INDIES, AA, AAAA y AAAAA - Las ETIQUETAS en el mundo de los VIDEOJUEGOS

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Barugon

Barugon

2 ай бұрын

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Пікірлер: 24
@alvarov9046
@alvarov9046 2 ай бұрын
Buen Vídeo, Baru!
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Muchas gracias tío!
@Rick---Grimes47
@Rick---Grimes47 2 ай бұрын
Buen video makina ! Feliz semana ! Un abrazo !! Yo solo espero que salgan buenos juegos para todos !! Me da igual las A que tenga ! 😊
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Muchas gracias tío e igualmente! El que salgan juegos siempre es la máxima que es lo que nos mola xD
@SoyEspartano87
@SoyEspartano87 2 ай бұрын
Gran video mi like 👍
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Muchas gracias tío!
@user-ss9nb8gq6x
@user-ss9nb8gq6x 2 ай бұрын
Muy buen video bro
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Muchas gracias tío!
@thrice1987
@thrice1987 2 ай бұрын
Es un tema con mucha miga porque hay gente que tiene un cacao con los terminos bastante grande. Una de las equivocaciones mas comunes que veo es pensar que estas etiquetas tienen que ver con la calidad del juego en vez de simplemente su escala/presupuesto. Gente que se ofende si les dices que Metroid Dread no es un AAA porque se piensa que estas poniendo en duda su calidad o algo asi. En fin...
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Muy de acuerdo, la gente se piensa que es una terminología relacionada con la calidad del título o la complejidad gráfica cuando no es así. Si que es verdad que a mayor recursos económicos más posibilidad de mejores gráficos, pero no es una condición obligatoria.
@bestiabinaria7344
@bestiabinaria7344 2 ай бұрын
Es un error de concepto comparable a la gente que cree que los graficos son lo mas importante. Mucho dinero invertido no garantiza un buen resultado.
@vancrowverine
@vancrowverine 2 ай бұрын
Yo no sabia que existía el término cuádruple A hasta hace muy poco pero para mi el problema es que un “indie” me lo cobran al precio de triple A y eso si que me indigna porque ni el presupuesto ni el gasto del juego es comparable.
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
La mayor parte d los juegos indies que he comprado de salida lo he hecho a un precio bastante reducido y creía que era una practica normal.
@vancrowverine
@vancrowverine 2 ай бұрын
@@Barugon seguramente estas en lo cierto pero juegos de un presupuesto más reducido para la generación actual desde luego que no,me compre el Banishers g.o.ne y me costó mas de 60€urazos y la verdad que me decepcionó en todo,aunque eso es cuestión de gustos pero en lo del precio se pasan.
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Buuuf yo jamás me he dejado tanta pasta de salida en este tipo de juegos, todos en el rango de los 20/40€. Parece ser que en ese se pasaron de frenada.
@bestiabinaria7344
@bestiabinaria7344 2 ай бұрын
El AAA va sujeto a bastante pasta metida, por tanto menos margenes de fallo, deben asegurar ventas y deben facturar muy rapido. El tamaño de los equipos va sujeto a esa cantidad de dineros. No obstante precisamente por eso es que no tienen mucho margen de fallo es que ultimamente parecen todos iguales. En cambio los doble AA y los indies no van tan sujetos al presupuesto y todo y que no pueden permitirse fallar economicamente las esferas directivas y las decisiones creativas aun suelen tomarlas los creadores. El desarrollo de software tiene una mano de obra muy cara, y lo se por que soy del sector (un guerrero binario programador), hay que hilar muy fino con el dinero y las horas, debido a eso se procura establecer sprints y planificaciones bien hechas. Aun y con esas este trabajo devora una cantidad de horas que no es ni medio normal, he ahi que se tarde años en sacar un juego. Buen video nen!
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Me encantan tus comentarios y ahora que se que compartimos sector aun más xD Totalmente de acuerdo contigo, son las ideas que he intentado plasmar en el vídeo y que me han motivado a hacerlo. Me crea mucha curiosidad como van a evolucionar los baremos en cuanto a presupuesto de cada categoría por qué como está evolucionando la industria no van a parar de aumentar. Un saludo tío!
@bestiabinaria7344
@bestiabinaria7344 2 ай бұрын
@@Barugon esto no hara mas que escalar y modificar las rquivalencias, el antiguo AA pasara a ser AAA y el AAA pasara a ser AAAA. Yo solo espero que los tiempos obliguen a los AAA actuales a empezar a mirar con bastante respeto a los AA, por que por ejemplo el Stellar Blade es una pasada, me lo he acabado hace un rato y la verdad es que me lo he pasado pipa. Lo mismo con el remake del Alone in the dark. No sabia que eramos del mismo sector😂, yo soy fullstack en una consultora y tocamos de todo, tanto desarrollo web, como de escritorio, ERP's, y un largo etc. Saludos binarios jajaja 🤣.
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Eso mismo pienso yo, al final acabaremos con AAAAAAAA billonarios. Que envidia, yo soy junior, empecé hace un par de semanas que decidí cambiar 180° mi profesión, pero ahí estamos, haciéndome hueco en una desarrolladora de software. Un saludo tío!
@bestiabinaria7344
@bestiabinaria7344 2 ай бұрын
@@Barugon no pasa nada, yo hice lo mismo hace 3 años, yo soy ex-electromecanico de automocion, coches, furgonetas, camiones y motos. Me harté de la metalurgia y de tener que sufrir injustificadamente y para ganar lo que me merezco. Tu ten una libreta a mano para los algoritmos y a ser posible, realiza todas las consultas a base de datos al principio de todo del metodo o funcion que se va a ejecutar, es mas facil sacar todos los datos de golpe en una consulta para luego usarlos como te plazca y cuando te plazca. Ten paciencia, empuja fuerte y veras que mejoraras rapido. Ademas ganaras muy bien, yo ahora mismo estoy practicamente en 2K limpios, un senior oscila entre los 3K limpios, y si lleva años y tiene responsabilidades incluso llegan a los 5K😂😂😂
@Barugon
@Barugon 2 ай бұрын
Muchas gracias por los consejos y ánimos tío, parece que no soy el único que he hecho esta locura xD
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