Искусственный интеллект учится сражаться против зомби

  Рет қаралды 161,385

KrashheR

KrashheR

Күн бұрын

Всем привет!
Сегодня мы с вами займемся созданием двух искусственных интеллектов. Один будет заниматься стрельбой по врагам - зомби, а другой ловить главного героя!
Ссылка на курс: bit.ly/3FZhBjF
Для начала, главному герою нужно выжить как можно дольше против зомби. Поэтому, нейросети нужно дать возможность поднимать пистолет и стрелять из него по врагам!
Мы сделаем сразу несколько ситуаций с разным количеством патронов, урона, врагов и картой!
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:19 Принцип работы нейросети
2:53 Нейросеть против двух зомби
4:04 Нейросеть против четверых зомби с комнатой
5:33 Нейросеть снайпер
7:10 Одна нейросеть против 8 зомби
9:39 Итоги видео
Музыка из видео:
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Metro City ( • SYNTHWAVE ♫ Metro City )
Evan King - Overgrowth ( • SYNTHWAVE ♫ Overgrowth )
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR

Пікірлер: 437
@rimka05orrick90
@rimka05orrick90 3 жыл бұрын
мне кажется, выживший понял, что при долгом выживании он получает больше очков, чем при моментальном убийстве всех зомби сразу
@marsik3773
@marsik3773 3 жыл бұрын
*3:48** просто зомби решил что ему уже пора стать цилиндром!*
@skiller745
@skiller745 3 жыл бұрын
Надо было вставить на задний план "Фристайло" для аутентичности.
@TrishkaBum
@TrishkaBum 3 жыл бұрын
7:56 - Какое крутое поведение зомбаков, предсказавших, что стрелок хочет добыть оружие, получается зомбаки тоже обучаются)
@req9314
@req9314 3 жыл бұрын
Ля тришка тоже тут, найс
@user-wj6vk2yq3l
@user-wj6vk2yq3l 3 жыл бұрын
Да в таких видео обычно обучаются обе стороны, что бы было честнее. (Я гляжу Тришка подсела на познавательные ролики)
@antgorianmapper3564
@antgorianmapper3564 3 жыл бұрын
О здравствуйте
@VoRo8u5HeK
@VoRo8u5HeK 3 жыл бұрын
о тришка я тебя знаю
@zxcracker_kk
@zxcracker_kk 3 жыл бұрын
Добрый день, не ожидал здесь увидеть Тришку)
@novastarwriter
@novastarwriter 3 жыл бұрын
Смотря ваши видео появился такой вопрос: "А что будет, если обучать нейросеть на рандомно генерируемой карте?"
@user-xv8bx6kw7f
@user-xv8bx6kw7f 3 жыл бұрын
Думаю КПД от такого обучения не будет потому что сеть постоянно будет пытаться одаптироваться под новую местность и обучение с ведётся к минимуму
@novastarwriter
@novastarwriter 3 жыл бұрын
@@user-xv8bx6kw7f Да, согласен, что КПД будет ниже, но зато ИИ будет адаптирован к меняющейся ситуации. Также можно добавить уровни обучения по типу: сначала просто передвижение, потом применение каких-то механик, адаптация к миру и прочее.
@user-xv8bx6kw7f
@user-xv8bx6kw7f 3 жыл бұрын
@@novastarwriter Я и говорю что толку от этой адаптации будет ноль. Так как постоянно будут меняться локации...... Если дапустим всего будет 5-10..... И дапустим рандомно они будут меняться, то в этом случае есть смысл. Если постоянно новые то нет
@novastarwriter
@novastarwriter 3 жыл бұрын
@@user-xv8bx6kw7f я это к тому веду, что у нейросетей может происходить переобучение, что не очень хорошо, так как она будет адекватно действовать только в той, ситуации на которой её обучали.
@cppdev4404
@cppdev4404 3 жыл бұрын
В процессе обучения вредно для ии. После уже прогресса можно потихоньку добавлять даже процедурную генерацию карты. Обучение значительно замедлится, но будет умение к адаптации в изменяющейся местности
@bebroff8828
@bebroff8828 3 жыл бұрын
0:47 Все ясно, крутлику подрубил...
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
#FIXCSGO
@RadioactiveTomato
@RadioactiveTomato 3 жыл бұрын
#СпинТуВин
@Yellowsans
@Yellowsans 3 жыл бұрын
[VALVE]NiggerKiller moment (TF2)
@zloulemon1248
@zloulemon1248 3 жыл бұрын
Мне это напомнило моих врагов в КС, а зомби это мои тимейты...
@ImNoob_8158
@ImNoob_8158 3 жыл бұрын
Hay dream wosimy speedrun!
@gandalfthegray7454
@gandalfthegray7454 3 жыл бұрын
возможно дело в том, что при 8 зомби у стрелка были слишком высокие шансы погибнуть в начале, поэтому он променял точность на скорострельность
@krouzdav
@krouzdav 3 жыл бұрын
Мне кажется все проще и стрелок просто никак не учитывал скорость пули. А значит, либо еще не научился, либо у него не было информации о расстоянии до цели.
@dex_alex
@dex_alex 3 жыл бұрын
Попробуй передавать нейросети информацию не только о количестве патронов, но и количестве оставшихся зомби на карте. Еще можно отнимать очки за промахи) Кстати интереснее было бы, чтобы нейросеть сама считала зомби, когда их видит или убивает
@user-ps9dg9ww8p
@user-ps9dg9ww8p 3 жыл бұрын
Ну, вряд ли ИИ стрелка знает, сколько зомби всего - имхо, это добавлять было бы излишне. А вот остальные предложения очень даже хороши.
@kpoiii7795
@kpoiii7795 3 жыл бұрын
они постоянно крутятся, чтобы найти все окружающие их предметы, но люди так не делают. Почему? Да потому, что человек не может моментально обработать всю поступающую с глаз информацию и ему нужно некоторое время смотреть на объект, чтобы наконец его заметить. Предлагаю сделать, чтобы игрок или зомби могли заметить друг друга только если они находятся в поле зрения более какого то времени, ну секунды, например. Т.е. если в поле зрения стрелка находится зомби, то он его не сразу видит, а только через секунду нахождения зомби внутри поля зрения, а если тот вышел из поля зрения, то стрелок его соответственно не замечает.
@ibuysticker1880
@ibuysticker1880 3 жыл бұрын
мне кажется что с реакцией в кс у тебя туго всё , человек почти моментально обрабатывает информацию (кроме случаев кода спит, или только проснулся )
@ibuysticker1880
@ibuysticker1880 3 жыл бұрын
​@Холин Иван потому что у людей куда больше источников восприятия информации которые ии сложно будет заложить у меня у тебя и вообще у всех есть ещё такие источники как слух обаяние и тактильное очущение ии в данном случае получает только визуальную информацию (и то не полностью его зрение не полноценных 70 градусов , хотя этого достаточно для того что бы увидеть зомби) ии крутится для того что бы полностью получать информацию о каждом зомби и менять траекторию, если бы крашер добавил слух и звуки от зомби ии уже бы не крутился и вёл себя как адекватный персонаж я надеюсь что ответил тебе почему люди не ведут себя как стрелок из видео
@user-rg7ur6zc4n
@user-rg7ur6zc4n 3 жыл бұрын
@Холин Иванну, во-первых это было бы странно, во-вторых нам это не надо, в третих после поворота в другую сторону, мы можем запомнить место, где стояли объекты в стороне до поворота, а нейросеть так не умеет
@kpoiii7795
@kpoiii7795 3 жыл бұрын
@@ibuysticker1880 несмотря на то, что человеку на распознание силуэтов требуется немного времени, все же оно требуется и если бы человеку оно не требовалось то он бы мог осматривать все вокруг себя, мгновенно воспринимая информацию и мог бы даже в той же контре постоянно крутится, чтобы получать больше информации о врагах. Слух наверное тоже является фактором почему человек не всегда вертит башкой (не нужно видеть, когда достаточно слышть), но не основным. Так же можно вспомнить, что человек любит минимизировать усилия, а на кручения требуется достаточно много энергии, но все же это тоже не основная причина. Если бы человек мог воспринимать информацию мгновенно, то он был бы способен конкурировать с машиной в реакции, но, как видим, он не может.
@ibuysticker1880
@ibuysticker1880 3 жыл бұрын
@Холин Иван предсказать поведение нейросети нетрудно она в любом случае добьётся за теже 1,5кк шагов более менее адекватных результатов, он крутится для обновления информации и прощёта траекторий, но я не могу не согласится, что постоянный сбор визуальной информации вокруг себя это было бы плохо, вопрос лишь в трате энергии на те же повороты
@user-rd8op7id7q
@user-rd8op7id7q 3 жыл бұрын
Мои союзники в кс:
@deposit1289
@deposit1289 3 жыл бұрын
Зомби пишет в чат:в бан его,он с крутилкой(
@Yellowsans
@Yellowsans 3 жыл бұрын
KICK CHEATER! ENGINEER GAMING IS HAX
@user-ps9dg9ww8p
@user-ps9dg9ww8p 3 жыл бұрын
8:55 - возможно, стоит добавить ограничение на время для симуляции. Ведь против 1-2 врагов бот может прожить достаточно времени, чтобы по очкам превзойти ту симуляцию, где он убил всех сразу. Или добавить условие, что при окончании патронов, если убиты не все враги, симуляция прекращается сразу, не давая бонусных очков ИИ стрелка. Да и врагов что-то он часто касается, для зомби-апокалипсиса опасно. Может штраф за касание и утерю хп дать? Именно как разные условия, ведь зомби иногда могут не успеть ударить, если спиной повернуты.
@ashy2577
@ashy2577 3 жыл бұрын
Го сделать битву стрелков, типо ковбойской дуэли, с несколькими оружиями (скачала пистолет, где-то на карте винтовка и пистолет пулемёт)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Уже начал разрабатывать такую, кстати)
@user-ft2yt7gc3m
@user-ft2yt7gc3m 3 жыл бұрын
@@krashher_ai а ты способен устроить дуэль на огнемётах? Ну так, чисто теоритически...
@ashy2577
@ashy2577 3 жыл бұрын
@@krashher_ai вот ещё кстати:битва 2 на 2, где каждого бойца тренируют сначала с манекеном (на скорость убийства манекена), потом друг против друга а после уже заключают в команды, немного тренировки в команде и турнир, ещё можно сделать разные условия тренировки и в конце совместить, типа один с препятствиями,другой с малым количеством патрон, третий с маленьким или большим полем зрения, четвёртый с маленьким урон впринцепе и когда они дерутся друг против друга у них совмещяются особенности (и препятствия и патроны и зрение и урон уменьшается) чтобы каждый был адаптирован к чему-то одному, можно команды комбинировать и посмотреть какая команда будет лучшей
@midav2995
@midav2995 3 жыл бұрын
@@ashy2577 Можно ещё низкие укрытия добавить, через которые не все пули пролетать будут. (правда я беспонятия, как это сделать. И так, что бы персонаж одновременно видел препятствие и видел поверх него. Может, добавить вторые лучи где то на уровне пола?)
@Nandarion
@Nandarion 3 жыл бұрын
Даайте вспомним нашу любимую CS 1.6 с боями 6 на 6, с бомбой на карте deDust и deDust2. такое обязательно зайдет всем игрокам в кс.
@BurmeseBlueRose
@BurmeseBlueRose 3 жыл бұрын
Нужно было дать ей штраф, если у человека не оставалось патронов, а зомби были всё ещё живы. И коефициент штрафа в зависимости от кол-ва зомби. Думаю, так бы сработало)
@D4rk0t
@D4rk0t 3 жыл бұрын
2:53 - пропуск рекламы
@gentachik
@gentachik 3 жыл бұрын
Я могу ошибаться, но разве не надо было давать зомби вознаграждение за укус?
@DrDser
@DrDser 3 жыл бұрын
лайк со старта, как всегда отлично)
@Captain_NeL
@Captain_NeL 3 жыл бұрын
В случае карт с перегородками можно дать зомби способность чувствовать запах - местоположение примерное давать при нахождении гюна определёном расстоянии от цели, возможно с задержкой. Так чтобы зрение всё же было основным, а чуйка второстепенным, когда зрение не помогает. Это может быть ещё и идеей для версии с шумом.
@Captain_NeL
@Captain_NeL 3 жыл бұрын
Ещё есть ощущение, что если персонаж не видит цели - то забывает о ней, а потому постоянно крутится, чтобы обновить данные. Ощущение, что просчитывает оптимальные траектории движения, основываясь на предыдущих забегах, а не просчёт тактики текущей ситуации, имея инфлрмацию сейчас и опыт предыдущих. Возможно нужно больше времени или больше связей.
@f.........
@f......... 3 жыл бұрын
Круто! Кстати, а ММА нейросетей готовится?)
@kristianlama3217
@kristianlama3217 3 жыл бұрын
ура, я ждал этого видео!
@user-fv8uv2us9r
@user-fv8uv2us9r Жыл бұрын
О, так это Ваше видео однажды мне попалось) как раз хотелось вспомнить чьё оно было
@dyabell8986
@dyabell8986 3 жыл бұрын
Krusher, вероятно, что нейросеть бездумно тратит патроны, по тому, что не имеет информации о количестве противников. Она привыкла к 4-м зомби и 6-ти патронам, но затем ей дают 16 патронов, а она думает: "ого, у меня так моного пуль!" Попробуй научить нейросеть определять количество врагов, это может сказаться на эффективности ее стрельбы.
@danilatsimbalov7202
@danilatsimbalov7202 Жыл бұрын
надо было сделать 6 патронов+перезарядку,и за эту перезарядку ему будет даваться штраф. он убивал всех зомби,оставлял одного,и фармил очки за выживание.
@the_ilya_top9282
@the_ilya_top9282 2 жыл бұрын
Мне кажется надо было делать награду за сэкономленные патроны и за скорость убийства зомби , и если патроны кончались он получал бы минус очки и проходил заново , но вопрос в том , возможно он бы не стрелял вообще для выживания , но для этого можно дать ему по минуте на убийство определенного количества зомби
@_GreyDj_
@_GreyDj_ 3 жыл бұрын
А теперь давай битву стрелков один на один/команда на команду с препятствиями, разными оружиями и т.д.
@Capitan_Cap
@Capitan_Cap 3 жыл бұрын
УРА БИЛЛИ ВЕРНУЛСЯ! #биллижив
@flopsteAR
@flopsteAR 3 жыл бұрын
Писать до премьеры как смысл жизни
@LimonD14
@LimonD14 3 жыл бұрын
да
@user-uy6ci6lv3o
@user-uy6ci6lv3o 3 жыл бұрын
ага
@user-cy9lq6ml8f
@user-cy9lq6ml8f 3 жыл бұрын
я соглашаюсь с вашим мнением
@ggguy4634
@ggguy4634 3 жыл бұрын
КРЯ (согласен)
@valerazsd
@valerazsd 3 жыл бұрын
Привет, люблю тему ИИ, и ты реализовываешь это в классных идеях и выглядит это круто. Концовка - просто супер, мораль присутствует) Я вижу ты лайкаешь много комментов, можно и мой тоже?)
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо большое)
@valerazsd
@valerazsd 3 жыл бұрын
@@krashher_ai как это мило, и тебе спасибо)
@user-fw9no9zq2c
@user-fw9no9zq2c Жыл бұрын
Если будет не трудно, сделай пожалуйста видео о самом коде, где ты создаёшь и настраиваешь нейронную сеть, было бы супер)
@user-tq9wq3oy6k
@user-tq9wq3oy6k 3 жыл бұрын
Такие ролики хоть ничего неидают ' но очень интересные !!!!!😃
@vladimirsergeevich9788
@vladimirsergeevich9788 3 жыл бұрын
Сразу лайкаю, не глядя,знаю что за ролик будет интересный!
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо))
@RK-wf1rn
@RK-wf1rn 3 жыл бұрын
Клёво. Обучалась нейросеть частями или каждый раз по новой? Может постановка базовых навыков с последующей выработкой тактики даст результат лучше?
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Я начинал с самого начала обучение каждый раз. Касательно переобучения думал, но наверняка так выйдет дольше, чем с нуля
@zamazka2121
@zamazka2121 3 жыл бұрын
можно добавить еще патроны,которые нужно собирать
@Cyber-4
@Cyber-4 3 жыл бұрын
Круто!
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Спасибо)
@user-ps9dg9ww8p
@user-ps9dg9ww8p 3 жыл бұрын
Был тут вариант по поводу добавления слуха - предложу свою идею. Дать ИИ лучи вокруг, как у зомби, но те, которые не являются зрением, пускай дают куда меньше информации. Например, передние (зрение) дают полностью информацию о том, находятся ли спереди зомби, и о расстоянии до них. А вот остальные (слух) дают информацию только о том, находится ли зомби СЗАДИ (т.е. крутиться бот начнет только как "услышит" зомби), но не о том, в какой стороне или о расстоянии до него. Причем дает лишь спустя какое-то время нахождения напротив луча, например, пару секунд (можно сделать рандомным), ведь зомби нужно время на то, чтобы сделать шумный шаг или прорычать. Это если он будет - возможен вариант, если он "рычит" только, как заметит добычу, т.е. он сам должен увидеть стрелка по той же схеме - со слухом и зрением. Причем так же возможен вариант, что звук выстрела зомби слышат всегда (но не знают, в какой стороне, кроме той инфы, что "не там, куда я смотрю").
@user-en3un6or9m
@user-en3un6or9m 3 жыл бұрын
Я думаю, что если ты сделал бы так чтобы за каждый промах у стрелка отнимался бы бал, то его точность была бы гораздо лучше.
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Он бы тогда просто не стрелял, а прятался по углам
@user-rs1ix2ei5h
@user-rs1ix2ei5h 3 жыл бұрын
Привет спасибо за контент. Желаю удачи
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Привет, спасибо большое)
@user-rs1ix2ei5h
@user-rs1ix2ei5h 3 жыл бұрын
@@krashher_ai пожалуйста
@user-ji2wh2fn5t
@user-ji2wh2fn5t 3 жыл бұрын
Спасибо за годный видос
@krashher_ai
@krashher_ai 3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста))
@HolyWeaponOfGod
@HolyWeaponOfGod 3 жыл бұрын
Видел такое же у ин-яз ютубера) У тебя тоже хорошо))
@Unknown_Planet
@Unknown_Planet 3 жыл бұрын
А если ИИ Война? Было-бы интересно! Допустим будет пехота, танки, вертолёты, самолёты и т.д. И каждый будет воевать по своему.
@ibuysticker1880
@ibuysticker1880 3 жыл бұрын
я бы сделал стрелку штрафы за промахи и штраф за то когда не остаётся патрон но есть живые зомби так же зомби по их движениям видно что им пофиг надо было давать им очки за хит по игроку а так довольно неплохо, продолжай в том же духе
@arshakyessayan4087
@arshakyessayan4087 3 жыл бұрын
Сделай ещё и ограничение поворота. Например можно поворачиваться на 90 градусов за 2 секунды.
@markin_slava677
@markin_slava677 3 жыл бұрын
Я думаю что для ускорения обучения ИИ, его нужно наказывать за промах с пистолета, а также понижать со временем поощрение за выживание (ИИ может думать что выгоднее избегать зомби, чем их убить).
@foggyraccoon6177
@foggyraccoon6177 3 жыл бұрын
Я увидел проблему стрелка в том, что у него нет штрафа за промахи. Просто ограничить ему магазин - недостаточный стимул
@user-hy5ue2xy3p
@user-hy5ue2xy3p 2 жыл бұрын
0:47 ну как всегда, дашь боту оружие и он переключиться в режим вертолёта)
@Pifamar
@Pifamar Жыл бұрын
Есть идея: Следать что то подобное, но запретить крутиться как юла. То есть сделать так что бы он обязательно должен был по кругу идти для разворота, а на месте.
@EternalHardWorker
@EternalHardWorker 20 күн бұрын
А вы прикиньте нейросеть думает: ля, куда я попал? Как я здесь оказался? И верит в бога: крашера
@leochannel7845
@leochannel7845 3 жыл бұрын
На твоём месте бы сделал ограничения по скорости поворота, давал бы штраф за резкие прокрутки, также наверное уменьшил чувствительность и скорость.
@user-tx3nk4pk8c
@user-tx3nk4pk8c 3 жыл бұрын
А круто бы было добавить предметы взаимодействия ( оружие, гаджеты, бонусы, транспорт, активация нейросетей помощников), а так же разные способности у них. Я про тех моделей людей, которые боксом занимаются. Вот тогда бы можно было устроить несколько челенджей, а ещё натренеровать их по разному. Как интересно было бы. И ещё делай видео по длиннее - они очень интересны, но короткие. А выходят редко.
@null_player1696
@null_player1696 3 жыл бұрын
Надо было сделать так, чтоб бы прикосновении зомби сразу убивало, вдруг герой потом понял что социальная дистанция лучший способ выживания
@user-nm1ts5uc9y
@user-nm1ts5uc9y 3 жыл бұрын
Чтобы сделать всё более сложнее, то можно добавить «людей», которые зомби могут инфицировать. Наш ИИ получит -1 балл за это. Также можно будет поставить постройки, чтобы заложники могли там прятаться (или ИИ будет их там прятать) и зомби-мутантов, для начала, того кто будет плеваться, -10 HP, и до гиганта, большего размера и отнимающего больше здоровья. Эту идею можно развивать ещё дальше, и даже сделать новую игру за зомби против ИИ, или наоборот!
@falcon9107
@falcon9107 3 жыл бұрын
Го следующее видео про то как нейросеть учиться носить предметы
@user-yc2bc9mw6o
@user-yc2bc9mw6o 3 жыл бұрын
Мне кажется, что в добавок к ограничению патронов можно было бы добавить и штраф за промах, примерно такой же как и за попадание
@unkn0vvn3dg0d3
@unkn0vvn3dg0d3 3 жыл бұрын
А возможно ли сохранить знания нейросети? Чтобы нейросеть не начинала с начала, а с того, чему оно научилось
@nozitub_skeleton
@nozitub_skeleton 3 жыл бұрын
Как на счёт "ИИ учится уворачиваться от пуль"? 2-4 стрелка с пушками, 1 бот в центре. Стрельба та же. Думаю это может быть интересно, если бдут некоторые преграды, колонны там, стенки.
@user-ul3sp4sn7x
@user-ul3sp4sn7x 3 жыл бұрын
Спасибо за контенд
@ItMohican
@ItMohican 2 жыл бұрын
Скажи, так ты на шарпе делаешь нейросети? Подскажи пожалуйста , какие технологии использовал
@Detatender
@Detatender 3 жыл бұрын
А почему бы не ограничить скорость поворота наших объектов, и давать минус очки за промахи стрелку? И зомби слегка переделать, сделать им скорость 1.1, когда у стрелка будет 1
@user-cq4mx4bg3k
@user-cq4mx4bg3k 3 жыл бұрын
А будет когда нибудь обучение созданию нейресетей?
@maxnomenanimatons1759
@maxnomenanimatons1759 Жыл бұрын
Улучшить точность стрелка можно с правилом на подобие:попал по стене -0,5бала
@ciblocker8173
@ciblocker8173 3 жыл бұрын
Тебе надо было добавить звуки для зомби звук шагов героя. И герою звук ходьбы и вытья зомби. Было бы юольше приблеженно к нашим условиям.
@Mickey6X6
@Mickey6X6 3 жыл бұрын
Нужно еще иногда патроны спаунить)
@crazykitty4246
@crazykitty4246 3 жыл бұрын
во-первых, надо было минусовать баллы за то, что он попадал в стены и плюсовать, что попадал в зомби. во-вторых, дать нейронке управлять velocity rotation напрямую, она бы контролировала ситуацию, а не крутилась как сумасшедшая.
@user-su5bf9cn9t
@user-su5bf9cn9t 2 жыл бұрын
Надо вычитать очки за промах. Штраф. Приближение к "гибели", страх промахнуться
@ilyashleyper7395
@ilyashleyper7395 3 жыл бұрын
Идея для ролика: что если будет две нейросети, одна будет выживать в каких то условиях, а вторая будет генерировать карту для выживания первой так, что бы та не смогла выжить.
@LeoJFitz
@LeoJFitz 3 жыл бұрын
А какова скорость пули? Не нужно ли делать упреждение? Если нужно, то знает ли она вектор движение зомби, или только моментальную позицию?
@ggguy4634
@ggguy4634 3 жыл бұрын
Жду премьеры
@AIDOSER
@AIDOSER 3 жыл бұрын
Надо было сделать ограниченное количество патронов P.S. Только дошёл до момента с ограничением патронов) P.P.S. Сделай лабиринт с минотавром
@user-xv6ys6mq3b
@user-xv6ys6mq3b 3 жыл бұрын
Есть такая идея: 1. Ограничить скорость вращения персонажа 2. Штрафовать за промахи
@user-ft2yt7gc3m
@user-ft2yt7gc3m 3 жыл бұрын
То чувство, когда хотел посмотреть ролик, но случайно попал на начало премьеры и теперь целую минуту ещё ждать.
@tiriisava9270
@tiriisava9270 3 жыл бұрын
Это же очевидно, ты его вознограждаешь,за время жизни, для него победа не убийство всех зомби, а ограничение их количества(за что тоже вознаграждаешь) и жизнь в этих условиях(бесконечное вознаграждение). Похожая ситуация в правилах квидича в Поттере, можно играть вечно и начислять очки своему факультету, не ловя снитч, выгодна не победа, а игра.(инфа из фанфика Гари Поттер и методы рационального мышления)
@PiratVetrov
@PiratVetrov 3 жыл бұрын
Возьми тех боксеров, и научи стоять, бегать, прыгать через ящики, и стрелять по таким же зомби, будет топ.
@ehb4966
@ehb4966 3 жыл бұрын
Билли вернулся :)
@KasyakQD
@KasyakQD 3 жыл бұрын
Всë круто! Накажи героя за промах при выстреле 🔫
@DazheronGachaClub
@DazheronGachaClub 3 жыл бұрын
То чувство когда люди учатся владению оружием годами, а кубик за ночь🗿
@wolfed4396
@wolfed4396 3 жыл бұрын
Можно было добавить штраф за промахи, а так же убрать бонус за выживание, он просто бы бегал и фармил очки
@user-wg3yb2mw5d
@user-wg3yb2mw5d 3 жыл бұрын
666 лайков, хмм, подозрительно! А видео классное!
@nekrosof_kac
@nekrosof_kac 2 жыл бұрын
Интересно, если за каждый промах отнимать очки, как изменится результат? И если делать то же самое с хп, что в итоге получится?
@Star_User_ru
@Star_User_ru 2 жыл бұрын
Стрелок в начале напоминает трикшутеров)
@user-ge4rz1yu2q
@user-ge4rz1yu2q 3 жыл бұрын
У тебя награда у стрелка только за прожитое время, поэтому он старается уменьшить кол во противников и просто убегать от них, видимо в процессе обучения он дошел до того что, лучше будет заработать больше очков, чем убить всех врагов
@user-im8hk3xb4l
@user-im8hk3xb4l 3 жыл бұрын
Кстати клёвая идея! Плиз зделай обнову!
@fedorka_pom
@fedorka_pom 3 жыл бұрын
Есть идея для нейросети. Попробуй сделать такую нейросеть, которая будет состоять из двух одновременно находящихся на одной площадке существ, которые работают сообща. Моя задумка такова: за каждый собранный зелёный квадратик оба существа получают по одному очку. Таким образом, один бот будет заинтересован в том, чтобы другой получил квадратик, но и у него самого будет мотивация собирать кубики. Такая конфигурация очень проста и будет сводиться к тому, что за кубиком будет бежать ближний робот, но моя идея в другом: у роботов будут трудности в виде того, что кубики будут находится высоко над землёй. Причём высота такова, что бот сам допрыгнуть не сможет, а вот забравшись на другого - с лёгкостью. От тебя требуется развить эту идею и сделать код. Продублирую в вк.
@AlEx-mj8ol
@AlEx-mj8ol 2 жыл бұрын
Интересно было бы увидеть что получится если ввести прогрессивный штраф за промахи и ограничить время одного забега с конечным подсчетом очков в зависимости от количества выживших зомби
@user-ii2kh9tj9b
@user-ii2kh9tj9b 2 жыл бұрын
Я бы не сказал что 1 против 8 зомби в комнате это более комфортная ситуация))
@user-xi4pi3ub7u
@user-xi4pi3ub7u 3 жыл бұрын
Ты можешь создать свою игру Мне понравилось видео про бокс ;)
@tripplesix4282
@tripplesix4282 3 жыл бұрын
А ты когда нибудь будешь объяснять как всё это делается? Я бы посмотрел, это очень интересно
@user-xv8bx6kw7f
@user-xv8bx6kw7f 3 жыл бұрын
Не будет))))) ОН очень долго этому учился, проходил не бесплатные курсы по обучению))))) Это личный его опыт и делиться им бесплатно не имеет смысла.
@user-vq6sj2df4z
@user-vq6sj2df4z 3 жыл бұрын
попробуй сделать битву разных алгоритмов обучения
@busy_beaver
@busy_beaver 3 жыл бұрын
Я думаю что в конце нейросеть просто может уже избегать зомби и поэтому предпочитает получитать очки за время.
@user-tk5mx6vk3e
@user-tk5mx6vk3e 3 жыл бұрын
В мене є ідея для цього 1.Добавить орежее автомат, дробовик,снайперка,і т.д. і аксесуари для них преціл,приклад і т.д. 2.щоб строіть: стіни, двері,защита і т.д. 3 карта ціла з лісом, городом,бункер,воєна база,і т.д. 4.ресурсе для строітельства 3 вида дерево,камінь,желізо аптечка мала,аптечка велика патр різні 5.більше людей 6.
@user-tk5mx6vk3e
@user-tk5mx6vk3e 3 жыл бұрын
Я ще буду дописувати список цей
@Lex_1272
@Lex_1272 3 жыл бұрын
Я думаю что из за того что игрок получает очки за время, то чем быстрее он убьёт зомби тем меньше очков он получит. Если сделать наоборот и забирать очки за время у игрока, то он будет просто моментально пытаться убить зомби
@kjlehnok.a5935
@kjlehnok.a5935 3 жыл бұрын
Игра: Выживи если у тебя есть гречка))
@gustodd8488
@gustodd8488 2 жыл бұрын
Билли мог быть метким стрелком, если-бы у него отнимали очки за промах)
@pesochniy
@pesochniy 3 жыл бұрын
ну блин, почти месяц ждали второй части нейросетей которые учатся боксу а тут зомби какие-то
@LeNikitos
@LeNikitos 3 жыл бұрын
У меня идея, что если сделать машины с ИИ и научить их кататься, сделать машин 10 и запустить их на большой груговорм кольце?
@user-xg5hc8eh1t
@user-xg5hc8eh1t 3 жыл бұрын
Надо было отнимать очки за промахи)
@skryidoov3951
@skryidoov3951 3 жыл бұрын
Видимо меня услышали 🤣
@user-mx7ry2rk4o
@user-mx7ry2rk4o 2 жыл бұрын
Вся проблема была в том, что персонаж получал баллы за время жизни. То есть ему выгоднее было не убивать всех врагов, а оставить нескольких и избегать их
@houston1210
@houston1210 3 жыл бұрын
Что на счет создать карту dust 2 из ксго, ну, а дальше ты сам понял
@Vika_Animeshnik
@Vika_Animeshnik 2 жыл бұрын
смотрю на 5:07 хочу предложить отнимать немного очков за пустую стрельбу (типо патроны) Изменено: вижу, что патроны добавили, я Ванга)
@ggguy4634
@ggguy4634 3 жыл бұрын
LET'S DO THIS
@user-iw5hl2bx6x
@user-iw5hl2bx6x 3 жыл бұрын
Last Day, но с ИИ
Нейросеть учится ходить
16:51
KrashheR
Рет қаралды 571 М.
🎲 Как работает Random в играх
8:45
Emerald Powder
Рет қаралды 137 М.
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. Самая Быстрая BMW M5 vs CLS 63
1:15:39
Асхаб Тамаев
Рет қаралды 4,8 МЛН
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 133 МЛН
Is it Cake or Fake ? 🍰
00:53
A4
Рет қаралды 19 МЛН
小女孩把路人当成离世的妈妈,太感人了.#short #angel #clown
00:53
Роевой интеллект. Проект "Орущие букашки"
16:16
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 315 М.
Обзор нейросети SUNO. Аранжировщики больше не нужны?
8:55
Потëмки Макса Баженова
Рет қаралды 3,2 М.
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 649 М.
Я завершил игру Хром Динозаврик в 3D =) (Часть 3)
13:34
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 1,2 МЛН
Hide and seek from OPENAI? [KOSMO STORY]
4:49
Kosmo Story
Рет қаралды 2,7 МЛН
Делаю эволюцию ИИ в Unity
17:05
Onigiri
Рет қаралды 476 М.
Lp. Последняя Реальность #91 БОСС МАФИИ [Элитный Отряд] • Майнкрафт
37:25
ДОЛГОЖДАННЫЙ СОЮЗ | Сюжет skibidi toilet 75
10:57