i tuoi consigli e giudizi
@raize732 жыл бұрын
Grazie per averci portato un video simile! Io, sinceramente, i voti e le recensioni di ogni gioco che mi intriga, li guardo spesso, ma più che altro cerco informazioni dettagliate di un qualsiasi gioco io non conosca, quasi fino allo scheletro di esso...😂 Proprio per il fatto che magari un bug, un errore di gioco, o qualsiasi altro, per qualcuno può essere un problema, ma per me magari invece non lo è. Spesso vedo gente che si lamenta un po' per tutto... Anche per un errore insignificante, mentre altre volte dove ci sono errori grossi come una casa si mettono a giustificare il fatto evidente soltanto perché magari il gioco in sé ormai ha un nome enorme. Altri scheletri di giochi con idee anche più tosto belle vengo messi nel cestino, e magari di conseguenza non si evolverà mai. Negli ultimi tempi ho capito una cosa: vedere per credere" Perché non ha senso che io come fan di una serie o gioco vi venga a dire per me vale 9 mentre a voi fa cagare... Certo il voto spesso è personale soltanto per il gusto proprio. Io preferisco che sia un voto veritiero... O meglio, preferisco avere una descrizione più articolata al posto del voto. Secondo me dovrebbero aggiornare la valutazione in base a più cose, tipo: 1) valutazione 2) secondo chi l'ha comprato e finito da cima a fondo, se il prezzo sia giusto (cosa che non metteranno mai) 3) I problemi del gioco secondo ogni giocatore 4) un modo per potersi confrontare con altri giocatori per l'aiuto reciproco, perché alcuni danno recensioni brutte perché magari non riescono ad andare avanti o semplicemente non capiscono come spesso accade molte cose del gioco... Anche se già esiste KZbin o discord. Secondo me e soltanto me in questo modo gli sviluppatori magari in un futuro aggiornamento o seguito di come evolvere il gioco con contenuti aggiuntivi oppure dlc possono fare meglio di prima, Invece di guardare sui social in qua e là... Anche perché dovrebbero mettere a confronto le opinioni di tutti in modo tale da fare un via di mezzo. ( O semplicemente come vogliono loro😂 tanto lo fanno sempre) Detto ciò un saluto 🙋 Questa era soltanto la mia opinione.
@Kaido4thEmperor2 жыл бұрын
Sono anni ormai, che trovo approssimativi i voti recensori, qualsiasi sia la fonte. Gioco da quasi 30 anni e mi basta guardare lunghe sessioni di gameplay per comprendere se un gioco fa per me o meno. Il voto lo stabilisco privatamente una volta concluso il gioco, e non sento il bisogno di esternarlo ad altri
@darioshi19602 жыл бұрын
sta discussione mi riporta ai tempi delle riviste, in particolare io leggevo GMC. Su GMC ogni recensione aveva più voti del gioco. Voto per trama, grafica, sonoro ecc. ed il voto finale era una media dei suddetti. E mi piacerebbe si tornasse a fare così
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Stiamo seriamente valutando la cosa. Davvero.
@darioshi19602 жыл бұрын
@andreasanto892 жыл бұрын
Analisi che come al solito sviscera l'argomento in ogni suo anfratto, avendo il 'coraggio' di parlare dei bias che un po' tutti abbiamo. Il problema non sono i voti, ma la coerenza che vi deve essere tra le parole scritte e/o dette ed essi. Complimenti come al solito per la qualità delle argomentazioni.
@alep-hm5ne2 жыл бұрын
Per questo ti seguo Raiden, I tuoi voti e le tue recensioni, sono sempre dati in maniera professionale e corretta per quanto mi riguarda. Ormai mi baso solo sulle vostre recensioni per magari scoprire e conoscere nuovi giochi, a cui inizialmente non ero interessato, ma che mi incuriosiscono, oppure per i giochi che piu amo, e sui quali mi piace sapere il vostro parere. Poi ovviamente ci sono gusti e gusti...ognuno ha il proprio parere eccetera, ma adoro il tuo essere praticamente sempre imparziale e professionista su tutti I giochi in tutte le categorie, a prescindere dai tuoi piu che ragionevoli gusti personali. Per questo seguo le tue recensioni volentieri, gli altri ormai, che siano youtuber o recensori di riviste famose, sono tutti ( o quasi ) piu o meno allineati/pagati, per scrivere sempre le cose che suggerisce la corrente, non sempre forse ma quasi. Perció, continua cosi che vai alla grande! P.S. Mi fa troppo ridere quando demolisci le recensioni delle disperate che nemmeno giocano un gioco, e si permettono comunque di recensirlo, spesso in maniera negativa e/o con voti bassi ( vedi Sifu )
@bs02672 жыл бұрын
Hai davvero ragione, troppe volte ho avuto l'impressione che un gioco avesse già un voto ben prima dell'uscita. Ho sentito persone dare del capolavoro(o della merda) a giochi che non hanno giocato o che addirittura non sono usciti(e qui parlo del pubblico). Mentre da parte della critica magari delle discrepanze tra la recensione e il voto assegnato, come se si avesse paura di stroncare o premiare un gioco perché questa parte del pubblico (che già ha un idea in testa, seppur ingiustificata) potrebbe non essere d'accordo e insorgere con i soliti commenti accusatori del tipo: "si vede che vi hanno pagato".
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
D'accordissimo. E quella che in molti chiamano "corruzione" è in realtà sudditanza psicologica del redattore nei confronti non già dello sviluppatore o producer, ma dell'idea che pensa il pubblico abbia del gioco e delle aspettative nella recensione.
@pietroferrari9332 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial Ed è un caso che sempre più spesso publisher e pubblico consumatore stiano poi dalla stessa parte? Non è che esiste un marketing che si basa proprio su un certo tipo di fidelizzazione del pubblico rispetto al prodotto? Comunque sì, anche se ritengo molto più potente il rapporto tra industria produttrice e "critica" di quello tra "critica" e pubblico in questa scacchiera del medium, il tuo video ha un'argomentazione precisa e degna di attenzione per la qualità delle tesi. Però, anche se sarebbe un discorso lungo, quello sulle recensioni prezzolate, facciamolo, senza necessariamente condannare testate o recensori, ma facciamolo: è doveroso, penso.
@antoniomessinagabelogan95242 жыл бұрын
Argomento di una caratura estrema. Se ne potrebbe parlare per ore, con una molteplicità di esempi e di confronti. Specie per quanto riguarda l'evoluzione della critica nel corso del tempo. In linea generale, credo, per quanti dubbi ci possano essere, che della critica generale si possa ritenere attendibile. Sennò ogni volta sarebbe" Ma questo chi è, ci fidiamo?" Poi come hai detto tu, dipende da caso a caso.
@MattiaMMM2 жыл бұрын
Era ora che si parlava di questo enorme problema. Da anni i voti vanno dall'8 al 9.5 per tutti i giochi. Un gioco per prendere meno di 8 deve essere un gioco assolutamente ingiocabile per i recensori... Che comunque dopo i 9 dati al lancio di cyberpunk...
@blusteryrain88292 жыл бұрын
Per quanto giusto e ben trattato, l'argomento in questione dimentica un altro problema ovvero il background di chi recensisce, sempre più incerto visto il boom e la facilità con cui certe persone si approprino del termine "recensore".. ergo, una persona che ha giocato diversi capitoli di Zelda (non necessariamente tutti) e abbia seguito l'evoluzione che certi generi hanno avuto, potrà meglio giudicarlo, e quindi recensirlo, rispetto ad una persona che Breath of The Wild è il suo primo Zelda e che giochi "solo" da 20 anni. Comunque sposterei l'attenzione anche sulla thumbnail, secondo me poco coerente con il discorso.. sono due giochi i cui rispettivi voti sono stati dati alle versioni PC, Cyberpunk perché fu l'unica versione data ai recensori e Horizon perché su PC era ingiocabile.. senza senso tra l'altro l'aggiunta di "capolavoro" e "merda", troppo gratuito su un video del genere.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Nah è una miniatura esagerata volutamente, non si rifà a nessun voto reale. Pensa che il gioco a destra è persino Horizon Forbidden West che deve ancora uscire :)
@marcoannecchino67972 жыл бұрын
Che dire, sono state diverse le volte in cui mi e capitato di appassionarmi a titoli che la critica a letteralmente "smutandato" e.... odiato e skippato titoli super blaso-osannati che mi hanno spinto a chiedermi: Ma ci hanno davvero giocato questi a sto titolo? La realta e che il problema del voto critico sui videogiochi e una cosa a mio punto di vista molto più vecchia di quanto ci si possa immaginare. Personalmente, mi informo sempre su un titolo prima di iniziarlo, magari sentendo anche più "campane" in merito perché comunque, voglio farmi un'idea, voglio sapere se spenderò bene i miei soldi o li butterò in base a quello che vedo (recensioni, gameplay, ...). Tuttavia sono io a decidere se tale ip sia buona o no per me. Credo davvero che se la comunity di gamer avesse un po più la testa nel percepire che le recensioni sono una guida o indicazione su tale progetto e non come delle opere master o inconfutabili (perché comunque di recensioni fatte con i piedi, o troppo "amorevoli" 🤣🤣🤣 ce ne sono a bizzeffe in rete, esistono comunque... non ce ne siamo dimenticati) forse forse, certi commenti, meme, critiche offensive e insulti, nemmeno si vedrebbero in rete. Difetti, bug, problemi nei videogiochi ci saranno sempre, ed e giusto che vengano a galla in fase di recensione. Tuttavia sarà il consumatore medio a rispondere alla domanda: posso conviverci con sta cosa? Arrivati ad un certo punto, secondo me certe cose non dovrebbero nemmeno toccarci. Non fraintendete, non e mia intenzione sminuire l'argomento, ma dal mio punto di vista, per come io percepisco la cosa alla fine tutto si riduce ad una semplice affermazione: Non è bello ciò che è bello, ma è bello ciò che piace. E se qualcuno non è d'accordo con me, vi dico miei cari: "Signori miei, viviamo in un paese libero.... fate e pensate pure come volete.... vi assicuro che io questa notte dormirò lo stesso.... " 😉😉😉
@carljonson13472 жыл бұрын
Condivido il discorso di Raiden, ma da "brava" persona che pensa terra a terra fin da quando iniziai a tuffarmi nel mondo videoludico anni fa non ho mai dato attenzione a critiche, recensioni o voti prima di aver giocato al 100%(o quasi) un titolo. Preferisco giocare un titolo evitando quante più informazioni possibili rilasciate da leak, rumor, recensioni e critiche per sviluppare una mia idea non dettata da eventuali pregiudizi o aspettative troppo alte o basse, poi una volta che ho finito tale titolo mi informa tramite recensioni più o meno professionali(nel senso che mi piace informarmi sia su testate di settore ma anche su canali di influencer che magari valutano un titolo dal punto di vista di giocatore e non critico). Anche io ho notato la discrepanza tra recensioni/valutazioni e voti dati a molti titoli(anche all'inverso di ciò che ha detto Raiden e ossia con recensioni che elogiano un titolo per poi bastonarlo con un voto basso che non rispecchia la recensione stessa che lo accompagna...succede poche volte, ma succede), ma sinceramente, senza essere guidato da eventuali pregiudizi o prese di posizioni legate alle mie esperienze o sensazioni non ho mai dato importanza ai voti, ma bensì alle recensioni! Secondo me, un altro grande problema che emerge dalla situazione attuale e che può anche essere trasposto in altri ambiti è il fatto che sia pubblico che critica tendono a polarizzarsi senza più accettare le vie di mezzo: quante volte ho visto voti positivi tra il 9 e il 10 per elogiare un titolo o voti negativi tra il 2 e il 4 per distruggerli? Ormai, purtroppo, non esistono più le vie di mezzo e soprattutto un fattore che ho notato è che chi fa recensioni, spesso, non cerca solo di mettere un piede in due scarpe per coprirsi il didietro e accontentare tipologie di pubblico opposte tra loro, ma anche di creare recensioni che rispecchino l'opinione del pubblico in base a cosa va di moda in esso...mi è capitato varie volte di vedere titoli demoliti dal pubblico ancor prima del loro dayone e recensioni scrivere le stesse identiche cose per poi, a posteriori, tramite approfondimenti o simili, arrivare a dire altro se non addirittura l'opposto una volta che i titoli sono ormai usciti da un pò sul mercato! Il problema di base, secondo me, è semplicemente uno: non esiste più la neutralità in ambito di critica videoludica o se esiste è operata da pochissime persone professioniste o meno, ormai un voto viene valutato in base a ciò che pensano altri oppure in base agli accordi commerciali presi con gli sviluppatori(chi mai recensirebbe un gioco negativamente se corre il rischio di non poter più ricevere copie dei giochi in anteprima dai publisher o recensirebbe un gioco positivamente se corre il rischio di perdere una grossa fetta di pubblico che lo segue? Ben pochi, oserei dire)! Boh, sinceramente preferisco continuare a usare il metodo che ho sempre usato fin dalla mia prima giocata a un videogioco: prima gioco un titolo senza farmi condizionare da altro se non dai trailer o le informazioni ufficiali rilasciate e poi, una volta che ho sviluppato una mia opinione a gioco finito o giocato per tante ore, provo a farmi un'idea più approfondita dedicandomi alla lettura o visione di critiche e simili!
@zolafly39472 жыл бұрын
Io vengo dai fine anni 70. Giocando al tempo praticamente solo su console, negli anni novanta l'unico modo per farsi un'idea sul prodotto da acquistare, era leggere le riviste dedicate. Ed era un inferno! Sistematicamente i giochi provenienti da colossi videoludici erano delle perle, imperdibili. Tutti gli altri delle ciofeche buone solo per livellare il tavolo... Ho preso diversi giochi, speranzoso di più e più recensioni, che lodavano suddetto game, per poi trovarmi in casa un prodotto mediocre o magari uguale alla versione precedente. Una delusione e un'incaxxatura... Le cose migliorarono con l'inserimento di alcune demo giocabili nelle riviste e con l'avvento dei prodotti noleggiabili nei blockbuster. Perlomeno si poteva avere un'idea più concreta di quello che sarebbe stato l'esperienza nel prodotto finito. Concordo in pieno, o quasi, della tua analisi e con amarezza mi rendo conto che le cose, non solo non sono cambiate ma forse addirittura peggiorate. Fortunatamente con l'avvento di youtube l'utente può farsi un'idea più chiara. Fortunatamente esistono ancora persone, che come te, hanno ancora a cuore i videogiochi e la passione che li muove va oltre il mero consenso della massa. Grazie per il tuo video!!!! Spero, che anche altri recensori si ravvedano e prendano spunto da UOMINI come te e altri pochi nel infinità del web.
@Regola_2 жыл бұрын
Video attualissimo e sempre sul pezzo, complimenti Raiden. Mi permetto di sintetizzare quella che è la mia visione riguardo a questo fenomeno: uso questo termine invece di "problema" perché sono dell'idea che il feticismo della quantificazione sia solo la conseguenza di come, negli ultimi anni, è cambiato il settore videoludico seppur restando ironicamente sempre lo stesso. L'uscita di Arceus e tutte le conseguenti reazioni della critica, del pubblico e dei fan mi ha portato a fare una riflessione, che a mio avviso si può estendere quasi a ogni titolo. Mentre in tanti si davano battaglia parlando di texture, voti, evoluzioni, cieca schiavitù verso il franchise e pigrizia degli sviluppatori ho notato una fetta (numerosa, nel caso di Arceus) di persone che si stava semplicemente divertendo con questo nuovo titolo ignorando i vari drammi in corso. E, se devo essere onesto, credo proprio che sarò uno di quelli a divertirsi con Elden Ring tra qualche giorno ignorando le lamentele sui 60 fps e altre mancanze tecniche (sempre sperando che l'ottimizzazione sia accettabile per la versione PC...) Credo che negli anni le priorità si siano progressivamente ribaltate, vuoi perché le case produttrici vogliono vendere, vuoi perché il cliente vuole essere sicuro di aver speso bene il suo tempo e i suoi soldi, vuoi perché il recensore ha bollette da pagare o una quota di articoli da raggiungere... si è quindi creato un mondo parallelo al fianco a quello dei videogiochi, che è bellissimo, interessante e importante per la sua capacità di informare, ma che è andato a snaturare completamente quello che era, 20-30 anni fa per molti di noi, un semplice modo di passare il tempo con qualcosa che ci divertiva. E bollava come sfigati. Oggi si parla troppo di texture, fisica, meccaniche di gioco, illuminazione fotorealistica, ssd, semiconduttori e troppo poco di divertimento (anche se, prendendo il Direct di qualche giorno fa, ho l'impressione che Nintendo stia sfruttando questa consapevolezza a suo vantaggio). Gli elementi tecnici , importanti a modo loro, possono essere quindi esaminati in modo "oggettivo" (se una texture fa schifo, fa schifo, non posso dire che "ha carattere") e quantificate da chiunque, rafforzando quella tendenza che sta snaturando il dialogo sul videogioco. Credo comunque che un videogiocatore, una persona che fa suo questo hobby, giochi soprattutto perché lo trova divertente. Chi gioca perché c'è la grafica fotorealistica e il feedback aptico che ti fa sentire le foglie come fossero vere è soltanto un poser, qui soltanto per dar battaglia e manifestare la sua presunta superiorità rispetto a tutto quello che identifica come non degno della sua attenzione.
@alexanderdipasquale47812 жыл бұрын
Grandissimo Raiden, espressione perfetta, sono completamente d'accordo con te, continua così sempre al TOP
@riccardoschicker77552 жыл бұрын
io sono un redattore di un giornale videoludico universitario, posso ritenermi completamente d'accordo con te, e anche in parte colpevole. Qualche volta mi è capitato di mettere un voto più basso rispetto ad altre recensioni mentre altre volte forse ho messo un voto troppo alto. Il problema del recensire un gioco in blind, senza conoscere l'interezza di un titolo per motivi di tempistiche, o la mancata comprensione della storia può influire in diversi modi il voto in sé. Vi stimo infatti per essere riusciti a trovare un "metro" di critica più realistico e oggettivo rispetto a molte altre testate, la mia compresa.
@davatzi82 жыл бұрын
Bellissimo video Raiden! Mi trovo molto d'accordo con te. Io personalmente cerco di seguire più pareri per cercare di farmi un'idea e sapere cosa ne pensano i professionisti del settore.
@alessandromagnum97902 жыл бұрын
Premetto che non sto parlando di voi per quanto il discorso potrebbe valere per tutti. Per me c'è un terzo caso in cui fidarsi ciecamente non conviene, quando si ricevono copie o in generale si campa del sostegno di determinate aziende, quando c'è quindi un conflitto di interessi. Purtroppo chiunque riceva una copia in anteprima diventa parte del marketing precedente l'uscita di un prodotto, e ha un discreto guadagno dovuto alla maggiore visibilità data dall'esclusività. Chi arriva prima guadagna molto di più in visualizzazioni, e non è facile per quanto ci si provi, rimanere del tutto neutrali con il rischio di perdere il privilegio. Magari si addolcisce la pillola, si mette un punto in più, si parla meno dei difetti o li si fanno passare in secondo piano, e via discorrendo. Stessa cosa vale come ho detto per chiunque campi del sostegno di determinate aziende, (non faccio nomi ma c'entrano i Pokémon per fare un esempio, e in ogni caso non è una sola persona) non è affidabile la loro recensione, perché quello che fanno è pubblicità, e andrebbe scritto in video "product placement/sponsored". Può essere il nostro KZbinr preferito o la testata x che reputiamo attendibile, ma in fin dei conti noi conosciamo solo la facciata, mai la vera persona o quello che c'è dietro nelle aziende, e soprattutto quando si tratta di compagnie permalose, come Nintendo, Sony, Ubisoft etcc, il problema si fa importante. La soluzione forse sarebbe non fare arrivare copie a nessuno, o al contrario, fare arrivare copie a tutti a prescindere, con obblighi contrattuali che ne impediscono la revoca per qualsiasi motivo o il classico "purtroppo il camion con i vostri biglietti per l'evento in cui mostreremo in anteprima i prodotti è stato smarrito, casualmente dopo che avete messo 6 e mezzo a Mario ma, sono coincidenze". Purtroppo è utopia, le grosse compagnie vogliono guadagnare, l'onestà non sempre paga, e ovviamente i recensori devono campare. Se così non fosse non ci sarebbe la gente Blacklistata e che smette di ricevere i benefici precedenti all'aspra ma onesta critica ad un prodotto....
@gutz_sgm2 жыл бұрын
Complimenti, bellissimo video. Mi piacciono questi approfondimenti su temi diciamo scomodi o che di solito non vengono trattati e la stoccata finale parlando del Bias di conferma è stata top, è uno dei bias più diffusi nell'essere umano.
@MrWatty2 жыл бұрын
Infatti, il voto sembra avere più un valore grafico/simbolico che effettivamente indicativo sul gioco... E quando hai precisato "altrimenti la gente non ci crede più", secondo me, è proprio questo il punto: tutto questo discorso è nato perché la gente ci crede, nonostante chi fa la recensione ne sa più o meno quanto chi legge. Ma sul fatto che non tutti vogliono farsi un'opinione propria totalmente da soli ma cercano di formarsela, per qualche strana ragione, col parare degli altri, ne hai già parlato tu💚
@fabry19992 жыл бұрын
La discussione è assolutamente condivisibile. Purtroppo viviamo in una epoca in cui si sommano 3 circostanze sfavorevoli per l'oggettività : 1) le community sono eccessivamente tossiche e non accettano più critiche, anche strutturate e non certo offensive, al loro pensiero o al loro "prodotto di riferimento", 2) la stampa ha perso il suo ruolo da "cane da guardia del potere" per tutta una serie di ragioni (e questo non solo in ambito videoludico -ad esempio profitti basati sempre meno sulle copie vendute e sempre più sulle sponsorizzazioni e sui click), 3) la rete col suo potere di amplificare qualsiasi cosa, anche le polemiche più sterili e dare megafono a chi fa della polemica il suo mantra (questo aspetto si lega al punto 2 dove polemiche = click). Non mi aspetto cambiamenti a breve, mi piacciono i videogiochi e mi piace leggere di videogiochi, ciò che posso fare è valutare chi per me sia credibile e chi, beh, sia da lasciare al suo prezzolato destino.
@gc790062 жыл бұрын
Parlo da persona che l'ha giocato. Onestamente quella recensione è accurata, è molto grezzo, ma come base è ottima. Il voto numerico lascia spazio al tempo che trova, un gioco del genere, visti gli evidenti problemi, non può avere un voto oggettivo soprattutto perché alcune delle sue meccaniche per alcuni possono essere un pregio come per altri un difetto e sono impossibili da valutare oggettivamente (eg. la possibilità di finire il gioco lottando si e no 15 volte in totale, oppure il catturare più volte la stessa creatura per completarne gli obiettivi). Voto numerico a parte, che credo ormai debba sempre essere ignorato vista "l'inflazione", se non quando risultato del pubblico scevro di qualsiasi "sabotaggio" o "ripicca" esterna da parte dei consumatori, quel piccolo ritaglio di recensione metteva in chiaro e tondo cos'è effettivamente il gioco, appunto, una base grezza ma solida su cui DOVRANNO lavorare in futuro. Può sembrare un "è bello ma anche brutto" però penso sia a caldo uno dei commenti più oggettivi che si possa fare senza soffermarsi su "la grafica è brutta e non è colpa solo della console" e, secondo me, un 8 se lo merita anche, i problemi tecnici non mi hanno impedito di godermi il gioco, rimane però un voto soggettivo e in quanto tale di certo non da inserire in una recensione. È quindi possibile che in alcuni casi sia impossibile non valutare un gioco con una metrica prevalentemente soggettiva e che questo possa, quindi, causare confusione in una possibile dissonanza tra voto e recensione? Che poi, dal tuo video, ti lamentasti del "troppo tutorial", se non sbaglio, quando in realtà passate le prime due ore si ottiene la più piena libertà. Tl;Dr penso che Fraws abbia fatto un po' di nitpicking scegliendo una recensione di qualcosa che non ha giocato in prima persona trovando contrastanti recensione e voto quando magari per qualcun altro questo divario non c'era. Ovviamente questo può anche essere dovuto a vari pregiudizi, proprio come hai detto. P.S. Piccolo puntualizzazione che io sappia, almeno negli ultimi 2 decenni, 8 = Ottimo e 9 = Distinto (dove Distinto > Ottimo) e 10 = Eccellente
@whit3wolf7912 жыл бұрын
sta rubrica la sto veramente adorando, avendola in formato podcast la posso tranquillamente fruire quando sto in macchina col navigatore (visto che simpatia YT / Google da il PIP solo a pagamento). Grazie dello sbattimento, Gianluca e Maria
@King_Hydra882 жыл бұрын
Allora quello che penso è che ci devono essere 2 recensioni per un gioco: la recensione discorsiva, atta ad elencare tutti i pregi e difetti del gioco, consigliandolo a un pubblico o meno, come fate voi, e le recensioni a voto, per classificarli in una scala di gradibilità, per un giocatore medio che vuole sapere quanto piace il gioco in generale. Per me solo così si elimina la incoerenza dei voti, e crea un ambiente in cui un giocatore che dice "Ho sentito parlare di questo gioco, è effettivamente così apprezzato", e vede i voti, mentre un altro che dice "Mi hanno consigliato questo gioco, e prima di comprarlo vorrei approfondire per capire se mi può effettivamente piacere o no", che guarda la vera e propria recensione. Detto questo sono d'accordo coi voti troppo alti e discostanti dalla realtà, Grande Raiden questa rubrica funziona continua così✌✌
@Goenitz782 жыл бұрын
Grazie per questo video Raiden. Apprezzo davvero tanto gli episodi di insider e non ti sei smentito nemmeno stavolta. La questione delle recensioni sui giochi è cambiata davvero molto negli anni, adattandosi appunto all'espansione di questo mercato un tempo di nicchia. Non voglio parlare di incompetenza dei recensori, ma sicuramente, come fai notare anche tu, di una vera e propria "paraculaggine" per cercare di non scontentare nessuno. Ovviamente non si fa di tutta l'erba un fascio, non tutti i recensori seguono questa logica, ma è vero che dare 10 a qualunque gioco esca, basta che sia sopra la media, è alquanto insensato. Ho sempre ritenuto le vostre recensioni, i vostri voti e le vostre analisi tra le più attendibili e le consiglio sempre. E' vero che per chi fa recensioni è difficile essere totalmente obiettivo su un prodotto, ma voi siete tra quelli che, secondo me, ci si avvicinano di più. 👍
@dharysmorgraine50552 жыл бұрын
Bel video veramente di quello che vogliono fare riflettere. Mi trovi d'accordo su pressoché qualsiasi cosa. Mi viene da pensare che quella del critico videoludico non possa esistere come figura "riconosciuta", in quanto vengono meno parametri oggettivi per valutare un prodotto e, se anche volessimo cercare di valutare un prodotto in maniera parametrica, quali sarebbero questi parametri oggettivi e soprattutto che peso avrebbero. Mi spiego: poniamo il caso che esista questa figura del critico, che debba valutare un gioco secondo i parametri "oggettivi" di trama, comparto tecnico, grafica, sonoro (per esempio) e dare un voto a ognuno di questi parametri, quale peserebbe di più nella valutazione finale? Inoltre in tutti i giochi riusciresti a seguire gli stessi parametri e darebbero valutazioni soddisfacenti? Siamo arrivati a un punto in cui l'industria videoludica non viaggia più si dei binari, ma riesce a produrre generi, sottogeneri e altre ramificazioni. Come ci si può attenere a dei semplici criteri "fissi" per valutare la vastità di giochi che ci troviamo di fronte oggi. E, se poi usciamo da quella pseudo-oggettività entrando e miscelando una valutazione col campo della soggettività, va da sé che la valutazione diventi più o meno personale, che alcune cose peseranno stranamente di più o di meno a seconda del videogioco. Non lo so è un discorso veramente complesso da fare, e sono del parere che un'analisi oggettiva di un titolo sia impossibile, e, andando a mischiarsi con la soggettività del redattore, venga fuori per forza di cosa una recensione in cui più che il voto numerico diventa importante sottolineare i pro e i contro riscontrati in quel particolare titolo P.S. scusate eventuale errori ho scritto col cellulare di getto appena dopo aver visto il video Dario
@xenon54672 жыл бұрын
Questo video è di difficile comprensione. Mi sono fermato al secondo minuto. Video davvero troppo scontroso , con Raiden davvero troppo poco amorevole. Voto : 9/10
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Ahaha 😆
@mitchellneph4562 жыл бұрын
Serviva, in effetti, un approfondimento sulla questione, toccata solo marginalmente dal buon vecchio Fraws. Ottimo lavoro Raiden, è sempre importante rendere l'idea di quanto la situazione sia complessa, motivo per il quale il "dipende" è spesso la risposta giusta, più che un atteggiamento atto a non prendere posizione.
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Fraws ha affrontato la questione in modo completo, invece, secondo me. Però invitava alla riflessione e alla risposta nei commenti. La mia è una di quelle risposte, semplicemente :)
@owl79452 жыл бұрын
Dal mio punto di vista ho sempre odiato i voti non solo nei videogiochi ma anche su rotten tomatoes 🍅 (non parlo della votazione del pubblico). Come Multiplayer che critica pesantemente il gioco ma poi come voto finale è 9. Oppure “bello, bello, bello, carino” e poi 7.5. E le mie urla fino a Marte “MA COME?”
@davidedirivia34542 жыл бұрын
Dei voti non mi frega niente. Se si è bravi si da un idea chiara del gioco anche senza dare un voto. Ritengo più importanti i pro e i contro
@Naughtydudedavid2 жыл бұрын
Ho aperto gli occhi da 15 mesi quando una nota testata italiana che ha qui sul tubo un terzo dei vostri seguaci ha dato un 9.4 ad un gioco che è arrivato a noi in uno stato letteralmente IMBARAZZANTE. Dopo aver espresso il mio parere di dissenso e chiesto spiegazioni in merito, in modo tiepido e poco onesto, sono stato silenziosamente Shadow banned da tale canale che ho deciso di non seguire più per ovvi motivi e che evidentemente preferisce tenere tra i propri fans solamente una schiera di fanboy sfasata, col rischio di costruire una fanbase piuttosto tossica ma fedele. Grazie per questo video!
@tiziotizio3362 жыл бұрын
Il più grande esempio sono i 9 per cyberpunk di multiplayer, everyeye e compagnia che manco una settimana dopo iniziarono a buttare fango sul gioco
@alextucci52942 жыл бұрын
Io sono l opposto. Mi leggo soprattutto la recensione per capire cosa ci sta di buono o no. Poi i pro e i contro e infine il voto. Ma questo non solo nei videogiochi ma in qualsiasi campo sia un libro sia un film. Dare un numero a un'opera la vedo una cosa troppo personale. L'importante è ciò che dice la recensione e poi i pro e i contro che anche in parte sono soggettivi. Altrimenti ti dovrebbe creare una scala di valutazione dei voti ovvero che bisogna dare quel voto se il gioco ha quelle caratteristiche.
@marcosoldini71342 жыл бұрын
In effetti è quasi impossibile misurare parametricamente un gioco nella sua "bellezza"per quanto riguarda l'intrattenimento...Si tratta di soggettività e non di assoluta oggettività.Ci sono troppe variabili.
@-manu-022 жыл бұрын
Per rimanere in tema direi che questa puntata di insider è il degno sequel delle puntate precedenti... in base a questi dati possi dare un bel 9 a questo video (molto interessante lo spunto di riflessione e l'ambientazione che si viene a creare)
@caross64122 жыл бұрын
Gran bel Video, spiegazione perfetta !
@_FantasyTime_2 жыл бұрын
Un salutone Raiden, felice che sia tu sia Fraws abbiate trattato di questo spinoso argomento che è un sempreverde nella community. Mi trovo abbastanza in linea con il tuo parere ma per certi versi sono molto lontano dalla tua posizione, motivo per cui mi sembra prezioso condividere due righe (si fa per dire) sul mio modo di approcciarmi al discorso "voti e valutazioni". tento di farla breve: Io ritengo il sistema di voti abbastanza inutile, ma non lo dico con il solito qualunquismo, ho motivazioni più che valide. Come giustamente tu sottolinei, il voto va letto esclusivamente tenendo conto dell'interezza della recensione e mai preso assolutamente (come di tendenza fare in questo periodo). Si legge la recensione, la si comprende, si traggono le conclusioni e si osserva il voto dato dal recensore. Una prassi chiara, funzionale, ma che nel mondo odierno vittima del pressappochismo e della "risposta semplice alla domanda complessa" vede le sue prime tre fasi totalmente ignorate per saltare immediatamente all'ultima. Per quanto sia noto ad ognuno tutta questa situazione, ci tenevo lo stesso a raccontarla per spiegare la mia prassi circa le recensioni: io semplicemente faccio l'opposto, dopo le tre fasi ignoro totalmente la quarta e a malapena mi accorgo del voto assegnato. Sinceramente trovo che non aggiunga niente a ciò che ho appena letto (ovviamente quando si parla di recensioni "autorevoli ed oneste" evito i discorsi sulle recensioni prezzolate o sull'inflazione dei voti) e davvero non sento il bisogno di conoscere quel numero che non mi dice nulla (so che detta così sembra un po' un parere qualunquista e disimpegnato ma era per farla breve). I voti vanno considerati come un sunto di ciò che è stato detto all'interno della recensione, ma personalmente trovo che il sistema con il classico schemino sui PRO e CONTRO con le quattro chiacchiere conclusive sia già abbastanza esaustivo di suo e non necessita il supporto del voto numerico. Mi è capitato di sentire diverse voci che sostengono semplicemente che il voto sia "quel qualcosa in più" che sì, forse per certi versi è un po' fine a se stesso, ma dà quella raffinatezza e completezza al discorso che male non fa (fra queste voci forse ci sei anche tu se non erro, ma la memoria potrebbe ingannarmi quindi chiedo scusa se sono in errore). Ecco per quel che mi riguarda questo discorso non mi tange, non sento davvero il bisogno di uno strumento aggiuntivo che mi sintetizzi ciò che è stato proposto nel contenuto di una recensione. Anche perché un altro enorme discorso da aprire sarebbe quello di come va letto ed inteso un voto, discorso che avevo fatto anche sotto il video di Francesco e che provo a riproporti: I voti sono sia uno strumento personale che uno strumento di mercato perciò hanno due chiavi di lettura differenti, la prima soggettiva la seconda oggettiva. Ognuno vive i voti a modo suo, esempio personale: un sette per me (esattamente come per te Raiden) è un voto dignitosissimo che andrebbe assegnato a buoni giochi ma con qualche difetto di troppo, mentre c'è chi intende il sette come un gioco mediocre e giocabile solo come passatempo. Parlando invece di mercato (e quindi di pubblicità) i voti hanno un valore oggettivo non aleatorio. Per esempio il mio dignitosissimo sette nel suo significato "industriale" è un brutto voto. Non un votaccio ma un brutto voto. Ma questo l'hai detto anche tu nel video e lo sai benissimo, quello su cui vorrei porre l'accento è su chi decide (o meglio su chi ha deciso) che sette da voto "discreto e dignitoso" è diventato "quasimmerda"? Il pubblico semplicemente. O più precisamente la statistica media del pubblico, questa lo percepisce così, e nella legge dei mercati i grandi numeri comandano senza obiezione. Quindi quel dignitoso sette sarà un brutto voto per il mercato, cascasse il mondo. Ovviamente non dico che ciò sia giusto, ma semplicemente che così funziona, e sta forse ai recensori tentare di educare il pubblico a saper leggere i voti, esattamente come tu sostieni nel video, e mi sembra che Playerinside questo tenti di farlo. Sarebbe interessante aprire il discorso su come i singoli recensori debbano intendere i voti, se come strumento puramente personale o come strumento di mercato, ma forse è spazio per un'altro video. Io appartengo di più ad una filosofia Frawsniana in cui i voti non sono visti come un buon strumento riassuntivo e sono solo visti come strumento utile alle aziende per inserirli nelle loro pubblicità, ma tu non mi sembri (come detto in precedenza) in linea con questo modo di pensare, e proprio per questo considero il tuo riscontro importante e prezioso. È un discorso complesso ho cercato di riassumere il più possibile quindi ho dovuto tagliare dei pezzi, spero che si siano capite le mie motivazioni e i miei pareri, detto ciò, gran bel video Raiden, ottimo spunto di riflessione voto: 8,3/10
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Mah, diciamo che con Fraws c'è in comune il fatto di non considerare il voto come TROPPO importante. Ma chiaramente se poi è falsato come nel caso da lui riportato, è meglio non metterlo proprio... Grazie 🙂
@filippomontanelli80142 жыл бұрын
Bravo Raiden, ottimo video. Si chiama onestà intellettuale. Tuttavia, difficilmente mi influenza l’opinione di un’altra persona, preferisco basarmi sulla mia esperienza personale e di seguito confrontarmi. Per quanto mi riguarda faccio quindi, il percorso inverso finisco il gioco e poi guardò le recensioni o ascolto le opinioni, di persone come hai detto tu, attendibili meglio se autorevoli. Un saluto.
@FedericoZucchini2 жыл бұрын
Da quando vi seguo (anni), non guardo più quella spazzatura di recensioni giornalistiche, guardo solo le vostre recensioni, sempre accurate e oneste!
@NotLaSimia2 жыл бұрын
Per me, non mi importa dei voti e quelli che dicono che è brutto o bello, basta che siano divertenti da giocare e intrattenenti. Comunque, concordo con te e Fraws riguardo questa problematica.
@jhonj.jaguar42272 жыл бұрын
Dario Gaeta, qui sotto, è stato molto interessante nella sua disamina, ma col permesso della corte vorrei aggiustare il tiro. Perché un conto è fare una valutazione dei fatti finora vist e un altro è ampliare lo spettro div alutazione per capire VERAMENTE come stanno le cose. E per farlo bisogna essere molto più specifici di così. Innanzi tutto, concordo pienamente sul fatto che fare videogiochi si accosta molto bene all'arte in generale, come scrivere libri, dipingere quadri, modellare sculture, fare film e altro: infatti l'arte in se si vede e non si può eccepire. Ma il videogioco ha una particolarità che le altre forme d'arte non hanno: Libri, film, quadri e sculture che si voglia, sono forme d'arte passive. Ci si limita ad osservarle e, una volta presi tutti i suoi aspetti, puoi solo apprezzare il lavoro dell'autore da spettatore passivo. Il videogioco invece, rende partecipe lo spettatore, che non è più passivo, ma da la nota finale all'opera compiuta. Il giocatore diventa parte di questo lavoro artistico che, immergendo lo spettatore in un mix di impressioni, adrenalina e azione, scompensa tutti i semplici punti di vista e moltiplica in modo esponenziale la resa dell'esperienza di aver vissuto all'interno di un' opera d'arte. Questo fatto rende molto più difficili da recensire obiettivamente i videogiochi, ma non è impossibile. La vera critica non si basa mai su opinioni personali, sebbene possanno essere incluse a scopo informativo. Considerazioni come quelle fatte dai Playerinside nelle loro varie recensioni sottolineano il perché ho scelto loro come fonte affidabile in materia. Un gioco va studiato in base a trama, grafica, resa, suono, ambienti, coerenza fra trama-ambienti-personaggi, le conclusioni possibili (che spesso sono variabili), la varietà di azioni, la fluidità, la stabilità, la prerecisione di innesto tra avatar ed eventi, la continuita tra capitoli, la qualità degli effetti,....e potrei nadare avanti. Un vero critico tiene conto di questi fattori, o almeno dei principali, e non della propria opinione. Midna e Raiden, nelle loro recensioni,. li ho spesso sentiti parlare di resa del prodotto sui succitati aspetti, e di conseguenza ritengo siano tra i più affidabili nel loro campo. La dinamica dei numeri invece non sto a prenderla in esame perché ha gia detto tutto Raiden, ma preciso che accontentare tutti non si potrà mai farlo, perché ci sarà sempre chi la pensa diversamente. Quindi i reporter e altri che cercano di sfanarla in questo modo si fanno illusioni e basta. Per concludere, una recensione affidabile è ( a mio giudizio) quella che più va nel dettaglio e spiega perché un certo aspetto sia valido o meno. Ad esempio, se dicono che è una buona base per capitoli futuri, devono anche specificare il perché. L' ho sempre detto che, quando si fanno dichiarazioni di un certo peso sociale, bisogna assumenri la responsabilità di spiegarne bene i motivi e in modo chiaro, senza usare giri di parole o vaghe espressioni generiche. Solo così si dimostra di non avere nulla da nascondere e di credere veramente in quello che si esprime. Un gioco può piacere o non piacere, ma se lo si vuole criticare allora è meglio essere accorti e farlo con senso di correttezza e coerenza, come ha detto Raiden, altrimenti meglio lasciar perdere: ti risparmi la figura. Sempre in gamba ragazzi, alla prossima.
@DaveAkAluridO2 жыл бұрын
Chapeau
@danretrived02 жыл бұрын
Raiden e midna vi seguo da anni anche per le recensioni perché sono ancora reali
@cloud99vii272 жыл бұрын
Io quando devo dare un voto a un gioco ( lo faccio da fan e non per lavoro, sia chiaro) faccio sempre la media (che può anche non essere precisa) tra grafica( o meglio comparto tecnico), audio, narrativa e gameplay, un po' come fa gameplay.cafe, sito che consiglio; in questo modo si riesce meglio a far capire da dove esce quel voto, e secondo me è una cosa che dovrebbero fare tutti. Non so se sei d'accordo con me Raiden, ma penso sia un buon modo per evitare problemi di coerenza a cui accennavi nel video.
@C.P.05902 жыл бұрын
che dire,hai perfettamente ragione...dovrebbe essere davvero raro dare un 9 o un 10 ..i capolavori sono davvero pochi..
@robertococchiarone66542 жыл бұрын
NON MI PIACE IL VOTO FINALE! L’espressione di un “voto” ad un gioco da parte di un recensore come sintesi di una molteplicità di aspetti valutati: dal mio punto di vista, l’azione in sé è così affetta da elementi soggettivi ed incontrollabili da un punto di vista tecnico da risultare quasi priva del significato sintetico che gli si vorrebbe attribuire. Un voto per comprendere se un gioco è buono o cattivo? Un voto per confrontare un gioco rispetto ad altri giochi? Il voto è per me del tutto insensato, privo di uno scopo nella misura in cui la molteplicità di fattori e la profonda soggettività derivante dalla mancanza di uno standard univoco (non c’è una norma “ISO” che detta gli standard in ambito videoludico) inficiano le fondamenta stesse della sintesi. Cosa rimane per me di valido: la recensione, le impressioni di gioco, le valutazioni tecniche, la sintesi dei pro e dei contro, il giudizio finale. Questi elementi permettono a me di comprendere cosa ne pensa il recensore del gioco e quindi mi danno un’indicazione relativa alla valutazione del gioco stesso. E’ evidente che per farmi un’idea di un gioco leggo più recensioni (complete di tutti gli elementi) non dando peso al voto finale: quindi se mi sento confidente decido di acquistarlo. Un’ultima considerazione: anche a valle di questo processo complesso di valutazione di un gioco da parte mia, attraverso l’analisi di una molteplicità di recensioni strutturate, può evidentemente accadere che il gioco stesso, acquistato e installato, non mi piaccia o che non soddisfi le mie aspettative videoludiche…
@alextucci52942 жыл бұрын
Esatto ci vorrebbe un iso come pensavo pure io. Ovvero ogni voto deve significare che il gioco a determinate caratteristiche
@simonblackheart_2 жыл бұрын
"ogni uomo vive condizionato da concetti e pregiudizi ai quali danno il nome fallace di realtà. Ma concetti e pregiudizi sono sono cose ambigue, la tua realtà potrebbe essere l'illusione di un altro. E senza dubitarne, tutti vivono nelle loro false convinzioni"
@denisdm912 жыл бұрын
È sempre un piacere sentirti parlare
@DaveAkAluridO2 жыл бұрын
Io lo dico da tantissimo tempo ormai.I voti ai videogiochi e in generale ad opere di intrattenimento non possono essere assegnati.C’è sempre troppa soggettività dietro ad un voto numerico.Si può votare un compito di matematica…fai 3/4 errori gravi e ti becchi un 5.Una recensione dovrebbe fornire le sensazioni suscitate,evidenziando eventuali pregi e difetti e facendo sì che per l’utente sia possibile farsi un’idea di cosa si sta per acquistare.I voti sono solo fuorvianti e basta
@yenk822 жыл бұрын
Belle riflessioni, specie quelle finali su come qualcuno tenda a cercare qualcun altro che gli possa dare ragione. Non sono d'accordo sul "buono" per un voto come 8: ai miei tempi (a breve compirò quarant'anni) un 8 corrispondeva spesso ad un'interrogazione o un compito in classe senza errori, grazie al sistema dei punti di credito si è capito che bisognava andare anche oltre l'8 per livellare meglio la classe nonché per premiare chi fosse davvero meritevole; il 9 restava spesso un voto "da fine anno" o il massimo voto ottenibile poiché il 10 alcuni professori non volevano assegnarlo per partito preso. 8 dovrebbe corrispondere a "molto buono" se non a "quasi ottimo"
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Oppure, scala di valori convenzionale e via 🙂
@yenk822 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial cosa intendi per scala di valori convenzionali? Io ritengo che lo strumento migliore sia quello preciso cioè i voti in percentuale o decimali con virgola (come i vostri) poiché si può andare nello specifico, stiamo valutando un videogioco e non un primo piatto o un dessert dove la scala delle 5 stelline è più sufficienti. Il problema è sempre li: a cosa corrisponde un 6? Il mio 6 potrebbe essere il 7.5 di un altro ecc.
@Triplethor12 жыл бұрын
Questo argomento mi porta alla luce una vecchia polemica quel "famoso" otto dato dalla redazione eurogamar su un titolo come kingdom deliverance , caro raiden noi fruitori di videogiochi dobbiamo avere gli strumenti per saper leggere/ascoltare una recensione e capirla e poi riflettere sul voto , cmq io considero il voto l'atto finale della recensione ma la vera recensione avviene prima. Il voto secondo me è un simbolo che noi gamer diamo troppo perché svogliati nel leggere/ascoltare una intera recensione senza effettivamente capire il pensiero soggettivo del redattore.
@dave-gamingcorner18482 жыл бұрын
Il discorso è estremamente complesso: ci stan di mezzo sponsorizzazioni; influenze personali; paura di scontentare qualcuno, ecc. Tra l’altro tutte cose che hai stesso tu evidenziato. Credo che il giocatore medio riesca a farsi un buon 50% della sua idea guardando gameplay e trailer, ovviamente salvo clamorose sorprese nascoste dopo ore di gioco. Personalmente conosco bene il mio target; principalmente vado a mirare ad un gioco in un contesto o con delle meccaniche che ho sperimentato e che so che mi piacciono. Se voglio provare qualcosa di diverso mi baso almeno su qualche aspetto del gioco che mi piace sicuramente, tipo “punto di partenza”. I voti, per come la vedo io, contano davvero poco o niente se la descrizione è sincera e dettagliata; a quel punto ci sarebbero gli spunti per la scelta e l’eventuale acquisto di cui ti parlavo prima. Ad esempio: un Super Mario dovrebbe piacermi, ma guardando qualche immagine di Super Mario Sunshine già saprei dire che non mi convince. Compro un gioco perché gli han dato quasi tutti 10/10 e la protagonista è Barbie? No, personalmente. Per quanto riguarda la critica ogni gioco, anche uno de I Puffi, potrebbe prendere il massimo dei voti, oggettivamente, ma questo non dovrebbe fare il bello e il cattivo tempo sulle vendite. Chiudo con la tesi più sintetica e credo indiscutibile: i voti si danno anche a scuola ed è giustissimo darli ma bisogna essere professionisti o, quantomeno, professionali, e non tutti i “professori” lo sono. Sempre forza Playerinside! ;)
@yabara_2 жыл бұрын
Io adoro i vostri metri di giudizio e le vostre recensioni, ormai se vedo un certo voto ad un gioco non ci credo finché non l'ho provato, al vostro ci credo
@Equilibrio52 жыл бұрын
Personalmente, nelle mie recensioni, cerco sempre di soppesare sia la quantità dei pro e contro che la qualità di essi. Per esempio: se nei contro metto "trama banale", questo ha un peso specifico sicuramente diverso rispetto a "cali di frame continui". Se, per esempio, il rapporto tra pro e contro è rispettivamente 4-2, 3-5, oppure una parità tra essi, quello che conta di più, per me, è appunto la qualità di questi.
@alessio79aaa462 жыл бұрын
Avevo già visto il video di Fra e concodo con te su molti aspetti.Il discorso è lungo e complesso ma secondo me parte in sostanza dalla percezione finale del voto.Purtroppo al giorno d'oggi non vale la recensione in se ma il voto finale, il che a parere mio fa a cazzotti con la reale ricerca di comprendere oltre la qualità del titolo se il gioco inizialmente è nelle nostre corde e solo poi affidaci al recensore per i pro e contro con eventuale suo voto finale.Per chi cerca una recensione che ci sia il voto finale (frega caz), le informazioni le ha avute prima. Concordo pienamente che la scala delle valutazioni sia sfalsata al rialzo e che un gioco con valutazione 6 o 7 venga considerato monnezza quando invece signica normale,discreto.....Questo negli anni ha portato ad un rialzo medio delle valutazioni e quello che una volta era un 6 ora è un 8.......Certo in molti casi la "paura" delle testate di muovere qualche critica ai prodotti dei colossi e specialmente ai fan del caso non aiuta, specialmente da quando il voto è diventato la pubblicità più grande che si può avere...... Per chiudere invece (fantastico,eccezionale,ecc.ecc) da chi dovrebbe essere nel limite del possibile obiettivo e razionale ed aiutarti a comprendere il titolo per un eventuale acquisto non lo accetto......sarò duro ma per me vera spazzatura del settore.
@shinnok17492 жыл бұрын
Mi trovi d'accordo con quello che dici,soprattutto con il discorso che in un modo o nell'altro certa gente cerca di avere ragione,e la trova da 1 recensore su 1000 perciò è lui nel giusto e gli altri nel torto,è un discorso che rende "tossico"il modo di ragionare di quella persona,ma non perché abbia dei pareri obbiettivamente ingiusti perché poi per quanto mi riguarda ha la libertà di pensarla come gli pare,ma più per il fatto che poi è una di quelle persone che per l'appunto giudica a altre persone che la pensano in modo diverso appunto in modo spregevole senza senso solo perché non la pensano come lui,ed è una cosa che lo fa diventare un utente "tossico" e per l'appunto non consono nella community. Probabilmente non mi sarò spiegato benissimo,ma per l'appunto ci sta il nostro raiden che riesce sempre a farci ragionare e spiegare le cose con professionalità,raiden personalmente mi rilasso sempre con questa rubrica. Vorrei argomentare su altri punti del discorso ma appunto a messaggi non mi trovo benissimo a spiegare
@lucamazzi9052 жыл бұрын
Generalmente mi fido (soprattutto di voi) e leggo circa 5/6 recensioni quando esce un gioco però a volte certi voti mi danno da pensare: come è possibile che un gioco come Cyberpunk 2077 con tutti i suoi crash,bug,i.a. pessima ecc. abbia preso nella stragrande maggioranza dei casi voti dal 9 in su? Cioè se usciva "perfetto" cosa bisognava dargli? 15? 16? O ancora il caso recente di Pokemon Arceus... da una parte abbiamo un 5 e da un'altra parte un 8... di chi mi devo fidare?
@adolfoburgio9982 жыл бұрын
Perché la versione recensita è stata l'unica che CD project ha spedito, cioè quella PC. Cp77 è stato massacrato principalmente per le sue versioni ps4 e xb1, versioni di cui nessuno era in possesso prima del lancio ufficiale del gioco. Certamente anche la versione pc aveva dei bug (molto meno ma li aveva), ma visto i tempi strettissimi che hanno avuto i recensori per fare uscire l'articolo al d1 hanno dovuto rushare il gioco e quindi non sono andati troppo a fondo... insomma è stata la tempesta perfetta.
@Mizar-fz1xp2 жыл бұрын
Fidati di penne che conosci e che stimi: Pregianza e Raiden su tutti (per me eh).
@adolfoburgio9982 жыл бұрын
@@Mizar-fz1xp associare Raiden con pregianza è un po' come associare Julia Roberts con Valentina Nappi....
@Mizar-fz1xp2 жыл бұрын
@@adolfoburgio998 evidentemente di Pregianza conosci poco, perché i due si stimano molto reciprocamente e spesso i la pensano allo stesso modo.
@rosarioarena54762 жыл бұрын
Non è per essere precisino o cose simili ma ascolto questi video soprattutto per il fondo musicale in sottofondo, è bellissimo! Non è possibile scaricarla e ascoltarla in privato? Non sono un freeboter ma ammetto che sentire quella canzoncina mi fa stare bene!
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
È fatta per noi da un composer e producer con cui collaboriamo, Johnlui. Presto ti faremo sapere anche per altre sue tracce, nel frattempo puoi cercarlo su Spotify et similia 😃
@rosarioarena54762 жыл бұрын
@@PlayerInsideOfficial fate i compliment al signor johnlui da parte del sottoscritto, spero che un giorno potrà esistere una versione sola e anche scaricabile, nel frattempo complimenti per i vostri contenuti sempre belli da guardare, l'altro giorno vi ho visto giocare a MK divertendovi e regalandomi 10 min di tranquillità! Ci si vede domani per le news ☺️
@FIFAUEFAmoments2 жыл бұрын
Comunque c'è chi da voti a caso, non tenendo presente i difetti. Ci sono giochi con parecchi bug che giustamente dovrebbero far abbassare il voto, come dici te, partendo anche da 0 e non da 6. Giochi come cyberpunk o skyrim spesso si ha paura a criticarli per i bug in quanto titoli attesi e si preferisce non considerarli facendo un torto a quegli sviluppatori che invece curano questo aspetto. Cyberpunk? È tremendamente buggato? Dobbiamo avere l'onestà intellettuale di dire:"io un gioco così non posso concepirlo, è un modo subdolo di fare soldi, considerando comunque alcuni buoni spunti, gli do un 2". Invece così non succede, facendo un torto a quella software house che spende soldi e tempo nel cercare di presentare al pubblico un prodotto meno difettoso.
@lunadargento18932 жыл бұрын
Non c'ho mai fatto caso. Di solito io li guardo anche da amici e poi decido. Mi son resa conto che spesso molto va a gusto anche di chi se ne intende. Questo su tutti gli argomenti.
@matteobaldini18982 жыл бұрын
Come sempre ottimo video ragazzi, i voti secondo me, non sono proprio importanti,io ho preso sempre i giochi perché piacevano a me.Le recensioni le guardo sempre. Ho notato che molti esagerano con i voti, devo essere sincero, negli ultimi anni ormai guardo solo le vostre recensioni, perché siete sinceri e lo fate con passione. Se ne salvano pochi al giorno d'oggi. Ma ormai siete il mio punto di riferimento ❤️ cmq sia in una recensione cerco di leggere sempre tutto , dipende sempre che gioco è ovviamente. Vi adoro ragazzi 😊😊
@gennarosgueglia96272 жыл бұрын
Secondo me una persona per sapere se vale la pena comprare un gioco dovrebbe affidarsi a gente sembra sincera nel dire quello che pensa, ma deve anche avere più o meno gli stessi gusti. Per esempio, io quando sento parlare redez e synergo di giochi come control e infamous second son mi sento male, perchè dicono cose evidentemente sbagliate, e perchè sono sbagliate? Semplice, amano altre tipologie di giochi, per cui quei giochi lì loro li guardano in maniera diversa rispetto a come li guardo io. Per fare un altro esempio potrei tirare in ballo il discorso della trama nei videogiochi, a me personalmente piace un sacco avere una trama con tanta lore, mi dà un senso di profondità, mentre le scene strappalacrime, e più in generale le scene enfatizzate, mi danno quasi fastidio (tant'è che non sono un amante delle esclusive playstation).
@michelebelfiore9212 жыл бұрын
La tua disamina è certamente validisimma, a mio modesto parere però, il voto è del tutto irrilevante, mi spiego. Il voto, in linea di massima, potrebbe essere considerato una sintesi della propria analisi eppure trovo assurdo vedere riassunti Ghost of Tsushima e Biomutant con lo stesso voto, non perché uno dei due sia migliore dell'altro ma in quanto si tratta di prodotti completamente diversi che non riesco a inserire in una stessa scala di valori. E un'indie?Quanto peso bisognerebbe dare al fatto che l'indie sia tale?E un titolo esclusivamente multiplayer?Può essere inserito nella stesso metodo di valutazione?Insomma, credo che dare il voto porti il pubblico alla pigrizia, personalmente ne eviterei l'utilizzo e incentiverei la gente a prestare attenzione a quanto dico e non al valore che, su una scala arbitraria, avrebbero le mie parole. P.S.Vi conosco da quasi nove anni ormai ed è chiara la 'divisione di ruoli' che vi siete dati, vorrei suggerire però qualche video di insider scritto da Midna che potrebbe offrire un parere differente dal tuo o meglio dire, esposto in maniera differente, un'analisi eseguita con un'altra chiave. Ciò detto, questa rubrica è davvero eccezionale, continuate così.
@morgoth_3t331 Жыл бұрын
Ma senti, vedo oggi molta confusione su i giochi ed e' vero che che si usa il ''numero'' come un volersi' ''lavare le mani'' (alla PONZIO PILATO). Ma facendo questa scelta, si puo' scadere nel ridicolo (come anche tu hai detto nel video). Se si da un numero ad una recensione, quest'ultimo, deve essere COERENTE con quanto esposto in sede di disamina. Voi, ma anche altri canali tipo FALCO, QDSS ...per rimanere in Italia, riuscite ancora a dare un ''PESO'' al numero reale (e questo e' fondamentale).Molti invece, seguono la via del voto (dico io ad CAZZ...). Un'ultima cosa, sono dell'idea che la COERENZA e la COMPETENZA paghino sempre. Preferisco, ricevere uno ''schiaffo'' su un gioco che credevo bello, (come il Recente CALLISTO). e quindi ponderarne l'acquisto, che andare a comprare un titolo (seguendo una recensione SBAGLIATA), Per poi, ritrovarmi in mano, un prodotto che forse alla fine, potrei anche vendere in usato. P.S. E' dato che si parla di voti...Vista la chiara, semplice, ma soprattutto comprensibile (e mai pesante) esposizione del video..il voto e' 9 (VERO). 👍👍👍👍
@serotoneeder2 жыл бұрын
Il mio insider preferito, complimenti a te e Fraws 👏🏻. Purtroppo la decadenza della stampa videoludica è sempre più lampante, sublime la parentesi sul corso per videogiocatori 😂.
@giuseppeminex2 жыл бұрын
Ottimo servizio Raiden come sempre,io i voti li abolirei perché condizionano molto i videogiocatori ,parlerei più di esperienza videoludica cercando di essere più chiari possibili tra le cose positive e negative di un titolo senza entrare troppo nel tecnico.. Poi diciamo che anche il ricevere un codice in anteprima potrebbe e dico potrebbe influire un pò nel giudizio finale . Preferirei più che per le testate specialistiche sia diciamo data la possibilità di acquistarlo il gioco in anticipo così da non creare pressioni .
@Idx3602 жыл бұрын
Io aggiungerei anche di non fidarsi di chi riceve gadget o viaggi visita negli studi delle software house, non saranno mai voti completamente sinceri,io sinceramente mi fido più dei voti bassi perché tendenzialmente più sinceri. Altra cosa da aggiungere le recensioni fatte senza nemmeno aver finito il gioco oppure dare un voto alto pensando a futuri aggiornamenti....e tutti ne conosciamo l'esempio....
@PlayerInsideOfficial2 жыл бұрын
Mah, sai, i gadget li riceviamo un po' tutti, ai press tour partecipiamo un po' tutti. La differenza è che noi, PlayerInside, scegliamo per puro PIACERE e VOLERE nostro di fare una RECENSIONE di un gioco. Non siamo obbligati a farla. Potremmo benissimo neanche trattare minimamente questo o quel titolo del quale riceviamo gadget o per il quale facciamo il press tour. La differenza sta tutta qui. Fare le recensioni senza finire i giochi è reato. Riguardo il fidarsi più dei voti bassi non ha troppo senso. Se un gioco merita un voto alto se lo merita e basta. Si deve sempre, insomma, capire chi si ha davanti.
@fydeyxo2 жыл бұрын
Bel video, che dire? I tempi cambiano. Ricordo una delle ultime riviste cartacee che ho letto: PSP Mgazine di una decina d'anni fa. A fianco a voti giustamente alti come 9,5 (vado a memoria) dati a God of War o Monster Hunter, ce m'erano una sfilza che si attestavano su 6, oppure 5, e a volte anche meno. I redattori non si facevano problemi a criticare uno Spiderman (immaginate la fan base!) se lo meritava
@sharpsteel62722 жыл бұрын
Bisogna ascoltare la recensione ma non tener conto del voto e, soprattutto sentirla da qualcuno in linea con i tuoi gusti e stile di gioco
@pinocara83462 жыл бұрын
io quando decido di prendere un gioco, ormai diminuisco di 2 i voti dei titoli più blasonati e di uno i voti per gli indie; anche se ormai mi baso per lo più sulla recensione testuale/video e non sul voto
@fargharn93102 жыл бұрын
Ma una live su Twitch con Fossa per affrontare quest'argomento? Sarebbe parecchio interessante, anche perché sia Everyeye che Multiplayer spesso e volentieri adottano questo tipo di votazioni. Ricordiamoci cyberpunk....
@nator16542 жыл бұрын
Ma che ci vuole una laurea per dare un voto? Dare un voto non è poi cosi difficile quando si tratta di un gioco che è il capitolo successivo di un altro o un nuovo gioco che non si discosta molto da altri generi. Questo accade perché si ha un PUNTO DI RIFERIMENTO, e questo punto è relativamente legato ad altri giochi simili. Ecco perché dare un voto non è difficile. La difficoltà è nella mente di certi individui non riescono a capire ciò. Comunque sono d'accordo Fraws.