Introduction to UE4 C++ Programming (1) - Unreal ProgrammingOverview/CreateC++Class/BasicEvents| UE4

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Күн бұрын

Пікірлер: 54
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
제가 언리얼 엔진에서 새 C++ 클래스를 생성할 때는 주로 콘텐츠 브라우저 창에 우클릭해서 [새 C++ 클래스] 항목을 선택하는 방식으로 생성하는데요, 이 부분이 4.26 버전 이후로 큰 변화가 있네요. 기본 콘텐츠 브라우저에서는 콘텐츠 브라우저 창에 우클릭해도 [새 C++ 클래스] 항목이 나타나지 않게 바뀌었습니다. 신규 추가 버튼에서도 마찬가지구요. 4.26 버전 이상을 쓰시는 분들은 콘텐츠 브라우저 창에 우클릭하지 마시고 상단 메뉴 바에서 [파일 > 새로운 C++ 클래스] 항목을 선택해서 생성해야 합니다.
@슈우퍼
@슈우퍼 3 жыл бұрын
와우... 감사합니다 업데이트 되서 없길래 설마 비주얼스튜디오 먼저깔아서 에러 났나 했는데 아니었네요ㅠ 구글검색 하고 그랬는데도 안나와서 여기서 설명해주셔서 감사합니다 ㅎ
@BreadShuttlekk
@BreadShuttlekk 2 жыл бұрын
진짜 무조건 크게될 채널이다 ㄷ ㄷ ㄷ 너무 깔끔하네 설명이...
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
열심히 크겠습니다!
@voninctrl
@voninctrl 3 жыл бұрын
말이 빠르지만 쏙쏙 잘 들어오네요 고맙습니다.
@hoxyoh2584
@hoxyoh2584 3 жыл бұрын
뭐죠.. 이 쏙쏙 들어오는 강의는
@이지수-p3n
@이지수-p3n 2 жыл бұрын
언리얼 5 배울려고 하는데 언리얼4봐도 상관없나요??
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
언리얼 5버전으로 새로 영상을 올릴테지만 기초 부분은 크게 달라지는 부분이 없기 때문에 그대로 보셔도 됩니다.
@이지수-p3n
@이지수-p3n 2 жыл бұрын
@@wergia 감사합니다!
@jypark2934
@jypark2934 4 жыл бұрын
이런 좋은 채널을 이제서야 보네요. 학원을 다녀야되나 고민했었는데 일단 베르님 영상 따라 독학부터 빡세게 해보는게 좋을 것 같아요. 감사합니다
@이영차-z6o
@이영차-z6o 2 жыл бұрын
언리얼 5로 하고 있긴하지만 똑같이 빌드까지 했는데 override로 선언된 멤버 함수는 기본 클래스 멤버를 재정의 하지 않습니다의 오류와함께 출력로그가 안뜨는데 왜 그런걸 까요?
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
함수 선언 부분을 확인해봐야할 듯 하네요
@아무나-v4c
@아무나-v4c 2 жыл бұрын
강의재생목록이 여러개인데 순서가 어떻게 되나요?
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
프로그래밍 입문 보시고 나서 튜토리얼 제대로 따라가기 보시면 됩니다. 그 다음부터는 원하는 주제 찾아서 보시면 될 것 같아요!
@아무나-v4c
@아무나-v4c 2 жыл бұрын
@@wergia 감사합니다~
@ssnowpenguin
@ssnowpenguin 3 жыл бұрын
지금 언리얼4 4.27.1버전인데 이거보고 해도되나요
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
거의 비슷할 겁니다. 만약 안되면 강좌 리메이크 해야죠 ㅜㅜ
@user-qh9xl9ry7d
@user-qh9xl9ry7d 3 жыл бұрын
C++ 클래스를 생성해서 열면 오류가 10575개 나오면서 '파일 소스를 열 수 없습니다.'라고 나오는 데 왜이런 걸까요...? 생성하고 열기만 했는데
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
오류의 내용이 뭔가요?
@user-qh9xl9ry7d
@user-qh9xl9ry7d 3 жыл бұрын
@@wergia '파일 소스를 열 수 없습니다.'라는 이름의 오류로, 그 다음에는 특정 파일명들이 적혀 있었어요. 비주얼 스튜디오를 키고 1~2분 정도 대기하니 오류가 사라졌어요;; 오직 언리얼에서만 이런 현상이 나타나네요
@김윤서-u9h
@김윤서-u9h 3 жыл бұрын
언리얼엔진 템플릿 선택하고 프로젝트 세팅에서 블루프린트를 C++로 바꾸는데 이후 프로젝트 생성할 때 >> 컴파일러를 찾지 못했습니다. C++ 템플릿을 사용하기 위해서는 Visual Studio 2019 설치가 선행되어야 합니다.
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
언리얼은 VS Code 말고 Visual Studio 2019를 설치하셔야 합니다. VS Code랑 Visual Studio는 다른 프로그램이에요.
@김윤서-u9h
@김윤서-u9h 3 жыл бұрын
@@wergia 아하.. 감사합니다!! 오늘 집가서 다시 시도해봐야겠어요!
@infp8774
@infp8774 3 жыл бұрын
여기서 주의 할 점! 프로젝트 이름은 반드시 영어여야 합니다.
@nody5881
@nody5881 3 жыл бұрын
제가 c++프로젝트를 생성하려는데 Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.26/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="C:/Users/arylo/OneDrive/문서/Unreal Projects/내프로젝트/내프로젝트.uproject" -game -rocket -progress Discovering modules, targets and source code for project... ERROR: Visual Studio 2017 requires the Universal CRT to be installed.라고 오류가 뜨네요.어떻게 해결하나요?
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
c++ 프로젝트를 만들때는 경로에 한글이 있으면 안됩니다.
@Badtool49
@Badtool49 3 жыл бұрын
왜케 재밌지...
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
게임 제작은 재밌죠 ㅎㅎ
@리안씌
@리안씌 4 жыл бұрын
블루프린트에서 C++클래스로 바꿨더니 Visual Studio 2019 를 설치하라고 하여서 설치,로그인까지 마친후 프로젝트를 실행을 하면 프로젝트를 컴파일 할수없다며 Visual Studio 으로실행하겠냐는 창이 뜹니다 거기서 실행을 누르면 Visual Studio만 켜지고 언리얼은 이프로젝트 파일은 이미존재합니다 라고만 뜨고 실행이 안됩니다ㅜㅜ 무엇이 문제일까요??
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
혹시 프로젝트 경로에 한글이 있나요? 만약 한글이 있다면 한글이 없는 경로에 다시 만드셔야합니다.
@리안씌
@리안씌 4 жыл бұрын
@@wergia 앗 한글입니다! 감사드립니다 한번 해보겠습니다!
@리안씌
@리안씌 4 жыл бұрын
@@wergia 해결이 됬습니다! 그런데 콘텐츠 브라우저에서 우클릭을하면 새 C++ 클래스 가 없네요 ㅜㅜ (앗 파일 메뉴를 보니 있네요)
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
@@리안씌 sp 4.26 버전으로 오면서 콘텐츠 브라우저 패널에서 안보이고 위치를 옮겼더군요. 이부분도 조만간 영상화할 예정입니다!
@누구냐넌-i5e
@누구냐넌-i5e 4 жыл бұрын
형님 ㅠㅠ 계속 강의 부탁드립니다 너무 좋다
@oooo3046
@oooo3046 3 жыл бұрын
와 진짜 쉽게 설명해주네 나중에 이걸로 공부해야지
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
열심히 만들겠습니다 ㅎㅎ
@올림피그
@올림피그 2 жыл бұрын
나중에=다음생
@oooo3046
@oooo3046 2 жыл бұрын
@@올림피그 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아직 언리얼 시작 안 함…
@옥밥
@옥밥 4 жыл бұрын
c++클래스를 추가하면 C1083이랑 MSB3073같이 오류가 나는데 뭘더 설치를해아할까요?ㅜㅜ 빌드가 안되요
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
코드를 수정하기 전에 발생했나요? 아니면 코드를 작성한 이후에 발생한 에러인가요?
@옥밥
@옥밥 4 жыл бұрын
@@wergia 코드를 작성하기전 에러입니다 ㅜㅜ
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
@@옥밥 구글에 검색해보면 같은 에러코드가 발생하는 케이스가 꽤나 많습니다. 어떤 경우에 해당하는지 검토해보고 테스트해야 할 것 같네요. UPROPERTY나 UFUNCTION 매크로에 잘못된 철자의 지정자를 넣었을 떄, 같은 문제가 발생한다는 이야기도 있고, 클래스를 생성할 떄 폴더의 경로가 문제가 된다는 이야기도 있습니다. 상세한 로그의 내용에는 뭐라고 뜨나요?
@gorani_TV
@gorani_TV 4 жыл бұрын
Start Update 기능과 같네요. bb
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
맞죠 Start = BeginPlay, Update = Tick 이죠 ㅎㅎ
@taewookim4472
@taewookim4472 4 жыл бұрын
배틀그라운드 초기제작때 대부분이 블루프린트로 제작되었다고 해요! 블루프린트 감히 무시할수 없을것 같습니다 ㅋㅋㅋ
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
빠르게 프로토타이핑할 때는 블루프린트가 최고죠 ㅎㅎ
@spinmyyou
@spinmyyou 4 жыл бұрын
유니티 하는-Totoro 블루프린트로만 하기엔 속도가 느리죠 c++ 과 블프섞어서 하는게 속도와 생산성 모두 잡는법
@junhalee4687
@junhalee4687 3 жыл бұрын
@@spinmyyou 속도 차이 없어요. 내부 돌아가는 구조는 완전 똑같은데 뭘 속도 차이가 납니까. 그냥 스크립트니까 왠지 좀 부족해보이고 느려보이는것 뿐 아무 차이 없습니다.
@kdm1811
@kdm1811 3 жыл бұрын
버전 안보고 무작정따라하다가 막혀서 막막했는데 이 채널 영상들보고 바로 해결했습니다. 바로 구독박았습니다. ㅜㅜ
@김요한-w7j
@김요한-w7j 3 жыл бұрын
일반 c++강의와 언리얼 c++강의에서 다루는 내용이 많이 다른가요? 일반 c++강의를 듣고오면 언리얼 c++강의를 들을 때 도움이 많이되는지도 궁금합니다
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
언리얼 C++은 일반 C++ 기반으로 만들어졌기 때문에 기본 개념을 이해하는데 충분히 도움이 되리라고 봅니다. 다만 언리얼 C++은 일반 C++과 다른 점이나 언리얼만의 특징이 많기 때문에 일반 C++를 배운 이후에도 충분한 공부가 필요하구요.
@잉응-g7h
@잉응-g7h 4 жыл бұрын
좋소
@Mmmmxxn
@Mmmmxxn 3 жыл бұрын
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