pra quem quiser saber mais sobre os problemas da unreal engine 5, eu fiz um vídeo sobre silent hill 2 remake(que usa ue5) que fala um pouco mais sobre o assunto: kzbin.info/www/bejne/g6ivhqp6jq6gbsU tem também esse vídeo do leozeradev(dev indie), que ele lançou depois, que tá excelente, onde é abordado em ainda mais detalhes sobre o assunto(e tá em pt-br): kzbin.info/www/bejne/iXyqaXuwja-NqpY
@Seu_Caduca2 ай бұрын
eu quase me mato todo dia aprendendo c++, então misturar com um pouco de blueprint não é só bom, é necessário, meu cabelo até agradeçe
@danieLXros4662 ай бұрын
Sim kkkii
@MrBosquio2 ай бұрын
Isso e preguiça desse povo na otimização ta foda mesmo
@josephalves89572 ай бұрын
foda e quando o jogo e unreal 4 e fazem atualizacao pro 5, caga o desempenho todo de uma hora pra outra e ate sair patch de otimização e uma eternidade, igual e com ready or not
@nathanmiguel762 ай бұрын
Não sei se corrigiram, mas o desempenho ao migrar um projeto da UE4 pra UE5 fica pior que criar um do zero. E muitos devs não sabem desativar o nanite, TSR e lumen 😂
@josephalves89572 ай бұрын
@@nathanmiguel76 pra tu ter ideia, pra jogar esse jogo decentemente agora depois do port eu tive que baixar um mod chamado dlss enabler, substitu o dlss pelo xess da Intel e libera o frame generation, só assim, tá doido
@danieLXros4662 ай бұрын
@@nathanmiguel76Então não é dev kkkk Já começa por aí
@danieLXros4662 ай бұрын
@@josephalves8957Que jogo????
@josephalves89572 ай бұрын
@@danieLXros466 ready or not mano
@Nyx227-k7d2 ай бұрын
Acho complicado por a culpa dos travamentos na unreal quando não deixam os devs trabalharem em paz, jogos da ubi, da própria CD e muitos outros travam e não são feitos na unreal
@leonidacroft2 ай бұрын
nunca vi problemas de shader compilation nos jogos da ubisoft e da cd, ser pesado é diferente disso
@Nyx227-k7d2 ай бұрын
@@leonidacroft não eram só pesados não, Valhalla quando lançou fechava do nada na sua cara, cyberpunk saiu todo quebrado e TW3 também saiu super mal otimizado
@leonidacroft2 ай бұрын
@@Nyx227-k7d aí foram outros fatores mas hj em dia nenhum desses jogos da algum problema os jogos da unreal continuam na mesma
@zurichi98542 ай бұрын
@@leonidacroft @leonidacroft Botar o shader pra compilar quando abrir o jogo, é escolha dos desenvolvedores,unreal funciona muito bem sem , Eu trabalho em um estúdio e o que eu vejo é mais os líderes, Não deixam os desenvolvedores trabalharem, Querem tudo muito rápido , Onde eu trabalho compram assets modelos 8k de textura e n fazem o minimo pra otimizar , Dizem ah se o povo reclamar a gente ajeita , A culpa não é só da engine, Você pode tirar por exemplo hogwarts legacy, Com o lançamento era injogável em comparação its takes two saiu lisinho, psychonauts 2 Também usava a mesma versão da engine e saiu sem lag , E tem muito jogo indie que sai muito mais leve na unreal que jogo grande, Aí eu botaria uns 20 % da culpa na engine e o resto no estúdio
@zurichi98542 ай бұрын
@@leonidacroft na unreal os estúdios tem a quem culpar, Agora estúdio que tem a sua própria engine não tem ninguém para culpar eles são obrigados a ajeitar, Onde eu trabalho já encontrei Assets modelos com 300-400 mb sendo usado da placa de vídeo em uma Pedra ou em uma único modelo de árvore