/ discord запись в дискорде на ХМО лигу. Присоединяйтесь, игра против людей и создание державы с нуля очень интересный опыт, всегда можно спросить совета или провести время в интересной компании!
Пікірлер: 61
@Naingondr3 ай бұрын
Нравится мне экономика в Риме. Видно, что Параходы пытались все лучшее, что делали в одной игре объединить. Да и добавили много чего интересного.
@user-on6mo6uy1f2 ай бұрын
Согласен. Если экономика в Европа 5 будет хуже, то это будет фиаско
@user-li1nb6gi7e3 ай бұрын
Спасибо приятель, вдохновил очень сильно на самостоятельное пиление ролика, ибо друзья часто спрашивали, как за Сиракузы объединить Сицилию. Жив буду, может сделаю. Продолжай в том же духе, много новой инфы узнаю в паблике твоем!
@user-ru1oc1un4x3 ай бұрын
Хороший видик, полезный, спасибо
@graf-m3 ай бұрын
Хороший гайд, спасибо) В 8:02 неточность, максимальная эффективность исследований 250 (если есть греческая ветка)
@RyzxArgead3 ай бұрын
Ну было бы не точно сказать 250, а потом окажется, что у большинства будет 225) + можно открывать греческие технологии за Рим или наоборот(любое государство может), в зависимости от выбранной культуры, например как в гайде у меня в гражданской ветке были открыты Римско-Этрусские технологии. Достаточно будет принять эту культуру.
@Michael_Sh3 ай бұрын
Хороший гайд
@alexandrgluschenko1276Ай бұрын
Спасибо, многое по делу
@AntonProduction2 ай бұрын
Помню анонс игры, где Юхан выходил в римском наряде с штандартом) С большим интересом следил за дневниками разработчиков. Очень ждал игру, но по факту надолго затянуть игра не смогла, как и многих, к сожалению. Сейчас снова вернулся к игре, после более тысячи часов в каждом из таких проектов как европа, хойка и кресты, император сейчас как глоток свежего воздуха) Считаю, что через силу и боль нужно было развивать проект, а там гляди к версии 3.0 был бы постоянный приемлемый онлайн и можно уже дополнения на конвейер ставить) Учитывая текущую политику параходов, вряд ли мы когда-либо увидим продолжение игры.
@user-ql4eb5hs9b2 ай бұрын
База че. Текущая политика параходов - выпыстить кучу сырых продолжений линейных тайтлов, хайпануть с стартовых продаж, забить болт на игру, выпуская абсолютно плоские длс раз в 3-5 месяцев = проф... а нет, не профит, поели говна и капитализация компании, как и цена акций продолжает идти в минус. Ну ничего, новый заношенный проект обязательно выведит маржу в плюс(на 3 месяца)!
@user-nc3no3pp2x2 ай бұрын
Оно так и есть. Непонятно почему парадоксы ожидали супер успеха от игры на старте. Новая стратегия, а стратегия жанр непопулярный. Да еще и более глубокая, чем многие из их проектов. Сам лично купил на старте, но перегруженный интерфейс с огромным количеством непонятных кнопочек заставил меня отложить ее в долгий ящик. Только недавно услышал, что вот игру обновили, сделали кучу длс и что она супер классная, а потому нашел силы разобраться. Могу уверенно заявлять, что под кучей жалоб игроков и сложными механиками по факту лежит их лучшая игра. Очень глубокая, проработанная как в плане войны, так и в плане экономики, политики и прочих аспектах 4к стратегии. И при всех ее плюсах, она еще и недорого стоит и ее не распилили на 200 длс по цене самой игры. Почти все, что в ней есть, было со старта. Жаль что именно император провалился и врядли получит развитие
@daunchannel33773 ай бұрын
Очень классный и интересный ролик. Ты собираешься сделать обзор на императора, как он играется после 4 лет с релиза?
@RyzxArgead3 ай бұрын
Да ,есть в планах. Я даже специально хочу откатить игру и поиграть в прошлые версии для наглядности и рассказать как многое изменилось. Хоть я и играл самого релиза. Только закончу с гайдами и ролик о ХМО лиге.
@soapwar3 ай бұрын
какие страны под ИИ строят города? (город-госво) из деревни в город поменять за 100 лет не может и племя тоже, видел что большие и республики могут но незнаю какого минимального размера должна быть страна для этого . еще непонятно как отделить одну деревню а не все 10-12 провок , если кто знает поделитесь инфой
@AntonProduction2 ай бұрын
Кстати, хотел бы увидеть гайд по провкам касаемо стабильности. В начале игры и в середине вести политику агрессивного расширения большая проблема для меня. Это провинции, которые из-за низкой стабильности восстают по кругу, в следствие множества факторов, таких как дебаф от расширения, но игра как бы и подталкивает игрока «захвати это, захвати то, а потом в это». Собственно, покрас карты и есть ключевая цель игры)
@user-in2ms2ve8p2 ай бұрын
Я сам новичок и совсем недавно автор канала по моей просьбе записывал лайфстрим-гайд на однопровинчатое племя (есть у меня такое любовь в играх параходов, начинать с возможно меньшего размера государства, чтобы продлить интерес к партии). Фишка, я так понимаю, в том, чтобы 1) стараться держать хоть на каком-то уровне довольство ещё не переконвертированного населения, и 2) при этом его возможно быстрее обращать в родную культуру. Таким образом: а) стараемся держать высокую стабу и популярность правителя, не гнушаемся прожимать кнопочки в религиозной вкладке на снижение усталости от войны и на повышение стабильности; б) в начале игры тирания - наш друг, потому что она помогает удерживать Агрессивную Экспансию ниже 50. Чем больше у нас тирании, тем больше это бьёт по бабкам за счёт зарплаты всем подряд+снижает порог гражданской войны, но при этом и Агрессивная Экспансия снижается быстрее. Задача - ни при каких обстоятельствах не давать AE-шке выползти выше 50. И да, сдерживаем жадность и скорость экспансии. Я, в отличии от автора канала, продаю в рабство не всех подряд (получить 0,5 Тирании за 3-4 монеты очень обидно и допустимо только в самом начале игры, когда любое завоевание это гонка со временем - ты раньше успеешь захватить город или упасть в дефицит из-за наёмников?), поэтому расту по тиранке медленнее и страдаю от недостатка бабок в начале игры больше, но зато впоследствии мне немного проще удерживать баланс по деньгам и тирани . Когда вопрос денег и силы в обозримом будущем решился (у нас стало достаточно ополчения, чтобы 2-3 небольшие войны провести им, и можно распустить лишних наёмников и выйти в плюс), мы перестаём захватывать пленных и начинаем прожимать опцию с минус агрессивой; в) чтобы своя культура начала распространяться капельку быстрее, я, в отличии от автора канала, рекомендую лучше чуть пострадать по деньгам, но при захвате городов с родной культурой их грабить строго минимально, чтобы население родной культуры не умирало. Чем больше родного населения, тем быстрее вырастет ополчение и быстрее пойдёт культурная конвертация; г) опять же, в некоторых ситуациях следует чуть замедлиться с экспансией, как минимум, чтобы раскидать по провинциям чуждой религии и культуры (то есть всем, что мы захватываем) соответствующие политики. Если мы тупо жрём всё подряд и тратим всю политику на претензии, не раскидывая по провам политики, не прожимая жертвы богам, не следя за агрессивой, то да, конечно, у нас будут проблемы) Автор вот в недавнем гайде умудрился полностью избежать гражданской, примерно за 70 лет захватив племенной державой с одной территорией примерно 70-80% Иберии, ещё и перейдя при этом в Монархию. Я сделал нечто похожее, разве что мне немного спутали карты Рим и Карфаген - первый почему-то перестал активно развиваться и воевать со вторым, в результате чего грязные пунийцы начали активно жрать Иберию))
@mikhailental29343 ай бұрын
Сделай гайд на лучшую форму правления.
@Leo-yr5jbАй бұрын
На племенных кочевников?
@AlekShul3 ай бұрын
Внимательно пришёл слушать. Надеюсь будут и другие обширные гайды.
@RyzxArgead3 ай бұрын
Обязательно
@AlekShul3 ай бұрын
@@RyzxArgead я надеюсь будет гайд по максимизации дохода. Я слышал, но не уверен что это правда. Вроде как губернатор по умолчанию забирает себе в карман до 50% от всего дохода в провинции. Интересно есть ли какие-то способы срезать такую наглость у этих чертей до 0.
@RyzxArgead3 ай бұрын
@@AlekShul такие огромные цифры от продажности и политики присвоение средств, а значение продажности от 60 при политике присвоение сжирают все доходы практически полностью. В отдельном гайде про персонажей будут советы как бороться и минимизировать продажность. И на что обращать внимание при выборе губернатора для максимальной эффективности.
@AlekShul3 ай бұрын
@@RyzxArgead кстати, а в чем смысл политики присвоение. Там же бонус от налогов, сжирает дебаф от жалования губернатору. Или эта механика создана для кормления родственников?
@RyzxArgead3 ай бұрын
@@AlekShul если провка застроена, то она принесет много. У него же не только налоги, но и торговля. Опять же, если губернатор продажный или с плохим хитроумием, то он просто этот бонус перекрывает жадностью.
@NezerCz2 ай бұрын
Купил игру, топовая. Лучше EU4 на несколько голов. Только представьте, какой была бы она с десятком DLC? Вот бы разрабы выпустили новый патч, жаль игра умерла😢
@ra7776717 күн бұрын
патч вышел
@ra7776717 күн бұрын
А еще есть мод инвиктус
@user-oh1ii7jj8i3 ай бұрын
Ещё б понять как в этой игре работает улучшения персонажей, хотя б на этапе с 12 по 16 лет (генератор случайных чисел?)
@RyzxArgead3 ай бұрын
В гайде про персонажей расскажу.
@user-oh1ii7jj8i3 ай бұрын
О, будет очень хорошо
@Vitaliy-jm8xo2 ай бұрын
привет, скажи, как ты получил достижение The Great Destroyer? Спасибо
@RyzxArgead2 ай бұрын
Всего 2 способа. Первая ты окружаешь крупную страну ИИшки и кормишь деньгами, а потом молишь чтобы они построили 10 штук. Стандартные не идут в счет. И относительно недавно появился 2-й способ на 2.04 скачать в мастерской работу называется как ачивка и сделать все по инструкции.
@SollengАй бұрын
Так, минутка духоты - выгодней все таки основывать города или строить фермы рабов или рудники на минус необходимого количества рабов? Сколько городов на провку можно иметь? По идее можно хоть всю провку же городами заставить? Но тогда опять же пища задушит? Теха на городское планирование или на сельское? Или выгодней стакать нобилей и граждан для торговых маршрутов? Или города с максимумом рабов? Или что-то усредненное для всего по чуть-чуть? Менпауэр сильно душит? П.С. У меня первая компания за Спарту сейчас. Так что интерес для этого региона. Как будто редких ресурсов там почти нет. И не совсем понял механику переделки зерна в другие ресурсы. Плюс в регионе в основном оливки и вино, есть смысл их производить больше?
@RyzxArgeadАй бұрын
Ну, я пояснил, в каком случае строить рудники и на каких ресурсах преимущественно. Города ты строишь на пище, чтобы получить ресурсы, и если повезет, получишь красители или стекло. Застроивать провинцию городами на всю смысла нет. Это то же самое, как построить 3-4 города в радиусе 5 км от другого, когда население региона всего 3 миллиона, они просто вымрут и будут пустеть. так же и здесь. Также я говорил, что города нужно разделять для рабов отдельно и застройка естественно соответствующая, а для знати, и прочих жителей уже застройкой под них. В общем, если бы другие ресурсы были важны для увеличения, я бы упомянул об этом. Однако речь идет только о дорогих ресурсах; зачем увеличивать то, что всегда в изобилии еще и дешево стоят?
@user-eu8rz7uj4r9 күн бұрын
А как у тебя на старте за Эпир армия 20к+ ополчения? Можешь рассказать и когда гайд на военку?
@RyzxArgead9 күн бұрын
Наемники + ополчение. Удаляешь легион и принимаешь закон о военной службе. Пока захватываешь Македонию, принимаешь Македонцев. Гайд у меня почти готов, монтаж закончить и почистить голос от шумов осталось. Гайд общий будет, не только о военке. К сожалению не успел закончить. Нуждаюсь в финансах, поэтому нахожусь в командировке, чтобы подзаработать денег. Ноут взял собой, но он не тянет монтаж. Через 2 месяца возвращаюсь домой, там и добью.
@teronzer35762 ай бұрын
Есть вопрос насчёт разграбления городов, стоит ли всегда устраивать жёстокий грабёж или стоит обходиться без смерти групп населения?
@RyzxArgead2 ай бұрын
Там настолько незначительные потери групп, что плюсы с разграбления с лихвой перекрывают это. Еще населения растет постепенно, поэтому плохо от этого точно не будет.
@teronzer35762 ай бұрын
@@RyzxArgead Спасибо, буду знать, а то меня постоянно одолевали сомнение по этому поводу.
@stalin_22832 ай бұрын
@@teronzer3576вообще то максимальные разграбления очень плохо сказываются на количестве населения,тут нужно дважды подумать, грабить стоит если денег прям нету и ты не собираешься присоединять к себе
@Kristian_I3 ай бұрын
Братик, гайды это хорошо, но лучше увидеть одно осмысленно прохождение с подробным пояснением всех действий.
@RyzxArgead3 ай бұрын
Не все могут смотреть такой формат, да и гайд с моим форматом вроде само по себе дает нужную базу и облегчает новичкам вникание в игру. Просто если с таким форматом делать, то ролик будет идти не меньше 3 часов ибо говорить и пояснять там ого сколько. Покумекаю как можно попробовать реализовать такой формат.
@nicknick_good_man3 ай бұрын
Параходы окончательно на игру забили или будут её как то развивать? Отличная игра. Круче чем третья Виктория. Жаль если ее забросили.
@RyzxArgead3 ай бұрын
Есть малая вероятность, что могут вернутся. Хоть и забросили, игра играется очень хорошо. Я за 1.5к часов всегда в игре нахожу что-то интересное. А так у игры процветает модинг и очень много классных модов. Особенно Инвиктус.
@epikawey32913 ай бұрын
@@RyzxArgeadэто очень круто. Недавно угарел по эстетике Рима, но из игр у нас толькл total war с отвратительной экономикой и политикой, а император рима пылится на дальней полки. Но оно живое !!!
@niknord8283 ай бұрын
@@epikawey3291 Можно ещё Old World попробовать. Историзм относительный, но если взять историческую карту, то как-то более к нему приближенный.
@ili90452 ай бұрын
Это без мода invictus?
@RyzxArgead2 ай бұрын
Да
@Barnpunse2 ай бұрын
Да уж случайно сломал игру когда установил мод в стиме диоген удалил мод игра не вернулась в прежнюю версию а сломалась
@RyzxArgead2 ай бұрын
Странно конечно) У меня свыше 80 модов установлено и не было таких проблем. Если играю не для записи у меня включена сборка из 22 модов и всё это работает спокойно.
@Barnpunse2 ай бұрын
Подскажите может вирус завелся стоит ли Стим переустановить или Винду полностью
@RyzxArgead2 ай бұрын
@@Barnpunse проверь целостность игры в свойствах.
@Barnpunse2 ай бұрын
@@RyzxArgead целостность проверял переустановка делал ничего не помогает