Unity + VS2022 | Unity
2:55
Жыл бұрын
Unreal 5.1 Nanite Preview | UE5
2:15
Plastic SCM | Unity [UN-PM-1]
6:31
2 жыл бұрын
Пікірлер
@mamba2337
@mamba2337 6 сағат бұрын
선생님 안녕하세용 횡스크롤게임 마우스로 좌우 이동 시킬건데 혹시 관련 영상이라던지 방법 알려주실 수 있으심 부탁드리겠습니다!
@모아-b5k
@모아-b5k 18 сағат бұрын
우와 깔끔하게 바로 이해되네요 개쩐다
@웰치스그레이프포도맛
@웰치스그레이프포도맛 Ай бұрын
채널을 안 지 얼마 안 되었는데 마음이 무겁네요... 남기신 좋은 영상들 잘 보고 가도록 하겠습니다.
@수로-w8l
@수로-w8l Ай бұрын
LoadingSceneController.LoadScene(SortationName); for (int i = 0; i < 100000; i++) { Debug.Log("a"); DontDestroyOnLoad(Instantiate(gameObject)); } 이런식으로 써봤는데 게임 오브젝트가 만들어진다음에 로딩씬으로 넘어가서 게임이 멈춘다음에 로딩이 되더라구요 로딩을할때 만들려면 어떻게 해야할까요?
@김지섭-m1g
@김지섭-m1g Ай бұрын
유니티 뉴비의 빛과 소금이네요 이만큼 명료하게 설명된 영상 흔치않은데 도음 크게 받았음
@오디-c9h
@오디-c9h Ай бұрын
도움 많이 되었어요 감사합니다
@SinyoNuni
@SinyoNuni Ай бұрын
와 진짜 14분으로 얼마나 들어가실까 했는데 굉장히 알차게 영상을 짜시네요 ㄷㄷ... 잘 보고 가용!!
@illusion3h643
@illusion3h643 2 ай бұрын
마우스 우클릭 상태로 휠을 최소로 해도 기본 고정값이 있어 여전히 빠릅니다. 혹시 더 느리게 할 방법이 없을까요?
@rjsdh15963
@rjsdh15963 2 ай бұрын
정말 쉽게 설명해주시네요 감사합니다!
@gongjunyeol
@gongjunyeol 2 ай бұрын
설명 진짜 잘한다
@박물관을찾아서
@박물관을찾아서 2 ай бұрын
정말 알기 쉽게 가르쳐주시네요. 감사합니다.
@NEZKR
@NEZKR 3 ай бұрын
언리얼을 유니티라 치면 아웃라이너는 하이라키, 디테일은 인스펙터네요
@skan8228
@skan8228 3 ай бұрын
C++ 선택하고 생성을 누르니 프로젝트를 컴파일 할 수 없다고 뜨면서 기다란 오류코드가 뜨는데 어떻게 해결해야하나요?
@정희원-j7i
@정희원-j7i 3 ай бұрын
왜 이제 C++가 생성이 안될 까요... MSB3073 오류 뜨고 생성이 안돼네요.
@정희원-j7i
@정희원-j7i 3 ай бұрын
해결 원드라이브 쓰면 오류 생긴다. wow 역시 래전드 오류 생기는 이유 보통 문서에 저장되는데 컴퓨터 문서의 경우 영어로 인식되는 반면 원드라이브 문서는 영어가 아닌 한글로 인식 된다. 진심 처음 알았다. 윈도우 11 올리고서 오류 나오는 것 때문에 ㅈ 같았는데 범인이 여기 있었네.
@JY_Coding
@JY_Coding 3 ай бұрын
질문이 있습니다. 지금 업데이트가 되면서 network identity가 많이 변하면서 hasAuthority가 사라졌는데 어떻게 해야하나요?
@daldalgogi
@daldalgogi Ай бұрын
이분 돌아가셨습니다....
@Goldang777
@Goldang777 Күн бұрын
지금은 해결하셨을까요???? 3개월 전 댓글이지만 혹시 해결 못하셨을까봐 남깁니다. 빌드하고 테스트 했을 때 isOwned로 표시되는 것을 봐서 isOwned로 대신해서 사용하니 잘 작동하더라구요! 혹시 해결하지 못하셨다면 hasAuthority대신 isOwned를 넣어서 사용해보세요!
@PxxxD-of2ei
@PxxxD-of2ei 3 ай бұрын
질문이 있습니다 구르기 시스템을 만드는 중인데 구르는 도중에는 플레이어가 다른 방향으로 못 움직이게 하고 싶은데 어떻게 해야할까요?
@ba7256
@ba7256 3 ай бұрын
...
@전인선-n4r
@전인선-n4r 3 ай бұрын
귀중한 강의 감사합니다 ! (와드1: 물체를 목표로 위치로 이동) (와드2: 물체 끼리 충돌)
@전인선-n4r
@전인선-n4r 3 ай бұрын
귀중한 강의 진심으로 감사드립니다 ! (@6:30 로테이션 볼차례)
@전인선-n4r
@전인선-n4r 3 ай бұрын
유니티 좌표계에 대한 설명 감사합니다 !
@테트리오고양이
@테트리오고양이 3 ай бұрын
심각도 코드 설명 프로젝트파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 오류 CS1061 'Button'에는 'onClick'에 대한 정의가 포함되어 있지 않고, 'Button' 형식의 첫 번째 인수를 허용하는 액세스 가능한 확장 메서드 'onClick'이(가) 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요 라고 오류가 뜨는데 고치는 법은 뭐죠?
@마카롱-z8z
@마카롱-z8z 4 ай бұрын
쉬운 설명 감사합니다.
@fee7Kafg3gHerH5KfdsgfFR
@fee7Kafg3gHerH5KfdsgfFR 4 ай бұрын
인텔 추천했던 사람들 지금 어떻게됬을까? 불량 투성이의 인텔.. 서서히 죽어가는 인텔...
@dillros-s8b
@dillros-s8b 5 ай бұрын
베르님 유튜브보고 많이 배웠는데, 최근에 사망 소식을 접했습니다. 삼가 고인의 명복을 빕니다.
@Nineoldman1
@Nineoldman1 4 ай бұрын
엥????????? ????
@도스마스-j2o
@도스마스-j2o 5 ай бұрын
많은 도움이 되었습니다. 유익한 영상 감사합니다!
@wwy125
@wwy125 5 ай бұрын
감사합니다. 궁금한것이 하나 있는데요. InputComponent->BindAction() 과 같이 사용을 하였는데, 이렇게 하여 캐릭터를 조종하는데, 그러면 이 코드의 경우에는 PlayerController 가 사용되지를 않네요. 그래서 그게 궁금해서 검색을 해봤더니, 이런 내용이 나오네요. 결론적으로, 이렇게 사용해도 되지만, 경우에 따라서는 블루프린트 이벤트와 충돌이 생길수도 있다고 하네요. 그것을 피하기 위해서는 다음과 같인 사용하는 것을 추천하더군요 // C++ 코드 void AMyActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); UInputComponent* InputComponent = GetOwner()->GetComponentByClass(UInputComponent::StaticClass()); if (InputComponent) { InputComponent->BindAction("Jump", EInputKeys::EKeys::SpaceBar, this, &AMyActor::Jump); } } 참고로,동일한 키에 대해 여러 개의 바인딩을 설정하면 마지막에 설정된 바인딩만 작동하고, BindAction 함수를 사용하여 설정된 키 바인딩은 액터가 인스턴스화된 후에만 작동한다고 합니다.
@OMGgames82
@OMGgames82 5 ай бұрын
제가 원하는 UI를 올릴려면 어떻게 해야되나요???
@블베
@블베 2 ай бұрын
이분 사고로 돌아가셨습니다...
@OMGgames82
@OMGgames82 2 ай бұрын
@@블베 헐....
@대구소마고진예준
@대구소마고진예준 5 ай бұрын
사랑해요
@donuko5036
@donuko5036 5 ай бұрын
프라이베잇 x, 프라이빗 o
@37window57
@37window57 6 ай бұрын
왕초보 공부하려는데 어느것부터 봐야 되셔요?
@TETRAS_ACAHAS
@TETRAS_ACAHAS 6 ай бұрын
정말 감사했습니다. 많은도움이되어주셔서 정말 감사했습니다.. 명복을 빕니다
@김우진-b5z
@김우진-b5z 6 ай бұрын
알고리즘에서 뜰때마다 마음이 아픕니다. 부디 좋은 곳에 가셨으면 합니다.
@조시완-q1n
@조시완-q1n 6 ай бұрын
나의 빛, 나의 태양..
@shortring-sulhwa
@shortring-sulhwa 6 ай бұрын
덕분에 이게 뭐하는 기능인지 알았습니다
@청포도-w3s
@청포도-w3s 6 ай бұрын
스크립트를 새로 만들어도 깃허브 데스크탑에서는 변경사항이 업데이트가 안되는데 왜 이런거져
@Cargold_
@Cargold_ 6 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다 ㅠ
@mitzi2G-lb2xp
@mitzi2G-lb2xp 6 ай бұрын
컴파일이나 클래스 생성 어떻게 그렇게 빨리 하나요
@김태영-s2w
@김태영-s2w 6 ай бұрын
와우 깔끔 너무 설명 굿
@raincho7809
@raincho7809 6 ай бұрын
소시오패스들은 자신들만 알수 있는 변수명, 함수명을 사용하고, 주석도 안담.. 그러면서 남에겐 주석 달라고 ㄱ ㅈㄹ .. 회사서도 그놈과는 연장계약 안하고 싶어하더군요. 하지만. 코드가.. ㅋㅋㅋ
@임주한-k1y
@임주한-k1y 6 ай бұрын
다운로드에 애니메이션은 없나용..? prefab 만 있는데 prefab 도 똑같은 Boxman@ 만 4개가 있네요 뒤에 붙은 run , attack 이런건 무슨 차이인가요?
@user-nl3dp6ni3m
@user-nl3dp6ni3m 7 ай бұрын
Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="E:/tutorial/programin/programin.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="E:/tutorial/programin/programin.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\user\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for programinEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for programinEditor Running Internal UnrealHeaderTool E:\tutorial\programin\programin.uproject E:\tutorial\programin\Intermediate\Build\Win64\programinEditor\Development\programinEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 0 written Reflection code generated for programinEditor in 0.5770337 seconds @progress pop Building programinEditor... Using Visual Studio 2022 14.39.33521 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.39.33519) and Windows 10.0.18362.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (24 physical cores, 32 logical cores) Executing up to 24 processes, one per physical core ------ Building 6 action(s) started ------ [1/6] Resource Default.rc2 [2/6] Compile [x64] SharedPCH.Engine.Cpp20.cpp C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\predefined C++ types (compiler internal)(420): error C2248: 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord::FHazardRecord': private ??('FHazardPointerCollection::FHazardRecord' Ŭ???????? ?????? ?׼???? ?????ϴ? C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(86): note: 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord::FHazardRecord' ????? ????ʽÿ? C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(77): note: 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord' ????? ????ʽÿ? C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\predefined C++ types (compiler internal)(420): note: ???? ??????ȭ ????Ʈ(??? ???????????ȭ ????Ʈ)?? C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(133): note: ????Ǵ???????? ??????ȭ 'void __builtin_array_init_helper<FHazardPointerCollection::FHazardRecord>(_T *,size_t) noexcept(<expr>)'?? ??????? Ȯ?????? with [ _T=FHazardPointerCollection::FHazardRecord ] Total time in Parallel executor: 8.88 seconds Total execution time: 11.63 seconds c플플 생성시 이렇게 뜨는데 이건 어떻게 해결해주나요...
@조s-l6c
@조s-l6c 7 ай бұрын
삼가 고인의 명복을 빕니다.
@Love_Erai
@Love_Erai 7 ай бұрын
완벽한 영상이네요
@reusmarco8568
@reusmarco8568 7 ай бұрын
개추누르고갑니다...감사합니다진짜
@ho5049ho5049
@ho5049ho5049 7 ай бұрын
이분 설명 진짜 잘하심
@sallyk1036
@sallyk1036 7 ай бұрын
감사합니닷~
@슈-e6b
@슈-e6b 7 ай бұрын
궁금한게 있어서 여쭙습니다 강의에서 ↓↓↓ #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif 가 있는데 1. #if, #else, #endif가 나오는데 언제 사용하는것인지 궁금합니다. 2. Unity_Editor가 작동하지 않는 이유가 궁금합니다. 3. 어째서 Application.Quit();를 그냥 사용시 안되는 것인지 궁금합니다.
@이찬구-d3k
@이찬구-d3k 7 ай бұрын
3:48 부분 push origin이 있어야 할 곳에 push origin 이 아닌 pull request가 있는데 정상인가요..? 제가 다른거랑 햇갈리고 있는걸까요....풀 리퀘스트 누르고 ㅇ깃허브 웹에서 보면 변경한 사항들이 표시가 되는거같긴합니다..
@김좌겸1030
@김좌겸1030 7 ай бұрын
유니티 공부하는데 너무 유익해서 계속보고 있는데 왜 영상이 1년 전인지 궁금하여 최신 영상의 댓글을 봤는데 돌아가셨다니 진짜 마음이 아프네요... 고인의 명복을 빕니다...