Cinema 4D / текстурирование и создание UV-развертки

  Рет қаралды 50,689

Игорь Исаченко

Игорь Исаченко

Күн бұрын

В этом уроке поговорим об основах текстурирования и создания UV для объектов произвольной формы в Cinema 4D. Научимся создавать материалы, запекать их и экспортировать модель в другие приложения.
Содержание урока:
1. Создание текстурных карт и подготовка текстур с помощью CrazyBump.
2. Создание из получившихся карт материалов в Cinema 4D.
3. Подготовка объекта к UV-развертке.
4. UV-развертка нескольких объектов.
5. Запекание текстур.
6. Экспорт модели в Marmoset Toolbag.
7. Настройка и текстурирование модели в Marmoset Toolbag.
8. Подготовка модели для публикации в интернете.
Дополнительный софт, использованный в уроке:
CrazyBump - www.crazybump.com/
Marmoset Toolbag - www.marmoset.c...
P.S. Заранее прошу прощения, если урок получился длинный, поскольку информация рассчитана на новичков и людей, только начинающих изучать UV. Все вопросы по уроку задавайте в комментариях.

Пікірлер: 102
@zov9551
@zov9551 6 жыл бұрын
а собственно почему не показано как развернуть текстуру по нормальному направлению( почему поперёк доски текстура)?
@darveterdarveter4511
@darveterdarveter4511 4 жыл бұрын
Ээээх и так сойдёт...
@АлексейКульков-ю3о
@АлексейКульков-ю3о 3 жыл бұрын
Э-эээ - после каждого слова, ведение ужасно. Напиши слова на листке и читай. Или соседу, жене, синяку местному отдай пусть читает. Урок полезен кому то, но из за ужасного микро и постоянного э-эээ перед каждым словом, кровь из ушел чуть не пошла, а что в конце очень интересно.
@НиколайНикакоюс-л2ь
@НиколайНикакоюс-л2ь 5 жыл бұрын
Жесть. 1.5 часа мудовых рыданий что бы получить какую-то хрень которую можно объяснить за 5 минут.
@rosskoss1153
@rosskoss1153 5 жыл бұрын
всё отлично, доступно, но до сих пор не понимаю почему нельзя было на лодке повернуть текстуру на 90 градусов, было бы правильнее и красивее...
@rus_sel3578
@rus_sel3578 5 жыл бұрын
а как поменять направление текстуры, не показали где настраивать, я только из-за этого ждал когда же развернет!!!
@kidwaller
@kidwaller 5 жыл бұрын
В фотошопе поверни
@StudioTito1
@StudioTito1 3 жыл бұрын
как запечь пнг текстуру с прозрачным фоном ? например одежду с прозрачностью ?
@h-unte-r_
@h-unte-r_ 7 жыл бұрын
Круто Автор!!! Почему то метал, всё таки похож на кожу.
@ivanivanov5291
@ivanivanov5291 4 жыл бұрын
Урок пытается дать новичек. Торопится. Учись, Игорь, через пару лет может сможешь уроки давать. В чем я очень не уверен!
@pro_dvinuty_gamer
@pro_dvinuty_gamer 8 жыл бұрын
наконец-то русский язык! ура.
@lost93ful
@lost93ful 8 жыл бұрын
Побольше бы таких качественных уроков) Огромная благодарность! С нетерпением ждем продолжение, очень круто)
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+Глеб Носач Вам спасибо огромное за обратную связь! Очень рад, что уроки приносят пользу! В скором времени поговорим о текстурировании в Quixel Suite в связке с другими программами.
@ivanivanov5291
@ivanivanov5291 4 жыл бұрын
Теперь, как вижу Игорь Исаченко в уроках- сразу ухожу, чтобы не тратить время на бестолковость
@egorow-75
@egorow-75 4 жыл бұрын
Больше читайте книги , что бы быстрее подбирать слова в место вашего ОоОо - пауз для подбора слов
@DanBalan-qf2jn
@DanBalan-qf2jn Жыл бұрын
А где исходники ,чтоби повторить, без практики ето не урок...
@it-891
@it-891 4 жыл бұрын
Не могу я это слушать о... о... о...
@Mentalcrusade
@Mentalcrusade 2 жыл бұрын
Ахрененный туториал. Спасибо
@Duckiduckiducks
@Duckiduckiducks 2 жыл бұрын
есть способ текстурировать бульнутую нишу?
@mrmoleg37
@mrmoleg37 3 жыл бұрын
у меня нет specular Что делать?
@KurelusMeow
@KurelusMeow 2 жыл бұрын
Я ТЕБЯ ЛЮБЛЮ КРАСАВА ПОМОГ! ЛУЧШИЙ
@vladus6994
@vladus6994 6 жыл бұрын
Блин, спецом искал, как развернуть текстуру, а он доски поперек корабля, я в шоке!
@SkyZorgTM
@SkyZorgTM 4 жыл бұрын
Ну наконец-то это не сфера или кубик
@Кристина-ф6к
@Кристина-ф6к 5 жыл бұрын
Привет можешь снять видео как перетекстурить модель с игры фермер 17 а то видео такого ни где нет спасибо
@alexstep7846
@alexstep7846 8 жыл бұрын
Игорь, спасибо за урок таких уроков в сети очень мало - поучительно. Было бы интересно посмотреть еще уроки по BP 3D Paint
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+Alex Step Вам спасибо за комментарий и предложение! Обязательно учту Ваше пожелание, постараюсь выпустить урок на эту тему.
@ДмитрийТрофимов-ы2к
@ДмитрийТрофимов-ы2к Жыл бұрын
просто спасибище тебе!
@MicroBearRU
@MicroBearRU 2 жыл бұрын
Очень помогло Ваше видео разобраться. Спасибо большое)
@krio_gen
@krio_gen 5 жыл бұрын
Не подскажете - по какой причине у меня может кисть в боди пайнте не рисовать на объекте?(
@viaches-guitar
@viaches-guitar 7 жыл бұрын
что-бы быстрее выделять нажимай ctrl+shift+левая клавиша мыши
@pryson3152
@pryson3152 4 жыл бұрын
Прослезился, когда услышал шум дисковода, ностальгия
@АркадийУрбановский
@АркадийУрбановский 6 жыл бұрын
дизлайк, однозначно... почему текстура дерева поперёк досок??? очень много лишних слов и действий... жаль времени потраченного на эту чуш...
@isachenkobiz
@isachenkobiz 6 жыл бұрын
Аркадий, сама текстура и UV не имеют друг к другу отношения, каким бы странным это не казалось на первый взгляд. Грубо говоря, UV-развертка - это только разметка участков модели для нанесения любой текстуры. Переверните текстуру в Photoshop так, как вам нужно, и проблема будет решена. В ближайшее время я перезапишу этот урок, чтобы он вызывал меньше вопросов.
@sergeibrit3863
@sergeibrit3863 8 жыл бұрын
Спасибо за урок -- очень полезно!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Сергей, Вам спасибо за отзыв!
@StudioTito1
@StudioTito1 6 жыл бұрын
как запекать текстуру с тенями ?
@fidaltaikate
@fidaltaikate 6 жыл бұрын
yeeeeeeeeeeeeeeeeeeees!!!!!!!! o m g its cooool
@misha2637
@misha2637 3 жыл бұрын
Очень подробный и обучающий урок!
@nikorou1432
@nikorou1432 8 жыл бұрын
У меня вопрос? как сделать развертку если модель высокополигональная, Subdivision Surface?
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Вообще, развертку проще делать на низкополигональной модели. Зависит от самой модели, в некоторых случаях можно отключить сабдив и развернуть. Но, в принципе, сам процесс одинаков что для highpoly, что для low. Режете гранями и разворачиваете.
@zemar9668
@zemar9668 3 жыл бұрын
23:15 это он только начал объяснять как делать UV развёртку.
@georgysoldatov8629
@georgysoldatov8629 Жыл бұрын
Еще где нибудь есть? (в смысле у других блогеров)
@michaelalexandrovich1268
@michaelalexandrovich1268 6 жыл бұрын
Жалко, что такой канал затих, хороший автор, а самое главное доступно доносит информацию до народа! Вам бы redshift объяснять!)))) хорошо можно поднять на этом!))))) задумайтесь)
@isachenkobiz
@isachenkobiz 6 жыл бұрын
Михаил, спасибо Вам за отзыв. Немного разочаровался в Cinema 4D, т.к. новые редакции выпускаются каждый год, а старые проблемы остаются. Модуль UV-развертки, например, с 2012 года не менялся. Нодовый редактор материалов только в R20 вроде как прикрутили. Система частиц давно морально устарела и не обновляется. В общем, было много ожиданий, которые не оправдались, к сожалению. Поэтому сейчас работаю в Maya и не жалею о переходе.
@michaelalexandrovich1268
@michaelalexandrovich1268 6 жыл бұрын
я тоже перехожу на maya, тем более весь новый риг первым делом на нее выходит) Может по MAYA курс запустите Игорь? уж очень нравятся ваши объяснения!)
@michaelalexandrovich1268
@michaelalexandrovich1268 6 жыл бұрын
а с каким рендером работаете? я вот редшифт учил и уж очень к нему привык, а на maya говорят он работает как часики)
@maxabsaz4410
@maxabsaz4410 8 жыл бұрын
текстура дерева кривая и вы полностью пропустили момент её редактирования. Первый вопрос - как её развернуть, чтобы текстура досок шла ВДОЛЬ досок на модели а не поперёк?
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Прошу прощения за поздний ответ. Да, мне уже говорили про текстуру дерева - а мне показалось, что лодка как-то дизайнерски выглядит :) Но не суть. Повернуть можно несколькими способами. Самый простой - сделать это в Photoshop еще на этапе создания текстуры. Выделить все и сделать Transform -> Rotate. Второй способ - внутри Cinema 4D. В настройках текстуры в эффекте Projector есть отдельная строка Rotate - она отвечает за поворот. Просто разворачиваете на нужное количество градусов, и все.
@maxabsaz4410
@maxabsaz4410 8 жыл бұрын
в фотошопе-то понятно. А в UV развёртке этот вопрос как-то регулируется? Если скажем у меня развертка относительно сложного объекта, типа персонажа - не вращать же в фотошопе текстуру для каждого куска )
@kirill9221
@kirill9221 6 жыл бұрын
чувак, ты максимально крут.
@NikoLay1394
@NikoLay1394 8 жыл бұрын
Спасибо!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Николай, Вам спасибо за отзыв!
@medoed9539
@medoed9539 7 жыл бұрын
привет,как с тобой можно связаться,хочу предложить тебе хорошую и несложную работу
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Привет! Хорошая работа несложной не бывает :) По всем рабочим вопросам на почту: mail@isachenko.biz
@armavirreklama
@armavirreklama 7 жыл бұрын
Здорово. Вот только, при работе с гранями на много удобнее использовать другие варианты выделения, типа loop и тд... конечно, далеко не во всех случаях, но к примеру кабину можно было бы легко порезать именно так ))
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Да, согласен полностью :) Просто, насколько я помню, где-то в этой сетке были треугольники, поэтому loop не срабатывал так, как нужно.
@advokat7290
@advokat7290 7 жыл бұрын
Чотко. Информативно. Никакой стружки, суть онли! По уроку - как в метро едешь. Респект однозначный. Камрад, я вот занят оживлением логотипов в 3D, из наболевшего - подсостаривание углов, ямок, придание максимальной реалистичности... Наложение царапин, ну и постановка света на рендер. У меня вечная сложность с окружением - крышки бывают пустые, просто бликуют (я создаю их экструдом из кривых Иллюстратора). Если не затруднит, что нибудь короткое по этой тематике, чисто суть, выпили туторишко? А то в сетке либо мычание, либо англичание))) Ну а , в свою очередь, могу тебе логос достойный выпилить - в благодарность! Заране благодарю за то, что я уже успел посмотреть - от души! Таких бы поболее людей - проще было бы жить...
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Прошу прощения за поздний ответ и спасибо за такой комментарий, друг! Очень мотивирует и дальше продолжать работать. По поводу тутора - нет проблем, возьму на заметку, сделаю что-то подобное. Если совсем уж вкратце - по поводу крышек - попробуй включать режим сетки в настройках Caps для корректной развертки и бликов. По поводу подсостаривания углов, царапин и т.д. - несколько путей. Самый простой, но и трудоемкий - рисовать в PS. Но мне кажется, проще использовать материалы с бампом и альфой и накладывать их только на определенные области (выделенные полигоны) - это быстрее и продуктивнее. Если нет времени создавать самому - такие материалы есть в паке от GSG, например - greyscalegorilla.com/downloads/texture-kit-pro/ Там и царапины, и старые поверхности и т.п. штуки. Достаточно просто кинуть поверх своего материала и указать, на каких полигонах использовать - и готово.
@advokat7290
@advokat7290 7 жыл бұрын
Вау, камрад, вот ты напомнил! Я качал пак от Гориллы... Так его можно и на отдельных полигонах пользовать! Прабла в том, что с разверткой у нас не сложились отношения ))) Смотрел твой урок - ох и трудная это работа из болота тащить бегемота))) Спасибо, респект и уважуха! Продолжай так же - такие ребята редкость в нынешнем туторостроительстве )) От души!
@aebaza3552
@aebaza3552 8 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо за потраченное время...
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+ae baza Вам спасибо за комментарий!
@alexmoon5797
@alexmoon5797 7 жыл бұрын
Большое спасибо .. )
@evgenydorogov7709
@evgenydorogov7709 8 жыл бұрын
Игорь, отличный урок! Можно ссылку на модель?
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Евгений, спасибо за отзыв! Модели не было в общем доступе, но по Вашей просьбе выкладываю :) Скачать можно вот здесь: isachenko.biz/airship-free-model/ Правда, она немного отличается от представленной в уроке, и лодка уже развернута. Если нужно сделать развертку по-новой, просто удалите тег UV.
@aleksandrvarshavin5635
@aleksandrvarshavin5635 7 жыл бұрын
Игорь а где скачать эту модельку что бы повторить за вами )?
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Александр, вот здесь полную модель дирижабля можете скачать. В уроке лодка именно от него используется. drive.google.com/open?id=0B_GUjN5NAsqbT05DSHNFQmFWY00
@Arbyz
@Arbyz 5 жыл бұрын
Спасибо, помог :)
@urmanova83
@urmanova83 6 жыл бұрын
Спасибо за уроки!)
@LordOzzy1986
@LordOzzy1986 6 жыл бұрын
То что нужно, автор спасибо!
@greengeek2391
@greengeek2391 7 жыл бұрын
Спасибо больше! Отличное видео!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Влад, прошу прощения за поздний ответ. Вам спасибо за комментарий!
@titantitanchik289
@titantitanchik289 7 жыл бұрын
Ооооо СПАСИБО Бро 2 дня методом тыка изучал эту развертку на 35 мин помогло, и вопросик почему хелп показывает белый экран с глюками
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Спасибо, всегда рад помочь! ;) По поводу белого экрана - справка для выбранного языка не установлена, скорее всего.
@titantitanchik289
@titantitanchik289 7 жыл бұрын
Эх что то они хелп 14 синьки удалили, но у меня есть в заначке диск с этой версией хи хи он ещё и на русском
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Titan Titanchik в R14 был хороший русский хелп. Но с версии R17 (или даже R16) они перестали заниматься локализацией справки на русский. Теперь на всех языках есть, а на русском почему-то нет.
@vadimkavadimich98
@vadimkavadimich98 8 жыл бұрын
Спасибо, только возник вопрос, как повернуть отдельный кусочек текстуры в развёртке?
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Вадим, отдельный кусочек текстуры повернуть в общей развертке нельзя. Проще будет или создать отдельную геометрию для этой части, или затекстурить UV в Photoshop, например, тогда вы сможете нарисовать текстуру так, как вам нужно.
@vadimkavadimich98
@vadimkavadimich98 8 жыл бұрын
+Игорь Исаченко спасибо
@truver5732
@truver5732 7 жыл бұрын
Спасибо больше!
@zelimax_pro
@zelimax_pro 8 жыл бұрын
+
@dsemyroz
@dsemyroz 8 жыл бұрын
Отличный урок)
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Спасибо, Дмитрий!
@alexeykalinin3433
@alexeykalinin3433 8 жыл бұрын
Спасибо за урок.
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+alexey kalinin Всегда рад!) Вам спасибо за комментарий!
@whitefox3941
@whitefox3941 8 жыл бұрын
Cпасибо за урок! Благодаря ему начало что-то доходить по материалам и самое главное развертке в самое Сине.. Но есть вопросы,сильно прошу не пинать за их количество , ибо только начинаю въезжать в Синьку:1)На 45.28 у Вас доски на корпусе корабля после тайлинга лежат вертикально..а как их положить горизонтально? 2) Если я например сделал развертку в сторонней программе (например UW Layout, макс,3d Coat) , как загрузить все это в Синема? 3) Кабина и двери покрыты у вас одним материалом и как бы сплошная текстура..а если мне надо дверь( или другие части кабины- декор к примеру) сделать из допустим железа( другого материала) ..что надо сделать? В мармосете - если я кроме вами показанных карт запеку и карту дисплейс- куда его ложить? Не пользуетесь ли Вы Сабстанс пайнтер или квикселем? Будут ли уроки по ретопу и скульптингу в синема...Заранее спасибо!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+White Fox спасибо за Ваши комментарии и очень рад, что урок чем-то помог Вам. Теперь по вопросам. 1. Что касается будущих уроков. Будут уроки по скульптингу в ZBrush и ретопу в Topogun (это специальный софт для ретопа моделей и workflow в нем мне кажется гораздо удобнее - есть множество приятных вещей вроде привязки сетки к модели, "полигона в один клик" и прочих). Один из следующих уроков будет по Квиксель, мне показалось, что он гораздо более логичен и прост в освоении, чем Painter. Могу и ошибаться, конечно. 2. По поводу кабины-каюты. Для того, чтобы сделать отдельную текстуру на некоторых элементах, достаточно просто выделить нужные полигоны и выполнить команду Select -> Set selection - напротив объекта появится оранжевый треугольник. После этого положить на объект еще одну текстуру (ее тег должен быть после основного) и в поле Selection этого тега перетащить Ваш оранжевый треугольник. Т.е. таким образом Вы просто указываете программе, что у выделенных полигонов будет отдельная текстура. 3. Самый простой способ сделать горизонтальные доски - повернуть текстуру на 90 градусов в Photoshop :) Но есть способ и внутри Cinema - откройте редактор материалов и перейдите в настройки эффекта Projector, там одной из последних настроек будет Rotation (поворот), вам нужно будет просто подобрать необходимые значения. Не забудьте сделать это для всех каналов, где используете Projector. Если текстуру не нужно запекать и Вы не используете эффект - этого же эффекта можно добиться во вкладке Coordinates тега Texture. Последний столбец настроек (R.) отвечает за поворот текстуры. Если нужно запечь объект с несколькими текстурами, в теге Bake Texture, во вкладке Options поставьте галочку Use Polygon Selection. 4. Карту дисплейса можно положить в канал Displacement в Marmoset. По умолчанию он выключен. Для включения выделите нужный материал в менеджере, щелкните стрелочку напротив канала Displacement и выберите Height или Vector. После этого можете подгружать в него Вашу карту. Ну вот, вроде бы ничего не забыл :)
@whitefox3941
@whitefox3941 8 жыл бұрын
+Игорь Исаченко Большое Вам спасибо....много прояснилось...Ну я так понял что скульптинг в Синема не совсем устраивает Вас?..И еще вопрос- не будет ли уроков по изготовлению материалов в самой синема..материалов старения, грязных , потертостей с выбоинами и сколами..Спасибо!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+White Fox да не за что, это Вам спасибо за feedback! По поводу скульптинга в Синема - я пользуюсь им только для создания каких-либо мелких деталей на модели, чтобы не перегонять ее в другое приложения. Те же складки на ткани, например, можно с помощью скульпта в Синема создавать. Но для полноценного скульптинга там не хватает функционала. В ZBrush есть такая прекрасная вещь, как DynaMesh - перестроение сетки "на лету", это позволяет скульптить и не задумываться о топологии + можно по ходу работы вставлять в скульпт новые объекты, и сетка тут же динамически сливается в одну. В Синеме так не сделаешь. Да и ZRemesher, автоматическая ретопология в ZBrush хоть и работает зачастую грязновато, но в том случае, когда важна скорость, показывает прекрасный результат. Синема этого тоже не умеет. Поэтому выбор в пользу ZBrush. Кстати, у Pixologic есть и бесплатная альтернатива для скульптинга - Sculptris, можете посмотреть внизу этой странички: pixologic.com/zbrush/downloadcenter/ Конечно, функционал у нее поменьше, нельзя так гибко работать с симметрией, но все равно видел много крутых работ, сделанных именно в ней. И по поводу материалов. Мне кажется, рассматривать создание материалов внутри самой Синема не очень полезно. В принципе, процедурные и обычные материалы создаются там по одному принципу, но просто многие потом предпочитают тот же V-Ray физическому рендеру. Поэтому, возможно, в будущем поговорим немного о V-Ray и создании в нем материалов и света. И уж точно в скором времени поговорим о Corona Renderer для Cinema, он очень заслуживает внимания, а уроков на русском по нему мало. Да и бесплатен он пока еще :)
@whitefox3941
@whitefox3941 8 жыл бұрын
+Игорь Исаченко Cпасибо за быстый ответ! На счет туторов на счет вирея для сини это было б здорово , стоит он у меня, но ...русскоязычных уроков нет и нигде не видел..или старые, где вирей лишен новых фичей, какие есть в 1.9 версии , да и странный он по функционалу в сравнении с максовским ..запутанный какой то , что ли? Поэтому часто приходится использовать макс и конечно вирей максовской модификации...НО хочется работать с синькой...задаю вопрос - чем она хуже макса? Местами даже лучше ..но вот изготовление материалов и рендер сводит на нет все...:((( На счет короны...давно к ней присматриваюсь,установочный файл валяется в архиве...видео только буржуазное, а с империалистической мовой небольшой напряг...поэтому если разжуете Корону,то респект Вам и уважение и можно и на вирей забить...Для скульпта- да синяя версия скульпта мне не нравится, обрезанная какая-то , да и комп часто подвисает при скульпте в ней(вернее попытках) ,хотя в общем не слабый...Лучший выбор - браш,конечно..Ну 3Д Коат..на любителя, хотя прога супер ,осбенно для ретопы Будем ждать новых уроков..Спасибо !
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+White Fox Да, материалы и рендер - не слишком сильные стороны Синемы. Хотя приходилось видеть достаточно классных работ, просчитанных стандартным физикл рендером, но здесь еще пост играет большую роль. В начале весны разработчики из Maxon обещали в 18-й версии Cinema переписать движок "с нуля". И я вот все надеюсь - а вдруг прикрутят нодовый редактор материалов? Вроде как в Blender и Keyshot. Это то, чего Синеме действительно не хватает. Про рендеры - ОК. Раз есть необходимость - через пару уроков будет по Короне. А может, внепланово его запишу, между другими, если свободное время появится. Это очень простой и логичный рендер на самом деле. И картинку дает хорошую.
@AlterVisCom
@AlterVisCom 8 жыл бұрын
Низкий поклон. отличный урок!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Спасибо Вам за отзыв, Алексей!
@AlterVisCom
@AlterVisCom 8 жыл бұрын
+Игорь Исаченко Да не за что. Действительно приятно смотреть и слушать урок. Это первый урок(на русском), который я нашёл, где про UV рассказывает человек, понимающий предмет и, что немаловажно, без каких-то дефектов речи, без слов-паразитов и вообще грамотной речью. С нетерпением жду урок по quixel suite, хотя сабстенс более интересен) Ещё раз спасибо за ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ уроки.
@Sudo-w3e
@Sudo-w3e 7 жыл бұрын
Этот урок о том,как впустую потратить полтора час своей жизни.Я сначала думал,что автор троллит нас,когда начал раскрашивать UVW развёртку в фотошопе.Это до какой степени нужно быть одарённым,чтобы тратить на это "действие 10-15 минут,вместо того,чтобы попросту не назначить материал синего цвета.Спасибо за потраченное время.
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Добрый вечер, Алексей! К сожалению, вы либо не досмотрели урок, либо неправильно его поняли. В уроке рассказывается, как применить текстуру дерева к сложной UV и экспортировать в Marmoset Toolbag. Синий цвет показан просто как пример того, что UV можно экспортировать и редактировать в PS. Посколько видео рассчитано на здравомыслящих людей, я думаю, остальные пользователи понимают, что синий цвет можно заменить любой текстурой. В любом случае, спасибо вам за неравнодушие и комментарий!
@daddy_eddy
@daddy_eddy 4 жыл бұрын
Great job! Единственный человек, кто нормально по английски произносит все названия. Жаль так и не дошло дело до текстурирования в Quixel Suite.
Авто UV развертка в Cinema 4D / Сравнение с Blender
20:31
2D/3D ГРАФИКА С НУЛЯ
Рет қаралды 1,8 М.
ПРИКОЛЫ НАД БРАТОМ #shorts
00:23
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Cute
00:16
Oyuncak Avı
Рет қаралды 12 МЛН
Amazing Parenting Hacks! 👶✨ #ParentingTips #LifeHacks
00:18
Snack Chat
Рет қаралды 23 МЛН
Ozoda - Lada (Official Music Video)
06:07
Ozoda
Рет қаралды 14 МЛН
Cinema 4d 2023: Beginners Guide PT12 (UV Unwrapping) + Huion Tablet Review
17:55
Урок по созданию анимации текста из бумаги в Cinema 4D #intro4u
29:56
INTRO4U - интро для канала на youtube
Рет қаралды 8 М.
Cinema 4D. BP UV Edit.  UV Mapping.  Создание UV развертки ч.1
18:40
Руслан Кабрин
Рет қаралды 16 М.
Save a UV Guide out of Cinema 4D for Quick Texturing!
10:23
Shawn Astrom
Рет қаралды 24 М.
Easy Camera Projection in Blender 3d: Full VFX Tutorial
9:09
LightArchitect
Рет қаралды 378 М.
CINEMA 4D - UV Mapping (UV развёртка)
10:15
troneks
Рет қаралды 81 М.
5 Создание UV сетки в Cinema 4d
12:22
Santuus
Рет қаралды 17 М.
ПРИКОЛЫ НАД БРАТОМ #shorts
00:23
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН