Интерьер с НУЛЯ Unreal Engine. Сложные материалы, камеры, рендер. Часть 2

  Рет қаралды 9,474

Nikita Tarasov

Nikita Tarasov

Күн бұрын

Пікірлер: 37
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
🔴1 ЧАСТЬ ВИДЕО: kzbin.info/www/bejne/q5aZdIWJnbSJrMU
@AlexZhigin
@AlexZhigin Жыл бұрын
Искал fbx-экспортер для макса, и нашел кастомную версию 1.1.2. Какой-то добрый человек допилил для UE5, и выложил здесь: drive.google.com/file/d/1BUcg_4JdquOsbIEnp2iqb-YN8cDaEtA7/view Его комментарий: As I happen to know that there is a lot of People curently still using this script, I thought it prudent to post my personal edit update to TS_Tools 1.1 that makes this script compatible with UE5: (The script is quite nice since it is much “cleaner” than something like datasmith)
@Rivalttt
@Rivalttt 7 ай бұрын
Привет! А если нету в папке Lightmass в самом низу этих строчек (количества семплов для запекания) может вручную вписать эти строки?
@МАВ-ц6э
@МАВ-ц6э Жыл бұрын
Спасибо добр Человек! Как здорово, что есть такие классные люди!
@HlopotnyhEvgen
@HlopotnyhEvgen Жыл бұрын
236 лайков))) - это же по факту "бесплатный курс по UE" - спасибо тебе, Никита! Самое главное, что отлично объясняешь. Я 2 части смотрел неделю, параллельно делая свой проект по аналогии как в видео. И получилось)! Да, нужна база и небольшое знакомство с UE. Я бы рекомендовал твой курс, однозначно -там наверное информации и нюансов ещё больше. В любом случае благодарность тебе!
@aleksandr7076
@aleksandr7076 Жыл бұрын
Никика, твоя энергетика в подаче материала поражает!Огромное спасибо! Хочется увидеть упаковку пректа под андроид+ VR_Okulus2.👍👍👍🤝
@Midzay
@Midzay 9 ай бұрын
Чёткость - это у пасанов. У фотографии - резкость. Без обид :)
@besogogebashvili8212
@besogogebashvili8212 Жыл бұрын
Genacvale ti supper
@BAGDASAROVIZ
@BAGDASAROVIZ Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное, за то , что делишься знаниями! Я по тебе отдельный плей-лист в библиотеке создал )) Продолжай в том же духе, глядишь и обучение скоро возьму ))
@dshubad
@dshubad Жыл бұрын
Ссылка на миникурс чавото нетого..)
@Nomad98898
@Nomad98898 7 ай бұрын
Здравствуйте, а реально ли конечным результатом получить не анимацию перемещения по интерьеру, а свободное перемещение камеры, как в игре от первого лица? Спасибо!
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 7 ай бұрын
Приветствую! Да, на эту тему у меня есть видео: kzbin.info/www/bejne/qpm5ZHaDmrKtn7csi=HW95sXeXwDMjJv3A
@spacedandyalohaoe9778
@spacedandyalohaoe9778 Жыл бұрын
@МихаилНиколов-ж8щ
@МихаилНиколов-ж8щ Жыл бұрын
где виз получается лучше, 3дмаксе или в анреале?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
При правильной постановке света и настройке материалов, UE сложно будет отличить от Макса
@antd168
@antd168 8 ай бұрын
20:24 в режиме рендер ремот насколько быстрее идет процесс?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 8 ай бұрын
По скорости также +/-. Но если присутствует перегруз видеопамяти, то этот режим ее разгрузит
@antd168
@antd168 8 ай бұрын
20:37 это на какой видеокарте?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov 8 ай бұрын
3070ti laptop
@Djonsing
@Djonsing Жыл бұрын
А в Анриле есть возможность добавлять и рендерить отдельные рендер-элементы как в максе? ( допустим reflection, specular) чтоб их потом можно было композитить в фотошопе, или в афтерэффекте?
@Kirill28465
@Kirill28465 Жыл бұрын
Превью материала лечится отключением постройки нанит для шара и пола, находятся они в корневой директории вспомогательных объектов проекта, точное местоположение не помню, но суть в том что это обычные 3д модельки, и почему то в ласт версии движка для них включены наниты, мб и раньше так было, не знаю, но в итоге это всё багует вот так.
@MedVedrusskiy
@MedVedrusskiy Жыл бұрын
Не понял последних действий. Зачем видео ренедерить в Давинчи? Unreal ведь с этим справляется вполне самостоятельно.
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
В ДаВинчи мы не рендерим, а монтируем конечный ролмк
@MedVedrusskiy
@MedVedrusskiy Жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov Тогда понятно. Для финального результата каждый выбирает то, что ему удобнее. Для изменения интенсивности нормали есть готовая нода FlattenNormal. Может забыли? Спасибо за советы. Некоторые приёмы интересные.
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
@@MedVedrusskiy данная нода отрабатывает хуже той логики, которую я показываю в уроке
@НиколайШишкин-л3ж
@НиколайШишкин-л3ж Жыл бұрын
Это просто невероятный урок, огромное спасибо, вы лучший!
@АнварКурбонов-и3б
@АнварКурбонов-и3б Жыл бұрын
Klassni urok. Tochna i konkretno good )))
@olegbabichev6400
@olegbabichev6400 Жыл бұрын
Огонь! Благодарчик за уроки!!!
@КіндзерськийСергій
@КіндзерськийСергій Жыл бұрын
как всегдла - прекрасно. спасибо
@budpro1
@budpro1 Жыл бұрын
Спасибо , супер видео
@krivdmits
@krivdmits Жыл бұрын
Щикарно!
@yurii.pakhomov
@yurii.pakhomov Жыл бұрын
Здравствуйте, как установить luoshuang gpu lightmass для версии 5.1.1?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
Привет. Подробно расписано в Гайде из описания к видео. Файл Лаошанга можно найти в моем ТГ чате)
@yurii.pakhomov
@yurii.pakhomov Жыл бұрын
@@Nikita_Tarasov Спасибо
@nmingulov
@nmingulov Жыл бұрын
В чем преимущество использования листьев/растений из 3ds Max и последующих настройки/наложения текстур перед нативными foliage и сканов с megascans?
@Nikita_Tarasov
@Nikita_Tarasov Жыл бұрын
Если изначально сцена интерьера пришла собранная из 3ds max, то пересобирать растительность - потеря во времени
@nmingulov
@nmingulov Жыл бұрын
Есть ли смысл на ваш взгляд делать геометрию ваз/горшков в максе, а растительность уже добавлять в анриале, так как сохранится возможность быстрой замены вида растительности и движения листвы для анимации?
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 70 МЛН
Minecraft Creeper Family is back! #minecraft #funny #memes
00:26
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 114 МЛН
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 70 МЛН