Я, искусство, Гигер. Обзор Scorn

  Рет қаралды 223,097

iXBT games

iXBT games

Күн бұрын

Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на Patreon: / ixbtlive
Стать спонсором на KZbin: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Я, искусство, Гигер. Обзор Scorn
00:00 - Скетч
01:33 - Произведение искусства
02:39 - Гигер и Бексинский
05:29 - Внутри фантастической реальности
08:20 - Рождение в муках
09:45 - Философия и биомашина
14:33 - От Journey до Inside
18:02 - Загадки
20:33 - Коридоры
22:24 - Сражения
24:20 - Плохая игра Silent Hill 2
28:33 - А вот бы Soma
30:55 - Рекомендация
34:02 - Рекорд
#ixbt #scorn #подкаст #скорн #review #обзор #гигер #чужой #xbox #лучшаяигра #вочтопоиграть #хоррор #головоломки #научнаяфантастика #сюрреализм

Пікірлер: 1 400
@eshra4141
@eshra4141 Жыл бұрын
Когда то очень давно, будучи студентом первого курса я узнал таки имя одного из ключевых для меня художников. Им оказался, как несложно догадаться, Гигер. Период этот совпал с моим поэтическим увлечением и вот глядя данный выпуск вспомнились те четыре строчки: Он гений адских механизмов Творец немыслимых идей. Создатель некроорганизмов, Поэт не от лица людей!
@kOoSyak
@kOoSyak Жыл бұрын
Примерно так я воспринимаю жизнь, как эту игру. РОДИЛСЯ, пожил, нихуя не понимаешь что происходит, появляется спиногрыз, который тебя добьёт.
@Shamandrello
@Shamandrello Жыл бұрын
🤣
@user-id6go8dn3w
@user-id6go8dn3w 7 ай бұрын
Хаха
@goodfuture4848
@goodfuture4848 6 ай бұрын
Ахахах, идеальное описание жизни 😂
@yauhensedliarou826
@yauhensedliarou826 Жыл бұрын
Ехал гигер через гигер, Видит гигер в гигер гигер. Сунул гигер гигер в гигер, Гигер гигер гигер гигер.
@user-je5sq3xc7e
@user-je5sq3xc7e Жыл бұрын
Кукушка кукушонку купила гигер. В капюшоне кукушонок гигер.
@user-je5sq3xc7e
@user-je5sq3xc7e Жыл бұрын
Галка села на гигер Грач завел с ней гигер
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Гигер вколол Гигеру шприц с Гигером, Гигер пробежал метр и упал замертво, Гигер закончился, подумал Гигер...
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
Гигер украл у Гигера мыло Было то мыло Гигеру мило Мыло забрал у Гигера Гигер Нету у Гигера Гигера мыла
@diablo9453
@diablo9453 Жыл бұрын
Марклару нравится твой Марклар
@Lurkman
@Lurkman Жыл бұрын
Если честно, поиграл в игру, и это потрясающий опыт. Мне, например, именно такой игры не хватало. Не хватало тех эмоций, которые я получал при её прохождении.
@arttfix
@arttfix Жыл бұрын
Потрясный ник, тем не менее согласен. Мне тоже нехватало именно такого. Коротко так как я люблю, достаточно высказанно и красиво. Получил не мало эмоций особенно когда в финале попадаешьпосле всей этой промышленной части, зараженной беспорядочно разрастающей органикой, в эту возвышенную с четкой архитектурой, локацию в голубых оттенках, напоминающую некий храм. Для меня это как игра Inside или как Journey
@padalko
@padalko Жыл бұрын
@@IceRockCooling да ты спамер в каждый комент это срешь? Ты разработчик? Признавайся)
@arttfix
@arttfix Жыл бұрын
@@IceRockCooling А кто тут под этим коментом ругает эту игру?
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@padalko Хуже. Он фанат игры и ему глаза мозолит мнение, отличное от его мнения)
@white869
@white869 Жыл бұрын
При всей крутости визуального дизайна, игра полнейший мусор и халтура. Надо было делать линейное приключение, как например Layers of Fear, а не наматывание кругов по 3-м маленьким локациям с квестами "пятнашки" и "лабиринтик". Видно не смогли сделать больше и высрали как есть. И это при всей затянутости и бектрекинге игра проходится за 3 часа.
@user-cq9ze8rk8s
@user-cq9ze8rk8s Жыл бұрын
Наконец-то дождались. Теперь будем ждать трёх часовой обзор "Любовь, деньги и рок-н-ролл" в комплекте с "Ленивая принцесса монстров не хочет работать"
@HindrancUS
@HindrancUS Жыл бұрын
Лучше обзор на Риточку.
@ekvitko
@ekvitko Жыл бұрын
А ты знаешь толк в извращениях! 😄
@user-tg5hu2rx4n
@user-tg5hu2rx4n Жыл бұрын
@@HindrancUS Что за Риточка? Уже встречал упоминания некой Риточки. Чë за хрень?)
@ekvitko
@ekvitko Жыл бұрын
@@user-tg5hu2rx4n это "погоняло" Антона Аркатова, гендира Soviet Games, главного сценариста и, так сказать, режиссёра "Бесконечного лета" и LMR. Он сам какое-то время использовал женский псевдоним/никнейм Рита Тайнакова, с того времени его Ританом либо Риточкой и называют, чаще всего, с сарказмом либо иронией. )
@user-tg5hu2rx4n
@user-tg5hu2rx4n Жыл бұрын
@@ekvitko спасибо за ответ! Хоть в теме буду)
@KirillPyshin
@KirillPyshin Жыл бұрын
"как могут выглядеть внутренности, если станут внешнестями" цитата. Лайк 👍🏻👍🏻👍🏻
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga Жыл бұрын
Мы думали, что жопа это внутри, а вот она снаружи. Отсылка к 22му году.
@ShadeAKAhayate
@ShadeAKAhayate Жыл бұрын
Так вот что значит "мехом внутрь"...
@Tundrikzlob
@Tundrikzlob Жыл бұрын
Для Виталика это не "внешнести", а "внешНЯсти"))) Мы считали, что это Миша имеет весёлых тараканов в голове в виде фетиша на фейсситтинг и большежопых дам, а оказывается что у Виталика тоже и есть свои девиации, видать ему в детстве тоже подарили череп на день рождения))) И это прекрасно))) А то Виталик - бос качалки, бос качалки, а оказывается - босс расчленёнки)))
@setriy
@setriy Жыл бұрын
В игре показан мир далёкого будущего, один из возможных его вариантов. В игре примерно трёхтысячный год. Человеческой расы не существует как отдельного самостоятельного вида. Был создан искусственный интеллект на основе человеческой логики, а так же симбиоз биологической и электронной материи. Искусственный интеллект был внедрён всё глубже в человеческое общество, и в конце концов стал единым целым с ним. Основная часть населения подключена к нейроинтерфейсу, это самый простой способ жизни. Мысли людей стали импульсами, не нужно работать, ходить, всё делают автоматизированные производства. Люди существуют в виртуальном мире, а в реальном они лежали в биокапсулах, к которым со временем приросли. Биороботы обслуживающие людей создаются автоматически на биоинженерных производствах, они как и люди состоят из плоти и костей, но лишены разума. Это не было порабощением человечества, просто эволюция и человеческая сущность дошли до стадии, когда привычное существование стало не востребованным. Эти люди смотрели бы на нас в 21-м веке, как мы смотрим на неандертальцев живущих в пещере. Земля полностью покрыта сгустками биологической материи, внутри которой система создаёт необходимые узлы распределения ресурсов и производства. Мы видим помещения с причудливыми формами, которые похожи на человеческие. Это ничто иное как реализация искусственным интеллектом формы биоматериала для заполнения пространства. Иногда эти элементы имеют функциональность. К примеру, в помещении могут быть производства по созданию биороботов в форме живота женщины, соединительные продолговатые элементы (балки, провода) в образе рук или ног. Тут нет никаких сакральных знаков или чего то устрашающего. В одном из отсеков случился сбой, в производство запустился человек образца 21-го века, с разумом. Система не обнаружила сбой и не препятствовала выходу из капсулы. То есть, вместо причудливой формы биоробота появляемся на свет мы. Мы одни в этом огромном мире. Человеческая раса изменилась до неузнаваемости и не имеет возможность с нами контактировать. Мы путешествуем по помещениям и пользуемся последними оставшимися физическими интерфейсами для ручного управления системой. Последние люди, которые имели ещё похожую форму на человека 21-го века были пару сотен лет назад, это были инженеры и они делали отладку системы когда она ещё не была полностью самодостаточной. И вот мы тут, что нам делать и куда идти, а главное зачем? Игрок не знает ответов, он просто пытается понять для чего он здесь, он ничего не знает об окружающем мире. А может он тут не случайно.
@user-mn5ud2pw1z
@user-mn5ud2pw1z Жыл бұрын
Неплохой вариант интерпретации происходящего, прочитал на одном дыхании
@setriy
@setriy Жыл бұрын
@fck peace , Я прекрасно знаю что такое абзац. А вот вам бы желательно открыть какой-нибудь рассказ классика и посмотреть какие там абзацы. Мой текст это от силы треть нормального абзаца, делить его незачем. Если вы не в состоянии воспринимать такой по сути коротенький текст, то я даже не знаю как вы вообще школу закончили. Все прекрасно читают подобные тексты, ни у кого нет проблем кроме вас. Не позорьтесь пожалуйста.
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@@setriy Ты же в курсе, зачем абзацы существуют? А то с твоим подходом мы во времена Новгородской Руси откатимся, когда и знаки препинания были моветоном.
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
@@setriy При чём тут абзацы классиков? Вопрос в удобстве чтения с экрана монитора, где строчки сливаются одна в другую. Это же не формат книги, а огромный, широкий монитор. Взгляд теряется на огромных простынях текста.
@setriy
@setriy Жыл бұрын
@@Makedar-nim Боже... У вас двоих интеллект как у рыбки. Читай предыдущий комментарий.
@GolubayaUstritsa
@GolubayaUstritsa Жыл бұрын
Лицо Миши в скетче - это я каждый день, когда вижу список задач от руководства 😦
@ElliotCold
@ElliotCold Жыл бұрын
А кем работаешь? 🌚
@GolubayaUstritsa
@GolubayaUstritsa Жыл бұрын
@@ElliotCold офисным планктоном 😥
@sw0931
@sw0931 Жыл бұрын
@@GolubayaUstritsa ухх, успокоил, а то мы уж подумали, что в том самом баре
@GolubayaUstritsa
@GolubayaUstritsa Жыл бұрын
@@sw0931 успокоиЛА 😉
@sw0931
@sw0931 Жыл бұрын
@@GolubayaUstritsa нет, это не по канону, зовитесь тогда зеленой устрицей и никаких претензий
@user-rx3sd3ih6d
@user-rx3sd3ih6d Жыл бұрын
Скетч шикарный. Отлично олицетворяет все так называемое современное искусство с рисованием фекалиями на холсте))))
@groupsphera
@groupsphera Жыл бұрын
Нет... "современное исскуство" служит лишь одной цели - отмыть денег. Думаешь, художник не в доле? На самом деле нет... Там всё сложно.
@VladDraculator
@VladDraculator Жыл бұрын
Ты не понимаешь концепцию «современного искусства» в принципе. Для жлобов как эти двое искусство это картины в музее, в котором они были 30 лет назад на школьной экскурсии, в лучшем случае. В том то и дело, что это не просто фекалии на холсте.
@helenvaughan981
@helenvaughan981 Жыл бұрын
Обобщение как опущение).
@sergiogonzalesYT
@sergiogonzalesYT Жыл бұрын
+1
@non_verba2315
@non_verba2315 Жыл бұрын
@@VladDraculator Там больше проблема в том, что люди в принципе не интересуются темой, ни классическим, ни современным, а доходят до них только какие-то новости о продаже того или этого за такую-то сумму. И разбираться, есть ли там ценность или нет, правдивая новость или нет и так далее у них времени тоже нет.
@DarkScarlett
@DarkScarlett Жыл бұрын
Скорну в теги надо добавить "Интерактивное искусство".
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
"Что-то не для каждого"
@s4b210
@s4b210 Жыл бұрын
Дегенеративное искусство.
@SparxBrony
@SparxBrony Жыл бұрын
Исхуйство (с) Эльдар Бродвей
@dmc9370
@dmc9370 Жыл бұрын
скорее уже витрина ей богу, сделали бы арт бук и так и сказали, наша игра это интерактивная витрина
@facegold8828
@facegold8828 Жыл бұрын
@@s4b210 прости брата но твоя мама не всчёт.
@user-mh5qd6fl1u
@user-mh5qd6fl1u Жыл бұрын
10:51 "Внутренности становящиеся Внешностями". "Золотой цитатник" только что пополнился новой строчкой)))
@lag-ovaz7053
@lag-ovaz7053 Жыл бұрын
Если честно - получил искренне удовольствие от этого "Объекта". Не от самого процесса, а от послевкусия. Уже несколько дней под впечатлением. Целое поле для мыслей и разогнанного СПГС, ибо Scorn располагает.
@lag-ovaz7053
@lag-ovaz7053 Жыл бұрын
@@IceRockCooling согласен. И я ни в коем случае не ругаю. Этот опыт я запомнил очень надолго.
@user-ro7bj5lz8u
@user-ro7bj5lz8u Жыл бұрын
@@IceRockCooling Бот.
@exalosm
@exalosm Жыл бұрын
а что там спгс? там же есть огромный артбук в премиальном издании, где авторы на паре сотен страниц расписали всё что хотели сказать. У дума раньше был сюжет в ридми-файле, а в скорне этот файл покупать надо
@Paul-zh9lg
@Paul-zh9lg Жыл бұрын
Этот проект нечто. Не стоит его сравнивать с тетрисом. Тетрис гениален? однозначно да, но это другое. И то что эта игра, если ее так можно назвать, застревает в голове и задает вопросы на уровне подсознания это круто.
@user-cq9ze8rk8s
@user-cq9ze8rk8s Жыл бұрын
Это игра тот случай, когда посылаешь человека на пять букв, и он идёт туда без лишних вопросов.
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 Жыл бұрын
не спойлери сюжет)
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 Жыл бұрын
@@slavadojdewick6368 там даже сюжета нету, какие спойлеры?
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 Жыл бұрын
@@IceRockCooling "показать вам то чего вы еще не видели" ну да, таких конченых головоломок без сюжета и боевки я еще никогда не видел, спасибо
@SeresKras
@SeresKras Жыл бұрын
Иди в Скорн?
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@mcfulllalca9830 Если играл в сайлент хилл, то видел, тебе же сказали в обзоре. Потому скорн велик😄
@Thousand_Faces
@Thousand_Faces Жыл бұрын
Да ладно, таких игр, как "Scorn" - мало. И она сделана качественно, скурпулезно, и да, с душой . Мне всегда нравились и Гигер и Бексинский, так что игра очень зашла, прям как путешествие по их картинам в 3d. И то что там, вот такой - скрытый смысл, не однозначный, именно и является плюсом, если вообще не единственно возможным вариантом для подобных проектов. Лично я надеюсь, что такое направление будет существовать и иметь спрос, а то скатимся до доты или энгри бердс... (ничего не имею против массовых, примитивных убивалок времени и денег, но Scorn - можно смело отнести к искусству в геймдеве, и оно должно быть)
@AT-gc9ho
@AT-gc9ho Жыл бұрын
Отличный артхаусный бэдтрип в декорациях Гигера и Бексинского, с неслишком умными монстрами, не слишком сложными загадками и не шибко путанными уровнями кста, даж для моего топографического критинизма. Весьма залипательно и самобытно. Автор, давай еще.
@LostLunatik
@LostLunatik Жыл бұрын
Вот бы в таком визуальном стиле, авторами alien isolation была бы сделана игра про происхождение чужих 😁
@dpacedompat2842
@dpacedompat2842 Жыл бұрын
И какое место игроку в такой игре? Нет смысла
@gekks_stream
@gekks_stream Жыл бұрын
Чужой изоляция это шедевр, я на пс3 и то тащился от ужасов в этой игре, и жду 2 часть, но врятли выйдет.
@user-fj4hs1tv3k
@user-fj4hs1tv3k Жыл бұрын
Гигер и Лавкрафт, Говард Филлипс со своим Ктулху афигенные
@same6943
@same6943 Жыл бұрын
@@gekks_stream Потрясающая стилистика и атмосфера футуристического фильма ужасов конца 70-х.
@Datnrashglands
@Datnrashglands Жыл бұрын
Вообще игру можно привязать к вселенной чужих. В высерах Ридли Скотта очень мало было показано их антуража. Сами инженеры были "творцами", помешанными на биоинженерии и генетике, у которых была не одна планета. В игре есть неплохой намёк, куда делись те, кто построил всё в игре. Судя беременным статуям и сексу, раса потеряла естественную возможность размножения, а "паутина" под потолком это результат трансцендентности. Эдакая попытка оцифровать себя, поэтому можно было переность сознание и управлять теми беременными чудиками в конце.
@slavka_online
@slavka_online Жыл бұрын
Оказалось что в игре врагов не обязательно убивать, если их не трогать они уползают по своим делам
@Dmitry_Amikov
@Dmitry_Amikov Жыл бұрын
Круто. А они не кусаются?
@slavka_online
@slavka_online Жыл бұрын
@@IceRockCooling а это и не плохо же, даже интересно
@Gfaz3r
@Gfaz3r Жыл бұрын
@@IceRockCooling не, не сделали бы, все очень просто, не покупаешь и не играешь в них) и забываешь про них полностью, наслаждаешься жизнью)
@fameman5330
@fameman5330 Жыл бұрын
Ага, только когда возвращаться будешь, то ее забудь, что они назад полезут
@dianapuskina3448
@dianapuskina3448 Жыл бұрын
Нормальная игра. Это то чего бы мне хотелось бы уже увидеть. А их не было уже года 4
@-wx-78-
@-wx-78- Жыл бұрын
Искусствоведов группа тихо Восторженно глядит на холст, И вдруг один, седой и строгий, Отчётливо сказал: «говно!» 😉
@Evgenij780
@Evgenij780 Жыл бұрын
И от него все шарахнулись...
@SuperSlant
@SuperSlant Жыл бұрын
Вообще-то, слава богу, первым Гигера "заметил" не Ридли Скотт, а Алехандро Ходоровски, который привлёк его к готовящейся и так и не снятой экранизации Дюны Герберта. И эскизы Гигера, реализованные в киновселенной "Чужого", изначально были созданы для Дюны Ходоровски. И сам Ходоровски познакомил сценариста готовящегося фильма "Чужой" Дэна О'Бэннона лично с Гигером, который и показал Дэну свои эскизы. После чего О'Бэннон со своим напарником-сценаристом Рональдом Шусеттом, авторству которого принадлежит идея способа размножения чужих, пошли искать режиссёра и после нескольких отказов от желаемых ими кандидатов они надыбали Ридли Скотта. Так что, можно сказать, что Ридли Скотт пришёл почти что на всё готовенькое и повлиял лишь на финишную обработку образов.
@KoiOllin
@KoiOllin Жыл бұрын
Обзоры с обвинителем и защитником не новая тема, при этом у вас отлично получилось, получается не так резко как в случае когда обоим редакторам iXBT что-то не понравилось. В случае со спорными играми такие обзоры шикарно будут работать. Смотреть и слушать вас было очень приятно.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
"Обзоры с обвинителем и защитником не новая тема" - практически каждый гребаный обзор, где Мише что-то нравится или не нравится, Виталий пытается того троллить. Какая новизна?)
@yoshikop9601
@yoshikop9601 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n ребята спросили про такой формат, вот человек и ответил, не более.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@yoshikop9601 Понятное дело, просто не все так однозначно) В обзорах, где Миша бомбит, а Виталий его троллит, с сарказмом выставляя игру в лучшем свете, тут кто обвинитель а кто защитник? По моему, есть только обвинитель и пофигист)
@dpacedompat2842
@dpacedompat2842 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n ты опять про что-то своё, ну не везде же так, чтобы обвинитель и пофигист. Узнали , что есть рубрики "обвинитель и пофигист", и что? Нам это что даёт? Зачем про это ответил. Какой смысл в твоём ответе? Ты в пустоту пердишь да всё
@dpacedompat2842
@dpacedompat2842 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n а тебя про пофигиста и обвинителя даже не спрашивали, нахера про это говорить, речь не об этом
@zzzz7217
@zzzz7217 Жыл бұрын
Так называемая Биомеханика. У Гигера есть серия работ с таким названием. А в Токио был бар посвященный его творчеству)
@jus_sanguinis
@jus_sanguinis Жыл бұрын
Интересно какой бы диагноз поставил Гансу Гигеру сексолог, посмотрев на его творчество.
@user-fq9sy5vk3r
@user-fq9sy5vk3r Жыл бұрын
@@jus_sanguinis Фрейд бы очень порадовался такому пациенту.
@DionGamesAlenaDion
@DionGamesAlenaDion Жыл бұрын
Для художника игра шикарна, интерактивное произведение мрачного искусства)
@user-rl4hd2iz6c
@user-rl4hd2iz6c Жыл бұрын
"Походить в красивом окружении". По всей видимости понятие о красоте у нас разное )
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
"В качественно сделанном с точки зрения дизайна окружении" - так сойдёт?)
@alex-8512
@alex-8512 Жыл бұрын
Описать этот проект можно цитатой из обзора на стиме "Когда хватило денег на дизайн, а на гейм-дизайнера - нет". Увы. Кстати на том же стиме народ подсказывает, что в делюкс версии есть еще комикс, который более подробно описывает игровой мир и дает ответы на некоторые вопросы.
@user-xn9xh7ez3w
@user-xn9xh7ez3w Жыл бұрын
Хорошо хоть не txt файл
@Pro100Batman
@Pro100Batman Жыл бұрын
а скиньте ссылку на комикс? плиз
@Goodness_Inquisitor
@Goodness_Inquisitor Жыл бұрын
В делюкс версии артбук поясняющий за лор вселенной, все его процессы, механизмы и он максимально бруталистичный. Цивилизация перешла в биопанк разделвшись на элиту, что достигла биосовершенства и бессмертия через общую нейроную сеть и остальные-то бишь выведенное под определённые задачи живое мясо, чья задача содержать элиту. Издержек нет так как все ресурсы- это тупо мясо и ты в этой системе считай тупо ресурс, что должен выполнить свою задачу и умереть. То есть эта цивилизация выстроила систему буквально как у живого организма, где задача обывателя как у клетки: выполнить задачу, создать копию и умереть. Однако всё пошло по одному месту когда один из специально введённых видов, что служил как в матрице в виде живой энергии тупо взбунтовался и устроил войну элите, где обе стороны декапитировали друг друга оставив вирус, что должен был уничтожить бутовщиков, но в итоге вышел из под контроля элиты и все оставшиеся рабочие заводы биомиханизмы, что не смотря на смерть основного центра управления продолжили работать(а как по другому это же ведь живые организмы, что так же без проблем продолжили делать то что в них заложили в инстикты) и кораптиться вирусом испражняя дефекты. Как после пролога ты играешь за рожденого трутня который выходить из биомы живой стены, а рядом с ним куча трупов таких же трутней которые от этого вируса тупо загнулись.
@user-bc1hw7qh8z
@user-bc1hw7qh8z Жыл бұрын
Да абсолютно согласен что есть комикс, точнее ару бук! Есть обзор одного парня на эту игру, в которой он рассказывает примерно о сути сюжета, откуда всё произошло, и где мы находимся, о персонажах окружающих нас и встречающихся по ходу игры! Арт бук этот весит без малого более 280 мегабайт, после его прочтения мир этой игры и игра в целом откроется для вас с совсем другой стороны!
@21alexandrit
@21alexandrit Жыл бұрын
Скорн онда из лучших игр 2022 года. Именно из-за атмосферы, да как игра посредственно, но атмосфера вытягивает всё!!!!!!
@igorkacharava8484
@igorkacharava8484 Жыл бұрын
Как искусствовед со стажем, могу сказать, что нет единого стандарта оценки произведения для всех видов искусств. Наличие визуала не делает игру аналогом картины в галереи, игры это в первую очередь интерактивный вид искусства, поэтому там очень важна нарративная составляющая и вовлечение через механики. Если этого нет, то это неудачное произведение.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Самая большая проблема таких игр как Scorn, Soma и Stray - то что у разработчиков нет Яиц. Они бояться сделать кучу головоломок, в неизвестном мире, ничего не поясняя, как это было в старых квестах, типа MYST, или хотябы простенького Neverhood. Они боятся, что тупые игроки не захотят разбираться и дропнут игру через час (что и так случится со скорном, ибо он уныл), и в результате весь потенциал вселенной и мира просран. игра на один раз, которую через месяц никто не вспомнит.
@HeavenCEY
@HeavenCEY Жыл бұрын
Хреновый ты искусствовед со стажем, если пишешь подобное. Впрочем, сколько по миру хреновых врачей и прочих представителей профессий. Назваться профессионалом и быть профессионалом - не одно и то же. Искусство - про разнообразие. Разнообразие и его видов, и опыта, который ты от него получаешь. А если помножить это на разнообразие людей и того, что их увлекает, получается еще более огромная картина. Каждая игра специфична и опыт, триггеры вовлечения, для каждого человека могут быть свои. Ты же сейчас свой собственный опыт пытаешься навязать за факт. Картины не могут передать тот опыт, что можно получить от игр, а данная игра и есть - суть вовлечение через интерактив. Объемный, дышащий. Эти механизмы у нее есть. Смогли они тебя вовлечь или нет - твои проблемы. И, как ни удивительно, в отличии от тебя, многих людей смогли. Нишевые, "пограничные" на стыке видов вроде "картина/игра" произведения, имеют полное право на существование, пока есть те, кому они интересны. А если ты так цепляешься за ярлыки, то можешь не называть ее "игрой", только вот искусством данное произведение быть не перестанет.
@dimmArtist
@dimmArtist Жыл бұрын
Лол, комент противоречит сам себе. Сначала говорите нет единого стандарта оценки, а потом приводите один из критериев и делаете его главным.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
@@HeavenCEY "Искусство - про разнообразие"(c) - некоторые люди для разнообразия еб_т собак, или наркотики принимают)
@timko_nzt
@timko_nzt Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 Простите, а у Soma и Stray есть проблемы? Кошака не гонял, но Soma, имхо, шедевр. Вовлекает игрока в повествование, давит на психику, гнетёт безысходностью, задаёт экзистенциальные вопросы самоопределения человеческого "я" в сюжете... Тоесть всем своим существаванием показывает, что можно делать отличные игры не имеющие при этом геймплея. У её разработчиков всего лишь не хватило яиц поменять две её концовки местами. А вот эта гигеровская хрень просто пытается вызвать в тебе ощущение мерзости и кратковременный вауэффект, и это всё что она может.
@antonlegonkov3255
@antonlegonkov3255 Жыл бұрын
Кто бы что ни говорил, разработчики Scorn сделали все правильно. Не нужно в картины Гигера пихать какой-то смысл, библейские истории, читать мораль, указывать игроку что он ДОЛЖЕН видеть на этих картинах. Это КРУТО что разработчики не стали ограничивать виденье игрока всем этим говном. Не нужно искать ни какого смысла вообще. Загадочность и уникальность - вот чем цепляют работы Гигера. Искусствовед - это все лишь маркетолог который пытается продать вам картину как можно дороже. Благодаря Scorn теперь можно не только посмотреть на работы Гигера но погрузиться в этот загадочный мир, прогуляться по нему. Это потрясающе!
@Andrew-79
@Andrew-79 Жыл бұрын
Скорн очень понравился естественно визуалом, звуком, атмосферной и мрачнейшим эмбиентом. Геймплея конечно маловато, но загадки все вполне логичные. Вообще это мрачный, кривенький квест со стрельбой. Но арт конечно отвал бошки. Почему они блин фотомод туда не запихнули.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
Чтобы не показывать ГГ со стороны?
@Andrew-79
@Andrew-79 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n его модель есть в игре.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@Andrew-79 Есть, но от первого лица просто так тебе ее не показывают.
@Andrew-79
@Andrew-79 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n в конце показывают. Ну и могли бы просто убирать модель при включении фотомода. Короче я все равно не понимаю как можно было с таким картинкой не сделать банальную вешь
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@Andrew-79 Показывают, когда можно показать. А если ты в любой момент можешь камеру направить на персонажа, весь сюжетный (который есть) смысл теряется. Ну а фотомод без ГГ...зачем? На экране и так никакого интерфейса, тупо скринишь, в фотошоп если надо и готово. Ну и ясен хрен, что если бы тебе дали возможность там где-то летать камерой, пришлось бы запариваться над полной проработкой, в том числе задников на открытых пространствах и тд, а тут инди студия. Куски локаций в воздухе не торчат, уже круто.
@Nalkariya
@Nalkariya Жыл бұрын
Не знала, кстати про особенности кончины Гигера. Вспоминая созданный им музей, страшно представить на что была похожа лестница в его доме))) Хотя я удивилась, что она там была. Моему преподу посчастливилось побывать когда-то у художника в гостях. Он рассказывал, что Гигер жил в доме похожем на футуристический полупустой ангар. Крыша в доме могла отъезжать, когда у хозяина появлялась необходимость закурить, а посреди дома в пол под стекло был заключён настоящий ручей, который тёк на месте постройки дома.
@YOBAMUSTDIE
@YOBAMUSTDIE Жыл бұрын
Пардоньте, заметил Гигера не Ридли Скотт, а Ходоровский ещё во время работы над Дюной, так же он заметил сценариста и заодно специалиста по эффектам Дена Обеннона, который до этого делал с Карпентером фильм Dark Star, сюжет которого был прототипом сюжета Чужого, только Чужого там играл волейбольный мяч и сюжет был более комейдийным. И вот во время работы над Дюной Обеннон и Гигер подружились, Дюна так и не взлетела и была отдана Линчу который все сделал с нуля по своему, так как он тоже своего рода художник и он так видит, а в то время Обеннон по собственной версии после просмотра другом и со сценаристом Шуссетом передачи об осах наездниках и кошмара с вырвавшимся из груди паразитом, а по версии Кроненберга после просмотра его Дрожи (Shivers), (впрочем обе версии могли быть одновременно) переписал свой старый сценарий Dark Star или Темной Звезды и кусочек раннего сценария Гремлинов от Шуссета и назвал его Star Beast и сделал акцент на хоррор о паразите. И Обеннон дил по студиям питчил этот сценарий Звездной Твари пока не наткнулся на начинающих продюсеров Гиллера и Хилла. Первый из них ранее был ничем не примечательным сценаристом слабых фильмов, а второй был человеком который возродил вестерны своими сценариями к десятку фильмов 70х и до встречи с Обенноном успел написать и снять недооцененного Водителя которого годы спустя сплагиатил дружбан Кожимбы Рефн в фильме Днище, в смысле Драйв куртку из которого носит сам бурятский Гений, а ещё Хилл успел написать и снять культовых Воинов, которые вдохновляли братьев Хаузеров так или иначе в каждой игре серии GTA и других играх Rocksar, включая саму игру по фильму Warriors, которая прошла мимо многих, несмотря на то что была очень хороша, и вдохновлённые Воинами и вестернами Хилла элементы имеются в играх Рокстар включая RDR2 и по сей день. В общем, вот эти ребята увидели в сценарии Обеннона потенциал и пообещали деньги на нормальную реализацию и немного переписали сценарий поманяв пол Рипли и добавив Эша и сменив другие имена и так закрутился препродакшен, с которым Ридли Скотт и близко не стоял и снимал какую-то парашу в соседнем павильоне от того в котором потом начнут снимать Чужого. Но пока снимать не начали фактически всю движуху тянул на себе автор сценария Обеннон, именно он был почти режиссёром до начала съёмок, и был сорежиссером уже во время съёмок, он и стори борды делал изначально и привёл сюда всех старых коллег кроме Карпентера из Дарк Стар, которые делали декорации кораблей и дизайны монстров (кстати занятный факт, Обеннон делал кое какие спец эффекты для звёздных войн и привёл туда человека из Темной Звезды, которого потом задействовал и в Чужом и изначально этот человек ничем подобным не занимался и именно Обеннон раскрыл в нём талант дизайнера космических кораблей). И когда Обеннон понял что дизайн монстров как-то не очень, он вспомнил про своего кореша Гигера с которым работал над Дюной и привёл его в команду Чужого. На тот момент пока Обеннон все организовывал у фильма во время препродакшена успело смениться 3 режиссёра Хилла, который остался только продюсером хотя изначально сам и должен был снимать, до, собственно Скотта который попал на площадку как замена чисто случайно потому что рядом снимал какой-то свой проблемный фильм. И вопреки его вранью в поздних интервью, он попал уже фактически на почти все готовое, разве что ещё Гигера её было на площадке но именно Обеннон настоял Скотту на том что им нужен Гигер и показал его работы и Скотт лишь подсобил тем что каким-то образом заставил Гигера перебороть свою боязнь летать и вместо работы по удаленке с пересылкой материалов прибыть на площадку и лично там работать, что конечно же пошло фильму на пользу. Остальную историю тут рассказывать не буду, скажу лишь немного про то как заслуги Обеннона себе хотели присвоить и Хилл и Гиллер и Скотт и как Обеннона который сделал больше их всех вместе взятых для этого фильма и был не только сценаристом но и фактически со-режиссером и координатором всего производства, решили выкинуть из титров после чего были разборки и Обеннон обиделся и не принимал участия в сиквелах, которые без него пошли вообще не туда (включаяпусть и хороших но совсем не по канонам Обеннона и Гигера сделанных чужих, которые скатились разумного Чужого до тупой Орды насекомых, а биомеханическое производство яиц из расплавленных кислотой металла и органики до банального откладывания яиц как насекомых). Продолжение в первом комментарии!
@YOBAMUSTDIE
@YOBAMUSTDIE Жыл бұрын
И вот от этого у меня каждый раз бомбит когда говорят про Чужого как фильм Скотта и все заслуги включая выбор Гигера приписывают ему. Это заслуги Обеннона! Вся заслуга Скотта это раскадровка и постановка кадрового пространства сцены чтобы красиво смотрелось. И ещё его заслуга это совсем никчёмный монтаж который выкинул много важных сцен, включая сцену с тем как чужой плавит обшивку корабля и людей и те сливаются в новые яйца, из-за чего Кэмерон не зная этой сцены намутил потом чуши с королевой чужих и изговнял всю суть идеи Обеннона. Потом ещё Скотт с Линделофом добили идеи Обеннона и Гигера в Прометее обгадив и концепцию жокеев. И я так полагаю, что от бугурта и ереси которую показали в Прометее, убив в конец стиль Гигера, и родилась идея создания игры с правильным видение мира Гигера, а не как в Прометее. Знаю это так как сам от Прометея так бомбил, что начинал подобную игру по правильному Гигеру и чужому 1 в 2012 , но после анонса Alien Isolation в 2014 забросил , думая что они делают тоже самое только с официальной лицензией и каноничным дизайном, а не похожими типа чужими и типа жокеями но по другому, и при этом с нормальным бюджетом в том время как я не мог найти тех кто был бы готов на филосы по Гигеру денег дать . К счастью после того как я в 2014 забросил эту затею, авторам Скорна в голову ударила та же мысль и за много лет они всё же довели её до конца и таки нашли деньги (эх, мне бы того ттаинственного спонсора в 2012-2014 годах). За что им респект и уважуха... жаль только в гейм дизайн не очень умеют, зато арт и концепт дизайн шедевральные. Вот бы ещё соединить это с моим старым дизайн докуменом и сюжетом похожей только стэлс игры и вышло бы идеально 🥳 почти как SOMA. Стэлс так и просится в эту игру, а вместо него тут убогий шутан.
@user-sb2pr8jx9e
@user-sb2pr8jx9e Жыл бұрын
4:00 Не совсем верно. Гигера заметил Ходоровски, когда работал над своей нереализованной "Дюной". В качестве специалиста по визуальным эффектам над "Дюной" также работал Дэн О Бэннон. Если вспомнить, что последний является настоящим автором сценария "Чужого" (Ридли там даже не пахло) очевидно, как Гигер попал в этот проект.
@user-xy6wz3pr5j
@user-xy6wz3pr5j Жыл бұрын
"Огнестрел" напомнил пистолет из "Экзистенции" 1999.
@DanKonev
@DanKonev Жыл бұрын
Господи, как хорошо, что я люблю Гигера с 90-х и просто знаю Бексиньского чуть позже.
@svtk5974
@svtk5974 Жыл бұрын
Помню как сохраняла себе в папочку их картины с диска игромании, потом на рабочий стол ставила...давно дело было))
@DanKonev
@DanKonev Жыл бұрын
@@svtk5974 Второй раз вижу, что бы Гигер нравился женщине. Первый раз - моя мать. И то - через меня😁
@dpacedompat2842
@dpacedompat2842 Жыл бұрын
@@svtk5974 не стремно было от таких фонов на пк? Когда ночью один остаешься, не страшно ли было?
@svtk5974
@svtk5974 Жыл бұрын
@@dpacedompat2842 :)) у Гигера есть достаточно нейтральные картины, тот же жокей или кровать, или просто амбиент. Я бы сказала, что поляк помрачнее будет, но и у него есть что выбрать, ущелье с гигантскими фигурами, или очень мне нравился путник с волком. В общем нет, страшно точно не было:))
@user-fj4hs1tv3k
@user-fj4hs1tv3k Жыл бұрын
@@svtk5974 Гигер и Лавкрафт со своим Ктулху афигенные. Кстати, у меня диски с журнала игромании с 98 года хранятся, как и журналы. Никогда их не выкину
@user-up4xk7ts2j
@user-up4xk7ts2j Жыл бұрын
Мне кажется, Филя должен быть счастлив, что профинансировал эту разработку, ведь она стала триггером для отличного скетча и явно стоила того🤡
@anaga3033
@anaga3033 Жыл бұрын
Спасибо Гигеру за создание, этого стиля, за Чужого. Эту игру Слаанеш одобряет 😈😇🤣👍!
@sparta_ataman6498
@sparta_ataman6498 Жыл бұрын
Гигер рисовал для Дюны Ходоровского. Чужой это на самом деле Песчаный червь Дюны позже адаптированный под фильм Скотта. То, что фильм так и не был снят трагедия для всех фанатов Дюны, но с другой стороны на обломках этого неснятого фильма родилось множество шедевров в том числе и Чужой.
@anaga3033
@anaga3033 Жыл бұрын
@@sparta_ataman6498 о Дюна обажаю, очень хочется хорошую экранизацию 👍
@user-po5ib9sq2s
@user-po5ib9sq2s Жыл бұрын
Да, тут, похоже, и дедушка одобрительно кивнёт.
@anaga3033
@anaga3033 Жыл бұрын
@@user-po5ib9sq2s да Дедушка по любому тоже 😈😇👍
@user-ue7vt5pq6x
@user-ue7vt5pq6x Жыл бұрын
Мне игра понравилась. Красиво, музыка и звуки хорошие. Атмосфера тяжелая, безысходность. Конец прекрасен. Он плохой, логично плохой. Гг должен был умереть. Игра началась как безысходность и закончилась логично. Мне понравилось. Я не люблю единорожек и радуги. Я реалист.
@iliayriev9256
@iliayriev9256 Жыл бұрын
Я считаю что Scorn хороший проект в качестве экспериментальной игры, мои ожидания оправдались. И ещё игру не пиарили как нечто внезнмное и новое
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
А хотелось бы...
@iliayriev9256
@iliayriev9256 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n хотелось бы чего? Чего-то свежего? Этого не будет, в ближайшее 10-летие точно так как игровая индустрия в смертельной коме с 13-14 года и массовые игры лишь псевдоиграбельные совки для сбора средств.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@iliayriev9256 "Этого не будет" - это уже есть, было и никуда не денется. Просто лишь в сторону игр с бюджетом смотреть не обязательно)
@iliayriev9256
@iliayriev9256 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n я и говорил про бюджетные игры, просто даже у разработчиков-одиночек при всей фантазии не хватает возможности улучшить своё творение до крупного масштаба. Раньше было проще делать удивительные игры, потому что такой требовательности к графике и наполнению не было
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@iliayriev9256 "не хватает возможности" - да хватит возможностей, просто игры тогда будут десятилетиями делаться) Ну а насчет требовательности к графике, я бы променял крутой визуал на что-то уникальное в стиле механик халф лайф на релизе.
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 Жыл бұрын
Хах, плохой и хороший полицейский работает. Я в восторге от проекта, я получил эстетическое удовольствие просто от созерцания и исследования дизайна(дизайн это не то как выглядит, а про то - как работает) этого мира. У японцев еще такой подход к мотивации игрока используется. Когда тебе дают не пушку за выполнение головоломки - а еще красоты. Как художник я кайфовал от происходящего, как шутер это нет смысла рассматривать. Это надо как фильм короткометражку интерактивную с элементами эдвенчура смотреть. Местами флешбеки на квейк 2 были. Я рад что из него шутер не сделали. Само понятие аркадности напрочь отвлекло бы созерцателя и обернуло того мима, которого изобразил автор, в разноцветный наряд клоуна. Я считаю, что все происходящее выверено и этому есть причины, механика оправдана. У меня только чувство ненасыщенности игра вызвала. Хотелось бы побольше контента, везде лазить, исследовать аспекты сеттинга. В артбуке куча идей, которые были вырезаны из игры. Это выглядит как треть оригинала или затянутая демка. Жду вторую часть или длс.
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 Жыл бұрын
@fck peace привет, покажи как правильно разделить?
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 Жыл бұрын
@@IceRockCooling согласен. Это как глоток свежего воздуха среди однотипных дрочилен с одинаковыми ассетами. Вообще надо думаю инди почаще играть. Там всегда душа чувствуется) хрупкая, со своей красотой и ошибками.
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 Жыл бұрын
@fck peace я от тебя такого не ожидал чел. Извинись пожалуйста
@v0ver
@v0ver Жыл бұрын
тоже на боссе вспомнил quake 2 :D
@homograinder
@homograinder Жыл бұрын
Возможно бомбеж у людей связан с тем, что наверно это и не совсем игра. Может разрабы хотели сделать просто имитацию атмосферной бродилки в определенном мире - своего рода прогулка в "осеннем лесу" для любителей осени - они идут в лес/парк и гуляют, ничего не ищут, не ставят каких то задач. Но если в осеннем лесу можно погулять в реальности, то в гигеровском мире нет, поэтому вот такой визуальный продукт, виртуальная инсталяция, не знаю, как назвать это. И так как подобным продуктам нет названия, нет сложившегося направления с уже имеющейся аудиторией для подобных вещей - ее презентовали как игру, при этом что бы люди обратили на это внимание/были продажи, людей не предупридили что это, что от этого ожидать, и для кого это в первую очередь.
@Goodness_Inquisitor
@Goodness_Inquisitor Жыл бұрын
Сюжет в артбуке от разрабов. Прочитав артбук можешь играть в игру, так как она не про художественную абстракцию картин с глубоким смыслом или про повествование. Нет, это игра про то, что ты изначально ознакомился с лором игры через артбук разрабов, проникся миром, сюжетом и ситуации биопостапока и прыгаешь в игру воспринимая сам интерактив сие вселенной. Тоесть сначало ты прочитал, а затем играешь, чтобы это всё пощупать и при этом четко понимать повествование сюжета. И ты играешь не за одного героя, а за двух. Одним в самом начале, что заражён искуственно созданным вирусом и мутирует, а второй, что родился в своём биоме находящейся в живой стене по производству трутней( местных заводских рабочих) и идёт к биобесмертию созданной местной элитой, потому что может, так как эта элита загнулась после войны с гомункулами( которые были созданы этой элитой как живые батарейки) и этот кладись бессмертия ещё ни кем не занят, но натыкаешся на первого героя, за которого ты играл в с самом начале, что окончательно мутировал в ползучее нечто, что вгрызается в тебя, устроив тем самым симбиоз с твоим телом. И это проблема, так как он всё больше и больше захватывает твоё тело и поэтому в конце ты избавляешься от этой проблемы выдергивая его из своего тела и находясь буквально в пол шаге, что бы загрузить своё сознание в общую нейроную сеть элиты, снова натыкаешься на первого героя, что окончательно тебя пожирает, тем самым рождая из твоего тела новую жизнь. И да совет Витали Михаилу восхищаться заводом по переработки биомассы не знающий контекст того, что это завод по переработке биомассы заражённый вирусом, прекрасен. В том плане- это так же как восхищаться заброшенным мясокомбинатом, где на пилах давно застоявшиеся ошметки мяса зарождают свою новую плесневую жизнь. В итоге, для тех кто хочет поиграть в эту игру могу посоветовать прочитать сам артбук или вбить- скорн сюжет, так как наши ютуберы, уже всё разобрали по полкам, окунуться во весь лор вселенной и уже зная весь контекст прочувствовать это всё через интерактив самой игры.
@yuliatheone
@yuliatheone Жыл бұрын
Мне нравится игра именно из-за ее дичайшей атмосферы полного одиночества, гротеска, какого-то холода и лютой бездушности. Вот просто все безобразно и негде искать сочувствие. Везде только бесконечные БоЛь и СтРаДаНиЯ!
@denok80
@denok80 Жыл бұрын
Нашел очень интересное объяснение к сюжету игры. Дальше будут спойлеры, если это можно назвать спойлероми. Поэтому дальше читаем на свой страх и риск. Персонажа два. Первый мутирует в ходе взрыва какого-то хранилища и нападает на второго, за которого мы играем большую часть игры. Первый целенаправленно,как создалось впечатление,выводил из строя какой-то агрегат. И неуклонно преследовал и напал на второго героя. Есть теория о том, что первый пытался остановить второго не случайно("паразит" полностью игнорил всю прочую живность) . Так же есть версия, что две утробы в конце вывели в итоге(а у этой цивилизации,поглотившей всю биосферу мира,были проблемы с размножением,как у жокеев из Прометея, этим и объясняется их зацикленность на размножении,тяги к утраченному) две чистые особи,Адам и Ева, и те были отправлены в другой мир. И второй был остановлен аккурат у некоего портала. Нечистый? Первый имел рот и был ближе к уродцам из конца игры, у второго и прочих вообще не было рта. Всеми биороботами,в конце, некогда управляли те распятые трупы в зале, перед вратами в портал, чьи сознание были ранее едины. Хирург и Утроба. Уродцы похожие на неудачи экспериментов. Кучи трупов похожих на женщин, видимо уже не способные к репродукции были использованы или пожертвовали собой в попытках вернуть способность к размножению. Слияние биологии и техники привели вид к падению, а планету к смерти всего живого.
@Dizarvos
@Dizarvos Жыл бұрын
Спасибо за Ваш взгляд и что поделились им с публикой! Лично мне, более чем достаточно тех немногих отрывков видео из игры которые уже увидел на просторах ютьюба. Слишком на любителя сама стилистика,а вот геймплей,если судить по Вашему обзору, вполне себе норм. Люблю ходилки-смотрелки. Вот бы кто запилил игру со стилистикой Некромунгеров из "Хроники Риддика". Масштабность, неотвратимость и тоже по своему философские взгляды на жизнь. Представьте себе эдакий No Man Sky,но без наркоманской цветастости(да я понимаю,что это кибермир Атлас),а абсолютно разнообразного визуала и аудиала миры, можно и без сюжета,строек баз и прочего. Просто звездолёты, координаты и миры. Как же рад был нахождению в NMS расколотых миров, вот это праздник для воображения! Для тех кому хочется пищи для размышлений, то всё это можно получить и без окунания в подобие нечистот и лицезрения болезненных процессов,вид которых зародился неспроста,а причина зарождения наводит на некоторые мысли о психическом состоянии "выродивших" сие творение. Опять же не в укор никому,это просто мои собственные мысли которые меня посетили после некоторого знакомства,пусть и опосредованного, с этим творением. И я прекрасно понимаю,что некторым людям не просто нехватает,но нужно более глубоко ознакомиться с "Презрением",дабы утолить голод впечатлений и запустить некоторые мыслительные процессы, которые могут дать результаты совершенно не связанные с искусством,а с чем угодно. Равнодушным игра не оставит даже тех,кто не играл в неё,а просто увидел хотя бы одну картинку.
@DmitryAbrakhmanov
@DmitryAbrakhmanov Жыл бұрын
Пару слов про Гигера: задолго до Скотта с ним работал Алехандро Ходоровски, и Гигер дизайнил планету Харконенов для "Дюны" Ходоровски. И потом уже часть его набросков и идей из этого проекта Гигер адаптировал для "Чужого".
@user-ig3bm9ng8z
@user-ig3bm9ng8z Жыл бұрын
пускай даже игра окажется не особо интересной, но я только благодаря вам узнал, что существует такой проект. Посмотрю с удовольствием. Рассказывайте чаще про такие редкие и интересные проекты. Спасибо и удачи каналу.
@ErfinPlay
@ErfinPlay Жыл бұрын
Вадим Гущин: Моя интерпретация того, что это было: В игре мы видим мир, где техника практически полностью заменена биологическими приспособлениями, полученными очевидно посредством генной инженерии. Столь массированное ее (инженерии) использование привело к упадку и уродованию окружающего мира. Игра, в переводе на русский, называется "Презрение". Похоже что презрение люди этого мира испытывали к своей природе, выраженной в генетике. Использовали свой геном как игрушку, которую можно мять и изменять, словно комок глины. В результате этого - вымирание, остались только жуткие биомеханизмы, которые иногда производят человекоподобных уродцев, не знающих кто они, зачем они и бредущих неведомо куда неведомо зачем (что и ощущает игрок) в попытках найти хоть какое-то предназначение. В конце бессмысленного пути, получив тонны боли в процессе, персонажа поглощает какая-то неведомая дрянь, делая из него подобие полипа, навсегда зафиксированного на месте. А на фоне статуи людей, части тел которых размываются как будто глина на необожжённой статуэтке. Посыл создателей игры я мог бы сформулировать так: цени свое происхождение, это, по сути, самое ценное, что у тебя есть. Не зная его ты будешь непойми кем, идущим неизвестно откуда и непойми зачем. А в конце структура, которая ЗНАЕТ зачем она существует, подцепит тебе паразита, который превратит тебя в еще более бессмысленное и уродливое создание. Также это можно рассматривать как посыл о том, что окружающая нас природа, включая нас самих, это самая красивый объект на Земле и попытки изменять и коверкать его являются кощунством. А может авторы вообще ничего не имели ввиду и игра ничего не собиралась показывать, кроме цепочки ярких образов. Как говорят некоторые современные творцы: "В нашем произведении есть все, что зритель способен увидеть".
@alexhahahah
@alexhahahah Жыл бұрын
Гигер ещё тролль, массон и сатанист. Он официально в этих организациях состоял и всячески подчёркивал свою к ним принадлежность. Фляга у него свистела отличненько. В принципе, глядя на его творчество, сомнения в его адекватности возникают сразу, с первого взгляда. А, вообще, всё, что пытается рассказать и донести эта игра, уже рассказано и показано в классических играх серии DOOM. 1 и 2 частях. Там это сделано просто, ненавязчиво, задорно, массово и очень интересно. И более приближено к жизни. Глядя на седой Дум понимаешь, что этот мир может завтра появиться вокруг тебя, глядя на Скорн-нет. Страшная и местами мерзкая альтернативка.
@Alex_Nord
@Alex_Nord Жыл бұрын
Скорн как игра пустышка, а вот как видеоарт шедевр. Отличное интерактивное дополнение для фэнов Гигера. З. Ы. Не так давно книга новая о нем вышла, всем рекомендую👍
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@fck peace В стрее есть сюжет, нарратив и персонажи с личностями. Что из этого есть в SCORN?
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@fck peace Тоже справедливо. Просто Scorn, откровенно говоря, на несколько голов ниже игры про котика. Опять же в Stray были элементы погони, которые увеличивали темп процесса и нагнетали саспиенс, были элементы исследования мира, которые вознагражадли любителей обнюхать каждый угол. В Scorn нет смысла облизывать локацию от и до. Там нет ничего интересного для пытливого игрока.
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@fck peace Они вообще льют много воды и часто не по теме. Развлекательный, но отнюдь не познавательный контент.
@rastcoul4820
@rastcoul4820 Жыл бұрын
@fck peace можешь поиграть в колду или фаркраевские штурмы баз. Вот тебе игры с геймплеем....и с убогим сюжетом уровня сериалов нетфликс (плохих сериалов)
@rastcoul4820
@rastcoul4820 Жыл бұрын
@fck peace иметь мировоззрение зиждущееся на играх....такое себе, holy 50icq poor baby
@SinijEkren
@SinijEkren Жыл бұрын
В полном издании есть арт бук и там очень много инфы про лор, почему не добавили в игру что то по типу эхо голограмм намекающих на то что здесь творится, например вагино подобные терминалы в которые надо засовывать голову )))
@evils222
@evils222 Жыл бұрын
По поводу один говняет шедевр, а другой - защищает. Я считаю этот формат лучший! Можно сразу с двух сторон взглянуть на игру
@KvaZi_Lux
@KvaZi_Lux Жыл бұрын
Классно было слушать Виталика, который раньше всегда говорил, что игры, - это развлечение и главное в них, это геймплей. Здесь, нет геймплея, судя по тому, что я видел на вашем стриме и в игро-фильмах. Может быть это такая игра, как понравившаяся Мише Deadly Premonition, где корявый и местами поломанный геймплей, но классный сюжет и персонажи игру вытягивают? Так нет. В Scorn нет сюжета. Кроме того, что ты сам себе придумаешь. Без сюжета и без геймплея, - это не игра. Это интерактивный арт-объект, для тех, кому нравится творчество Гигера. У меня после обзора только один вопрос, - Виталик был серьëзен или иронизировал всë время?
@Astergus
@Astergus Жыл бұрын
Scorn - это яркий пример исх*йства. С одной стороны, окружение выглядит интересно, завораживающе - искусство. А с другой, когда начинаешь пытаться в сражения, головоломки и беготню взад-назад, получается какая-то хня😁
@damiendutch8514
@damiendutch8514 Жыл бұрын
Согласен и с Виталием и с Михаилом одновременно. Скорн - плохая игра, но отлично выполненное погружение в мир сюрреалистичного 3,14здеца. Играть в неё совершенно не стоит. Но погрузится в этот мир, насладиться вниманием к деталям и странными ощущениями в голове, возникающими в процессе его изучения - вполне можно.
@chadovdy
@chadovdy Жыл бұрын
"говорящие головы" даже не поняли, что интеллект и способность выжить (решать головоломки, исследовать мир и пр) зависит от игрока, игрок является частью "гейм плея" , частью игры. Даже результата "я ничего не понял, игра г..но" - уже является частью задумки. Это как выживание в реальности, в нашем мире. Кто-то инженер, а кто-то грузчик. Это не хорошо и не плохо, это люди, мы разные. "Игра" Scorn породила новое "искусство" в игровой индустрии , они оживили самого играющего\смотрящего человека. Отзывы о игре Scorn уже становятся отражением вопроса - а как ты живёшь? как ты понимаешь свою жизнь? как ты решаешь задачи что жизнь тебе даёт? и пр. И что? Тоже самое. Кто-то оправдывается - "я ничего не понимаю, мне и так нормально", а кто-то видит драму, комедию, трагедию, строит большие планы и пр. как и в жизни, только единицы смотрят в небо с надеждой, а другие смотрят под ноги, а кто-то никуда не смотрит. Это как "война и мир" или "Дюна". Игрок стал частью "картины", это не игра, это искусство
@user-cf8ny2ln3o
@user-cf8ny2ln3o Жыл бұрын
Судя по всему для окончательной иконизации этой игры нужно, чтобы все ее разработчики покинули мир живых. Главное, чтобы не успели рассказать, что они хотели сказать своей игрой.
@kakakkakak9617
@kakakkakak9617 Жыл бұрын
Говорят, что все в артбуке
@MrIliaBronx
@MrIliaBronx Жыл бұрын
Короче, игрушка прикольная. Это что-то прям из олдскульного. Когда играть было очень интересно. Её сильные стороны это потрясающая атмосфера и стилистика. А ещё она незадрачивает игрока как большинство современных игр.
@prizrakrip1126
@prizrakrip1126 Жыл бұрын
По мне, совершенно не важно что происходит в Скорн, главное что я чувствую, пройдя этот шедевр.
@Nalkariya
@Nalkariya Жыл бұрын
Само по себе прикольно, что такая игра существует. Вообще здорово, когда некоторые разработчики вот так «высказываются». Хотя лично я в это не полезу, категорически не мой визуал. Я и чужого ни одного не осилила до конца и картины Гигера предпочитаю слишком долго не рассматривать. А ещё мне нравится, когда у вас случаются такие обзоры с противоположными мнениями. Так интереснее и объемнее впечатление))
@Avitus2010
@Avitus2010 Жыл бұрын
Держу в курсе :паразит - это то ,что стало с первым героем , за которого мы проходим первый акт , в главном меню он же , в начальной катсцене нам показывают начало первого акта и его завершение . После того как герой мутирует в паразита и пробуждается новый , проходит очень много времени может даже столетия . Возможно все трупы гуманоидов , со схожим с нашему скелетом , у сюжетных предметов и рычагов , это тоже мы , возможно главный герой переселяет свое сознание множество раз , как в Soma ( копируя) и у паразита осталось наше сознание и он ревностно хотел нас поглотить , остановить. Можно предположить , что наш герой не так прост и имел обширные знания и статус в этом мире, так как точно знает , что как работает и имеет цель и знает куда идёт в итоге , в отличии от игрока . Кстати может он и вовсе вроде злобного гения или чела науки , что заварил эту кашу и пытается сьебать известным ему методом через храм.
@pscare
@pscare Жыл бұрын
А может быть и нет... )
@SuperSedus
@SuperSedus Жыл бұрын
твой текст это 89% колебания в луже, 64% отрицательного веса, остальные 47% это твой прогрессирующий недруг. Уверен, что человек такого уровня, сможет понять смысл послания, даже найти скрытый смысл и концовку послания. Так сказать "загляни в глубь текста"!
@user-go3rq6sp9l
@user-go3rq6sp9l Жыл бұрын
Как искусствовед осуждаю скетч :) Нас учили изучать контекст, историю, а не придумывать оправдания автору. "Искусствовед" из скетча обычный втиратель из модной галереи, его цель продать подороже. Жаль, что именно такой типаж стал стереотипным изображением моей специальности. После окончания универа не пошла работать в галерею по причине, что не могу говорить о произведении то, чего в нём нет, не могу втюхивать откровенную халтуру под видом искусства. В современных галереях действительно много херни, но не всё так плохо, как принято считать. В работах Гигера сочетается Эрос и Танатос, буквально он пляшет от смерти к сексу и обратно. Бексински поляк переживший ужасы второй мировой, человек, потерявший родных людей в один момент и сам ставший жертвой жестокого убийства. Его картины не просто с "неизвестной порчей уничтожающей мир". Смерть, ужас и тлен в его работах вполне можно понять откуда. Жизнь постоянно давала ему поводы и вдохновение.
@unitigp2
@unitigp2 Жыл бұрын
А мне Scorn напомнил Machinarium в антураже биомеханики. Есть ещё в художественном стиле Бексинского игра Inner Chains.
@anti_vatnoreich
@anti_vatnoreich Жыл бұрын
Ганс Гигер также автор обложек двух альбомов легендарной группы из Швейцарии - Celtic Frost. Альбомы: "To Mega Therion" (1985), "Monotheist" (2006). А также автор обложек для их реинкарнации под другим именем - Triptykon.
@merlons
@merlons Жыл бұрын
Руди Гигер - известный рокер, нарисовал десятки обложек и разной атрибутики к разным рок группам, венцом которых стали уникальные микрофонные стойки для Korn. Кстати, немногие знают про швейцарскую группу Zeal&Ardor - крайне рекомендую, как уникальный симбиоз жанров, идеи и эстетики.
@anti_vatnoreich
@anti_vatnoreich Жыл бұрын
@@merlons о, наконец свой человек!)
@Sardonius_Gerd
@Sardonius_Gerd Жыл бұрын
Вспоминая графику, а точней анимацию фантастической реальности упомяну снесший мне в свое время мою детскую голову, и покоривший, советский "Перевал".
@yirtimd2faterland986
@yirtimd2faterland986 Жыл бұрын
Да, Скорн конечно это... нечто, но не то Нечто, а совсем другое...
@maksonelly
@maksonelly Жыл бұрын
Как мне показалось, Scorn хочет быть несколькими играми сваленные в кучу, что на деле, как видно, не работает. Но что было бы, если механики игры были расставлены определённым образом? К примеру: начало было б хоррором, где ГГ, как "новое существо", скрывался от "развитых" тварей. Другая часть игры представляла бы собой набор головоломок, проходя которые персонаж видоизменялся в иное существо или в одного из монстров в начале. Третья же часть игры могла бы представлять из себя или шутер, или слешер с бионическими особенностями. Банально? Возможно, но почему бы и нет?
@mrdreamzz4249
@mrdreamzz4249 Жыл бұрын
SCORN охрененная игра, я как и Миша 30 минут сидел на 15шках. Я ждал игру долго, обожаю Гигера. Я бы все простил этой игре, и боёвку и шатание по однотипным коридорам и даже отсутствие как такого сюжета до конца, проходя я кайфовал. Но вот то что в конце я ждал откровения, клифхенгера, твиста, я незнаю просто сон собаки меня бы тоже устроил но не то когда ты превращаешься в метафорический фикус.
@user-wn2cq4rw7x
@user-wn2cq4rw7x Жыл бұрын
Ребята, шикарно. Когда мнения разделяются, и это обосновывается, в том числе субъективностью восприятия и вкусов, это просто великолепно. Молодцы!
@epoxy7113
@epoxy7113 Жыл бұрын
Эта игра зацепила всех! Не даром столько быдлообзоров появилось. Спасибо вам ребята, только у вас грамотную речь услышать можно. КОРОЧЕ! Дело не в игре. А в том , кто в неё играет. Эта игра не стоит в одном ряду с Колдой и Халфой. Это сам по себе очень интересный и качественный проект. Его сильная сторона, это атмосфера. И вот за это 10/10.
@saddemon3913
@saddemon3913 Жыл бұрын
Ну да, дело в том кто и что от игры ожидает, лично мне нравится визуал, и ради атмосферы побродить можно, ну и если всё таки в этих коридорах о которых говорит Миша удалось разобраться, ещё один момент сколько за игру просят, и тут уже решает каждый для себя сам брать или пройти мимо 🤷‍♂️ Ну или под конец, опробовать демо версию игры с магазина "Хатаб жив" и решить поддержать разработчика или нет
@Valper42
@Valper42 Жыл бұрын
Солидарен с Виталиком, оставлю лайк. Если кто-то хочет с посторонней помощью понять сюжет Scorn, советую разбор с канала Cesaria.
@user-je3fx6li3w
@user-je3fx6li3w Жыл бұрын
2:40 - По поводу этого направления в современном искусстве был в 1990-е годы еще такой термин -"биомеханика". Суть его, насколько я понимаю, в том, что из элементов, которые воспринимаются как части живых организмов, художник составляет некие несуществующие в реальности объекты. "Любить" такое искусство сложно. Но это еще не означает, что искусство Гигера и его последователей не заслуживает внимания. Вообще, с геймплеем в современных играх всё хуже и хуже... Видимо, это самое сложное и дорогое в разработке. Это как игры, например, от СДПР. Вроде бы и концепция игры "Киберпанк2077" классная. И картинка просто отличная. И труда вгрохано немеряно в игру. И сюжет просто отличный. Но вот почему-то всё равно игра со временем зевоту вызывает, когда в очередной локации в очередной раз складываешь по стелсу тела противников в рядок, и понимаешь что ничего нового уже не увидишь в игре. И это еще самое лучшее, что делают современные производители. И вот не знаю - или просто мы заелись и слишком многого ждем от игр... А может, есть и другие закономерности в развитии игр, как искусства.
@user-oq1ww6vy8g
@user-oq1ww6vy8g Жыл бұрын
Вот же Виталик. Когда ему удобно - говорит всегда что ему важнее всего геймплей и давай критиковать остальное. Но тут "подождите с геймплеем, просто наслаждайтесь искусством") Вот и двойные стандарты. Миша молоток) Что касается Скорн. Это анимированный арт-бук, но самой игры нет. Просто нет. Игра вообще не общается с игроком. Да, когда игроку приходится все самому додумывать, вплоть до управления - это работает на атмосферу. Но надо же хоть какие-то маркеры и намеки сделать о чем это, для чего и ради чего. А так... Гигер это конечно здорово, мне его творчество тоже нравится. Но нет. Здесь акцент на мясе, мутациях и мерзостях. Игра как источник отвращения. Мне такое не нравится.
@ALivingDinosaur
@ALivingDinosaur Жыл бұрын
Двойные стандарты? По мне так это был достаточно явный сарказм.
@rastcoul4820
@rastcoul4820 Жыл бұрын
Да это плохой и злой полицейский. Они видимо договариваются до записи кто кем будет.
@user-eu1lu5dc8u
@user-eu1lu5dc8u Жыл бұрын
Ребята вы каждый день делаете мой день, ваш канал единственная форточка со свежим воздухом в нынешнем мировом бардаке. 👍
@user-dj3rc7xq7o
@user-dj3rc7xq7o Жыл бұрын
Мне зашёл такой формат обзора. Жаль но вы не ознакомились с содержимым артбука, который шёл вместе с игрой, очень много всего стало бы для вас понятным
@prolitcom
@prolitcom Жыл бұрын
Мой препод по филологии оперировал понятиями "горизонт читателя" и "горизонт автора", что означало совокупность знаний, опыта, мыслей, прочитанных до этого текстов (пройденных игр, почему нет) и так далее, позволявшая автору составить текст, а читателю этот текст прочитать. Горизонт читателя в этом смысле интересней, потому что текст воспринимается читателем и накладывается на его горизонт, и часто читатель видит совсем не то, что хотел сказать автор. Работа Пеклара интересна тем, что она вообще ничего не говорит (чтобы понять, что он хотел сказать, нужно смотреть арт-бук). Без объяснений автора читатель (то есть, игрок) в данном случае вынужден интерпретировать пережитое самостоятельно, без помощи создателя игры. Игра, не имея ничего, кроме визуала, атмосферы и сравнительно бедных механик, выявляет горизонт игрока, часто, судя по всему, к неудовольствию самого игрока :). За битвой горизонтов Миши и Виталика наблюдать было, к слову, весело.
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
Ну грубо говоря: "вы быдло и не поняли". То самое чувство, когда вживую видишь, как люди не освоили простую механику высасывания псевдоинтеллектуальных мыслей из чего угодно в рамках написания школьных сочинений. Буквально принимают каждый чих за глубокий метакомментарий или аллюзию на нечто низменное, но невероятно возвышенное в своей простоте.
@prolitcom
@prolitcom Жыл бұрын
@@Makedar-nim при этом, все останутся при своём. Как говорил один американец: "Доказывающий докажет". Вы доказываете, что игра это кал, подбираете аргументы, они кажутся убедительными. Тот, кому эта игра понравилась, тоже приведёт аргументы, и будет считать, что прав. Как по мне, игра гениальна ещё и тем, что теперь лагерь фанатов и лагерь хейтеров люто друг другу доказывают противоположные вещи, подпитывая хайп :)
@Makedar-nim
@Makedar-nim Жыл бұрын
@@prolitcom Определенно. Только про игру забудут спустя месяц и больше не вспомнят. Увы, но готов поспорить, что испытание временем она не переживёт.
@prolitcom
@prolitcom Жыл бұрын
@@Makedar-nim время расставит вам на свои места. Мне игра зашла. Я три раза пересматривал прохождение, один раз переиграл сам, начал второй. Сомневаюсь, что я буду в неë переигрывать, как в Сому, но пару раз ещё готов осилить. Хорошего вечера :)
@18acolit86
@18acolit86 Жыл бұрын
На тему сюжета, точнее его отсутствия... после концовки у меня в голове крутилась мысль: Так ведь это же Blame! Умирающий мир, события вокруг и герой куда-то идущий, что-то делающий, ради чего-то...
@yukas1ngas
@yukas1ngas Жыл бұрын
Блэйм другой по стилю. Вообще шутер, многопользовательский по Блэйму - моя мечта
@18acolit86
@18acolit86 Жыл бұрын
@@yukas1ngas я имел ввиду по духу. Такая же атмосфера создаётся, либо навевает...
@yukas1ngas
@yukas1ngas Жыл бұрын
@@18acolit86 ну Гигер ближе к сюрреализму, а Нихеи - индастриал Наверное, более киберпанк чем киберпанк Хотя я понимаю о чем ты
@3DMKchannel
@3DMKchannel Жыл бұрын
Ну по сути Скорн это метафора на "пацан к успеху шел, да об х..й споткнулся".
@MelodyWhitelake
@MelodyWhitelake Жыл бұрын
Эта игра - больше инициирована фильмом 1999-го года "Экзистенция" Дэвида Кроненберга. Там тоже оружие было из всяких биоматериалов, типа пистолета из костей стреляющего зубами.
@zapper28
@zapper28 Жыл бұрын
Серьёзно? Игра, полностью основанная на работах известно каких художников, посвящённая им и биомеханике, инициирована (шта?) пистолетом, который появляется в фильме один раз в коротком эпизоде? Так это работает, по твоему? То есть, тебе не приходит в голову, что это создатели "Existenz", возможно, тоже немножко вдохновились Гигером, придумывая реквизит для своего фильма? Надеюсь, что это просто в силу малого возраста твой горизонт ссылок ограничен упомянутым фильмом, и ты ещё насмотришься и начитаешься. Эта тематика давно представлена в культуре.
@MrWeda2
@MrWeda2 Жыл бұрын
Авторы создали убедительный мир. Его не просто описать расхожими фразами. Потому что он не прост. И это замечательно. Галерея не для всех. Так это и здорово. Одни на наш реальный мир смотрят с оптимизмом, другие наоборот. Тем он нравится, других же так блевать и кидат... А значит, в игре создана вселенная, которая живёт сама по себе. И не так важно, нравится она Вам лично или нет. Она ЕСТЬ... С Уважением и наилучшими пожеланиями, Александр. P.S. И не переживайте Вы так насчёт ПЯТНАШЕК, Михаил! Всяко в этой жизни бывает! :)))
@mrmadred
@mrmadred Жыл бұрын
Не соглашусь, достаточно базово образно уметь мыслить, чтобы понять происходящее, а повествование как раз-таки через окружение и идёт. В этом и прелесть, что игра даёт повод для раздумий, и каждый придёт к чему-то своему, хотя определённая идея всё же есть. Да и враги и боевая система заставляют напрягаться, простой прогулки не получится) А благодаря небольшой продолжительности, хотя 5-7 часов я считаю нормальной, всё это не успевает надоесть. Сейчас просто все привыкли к лёгкому, когда всё разжёвывают.
@andreamikha
@andreamikha Жыл бұрын
Это та игра, где "ваши ожидания - ваши проблемы" не работает. Разрабы за всё время накидали столько беливов, что я рассчитывал на что угодно, но не то что получилось. А получилось говно - интерактивная витрина для артбука в 190 страниц. Ей место где-нибудь в музее в уголке Гигера в виде VR.
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m Жыл бұрын
Ну что ж, я прошёл Scorn два раза, и вот что скажу. Мне он очень понравился, но оценить его более-менее объективно невозможно - он просто чемпион по неоднозначности. На каждый плюс находится свой минус, и для каждого игрока их соотношение будет уникальным. Огромные детализированные локации - но большая их часть не имеет никакой оправданности, не содержит никаких механик, и заканчивается тупиками. Интересная вселенная - но про неё ничего не рассказывают. В сюжете скрыт какой-то глубокий смысл - но в финале нет никакого вывода, игрока ни к чему приводят. Есть неплохие головоломки - но в них не видно смысла в рамках локаций где они находятся, они есть просто чтоб были. Прикольное оружие - но из него почти не в кого стрелять, и патронов немного, и управление медленное. Мир вокруг явно большой и насыщенный - но продолжительность игры ужасно низкая. У меня осталось сильное чувство незаконченности этого проекта, ему нужна вторая глава: с большим количеством контента, более осмысленными локациями и загадками, с большим погружением игрока в суть происходящего. А пока это просто вступление, заготовка для шедевра.
@rezikfan5673
@rezikfan5673 Жыл бұрын
Когда речь зашла про Silent hill 2, видно как Виталию нечего сказать и он просто ёрничает
@user-pk6pv7sl1y
@user-pk6pv7sl1y Жыл бұрын
Я знаю человека который понял сюжет, и был невероятно впечетлён. В результате побежал перепроходить ещё раз.
@rashvmatrix9387
@rashvmatrix9387 Жыл бұрын
Лицо Миши в сценке определяет мое за последние полгода
@zapper28
@zapper28 Жыл бұрын
26:43 Мише нравится когда всё понятно и укладывается в привычный шаблон - прогрессирующая динамика, дуга характера, какой-то месседж в конце и возможно симуляция катарсиса. Годная основа для любого хрючева. TLOU2 помним.
@madkoala2880
@madkoala2880 Жыл бұрын
Шаблоны популярны, потому что работают. Без шаблонов человеческой психике становится скучно, потому что мозг хуже усваивает информацию.
@zaebaluje
@zaebaluje Жыл бұрын
Видел обзор про последние два фильма про Чужих, где идея в том, что идиотазм поведения команд "учёных" не случаен, там даже есть сцены, это доказывающие. В последнем фильме 2000 колонистов летели не для организации колонии, это только прикрытие, они летели в качестве двух тысяч сосудов для производства чужих. Вейланд, не получивший бессмертия, продумал второй вариант своего бессмертия в виде перенесения своей личности в тело андроида с передачей ему своих полномочий, этому посвящено начало второго фильма, Вейланд проверяет андроида на соответствие его вкусов своим, андроид сидит на его троне, на который левого чувака не посадит властелин мира. Уничтожение капитана корабля именно в нужный момент не случайность и возможность горения криокамеры тоже не идиотизм её проектировщиков, а намеренно заложенная особенность, которой придурки из команды не должны удивиться. Я фильмы буду пересматривать на основе полученных данных.
@Slowoblud
@Slowoblud Жыл бұрын
Внутренности которые стали внешностями © 😀👍
@irinasoboleva
@irinasoboleva Жыл бұрын
Впечатление, что это не совсем игра, а иммерсивный арт- объект для VR. Артбук прикольный.
@mlbr2940
@mlbr2940 Жыл бұрын
Реальность, пожираемая северной... Как тонко и верно подмечено. Это великолепное описание современной западной цивилизации. Я так понял, что эта игра про современную жизнь?
@fantasia9797
@fantasia9797 Жыл бұрын
..финал, очка..🤣 уржаться. как вы вообще так четко работаете, это просто нечто. молодцы ребята!
@romanlavr1101
@romanlavr1101 Жыл бұрын
Мне игра очень зашла, жду продолжения! Денег не жалко
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
Так отдай все деньги разработчикам, они сделают тебе вторую часть (возможно). Можешь купить сейчас еще копии игры на сколько денег хватит👍 В целом, этав часть примерно по этому принципу и создавалась.
@white869
@white869 Жыл бұрын
А мне было жалко времени скачивания с торрента. Ты не лох.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@white869 Ну он точно не лох. Благодаря ему, отчасти, ты можешь скачивать игры с торрентов) Потому-что кто-то в свое время поддержал разработку, а после, кто-то купил игру, позволяя разработчикам задуматься о продолжении, а другим о создании чего-либо)
@white869
@white869 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n Благодаря таким как он, мы все чаще видим подобную халтуру. Ведь можно выкатить неиграбельную и пустую демо-версию и кто-то начнет рассматривать там глубокий смысл. Тот случай когда игру делали художники, которые не умеют делать игры, для людей, которые не любят игры.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@white869 Послушать тебя, так все, что тебе не нравится, нужно срочно отовсюду удалить и не показывать) Ну не понравилась тебе игра, лень качать с торрента, ну и бог с тобой, на тебе звезды не сошлись)
@evwvr
@evwvr Жыл бұрын
Не гениально, а генитально, Виталий!
@GrigoriiRevuckii
@GrigoriiRevuckii Жыл бұрын
Ну, в сайлент Хилле 2, прежде всего, была музыка, которая очень притягивала и добавляла атмосферы. Один из лучших саундтреков. А во- вторых, там реально интересный сюжет. Я не фанат данного жанра, загадки эти, головоломки, бродить по кругу. Но офигеть как было интересно. Все время ждал, когда же закончится эта гребённая загадка или блуждание по коридору и я получу диалог. Короче, просто интересно было.
@RuS666GeX
@RuS666GeX Жыл бұрын
Одна из лучших игр в этом году лично для меня, атмосфера, загадки, саундтрек, просто шик, давно такого кайфа не ощущал.
@RogueVyse
@RogueVyse Жыл бұрын
Ещё по трейлеру 7 лет назад сложилось впечатление, что это будет бродилка. О том, что это будет шутер с отстрелом чужих даже и мысли не было.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Учитывая что тут 5 врагов, эт не шутер)
@user-os8dk9re4y
@user-os8dk9re4y Жыл бұрын
На мой взгляд в "Skorn" не хватает человеческого персонажа, который мог бы понятно объяснить игру,это с одной стороны. С другой же,в таком чужеродном мире человеку неоткуда взяться.
@user-go3rq6sp9l
@user-go3rq6sp9l Жыл бұрын
Проходишь игру, а в конце вместо титров появляется Морган Фримен и объясняет, что тут происходит.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
Мне кажется, они пытались максимально уйти от игровых подсказок и интерфейса, чтобы исключительно окружение являлось подсказкой. В части геймплея это работает, но в части сюжета нет. Не хватает тех самых правил, как в сайлент хилл, упомянутом в обзоре, где слыша сирену, ты сразу понимал, что сейчас будет, что за этим последует и к чему нужно готовиться и все это без слов.
@podolsky6246
@podolsky6246 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n Ну ладно, пофигу, допустим они ничего толком не объясняют, я бы сыграл в это, если бы оно круто игралось. Как говорится ничего не понятно, но очень интересно, просто клевый геймплей в шизейшем окружении. Примеры таких игр имеются: Зино Клэш (полная дурь аж в двух частях, хз что они там курили), Дарк Солсы (ну что-то там все-таки непосредственно из геймплея понятно, но очень в общем), Нио (есть сюжет и персонажи, но в японских именах черт ногу сломит, прошел, в сюжете мало чего понял)
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@podolsky6246 Зино Клэш да, годный приключенческий файтинг, там и сюжета никакого не надо, просто тащишься от полной анархии происходящего) Я бы вообще бы не сравнивал это со скорном. Это музейчик такой, в который разок зашел, посмотрел, восхитился, выключил. После чего запустил какую-то игру и уже играть начинаешь. Это как выбор между кинцом и рассматриванием фотоальбома.
@dexex353
@dexex353 Жыл бұрын
Артбук все прекрасно объясняет о мире игры . не поленитесь его почитать
@GlebShikhov
@GlebShikhov Жыл бұрын
Отличная картина, тревожащая сердцевину нашего бытия. Игра, которая заставляет задуматься, но не заставляет тебя играть в неё. Вот и противоречие по преимуществу (философ Луи Альтюссер), рождающее вопрос: "Можно ли искусство воплотить в игре без ущерба этому Искусству?" Мой ответ: "Нельзя... увы..." Поэтому игры не заменят картин, книг, кино и пр. Однако, это не означает, что разработчики не должны стремиться к "высокому" и концептуальному. Прям как в жизни - реализации абсолютного блага невозможно достичь, но упорствовать прекращать нельзя. Тут и Альбер Камю вспоминается. Спасибо за видео, ребята!
@Formair
@Formair Жыл бұрын
Как говорится - на любителя. Мне вот корявая механика до сих пор мешает перепройти второй Сайлент. Мы говорим об играх, а не о фильмах, конечно геймплей должен быть проработан. А если вспомнить, сколько времени они Scorn делали...
@user-mh5qd6fl1u
@user-mh5qd6fl1u Жыл бұрын
Гленн Куагмайр из сериала "Гриффины" был бы в восторге от этой игры. Даже произношение его фразы: «GIGGITY GIGGITY GOO!» звучит как "ГИГЕРИ ГИГЕРИ ГОУ!" Может это как раз про Ганса Гигера🤔😂😂😂
@Alpha_dominathorr
@Alpha_dominathorr Жыл бұрын
А что если мы играем в Scorn за иммунную систему и пытаемся спасти организм но нас поражает вирус и наша миссия провалилась🤔
@Andrew-79
@Andrew-79 Жыл бұрын
Как глубоко)))
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
На самом деле в скорн мы играем за самого себя, в конце игры герой понимает, что бездарно потратил 5 часов времени и отъезжает))
Отменяем предзаказы на Atomic Heart
28:54
iXBT games
Рет қаралды 473 М.
Useful Gadget for Smart Parents 🌟
00:29
Meow-some! Reacts
Рет қаралды 10 МЛН
didn't want to let me in #tiktok
00:20
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 9 МЛН
МАСТЕР РАЗМЕНА // TANKS BLITZ // Об. 140
6:29
Opnjl_YouTube
Рет қаралды 111
Полный провал. Обзор Need for Speed Unbound
38:06
Бэтмен умер от стыда. Обзор Gotham Knights
37:35
Обзор Shining Force - лучшая TRPG на Sega
29:19
de_Ba†Cave
Рет қаралды 2,1 М.
ЖЕНЩИНА испортила Warhammer 40k
41:50
iXBT games
Рет қаралды 297 М.
[СТРИМ] Фантастика. Проходим Scorn
2:18:19
iXBT games
Рет қаралды 98 М.
#helldivers2 #пасха #ixbt #ixbtgames
0:57
iXBT games
Рет қаралды 144 М.
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 4 МЛН
#pomni #angela
0:13
My Angela2
Рет қаралды 10 МЛН
КАК ХОДИТЬ ПО ЛАВЕ В МАЙНКРАФТ🔥
0:30
ШОРТЫ ВЛАДУСА
Рет қаралды 2,6 МЛН
Herobrine SAVES The Noob From Zombie Apocalypse! 🧟
0:52
MineSauce
Рет қаралды 24 МЛН
ПОМОГИ ХЕРОБРИНУ ЧЕЛЛЕНДЖ #Shorts #Глент
0:39
Who's taller? (Poppy Playtime 3 Animation)
0:18
FASH
Рет қаралды 10 МЛН