Пікірлер
@user-jl9di4oi9j
@user-jl9di4oi9j 4 сағат бұрын
вопрос: что вы представляете, когда вам говорят, что человек прошëл элден ринг? То что он скиловый? Почти со 100% - нет. Первая мысль, которая придет в голову- сколько времени человек потратил на выучивание тайминга? Кратко резюмируя видео- главная проблема-однотипность решения задачи, и пока данная оптимальная формула не будет ограничена парочкой условий, то и решение проблемы ни на пол шишечки не сведëтся к использованию расходников. Почему же от этого не отходят? - а зачем, если и так всë норм? Люди хавают, и с полным ртом удовольствия говорят, что игра имба, и, безусловно, так оно и есть, каждая игра соулс хорошая, только в другой обëртке, конфета та же. В общем и целом, пока дела у компании идут хорошо-это пр знак того, что хер нам, а не удачные эксперементы с фд соулс лайков, так как буквально 1/5-1/6 будет говорить, что ему понравилось нечто новое, нежели другой части, которая банально не может использовать старую формулу
@Kelin2025
@Kelin2025 4 сағат бұрын
Увы, правда. И длс тому пример
@xkorikx
@xkorikx 5 сағат бұрын
Всмысле гринд? Ты можешь пройти игру за пару ранов (3-5). Если для тебя мобы слишком сложные, то возьми яйца в руки и включи изи мод. Прошел хронуса на 15 ран, прошёл эрис на 25ый. Потратил на всё часов 12. Полностью доволен экспириенсом и ценой.
@user-qe8fu2wx9f
@user-qe8fu2wx9f 6 сағат бұрын
Смотря щас на ситуацию с dlc. Складывается ощущение что некоторым людям если бабадзаки в тарелку наделает они там смысл и философию найдут. Скажут так всегда и было. Но , если мы условную lies of p критикуем , то тут каждый ценитель жанра.
@mealint691
@mealint691 7 сағат бұрын
Есть игра с дикой динамикой и с шикарным балансом - skull the hero slayer, сложность которой увеличивается с каждым уровнем зеркала и не только Цифирками, а енгейм босс дает жару.
@Kelin2025
@Kelin2025 4 сағат бұрын
А у меня есть обзор кстати kzbin.info/www/bejne/pajCeXR4j66FkNk
@krotcute
@krotcute 8 сағат бұрын
Соулс-лайк игры - это буквально продукт копирования геймдизайна старых корейско-бурятских экшенов с неудобным управлением как отличительной чертой
@VazikHk
@VazikHk 10 сағат бұрын
А как моды на hollow knight качать?
@bydlokun
@bydlokun 12 сағат бұрын
Hades 2 не чморят, потому что она тупо в черном списке DEI говна. А припадошные шизики в комментах к негативным отзывам в Steam - это как раз та самая секта космических ведьм лезбух Диснея. Буквально.
@Denis-535
@Denis-535 13 сағат бұрын
Unity раздражает тем, что нельзя использовать конструкторы в компонентах. В godot так же?
@arturavakyan7552
@arturavakyan7552 13 сағат бұрын
Не ну по факту это же тоже субъективщина. Я согласен с мнением что это ритм игра, что протезы не нужны (ну нужны если с модами играешь..). Но субъективно в плане скуки. Мне вот нравится танцевать мечами в секиро. Что теперь сделать )
@user-yd6gf5xl5f
@user-yd6gf5xl5f 19 сағат бұрын
Э, ЭЭЭЭЭ 4:23 Крафтомайшен то чего там в примере инди обгрызков делает, алло, Вася, одумайся
@snow_karasik
@snow_karasik 22 сағат бұрын
я просто перебиндил на р1 и с кайфом
@zarlof5797
@zarlof5797 23 сағат бұрын
Путь боли
@_Timofey_
@_Timofey_ Күн бұрын
С примером маунтов из Kingdom не согласен. Ведь каждый маунт в чём-то лучше стартового - медведь и ящерица убивают врагов, единорог даёт деньги, а грифон быстрее бегает. Это то же самое, что назвать например механику крафта незеритовой кирки в Майнкрафте опциональной, ведь она не открывает никаких новых возможностей по отношению к алмазной, просто она более эффективна. То же самое и с маунтами - понятно, что можно всю игру ездить на стартовом, но какой в этом смысл, если можно сменить его на более быстрого или приносящего деньги? В итоге, мне кажется, что либо механика маунтов не является опциональной (ведь абсолютное большинство игроков будут её использовать), либо просто реализована удачнее, чем в остальных примерах, а значит опциональные механики не бесполезны в целом, а просто должны быть правильно реализованы.
@eugenechelovechniy
@eugenechelovechniy Күн бұрын
Спустя время некоторые шутки из этого видео заходят по другому. 🤨
@gggust1120
@gggust1120 Күн бұрын
16:11 Я тут прошел дрифтер и решил вернуться написать комментарий 1. Проблема решается, когда мы говорим, что это не метроидвания, а условный открытый мир 2. Насчет новых интеракций с боссами. Как раз на момете из таймкода, если во время появления этого босса кинуть гранату его миньены сразу умрут, и его можно быстро убить, прокачка деша помогает на финальном боссе, усиленный удар поможет против медленных врагов, рывок плюс удар поможет избежать урона рывком и при этом добить пачку врагов. Да локации дизайнились так, что их можно пройти без способностей, но учитывая, что дрифтер довольно сложная игра, для нормисов(которых много) эти предметы не будут опциональны. Кстати, в игре и нг плюс есть, со всеми спобностями, но меньше здоровья. Без способностей большОй части игроков будет очень тяжело это проходить, получается, для них они тоже не опциональны.
@user-wn8lt5cp2m
@user-wn8lt5cp2m Күн бұрын
Эм.... щас бы говорить игре, которая еще не вышла в релиз, а просто вышла в бета-доступ (или как это называется), что у нее не откалиброваны циферки (т.е. скорость проигрывания анимаций, в том числе анимаций атаки, которая догоняет, ее можно спокойно ускорить, кол-во оптимального урона тех или иных видов оружия, частота и порядок выпадания спеков или проигрывания реплик и т.д.) все притензии относятся как раз к цифрам, которые корректируются на бета тестировании, потому что на бумаге моб или оружие может казаться имбовым или бесполезным, а лишняя запятая может его понять кординально... или разрабы думали что то или иное умение будет работать так, а тестеры его используют совершенно иначе. И начинается процесс отладки и полировки. А то что Время не дает поставить паузу как по мне это забавно. В рогаликах надо как-то легче относится к смертям.... А разве сейчас доступны все акты\локации?
@Kelin2025
@Kelin2025 Күн бұрын
Щас бы видео не досмотреть и херню писать, на которую в видео уже ответили
@user-wn8lt5cp2m
@user-wn8lt5cp2m Күн бұрын
Кстати, разве эта игра не является аллегорией на переход от греческого эпоса к римскому ну и в том числе изменением повествовательных приемов и характеров некоторых богов. Тут я могу ошибаться, т.к. плохо помню этот период из истории исскуств, но кажется это может сыграть роль в повествовании.... Конечно меньше, как.. эм... Не полный контент?... Да не....Ведь если вырезать все что было в первой части после того как гг первый раз добивается своей цели, то Аид все такой же интересный перс, а не озлобленный перфекционист? Или всеже нет?
@alexsad9346
@alexsad9346 Күн бұрын
База.
@user-wk8mo1ke3w
@user-wk8mo1ke3w Күн бұрын
Что это mika hq на русском
@buffbugg4285
@buffbugg4285 Күн бұрын
500к игроков, написанные в ВК очень внушает доверие!
@user-ht6rn2ug9i
@user-ht6rn2ug9i Күн бұрын
По поводу ваншотов (не про боссов) - мне кажется они предотвращаются опреденнными свитками, не выпало свитков - сижу в далеке и отстреливаюсь осторожно
@Kelin2025
@Kelin2025 Күн бұрын
Всё так, помню там были гигасломанные комбинации вроде "уменьшить макс хп на 90%" + "демедж не превышает какой-то процент от хп"
@user-fg2qg7hx6r
@user-fg2qg7hx6r Күн бұрын
Опциональная механика? Рыбалка в почти любой игре, которая не является симулятором рыбалки. Или взять, например, Starbound. Там есть животноводство, археология, ловля насекомых и музыкальные инструменты, и ничего из этого не необходимая механика. Как по мне, опциональные механики такого типа вносят разнообразие и позволяют "жить" в игре, а не просто проходить её.
@kanm82
@kanm82 Күн бұрын
это было тяжело слушать. спасибо.
@halenner6638
@halenner6638 Күн бұрын
Ютуб, твоих-то разработчиков дрючить! Какого хрена это в рекомендациях? Я думал это новое видео; думал, что появились новости!
@user-zu7uc5op3r
@user-zu7uc5op3r Күн бұрын
оп увидел в видосе Gato Roboto как тебе игра?
@user-zu7uc5op3r
@user-zu7uc5op3r Күн бұрын
жыза хоть и играл во всякое во времена сеги и денди но когда недавно купил себе китайский портативный ретро комбаин и начал играть в старые игры, то быстро понял что в гейм дизайн тогда не умели, современные игры даже с закосом под ретро зачастую намного приятнее и главное понятнее
@mr.beesexual
@mr.beesexual 2 күн бұрын
Досмотрел до 4:06, у автора типичный skill issue, возможно он даже игрожур.
@bloodyevangelist6254
@bloodyevangelist6254 Күн бұрын
Мне даже интересно стало, где ты увидел skill issue
@Kelin2025
@Kelin2025 Күн бұрын
Чтобы апеллировать к скилл ишью, в игре хотя бы должно быть где его проявлять
@user-op3lk8py9q
@user-op3lk8py9q 2 күн бұрын
так задолбало слушать в видео что где то там в рашке игры недоступны, околополит рекламу, ключи какие то, сейчас уже если слышу сразу выключаю видос - нахер оно надо
@ashalight1824
@ashalight1824 2 күн бұрын
Было бы интересно посмотреть на перевод фокуса интереса на гейм-дизайнеров. При чём мне кажется это реалистично сделать даже на уровне нескольких пассионарных ютуберов
@crosshunter3316
@crosshunter3316 2 күн бұрын
А фиксится первая часть одним изменением: ты не выбираешь на какой скилл бустить урон, а просто бустишь весь урон! Всё! И больше нет проблем с заточкой под одну кнопку, ибо все типы атак одинаково усилены, ну конечно тот же молоток на все типы атак разом не наложить, как и другие бусты изменяющие атаки, но всёравно разница будет значительная. Может есть мод на что-то похожее?
@bloodyevangelist6254
@bloodyevangelist6254 2 күн бұрын
На самом деле это не совсем решение проблемы. Подобное они попытались провернуть во 2 части, но вышло плохо. Проблема в основе боевки, а не цифрах
@Kelin2025
@Kelin2025 2 күн бұрын
Не, если говорить о билдах, то проблема в отсутствии синергий. Точнее как, они есть, но единичные из разряда "вот с этим аспектом ты после чардж атаки спешлом больше дамажишь", которые в большинстве своём даже не относятся к билдострою внутри самого забега. А это приводит нас к тому, что независимо от того, будет ли качаться весь демедж или каждый скилл раздельно, всё ещё не будет смысла юзать разные действия. Всё ещё будет доминировать X-X-X и какой-нибудь сигил для стана чисто Про билдострой, к слову, у меня был ролик. Я бы его сейчас дополнил, но всё ещё актуалочка: kzbin.info/www/bejne/pp68haGajNSKnbM
@ashalight1824
@ashalight1824 2 күн бұрын
Ах если бы еще люди говорящие фразу "Рыночек порешал" понимали как работает рынок. Тяжко им, тяжко, заводы и шахты по ним плачут, а они все в игрушки играют.
@RedFi6h
@RedFi6h 2 күн бұрын
Оффтоп, но почему на твоём канале не обсуждался айзек, или я плохо искал
@anonymuz796
@anonymuz796 2 күн бұрын
Впервые слышу "роуглайт".
@ZxcGhoul-ct4ng
@ZxcGhoul-ct4ng 2 күн бұрын
Офигеть, а я не знал что есть теневой прыжок, проходил без него💀💀💀💀
@dahliamurder0
@dahliamurder0 2 күн бұрын
Не пон автора. А чем плохи подпивасы? Ну получает игрок своё удовольствие от здешних игровых механик, разве это плохо? Когда нашел канал, подумал, "вау, норм чечик который не кричит на то что ему просто не нравится", а тут такой хейт. Не играл в хадес 2, хз поиграю ли, но автору стоит сходить к определенным специалистам, показать на куклах где его потрогал хадес). Осуждать людей за их способы получать удовольствие (если способы вписываются в законы и нормы морали) - один из столпов узколобия) (ИМХО). Если вы кайфуете от хадес 1/2, но рассуждения автора вызывают у вас сомнения - идите дальше кайфуйте от хадеса). ИМХО [2] - хадес не настолько плохая игра чтоб "уничтожать" её мнениями и "душить" такое массово в геймдеве. Вы всё ещё получаете годную игру на 20+ часов, сингл, без доната и хуйни с балтпасами.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 күн бұрын
Конкретно подпивасы ничем не плохи. Плохи те разработчики, что на них наживаются, выставляя юзлесс мишуру за глубину и контент. Ну и плюс "подпивасы" упомянулись исключительно потому, что на стриме мне всю плешь проели тем, что эта игра идеальна для мифической категории людей, которым вообще нахер ничё не нужно и которые вообще всё съедят. Такие дела
@bloodyevangelist6254
@bloodyevangelist6254 2 күн бұрын
*Получаем игру, которая без дарк меты проходится за час, но чтобы её не рефандили надо впихнуть 100500 ресурсов для растягивания геймплея
@dahliamurder0
@dahliamurder0 Күн бұрын
@@Kelin2025 Достойный ответ). В любом случае, спасибо за контент.
@glebpushev
@glebpushev 2 күн бұрын
БАЛИН капец всё прально сказал!
@enkero9
@enkero9 2 күн бұрын
почему хейтят перекат, но не хейтят всю механику боя в секиро, когда там любое действие врага, любой его мув и усиленная атака, используется против него за счёт большего стака их полоски концентрации. а когда перекат при длинной серии атаки босса, нужно делать или идеальный маршрут переката, или же убегать в трихуя
@bloodyevangelist6254
@bloodyevangelist6254 2 күн бұрын
Потому что Секиро требует от игрока больше чем просто удар-перекат
@user-ps8sd2jq2i
@user-ps8sd2jq2i 2 күн бұрын
4:45 откуда здесь скамейка ?
@user-bm6nd1gn3y
@user-bm6nd1gn3y 2 күн бұрын
Посмотрел видеокролик полностью. Хочу добавить. Отдельно скажу, что я не являюсь потным рогалик энджоером, за моими плечами 3 стволовых клетки в мобильной версии Дэд сэлс, да, я прошёл до этого этапа на сенсорном управлении, и прохождение первой части до этапа возвращения Персефоны. Мне во многом не нравится сиквел. Я согласен с мнением автора, но в сиквел играть продолжу, ибо нарастив, сюжет вся фигня. В данный момент я прошёл поверхность и пару раз дошёл до Хроноса. Как игра хадес 2 неплохо, но как сиквел вызывает много вопросов Мелиноя. Совершенно пресная героиня, которая 80% кастсцен стоит со злым личиком и такая: смерть хроносу!(Это буквально приветствие, лол) Мелиноя практически не связана со своей семьёй, всё что ей движет это попытка "фсё исправить". У неё нет воспоминаний/интересного бэкграунда. У меня кстати вызывает вопрос, сколько она прожила на распутье, ибо в первом же флэшбеке она маленькая, а во флэшбеке Аида она младенец. То есть война с Хроносом идёт до хуя лет, но при этом состояние дома Аида - бесконечный ремонт. Мелиноя подчёркнуто антонимична Загрею: она вежливая, умная, сосредоточенная и организованная. Всё это проговаривается другими персонажами, на тот случай, если нормисы не заметят. Геймплей. Он стал как мне кажется больше ориентирован на дальнюю атаку, и превратился совсем в куки-кликер. В какой-то момент на боссфайте со Скидкой, я поймал себя на том, что последние 10% хп сцилы я просто задрачивал особой атакой при этом стоя на месте. И в этот момент я понял, что в игре что-то не так... Мне не нравится разросшийся масштаб локаций и большая потребность в беге - боссфайт с Полифемом - лучший пример. Зачем мне смотреть на персонажа как на муравья, если я хочу просто прикольный геймплей в сессионной игре? Музыка. Ох... Если в первой части вся музыка выдержана в греческих мотивах, что даёт плюс к целостности и атмосфере, то сиквел это какая-то какафония/солянка, где в магазине Харона играет греческое техно, боссфайт со сцилой происходит под женский роцк в клубе на дне океана(лол) Музыка в этой игре не единообразна, что вызывает вопросы. Хаб-локация Прикольно, что ты её буквально выстраиваешь (грядки, источники, таверна и т. д.), но, каким образом ты это делаешь - это пипяо. Абсолютно всё кастуется через заклинания,при том, что нужные ресурсы чаще всего редкие... Помощь. О, от этого я вообще в шоке. Первая часть за ошибки наказывала (повторюсь, я не ветеринар рогаликов, сравниваю именно с первой частью). Если ты получал урон, то отхилить его будет нелегко. Тут, кроме того, что увеличили восстановление хп при переходе на арену, так тебе ещё и хилки подкидывают со словами: подлечись... Лол, что? Если в первой части Танатос появлялся редко, раз или два за один забег, и не в каждом забеге, тут практически в каждом биоме придёт тип, который буквально всё за тебя может снести, при этом почти санкций не наложить... Подводя итоги, я думаю, что игра очень сильно обнормисела в попытках продаться лучше, хотя лол, её бы ИТАК ХОРОШО КУПИЛИ БЫ. Учитывая, что это сиквел.
@user-cw9si1qf7k
@user-cw9si1qf7k 2 күн бұрын
Ну про жир врагов я согласен , думал ток мне кажется . Я когда до овцееда дошел , просто офигел ! Он меня отправляет спать с 3 ударов , но его ковырять надо реальных 30 минут
@totkotoromuvnimala
@totkotoromuvnimala 2 күн бұрын
Моя любимая сборка - шаманский камень, искажатель заклинаний, ловец душ, песнь гусеничек, песнь ткача, повелитель грëз Много магического урона, пассивный сбор души паучками, активный ловцом душ и в окнах можно вдарить гвоздëм грëз, набрав души на прокаст, душа от получения урона Именно таким билдом прошëл половину игры, и уже два первых пантеона (первый с 6 раза, второй - с 3) Интересно, как билд себя покажет в бою со Слаем...
@Alloniya
@Alloniya 2 күн бұрын
Окей меня развели на комментарий, что за игра?
@user-ex4zv7jx4k
@user-ex4zv7jx4k 3 күн бұрын
Что первая часть дрочильня тупая что вторая
@_Timofey_
@_Timofey_ 3 күн бұрын
Мне кажется, что стоило всё же сузить рамки обсуждаемых игр до жанра рогаликов, откуда изначально и была взята классификация. Ведь упор в классификации идёт на разнообразие и реиграбельность, что является ключевым моментом для рогаликов, но далеко не также актуально для игр других жанров. Это показывает привидение в пример Секиро и Лайс оф Пи - вроде по приведённым критериям вторая игра выигрывает, но по мнению других людей в комментариях и общей популярности игр, можно понять, что людям больше зашла Секиро. Мне кажется, что не выйдет свести все игры к описанным критериям и стоило ограничить их выбор определёнными критериями.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 күн бұрын
Нет, это актуально для любой игры с аспектом принятия решений. Не только рогаликов
@clashfun2323
@clashfun2323 3 күн бұрын
3:02 купил его довольно рано и бегал всю игру с ним не заморачиваясь на сборку гео (у меня есть специальный сет амулеов для перемещения, там и пожиратель душ и трюкач и рой, вообщем все для удобства обычного передвижения) И если сосчитать все гео, которое я потратил ( а я проходил игру по максимуму), то с загребущим роем я насобирал не один десяток монет
@user-my7ps8pt9x
@user-my7ps8pt9x 3 күн бұрын
Хейдис хейдис хейдис. Что других игр нет чтоли?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 күн бұрын
Один ролик за хер знает сколько лет по Hades
@user-rb3kw7fm6e
@user-rb3kw7fm6e 3 күн бұрын
когда видос про найн солс
@Kelin2025
@Kelin2025 3 күн бұрын
Скоро-скоро
@MElHiOR2391
@MElHiOR2391 3 күн бұрын
Твоё видео выскочило в предложке ютуба совершенно спонтанно... И на самом деле максимально согласен со всем содержимым ролика. Дрочба ресурсов? Зачем блин? Жирнючие враги которых долбишь так, будто ты в соло в героик в вовке зашёл, а не в рогалик блин.... Да и "рогаличность" весьма условна конечно... Прогрессия во время забега не плохо задумана на бумаге, но опять же да, количество даров слишком ограничено и весь "билд" строится вокруг одной кнопки... В общем... Да Да Да И ещё раз, всему ролику.