Ae! Tutorial de qualidade novamente ! Parabéns pelo canal
@marcosdev20133 жыл бұрын
Show Gabriel, manda vê, estou aguardando os novo tutoriais.
@CleisonRodriguesComposer3 жыл бұрын
Espero que faça o tutorial dele com as armas e as mecânicas de tiro, isso vai ajudar demais. Você podia fazer umas mecânicas do jogo Risk of Rain 2, tem coisa demais ali muito fera pra aprender, uma delas é a de míssil teleguiado.
@Jurniores10 ай бұрын
Salvou meu jogo caralhoooo. pegar animações prontas e não poder modificá-las é um pânico. Salvou meu FPS
@AbnerDevАй бұрын
Mas já podia fazer isso sem essa ferramenta. Na classe MonoBehaviour tem uma função OnAnimatorIK que vc pode fazer examente a mesma coisa, só que vc tem que programar os IK vc mesmo kk
@ireidemarfernandescosta8158 Жыл бұрын
Dei valor 👍👏👏👏
@CleisonRodriguesComposer3 жыл бұрын
Você é fera Gabriel, excelente vídeo! Eu estava vendo sobre animação procedural ontem de madrugada, pelo que vi no canal do cara gringo lá, pra fazer determinadas animações pode gastar mais de mil linhas de código, aí desanimei. kkkkk Mas vou aprender pra pelo menos saber essas correções e detalhes mesmo, e no mais vou aprender a animar com o Blender. Eu usei animação do player seguir o chefão com a cabeça no meu primeiro jogo que estou terminando, só que foi com o Kinematic, detalhe simples mas que ficou muito fera. Quando chega perto do chefão ele fica olhando pra ele como se tivesse encarando, ou preocupado de chegar perto. Espero que faça outros vídeos de animação. Muito obrigado!
@PointNerdSK2 жыл бұрын
Show show show, teria algum video aqui ou em algum lugar sobre foot placement, aquele sistemazinho q identifica o desnível no pé?
@HighLevelGames2 жыл бұрын
Procura por IK ou Inverse Kinematics
@ewerttoninvest2 жыл бұрын
"Como Se Estivesse Ouvindo um Metal" KKKKKKK
@adomflag92582 жыл бұрын
Top o tutorial só que como eu faço para ter o Animation Rigging ele e da Unity Pro?
@HighLevelGames2 жыл бұрын
Package Manager. Eu mostro isso no vídeo
@adomflag92582 жыл бұрын
@@HighLevelGames vlww
@Bravehearte3 жыл бұрын
Show Gabriel, não sei afirmar com certeza, mas acho que os valores de limite da rotação não corrigiram 100% por conta do Aim Axis. Acho que se o Aim Axis estivesse para Y poderia consertar essas bugadas que ele dá. Mas isso é o de menos, ótimo tutorial!
@Amortus2 жыл бұрын
pow o cara nem conseguiu fazer a cabeça funcionar e mandou "vai fazendo como achar melhor" xD ai ta de brinks
@HighLevelGames2 жыл бұрын
Po, aí é foda Mas como comentaram, provavelmente foi no limite dos eixos. Se limitar em apenas um eixo de rotação deve funcionar melhor. Mas só ir testando pra ver a melhor config
@andromedo21883 жыл бұрын
Na minha versao da Unity nao tem o animation rigging mas foi um otimo video :)
@setmarkofficial3 жыл бұрын
será que dá pra fazer um tutorial dele a segura uma arma. Gosto muito do canal
@HighLevelGames3 жыл бұрын
Penso em fazer futuramente
@tiagomartins54873 жыл бұрын
No canal thekiwicode vc encontra esse tutorial, nosso amigo do vídeo até usou uns cortes do canal dele como exemplo, seria ótimo se ele fizesse um tutorial parecido, conteúdo em português é mt escasso
@setmarkofficial3 жыл бұрын
@@HighLevelGames respondeu obrigado pelo feedback
@nayvosmedia3 жыл бұрын
Bom Tutorial...esse Animation Rigging é parecido com o Rigify do Blender, porem tem muito o que evoluir ainda pra ser fácil de usar como o Rigify do Blender...No meu caso, ainda prefiro animar no Blender e exportar as animações para Unity...mas vou ficar de olho na evolução desse Animation Rigging, pois quem sabe no futuro ele fique tão bom quanto o do Blender, ainda mais agora que a Unity entrou para o time Majoritário de financiadores da Blender Foudation Falow!!!
@Bravehearte3 жыл бұрын
Opa, na verdade não amigo. O Rigify do Blender é feito para agilizar o workflow de Rigging de Humanóides, mas ainda é o Rig padrão que já é utilizado na indústria faz alguns anos. Já o Animation Rigging ele trás a questão do Rigging Procedural que é isso que o Gabriel trás, sobre ele agir em Runtime sobrescrevendo o Rigging padrão.
@nayvosmedia3 жыл бұрын
@@Bravehearte Entendo...seria parecido com que a Mixamo faz? Falow!!!
@Bravehearte3 жыл бұрын
@@nayvosmedia Opa, não também. O Mixamo ele não chega a montar o Rigging ou editar ele. O Mixamo é um banco de animações, onde você pode baixar várias animações prontas. E aí, na Unity, você consegue dar o re-target dessas animações de humanóide em outros humanóides se o Import Settings for configurado como um Rig de Humanóide. Mas até aí, é só re-uso de animação mesmo. Nessa questão do Mixamo, o Animation Rigging entra mais como algo complementar. Pois no Mixamo as animações são muito genéricas e aí com o Animation Rigging você consegue deixar mais personalizada para seu jogo.
@nayvosmedia3 жыл бұрын
@@Bravehearte Entendo...bom, como já estou acostumado a modelar e animar no Blender mesmo, nunca me interessei em saber mais sobre o Animation Rigging na Unity depois desse vídeo do Gabriel...Quando preciso de uma animação nova em meus modelos, que seja muito complexa de se animar, costumo baixar do Mixamo mesmo e depois modificar, ou então fazer rotoscopia de vídeos com os movimentos que preciso. De resto, o Riggify , drivers, physics e constraints no Blender, sempre me atenderam nesse quesito, depois eu só atualizo as animações dos meu jogos na Unity...Mas reconheço que essa é uma ótima ferramenta para quem não mexe diretamente com modelagem 3D ou sabe animação em softwares do tipo! Falow!!!
@AbnerDevАй бұрын
Isso é um IK que sobrepõe o osso já animado sem ser afetado pela animação. Vc pode fazer vc mesmo na mão no OnAnimatorIK do MonoBehaviour
@MASTONGAMES3 жыл бұрын
Me pergunto como editar uma animação que foi importada de um progama
@Bravehearte3 жыл бұрын
Se você tiver o .obj ou o .fbx, você pode importar esse modelo 3D riggado no Maya ou no Blender e fazer os ajustes diretamente. Mas caso não saiba mexer nessas ferramentas, o Animation Rigging te ajuda a fazer essa edição diretamente na Unity.
@JOGADOOH3 жыл бұрын
Muito bom, mas to com um problema, não há nada que faça a edição da animação habilitar para mim, as animações já estão fora do modelo importado da mixamo, será que colocaram alguma trava?
@HighLevelGames3 жыл бұрын
Quando tu importa animação, ela vem bloqueada pra edição. Nos assets, clica na setinha do lado do arquivo da animação pra expandir ele. Dentro dele, tem um arquivo isolado da animação. Duplica esse arquivo. O arquivo duplicado, vc consegue editar
@JOGADOOH3 жыл бұрын
@@HighLevelGames obrigado pela resposta, então, eu fiz isso, mas mesmo assim não consigo editar a animação isolada, aliás, até consigo, mas só nas transformações, o botão de Rec não habilita de forma alguma.
@filipexavier87502 жыл бұрын
Pelo que parece a Unity é parecida com o Blender em relação a animações.