Each 3D artist independently determines how to solve problems with normal maps🤗 Каждый 3д художник самостоятельно определяет как решать проблемы с нормал мап🤗
@jerzye3 ай бұрын
Лучше сразу запекайте нормалку без артефактов, настраивайте кейдж (max frontal distance), в более новых версиях там наглядно видно, где есть несоответствие highpoly и lowpoly. Также разделяйте модель на несколько мешей, чтобы они не мешали друг-другу при запечке. Сам пеку всё в мармосете и вам рекомендую начать изучать, там больше возможностей. Успехов!
@Ella_Drozdova3 ай бұрын
Спасибо за комментарий! Абсолютно согласна - лучше сразу запекать без артефактов) но по правде говоря, я такого не видела на своих моделях, ни в мармосете, ни в пэйнтере. Я про свой опыт, в первую очередь. Приходится заглядывать в Фотошоп) А перед текстурами вот таким методом можно что-то подправить на "скорую руку". Я скорее про это)
@Onnell-h3nАй бұрын
только хотел написать,а вы все описали за меня))
@dmitriygvozdev815324 күн бұрын
@@Ella_Drozdova существенно быстрее будет корректно запечь без домазываний как написали коментом выше, ваш подход прокатил бы до появлений "мармосетов и паинтеров" и то с натяжкой) также подсвечу иную проблему этого подхода, что он не маштабируемый, то есть если изменится модель-вам все переделывать снова, это очень долго или представьте что у вас моделька состоит из 10 текстурных сетов)) вы устанете кисточкой мазюкать))