03-La mentalidad del jugador.Gamificacion y “Gamefulness”_Carlos Enrique Arango

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Күн бұрын

La gamificación usa elementos, dinámicas y herramientas de los juegos en contextos diferentes al entretenimiento como: el mercadeo, el aprendizaje, la publicidad y los recursos humanos. Es una tendencia controversial que ha irrumpido en los últimos años con casos de éxito y fracasos notables.
En esta charla aprenderemos sobre gamificación, revisaremos posiciones alternas como “gamefulness”, conceptos básicos de diseño e implementación de estrategias basadas en juegos. Analizaremos diferentes casos de estudio para entender las ventajas y limitaciones de esta tendencia.

Пікірлер: 2
@victorhugoenriquezlenis17
@victorhugoenriquezlenis17 5 жыл бұрын
Gracias Carlos Enrique Arango, un aporte muy importante para esta temática.
@miguelangelvalenzuelaalfar1042
@miguelangelvalenzuelaalfar1042 4 жыл бұрын
que mal su lenguaje corporal. Debe cuidar las microexpresiones porque lo delatan cuando se está refiriendo a algunos temas
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