тупые шутки в инете достали, ваши тупые шутки всегда актуальны, спасибо, что параллельно с деградацией позволяете научиться хоть чему-то юным маслятам. этот коммент написан просто чтоб хоть как-то помочь вашему проекту. кто читает это, ставьте лойсы их видосам и комменты пилите. ребята молодцы, поддержим их
@Артёмфомин-ш1ы4 жыл бұрын
поддерживаю что молодец.
@Nikodimification3 жыл бұрын
щас бы самим себе коменты писать под видео
@oganovdavid3 жыл бұрын
@@Nikodimification лол, я их верный подписчег. И т.к. сам пишу на С# могу их рекомендовать. Можешь думать что хочешь)
@stylendr7 жыл бұрын
Так вот кто северокорейскую ракету кодил..
@Dentair4 жыл бұрын
"Немного дров и плов готов" эти и подобные фразы отлично разбавляют годную и по делу инфу нотками юмора, что улучшает восприятие и запоминание. Спасибо за такой классный подход к подаче.
@Anders32284 ай бұрын
настолько простого и понятного объяснения интерфейсов я ещё не видел. спасибо, братан, харош)
@azazalalka1231237 жыл бұрын
Чёт не понял, а чё так годно то? где Hello world через интерфейсы
@AlexBradley1237 жыл бұрын
Кстати, помимо прочего, интерфейсы могут юзаться для выполнения одних и тех же действий совершенно различными классами. Представим что у нас есть котёнок, гусеница, танк и самолёт. Что у них общего? Они все могут двигаться. Соответсвенно, кроме собственно, возможностей движения у них общего довольно таки мало, так что можно использовать интерфейс IMove. Если всё это реализовывать через абстрактный класс, получится дичайшая помойка.) А уроки очень крутые и сделаны с душой, спасибо.)
@HerrHoldem5 жыл бұрын
Спасибо, этого объяснения мне не хватало
@sergs29193 жыл бұрын
а если реализовать через наследование от класса Rocket? порядок вполне сохранится.. Если у прогера в голове помойка то и получится тоже самое и не зависит это от интерфейса. Это имеет смысл если только в классе интерфейсов несколько, а не как у автора в примере один)
@AlexBradley1233 жыл бұрын
@@sergs2919 ну, пример на то и пример. Преимущество интерфейса над абстрактным классом - ты можешь реализовать сколь угодно много интерфейсов. Множественного наследования в C# нет.
@nightyonetwothree2 жыл бұрын
@@sergs2919 а если ты хочешь структуру? Структуры могут реализовывать интерфейс, но не могут наследоваться от классов/структур. Впили в ракету движок-структуру - и полетит так же.
@sergs29192 жыл бұрын
@@AlexBradley123 множественного наследования классов нет , интерфейсов есть
@MrKiller-jk5el Жыл бұрын
Господи, наконец то я понял зачем они нужны. Сколько раз смотрел разные видосы, хрен понятно. Кроме того, что нужно определить функции. Спасибо большое!
@siersh69343 жыл бұрын
Метод SpecialNasaMethod нам выдал Роскосмос. Ну да ну да
@1pavka3 жыл бұрын
Хоть и не без претензий, но это очень хорошо. Одно из лучших среди всех объяснений. Только я бы его перевернул задом наперед, один фиг все важные слова с 7 минуты
@ASKOLDEX7 жыл бұрын
Ставь лайк если знал как юзать интерфейсы, но посмотрел чтобы проорать с мемосов
@артёмтема-с3ъ5 жыл бұрын
Смотрю твои видео, и все яснее становится, как надо писать хороший. Спасибо тебе автор за канал и контент крутой!
@stan52145 жыл бұрын
На фразе "то возможно вам поможет кот" кот реально спрыгнул с подоконника и принялся грызть мою ногу. Типа такой включай комп и запускай студию, харе видосики смотреть
@АлёфкаАлёфкавиф2 жыл бұрын
Братан хорош!! Давай вперед!! Контент в кайф. Можно еще? Вообще красавчик! Можно вот этого почаще.
@КириллГусарев-р5х3 жыл бұрын
Обожаю этот канал, просто обожаю все эти рофлики)))
@turboboy80494 жыл бұрын
Наконец-то разобрался и активно юзаю, спасибо, уважаемые
@erma4ellaeu1837 жыл бұрын
Спасибо за уроки :D Только после видосиков начал вкуривать C# Все коротко, понятно и доступно) Жду видео про делегаты с событиями))
@-anonim-30082 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень сильно помог пример с gitHub
@doublegrey.broken7 жыл бұрын
вы просто лучшие)
@iXNomad3 жыл бұрын
Короче, объясняю для тех, кто не понимает (я тоже долго не понимал). Зачем нужны интерфейсы, если можно всё запихнуть в классы? На самом деле интерфейсы позволяют сделать программу гибкой, модульной. Если вы что-то написали, то с помощью интерфейсов вы можете на изичах добавлять/изменять новые фичи, например, вы пишете основную часть программы, ваш друг-программист пишет какую-то подсистему, вы просто пишете интерфейс, он пишет под него свой модуль, который вы подключаете потом на изичах. Потому что программа уже знает, что этот модуль должен делать, вам не нужно вообще ничего переписывать, просто подключить его. Можно вертеть всем как захочется, менять целые куски программы по необходимости, добавлять новые фичи без необходимости переписывать половину кода. Та же самая фишка с совершенно разными объектами, у которых должны быть какие-то общие свойства, но это наследование будет в этом случае извращением, например, они должны обновляться каждый кадр. Незачем пихать сюда целое обычное наследование, можно просто реализовать интерфейс, условно Updateable, и не нужно будет по миллиону раз писать один и тот же код. Так что да, хотите гибкости в разработке, интерфейсы - ваши лучшие друзья.
@Vov4ik0482 жыл бұрын
Почему бы тогда не использовать Абстрактный класс ?
@iXNomad2 жыл бұрын
@@Vov4ik048 в Java например не работает множественное наследование. А интерфейсов можно реализовывать сколько хочешь.
@bombilovka16gd17 Жыл бұрын
Спасибо огромное, очень помог!) Всех благ тебе!
@guardofazeroth45867 жыл бұрын
Когда стрим я со школьных обедов сэкономил буду вам донатить!!
@ExtremeCode7 жыл бұрын
Ориентировачно с лета (но это не точно)
@AlexM-gn7bp7 жыл бұрын
Присоединяюсь, хотя данный материал для начинающих, но идея мне нравится. Плюс хотел бы добавить чтобы вы в обучалках учили не использовать "магические цифры" типа 82 или 200. Я думаю Вы понимаете о чем я, что бы ряды говнокодеров пополнялись значительно реже.
@yarosyari35167 жыл бұрын
я украл 300 рублей училки в сумке когда стрим буду донатить!
@КириллГусарев-р5х3 жыл бұрын
@@AlexM-gn7bp я тебя не совсем понял. В смысле "магические цифры"? Что в них такого?)
@amir_ibragimov2 жыл бұрын
ахах, почему мне так смешно и мило с этого кота в начале)?
@mazZZzilaplayer6 жыл бұрын
С CryEngine в шепот. Кстати, очень хотелось бы ткнуть носом в то, что в сносках было написано IEngin, но после недавнего стрима в курсе, что эти ошибки специальные. Хитрецы. Лайк
@darsigovrustam5 жыл бұрын
Может я конечно не догоняю, но подскажите пожалуйста. В примере говорится, что без интерфейсов придется постоянно снова реализовывать классы разных ракет. Интерфейсы же помогают стандартизировать все это дело и заменять в одной и той же ракете двигатели. Но как же наследование? Можно же создать класс ракеты, а уже от нее наследовать все другие ракеты. Просто не могу понять, чем тут интерфейс сильно выиграет.
@votchinaMF2 жыл бұрын
Возможно получится так, что твой дед разберёт эту ракету, достанет из неё двигатель и заведёт от него свой мопед, однако такая реализация у тебя невозможна:( Если же использовать интерфейс, то двигатель будет отдельной сущностью, которую можно запихнуть не только в ракету
@anxl21912 жыл бұрын
А если наследовать разные движки от какого-то базового? Не понимаю в чём прелесть интерфейсов. Если, например, у них есть какой-то метод, который одинаковый для всех движков, то при наследовании можно ничего не трогать, а при реализации интерфейсов придётся копипастить.
@vehiclesailboat2 жыл бұрын
@@anxl2191 ну как раз интерфейсы и подразумевают необходимость (ыщыщыщ!) реализации этих методов в каждом конкретном классе-наследнике. И что ещё важно - для интерфейсов разрешено множественное наследование.
@ДаниилСафронов-е8т7 жыл бұрын
оригинальный подход:) Смотрел с улыбкой. Вобщем очень понравилось и наконец разобрался накой нужны интерфейсы. А еще понравилось возможность сравнить код программ с интерфейсам и без. Кстати о программах (скачал с ГитХаба). У СВОЙСТВ ДВИЖКОВ СЕТТЕРЫ ОТСУТСТВУЮТ!!!. Как итог программы не компилятся.
@ExtremeCode7 жыл бұрын
У вас, походу версия фреймворка не подходящая savepic.ru/14110779.png
@ДаниилСафронов-е8т7 жыл бұрын
Очень даже может быть:) стоит 4.5 savepic.ru/14121022.png "error CS0840: InterfacesPart2.YriyLozaEngine.Weight.get должен декларировать тело, так как оно не отмечено как абстрактное или внешнее. Автоматически реализованные свойства должны определять функции доступа get и set."
@ЮлияКудрявцева-ч5и4 жыл бұрын
Из чайников придется переходить во что нибудь другое и висеть ,висеть..
@AndronCollider3 жыл бұрын
я на блупринтах в анриле работаю, там тоже есть так называемый блупринт интерфейс, по сути это метод, который можно вызвать у любого подключенного класса независимо от того, какой это класс. И при вызове не обязательно указывать его. использую для трансляции событий по всем классам сразу, а каждый класс уже что то своё делает.
@krasser6505 жыл бұрын
Спасибо, зачетно! Хотелось бы взглянуть на класс бронетехники в World of Tanks. Вот где раздолье для интерфейсов : движки, орудия, ходовая , экипажи и т.д.
@dmvLex4 жыл бұрын
Все не понимал,нахуя нужны интерфейсы. Теперь все понял. Спасибо
@WhoIntrestingIn Жыл бұрын
Не понимал, зачем оно надо, а потом как понял)
@404Negative6 жыл бұрын
оценил отсылку к Аршавину. было очень смешно. спасибо.
@vozleptichki5 жыл бұрын
Все понятно, спасибо огромное) просмотр был очень познавательным, интересным и легким))))
@ulyana_khr8 ай бұрын
Спасибо, разобралась и поугарала 😅
@choopa-choops4 жыл бұрын
Дядьки, сделайте видосик про абстрактные классы, когда нужно использовать их, а когда интерфейс, плз🎎
@qwertymangames18002 жыл бұрын
Тема не раскрыта. Главного не сказал. А что мешает использования родительский класс Engine от которого наследуются другие движки? По сути разница минимальна. В этом примере действительно есть смысл реализовывать через интерфейс, а не через наследование?
@TheDron847 жыл бұрын
Тут можно же заменить интерфейс IEngine на абстрактный класс? На сколько я всосал эти две темы, то по отношению к данному примеру оно будет аналогичным. Абстрактный класс Engine тоже ведь обобщает все двигатели в себе. И от него может наследоваться класс HatersEngine.
@ve1c0m6 жыл бұрын
Да, можно, и даже правильней будет, т.к. "двигатель" это абстракция, а остальные конкретные двигатели её реализации. А интерфейсы нужно использовать как "контракт" или "соглашение" о чём-либо, например интерфейс "перемещения в пространстве"(птичка летает, человек идет, червяк ползёт, рыбка плывёт, самолет летит) действия одни и те же, но сущности разные.
@brianshoubert78033 жыл бұрын
Программная сущность в виде гномика
@dmytrovietsu42247 жыл бұрын
Как и всегда ТОП!!
@НиколайТорощин-е6э5 жыл бұрын
Нравятся подача) материал годный, подписался)👍🔥
@TheMaither3 жыл бұрын
Любая вилка может быть движком главное чтобы она реализовала интерфейс
@ВитяПластунов-е5т5 жыл бұрын
Все доступно рассказал и доходчиво
@СтепанТерещук4 жыл бұрын
годное , понятное видео . СПАСИБО !
@0arcanus07 жыл бұрын
после рассказов о интерфейсах всегда задаюсь философским вопросом: а что же лучше зафигачить интерфейс или абстрактный класс, от которого будут плодится дочерние
@ExtremeCode7 жыл бұрын
Я тоже когда-то задавался таким вопросом) А разница между ними как разница между солёным и тёплым. Да, абстрактные классы тоже могут скрывать реализацию конкретных наследников и выступать в роли обобщения. Всё потому что они передают наследнику и свой интерфейс (особенности реализации аспектов языка такие). Но их главная задача, всё таки наделять наследников определёнными реализованными членами (чего не могут интерфейсы). При этом всём возможна множественная реализация интерфейсов (чего нельзя делать с абстрактными классами). Если приводить аналогии из реального мира, то абстрактный класс - это что то вроде описания вашего биологического вида. А интерфейсы это ваши жизненные роли, типа: "студент", "сын", "программист" (их может быть бесчисленное количество). В общем на самом деле использовать абстрактный класс вместо интерфейса это как столешницу подпирать ружьём. Да, ружьё может быть неплохой ножкой, но задача у него, всё таки, другая. Кроме того интерфейсы и абстрактные классы можно использовать вместе, да так что каждый будет решать ту задачу, для которой он создан.
@mikedastro29307 жыл бұрын
Лучший канал на Ютубе
@ramil92094 жыл бұрын
Озуеные шутки) красава, продолжай, примеры в точку
@ВоваЩиров9 ай бұрын
Реально выручил!!
@BAS-647 жыл бұрын
Отлично. Наконец то кто-то адекватно объяснил что такое интерфейс.
@angelldark64263 жыл бұрын
Спасибо, прикольна )) мне понравилось
@fidelcastro32235 жыл бұрын
Очень доступное и понятно видео
@WoolfStyle6 жыл бұрын
Бля, да ты красавчеггг. Решил простую задачу по запуску ракеты расписать на пару сотен строк кода. И при этом втираешь о нужности тут интерфейсов. Госпади, дай этому чуваку реального опыта. А то он походу сам ничего конкретного не программировал никогда. А вместо этого, задачки из учебника решал.
@WoolfStyle6 жыл бұрын
@Eugene Borisik Я приебался к тому, что он сам себе велосипедов нагородил. Сделал два шага путем кувырка назад и приседаний (шоб понятнее было)
@IvanReshetov7 жыл бұрын
ой CryEngine, ой ржу не могу)
@andrewwos6 жыл бұрын
Чот вспомнился движок CryEngine :D
@TrOll-cr1gf5 жыл бұрын
Почему?
@BYGUR4 жыл бұрын
@@TrOll-cr1gf потому что он тоже работает на силе слез фанатов российской сборной
@gloomkol7 жыл бұрын
Норм. Жду лайк от вас.
@sergbo55095 жыл бұрын
Мощность двигателя, или сила тяги, в ракетных движках измеряется в Ньютонах. Еще в характеристиках есть ISP по нашему удельный импульс, отражает скорость вылетающих из двигателя частиц(продуктов сгорания), по тому как энергия расчитывается как масса умноженная квадрат скорости то все это отражается на эффективность расхода топлива. Т.е. зная ISP можно посчитать сколько топлива в секунду для работы двигателя который обеспечит заданную реактивную тягу. И чем выше значение ISP тем эффективнее двигатель. А зная тягу двигателя и массу ракеты можно вычислить ускорение с которой она может ускоряться, а зная количество топлива можно еще и узнать время работы двигателя и вообще получить максимальную дельту скорости которую может обеспечить данная ракета. Короче программирование это вам не космические корабли запускать!))
@МаксимГайдай-ъ5ж2 жыл бұрын
я думал, что это я душный, пока не прочитал этот твой коммент..
@ChaoticWhirl3 жыл бұрын
Спасибо большое, было очень понятно!
@spacerecluse3 жыл бұрын
оу, даже красную плесень вспомнили ...
@SheWasTheOneWithTheBrokenSmile6 ай бұрын
Не понял почему Engine нельзя сделать базовым абстрактным классом и наследовать от него новых Engine'ов
@nonameforest99235 жыл бұрын
Мы просто могли создать абстрактный класс и всё
@z0dlak3802 жыл бұрын
Интерфейсы ещё немного юзабельны в рефлексии, вытянув какой-то тип в виде object, можно привести его к интерфейсному типу и юзать методы, которые определены в этом интерфейсе. (Вместо ебучего dynamic, СУКА С# это строго-типизированый язык) Но надо быть очень аккуратным, тк нужно точно быть уверенным, что мы можем привести тот или инной объект к тому или иному интерфейсу
@sashikshik9 ай бұрын
Я так и не понял, нафига тут интерфейс, если можно вместо него сделать абстрактный класс
@lit10415 жыл бұрын
Тогда вопрос: почему бы просто не использовать абстрактные классы?
@me_000_xXx5 жыл бұрын
прост. для иаслят это сложно. и немножк уход в сторону.
@lit10415 жыл бұрын
Ну блин, я думаю, что я не такой уж новичок, что бы не понять почему абстрактные классы не заменяют интерфейсы. Так что можешь попробывать обьяснить
@АлександрКузьмин-ш4ф5 жыл бұрын
Вот вам другой пример, допустим вам нужен ковёр. Есть два способа его получить 1) Обратиться к классу МастерТкач 2) Обратиться к классу АвтоматезированныйТкацкийСтанок. От какого абстрактного класса наследуются эти два конкретных?(теоретически это возможно, но следует взять невероятно высокий уровень абстракции, не имеющий никакого смысла). Но оба этих класса реализуют интерфейс IполучитьКовёр. Абстрактные классы нужны чтобы передать наследникам часть своей структуры, интерфейсы нужны для закрепления одинаковой роли классов в коде, несмотря на абсолютна разные реализации.
@lit10415 жыл бұрын
@@АлександрКузьмин-ш4ф Блин, вот пример, кроме которого у меня ничего на ум не приходит: есть интерфейс IGetObject, в котором будет метод getObject, который будет возвращать объект с типом object. Потом можно будет получить нужный класс с помощью оператора as. Но разве это все, на что способен интерфейс?
@workshopoleg56615 жыл бұрын
Экстрим код лучше любой водяры!
@denisrudenko10034 жыл бұрын
Доходчиво и с юмором, давай ещё!👍
@Адекватный-я6я3 жыл бұрын
Двигло с данным типом топлива не то,что до Альфа-центавры долетит,он способен облететь всю вселенную,таща за собой всю планету.
@FPV7774 жыл бұрын
Афигенно йопта. Лойс.
@nezajac4 жыл бұрын
Я 10 раз пересматривал это видео, а еще другое видео 20 раз, при этом читал книгу Шилдта и практиковал знания в студии и наконец меня озарило нахрена нужны интерфейсы, но я до сих пор не знаю как писать приложения. Читать книгу дальше?
@anatoliy96966 жыл бұрын
Не как не пойму зачем тут интерфейсы если можно было сделать абстрактный класс с разными производными классами двигателей ? Единственное могу предположить если у нас есть несколько типов двигателей ракетные, паровые, ядерные и т.д. То да можно этим двигателям реализовать интерфейс и подставлять любой двигатель. Я так понял предназначение интерфейсов приводить разные объекты к одному типу ?
@404Negative6 жыл бұрын
хуй его знает. в эту тему вникать нужно с головой. так просто в комментах на ютубе готовый ответ никто не даст. а если и даст, то хер поймёшь о чём речь.
@djodik1402 Жыл бұрын
Круто!
@MrCher666 Жыл бұрын
аххахаха хорош, мне понравилось видео)
@alex632713 жыл бұрын
А теперь, например нужно эти ракеты задокументировать в электронном виде. И сериализация в xml с интерфейсами не пашет.. увы(((
@andrewk38027 жыл бұрын
Го видос про DI
@KaNaLVASI4 жыл бұрын
Тэк, а теперь говорите мне почему IEngine не мог быть абстрактным классом и так же прекрасно апкаститься?
@Inignalf5 жыл бұрын
Большое спасибо! Пока что многое становится понятней ))) может быть и я научусь когда-нибудь программировать, а не тупо писать хранимые процедуры
@seniorHelloWorldDeveloper5 жыл бұрын
SpecialNasaMethod, а прислали из Роскосмоса)
@jozakatkin3 жыл бұрын
Немного дров и код готов
@TedFanat5 жыл бұрын
Стратегия на практике + property injection))
@oleksijm4 жыл бұрын
Экстрим кот тэвэ!
@mrspacer17 жыл бұрын
Айпро, Мистерио поставьте лайк если видите меня
@mrspacer17 жыл бұрын
кайф!
@mikhailchekavyj45923 жыл бұрын
Не понравилось, что а) головная часть может посылать сигналы. выглядит как нарушение принципа единой отвественности б) ссылка на головную част в идеале должна тоже быть интерфейсом. ты тогда всегда сможешь заменить космонавтов, например, на ядерную
@yuriyparamonov19655 жыл бұрын
Бля чувак єто охуєно. Смотрететь на фоне пока работаєш то что надо
@MrCursedsin6 жыл бұрын
У Вас в скаченном примере кода, лишние записи о Start, Stop, условия для них не выполняются. Ракеты все равно полетят.
@anarmammadhasanov79873 жыл бұрын
vpolne krasivo
@ИльяТампио-д5к7 жыл бұрын
Го следуъщий видос по абстрактным классам и их отличиям от интерфейсов
@ИванСоблазн5 жыл бұрын
Эм. А почему бы просто не сделать тоже самое через классы? Видео не раскрывает сути интерфейсов.
@Даниелкушбаев6 ай бұрын
До конца смотри сука
@Garneg3 жыл бұрын
Чётко
@АнофриевАлексей4 жыл бұрын
Не логичней ли в этом примере с ракетами использовать абстрактный класс?
@VyachesR4 жыл бұрын
Данное видео не обьясняет, что здесь лучше. Обьясняеться то, зачем и как использовать интерфейс, ну или очень похожий по свойствам абстрактный класс. Так что, а рамках этого видео - нет, не логичней . + как мне кажеться, с астрактным классом код тяжелее для понимания
@DrMad1355 жыл бұрын
Очень годно!
@936.0.05 жыл бұрын
этот коммент написан просто чтоб хоть как-то помочь вашему проекту. Ц, а ещё он был скопирован с ниже комментария.
@Professional_resident6 жыл бұрын
Благодарю!
@DENDYTWOO3 жыл бұрын
объясните чайнику что происходит на 82,83 строчках кода, пожалуйста.
@alex632713 жыл бұрын
Upcasting. Можешь на метаните почитать C#- Глава 3 - Преобразование типов
@ПавелБочаров-ц3б3 жыл бұрын
можно ли назвать это применением паттерна "стратегия"?
@Porshen253 жыл бұрын
Определённо да. Суть стратегии использовать общий интерфейс алгоритмов, чтобы в дальнейшем свободно заменять один конкретный алгоритм, реализующий интерфейс, на другой в зависимости от контекста
@jiln3hb Жыл бұрын
спасибо!
@MATVEICH3 жыл бұрын
Аааа у ракетного двигателя есть несколько параметров: тяга, удельный импульс и масса
@dmytrovolynets6 жыл бұрын
Когда осознаешь, что не понимал таких важных вещей - осознаешь так же, какое ты криворукое дно))) Спасибо, видосик зачётный)
@Tokel-X3 жыл бұрын
А почему вместо интерфейса тут нельзя было использовать абстрактный класс? Он в будущем даст больше расширяемости, да и код более логично будет выглядеть.
@Tokel-X3 жыл бұрын
У меня есть пример использования интерфейса получше: Есть абстрактный класс Car от которого наследуются SimpleCar, SportCar и Truck Так же есть класс Radio и интерфейс IRadio В классе Radio есть методы public void Play() и public void Tune(int times), а в интерфейсе есть методы public RadioPlay() и public RadioTune(int times) Классы SimpleCar и Truck будут реализовывать интерфейс IRadio и иметь в себе поле Radio radio, а реализация будет таковой: public override void RadioPlay() => radio.Play(), соответственным образом будет реализован другой метод Всё, теперь мы можем обобщённо обращаться ко всем объектам, в которых есть радио при помощи интерфейса IRadio
@code_la5 жыл бұрын
Запили движок летающий на моей бездарности кодить, она полетит в самую далекую галактику и может долететь до следующей солнечной системы
@S.D.PrimusАй бұрын
😍
@barisraeli23784 жыл бұрын
Кто-нибудь может подсказать какой паттерн тут реализуется ?
@ivannebyshynets88293 жыл бұрын
Найсович!
@Rostik-pk1ik5 жыл бұрын
Почему ты это не сделал принципом ООП, а то смотрю все в одну строку
@GameWorldMrKIller5 жыл бұрын
Что за язык, сначала подумал, что c++, после увидел синтаксис c#, это же c# ?