Искусственная жизнь 2: Адаптация (программа симулятор эволюции ботов)

  Рет қаралды 71,059

Cyber biolog

Cyber biolog

Жыл бұрын

Эволюция виртуальных организмов, программа написана для развлечения. Это второе видео. Можно ставить эксперименты над ботами - искусственными формами жизни!

Пікірлер: 306
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Жыл бұрын
Третье видео: kzbin.info/www/bejne/kJjFZGOfrc2hqsk
@marvinheemeyer7027
@marvinheemeyer7027 Жыл бұрын
привет,если арендовать сервер сколько нужно будет времени что бы исчерпать потенциал ботов?
@auriorbis319
@auriorbis319 Жыл бұрын
- Подсудимый, зачем вы атаковали потерпевшего? - У меня случайный нейрон завязан на атакующий выход.
@zaharion_II
@zaharion_II Жыл бұрын
видео выходят очень интересными. надеюсь вы не забросите канал. также как мне кажется стоит сделать фон на панели отображения нейронов белым а линии толще
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Жыл бұрын
Вот по поводу линий, я так и не разобрался как в SDL сделать линии толще. Если есть тут умельцы подскажите. Не хочется делать циклом по 10 линий сразу.
@MsTim159
@MsTim159 Жыл бұрын
@@Cyberbiolog Привет, можешь записать видео с разбором кода? Было бы очень интересно, особенно интересно про многопоточность.
@user-uu4kz8sr5i
@user-uu4kz8sr5i Жыл бұрын
@@Cyberbiolog кстати, на видео я практически ничего не вижу что там нарисовано.
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Жыл бұрын
@@user-uu4kz8sr5i Вы в 1080р смотрите? На телефоне или на мониторе?
@user-uu4kz8sr5i
@user-uu4kz8sr5i Жыл бұрын
@@Cyberbiolog на телефоне, да и на компе не особо лучше, 1080 мне недоступно из-за скорости и тарифа.
@user-uu4kz8sr5i
@user-uu4kz8sr5i Жыл бұрын
1) Мне кажется, корридорчики движутся в бок, как раз таки наоборот, потому что не видят широту, а не высоту. То есть им кажется что они стоят на месте, в то время как они совершают движение в бок. 2) Повысьте битрейт записи - всё мутное, из-за большого количества деталей. 3) Создайте отладчик для ботов, когда поведение нейросети можно будет изучить в быстрой симуляции, не закрывая текущую, но открывая отдельное мини окно-площадку. Для тех кто не любит одиночество, можно создать специального бота-пустышку. Замедлять время и смотреть на каждый ход, и при этом на каждый импульс нейросети. 4) Добавьте нейрон широты помимо высоты (а то они как полуслепые). Ну или данные о широте и высоте объединяйте, хотя наверно так им будет сложнее разобраться.
@ilya15455
@ilya15455 Жыл бұрын
Есть интересная идея. У foo52 был ролик про разные кланы ботов, которые были разделены барьером. Спустя время они разрушали барьер, и разные виды, выращенные в разных регионах, боролись между собой. Так вот, идея состоит в том, чтобы реализовать систему для ботов так же, как и foo52 (с наборами команд). А затем запустить их в мир с ботами с нейросетями и посмотреть какой вариант мозга выиграет. Соответсвенно боты с командами дают потомками ботов с коммандами, а нейросети с нейросетями. Ну и, конечно, сделать отображение по цветам для разных типов ботов.
@user-cj9cl9fg1y
@user-cj9cl9fg1y 5 ай бұрын
Ведущий (и Создатель) - прямо как Василий Песков в передаче В мире животных! Великолепное ведение!
@phpalexey
@phpalexey Жыл бұрын
Wow! Это очень круто! Посмотрел на одном дыхании! Продожай! Усложный их!
@komrad_AnderS
@komrad_AnderS Жыл бұрын
Приветствую автор! Хочу предложить небольшое изменение в алгоритме работы программы - поделить пространство "жизни" на 4-6 частей, одна из частей через 5-10 тыс ходов случайным образом изолируется от других, а потом через те же 5-10 тыс ходов сообщение частей между собой восстанавливается - это создаст эффект изолированных экосистем и позволит посмотреть как будут взаимодействовать разные боты после длительной изоляции
@iggoodlife2468
@iggoodlife2468 Жыл бұрын
Дико поддерживаю) А уж если условия в этих средах будут разные(различная эффективность фотосинтеза, случайная смерть, движение на 2 клетки вместо одной...)🤔😃
@user-oz5gr3zc7n
@user-oz5gr3zc7n Жыл бұрын
Была похожая мысль. Я думал о том, чтобы переход из одной части в другую был затруднён.
@uusserrrreesssuuu
@uusserrrreesssuuu Жыл бұрын
техношаман это всё сделал
@thefireman2161
@thefireman2161 Жыл бұрын
Видео очень интересные. Требую продолжения!!
@stochkas4843
@stochkas4843 Жыл бұрын
Отличные эксперименты по наблюдению в развитии устойчевых псевдохаотичных систем.
@user-nl1xh9hh1g
@user-nl1xh9hh1g Жыл бұрын
Шикарный контенет!!! продолжай. Были бы у меня деньги не только на еду, я б задонатил
@user-st8iq2yy8z
@user-st8iq2yy8z Жыл бұрын
Очень важное наблюдение Вы сделали, если пищи не хватает - вместо развития идёт война за выживание.
@user-bq4ss4hl9m
@user-bq4ss4hl9m Жыл бұрын
Совершенно верно. Сейчас в мире идёт уничтожение сельского хозяйства и скотоводства. Коровье бешенство, свининой грипп, куриный грипп, всё из этой серии.
@user-bq4ss4hl9m
@user-bq4ss4hl9m Жыл бұрын
И первые результаты война на Украине.
@user-tx3wy9gg7y
@user-tx3wy9gg7y Жыл бұрын
Война за выживание и есть развитие.
@user-tx3wy9gg7y
@user-tx3wy9gg7y Жыл бұрын
@@user-bq4ss4hl9m нет уничтожение с/х, есть постоянная адаптация к новым условиям - изменению тех прогресса, климата, эко системы и возросшим потребностям в тех или иных регионах, изменения наличия возможных ресурсов.
@user-st8iq2yy8z
@user-st8iq2yy8z Жыл бұрын
@@user-tx3wy9gg7y Если кто-то выживает при этом, да и вариант выжить, но потерять большую часть развития и ресурсов - так себе развитие.
@_303_
@_303_ Жыл бұрын
Очень интересно, наткнулся случайно на 1 часть, а тут уже и 2 часть есть!
@zotani_petra
@zotani_petra Жыл бұрын
Надеюсь, я увижу тот момент, когда на этом канале будет 100к. Успехов!
@armagedroid
@armagedroid Жыл бұрын
Офигенно! Надо больше видео!)) ещё бы инструкцию, как самому начать такие эксперементы проводить.
@al_patron2038
@al_patron2038 Жыл бұрын
Это самое понятное объяснение из всех, что я слышал!
@mr.e.a.8967
@mr.e.a.8967 Жыл бұрын
Отличное видео! Формат понравился. С нетерпением жду следующих записей. Спасибо!
@user-fv4xc4qp2h
@user-fv4xc4qp2h Жыл бұрын
Лайк, подписка! Было бы здорово увидеть реализацию полового отбора, написанного не влом, а через какой-то механизм взаимодействия с другими (не просто определение сородича и атака), но и дружба и, может, симпатия
@user-kh2pu4fu1l
@user-kh2pu4fu1l Жыл бұрын
Выглядит захватывающе, хоть я в этом совсем не разбираюсь
@dmitrykartashov3935
@dmitrykartashov3935 Жыл бұрын
Конечно развивай проект! Это очень интересно!
@UstasAk
@UstasAk Жыл бұрын
очень интересно, побольше бы таких целей как ветры и демонстраций их реализаций!
@Johnnyhsv2022
@Johnnyhsv2022 Жыл бұрын
Интересно было бы глянуть, как "Продвинутая цивилизация" с одной симуляции будет взаимодействовать с совершенно другой
@Vanekkson
@Vanekkson Жыл бұрын
Благодарю за ваши пояснения, очень интересно
@fog1520
@fog1520 Жыл бұрын
Очень долго ждал, видео удалось! Спасибо большое тебе
@emilsarymsakov7028
@emilsarymsakov7028 Жыл бұрын
Очень крутые эксперименты. Крутая разработка 👍🏼 Успехов в развитии
@cotfedor8058
@cotfedor8058 Жыл бұрын
Не знаю зачем я посмотрел это! Но очень интересно! Продолжайте!
@Richard-kq5wj
@Richard-kq5wj Жыл бұрын
спасибо за видео. Не забрасывайте пожалуйста эту тематику.
@dronovbiotex
@dronovbiotex Жыл бұрын
Невероятно, это прекрасно! Стоит развивать эту программу, очень интересные вещи.
@daaked
@daaked Жыл бұрын
Больше видео!!!! Очень интересно!!!
@user-yk8mc5tr6m
@user-yk8mc5tr6m Жыл бұрын
Я таким не интересуюсь но вы смогли чем-то меня зацепить, Успеха вам и продолжайте в том же духе (это действительно очень интересно)
@maximfomin1300
@maximfomin1300 Жыл бұрын
Это очень круто! Продолжайте, пожалуйста! =)
@sssidr
@sssidr Жыл бұрын
Было очень интересно! с эксперементами по киберэволюции был только мельком знаком. Но данный формат помог и немного разобраться и получить удовольствие. Спасибо, буду ждать других видео.
@tackesi
@tackesi Жыл бұрын
Очень круто, я подписался. Буду с нетерпением ждать новых видео. Спасибо большое!
@JohnDoe-nl2wd
@JohnDoe-nl2wd Жыл бұрын
Когда на 21 минуте я услышал про причину доминирования хищников над травоядными, показалось, что научную передачу про первичный протобульон посмотрел. Браво! Еще!
@user-pc9hn4ve2b
@user-pc9hn4ve2b Жыл бұрын
Определенно хорошая попытка обновить представления о кибер эволюции. Спасибо автору за этот контент👍👍👍
@jaison_gert
@jaison_gert Жыл бұрын
Велика Сила, дякую рекомендаціям ютюбу, я потрапив на щось дійсно цікаве 👀 Вже чекаю 3 частину 🔥
@RomanPavlovish
@RomanPavlovish Жыл бұрын
Видео супер, буду следить с удовольствием
@busy_beaver
@busy_beaver Жыл бұрын
Спасибо за видео! Ждём продолжение!
@user-bg2dz8oq5v
@user-bg2dz8oq5v Жыл бұрын
Оооооочень круто программу пока не скачивал (завтро обязательно скачаю) очень интересно слушать приятный голос, и если программу удастся скачать и запустить то я со всех аккаунтов подпишусь
@mrprogrammist8380
@mrprogrammist8380 Жыл бұрын
класс! продолжай, жду других экспериментов
@user-yb9ih9xl4y
@user-yb9ih9xl4y Жыл бұрын
Формат отличный и пожалуйста продолжайте!) и не забывайте делиться исходниками и техническими моментами.
@vitaliy8966
@vitaliy8966 Жыл бұрын
Отличный формат! Оказалось очень интересно за всем этим прослеживать-наблюдать даже ничего не смысля в программировании.
@Halfsofa
@Halfsofa Жыл бұрын
Хорошее видео. Делайте ещё эксперименты!
@user-ui8em8ez4o
@user-ui8em8ez4o Жыл бұрын
Как я счастлив что попал на этот канал!
@alexkuznetsov4254
@alexkuznetsov4254 Жыл бұрын
Классный канал, классный контент, спасибо. Могу предложить кое-что добавить в эксперимент. Можно сделать, чтобы в каждой клетка поля было значение ее загрязнения. В загрязнённой клетке существа теряют энергию. Загрязнение появляется с фотосинтезом/поедании клетки клеткой. Загрязнение само медленно сходит на нет , если в клетке нет существ или это существо не проявляет активности. Добавление загрязнения в эксперимент заставит существ быстрее перемещаться. Наверное, они будут двигаться влево или вправо большими, растянутыми по вертикали, группами.
@user-qv9se8se9h
@user-qv9se8se9h Жыл бұрын
Мне кажется, для лучшего анализа поведения ботов, надо добавить больше сбора инфорации о нейросетях и поколения. Нужно сохранять всю возможную информацию(кол-во поколений, энергию, число связей, наиболее часто повторяемые команды ботов. Тогда можно будет строить графики из большого кол-ва данных и проводить паралели между разными данными(например между повторяемыми действиями и силой связей у разных нейронов).
@animovhere894
@animovhere894 Жыл бұрын
Точнее между поведением и силой связей групп нейронов*
@darkfrei2
@darkfrei2 Жыл бұрын
Отличное видео, хорошие ветра!
@sergeyz.9649
@sergeyz.9649 Жыл бұрын
замечательный формат
@user-bq4ss4hl9m
@user-bq4ss4hl9m Жыл бұрын
Глядя на эти видео становятся понятными процессы происходящие в мире.
@Yegor_Mechanic
@Yegor_Mechanic Жыл бұрын
мне нравятся ваши видео
@wlantern
@wlantern Жыл бұрын
Очень крутое видео. Будет интересно посмотреть другие эксперименты с искусственной культивацией разных видов(например утерянных деревьев)
@111Domingo111
@111Domingo111 Жыл бұрын
Спасибо за интересное и необычное видео! Надеюсь будут еще такие. Было бы здорово увидеть маленький гайд по установке программы для чайников, еще встречаются люди ,которые с гитхаба ничего не качали))
@Aramondrak
@Aramondrak Жыл бұрын
очень интересные видео!
@boriska_the_iriska
@boriska_the_iriska Жыл бұрын
Очень круто продолжай! Даже моему 7летнему сыну очень понравилось! Дождусь больно дружелюбной версии и буду пробовать запускать.
@stas_v
@stas_v Жыл бұрын
Очень интересно! Спасибо.
@airat05041999
@airat05041999 Жыл бұрын
Отличное видео!
@overnoover9466
@overnoover9466 Жыл бұрын
С радостью жду продолжения ☺️
@mr.mirchick7672
@mr.mirchick7672 Жыл бұрын
канал на пути к успеху!)))
@user-er5rr1er3e
@user-er5rr1er3e Жыл бұрын
Очень интересно. Подписался.
@Slava.Hizhnyak
@Slava.Hizhnyak Жыл бұрын
О, только предыдущее видео глянул, а тут и новое сразу. Только что ж так редко то...))
@kawabangagungala3725
@kawabangagungala3725 Жыл бұрын
очень крутые вдео, очень крутой фрмат. мне тут особенно по кайфу музика, как по мне она очень в тему. удачи и надеюсь, что симулятия будет и дальше дорабатываться и дальше по ней будут видосы)
@CorgiBobber
@CorgiBobber Жыл бұрын
У нас в институтах появилось направление Кибербиология. Можете сделать подкаст с частыми вопросами по типу "Как легко/сложно найти работу кибербиологу? Что нужно учить? Биология и программирование? Как проходит рабочий день, процессы кибербиолога?". Было бы круто :)
@OldFilin
@OldFilin Жыл бұрын
Кружева потрясные!
@usalexandre
@usalexandre Жыл бұрын
очень интересно!
@user-hu3wo1cg7q
@user-hu3wo1cg7q Жыл бұрын
Давай ещё. Отличные форматы
@user-qi2pb6yy6f
@user-qi2pb6yy6f Жыл бұрын
Очень интесно !
@user-zj6oh8jh7n
@user-zj6oh8jh7n Жыл бұрын
Очень круто 👍 😊
@justsmile963
@justsmile963 Жыл бұрын
Наконец-то преемник foo52ru!!!
@Michael-968
@Michael-968 Жыл бұрын
Писал под прошлым видео и продублирую здесь. Хочу предложить несколько идей: 1. Скрещивание ботов. При делении бот должен иметь число соседей, не меньше чем n(параметр в геноме). Если условие выполнено, то бот случайно выбирает n ботов и проводит скрещивание с нейросетей, которая является нейросетью нового бота. 2. На вход нейросети подовать предыдущее действие этого бота. Возможно это создаст цепочки действий. 3. После смерти бота появляется органика, падающая в океан. Органику можно съесть, но если бот окружён органикой, то он превращается в органику. 4. Состояние споры. При выполнении команды, бот превращается в спору на небольшой период и двигается вверх. Если он встречает бота или стену, то он приходит в обычное состояние. В состоянии споры бот не тратит энергию. 5. Глобальные катаклизмы. Очень редко может случится катаклизм, уровень солнечной энергии становится почти нулевым и 90% ботов умирает. Уровень низкой энергии держится 400 ходов, после чего возвращается в норму. Так же катаклизм можно вызвать самостоятельно, нажав на кнопку. 6. Приливы. Океан будет менять свой уровень в течении 30 ходов по синусоиде, в максимальной точке доходя до половины мира. 7. Жажда. Боты будут иметь жажду, то есть они будут вынуждены пить. Восполнить жажду можно тремя способами: прокантактировать с океаном, съесть бота и съесть органику. Изначально жажда бота равна 100. Если жажда ниже 50, бот не может съесть другого бота. Если ниже 30, бот не может есть органику. Если ниже 20, бот не может двигаться. Ниже 10 - невозможно фотосинтезировать. При контакте с океаном жажда восполняется автоматически, за ход на 10 едениц.
@Cyberbiolog
@Cyberbiolog Жыл бұрын
Отвечу по каждому пункту: 1 - Скрещивание сложно реализовать, это точно не в ближайшее время 2 - В будущем обязательно попробую, интересно. Пока из за ограничений программы не могу добавить много нейронов на вход. 3 - Пробовал, органика просто заваливает экран и появляются боты, которые едят только её, делают в ней тоннели. Больше ничего не происходит. 4 - Так не интересно, получается ты форсируешь их поведение, заставляешь действовать по заданному алгоритму. Интересен только спонтанный результат. Что-то похожее на спору было в первом видео, там где корни. 5 - В первой версии была смена сезонов, где зимой награда за фотосинтез была меньше. В целом это приводило только к тому что боты, как ни странно, просто замирают(!) и ничего не делают, пока не придет весна. Пока писал понял что нужно будет это в следующее видео вставить. 6 - Зачем менять уровень океана? Ладно, потом попробую, если будет результат, расскажу про это. 7 - Попробую.
@Michael-968
@Michael-968 Жыл бұрын
@@Cyberbiolog на счёт состояния споры, возможно вы правы, но я пробовал это в реализации искуственной жизни от foo52 и это не давало результата, а с нейросетью проверить возможности нет. Возможно, это станет стимулом для появления корней. Наверно это всё таки слишком упрощает и организмы будут постоянно превращаться в споры и превратят верхнюю часть экрана в колонию
@Michael-968
@Michael-968 Жыл бұрын
@@Cyberbiolog про уровень океана. Приливы, в реальном мире помогли живым организмам выйти на сушу. Возможно, в этой симуляции, приливы помогут ботам заселить океан. Так же если будет реализованна жажда, у ботов будет возможность выжить, так как в начале они будут иметь слишком простое поведение и умрут.
@user-bo3jk9ni5p
@user-bo3jk9ni5p Жыл бұрын
@@Cyberbiolog Зимнее поведение - просто отличная аналогия! В реальности больше реализуется продуцентами, а консументы - хищники гораздо реже пользуются спячкой. интересно посмотреть на такое поведение ботов ч учетом их хищничества
@RK-wf1rn
@RK-wf1rn Жыл бұрын
Очень интересно
@OverTurnZone
@OverTurnZone Жыл бұрын
офигенно круто! продолжай!
@maxon2520
@maxon2520 Жыл бұрын
Спасибо за видео
@user-nq6yx2ib8d
@user-nq6yx2ib8d Жыл бұрын
Очень интересно, спасибо за видео. Я уж думал ты забил на канал)
@baykajiak2614
@baykajiak2614 Жыл бұрын
Очень шикарно))
@acroloid
@acroloid Жыл бұрын
Офигенно, мне очень понравилось
@UHODEST
@UHODEST Жыл бұрын
Я подписался и надеюсь на продолжение этой "рубрики"
@user-Mihail
@user-Mihail Жыл бұрын
О, Создатель!…
@artemtabakov5235
@artemtabakov5235 Жыл бұрын
Мне нравятся твои видео
@PJutch
@PJutch Жыл бұрын
По-поводу понимания работы мозга бота - по-моему надо сделать экран, на котором будут выделены боты с активным выбранным пользователем нейроном. Тогда можно будет отследить, активация каких нейронов приводит к определённым странностям в поведении. Так же можно было бы добавить возможность активировать вручную конкретный нейрон у конкретного бота. Это тоже должно упростить отладку.
@user-gs2jp2pt9e
@user-gs2jp2pt9e Жыл бұрын
Жду продолжения)
@ayzekpie9432
@ayzekpie9432 Жыл бұрын
Как фанатик эволюции очень доволен получившимся экспериментом. Особенно мне понравился не отмеченый вами момент жизни кружев - когда граница Кружева-1 пробивается и новое Кружево-2 начинает проростать внутри Кру-1, то при соприкосновении Кру-2 с внутренней стороной стенки, Кру-1 начинает отращивать хищных ботов с другой, до этого умиравшей стороны. По всей видимости, без контакта с противником кружева и отмирают в центрах
@Tamarisk8
@Tamarisk8 Жыл бұрын
Очень классно, делай ещё
@aleksandriv7016
@aleksandriv7016 Жыл бұрын
Круто! настоящий симулятор бога)
@user-bh2ot5ks8f
@user-bh2ot5ks8f Жыл бұрын
Лайк, подписка и жду технического видео описывающего в вкратце работу кода
@YaShoom
@YaShoom Ай бұрын
У меня появилась идея, как это можно реализовать идею со временем проще: Достаточно сделать так, что бы псевдо-случайные числа всегда были одинаковы при каждом запуске (например были от единого зерна и привязаны к номеру каждого шага), в общем сделать так, что бы если мир перезапускать несколько раз с нуля, то каждый раз, результат всегда будет полностью идентичен, хоть на сто лет оставляй симуляции паралельно - на каждом процессе будет полностью идентичный мир другому. Таким образом станет возможно запустить два мира паралельно и вносить изменения в один из них и смотреть как накапливается разница между мирами, которые без изменений должны быть идентичны. Таким образом получится исследование эффекта бабочки и аналог работы со временем, но, конечно, без перемещения ботов по времени (но всё же интересно). А можно сделать, что бы один мир отставал от другого по шагам и боты могли перемещаться между ними, но это сложнее, но это может быть как вариант перемещения во времени без запоминания всех предыдущих шагов мира. Однако так невозможно будет перематывать время назад =) Вообще это интересный эксперимент, но это, всё же, не то перемещение во времени, не с теми функциями. Однако вот про эффект бабочки очень интересно и уникально.
@user-fy8lh5vd6q
@user-fy8lh5vd6q Жыл бұрын
Автор, у Вас очень интересное и актуальное направление исследований. Сделайте пожалуйста более детальный разбор нейронной сети бота. Благодарю!
@danilakononikhin7795
@danilakononikhin7795 Жыл бұрын
Продублирую сюда из комментов под 1ым видео. Идеи 1. Разная плотность поступления солнечной энергии на каждый пиксель. 2. Добавление различных ресурсов, необходимых для жизни, вода, еда, минералы. 3. Сезонность и климатические изменения. 3. Возможность ботов объединяться в организмы крупнее чем 1 клетка, допустим часть ботов передвигают весь организм, другие накапливают энергию из фотосинтеза и распределяют ее по оставшимся. Те, боты, которые только поглощают энергию, со временем делают это лучше, тут должен быть какой то коэффициент поглощения от 0 до 1. 4. Возможность загрязнять или очищать почву под собой, при превышении уровня токсичности бот умирает, но, может научиться очищать почву, затратив определенное количество энергии. 5. Возможность колоний сознательно обороняться от враждебных ботов в виде обычной атаки или загрязнения почвы.
@user-ig8xm9lr5y
@user-ig8xm9lr5y Жыл бұрын
Про защиту навело на идею оставить свой трупик, который трудно прогрызть тому же хищнику или врагу. Возможно "отравленный"..
@user-so4zt3if5g
@user-so4zt3if5g Жыл бұрын
Молодец продолжай в том духе
@grebodya
@grebodya Жыл бұрын
Возможно ли в будущем увидеть программу с более сложными формами жизни ? Это завораживающее эксперименты, им нужно развитие )
@user-dh5cl7xs8u
@user-dh5cl7xs8u Жыл бұрын
Думаю, что такие эксперименты уже давно проводятся на более высоких уровнях. Просто не оглашаются.
@RikoNW
@RikoNW Жыл бұрын
Хотелось бы услышать в конце выводы, применимые к нам..
@klassik3668
@klassik3668 Жыл бұрын
Мозг круживых, очень удивителен
@_303_
@_303_ Жыл бұрын
Ждём 3 часть)
@user-nd3qr6yu8i
@user-nd3qr6yu8i Жыл бұрын
Залипательно! Если не трудно выложите релиз на Git, интересно было бы поиграться с этим симулятором, но устанавливать Visual для её сборки останавливает от этого.
@vladislav5693
@vladislav5693 Жыл бұрын
Из-за курсора справа, двигая своим курсором по тачпаду, подумал, что у меня тачпад помер. Хорошо, что после 20 секунд паники я таки заметил свой курсор и успокоился.
@user-ue1tx6cx7z
@user-ue1tx6cx7z Жыл бұрын
Очень крутая идея, вот за этим я и захожу на ютуб
@ironborn931
@ironborn931 Жыл бұрын
Ждём новых видео.
@speaktrum5681
@speaktrum5681 Жыл бұрын
Кружева очень смахивают на эндоплазматическую сеть клетки. Это удивительно
@user-gn7yw1wh5j
@user-gn7yw1wh5j Жыл бұрын
Круто.
@karginn
@karginn Жыл бұрын
Было бы классно первых ботов поставить как анимированный рабочий стол
@dmitrykartashov3935
@dmitrykartashov3935 Жыл бұрын
Идея: Сейчас каждый организм располагает ограниченным набором возможных действий. Что если дать им возможность самим придумывать органы? Предлагаю сделать это следующим образом: 0. У каждого существа есть набор органов, который может расширяться или сужаться. Орган - нейросеть. 1. Дать два общих органа: отвечающий только за мутацию и отвечающий за передачу генотипа. 2. Любой другой орган будет принимать на вход несколько ячеек вблизи создания. Причём не обязательно самых близких, а может быть поодаль от него. Вот зрение у нас позволяет смотреть не только в метре перед собой же. 3. Результатом работы любого органа будет изменение окружения существа в соответствии с Законом сохранения энергии и массы. Таким образом они смогут придумать размножение, поглощение пищи, охоту и тд и тп. Также эволюция по таким правилам сможет придумать другие органы чувств, которые мы ещё не знаем. Опять же, этого всего может не произойти.
YouTube's Biggest Mistake..
00:34
Stokes Twins
Рет қаралды 77 МЛН
Я МИКРООРАНИЗМ ( Thrive )
26:45
perpetuumworld
Рет қаралды 172 М.
Эволюция "цифровых деревьев". Версия2.
16:38
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 87 М.
Cyber Biology 2 #3.  Создание существ
18:37
farmer_2010
Рет қаралды 778
Искусственная жизнь. Борьба кланов.
19:23
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 518 М.
Симуляция простейшей жизни на JavaScript
11:23
Кот с микрофоном
Рет қаралды 61 М.
Моделирование эволюции "цифровых деревьев"
14:23
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 148 М.
Power up all cell phones.
0:17
JL FUNNY SHORTS
Рет қаралды 42 МЛН
Добавления ключа в домофон ДомРу
0:18
Приехала Большая Коробка от Anker! А Внутри...
20:09
РасПаковка ДваПаковка
Рет қаралды 79 М.
📱 SAMSUNG, ЧТО С ЛИЦОМ? 🤡
0:46
Яблочный Маньяк
Рет қаралды 1,4 МЛН