bit.ly/3tY35sd - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
@Iamgreed4510 ай бұрын
Как же он фармит деньги Jokerge
@user-kiwi56610 ай бұрын
Я кста начал делать своё фан издание Холлоу кнайт про Зота со своей картой и локациями. Сейчас игра на стадии продумывания карты персонажей диологов боссов врагов вообщем только начинаю. Потом название тебе напишу❤
@Chebukek_yt10 ай бұрын
"Игре не помешал бы консалтинг со стороны" **подсовывает визитку под дверь разработчика**
@ІлляНеклонский10 ай бұрын
"Better call Kelin"
@Detrax65510 ай бұрын
С патчем кстати добавили частички телепорту и его теперь реально легче найти, я думаю ещё такие подобные вещи могут исправить с патчами
@crazymonkey169710 ай бұрын
Как же он клипает видосы
@Penguinbrawler200010 ай бұрын
*клепает
@Артемий-Моченцов10 ай бұрын
Быстрее! Запрыгиваем на хайп трейн
@GabidenZhazylbekov10 ай бұрын
Хуй железо пока горячо
@АнастасияЧикова-е4п10 ай бұрын
14:35 Такое испытание есть. Оно открывается после прохождения всех остальных испытаний. В нём тебе дают персонажа на выбор, после чего ты проходишь десять уровней, лутаясь в переходах. Главная сложность испытания - отсутствие хоть какого-то хила до восьмого уровня. Единственный способ похилиться до этого уровня - воспользоваться предметом в переходе, а таких предметов всего 5 на всё испытание. Оно практически самое сложное что есть в игре (серьёзно, по моему труднее этого только прохождение игры с артефактами из оригинальной игры, за это открывают последний артефакт). Играя даже за самых имбовых персонажей дойти до финала трудно пиздец. Кстати все скрытые достижения связаны с ним.
@twenty_twenty_four10 ай бұрын
за инженера можно стабильно проходить
@pharethi124110 ай бұрын
По поводу телепортов - полностью согласен. Буквально в каждом ране бывает ситуация, когда появляюсь на локации, делаю по ней полный круг, только чтобы узнать что телепорт был буквально в полутора шагах от места спавна, просто в другом направлении. Этот момент ещё сильнее усугубляется тем, что структуру некоторых локаций сделали в разы сложнее - для меня лично самым огромным затыком является грибной биом, где я местами могу провести непозволительно много времени просто выясняя, в какой из боковых проходов игра заспавнила этот долбучий телепорт (ещё и по ощущениям сама локация стала больше раза в полтора). С другой стороны, рад что они убрали необходимость убивать ВСЕХ оставшихся противников после зарядки телепорта. В первом РоРе нередко случалась ситуация, когда бежишь на телепорт, где-то на краю экрана спавнится враг, ты его игноришь, а потом по зачистке телепорта игра с тебя требует сходить в тупик за два-три экрана и его добить потому что он так и не задеспаунился тогда. Ещё хотелось бы упомянуть врагов. Дача некоторым возможности лазать по лианам достаточно приятно углубила геймплей - теперь лианы перестали быть островком безопасности, на котором можно перевести дух и дождаться к примеру откатов. Ну и в принципе новые враги и переработки старых очень приятно удивили. НО! С другой стороны - один из видов новых летающих врагов меня просто бесит. Те, что взлетают вверх после чего пытаются "протаранить" место в котором ты находишься, при этом застревая в земле - очень интересная идея которая даже как-то приколола - иногда можешь посреди боя себя так позиционировать, чтобы они втыкались в платформы над тобой. А вот второй вид, которые пролетают сквозь тебя и снова идут на повторный заход - это прямо такая крепкая ложка дёгтя что не скривиться просто нельзя. В 80% случаев атакуют они тебя под таким углом, что у тебя не будет прострела ни по ним пока они готовятся к атаке (слишком высоко), ни после, пока они будут зависать в рекавери (они под полом/в толще земли). И получается так, что у тебя на персонаже-дальнике есть только ОЧЕНЬ УЗКОЕ окно, чтобы его быстро прикончить (когда он будет с тобой на одном уровне пока подымается наверх для новой атаки. Ну или пока он находится буквально в тебе посреди атаки). При этом не забывай что нередко на этом уровне между тобой и ими как раз будет тусить толпа врагов, которые радостно прикроют летунов своей широкой грудью. В итоге с конкретно этими летунами любая схватка становится просто безостановочным раздражителем лично для меня.
@xeliozans10 ай бұрын
Вот именно для того чтобы у персонажа-дальника не было "только очень узкого окна" - летающие лемуры так то садятся на землю и становятся обычными дефолтными лемурами потолще. А птицы каменные, которые в землю втыкаются становятся абсолютно безвредны, если ты типа ну....не с закрытыми глазами играешь. Буквально единственный сценарий когда они способны нанести урон - ты бежишь от неё и она дала в тебя рывок когда ты прыгнул. Во всех остальных случаях (если не считать электро элиту) - движение в одну сторону более чем контрит этого супостата
@pharethi124110 ай бұрын
@@xeliozans со втыкащимися в землю птицами проблем у меня вообще никаких нету, как я собственно и описал. А вот с летающими лемурами они наблюдаются. So far, всего я видел пять-шесть раз, когда они садились на землю вообще. В остальных случаях персонально у меня они предпочитали вместо этого идти на повторные пролёты.
@xeliozans10 ай бұрын
ну, они делают несколько заходов, а потом садятся на некоторое время, адихают
@bringeroflight999510 ай бұрын
Погоди, а с прыжком все нормально? Требуем часовой разбор!
@tonde396510 ай бұрын
Про прицеливание в рорре действительно сильная проблемка, но в последнем патче разрабы уже сказали, что работают над созданием прицеливания через мышку, так что, возможно будет супер удобно и проблема решится.
@KHUZIMATO_ROSTYA10 ай бұрын
надеюсь. Это реально сделает игру как минимум лучше
@MaloryHovell10 ай бұрын
Только сторону или полноценные 360 по курсору?
@haryok894010 ай бұрын
@@MaloryHovell Влево-вправо, ни одного перса нет, который может на 360° стрелять
@MaloryHovell10 ай бұрын
@@haryok8940 к чему ты вообще персонажей упомянул еще и в текущем состоянии? Выбирать сторону по курсору тоже ни один персонаж не может.
@KHUZIMATO_ROSTYA10 ай бұрын
@@haryok8940 пилот может автозаводской стрелять вторым навыком под углом
@FluttershyLeet10 ай бұрын
Лютейшая база в видео. Все проблемы весьма существенны но главная с балансом количества мобов и то как ты против этого одинаково на любом персонаже играешь, очень жаль что решили ничего с этим не делать. Столько хорошего в игре и это реально очень её портит.
@BYAK_BYAK10 ай бұрын
Ностальгия ностальгией, а критика по расписанию. Игра старая, её надо было переделать под новые стандарты бы, но не стали и дырки в наше время зияют ярче на фоне новых игр. Согласен с критикой в ролике, надеюсь патчами пофиксят.
@Kelin202510 ай бұрын
Пишут частицы телепорта уже добавили ахах
@yukkahiro10 ай бұрын
@@Kelin2025Частицы телепорта были, но у них была настолько перекручена прозрачность, что на обычных мониторах без определенных настроек их было просто не видно
@cofeinayapenka12610 ай бұрын
Меня очень удивило в новом рорре количество мультишопов. После второй части я был уверен что в ремейке повысят частоту их спавна, ведь это, по большей степени, единственный способ как-то влиять на свой забег. Тот же артифайсер, который стал окончательно милишником (т.к. бомба и копьё без бандов и т.п. стали больше вспомогательными скилами, а солнце довольно сильно проигрывает огнемёту который и для перелёта можно использовать, и чтобы вносить тонны урона по боссам и врагам на безопасной высоте)) при этом из защитных скилов имея лишь стенку которая после 1-2 стейджа ломается за 2 удара ракетной элитки. В следствие чего за неё в половине случаев сливаешь без предметов на хил. А их ты никогда почти не можешь выбрать, да ещё и можешь пропустить кучу перспективно хилящих предметов из-за описанной в видео причины размер-наполнение. В итоге сидишь и думаешь пойти через всю карту чтобы запутать скорее всего какой-то мусор (которого ещё может не быть), или сдохнуть на следующем стейдже без хп. Также довольно странная переделка дронов в предметы, вместо 3д принтеров из 2. Большинство дронов не имеют какой-то сильный импакт, из-за этого нет выбора между "получить рандомный предмет" или "оставить юзлес ганнера, которого ты купил на ту гору денег, что осталась с телепорта". Выбор, скорее всего, должнен был создаваться возможностью улучшать дронов, но т2 дроны тоже такие себе, а т3 дронов собрать получиться только если звёзды сойдутся. Ну и цветные сундуки. Никогда не понимал их смысл, ведь на всех стейджах кроме первого и мб 2-3 у тебя деньги в избытке. Типо.. зачем они существуют? Ты их пылесосишь вместе с другими сундуками, ведь у тебя почти никогда не стоит выбор "взять хил" или "взять дамаг" т.к. ты можешь взять оба.
@fenix5fire10 ай бұрын
Про дронов неправда. С активкой на ремонт и/или альт ультой Погрузчика пачка любых дронов трансформируется в бесплатный масс урон
@fenix5fire10 ай бұрын
Они много кому нужны на самом деле, даже если в них не вкладываться. Возможность атаковать врагов на любой высоте есть только у них
@cofeinayapenka12610 ай бұрын
Ну у дронов есть куча проблем 1. Их легко снять из-за того что они летают почти вплотную к тебе, и все выстрелы что не попадают в тебя летят в них 2. Даже с учётом активки т1-т2 снимают очень быстро, по выше указанной причине, и огромного скейла урона (также электрические элитки просто существуют) 3. (Который должен был быть первым наверно) Дронов могут сломать хуёмуё, предметы банально стабильнее из-за этого, да и взять какую-нибудь активку медузы и переработать дронов в предметы более эффективно т.к. там и всякие укулеле с виспами и бензином которые аоешат вместо дронов + ещё чейнятся, и предметы на хил с мобильностью могут выпасть 4. Альт рка погрузчицы возможно правда их сильно бустит, на ней пока что не играл. И к слову, в этом принтере нельзя выбирать дрона которого переработает, и я вроде последовательности не заметил, а своего шредера нет....
@fenix5fire10 ай бұрын
@@cofeinayapenka126 ну это правда, но ремонтный набор всё чинит бесплатно, а вторая способность Погрузчика похоже ещё и им неуязвимость даёт. Могу предположить, что и другие неуязвимости могут работать на дронов, но я за ними не следил
@MaloryHovell10 ай бұрын
@@fenix5fire не знаю кого они там атакуют на любой высоте, когда они уходят в текстуру земли и не дамажат вообще.
@Душевныйгомогей10 ай бұрын
Тиджой базу выдал
@yukkahiro10 ай бұрын
10:35 скажу прямо, автоматический захват лиан в прыжке может сделать очень плохо в частых моментах. Очень часто захват за лиану оканчивался для меня смертью, и не только случайные захваты, так еще и некоторые техники по движению будут просто невозможно выполняьь в зонах с повышенным количеством лиан, например погрузчик и наемник потеряет в мобильности. А wavedash пилота и так страдает от лиан из-за зажатой кнопки вниз, еще и не будет шанса пытаться аопасть в тайммнг чтобы отпустить кнопку и не потерять всю драгоценную скорость.
@ВалерійКривець10 ай бұрын
На играв в первую часть много часов заметна та самая проблема со стрельбой в одну сторону без возможности её поменять и заметил что на некотрых персонаж у которых есть заряжаемая атака это бьёт тебя прям по коленям как инвалид пытаешься попасть по мобу который быстрее тебя.На погрузчице вообще можно ьыло заряжаемую атаку вместо шифта проставить как во второй части.Ещё странная частота спавна элитных мобов на мусоне на первой же локации может появится эпичный моб с той самой красной самонаводящийся ракетой хотя в первой части такие на 2-3 локации появлялись.Испытание горы неплохое но если взять сразу два жди что лицо тебе сломают моментально ибо может быть как у меня сразу 4 перегруженных червя и это даже не на лупе.Странно сложность подкрутили такое чувство что сделали сложно чтобы было.Но сколько бы минусов не было это игру я люблю как и первую и вторую часть и в моем сердце она занимает особое место.
@LuM4rex10 ай бұрын
Привет, тут недавно вышла игрушка интересная - The Last Faith. Этакий симбиоз бладика, бласфемоса и дает вайб кастельвании с первой плойки. Не планируешь пройти и сделать микрорецуху? Интересно было бы знать.
@trolofoks933610 ай бұрын
В старбаунте был прикол При зажатом альте камера зумилась на мышку игрока, тут это можно сделать и без альта, а на геймпаде будет просто на второй стик. Я постоянно после холоу найта(недавно опять играл, инстективно пытался зажать стик вниз, чтобы посмотреть что там, ну ничего, мододелы пофиксят)
@Cherny_legioner10 ай бұрын
Мнение ради мнения. Ремастер рора без шуток мне понравился (не как вторая часть, но все же), по большей части из-за новой графики и возможности настройки сложности, тупо из-за того что на игра оригинальных настройках получаемого урона мне кажется довольно душной(из-за этого ориг был дропнут), а при повышенном уроне игре куда приятнее и толпы сносятся быстрее(давайте, напишите что я казуал и вообще играю не так как надо). Согласен с проблемами лиан и гейзеров. Благодарю за видос.
@chikolderiki_pro10 ай бұрын
Лучше б это был ремейк deadbolt
@Caga_nism10 ай бұрын
база
@ШисыланПасалан10 ай бұрын
Жаль что не упомянул про доработку финального босса, было бы интересно узнать мнение на этот счёт. Имхо он стал лучше но уж очень сильно засерает экран спецэффектами.
@ШисыланПасалан10 ай бұрын
@@_hellcard_5383 я проходил не сказать что там с этим уж сильно хуже, скорее калят тени и маленькая арена.
@snegir_morozov10 ай бұрын
Фига ты быстрый в последнее время, старик)
@BECTHNK119Ай бұрын
Насчет неудобного управления, хуевых решений и т.д.: вокруг 1 РоРа существует чуть ли не культ, которые отказываются играть с удобствами и вообще считают навык владения вот этим всем - вершиной геймплея, а сведение всех персонажей к зажатию основной атаки с 100+ артефактов - это буквально и есть сок этой части. Как это называл один чел - The land of Michael Bay.
@BloodBeastX189 ай бұрын
Приветствую. Если ты так заинтересован в roguelike и платформерах, то хотелось бы увидеть, что тебе есть сказать про старенькую игру TowerClimb. Она глубже, чем кажется на первый взгляд, хотя об этом скорее прочитаешь, чем увидишь сам, так как она весьма сложная.
@ЖеняБелый-к7ц10 ай бұрын
По поводу бандита или как там его короче про того перса где надо мешить для большего дпса, это сделано скорее в угодну интересных ощущений потому что ц него же револьвер а скорость стрельбы из него зависит от того на сколько у тебя бцстрые пальцы, а функцию беглого огня добавили для тех кому такое не нравится вот и все
@refdeathup261410 ай бұрын
Бред, основная атаку у него не револьвер. Да и в чем выражается прикольное ощущение от простого долбежа кнопки, тоже непонятно
@xkrabx46210 ай бұрын
Я играл и прошёл ретурнс и я полностью с тобой согласен, однако ещё из плюсов могу отметить встроенную смену управления
@Freeman-md8zf10 ай бұрын
В 1 части можно было за час геймплея (если повезёт) открыть артефакт команды и убрать 90% рандомности и просто сидеть на первом этаже 2 часа фармится и за 15 минут пройти оставшуюся игру Долго но результат стоит того
@Freeman-md8zf10 ай бұрын
Для вообще затянутого фарма первого этажа нужно было взять первим и вторым предметом вар банет и инфузию Тогда можно будет сидеть по 5 6 часов никуда и ничего не делая ведь после 3 часа все враги будут удаляться из жизни еще до того как вы обретёте на них внимание
@bakusphere465710 ай бұрын
Играть в рогалик чтобы убрать рандом
@Epifai8 ай бұрын
16:19 В классической игре я с этим согласен, но иногда всё-таки это может быть задуманной фишкой и работать как надо. К примеру Adventure of PepeL. Очевидно, правда, что такой продукт окажется нишевым. Подробнее про игру -- это абсолютно юмористическая маленькая игра, все испытания в которой построены на платформинге с неочень удобным управлением. Однако в купе с заигрыванием с Гачи-тематикой, небольшой длительностью и средней сложностью, а так-же приятной атмосферой, я не могу представить геймплей другим
@gamefull451510 ай бұрын
Про телепорт в целом во всём согласен, но разрабы добавили ему частицы вблизи Поэтому хоть что-то, да они и сделали с телепортами
@mr.topoldgames62229 ай бұрын
Привет, какой самый красивый и реиграбельный рогалик, на твой взгляд?
@_sliva_535510 ай бұрын
Печалька,так и думал,что это ремейк ради ремейка,а не переосмысление игры и решение её проблем
@poehavshii10 ай бұрын
Привет, недавно в Steam вышла Sanabi, корейский сайд-скроллер с дизайном аля Katana Zero, хотелось бы обзор увидеть по ней
@ВадимСороколетов-и6з10 ай бұрын
3:51 Сделал звук громче, но, вроде, всё время в левом ухе громче, чем в правом.
@dr34mz010 ай бұрын
А про какую кастомку ты говоришь? X hero siege?
@Kelin202510 ай бұрын
Типа неё, да. Там ещё какие-то были про фарм, но я уже не помню названий, играл лет 7 назад в них последний раз
@ЕгорАнтнов10 ай бұрын
Кел, привет. А будет обзор на Astral Ascent? Игра тоже недавно вышла в свет и тоже неплохой rouglite.
@Mollan-ws7gz10 ай бұрын
Келин пропадает на месца, а потом влетаетс 2 видео
@ВасилийТурчевский9 ай бұрын
СЛушай ты часто говоришь про геймдизайн в экшенах. Но что насчет пошаговых страгий или игр на подобие крусейдер кигс. Могу немного задонатить если соберешся разобраться в них). Я конечно могу и в глаза долбиться и может такое есть на канале но мне очень интересно послушать что ты думаешь о хороших и плохих решениях в их геймдизайне. Ну и спасибо за канал много интересных мыслей, даже вспомнил о старой идеи игры).
@Hedge_the_Hog10 ай бұрын
Последнее испытание Провиденс - это полнейшая ересь. Игра от тебя хочет чтобы ты прошел нереальнно длинный "грид мод" из айзека за абсолютно всех персов. Но прикол в том, что в этом грид моде абсолютно отсутствует рандом. Одни и те-же предметы на выбор, одни и те-же волны с врагами и т.д. А ещё нету "кнопки", чтобы хоть на небольшое время остановить спавн новых волн.
@bullet341710 ай бұрын
надеюсь хотя бы в длс для второй части они не добавят 30+ новых предметов с новыми локациями, а сделают что-то по типу айзека репентанс, где поменяли некоторые механики вроде сделок, и что бы в роре по итогу сменили этот бесполезный фарм лунных монет
@evan_iz_navarry10 ай бұрын
Вопрос к маэстро не по рогаликам, но касательно геймдизайна. В выживачах (ты оказываешься на острове и крафтишь всë) очень часто делают ограниченный инвентарь игрока. И не всегда понятна логика этих ограничений. Реализм? Ну как бы перс обычно с собой может носить несколько единиц строительных материалов и прочей фигни. Обычно ситуация описывается так: "Мне надо исследовать мир, но постоянно душниться из-за вещей и их складирования, чтобы влезло нужное". Это механика, которая даëт выбор, или странное ограничение, мешающее получать новые впечатления?
@Kelin202510 ай бұрын
Зависит от игры, хз. Где-то для "реализма", где-то для "потянуть резину", где-то это акшуалли имеет смысл с геймплейной точки зрения (если в инвентарь можно класть, например, хилки какие-нибудь)
@souljam43169 ай бұрын
Я не маэстро но вот на ум приходит то что в таких играх как правило ты пытаешься построить базу, а для её постройки бегаешь за лутом и возвращайсаешься на базу создавая цикл собирательства и улучшения.
@mark220v10 ай бұрын
одной из главных проблем первого рора для меня была планка вхождения. с самого начала открыт лишь всратый коммандо, который только и может что в перекаты. Открыть других персонажей оч сложно в начале игры. В ремейке добавили охотницу и мне тут же зашла игра.
@SupScarBro9 ай бұрын
Хантресска имба конченная. Я не знаю как на ней можно не выиграть ран
@mark220v9 ай бұрын
согласен. она оч сильная, но имбой я бы не назвал.@@SupScarBro
@nihilist85810 ай бұрын
Планируется ли видео по The last faith?
@hitomi806210 ай бұрын
Обычная метруха, че о ней рассказывать
@nihilist85810 ай бұрын
так о многих играх с этого канала можно сказать@@hitomi8062
@hitomi806210 ай бұрын
@@nihilist858в других играх было че обсудить хотя бы, в ней вообще ничего такого, что можно было рассказать
@nihilist85810 ай бұрын
@@hitomi8062 не согласен
@hitomi806210 ай бұрын
@@nihilist858 что не согласен, ты бы хоть написал, что не нравится
@impotekh131810 ай бұрын
бля, сколько играю только только узнал, что музыка от телепорта играет.
@MisterAlex44449 ай бұрын
Привет! Давно тебя смотрю. Попробуй метроидванию: Laika aged of blood. Отличная игра с глубоким сюжетом и отличный геймплеем🎉 Не пожалеешь. Тоже сделана инди студией, пусть об этой игре узнают как можно больше людей! P.S спасибо что заметил комментарий. Ты лучший 🎉
@GriNAME5 ай бұрын
Не могу понять, вышло какое-то обновление в котором починили поворот персонажа во время стрельбы? Потому что скоро я уже видео посмотрел от разных людей. Все ругаются на то, что во время игры невозможно поворачиваться, в то время как у меня все поворачивается
@Kelin20255 ай бұрын
Ага, чё-то патчили
@OldChinese4710 ай бұрын
Келин когда обзор на the last faith ?
@Faike-10 ай бұрын
На счёт зума я тебе больше скажу, бро. Минимальный зум в 1 части был ощутимо больше чем в ремастере. Я играл на компе с недостаточным разрешением экрана и было невозможно отдалить экран. А потом они и вовсе удалили поддержку 7ой винды(как и всех остальных, оставив только 10 и 11) и я теперь не игрок (((
@ИнсульгентМалкович10 ай бұрын
Будет обзор на Laika?
@Kelin202510 ай бұрын
Не уверен. Игра занятная с точки зрения идей, но думаю обзор по ней никому не нужен
@susmus010 ай бұрын
"Ну и так далее" превратилось во фразу-паразит
@Kelin202510 ай бұрын
Ну и так далее
@Vlad-s7j10 ай бұрын
А обзор the last faith хотите делать? Спасибо за все видео огромное!!!
@hitomi806210 ай бұрын
А чё там рассказывать, обычная метруха
@97ilheart10 ай бұрын
где обзор на новую метроидванию The Last Faith в готическом стиле соулсов?
@Imperator_Albedo10 ай бұрын
Келин, но ведь рыжие частицы добавили в одном из обновлений ремастера
@ArheIy9 ай бұрын
Касаемо проблем количества мобов и отсутствия грамотного геймплея: у некоторых персонажей из-за этого вообще ломается геймплейная петля. У снайпера в частности. На 1-2 уровнях всё очень классно, но потом надобность в основном огне отпадает напрочь, ибо мочить вражин получается только рокетджампом и альтернативным ПКМ, т.к. первый может стрелять в движении, а второй гарантированно бьёт по площади. Либо полагаться только на рандом с огоньками и укулеле. И вот это вообще какой-то писец, ибо получается, что некоторые абилки попросту инородны в рамках данной игры. Они под *другую геймплейную систему* сделаны. И это очень обидно, когда видишь классные абилки и классный концепт геймплея, которые *НАХРЕН УНИЧТОЖАЮТСЯ* непродуманным геймдизайном основной игры. При этом, можно было бы поправить такое, сделав (например) предмет, дающий пробитие навылет основному огню. Типа, 1 предмет даёт снаряду возможность пробить ещё 1 моба. Это сразу решает проблему с адаптацией точечных скиллов под дамаг по площади, не ориентируясь на рандом (в отличие от укулеле или огонька). Кста, это спасёт и коммандо с пилотом (с альт. ЛКМ), которые тоже со временем сдвигаются от стрельбы в сторону тупого прокаста, пусть и не так активно. Либо, раз уж некоторые карты меняются в зависимости от выбранного перса, сделать разный скейл сложности для каждого персонажа. Типа, противники коммандо увеличиваются в количестве больше, чем в хп; а у снайпера наоборот - становятся более жирными, но не так сильно множатся. Но это ж думать надо, да и кодеров напрягать!
@qVLowdash9 ай бұрын
>>"сделав (например) предмет, дающий пробитие навылет основному огню. Типа, 1 предмет даёт снаряду возможность пробить ещё 1 моба." Такой предмет в игре есть. В оригинале точно был, подозреваю, что и в ремастер его тоже перенесли. Просто он редкий, красной редкости. >>"сделать разный скейл сложности для каждого персонажа. ипа, противники коммандо увеличиваются в количестве больше, чем в хп; а у снайпера наоборот - становятся более жирными, но не так сильно множатся. " Сомнительная идея. Тогда это сломает разницу между героями. Ты по сути предлагаешь нерфить сильную фишку героя с помощью, которой он выделятся относительно других героев.
@ArheIy9 ай бұрын
@@qVLowdash пардоньте, но если критически важную фишку, которая буквально нужна чтобы играть как задумано добавляет не просто сраный рандом, а настолько редкий, что я за 30 часов геймплея его не встретил - эт ненормально. Касаемо второго пункта: а большое кол-во противников разве не нерфит точечные скиллы ещё больше, чем их жирность? ХПшка у того же снайпера перекачивается проще, чем численное превосходство, т.к. для урона в одну цель нужны в основном белые предметы (криты, блиды - классика), а для урона по площади уже требуется зелёнка: укулеле и огонёк, в идеале ещё пара-тройка ракетниц. Добавляем в копилку то, что базой можно выжать максимум именно из точечного урона. Тут куда ни посмотри - от задуманной формулы геймплея так или иначе приходится отходить.
@qVLowdash9 ай бұрын
@@ArheIy В RoR1 2я абилка снайпера часть урона даёт сквозным уроном. Хочешь сказать, что в Returns они изменили работу этой абилки?
@souljam43169 ай бұрын
Разный скейл сложности для игры с мультиплеером... Я не отрицаю что у точечных скиллов есть проблемы, но все как обычно заточены под предметы.
@ogromn19 ай бұрын
17:27 ганжеон подражатель айзека?
@ВячеславАнтонов-в4э10 ай бұрын
Здорово тот самый Келин слышал о скандале с инди играми, Если не слышал рассказываю ситуация такая сам термин Инди потерял своё значение Индия означает Независимый но проблема в том что у каждой Инди игры есть издатель большой который финансирует разработку например Little nightmares 3 это бандай намко что думаешь на этот счёт тот самый Келин?
@Руслан-к6ш2в10 ай бұрын
мне одному не нравится,что вместо поворота первый перс движется в обратную сторону во время стрельбы? это усложняет намного управление
@koller-mc8es10 ай бұрын
Здаров классный видос, слушай зацени deadlink очень похож на робо квест
@Faike-10 ай бұрын
Сделай обзор на vagante.
@malijnant1119 ай бұрын
Испытание с дроном очень простое, получил примерно +100 очков. Привыкнуть к инерции не сложно. Испытание с лианами - это не столько проблема лазанья, сколько проблема времени между нажатием и атакой охотницы.
@Czimbala10 ай бұрын
Из своего опыта могу сказать, что помимо уебищной реиграбельности ввиду никакого отличия между забегами главный косяк игры - кривущее управление. А именно хуйня с распознаванием кнопок, из за чего и лианы не хотят тебя держать, и скиллы нормально иногда не юзаются (на поваре например, проходишь сквозь толпу 3 абилкой, жмешь 4 а она не активируется потому что почему то). В первом такого, как я помню, не было Мне не нравится, что большинство альт скилов ты открываешь за банальное «собери 300 предметов/пройди 25 этажей/…». Трайлы же, если будет нормальное управление, полностью убьют желание перепроходить на персонажах игру. Сложно короче. У меня наоборот ощущение, что рор в своей концепции хуевый, и такую форму игры сделать реиграбельной и забалансить штука сложная. Игра никак не поощряет жонглирование скиллами, в ней нет билдостроения, сломанная в целом боевка. Мех короче
@xeliozans10 ай бұрын
стоит понять что анимация автоатаки - неотменима, и лианы сразу же начинают работать хорошо, прекрасно цепляют тебя и никуда не отпускают. По поводу реги кнопок - ну ты либо опять жмёшь кнопки во время анимации, либо, как в примере с поваром - ждёшь от игры то, чего она делать не должна. Ты после маслишка повара чего от ульты его ждёшь? (4 скилл) чтобы она тебе экстерминатус вызвала? или тебе просто даже свой пример было впадлу дописывать и там должно было быть дальше "4 не жмётся, из-за этого неусиленной 2 поджигаешь"? Да наврядли. Ульта повара, если не альтернативная, нажимается буквально без анимации. она не может не сработать от нажатия, если ты реально нажал на кнопку. Большинство альт скиллов ты как раз триалами и открываешь - альтернативные открытия как раз нужны чтобы люди, которых душит разнообразие, и которым подавай строго дрочку итемов, могли открыть эти скиллы не через триалы. Каким образом наличие триалов с "нормальным" управлением должны отбить желание играть за персонажа....хз. Всё равно все челленджи ты выполнишь только играя за песонажа в забеге, а не в триалах.
@Czimbala10 ай бұрын
твои слова это буквально натягивание резиночки на геймпад что до отбивания желания играть на персонаже, так это то что при нормальном управлении большинство триалов станут легкой задачей. вследствие чего тебе нужно будет пройти несколько триалов а не играть на персонаже ради анлоков. что вкупе с хуевой реиграбельностью убирает смысл играть на персонажах больше нескольких раз на каждом потом ты просто выберешь одного нормального и будешь на нем закрывать оставшиеся ачивочки
@ДмитроМикитюк-э7р10 ай бұрын
Всем привет. Посоветуйте пожалуйста самые реиграбельные рогалики по вашему мнению, в которые можно сотни часов всадить.
@evgeniymeteliza850610 ай бұрын
Есть несколько факторов, чтобы выбрать роглайк, можешь те же видосы келина глянуть по поводу различных представителей жанра, но все же (немного хаотично вышло): - Карточные, где вдумчивый геймплей, но в какой-то момент превращается в сломай игру: Slay the spire, Monster train Экшен-рогалики: - С упором на четкие движения и понятными паттернами врагов: Dead Cells. Из минусов - на высоких сложностях можно отлететь в конце забега за пару тычек и сидеть грустным. Это будет ощущаться как полностью твоя вина, но приятнее не станет. - Отличная эстетика и лютый кайф от прогрессии, упор на билдостроение - Skul. Из минусов - аккуратного геймплея на финальных боссах не жди, ноухит честными методами - пытка, в новой обнове - вообще нереален. Твоя задачу - убить всех раньше, чем убьют тебя. - Скилловый вампирлайк (борьба с ордами врагов) - nova drift. Ты не можешь брать все подряд, у каждого билда есть конкретные рамки, пока все соберешь нормально - 100 часов пройдет. - Стратегический рогалик с очень приятной стилистикой - Against the storm. - Шутер-рогалики: Roboquest и Deadlink. Но дума или ультракилла тут не жди, они все же чутка топорно ощущаются, я лично не смог справиться с этим ощущением и забросил Deadlink, к Roboquest по той же причине не хочу притрагиваться. Если вдруг хочется казуально, но историей и персонажами - Hades, но тут я хз насчет 100 часов. Знаю людей, которым зашло, но для меня - нудятина
@ДмитроМикитюк-э7р10 ай бұрын
@@evgeniymeteliza8506 спасибо !!!
@ДмитроМикитюк-э7р10 ай бұрын
@@evgeniymeteliza8506 что насчёт FTL, ETG, Noita ? Можешь что то сказать по этому поводу ?
@bullet341710 ай бұрын
@@ДмитроМикитюк-э7р ну про Етг там он не особо реиграбелен, но это очень хороший буллет хел для тех кто не фанат каких нибудь тоху. Там очень много контента просто проблема в том, как только ты там открыл что то новое, тебе нет смысла снова его пробывать
@evan_iz_navarry10 ай бұрын
Nitrokid. Ну на 30-40 потянет
@pro551-m8z10 ай бұрын
Чуваки лучше знакомится с перво источника или ремеик
@pro551-m8z10 ай бұрын
Я просто не играл игры этои сери
@Kelin202510 ай бұрын
Ремейк определённо лучше оригинала
@pro551-m8z10 ай бұрын
Спасиб
@ДебикусОбыкновенткус10 ай бұрын
на счёт сундуков, согласен, их хрен найдёшь, но портал, там есть частицы как и во втором ror-е
@Хома-п3т10 ай бұрын
их не видно за полкарты, а только в 5-ти метрах от самого портала. Да, после патча сделали в 10-ти, но проблему это не решило, с другой половины карты ты их не увидишь
@Ram_4u10 ай бұрын
@@Хома-п3тну это уже специфика 2д, потому что тут ты можешь увидеть только небольшую область, в отличии от второго рора с прорисовкой до конца карты где ты можешь осмотреться во все стороны
@Печенька-з3в10 ай бұрын
А как же Noita?
@Душевныйгомогей10 ай бұрын
Вот это работяга
@dedu-shka10 ай бұрын
Келину не понравился ретернс
@ЯрославСолодовник-л2ц10 ай бұрын
а в скале вишло крупноя обнова и одно ДЛС ви знали?
@fragger712310 ай бұрын
Пополнение стима развод, деньги не приходят, хотя все указано правильно
@fxy187610 ай бұрын
жду силгсонг почти 4 года.... сколько можно
@borninflame806310 ай бұрын
Келин не скажешь координаты того самого подвала с ютуберами
@Kelin202510 ай бұрын
С какими
@klicher901810 ай бұрын
Очень хороший разбор, который так сильно ждал от тебя. Ты прям описал все мои негодования при прохождении. Из минусов для Меня могу сказать, что саундтрек очень не запоминающийся кроме финального босса, а музыка на первой локации меня прям бесит.
@scovronechko9 ай бұрын
17:27 Чегооо? Энтер зе ганжен это подражатель Айзека, он серьозно?
@Kelin20259 ай бұрын
Не то чтобы прям подражатель, но в нем буквально все базовые механики из айзека один в один взяты
@scovronechko9 ай бұрын
@@Kelin2025 Не ожидал что ты ответишь, поэтому написал о тебе в третьем лице. Перекаты, смена оружия, лимит патронов, невозможность оставлять ресурсы в комнатах и возможность стрелять во все 360° не были скопированы, булетхел тоже очень отличается, он сильнее включëн в игру
@Kelin20259 ай бұрын
Разные виды хп Комбинация денег, ключей и бомб (пустышек) Структура забега (ходишь по сети комнат, в каждой из которых запирают на время боя; секретки, босс в конце стейджа) Ломается так же как и айзек Т.е. единственные отличия - это буквально арт другой и бОльший упор на стрельбу (как со стороны игрока, так и врагов)
@gmdkotek10 ай бұрын
понял вас сэр
@АнтонСеменов-л3у10 ай бұрын
Аналог RoR это Returnal
@achto982410 ай бұрын
Что не так с артефактом контроля? В чëм прикол давать такую имбу. Другие артефакты имеют и плюсы и минусы, а контроль просто нечестный
@WlaceWho10 ай бұрын
"Это не ремейк, это ремастер+DLC" - гениально. Я теперь знаю как характеризировать Demon's Souls Remake
@Данила77-з2у10 ай бұрын
А если не играл не в первый рор, не во второй, стоит играть или нет?
@hameleonq10 ай бұрын
Попробовать обязательно стоит
@ВадимБезкорсий10 ай бұрын
Ну тут два варианта: либо будешь анлоки и очивки щёлкать целыми часами, либо просто задушишся на пятой минуте. Не знаю. Попробуй пиратку поиграть что ли?
@Данила77-з2у10 ай бұрын
@@ВадимБезкорсий ну вот думал с качать, но не знаю какую, вторую или первую
@aerohcss10 ай бұрын
Лучше во второй
@dimatat10 ай бұрын
Попробуй, всегда можно рефанднуть. Или скачай пиратку
@No-fk2iu10 ай бұрын
Игру планируют патчить , так что многое может поменяться.
@olka666810 ай бұрын
они даже на каком ты этапе не сделали счетчик. Игра банально не работает
@florum313310 ай бұрын
Частицы есть жи
@bullet341710 ай бұрын
Когда играл их не было
@omg-go4vf10 ай бұрын
я после твоих обзоров ни в одну игру играть не хочу.
@bullet341710 ай бұрын
Ок
@evgeniymeteliza850610 ай бұрын
Так во всех играх проблемы есть, это не повод не играть, просто для кого-то это может быть критичной проблемой. Например, Скал - замечательная игра. Но для любителей четко читаемого геймплея не подойдет, много эффектов на экране.
@sickwaffle10 ай бұрын
Тоже самое
@arlekin472510 ай бұрын
Так это же тупо та же первая часть. Мне даже стало интересно, остался ли баг с бандитом на буст скорости 🤔
@Kelin202510 ай бұрын
Появился новый баг с банни хоном на пилоте 🙊
@rizik622010 ай бұрын
Никогда такого не было, и вот опять.
@direboy10 ай бұрын
Согл
@unbound_encounter10 ай бұрын
Годно, нах
@rybka7259 ай бұрын
Отчасти прав, с другой части слишком много хочешь
@Kelin20259 ай бұрын
В смысле
@МаксимМиронов-з2ч10 ай бұрын
Смотря на эти обзоры, я постоянно задаюсь вопросом: "Как этот человек может получать удовольствие от игр, если внутренний геймдизайнер неизбежно на шестой минуте сессии начинает ныть "Вооот, очередная кривая реализация рандома в рогалике, который убивает весь прикол рогаликов", "Вооот, очередная игра, подразумевающая развитие скилла, но при этом запрещающая своим геймплеем его развивать" и тому подобные претензии?
@bullet341710 ай бұрын
ты просто играешь в игру и по прохождению можно подметить какие то или классные или не очень решения
@platinumannihilator937610 ай бұрын
Траффик
@susmus010 ай бұрын
Кое-кто захотел продать ту же самую игру второй раз. Никогда такого не было, и вот опять
@ShadowSausage10 ай бұрын
Дарова
@Arzaven10 ай бұрын
Вампиры в своё время выстрелил а вот рор нет, поэтому клонов вампира много, а клонов рор и нету.
@Kelin202510 ай бұрын
Рор2 выстрелил, но клонов не делают
@papami010 ай бұрын
я сомневаюсь что разрабы "не хотели" делать глобальные изменения баланса в разделе про орду. все таки это была бы уже совсем другая игра, а речь идет о ремастере-ремейке, и со своими минусами, но оригинальный геймплей и системы решили сохранить. объективно это не хорошо и не плохо, это то как есть. а субъективно - это правильное решение. недавним патчем расширили зону красных частиц на телепорте, что в достаточной мере решило проблему его скорого нахождения. в среднем таймер на уровень - 4-5 минут, если это не грибные пещеры или морозная локация и тебе не повезло в них пойти не туда. проблема сундуков на квадратный метр существует, но так же зная пресет локации которая тебе выпала ты можешь "предугадывать" скопление лута в той или иной части карты, если видишь что там где ты находишься - голяк. работает не всегда, но работает, как и в оригинале. проблема с локом во время движения исправят следующим патчем, внеся дополнительную переключаемую настройку - будет авто-таргет, как у охотницы, посмотрим как оно будет. а касательно лиан - небольшого расширения хитбокса хватило бы с головой. автоматический прицеп к лиане очень сильно раздражал, а иногда и убивал бы - так как в этой игре есть деревья, которые работают так же как лианы, и есть жижная пещера, где лианы тянутся до пола, рядочком из трех штук. поначалу дико страглился с ними, но после этого самого триала с охотницей и мишенями как то попривык. обзор хороший, спасибо за контент
@РРА-г9с10 ай бұрын
мне этот масштаб не нравится. Перс мелкий.
@prozac_agitation10 ай бұрын
The Last faith есть в планах? Орал всю игру)
@hitomi806210 ай бұрын
А чё там обсуждать, дефолтная метруха
@Titivich10 ай бұрын
666 просмотров, 7 минут назад
@sogar493210 ай бұрын
Ролик в стиле "делаем из мухи слона" на 18 минут.
@Kelin202510 ай бұрын
Да бро, именно поэтому каждый пятый с игры плюётся
@Kelin202510 ай бұрын
> откуда ты эту цифру взял Из отзывов, бро. На момент обзора у игры было 80% положительных отзывов, держу в курсе. Сейчас повыше стало, да. Но не забывай, что среди положительных в том числе дохуя жалоб на вещи, обозначенные в видео. То есть фактическая цифра выше
@sogar493210 ай бұрын
@@Kelin2025 Я согласен только с бессмысленностью некоторых скилов, и то к этому привыкнуть можно. Суть игры та не в красивом игре, а как раз в мясе на экране. + ты сам себе убил игру уменьшив зум. Обзора ему не хватает. Задумка та именно в исследовании всей карты, да в ущебр времени и сложности но в этом и суть. Тебе или везёт и ты находишь портал сразу или идёшь лутая всё на пути. То что предлагал ты убивает интерес.
@Kelin202510 ай бұрын
Задумка игры сосать хуй получается blog.kelin2025.me/bullshit-bingo#FdIw Твой пункт "разработчик так сделал, потому что..."
@alexcimbal743810 ай бұрын
@@timofeypodushko4684Чел, то, что разраб что-то задумал НЕ значит что его идея верная. Да и "разраб задумал" - откуда вообще это взялось? Разраб о своих задумках делился в соц сетях или к нему можно в голову забраться посмотреть?
@K0sm0oss10 ай бұрын
через киви выгоднее пополнять :/
@realestNPC10 ай бұрын
Звучит как проблема со скиллом
@tsushimabosch93310 ай бұрын
:0
@alekszel892310 ай бұрын
Не совсем правильно сравнивать фишки или особености второй части и ремастера. Так как по логике, это ,как бы странно не прозвучало бы, относительно разные игры (2д и 3д). Один платформер а другой экшен/шутер. Правильнее сравнивать как игра измениласть по сравнению с первой частью, и уже тогда будет суразно
@Kelin202510 ай бұрын
Чё такое "правильное сравнение"? Критерии плиз В рор2 есть бандит и в рор1 есть бандит. С такими же абилками (почти). Почему я не могу сравнить игровой опыт за этого персонажа в 2д и в 3д?
@alekszel892310 ай бұрын
То есть ты делал обзор по сравнению только бандита в той и другой части серии, а не игры в целом? Ну тогда окей, вопросов нет. Но если ты все же делал обзор на игру и как её поменяли, то тут нельзя сравнивать то как у них было прикольно во второй части (которая игралась по-другому из-за 3-х мерного пространства) с игрой-родителем которая вообще отличается визуалом и ощущается вполне иначе, где нет ни объемности ни дополнительной плоскости для передвижения. У них все так же остаются схожие базы, где-то даже персонажи. Но как ты и сам подметил, абилки у них могут различаться, а это все потому, что это банально разные персонажи, у которых есть общая геймплейная база и стиль, от которого отталкивались при создании. Да и тем более, в чем логика сравнивать Ремейк первой части, со второй частью? Логичнее было бы сравнивать первую часть и ее ремейк соответственно.
@Kelin202510 ай бұрын
@@alekszel8923 извини, что не пречислил тебе в комментарии список всего контента, который матчится. Ну что за пиздец бро? Поинт обзора был не в том, что "рор2 лучше", а в том, что "в рор1 хуева туча проблем, которые они проигнорили наглухо", окей? К чему вообще эта придирка про второй рор?
@GeGeza10 ай бұрын
Всем привет. Наткнулся на канал, автор прикольно вещает, но иной раз изобилие англицизмов начинает резать слух. К примеру, какой смысл использовать "солюшн" вместо "решение". Тут всегда так? Из-за геймдев профдеформации, что ли?
@Kelin202510 ай бұрын
Из-за проживания за границей, работы программистом и общением с иностранными коллегами. Всё в совокупности
@GeGeza10 ай бұрын
@@Kelin2025 affirmative
@libra_v310 ай бұрын
@@Kelin2025 ты без сценария работаешь что ли, вроде с ним это фиксится на раз-два
@GeGeza10 ай бұрын
@@libra_v3 да вроде можно привыкнуть, такой стиль от других подобных каналов выделяет) Но солюшн..в том же вижаке(visual studio) говорят "решение" обычно, либо я чего-то не знаю
@Kelin202510 ай бұрын
@libra_v3 зачем мне "фиксить" нормально звучащую для меня речь Если кого-то оно не устраивает - есть миллион других каналов. Я вроде никого не принуждаю смотреть
@boatmannyc514510 ай бұрын
Всё понятно, у вас skill issue.
@МаксимМиронов-з2ч10 ай бұрын
Обнаружено записывание экстремальной рандомности, из-за чего рандом не выполняет свою основную цель, в доёбку до скилла игрока. @Kelin2025 , дай бан этому контрабасу, сил нет уже этих фанатиков читать