イナイレ最新作ベータテストの改善点8選!1週間プレイして良い点・悪い点・不安点をまとめてみた!イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード

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テレペガ/TVPegachan

テレペガ/TVPegachan

Күн бұрын

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楽曲提供:Production Music by www.epidemicsou...
フリーBGM DOVA-SYNDROME by dova-s.jp/
◆本動画内の音楽については、STAR MUSICの許可を頂いております。
音源提供:(P)&(C) STAR MUSIC ENTERTAINMENT INC.
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Пікірлер: 605
@TVPegachan
@TVPegachan 5 ай бұрын
細かいところは挙げたらたくさんありますが、特に問題なものを8つ(9つ)挙げました。 この動画に関しては自分の意見だけで出すことがとても怖かったので、イナサバの参加者の皆様ともお話しして、動画も一部の方にチェックしてもらったうえで投稿しています。 明日はアンバサダー会合で飲食有の飲み会的な明るい空気で行われる予定らしいですが、自分は非常に危機感を持っています。 そのため明日が実りのある会合にできるように、前日にこの動画を出しました。 コメント欄も運営のみなさまに見られると思うので、率直な意見を書いていただけるとありがたいですし、自分の参考にもなります。
@jdjdhf307
@jdjdhf307 5 ай бұрын
ランクマガチでやってる少数派が持った危機感なんてみんな持ってない
@kid_kaitooo
@kid_kaitooo 5 ай бұрын
とりあえず言えることは一つ。 「ベータテスト挟んで良かったな」
@kome-kv6bt
@kome-kv6bt 5 ай бұрын
そこは褒められるべきポイントやな!
@user-ou7vr7tz8y
@user-ou7vr7tz8y 5 ай бұрын
β出さずに騙し討みたいな売り方するところもあるにはあるしな 初速で売り逃げればOK♪みたいな
@rimuru1122
@rimuru1122 5 ай бұрын
ベータテスト挟んだからこそ、製品版は買うって決めた。 ベータの改善点どれだけよくなってるか楽しいみです。
@Kyomo325minishimiruwa
@Kyomo325minishimiruwa 5 ай бұрын
日野さん… 俺たちサッカーゲームがしたいわけじゃないんですよ… "超次元サッカーゲーム"がしたいんですよ…
@user-ck3bb6hf1q
@user-ck3bb6hf1q 5 ай бұрын
正直なところ開発ブログで「必殺技をここぞというところで使う」というコンセプトの時点で少し不安に思ってた ガンガン必殺技使えないなら自分の考えではイナズマイレブンをプレイする理由が5割くらい無くなる
@user-ti2ff6gu9u
@user-ti2ff6gu9u 5 ай бұрын
マジで共感 必殺技使うから楽しいんだよ で、必殺技使えば使うほどこっちのテンションも上がるんだよ
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 5 ай бұрын
わかる
@pandoraboxesEagles
@pandoraboxesEagles 5 ай бұрын
何のための超次元サッカーなのかわっかんねぇなぁ....
@OverratedOne
@OverratedOne 5 ай бұрын
こんな中途半端な超次元サッカーやるなら正直もうウイイレとかfifaでいいんよな
@NeSerZ07
@NeSerZ07 5 ай бұрын
最初のTPを貯めるための義務フェーズがもうテンポ悪くしてるし1回の読み合いで溜まるゲージの効率もあげるべき
@junprran
@junprran 5 ай бұрын
切断対策できるぐらい優秀なら、とっくに発売してそう
@user-pf3vo7xs6d
@user-pf3vo7xs6d 5 ай бұрын
原作好きからすると、そもそも必殺シュートを素手で取れてしまうというのがなんとも気分が上がらなく冷めてしまう。
@user-uo6nb6uo8p
@user-uo6nb6uo8p 5 ай бұрын
序盤は必殺技を素手でほぼ止められるのが違和感しかない
@willkelmanpenapena3551
@willkelmanpenapena3551 5 ай бұрын
スペルミスがある場合は、大変申し訳ありませんが、これは私の言語ではありません。 私はイナズマイレブンの大ファンですが、アニメはすべて見ただけで、ゲームもほんの少ししかプレイしたことがありません。イナズマイレブンをプレイするのは初めてなので、このゲームにはとても興奮しています最初から最後までゲームをずっと見ていて、緊張感からTPとGPのメカニクスを変更することが明らかになったときは、最初は少し心配しましたが、最終的にはゲームプレイが非常に面白くて、見ているほど大好きですオンライン ゲームやボットとの対戦に関するビデオがたくさんあり、ベータ版でも何時間もプレイしています。 良い点と悪い点に移りますが、私はそれらすべてについて完全に同意します。 このゲームには、より良いサーバーと地域を選択する機能が真剣に必要です。時々、ドリブル戦でバグが発生します。「クリティカル」メカニズム (日本語で何と呼ばれるかわかりません) が非常に強力なので、今では誰もが 200% クリティカルビルドを持ち、個人的には通常ショットも非常に強力だと思います。 しかし、すべてにもかかわらず、個人的には、新しいイナズマイレブンを長い間待った価値があったと思います。このゲームが世界でベストセラーになることを願っています。 どう思いますか? 単行本サイズのコメントで申し訳ありませんが、このゲームにはとても興奮しています
@shinunited0013
@shinunited0013 5 ай бұрын
ホントにベータテストあってよかった
@user-dm5jy9ir5y
@user-dm5jy9ir5y 5 ай бұрын
「開発陣のモチベーションが下がってしまったので開発は中止します」なんてことにならないことを祈る
@user-pq1fw7hn9o
@user-pq1fw7hn9o 5 ай бұрын
今思うと自分勝手すぎて笑うしかない
@user-er4kh7tl8l
@user-er4kh7tl8l 5 ай бұрын
​@@ADHaradaHDやめとけ、お前が損するだけやぞ。 日野のTwitterにクソリプ送り付けまくるくらいにしとけ
@user-cq7tc3fl7k
@user-cq7tc3fl7k 5 ай бұрын
普通にあり得そうなのがなぁ
@user-gx6qb7or9n
@user-gx6qb7or9n 5 ай бұрын
同人サークルじゃねえんだぞ…
@Jack-or
@Jack-or 5 ай бұрын
これ一企業のトップが公的に発言したってマジ???
@user-or3nn7ih7g
@user-or3nn7ih7g 5 ай бұрын
きあいとひっさつは今の仕様ならオンライン対戦には無くていいかな 実装するとしてもポケモンのなつき度みたいにストーリー限定の要素でいい
@user-ri6ci3ds9c
@user-ri6ci3ds9c 5 ай бұрын
個人的に、必殺技が平然とノーマルキャッチで止められてしまう絵面がプレーしててかなりテンション下がるなと思いました 逆も然りで必殺技が強くてこそのイナズマイレブンなのになんだかなと思ってしまいます……
@user-ck2pi2ez3b
@user-ck2pi2ez3b 5 ай бұрын
ひっさつの何がダメって決まったら戦局にめちゃくちゃ大きく響くものなのに、守る側になんの対策もないから技の選択時にひっさつが考慮されない事なんだよね これが確定じゃなくて威力アップなら「本来ならゴッドハンドで止められるけど、大事な場面だから必殺きても大丈夫なゴッドハンドVを念の為に使っておこう」みたいな考えて技選択ができるのに今の状態だと祈ることしかできない
@KAMI-nq2um
@KAMI-nq2um 5 ай бұрын
しかも昔みたいに変なことしない限り大量得点できない一点ゲームになりがちだから余計にタチ悪いですよね
@ZDIlzAw
@ZDIlzAw 5 ай бұрын
なんかスマホアプリのSDのときも同じことあったな。1%で止められるみたいな。
@KAMI-nq2um
@KAMI-nq2um 5 ай бұрын
@@ZDIlzAw ルーレットのやつですよね!懐かしいw
@eeeeeeeeeeeenend
@eeeeeeeeeeeenend 5 ай бұрын
日野っち、開発ブログでミッドフィールダーを輝かせたいとか言ってたのに蓋を開けてみればドリブル技が死んでるからミッドフィールダーがいらないゲームになってしまったね
@youya09
@youya09 5 ай бұрын
シュート技のないMFの価値を見出せない
@カサマシ画像
@カサマシ画像 5 ай бұрын
ラグがひどいからDF技とドリブル技がどっちもあるミッドフィールダー選手強い。てかDF技強い
@ミドリューカ
@ミドリューカ 5 ай бұрын
天馬好きだけど完全に死にキャラになってる。吹雪や綱海で良いもんな
@ta9uv856
@ta9uv856 5 ай бұрын
かつてイナイレや妖怪ウォッチ、レイトン等を出した会社が約束していた時間よりも倍以上の時間をかけてこれを面白いものとして世に出してきた事が悲しすぎる
@user-wb4sd1cl3z
@user-wb4sd1cl3z 5 ай бұрын
ゲロでそうなぐらい気分悪い。
@user-bm4lo1cd9y
@user-bm4lo1cd9y 5 ай бұрын
ひっさつやラフプレーのせいで多様性無いのはガチ もっと好きな選手で自由に構築して戦えるゲームであって欲しい
@kenty801
@kenty801 5 ай бұрын
パッシブがいらん
@user-gw2wi7lq2b
@user-gw2wi7lq2b 5 ай бұрын
製品版は厳選したら好きな選手を好きなビルドで使えるんじゃないの?
@hubukisiro
@hubukisiro 5 ай бұрын
かと言ってみんな強いとか、ギャラクシーみたいな育成に面白みのないのもヤダ。 無印2.3がまあまあいいバランスだった。
@user-dm5jy9ir5y
@user-dm5jy9ir5y 5 ай бұрын
@@hubukisiro シーソー育成こそおもんなかったが
@hubukisiro
@hubukisiro 5 ай бұрын
1番プレイヤーの個性出る育成だったけど?
@user-yj8ie3nf4w
@user-yj8ie3nf4w 5 ай бұрын
個人的にスピードが全キャラ統一になったの悲しい 風丸とか速さが自慢のキャラなのに、他のキャラ全員と同じ速さなのは納得できん 製品版ではステータスにスピードを追加するか、パッシブで移動速度上昇つけるとかして欲しい
@user-ip3qr8vf3y
@user-ip3qr8vf3y 5 ай бұрын
スピード同じなんか… 風丸と宮坂をウインガーにして駆け上がるの好きだったのに
@user-rp4cr5lt8s
@user-rp4cr5lt8s 5 ай бұрын
マンネリ化を防ぐためとか長いこと遊んでもらえるためにはやっぱり従来のゲームシステムからあえて離れることは大切だと思うけど、なんかこうイナイレじゃなくてもいいよねっていう方向に離れちゃったのがなぁ。
@ahaha8678
@ahaha8678 5 ай бұрын
最初の予定でこれだったら頑張れ!ってなるけど、7年?くらい延期してこれなら今出てるだけのものを改善するだけでもあと5年くらいかかりそうで悲しい。 大元のシステム以外ほぼシステム作り直しくらいの勢いだし、ストーリーだけで出した方が潔いのでは... 7年も待たされたらそれも受け入れられないかもだけど
@Alde402
@Alde402 5 ай бұрын
フォーカスになった時に必殺技使えるまでに謎のカウントがあると思うんですけど、ディフェンスの必殺技が使えるようになる前に大抵フォーカス終了しちゃうので、ディフェンスの必殺技がシュートブロックできる技以外ほぼ死んでる気がします
@user-lv6xr5zp7d
@user-lv6xr5zp7d 5 ай бұрын
オフサイド無くなったのも意味わからんけど、スローインで前に渡したら、オフサイドアドバンテーション取られたんだけど、運営は現実のサッカーのルール知らん感じ?
@rairaichuu
@rairaichuu 5 ай бұрын
会合前に先手打ってて草
@user-nt1ff7yt6x
@user-nt1ff7yt6x 5 ай бұрын
ワールドクラスに入るまでやりこんでみたけど、テレペガさんとほぼ同意見です。 楽しい部分が、キャラが最新のグラフィック・ボイス付きで動いてくれるぐらいしかないと思う。 無印・GOからどんどん衰退していってるから本当になんとかしてほしいです。
@user-wb4sd1cl3z
@user-wb4sd1cl3z 5 ай бұрын
ストライカーズをインターネット対戦出来るようにして発売するだけで結構な数売れるとおもうんだけどな。それぐらいクソ強コンテンツだとおもうんだけどな。
@user-xb3fp7ud1m
@user-xb3fp7ud1m 5 ай бұрын
こうやって動画で大事な所をまとめてもらえるのはとてもありがたいです。 絶対制作側の方も見てくれてるはずなので アンバサダーの方々には本当に頑張って欲しいです。
@user-iq8yh6zb7r
@user-iq8yh6zb7r 5 ай бұрын
今回のイナイレ謎システムすぎて必殺技たくさん使えないしサッカーゲームに近づきすぎるとウイイレで良くねってなってしまう。DSのタッチ操作って本当に画期的だったんだな。
@user-rh7jp9xf2v
@user-rh7jp9xf2v 5 ай бұрын
Switchでは難しそうやな。イナストみたいにすればいいと思う
@右京左京
@右京左京 4 ай бұрын
普通にシステム面白いとおもう
@user-sv2fy2mn2o
@user-sv2fy2mn2o 5 ай бұрын
やっぱTP制の方がいいのでは…笑 フォーカスもどういう時に勝つのかよく分からない時あるし
@user-yf1js1lv2j
@user-yf1js1lv2j 5 ай бұрын
結構楽しみにしてた分がっかりだった それ以上にこの出来具合でベータ版配信前に社長がTwitterで世界的ヒット狙えるって言ってるのが怖すぎる。 必殺技を文字通りの必殺にしたいとかインタビューで言ってたのにどうして運ゲーの要素に組み込んでしまったのか理解できない。だったらもっと超次元サッカーに舵切って欲しかった
@manatee1072
@manatee1072 5 ай бұрын
社長は基本現場にいないから
@user-ip3qr8vf3y
@user-ip3qr8vf3y 5 ай бұрын
イナズマイレブン というip自体は世界レベルで人気なのに…どうしてこうなってしまうんや
@hayato1728
@hayato1728 5 ай бұрын
​@@user-ip3qr8vf3y 0から1を生み出すのは得意だけど そこからが終わってるから・・・
@user-jd5my5iu1i
@user-jd5my5iu1i 5 ай бұрын
こんだけ期待感持たれてるのにこんなに綺麗に"何度も"裏切れるのまじですげぇよ
@user-ys4wo9ph5b
@user-ys4wo9ph5b 5 ай бұрын
SDの数値で圧倒しても、ルーレットで数%引かれて負けるみたいな同じクソ要素の「きあい」と「ひっさつ」はマジ無くしてくれ
@user-bi2ct9lw6t
@user-bi2ct9lw6t 5 ай бұрын
SDも超成功、失敗とかルーレットとかユーザーがどうにもできない運要素多かったよね… それでユーザー減ったイメージあるわ
@user-cp7un7wt5g
@user-cp7un7wt5g 5 ай бұрын
正直にいうと、切断とかひっさつとか、ちょっと触ってれば感じるような問題点が通ってしまってるレベル5に不信感しかない
@きふか
@きふか 5 ай бұрын
ストライカーズみたいにシュート早めにして欲しい。 技がノロノロなのなんか悲しいw
@ミドリューカ
@ミドリューカ 5 ай бұрын
ゾーンでないとシュート撃てないのも問題な気がする
@user-kn8de5qe1k
@user-kn8de5qe1k 5 ай бұрын
マジでアンバサダーはこういう改善点どんどん言ってくべき ここでいってもしょうがないけど前みたいな飲み会気分で会合とかやってたらほんにイナイレオワコン化しちまうぞ。 自分からアンバサダー立候補したらどうにか良くしようとしてくれよ。イエスマンなんかやめてくれよ。
@agmjgw88
@agmjgw88 5 ай бұрын
参加者全員がその意気込みでいったら通夜になるからそこまで圧かけんなよ。そもそも君は永遠アンバサダー反対してた人やん
@user-ru6pc9wd9s
@user-ru6pc9wd9s 5 ай бұрын
参加した本人が言うならまだしも第三者が飲み会気分とか言うのはどうなのよ
@user-kn8de5qe1k
@user-kn8de5qe1k 5 ай бұрын
@@agmjgw88 アンバサダー反対なのは今でも変わらないけど、アンバサダーがなくならないなら、少なくとも貰った地位を自分のために使うんじゃなくてイナイレ全体のために使うべき。 アンバサダーになってグッズ貰える!とか先行情報貰える!とか日野社長と近づける!とかじゃなくて、どうしたらイナイレを盛り上げられるかに力を使うべきでしょ。選考基準に拡散力、知名度も入ってるんだし。
@user-kn8de5qe1k
@user-kn8de5qe1k 5 ай бұрын
@@user-ru6pc9wd9s 確かどっかの生放送で言ってた気がする、アーカイブ見つからなかったけど前回の会合の直後だったと思うけど
@agmjgw88
@agmjgw88 5 ай бұрын
@@user-kn8de5qe1k 別に今までの活動を見た上で選ばれてるんだから地位でどうこう、何して当然てのは解釈違いでしょ。配信とかでも○○さんはアンバサダーとして動いてるから見てるとか言うけど、全員が全員そうである必要はない。現にめちゃくちゃ登録者数多い某KZbinrも全くアンバサダーとして活動してないし
@user-cg4vq8gn7f
@user-cg4vq8gn7f 5 ай бұрын
てか普通にドリブル技対ディフェンス技で対抗し合うのがイナズマイレブンらしい面白さがあるのにそれがないのは少し寂しいし自分は技のぶつかり合いが純粋に見たいです。
@user-vl7up7kd9e
@user-vl7up7kd9e 5 ай бұрын
イナストの新作やりたい
@user-ti2ff6gu9u
@user-ti2ff6gu9u 5 ай бұрын
結局それなんだよな 今までのゲームシステムで新キャラ&新技追加が理想的なんだ
@user-ek1jq9pk2k
@user-ek1jq9pk2k 5 ай бұрын
初代の選手はアレスじゃなくて無印準拠のキャラデザに戻してほしい 不動がエルフ耳だったり風丸に謎の襟足が生えてるのめっちゃ気になる
@skik-0327
@skik-0327 5 ай бұрын
正直運要素強いゲームって初心者がガチ勢に勝てるって言うと聞こえがいいけどガチ勢からしたら格下相手に負けることになるから不満が溜まるんだよな
@user-ow1gr8hq9x
@user-ow1gr8hq9x 5 ай бұрын
改善してくれるのであれば今年に出さなくても全然いい。むしろここまで待ったからその時間が無駄にならないように、発売が来年になるとしても絶対にいい作品にしてほしい
@takuya-kj7ui
@takuya-kj7ui 5 ай бұрын
レベル上げでオンラインの方が効率いいのがクソ オンライン対戦やれよ?って強制されてるみたいで嫌 今の仕様だとストレスしかたまらんし 1人でじっくりプレイさせて欲しいわ
@Gigi-dv9uv
@Gigi-dv9uv 5 ай бұрын
確かに。 オンラインは育成とかじゃなくて、戦いを楽しむためにやりたいよね。
@user-xf9kk2nt2q
@user-xf9kk2nt2q 5 ай бұрын
もっとガンガン必殺技撃ちたいんだよなぁイナストみたいに。現実のサッカーに寄りすぎてる気がする。このままだったら買わないかな。うん
@yuyunandawa
@yuyunandawa 5 ай бұрын
後は選手交代させることが今作はほぼほぼ意味ないのも改善ポイントかなって
@user-ti2ff6gu9u
@user-ti2ff6gu9u 5 ай бұрын
日野社長は「TPが切れた選手はベンチに下げなきゃならないから、1試合フルで出場させられるようにTP廃止した」って言ったけど、逆に言えばベンチメンバーの活躍がないってことなんだよね。 むしろ過去作はTP切れによって選手交代が促されてた。
@user-kc3vv3hu1h
@user-kc3vv3hu1h 5 ай бұрын
@@user-ti2ff6gu9u好きな選手をずっとフィールドに立たせることができるっていうのはいいけど、そのせいで「消耗は激しいが瞬間火力が高い」、「火力は低いがtpやgpが高く必殺技を連発できてフィールドに長く立てる」みたいな選手の個性が失われてるのは問題。
@user-if4nj9jk9k
@user-if4nj9jk9k 5 ай бұрын
一応交代した選手にバフかかったりするけど それの知名度低いよな。ヘルプでわかる情報が多すぎる
@user-cl3jd9ok7v
@user-cl3jd9ok7v 5 ай бұрын
切断は当たり前だけどディフェンスする時にたまにブロック技使えないことがある ゾーン入った時に感度高すぎる時がある
@SS-xb7jv
@SS-xb7jv 5 ай бұрын
昔みたいな個人性能じゃなくてチーム性能よりになったけど、これだったら前の方がマシだったな
@kawaiiAranakula
@kawaiiAranakula 5 ай бұрын
イナストに新キャラ新技追加した方が早いか
@pen320guin
@pen320guin 5 ай бұрын
正直、イナストの試合システムをそのまま持ってきた方が良かったんじゃないかと思う。TPシステムは導入するべき。
@キュアエンペラ
@キュアエンペラ 5 ай бұрын
イナイレってもっと必殺技の激しいぶつかり合いじゃなかったっけ… なんか見てた感じ地味なんやけど
@user-ti2ff6gu9u
@user-ti2ff6gu9u 5 ай бұрын
全てテンションゲージのせいなんだ 必殺技がただのチャージやシュートに破られるとかアニメはまだしもゲームだと解釈違い
@キュアエンペラ
@キュアエンペラ 5 ай бұрын
@@user-ti2ff6gu9u とにかくいっぱい技打ちまくって、ブロック技とシュート技がぶつかったら連打勝負とか、そういうのでいい
@user-dl8cy1tf8s
@user-dl8cy1tf8s 5 ай бұрын
操作性自体は面白いとは思うけど、DSの操作性が余りにも良すぎたなって。 あとぶっちゃけイナイレにはオンラインの面白さよりキャラゲーとしての面白さ求めてるから、オン専用のドロップアイテムとかなければ良いかな。
@user-ti2ff6gu9u
@user-ti2ff6gu9u 5 ай бұрын
テンションゲージをなんとかしてくれ。TP制に戻してくれ。 イナイレと言えば必殺技なのにゲージがないと技使えないとかつまらん。 実際にオンライン対戦でフォーカスバトルを避けて相手にゲージ貯めさせないプレイングも見られた。 どーしてもテンションゲージがいいなら、時間経過でゆっくりゲージが溜まって、フォーカスバトルに勝つとゲージ大幅アップくらいにしないとゲームバランスなんてあったもんじゃない。
@tigeryo8943
@tigeryo8943 5 ай бұрын
それめっちゃいいかも
@user-kc3vv3hu1h
@user-kc3vv3hu1h 5 ай бұрын
まじでそれ。日野さんあんだけ試合の膠着をなくすとか言ってたのにテンションの自動回復ないとかヤバすぎる。
@むにえる634
@むにえる634 5 ай бұрын
スト6のドライブゲージみたいに最初から必殺技使えるシステムならいいと思う
@OverratedOne
@OverratedOne 5 ай бұрын
このまま発売してたらほんとに爆死してた 危なかった
@毎日がエブリデー俺
@毎日がエブリデー俺 5 ай бұрын
やっぱりなんやかんやDS時代の操作法や必殺技使いまくりが良かったよ! サッカーゲームなら他にたくさんあるけど、必殺技がたくさんあって使えるのがイナイレのいいところなのに、、
@user-nf3wm7qv1d
@user-nf3wm7qv1d 5 ай бұрын
もう進化したイナストを発売してくれ。 正直イナイレに求めてるのってクオリティの高いキャラゲー何だよね。 従来のシステムが出来ない今尚更…
@user-ro7xh4dw1q
@user-ro7xh4dw1q 5 ай бұрын
間違いない。
@user-rh7jp9xf2v
@user-rh7jp9xf2v 5 ай бұрын
同感
@user-dq7fl9uj7u
@user-dq7fl9uj7u 5 ай бұрын
なんというかベータテスト出して良かったねって感じ
@user-gy2gh4cp6g
@user-gy2gh4cp6g 5 ай бұрын
シュートしたボールのエフェクトをもっと派手にしてほしい
@user-qd2pn9gn6w
@user-qd2pn9gn6w 5 ай бұрын
イナストとか技によってその技のエフェクトになるのめっちゃ良いよね
@rikulicu_titan.destiny
@rikulicu_titan.destiny 5 ай бұрын
@@user-qd2pn9gn6wエフェクト関係ないけどイナストは技の文字とかもそれぞれにあるのいいよね
@YUGA296
@YUGA296 5 ай бұрын
​@@rikulicu_titan.destinyアニメ準拠なのいいよね。設定で変えられるようにしたら良いと思う。
@yesterday_w
@yesterday_w 5 ай бұрын
@@rikulicu_titan.destiny なんでここDSの時と同じにしたんだろ… DSのイナイレの戦略性や独自性とイナストのキャラゲーとしての完成度を融合した神ゲーが来ると思ってたのに…
@user-zi4ny3ct8n
@user-zi4ny3ct8n 5 ай бұрын
体験版だからがこの会社通用しないのが本当怖い。 不安の方が圧倒的にデカいしもう期待できる状況じゃない。 何故、同じ事を繰り返すの?ユーザーの声を聞いてるふりで実際は何も考えてないんじゃない? 事実切断ペナルティ、運要素などは過去作でユーザーから声が上がってるはずなのに改善されてないし。 そもそもオンラインメインにするに当たって、やらなきゃいけない事を全然出来てない。 それにオンラインメインにするのは良いけどオンライン強要は駄目だよ。 8年待ってコレは流石に酷過ぎる… 一体いつ発売する気なのかな? 後、この様じゃ妖怪ウォッチ新作も無理だと思う。
@user-zv7jy2kf6f
@user-zv7jy2kf6f 5 ай бұрын
それはここで言っても意味が無い 俺たちユーザーの声をレベル5に届けないと…
@user-jz3mc9wm8f
@user-jz3mc9wm8f 5 ай бұрын
ポストにあげてもろて
@kuR4ge_IdV
@kuR4ge_IdV 5 ай бұрын
メインで話すことが改善点を言う回だから仕方ないけど良い点が1:30で終わるのおもろいw
@takeren6259
@takeren6259 5 ай бұрын
フォーカスバトルをちゃんとステータスに沿ったようにしてほしい 相手ディフェンスがパワー260でこっちの明日人がタクティクス込みでドリブルパワー1100なのにパワーディフェンスや普通のフォーカスで止められるのが訳分からなすぎる
@ういすきーぼんぼん
@ういすきーぼんぼん 5 ай бұрын
ガチでわかる じゃあステータス上げる意味は?ってなりますよね (一応勝ちやすくはなってるんだろうけど)
@user-nl6zi5ns7m
@user-nl6zi5ns7m 5 ай бұрын
必殺と気合いはクリティカルは、ほんとにやって欲しい 特に必殺 切断ペナルティじゃなくてもいいから、経験値とアイテムが欲しい ボール持ってるときにタックルのダッシュじゃなくて、普通のダッシュ欲しい ベータ版だからかもしれんけど、メインキャラのレベルで覚える技は全部ボイス欲しい イナストみたいに技によって飛んでるボールのエフェクト違ったらめっちゃテンション上がる 途中から贅沢言ってるけど、やってくれたらテンション上がる
@パコパコチャンネル
@パコパコチャンネル 5 ай бұрын
第二次ベータテストも挟んだ方がええんちゃう?
@user-eb2tj3sb6y
@user-eb2tj3sb6y 5 ай бұрын
不満点全共感。本当にアンバサダーの皆さん頼む。ちゃんと日野詰めてくれ。もうここまで来たら発売来年になってもいい。
@Originallyfromx
@Originallyfromx 5 ай бұрын
フォーカス辞めて、3dsみたいにコマンド制にしてくれ。 その方が安心だわ。
@YS-vd8bg
@YS-vd8bg 5 ай бұрын
ベータテストやってみて思うのは、やっぱり必殺技の類は従来のTP消費型の方がやりやすかった感がある。テンション貯まるまで使えないのはちょっとしんどかった、、
@paindayo
@paindayo 5 ай бұрын
4:42 ここからの話最初からある程度最初からテンションが溜まってれば解決出来ると思う フォーカスに負け続けても最低限のテンションあればこっちも技で対抗できようになるはず
@user-uraliy_1203
@user-uraliy_1203 5 ай бұрын
個人的にはダッシュも守備側がファールお祈りするしか出来ないからやばい フォーカス出来ないから守備側はテンション貯められないのひどすぎる
@Nagi_245
@Nagi_245 5 ай бұрын
絶対TP制に戻した方がいいと思う あと、ロングシュート→シュートチェインが難しすぎるのと、ほんとに属性が機能してるのか謎(例を挙げると、吹雪のウルフレジェンドを円堂のゴッドハンドで止めれてしまう。過去作ならちゃんと破られるはず)
@user-pm5vh8ro9r
@user-pm5vh8ro9r 5 ай бұрын
イナイレってマジで開発チーム終わってんだな
@amama_sve731
@amama_sve731 5 ай бұрын
思ってることが大体同じでよかった (これに不満持ってるの俺だけか…?)って逆に不安になってた
@トマト-o4s
@トマト-o4s 5 ай бұрын
慣れたら面白いって良い点か?慣れるまで面白くないのはダメなのでは?
@user-tl4vw6ny2p
@user-tl4vw6ny2p 5 ай бұрын
文句言われた!制作中止!のオチやで
@それは本当です
@それは本当です 5 ай бұрын
こんな出来で批判すら享受出来ないなら中止で良いわなぁ
@user-cl3sg5cw7c
@user-cl3sg5cw7c 5 ай бұрын
既にDSの神ゲーがあるのが救い
@照月-o2h
@照月-o2h 5 ай бұрын
もういっそのことランクマなくしてUIの改善とストーリーのクオリティアップに専念した方がいいんじゃないかと思ってる。 イナイレにeスポーツは無理だったんだ…
@dhiache
@dhiache 5 ай бұрын
動画で語ってないところなら必殺シュートを素キャッチできるとか嫌だな そこら辺再調整してほしい
@user-kc3vv3hu1h
@user-kc3vv3hu1h 5 ай бұрын
キーパーゲージはオマケ程度でいい。 まだシビレックスの方がマシ
@user-qe3vk5nh7h
@user-qe3vk5nh7h 5 ай бұрын
一応ドリブル技使うと シュート時消費軽減と威力上昇補正つくみたいだけど 使う価値あるかは自分では下手過ぎて検証出来ないんだよね…
@user-bk4xu1ql3y
@user-bk4xu1ql3y 5 ай бұрын
不満点は操作説明が足りなさすぎる ボール持ってる時にZL押しながらB長押しで勢いを調整して好きな所にパス フォーカス攻撃側でZR押しながらBでファウルになる事があるリスクが生まれる変わりに通常の突破より初速が速い気がするダッシュ突破 CPUがフォーカス守備側の時に使ってくるこちら側はどう操作すれば出せるのか分からない距離を詰める攻めの守備の前ステップ 自分で気付いた奴だけで3つもある。 特にZL押しながらB長押しのフリーパスは一人しか使ってる動画投稿者を見なかった。 追記:ヘルプに前ステップ以外のアクションはボタン操作が書いてあるとは言え分かりにくい、プレイしながら教えて欲しい。
@user-bk4xu1ql3y
@user-bk4xu1ql3y 5 ай бұрын
操作以外のシステム面だと、ストライカーズやギャラクシーで出来たアウェイユニをチームに設定できず、オンラインで相手と同じユニフォームになった時にランダムでしか使えない事。 eスポーツ的に問題になりそうな色被りによる視認性の悪化はエイリア編の白恋とアレス編の白恋の様なスポンサーのロゴがあるか無いかくらいしか変わらないユニフォームも別々に収録されるだろうし、そもそも選手の周囲にチーム分けの青と赤の輪があるから普通に見分けられる。
@user-ix1cn6fk3q
@user-ix1cn6fk3q 5 ай бұрын
個人的にはブロック技使ってもパワーチャージで吹っ飛ばされるのがなんだかなぁってところ
@honoka116
@honoka116 5 ай бұрын
個人的には 個々のTPに戻って欲しいってのはあります 必殺技使うにも テンションゲージ貯めんと行けんし 自分は下手だからって事で言うとしたら(← それは知らんってなる)テンションゲージ溜まらなさすぎて シュートまで行ったが ゲージが溜まってなくて必殺技が使えずにノーマルシュートしか出来ないってのがあって やり難い
@Jack-or
@Jack-or 5 ай бұрын
ほんっっっとそれ そもそもイナイレって最初からガンガン必殺技打ちまくってド派手にぶつかり合いまくるのが楽しいゲームだったのに、なんでそこにわざわざ枷をつける必要があったのか
@user-kc3vv3hu1h
@user-kc3vv3hu1h 5 ай бұрын
せめて時間経過による自動回復は追加してほしい
@yesterday_w
@yesterday_w 5 ай бұрын
@@Jack-or必殺技バシバシ打てないなら超次元である意味がないよな
@user-yn5ue1ln9c
@user-yn5ue1ln9c 5 ай бұрын
他の部分は皆さんがコメントしてくれてるので 100歩いや200歩譲って試合システムの方は多少仕方ないけど、編成画面とかキャラ切替とかの操作性の悪さ、わかりにくさは本当にこの数年何をやってたと言わざるを得ない ユーザーの声がなくても一定以上にはできる部分だと思うの
@qantn
@qantn 5 ай бұрын
思ってる事全部言ってくれて気分良かったです😂
@s.t8370
@s.t8370 5 ай бұрын
必殺で一撃で落ちるというのは不満だった、一応ポケモンの急所で1.5倍みたいな仕様ならまだギリ許せるな…
@Jack-or
@Jack-or 5 ай бұрын
それ似たようなの過去作であったのよ…クリティカルといってな…… なんでこのまま残さなかったのか
@user-kc3vv3hu1h
@user-kc3vv3hu1h 5 ай бұрын
@@Jack-orクリティカルは技枠一つ埋める=通常時の火力が下がるっていう点で脳死狙いを防いでて良かった。
@user-ub5wc3lk8t
@user-ub5wc3lk8t 5 ай бұрын
これ以外にもファウル率の高さや、チームドックでの育成や装備が面倒だったり、カーソル切り替えの時にどこに切り替わるのか分からないところとかありますよね… 基本的には面白かったんですけど意外と問題点多かったんだなと…まあ、これが体験版でよかったですわ… あと思い浮かんだ不満点は全部イナズマポストに入れときましょう!!!!
@user-pk3uc6il8k
@user-pk3uc6il8k 5 ай бұрын
改善点ばかりしゃべってるけどそれほどこのゲームは本当に面白いと思ってるからレベルファイブ頑張ってくれ
@user-hn1zl4os3r
@user-hn1zl4os3r 5 ай бұрын
試合中何度も、必殺技が打てるのが、イナズマイレブンのいいところなのに、制限かけてリアルサッカーに近づけようとしてるのが 本当に無理💦 リアルサッカーは、FIFAとかで良いのよ、レベル5さん 昔のイナイレを返してくれ。。。
@NeSerZ07
@NeSerZ07 5 ай бұрын
きあい、ひっさつは読み合いが面白いゲームシステムに合わないと思う 代わりにシュートのパワーの数値とキーパーの数値に乱数幅を加えてほしい それこそポケモンのように0.85倍〜1.00倍の6段階のようなイメージ
@user-ij1mb5zx7h
@user-ij1mb5zx7h 5 ай бұрын
これだけの改善点があると言うことはうらを返せばこれらを直せば絶対いい作品になると思うので自分は開発スタッフさんを信じて製品版待ちたいと思います。何より自分の青春というか大好きな作品ですので
@user-nd3qm6ij1m
@user-nd3qm6ij1m 5 ай бұрын
こんだけ改善点あったら発売来年になっちゃうよ…
@iwachan11
@iwachan11 5 ай бұрын
この改善点を直してやっと普通のゲームになるんや
@hunter17144
@hunter17144 5 ай бұрын
@@user-nd3qm6ij1m来年に発売できたら御の字だと思う笑 下手したら3年後とかありえそう
@yesterday_w
@yesterday_w 5 ай бұрын
@@hunter17144そんな待ってたら社会人になっちまうよ…
@TV-xq7rz
@TV-xq7rz 5 ай бұрын
ここから大きな変更点あったらストーリーのゲーム性はどうなるんだろ。前回のpvで敵チームの戦術について作戦を練るシーンとかフルボイスで公開されてたけど、そこまで覆るのか?そうだとしたら発売時期かなり遅くなりそうじゃない?それともオンとオフで競技性自体を変えて発売するのかそこが気になる。個人的にはストーリーの方に期待してるからなるべく早く発売してオンラインは別で調整してほしいな。
@user-jd5my5iu1i
@user-jd5my5iu1i 5 ай бұрын
もう黙って無印のリメイク版をクソ画質綺麗にして今までのゲームシステムで売れって、そしたらまず文句言う奴は減るから
@user-or4xc7qu7z
@user-or4xc7qu7z 5 ай бұрын
最初のドットグラフィックを最新映像で見てみたさはある
@soran5555
@soran5555 5 ай бұрын
オフサイドないとゴール前に張り付きが正義だもんな サッカーである必要はないけど、結局改善されて来たルールには理由があるということ
@user-ep1lq6fb9l
@user-ep1lq6fb9l 5 ай бұрын
選手のレベル上げて新しい必殺技使えるようになった時が1番楽しかったわこのゲーム
@user-pl9pp9it8u
@user-pl9pp9it8u 5 ай бұрын
サッカーゲームをやりにきてるんじゃないんよ。 超次元サッカーをやりにきてるんよ、俺らは。 だからこそサッカーゲームをしつつも必殺技で殴り合う相手とやる時は勝敗関係なく超楽しい!
@user-kc3vv3hu1h
@user-kc3vv3hu1h 5 ай бұрын
テンションゲージからtpに戻してほしいよ。 日野さん、ここまで待たせて出したゲームの自信ある要素をまるっとなくすなんて難しい判断だと思うけど、一度考え直してみてほしい。 レベルファイブ、そして日野さんの強みはフットワークの軽さだと思ってるからどうか…
@smar2509
@smar2509 5 ай бұрын
7年待ってこれは泣ける
@user-oz3pg2fp1v
@user-oz3pg2fp1v 5 ай бұрын
みれば見るほどイナストが神ゲーなのがよくわかる。
@jdjdhf307
@jdjdhf307 5 ай бұрын
イナストの対人戦とか絶対やりたくないw
@user-rh7jp9xf2v
@user-rh7jp9xf2v 5 ай бұрын
イナストのノマシュゲーの部分とかちょっと改善すればまじの神ゲーできそう
@maichan000
@maichan000 5 ай бұрын
ひっさつやきあいは害悪だから無くして欲しい
@user-og1tq7jl3n
@user-og1tq7jl3n 5 ай бұрын
フォーカス自体はおもろいのにな。昔の技威力や選手のじゃんけんよりかは駆け引きの要素が強くなってよりゲームらしくなったと思う。 ただ ただ! 問題は駆け引きを起こすゲームとしてはラグがめちゃくちゃに致命的という点を除けばの話ということ。
@user-im8en4qh9r
@user-im8en4qh9r 5 ай бұрын
俺は必殺技のぶつかり合いをしたいんだよなぁ
@よよよ-e5h
@よよよ-e5h 5 ай бұрын
ベータ版でこんだけ問題あるのやばいでしょ 個人的にはひっさつはクソ仕様だなと思います
@maichan000
@maichan000 5 ай бұрын
ひっさつときあいは害悪だと思うけど、ベータ版で色々ユーザーからの意見を集めて改善されていくならいいんじゃない
@ZERO-nk8vp
@ZERO-nk8vp 5 ай бұрын
超久しぶりにイナイレが出来て楽しかったし、まぁβテストだからと思ってはいた。 これで発売されてたら絶望しかなかったが
@しずく-k9b
@しずく-k9b 5 ай бұрын
そこの君!正直何も考えずに好きなキャラが動いているだけでキャッキャしてないかい? 俺はしてたぜ
@ペガサス-n8y
@ペガサス-n8y 5 ай бұрын
独自性云々は、製品版がでると解決する気がします。負けた側もテンションが同じように貯まるだと勝った側の旨味が無さすぎるので、今のままで守備側がもう少し守りやすくなるといった調整が良いのでは無いかと思いました。
@山田佳子-f4l
@山田佳子-f4l 5 ай бұрын
こういう改善の声や悲しみの声をたくさん見るともっと悲しくなる…
@user-du4pn2bk8v
@user-du4pn2bk8v 5 ай бұрын
必殺、気合いはマジでテレペガさんの意見に大賛成。一番ストレス溜まる笑笑
@user-ro5ko6yk1c
@user-ro5ko6yk1c 5 ай бұрын
ついに出たってことでアレスの頃の先行プレイ動画見たらそこにはおれが求めてたものがあって泣いた
@yesterday_w
@yesterday_w 5 ай бұрын
あっちの方が面白そうに見えるのまじでなんなんだよ…
@gomafu_edon
@gomafu_edon 5 ай бұрын
ベータとはいえ型がこれなら改善したとて楽しいゲームになる見込みは薄い
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