이렇게 운영 이상하게 하는 것도 능력이다. 라그나로크 이야기 2부

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펭귄몬스터

펭귄몬스터

Күн бұрын

Пікірлер: 818
@eightsomething76
@eightsomething76 4 жыл бұрын
ㅋ 회사를 다녀보니까 알겠다. 운영을, 개발을, 뭐 능력이 있어서 승진한 게 아니라 정치를 잘해서 승진한 ㅅㄲ들이 윗대가리가 돼서 정책 방향을 결정하니까 저런 꼴이 되는 거...
@NokDu12
@NokDu12 4 жыл бұрын
뮤온라인은 언제 나와욤?
@Ma_Im
@Ma_Im 4 жыл бұрын
어딜가나 옳은 소리만 하면 미운털박히기 마련이죠ㅠㅠ 잘났어 아주 그냥 ㅇㅈㄹ 하면서ㅋㅋㅋ 병신새끼들입니다 아주가냥
@고래일각
@고래일각 4 жыл бұрын
그게 능력이다
@핀핀-s4g
@핀핀-s4g 4 жыл бұрын
이게 맞음...윗대가리들 싹 갈아엎지 않는 이상, 변하지 않음...그러니까 능력자들은 그런 회사를 떠나가고...남은 애들끼리 문제해결하려고 하니까 계속 문제가 터짐....
@korea123winter2
@korea123winter2 3 жыл бұрын
@@고래일각 비꼬는거임 아님 진심으로 그걸 능력으로 보는거임? 비꼬는거길 간절히 빈다
@호놀룰루루-j7e
@호놀룰루루-j7e 4 жыл бұрын
그라비티 에서 나오는 모든 게임은 안하는게 좋습니다 그냥 초기개발진이 만들어놓은 게임 ip덕분에 그걸로 유저들 추억 계속 이용하고 쓰레기통에 갖다버리게해주는회사
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그런 말이 어느새부터인가 꾸준히 나오더라고요... 그런데도 라그나로크 게임 나올 때마다 회사 매출이 늘어나는 현상 덕에, 현상황까지 오지 않았나 싶습니다. 이젠 그라비티도 뭔가를 깨닫고, 슬슬 변할 때가 됐는데 말이죠...?
@youyou368
@youyou368 4 жыл бұрын
운영만잘하면 참 좋은데... 운영이 너무 2000년초반겜운영같음
@jhch2398
@jhch2398 4 жыл бұрын
잘못되었다는 것을 다들 알지만 그게 돈이 된다면, 왜 고쳐야 하지? 어디서 들은 말인데 이게 자본주의를 잘 표현한 것 같아요.
@호계촌놈
@호계촌놈 4 жыл бұрын
라그 오리진 각종버그 개막장운영은 이미 PC라그 10년 내공으로 예상했고 그대로 실현됬는대 서버케릭생성제한 뱀머리사태보고 진짜 이ㅅㄲ들은 빨리 회사와 라그ip가 사라져야 된다는 생각뿐
@sf7662
@sf7662 4 жыл бұрын
@@jhch2398 돈이 안되는 부분인데 안고쳐요
@AIpha7387
@AIpha7387 4 жыл бұрын
게임 잘 만들던 사람은 쫓아보내고 퇴사자가 만들어놨던 유물 뜯어먹기나 하고 있는 게임사들
@yun.1004
@yun.1004 3 жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@dsfhsdfh3456
@dsfhsdfh3456 3 жыл бұрын
20년 전에 시켜먹은 맛집 통닭을 아직까지도 다리뼈 뜯으면서 사는 놈들 같네요 ㅋㅋ
@sado429
@sado429 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 하나하나 정성들여만든 영상이란게 느껴지네요. 특히 라그나로크에 애증을 넘는 무언가가 느껴져서 더 좋았습니다. 그냥 무조건 게임만 까는게 아니라, 마지막에 앞으로 잘 발전하면 좋겠다라는 희망적 메시지를 담은것도 다른 리뷰영상들과 달라 멋집니다. 후... 근데... 그라비티 애네들 바뀔지... ㅠㅠ
@sf7662
@sf7662 4 жыл бұрын
몇가지 더 있습니다 오픈 5일후 막아버린 뒤 한달째 열리지 않는 기존서버 신규생성,꾸준히 서버컨텐츠마다 반복되는 서버렉,최근에는 차단도 안한 유저의 채팅이 보이지 않는 버그까지 그리고 이 모든걸 알면서 사과와 공지도 하지 않는 그라비티 지쳐갑니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
게임사 입장에서, 사과가 힘들긴 합니다. 회사의 실수를 인정하는 일이고, 사과하면 보상해줘야 하고. 한 번 보상해주기 시작하면 계속 비슷한 일 생길 때마다 사과하고 보상해줘야하고. 그래도 보통 심각한 일 생기면, 장문의 해명글을 올리는 게임사가 많은데... 많은데... ...
@sf7662
@sf7662 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 당장 같이오픈한 바람연보면 한숨만 나옵니다 쁘띠리니지 소리 들을만큼 과금유도 심한 게임인데다 커뮤니티성도 최악인 게임이 버그대처 잘하고 발빠른 운영덕에 대세로 자리매김하고 있죠 그에반해 무과금으로도 모든 컨텐츠가 가능하고 커뮤니티성도 좋은 게임인데 운영과 버그때문에 무너지는게 참 ... 헌드레드소울급 혜자게임이라 생각했고 커뮤니티성 강화덕에 충성층도 많은 게임인데 출시 한달도 넘기 전에 망겜타이틀을 넘보고있네요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
바람의 나라 복사 버그 터졌다고 하던데, 잘 대처했나 보네요. 뭔가 라그 오리진과 대비되는 모습이 있는 것 같아서 더 짠합니다ㅠㅠ 어떤 분이 그라비티가 공무원처럼 일한다고 하는데 진짜 그래서 그런 걸까요...
@RyuMin.
@RyuMin. 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 그걸하는 라스트오리진... 아직 1.7만명대 유지중 라그 오리진 4주만에 갤럭시 게임런쳐 기준으로 5.5만에서 1만으로 줄었더군요................
@삶에관한명상
@삶에관한명상 4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 리뉴얼 이후 양검로나 대검들고 투큰쓴 공속이 영손도끼나 메이스 든거보다도 공속이 느려졌죠. 딱 그때 미련없이 손절 -_
@SJpapa0911
@SJpapa0911 4 жыл бұрын
창로나가 대세되고도 끝까지 광크리 양검로나 고수했는데... 좋은걸 하는게 아니고 내가 재밌는걸 하는 주의라..근데 공속을 뺐기고...그날 바로 손절했네요...정말 오베때부터 20대초반을 갈아 넣은 게임이었는데...뭔...양검기사가 좋은것도 아니었고 거의 쓰레기 수준이었는데...공속을 뺐어가는건 무슨 경우였는지...아직도 이해가 안되네요 ㅋㅋ
@albioncrescent9339
@albioncrescent9339 4 жыл бұрын
펭몬님 보통 엔딩 멘트에 저런식으로 말씀하시는거 본적이 없던것같은데, 애정깊은 게임이셨나보네요. ㅠㅠ
@유준상-w6o
@유준상-w6o 4 жыл бұрын
9:26 듣다가 어이없어서 반사적으로 '도라이 색기..' 라는 말이 저절로 나옴
@부장아재해돌쿤
@부장아재해돌쿤 4 жыл бұрын
팽몬님 유저들 목소리 낼때 넘 슬픈목소리 ㅠㅠ 라그에 대한 애정이 느껴지는 영상이네요 잘 보구 갑니다 굳굿
@user-1e4vh8jg4d
@user-1e4vh8jg4d 4 жыл бұрын
학창시절의 전부를 라그나로크에 쏟은 입장으로... 매번 까이는 게 아쉽지만 그래도 잊혀지지 않는 것만으로도 고맙습니다.
@라이프리
@라이프리 4 жыл бұрын
오늘도 영상 잘볼게요. 그리고 펭귄 때치때치 하겠습니다.ㅎㅎ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으아 펭귄 피부 헐겠어요. 맨날 맞아서 ㅋㅋㅋ
@갓타요
@갓타요 4 жыл бұрын
그라비티 직원들은 월급루팡뿐임ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ...
@Genari10
@Genari10 4 жыл бұрын
직원들이 아니라 윗대가리들이 문제죠 시키는대로 하는 직원들이 뭔 죄?
@ryoun2262
@ryoun2262 4 жыл бұрын
개발자들 무덤이죠 ㅎㅎㅎ
@맛다시꿀맛
@맛다시꿀맛 Жыл бұрын
@@Genari10 독일 나치들이 가장 많이 했던말.. 난 그저 충실하게 시키는대로만 했을뿐이다.. 그냥 그렇다구요 ㅎㅎ
@Genari10
@Genari10 Жыл бұрын
@@맛다시꿀맛 그럼 시키는 데 안 할 거에요? 뒤에서 총구 들이밀어도? 그라비티 직원들의 경우 다른 케이스이긴 하지만, 윗대가리들이 가장 큰 원인제공자인 게 맞기도 하고 시키는 대로 하는 운영자들은 큰 잘못이 없기도 한데요? 이거에 대해 반박할 내용 있으세요?
@guzzi30ify
@guzzi30ify 4 жыл бұрын
항상 영상 기다리고있어욤~! 오늘도 좋은 하루 되세요~!!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
늘 느리더라도, 최선을 다해 만든 영상 올리려고 노력 중입니다!! 능귤님도 좋은 하루 되세요!!
@Seaweed0608
@Seaweed0608 4 жыл бұрын
이런 이른아침에 올리신다고 저희가 좋아할꺼라 생각하셨다면 엄청난 오예입니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으엥? ㅋㅋㅋㅋㅋ 감사합니다!!
@legendhunter84
@legendhunter84 4 жыл бұрын
라그 복귀유저이고 초창기부터 잠깐씩 했었던 사람으로서 절반정도는 공감도 가고 그라비티 회사의 운영을 중심으로 설명 하셔서 새로운 내용이나 이해가는 부분도 있었습니다 지금 라그pc판 하실려는 분들은 하시기전에 이정도는 내가 되는 상황이다라고 느끼시면 재미를 느끼실 겁니다 1.많은부분이 바뀌어서 시간이 많고 알아가는 재미를 느끼는분 2.자동이 안됩니다(오토마우스는 거들어 줄뿐)피로감이 있어서 수다나 다른재미(수집이나 스토리,경제활동)추구하시는 분 3.과금으로 강함을 느끼는분(라그는 어느선까지는 할수록 폭발적으로 강해짐 100만 내외)단점은 제니(화폐)를 사야되고 캐시템(카츄아뽑기)비추함 P.S 과금을 안해도 재미있게 할수있지만 강해지고 싶다면 과금이 가장 효율이 좋습니다 개인적으로 1년간 게임에서 한다해도 100만 지르고 시작하는 사람 못따라감 웃긴거 캐쉬템 사면 안되고 제니 사야됨 이것도 웃김 ㅋㅋㅋ
@성이름-z5j4g
@성이름-z5j4g 10 ай бұрын
쌉소리 늘어놓으셨네ㅋㅋㅋ
@초코는주지마고양이에
@초코는주지마고양이에 4 жыл бұрын
라그나로크 신작 출시 된다고 할땐. '오 라그나로크다 나 어릴때 많이 했는데' 출시 직후 ' 어차피 똑같은 게임 똑같이 우려먹고 똑같이 운영하겠지' 하고 등돌리고 있으면 예상 1도 안틀리고 운영사건 터짐 ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
라그 오리진은 좀... 상식적이지 않은 일이 터지긴 했죠 ㄷㄷ
@NA_MINYO
@NA_MINYO 4 жыл бұрын
펭귄님 설명하는 말투가 너무 좋아요...😍
@유태호-u4s
@유태호-u4s 4 жыл бұрын
저격 개쩔어서 배꼽빠지게 웃었습니다 ㅎㅎ10:20에서 뿜었습니다 ㅎㅎ5:23에서도 ㅋ
@hyungzu1
@hyungzu1 4 жыл бұрын
본편에 집중하라고 광고없이 다이렉트 너무 감상합니다~ 어떤 분은 6분짜리 영상중간에 광고영상 3개까지 넣는것도 봤는데ㅜㅠ 몸건강하시고 다음영상에서 뵈요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
으잉?? 분명히 광고는 설정했는데 말이죠. 가끔 유튜브 보다보면 광고 없이 들어가지는 행운찬스가 걸릴 때가 있는데, 거기 걸리신 게 아닌가 싶어요 ㅎ 순간 엄청 놀랐습니다 ㅋㅋㅋ 설마 광고 설정 안 했나?하고요
@hyungzu1
@hyungzu1 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 본편엔없고 본편과 펭귄에피소드 사이에 하나있었어요ㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아하 ㅋㅋㅋ 제가 따로 광고 타이밍 설정 안 해서 그런가봐요.
@remon875
@remon875 4 жыл бұрын
출근준비하면서 보는 영상.....힘내고 갑니다. 오늘도 역시 재밌게 볼게요!!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 감사합니다!!! 오늘 하루 힘내세요 제이린다님!!!
@parkhy41
@parkhy41 4 жыл бұрын
사실 그라비티는 아직까지도 초기 개발진들이 다져놓은 기초 덕분에 돈을 벌고 있다고 생각해요. 이런 회사의 손 위에 이 정도로 매력있는 IP가 놓여져 있다는 게 너무 안타깝고 아까워요..ㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그라비티의 사업전략이 잘못됐다고 생각하지는 않습니다. 일단 사업은 돈 벌기 위해 하는 거니까요. 다만 현재 그라비티의 사업 전략은 '신뢰를 대가로 현 상황을 극복해나가는 방식'이라고 생각해요. 너무 라그나로크 IP를 막 다루는...ㅠㅠ
@parkhy41
@parkhy41 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 답글 감사합니다 (__) 회사 입장에서는 매출과 이익을 최대화하는 영리한 방법으로 운영을 했다고 생각해요. 그러나 조금 더 게임 시스템의 내실을 잡고 나서 돈을 쫓았으면 좋았을텐데, 라는 아쉬움이 가시질 않아요. 정말 재밌는 게임이고 더 재밌어질 수 있었던 게임인 거 같아서요..ㅠ 손학규가 좀 더 버텨줬으면 어땟을까 하는 아쉬움이 남네요.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아앗... 손학규님은 정치인...ㅋㅋㅋㅋ 사실 라그나로크 보기 전엔 펄어비스 운영이 영 별로라고 생각했습니다. 하지만 라그나로크를 보고 나니, 펄어비스 정도면 운영 최상급 수준... 몇 번 터지고 나더니 '사과와 해명'은 잘하더라고요. 소통 잘 해서 대박 난 게임은 찾기 쉽지 않지만, 소통 안 해서 망한 게임은 많던데... 뭔가 아쉽더라고요
@finandmin
@finandmin 4 жыл бұрын
이번 영상 마지막에 펭몬님 ㄹㅇ 안타까움이 느껴집니다ㅠ
@RubRub1013
@RubRub1013 4 жыл бұрын
매번 펭귄 너무 귀여워서 아는게임들은 다 보고있는데 제가 제일 좋아하고 추억하는 라그나로크. 지금도 오리진 말씀하신 것처럼 참 잘만들어서 하고있어서 정말 영상 재밌게봤습니다~ 저도 운영만 참 잘해서 롱런했으면 하는 바램이에요 ㅠㅠ.. 정신차려요 그라비티.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
사실 운영 이슈야 없을 수 없으니, 대처 평범하게만 해줘도 괜찮을 텐데... 라그 오리진은 제 예상을 뛰어넘네요ㅠㅠ
@bmo0619
@bmo0619 4 жыл бұрын
오늘도 좋은 영상 감사합니다 야간하구 왔는데 잠못자겠네요...ㅠㅠㅠㅠ 엉엉
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅠㅠ... 그럴 땐 바닥에 누워서 하는 운동을 하면 잠이 잘 오더라고요. 중간에 하기 귀찮아져서 그냥 잠드는...ㅋㅋ
@noo_be8801
@noo_be8801 4 жыл бұрын
이른 아침부터 유익한 영상 감사합니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
저도 아침 일찍 와주셔서 감사합니다!
@minhojung1962
@minhojung1962 4 жыл бұрын
오랜 시간동안 라그온라인을 하는 사람으로써 구구절절 틀린말이 하나도 없네요. 정말 많은 조사를 하신것 같습니다. 그나마 다행(?)인건 라그나로크 모바일이 크게 성공함으로써 그라비티의 입장에선 라그나로크의 가장 근본 뿌리인 라그나로크 온라인을 방치할수가 없던것 같습니다. 큰 성공이후 정말 느리지만 조금씩 업데이트가 되기 시작했고, 유저들이 바라는 요청사항도 정말 느리게 하나씩 바뀌어가고 있습니다. (너무 느린게 함정) 최근엔 4차 직업도 공개가 되어 테스트서버에서 운영되고 있습니다. 막장 운영에 혀를 내두를 때가 대부분이지만 십년 넘게 라이트하게 즐겨운 게임이 명맥이 유지된다는건 그래도 제게 감사한 일입니다. 펭귄님 말대로 다시 라그나로크가 흥...까진 바라진 않아도 개념있는 게임이 되었으면 합니다. 영상 잘 봤습니다.
@user-unji5h2k3nw69
@user-unji5h2k3nw69 4 жыл бұрын
혹시 엠게임에 영웅 이라는 게임도 리뷰해주실수잇으신가요 ? 옛날에 정말재밋게햇엇는데
@snrn8423
@snrn8423 4 жыл бұрын
라그나로크는 어렸을 때 관심 없어서 안 하는데 은근히 유명한 게임이었군요. 그런데 게임 운영을 저리 막장으로 한 이유는 옛 실수를 잊어서일까요? 아니면 그냥 운영을 막장으로 해도 수익이 생겨서 그러는 걸까요? 그리고 이번 펭귄 애니는 더빙까지 해주시다니. 오오오오오오.
@빌런풀버스트
@빌런풀버스트 4 жыл бұрын
예라이... 이러니까 사람들이 구라비티구라비티 하는거엿구나... 진짜 운영 앵간히도 못하내;
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
운영이슈가 없는 게임은 없어서, 사건에 대해 적당히만 대처해줘도 중간은 간다고 생각해요. 근데 그라비티 같은 경우는 중간을 못 가는... 예전엔 3n 운영이 이상하다 생각했는데, 시간이 가면 갈수록 3n이 좋아보입니다..
@뱀술-h7m
@뱀술-h7m 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 넥슨 넷마블 엔씨?
@AZESON
@AZESON 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 한 20년 지켜본 결과 3N 1S 1G 는 답이 없음
@glegoo5918
@glegoo5918 4 жыл бұрын
구라비티아니구요. 구라비리맞습니다.
@박지호-i9s
@박지호-i9s 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 왜 3n이 선녀냐
@wriggled.
@wriggled. 4 жыл бұрын
아침부터 좋은 영상 감사합니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 감사합니다! 좋은 아침이에요
@강하라-t6b
@강하라-t6b 4 жыл бұрын
진짜 레전드를 넘어서 전설이다. 예들은 라그나로크를 이제는 놔줘야할때다 정말로...
@에프론
@에프론 4 жыл бұрын
신뢰하기 어려운 기업이 제품을 계속 만들어서 파는데, 그것을 계속 사주는 고개이 있다는 것이 참 신기하네... 게임의 힘을 여실히 보여주는 좋은 예 중의 하나인 듯 앞으로 NC소프트 주가가 얼마나 오를지 상상이 안 간다
@김동우-b5b
@김동우-b5b 4 жыл бұрын
펭귄인트로 주기적으로 바뀌는거 보면 참 대단하심 아웃트로가 굉장히 맘에 드네요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그냥 새로운 인트로 만들고 싶어질 때쯤 바꾸곤 합니다 ㅎ 근데 점점 아이디어가 떨어져가는... 집에만 있어서 그런 걸까요ㅠㅠ
@flyio8307
@flyio8307 4 жыл бұрын
오늘도 재밌게보고갑니다.감사합니다.
@이민행-z6s
@이민행-z6s 4 жыл бұрын
여름날에 서로를 위해서 아이스크림을 양보하는 팽권들이 너어무 아름다워요
@김은수-d4e
@김은수-d4e 4 жыл бұрын
라그나로크 라는 게임자체는 진짜 퀄리티 뿐만 아니라 남녀 다 좋아할 만한 게임성을 가진 게임이였지만 영상에서 나왔듯 문제를 고치지않고 계속 반복 서비스라는 거죠
@두니두니-z3w
@두니두니-z3w 4 жыл бұрын
펭귄님은 어떻게 이런 모든 게임들을 다 세세하게 잘알고 계시는지 대단...!
@전체이용가
@전체이용가 4 жыл бұрын
10년전에 정액제 서버에 캐쉬 아이템 넣은것도 파격적이긴 했죠. 그리고 당시에 정식서버보다 유저 많던 불법프리서버가 매크로 단속이나 운영면에서 뛰어났기에 구라비티는 프리서버 운영자보다 운영못하는 회사로 낙인찍히기도 했음.
@enzian9584
@enzian9584 4 жыл бұрын
영상 재밌게 보겠습니다 감사합니다~!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 재밌게 봐주신다니 감사합니다!!!!
@rexekim3397
@rexekim3397 4 жыл бұрын
ㄹㅇ 라그나로크라는 의미에 걸맞게 진짜 "멸망" 직전이다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@behiris
@behiris 4 жыл бұрын
아 요즘 운영관련해서 여기저기서 난리네요. 제발 반면교사로 삼고 좋은 운영 보여주면 좋겠는데... 같은 오리진인데 왤케 차이나는지 원... 게임 백날 잘 만들어봐야 온라인게임은 운영에 박살나는건 한순간이네요. 항상 영상 잘 보고갑니다. 다음도 기대할게요 ㅎㅎ
@귀찮은여우
@귀찮은여우 4 жыл бұрын
언제나 일을해주셔서 감사합니다 (방망이) 팽귄조아
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
잠깐. 방망이는 왜 들고 계시는 거죠?
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그러고보니 펭귄조아도 있었군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 여우가 죠습니다. 죠스입니다. 하.하.하. 재밌죠?
@귀찮은여우
@귀찮은여우 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 이방망이는 선대로부터 내려온... 일을 더열씸히 하게만들어주는 마법의 방맹이...이옵니다
@귀찮은여우
@귀찮은여우 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 여우 님께서 싫어요를 눌렀습니다
@동동-n3x
@동동-n3x 4 жыл бұрын
앞뒤로 라그 오리진 광고ㅋㅋ 옛날 마그누스로 레이스 잡고.. 샤프슈터로 거북이잡고 하던 추억의 게임은 사라졌어요.. 운영은 하고있어도 내가 알던 그것은 아니네요
@취미로커피하는모모라
@취미로커피하는모모라 4 жыл бұрын
유동적 사건은 저도 오래돼서 기억이 정확하진 않지만. 설명해주신 부분도 맞지만. 그보다 그전에 버섯재배스킬을 이용한 제니 생성사건있었습니다. 그걸 어떤 한 유저분이 라헬에서 우연히 찾아냈고. 그문제가 해결된줄 알았는데. 그걸 아직도 하고 있는게 아니냐. 라는 의문을 해결해주지 않았던 사건으로 기억합니다.
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
버섯 재배 사건 같은 경우는 아무래도 라그 오리진까지 다루려고 하다보니 다루지 못했습니다ㅠㅠ 2016년에 1탄, 2019년에 3탄. 분량이 꽤 많더라고요...
@유씨
@유씨 4 жыл бұрын
혹시 가디언테일즈 영상도 만들어주시나요? 요즘 가테 너무 핫테서..
@TheBassjk
@TheBassjk 4 жыл бұрын
영상 항상 재밌게 보고 있어요. 혹시 레드문도 리뷰해주시면 안될까요..
@halsu8433
@halsu8433 4 жыл бұрын
아우트로 노랑이 귀엽네요. ㅎㅎ 라그 오베때하고 접어서 이런일들이 있었을줄은 몰랐네요.
@더빙팟
@더빙팟 4 жыл бұрын
라그나로크 스텟 성장 시스템 도 그렇고 장비템 강화 도 그렇고 유저 보다 운영 이 먼저 인가? 그야말로 대규모 하향 패치 수준...
@김민규-t6n
@김민규-t6n 4 жыл бұрын
얇고 길게 별사건사고 없이 살아가고 있는 테일즈위버가 짱이었네ㅋㅋ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
좀 굵직굵직한 게임들 보다보니, 테일즈위버는 정말 평화로웠던 것 같습니다. 분명 조사할 때는 '아이고'싶었는데, 상대적으로 보니...
@BBrookie83
@BBrookie83 2 жыл бұрын
라엠 하다 오리진으로 넘어갔던 길드 분들 죄다 접으셨던데...저런 이유가 있었군요....혹시 라그m도 다룬 영상이 있나요? 저도 라그나로크 pc판 정말 재미있게 했었는데....제가 뽑는 인생 최고 3대 온라인 게임중 하나인데...스타 포트리스 라그나로크. 정말 재미있게 많이 했었는데 참 아쉽네요
@lifeanisong3502
@lifeanisong3502 4 жыл бұрын
테일즈위버 모바일은 안나오나요? 젤 기대했던건데 ㅠㅠ
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
요즘 넥슨이 클래식 IP 부활시키는 추세라, 언젠가는 내주지 않을까요. 물론 가능성이 없다싶으면 만들던 것도 중단시키겠지만요...
@사랑니-e6s
@사랑니-e6s 4 жыл бұрын
현재 오리진에서 71찍은 흑우입니다. 초중반은 정말 잘만들었는데 70부터 냄새가 확 달라집니다. 몇주 노가다해서 도면 모아 만드는 무기는 설계인지 버그인지 문제 투성이고 한쪽성향으로밖에 키울수 없게 해놓은 스킬밸런스. 말도 안되는 소모템 가격까지...
@어빌리티-e7f
@어빌리티-e7f 3 жыл бұрын
리뉴얼이 되고 나서 캐스팅이 중요한 캐릭터들 특히 만렙이었던 하이위저드가 본캐인 유저는 거의 백프로 접었다고 보시면 됩니다.
@user-qufhwigbe1
@user-qufhwigbe1 4 жыл бұрын
오우 아침부터~ 영상!!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
일단 자고 업로드할까 아니면 업로드하고 잘까 하다가, 업로드하고 자는 걸 선택했습니다 ㅋㅋㅋ...
@sadness8409
@sadness8409 4 жыл бұрын
펭귄어빠의 영상을 옴총기다렷는데 ㅋㅋ 언제들어도 심플한 설명에,카와이한 팽귄😍😍 락나는 사실 어렷을적부터 큰형들이 너무 고인물이라서 범접하기힘들겟구나햇는데, 그이흐에 모바일로 잠깐해봣는데 역시나 나랑은 인맞아이러면서 포기햇엇네요 ㅋㅋ 과거를 아는자는 미래를 향해갈수잇다고하던데..저긴왜 같은실패를 맛보려고하는건가 ㅋㅋ
@라이프리
@라이프리 4 жыл бұрын
로스트아크 시즌2가 다음주부터 시작인데 펭귄님도 하시나요??
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
아마 스카우터로 해볼까 합니다 ㅎ 멋지더라고요
@솔길-q1p
@솔길-q1p 4 жыл бұрын
앗ㅎㅎ 로스트아크 예전보다 재밌어졌나요??
@라이프리
@라이프리 4 жыл бұрын
@@솔길-q1p 대대적인 개편이 예고되었고 주간레이드삭제,안타레스악몽(던전뺑이)삭제,미궁,이카던, 기타등등 삭제하고 기존에 있던 레이드나 카오스던전을 바꾸고 새로운 파밍컨텐츠를 추가한다고 하네요. 신캐,신규대륙, 원정대 영지,어비스 레이드 등등 기다렸던 컨텐츠들도 추가된다고 하니 시간이 되시거나 관심이 있으시다면 다시 해보시는 것도 괜찮을 거 같아요. 그리고 어느정도 시스템 개편도 이루어져서 기존유저들도 뉴비처럼 처음에 많이 낯설 수 있기 때문에 뉴비랑 기존 유저, 복귀유저들이 새로운 걸 같이 적응해나간다고 느끼실 수도 있을 듯 합니다 ㅎㅎ
@라이프리
@라이프리 4 жыл бұрын
@@솔길-q1p 그리고 신규 서버가 생기고 새로운 에피소드도 로드맵에 포함되어있기 때문에 새로운 스토리랑 연출도 기대해보실 수 있을 거 같아요
@라이프리
@라이프리 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 시즌2 트레일러 꼭 보시길 추천드려요 펭귄님 ㅎㅎ
@rogue2586
@rogue2586 4 жыл бұрын
분명 로드 나이트의 버서크 스킬은 문제가 있었습니다. 노어질 기사가 스킬로 극강 공속을 뽑아내고 피 회복까지 하니 상대 입장에선 공성에서 버틸 수가 없었죠. 문제는 버서크 스킬을 수정했었어야 했는데 전체 스탯을 건드려 버려서 시스템이 막장으로 흘러간거 같습니다. 제로를 시작한 사람들도 2002년 감성을 느끼고 싶어 시작 했는데 초창기 데이터가 소진 되었는지 초창기 라그와는 전혀 다른 게임이었죠.
@wingflags.8522
@wingflags.8522 4 жыл бұрын
이게 개발이 엉망이어도 곤란한데 대놓고 유저들 엿먹이는 방향으로 운영을 해대서 분노가 실시간으로 쌓이고 있죠. 정말 까도까도 끝이 없는 양파같은 운영입니다. 지쳐요 진짜...
@파이리-g3q
@파이리-g3q 4 жыл бұрын
잘 보고갑니다 팩폭에 뼈가루 되겠심 그라비티 ㅋㅋㅋ
@원칙투자자
@원칙투자자 4 жыл бұрын
재밌어요. 어렸을때 정말 열심히 했던 게임이었어요... ㅎㅎ 너무 너무 재밌었고, 아기자기한~ 유료베타 채팅게임이라고 불렀죠.... 사냥보다 마을에서 채팅하고 캐릭 꾸미는게 더 재밌었던 ㅎㅎ
@KoongYe
@KoongYe 4 жыл бұрын
뮤 온라인 이야기도 해주세요! 프리서버 이야기 할거면 뮤 이야기를 안할 수 없죠
@imstillsohungry
@imstillsohungry 4 жыл бұрын
영상 잘봤어요! 혹시 거상에 대한 영상도 올려주실 수 있을까요?
@habtred7669
@habtred7669 4 жыл бұрын
라그나로크 오리진 운영상황 무게max를 이용한 기어 복사버그 게임 내 경매장에서 이용가능한 제니 대량수급하던 데비루치버그 (이건 아예 제니 회수도 제대로 못하고 정지도 안때렸음- 접기전인 7월말 기준) 경매품목 시작가격만 판매자에게오고 경매로 올라간 제니는 그라비티가 회수하는 경매장구조 (판매자 판매가 15만, 경매낙찰가 2~300백만이었던 일) 심지어 제니 인게임에서 몇백 쌓기엔 아직 힘들어서 과금러분들 냥다래라고 현질한 재화로 제니변경해야했음 거기에 접고나서 지인 소식들어보니 신서버 경매장 첫 품목이 기존 서버때처럼 첫 경매때와 같은 품목이 다수 올라왔고 경매 시작전에 입찰가격이 오르는 시세조작까지 일어남 카페 닫고 커뮤니티 옮기기도했고 사건사고는 여전히 진행중인듯
@DeockJa
@DeockJa 3 жыл бұрын
이 영상을 2021년 3월에 보고있는게 너무 안타깝습니다.. 라그나로크 시리즈를 아예 안해봤고 오리진으로 처음 접하여 약 8개월간 플레이하며 과금도 천 가까이 했지만.. 정말 운영뿐아니라 모든면에서 개막장이었어요. 살다살다 이따구 운영은 처음 겪었으며 아주 크게 데였습니다. 7개월전 영상이고 그때 이걸 봤다면... 시작조차 안했을텐데 ... 후....
@ming_ggoo
@ming_ggoo 4 жыл бұрын
아이러니.....10:34 파티창에 닉넴 모자이크? 인게임 화면엔 아이디&길드 다 나옴
@이준영-i9z
@이준영-i9z 3 жыл бұрын
그니까 초기 개발자가 잘 만들어 놓은거에 반한 유저들만 다른사람이 계속 우려먹는 상황이구나
@catb5726
@catb5726 4 жыл бұрын
운영 이야기하는데 카운터사이드가 빠지다니 ...올 해 레젼드 운영 찍은 류금태pd에 관한 영상도 찍어주세요
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
카운터사이드도 레전드였나요? ㄷㄷㄷ 매출 순위 빠르게 떨어진 것 말고는 잘 몰랐습니다
@catb5726
@catb5726 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 진짜 전설이니깐 한번 나무위키라도 훝어보세요....카사 유저인데 너무 슬퍼요...
@Samgu3939
@Samgu3939 4 жыл бұрын
펭몬님도 민트초코를 싫어하시는건가요??
@katagiriyuuhiify
@katagiriyuuhiify 4 жыл бұрын
솔직히 리뉴얼 이전의 스텟을 활용한 선택폭 넓은 게임 시스템이 좋았음.. 프리같은 경우, 극인극덱을 활용하여 빠른 버프를 활용한 게임 플레이나 극인극바탈을 활용하여 준탱커 역할을 하거나.. 어쌔의 경우, 카타르를 활용하어 극크리 셋팅으로 타격감을 추구하거나 이도류 활용하여 더블어택 터뜨리는 뽕맛을 느끼거나.. 스텟과 템에 따라 플레이방식이 상당히 자유로웠는데.. 그걸 집어치우고 이젠 별 양산형 모바일게임으로 과금유도하다가 사람 줄어든다싶으면 향수팔이로 다른 게임내고 섭종... 가장 오래했었던 게임이 라그나로크라 상당히 애착갔던 게임인데.. 진짜 추억은 추억으로 남기는게 낫다는걸 확실하게 각인시켜주는 회사임...
@christianJG3102
@christianJG3102 4 жыл бұрын
라그제로를 보면 알 수 있지만 리뉴얼이전 시스템을 할 줄 모르는게 복귀유저간의 정설임. 미국의 클래식서버도 지금은 문을 닫았지만 한국유저들 일부가 클래식라그를 즐기기 위해 불편함을 감수하고 서로 카페를 만들어 정보를 공유하면서 할 정도인데 라그제로 만들어내는 꼬라지보면....흠...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
해외 라그와 프리서버가 해낸 걸 설마 그라비티 개발자들이 못 했을까 싶습니다ㄷㄷ 설마가 사람잡는다지만 설마요... 그건 너무 없어보이잖아요 ㅠㅠ
@박수민-k1r
@박수민-k1r 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 개발자들이 못하는거 맞습니다. 애초에 라그피시판 리뉴얼 강행한것도 본 스테이터스99 이상의 스텟돌파를 프로그래밍 할수없는 능력부족으로 스텟 적용공식을 다 갈아엎고 자신들이 다시 손볼수있게 하려는 의도로 리뉴얼 강행한거니까요. 그리고 시원하게 망했죠
@piasist
@piasist 4 жыл бұрын
저도 학창시절 그라비티 오픈베타때부터 해본유저입니다. 라그 초기에 그리웠던건 바포메트 잡는곳에 다함께 우르르 몰려들어서 잡는 그런재미? 아이템 먹는재미도있었구요. 그런데 가면갈수록 뭔가 게임이 심심해지고 프리섭나온이후로 접었는데. 사람과의소통. 그리고 파티플에서 느끼는 감성.등등 좋은점이 많았던 게임인데. 운영에서 다 말아먹은게 아쉽네요^^;; 나름 추억있는 게임이었는데
@peulryune
@peulryune 4 жыл бұрын
라오진 운영자들이 뒷돈받아먹으려한사건도있었죠 데이터로만있고 아직 뽑기로 출시도안된 몬스터카드가 경매장에 나돌아다니다가 입찰됬다는데 운영진측에서는 모르쇠로일관
@sksksjsjaja
@sksksjsjaja 4 жыл бұрын
퇴근중인데 야무치게보겠읍니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
앗... 고생하셨습니다 ㅠㅠ 꿀잠 주무시고 피로 확 푸세요!
@박민오-f1h
@박민오-f1h 4 жыл бұрын
아닙니다. 팽귄님이 스텟 리뉴얼에 대해 잘못 아신겁니다. 정확히는 스파게티코드로 꼬여버린 상황인데 스텟에 관련된 개발자가 모두(...) 퇴사한 바람에 손댈수없어서 결국 아예 스텟 공식을 싹- 고친겁니다. 진짜 라그 오래 하신분들은 다 알아요. 물론 회사가 템을 팔아먹기 위한 의지도 있긴 했지만요...
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
공지사항에 '오랫동안 지속된 업데이트를 통해 더 이상 업데이트를 하기 어렵다'라는 언급이 있긴 했으나, 그게 정확히 스텟 시스템을 언급하는 것인지는 나오지 않더라고요. 공식 보도 자료를 통해 밝힌 이유는 '밸런스 저해 요소를 없애겠다'였고요. 게다가 라그 해외 프리서버를 보면, 리뉴얼 이전 스텟 시스템으로 잘 돌리더라고요. 스텟에 관련된 개발자들이 모두 퇴사해서 싹 고쳤다는 건, 아무래도 그라비티 개발자들이 프리서버 개발자 수준도 안 된다는 거라서...ㅠㅠ
@UwU5437
@UwU5437 4 жыл бұрын
거기에 대한 출처나 자료을 바탕으로 하시는 말씀인가요? 전 개발자 인터뷰나 폭로라든지
@박민오-f1h
@박민오-f1h 4 жыл бұрын
당시 커뮤니티에 한분이 익명으로 글을 쓰셧다가 빠르게 지웟던 글이라, 1시간도 안되어서 삭제 되긴 했는데 내용을 다 적으면... 그라비티가 무서워서 적지는 못하겠네요
@박민오-f1h
@박민오-f1h 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 저도 당시 한분이 익명으로 3번에 나눠서 적어주셨다가 삭제하신 글로 본건데 정확히는 2차 스텟으로 그대로 유지해서 운영은 가능한데 이미 한계치까지 캐릭터 성능이 너무 많이 풀려있고 스텟 부분을 손 보다 보면 공속이 자꾸 말썽을 일으킨다고 적혀있었습니다. 리뉴얼 하는 이유도 직관적(개발하기 편하게)새로 짜기 위해 겸사겸사 진행한다고 적혀있었어요. 그 글은 적어지고 긴 시간이 안되어서 삭제 되었지만 그라비티에 대한 비판적인 내용이 많았고... 다 적기엔 그라비티가 무서우니 여기까지만 적겠습니다.
@entombed4200
@entombed4200 4 жыл бұрын
진짜 세상에 운영 신기하게 하는 회사들 정말 많넼ㅋㅋㅋㅋ
@몽키야날라라
@몽키야날라라 4 жыл бұрын
Shine Jung 니가 회사 운영을 안해봐서 몰라~
@entombed4200
@entombed4200 4 жыл бұрын
@@몽키야날라라 저 정도 문제는 경영지식이 없는 일반인도 안 할 실수인데...
@김국찌-c7s
@김국찌-c7s 4 жыл бұрын
이정도면 사실상 그라비티 역사가 담긴 교본수준 아니냐? 그라비티는 교육자료로 채택해라
@sminchanable
@sminchanable 4 жыл бұрын
라그나로크 제로 출시전 테스터 알바로 참여했을때, 테스터 분들이 지적했던 수많은 문제들.. 출시하고 보니 하나도 수정 안됐더라ㅋㅋㅋ 뭔가 신기한 회사
@jmk7998
@jmk7998 4 жыл бұрын
이번엔 다르겠지가 10년째... 게임계의 희망고문 라그나로크
@johnclayton9379
@johnclayton9379 4 жыл бұрын
저도 오리진 하다가 60렙 찍고 접었는데 뭔가 점점 힘이 빠지더라고요 지겹기도 하고 주변에선 죄다 망겜이라고 하고 유저 점점 빠져가니...
@이승환-s5u
@이승환-s5u 4 жыл бұрын
전 오리진에서 다른것도 다 열받는데 생성제한이 제일 화나요. 일주일도 아니고 거의 한달을 막아버리니 유저 렙이 60아래는 아예 존재하지 않는 상황이 됐습니다. 50때 즐기는 컨텐츠에 60후반도 안받아주는 상황이 되어버렸습니다. 이제는 다시 열어도 신규유저가 기존서버에 들어가서 적응을 할 수나 있을까 싶어요.
@jaehyun6800
@jaehyun6800 4 жыл бұрын
라그나로크 정말 추억 돋는 게임이죠 아는 분들도 많았고 사이버 여친도 사겼죠 라그나로크 하면 추억이 있는 게임이예요
@개로링-c6k
@개로링-c6k 4 жыл бұрын
펭귄몬스터님 수고많으십니다 , 그라비티의 라그나로크 오리진 , 라그나로크 제로 등의 라그나로크 ip 신작들의 운영이 도를 넘고 있습니다. 참고로 금일부터 트럭시위가 시작되고 있으며 , 유저들이 원하는 트럭시위 목적은 대화랑 소통을 하자는것인데, 관련 기사를 덮기위해서 금일부터 그라비티의 1년 목표등으로 기사란을 도배하고 있으며 , 소통은 커녕 대놓고 애꼬우면 접으라는식의 대응만 하고있습니다. 최대한 자세히 정리해드릴 수 있으므로 괜찮으시면 연락한번 부탁드립니다 ㅠㅠ
@개로링-c6k
@개로링-c6k 4 жыл бұрын
제 채널 보시면 정리된 영상도 보실수 있습니다 꼭 부탁드립니다 너무 억울하고 화납니다
@dpdp258
@dpdp258 4 жыл бұрын
우와 파랑등급 뽑기 관련은 진짜 ;; 제정신아니네
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
저 사건 터졌을 때 엄청나게 많은 게임 웹진이 관련 기사를 썼습니다. 그리고 한결같이 '??????????? 이건 뭔 소리야???'라는 내용이 담긴 기사였죠...
@dpdp258
@dpdp258 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 너무 신박하네요. 어떻게 저럴수있지 ㅋㅋㅋ
@pto1004
@pto1004 4 жыл бұрын
사소한것들도 있어요. 캐쉬로 산 옷이 모션에 따라 찢겨서 캐릭터의 팬티가 보인다는거랑 업적 알림창에 더 이상 확인할것도 없는데 계속 빨간표시점이 남아있어서 자꾸 신경쓰이고 불편한점 네이버 공식카페 멀쩡한거 냅두고 공식커뮤니티 따로 만들었는데 그 공식커뮤니티가 하루에도 몇번씩 접속오류있고.. 잘써오던 공카를 버리고 왜 노답공커를;;
@cocoxayah
@cocoxayah 4 жыл бұрын
영상너무잘만드셨다^^ 구독꾹
@김현승-r4m
@김현승-r4m 4 жыл бұрын
너무 재밌다 영상 최고!!!
@작전가
@작전가 4 жыл бұрын
펭하 영상 잘보고 있습니다 혹시 바람의 나라 : 연 모바일 게임도 영상 준비하고 계신가요?ㅎㅎ 기대하고 있습니다
@xiletube9563
@xiletube9563 4 жыл бұрын
라그오리진때문에 라그엠으로 사람들이 돌아오는 이상한 현상
@soplet6121
@soplet6121 4 жыл бұрын
아침 8시부터 업로드하는 일하는 뗑컨!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
밤새서 만들어서 올렸습니다! ㅎㅎㅎ
@hgsjhsjh6917
@hgsjhsjh6917 4 жыл бұрын
기다렸어형~~^^
@소시민-s8r
@소시민-s8r 4 жыл бұрын
본문은 ㄹㅇ고구마고 맨 끝에 나오는 짜투리 영상이 제일 재밌네
@MrShippark
@MrShippark 4 жыл бұрын
한번도 해본 적이 없어 해보려고 설치했는데 이 영상을 보고 제거했습니다.
@Mr-lr2ds
@Mr-lr2ds 3 жыл бұрын
지금 상황들 보면 한국이 워낙 게임 선진국이라 별에 변일 다 격는거 같은데 오히려 이렇게 하면 된다라고 할수 있는 운영진이 나올듯
@JohnDoe-be9pn
@JohnDoe-be9pn 4 жыл бұрын
당시 라그나로크는 사람들하고 수다떠는 재미도 있었지요. 렙업하다가 지치면 잠깐 페이욘 마을이나 던전 1층 버섯 바위 쪽에서 캐릭터 새워놓고 사람들하고 수다떨고 있다가 또 렙업하러 가고, 가끔 그렇게 수다 떨다가 쩔 해준다는 분 있으면 열심히 따라다니면서 렙업하고 했었죠. 그라비티.. 이 바보들은 기회를 이미 여러번 날렸어요.
@검휼
@검휼 4 жыл бұрын
저 운영이 지금까지 이어지고 있습니다. 사냥을 2시간으로 제한하고 여러 컨텐츠를 즐기게끔 해놔서 정말 갓게임인줄 알았지만 그 컨텐츠도 여태 바뀐거 하나 없이 운영되고있고 과금패키지만 추가되면서 한탕장사중입니다
@user-kj8cb7rx2c
@user-kj8cb7rx2c 4 жыл бұрын
3부도 기대됩나다 요즘댓글알바 여러사건들 터지고 있어요 ㅠ
@한경탁-m4b
@한경탁-m4b 3 жыл бұрын
물이 들어왔으면 노를 저어서 더더욱 대박을 내야하는데, 왜 물이 들어왔는데 노를 안저었던거니... 휴~ 내 스무살 인생겜.
@Te_Shin
@Te_Shin 4 жыл бұрын
6:00 게임이 망해가는데 개발사는 웃고 있어요!
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
최고 영업 이익도 찍고 난리났죠. 창사 이래 최대 매출도 찍고... 사업이라는 관점에서 보면 대성공이죠
@Te_Shin
@Te_Shin 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 솔직히 이런류의 국산 mmorpg 게임들은 대충 컨텐츠 짜주고 캐쉬템 적당히 만들어주면 추후에 문제생겨도 적당한 안내문으로 때우면서 돈만 챙겨간다는게 좀 아니꼽긴 하지만 이런 수익으로 다른 게임 제작이나 유저친화적인 이벤트(온라인/오프라인 상관없이)가 많이 활성화됐음 싶어요 물론 그렇게 시행하는 개발사는 극히 적다는걸 모두 알고있으니 기대는 안하고 있습니다
@penguinmonster
@penguinmonster 4 жыл бұрын
그라비티 같은 경우는 다른 게임 제작 같은 경우는 확실하네요. 너무 많이 만들어서 문제지만요 ㅋㅋㅋ... 유저 친화적인 이벤트. 어떤 개발자 분이 그러시는데, 이게 돈은 많이 드는데 '눈에 보이는 성과'가 없어서 안 하는 경우가 꽤 있다고 하더라고요.
@Te_Shin
@Te_Shin 4 жыл бұрын
@@penguinmonster 결국 '손해보는장사'로 인식했다는 거로군요...
@BangGood2
@BangGood2 4 жыл бұрын
유저를 흑우로 보고 자신들의 전작의 추억을 이용해먹는 회사의 게임은 절때 해선 안된다고 생각해요..
@vill-run
@vill-run 4 жыл бұрын
로그인해서 좋아요와 구독박고 갑니다. 이슈화 돼서 그라비티가 정신 좀 차렸으면 좋겠네요. 이외에도 스킬미적용버그, 시공카드유지버그, 보스몹 걸치기, 묻지마 공카폐쇄 , 저녁 8시 이후 실행되는 주요컨텐츠(극한도전, 팀데스매치, 길드매칭전)가 렉이나 튕김 버그등으로 제대로 돌아가는 걸 본적이 몇 번없습니다. (현재 길드매칭전은 수정 된 듯 합니다.) 이에 대한 보상도 개돼지취급하듯이 차등이 아닌 일괄 사료뿌리기 식이구요. 라그 오리진 유저들은 공감합니다. -게임은 잘뽑혔는데 운영이 망친다- 라는 사실을요.
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