не надо кисти и ступни лишать родителей , надо делать дочерние к перемещению , управляющие на ротацию - ставить Copy rotation и все , мне думается так правильнее , не разрушаем связи в арматуре + еще вспомнил у кого то видел (??) простая иерархия , если делаем руки для FPS то если посмотреть наша ручонка за кистью поворачивает только половину предплечья , управление арматурой так - кость предплечья копируем и разбиваем на две , которая одна с нее весы снимаем , а двум маленьким присваиваем копирование поворота от кисти с разными нагрузками , удочеряем к большой (что бы не гнулись) и делаем весы как положено - красиво)
@JK-yg2hz2 жыл бұрын
спустя пол часа, все таки получилось. пятиминутный урок но занял пол часа что б понять что не так делал. дякую, брэин лучший! но все же после 2.30 моя коленка смотрит не только вперед, а двигаеться и влево и вправо запросто, кхммм
@ValeGoG8 ай бұрын
10/10
@BastionKadabr2 жыл бұрын
такой скелетон не подходит для игрового движка (Unity humanoid) , проблема что нельзя оставлять кости главной арматуры без родителей (как тут с ступней) такой скелет подойдет только для записи своей анимации в Blender , но использовать ее лучше на чистой арматуре
@enclonstudio25254 жыл бұрын
Спасибки
@alist24754 жыл бұрын
Я 2 раза пересмотрел так и не понял зачем вторая кость под ступней на 3:55, она как смотрела вниз так и смотрит.
@vladneo3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/mJ-1Y5iLoZxoe7s&ab_channel=GazOnBlenderUnity%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 Нашёл как
@РоманДымов-ю6ж3 жыл бұрын
Спасибо!
@ЕвгенийЗайнутдинов6 жыл бұрын
Интересно, при экспорте готовой анимации можно будет потом эти дополнительные кости убрать?
@realBrainy6 жыл бұрын
Конечно. Или как минимум спрятать :)
@BastionKadabr5 жыл бұрын
@@realBrainy есть ли видео по этой теме , именно сохранение и избавление ?
@JK-yg2hz2 жыл бұрын
и вопрос, почему у меня при шиф А, есть только один пункт Armature?
@choguznik Жыл бұрын
потому что не включены/не добавлены аддоны для ригга (надеюсь все еще было полезно)
@АннаАлфимова-л8с4 жыл бұрын
У меня меш перекосило, все не как с осями не могу, на руках норм, а ноги перекашивает в узел, сам скелет нормально двигается, но стоит его соединить с болванкой, фигня какая-то творится
@Урыжихнетдуши-ъ6х4 жыл бұрын
1:40 а в версии 2.82 где эта функция?
@lgazbel4 жыл бұрын
Внимательно на вкладки смотри что в туторе открыто - там все есть
@historical_games5 жыл бұрын
Мощно! Вопрос, IK настраивается только на ноги, на руках такое не нужно, или это применимо ко всему телу? Было бы круто посмотреть полную настройку всего перса.
@realBrainy5 жыл бұрын
IK можно настроить для всех конечностей, а дальше уже по необходимости)
@BastionKadabr5 жыл бұрын
не знаю и тут ни фига не сохраняет покадрово , выделены только нужные кости - сохранить выделенные и все стоит на месте , или как с виджетами джоинтами только там после экспорта и импорта куча всякого лишнего остается и ни не совмещается с подобным скелетом
@enclonstudio25254 жыл бұрын
Я тоже не мог разобраться, потом дошло.Если ты кости двигаешь на r , то нужен кадр i-rotation,Если через g , i-location
@BastionKadabr4 жыл бұрын
@@enclonstudio2525 я стал сохранять все кости целиком - вообще не важно уже и что скажу для себя нашел лучший вариант ---- к примеру надо для игрухи , закачал огромные паки bvh , беру модель с скелетом из MakeHuman размножаю и на один гружу эту анимацию и покадрово выбираю позы какие надо и уже на рабочий перекидываю , конечно можно сразу целую анимацию даже из того же mixamo но я понял что самый гемор это нормальная привязка одежды так что выбираю более мене нормальные кадры позы , анимация немного топорная конечно но зато все четенько , для что бы где камера нужно приближать типа экшонов fps не очень , а для rts tbs самое то короче такой вариант мне показался оптимальнее для 3D чем на самой модельки убирать полигоны или пилить по рукам и ногам и всяк такое
@enclonstudio25254 жыл бұрын
@@BastionKadabr интересный способ
@BastionKadabr4 жыл бұрын
@@enclonstudio2525 друг это все херня что я написал , месяц не притрагивался , у меня просто закидон случился с одеждой захотелось что бы типа открытая была + к примеру плащи пальто с полами , а так конечно самый верный способ делать обычную одежду у нее же форма почти одинаковая там разница грубо говоря в длине рукава и конечно лучше делать копию мешей носителей одежи и удалять не видимые полигоны (что б не вылазили на самой экстремальной анимации ) и с привязкой не надо заморачиваться ну и в самой игруле просто условие типа если одежа то берем этот меш + врагов не обязательно вообще раздевать вот мои мыслишки)
@JK-yg2hz2 жыл бұрын
все как в уроке делаю, 2.30 минута, ничерта не получаеться:(
@XA3AEBA4 жыл бұрын
Устарело все сделал как надо. Что-то не получилось ну все таки огромноя пропасть между 2.7 и 2.9
@merxan2494 жыл бұрын
Ничего там не отличается, все так же прекрасно повторяется
@AloneRuby6 жыл бұрын
ответь пж на вопрос в этом видео kzbin.info/www/bejne/nIqyoaCDibiImKs
@JK-yg2hz2 жыл бұрын
3.54 снова не выходит, да что ж за х*888 :(
@ВолодимирКолягін2 жыл бұрын
Вы что ненормальные, зачем вы ограничители костей лепите? Достаточно просто ик включить и длинну цепочки задать. Как ты ногу потом выше точки колена поднимеш? Сами себе грабли ставите