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이터널리턴 문제점

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짝두

짝두

Күн бұрын

#이터널리턴
✔️트위치생방송 / jjackdoo
✔️수목토일 저녁8시
✔️멤버쉽가입 / @짝두

Пікірлер: 253
@Asdfghhqr
@Asdfghhqr 13 күн бұрын
근데 이리 재정상황보니까.. 참 운영 해준게 고마울 정도더라
@user-ekfov89djkfkf
@user-ekfov89djkfkf 9 ай бұрын
진짜 이렇게 말해주니 넘 시원하고 통쾌하니 좋다! 먼가 정출 버프에 가려졌던 걸 그걸 좀 시원하게 긁어주는 느낌.
@エリボム
@エリボム 9 ай бұрын
2:58 젠장.. 또 대상혁이야..
@user-nn1ln8ym3f
@user-nn1ln8ym3f 9 ай бұрын
넌 안되겠다... 일단 만원 받고 시작해 그리고 말잘했으니까 치킨사먹어
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
아이고 감사합니다 감사합니다!_! 야무지게 감사히 잘먹겠습니다!
@JG_Yuumi
@JG_Yuumi Ай бұрын
헤이즈 수영복 스킨 못얻고 있는 뉴비는 여기서 공감하고 간다...
@user-ry7jf3dd7x
@user-ry7jf3dd7x 9 ай бұрын
메타 고착화라는 말이 진짜 무서움.. 한때 롤을 1위의 자리에서 끌어내렸던 오버워치가 망한 가장 큰 이유 중 하나가 메타 고착환데..
@table_777
@table_777 9 ай бұрын
형 욕먹을까봐 조심스러운거면 충분해 이리 3년간즐긴 유저라면 다들 똑같은 생각하니깐 대변영상 자주올려줘 이런 영상 올라올때마다 너무 공감된다.. 언젠가는 뉴런에게 닿기를 기도하며
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
많이자르긴했어ㅋㅋㅋ원본이 좀 많이매웠었음
@Hnya
@Hnya 9 ай бұрын
불쾌감과 밸런스 잡겠다고 재미를 싹 다 날려버려놓고는 지금까지 둘 다 해결안됏음ㅋㅋ 레전드게임임 걍 문제가 한둘이 아닌데 귀 열어놓는 척하고는 우틀않 박아버리니 기대를 할래야 할 수가 없음,,,,,
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
말은잘함ㅋㅋ
@puhahang
@puhahang 9 ай бұрын
리오출시까지 재밌게 하다가 어느순간 접었었는데 ㅋㅋㅋ 이 영상 보니까 왜 그랬었는지 딱 시원하게 긁어주네요.. 재밌게 보고갑니다
@blackdark6374
@blackdark6374 9 ай бұрын
ㄹㅇ 뱁새는 뱁새대로 행복할 수 있으니 황새 억지로 따라하지 않았음 좋겠음... 이리는 이리만의 길을 가자
@Nyulttang
@Nyulttang 9 ай бұрын
대회는 카카오에서 돈주고 열라고 해서 여는걸로 알아요 님블이 주도해서 여는건 아닌걸로 압니다
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
주식처럼하네
@SH-ff6op
@SH-ff6op 9 ай бұрын
나도 롤 하다가 유입됐는데, 처음엔 스킬 가시성 진짜 개쳐구려서 내가 스킬을 쓰는지 상대가 스킬을 쓰는지 안 보였음 ㅋㅋㅋ 그리고 스킬 가시성 ㅈ구리다보니까 영웅 스킨도 확 바뀌었다는 체감이 없어서 퀄리티 구린 것 같음
@베타쟝
@베타쟝 9 ай бұрын
실제로 유입입니다 이쁜스킨 있길래 1트럭 지르고 마일리지 이게 뭐냐했는대 그주에 핫픽스로 마일리지 2배 공지 봤습니다. ㄹㅇ 니들 뭐 되냐 발언 사이다네요 ㅋㅋㅋ
@in-km2ot
@in-km2ot 9 ай бұрын
롤드컵보다가 이리는 우리팀 궁극기 아이콘 죄다 지스킬아이콘 축소시켜놓은거라 가시성 개십박아서 고객센터에 문의 남김 "옆 동네 궁극기는 근본의 녹샌단추인데 왜 니들은 그지같이 스킬아이콘 축소시켜놔서 쳐보이지도 않게 해놧냐고" 박고옴 그리고 교전할때 항상 위쪽에 있으면 인터페이스 개그지같은게 밑에 적 다가려놔서 스킬쓰기도힘듬 근데 UI조절은 언제 생기는거냐?? 솔로때 만큼은 잘 못느꼇는데 3쿼드하니까 인터페이스에 적가린상태로 교전각 보고있을라면 한숨만 나온다
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
그러게 그것도 그냥 초록불이 더 좋은데 좋은 오픈북이있는데 왜 안쓸까?
@Jack_89
@Jack_89 9 ай бұрын
이겜은 편의성 문제가 너무 심함 ㅋㅋ 롤하다가 오면 눈아플정도로 가시성이 안좋음
@anzy1424
@anzy1424 9 ай бұрын
확실히 이리는 보는 거보다 하는 게 재밌음. 보는 맛이 없다는건 대회 관점에서 보면 아주 치명적인 단점이긴함
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
근데 그게 2년정도 이어져왔는데 바뀐게없음
@user-cz6yb7vh1i
@user-cz6yb7vh1i 9 ай бұрын
3년 동안 겜 망하건 말건 대회로 자의식만 채우던 모지리들한테 바라기는 무리인 걸 알지만 이제라도 주제 파악 끝낸 뒤 대회 집어치우고 서브컬쳐 쪽으로 갔음 좋겠읍니다. 작은 여자아이랑 빵ㅋㅋ들을 겁나 만들고 2차창작 장려하고 씹덕코스로 가라 제발 너흰 거기로 가야 돼.
@cheolsan1998
@cheolsan1998 9 ай бұрын
대회대신 2차창작과 스토리라도 제발
@user-ux5ts7dc8r
@user-ux5ts7dc8r 9 ай бұрын
다른건 다 그렇다 치더라도 게임에 깊이는 진짜 문제가 크다 ㄹㅇ 공감되네
@시소판다
@시소판다 5 ай бұрын
맞아요 ㅋㅋ 시즌2였나 3였나 펄스건 이즈리얼 정말 갖고싶었는데 2만원인가 3만원 언저리로 구매했었죠 ㅋㅋ 근데 50만원이라니 ㄷㄷ
@user-yx5xb2zh1g
@user-yx5xb2zh1g 9 ай бұрын
편의성 가시성 패치진짜 공감이다.. 동물시체 같이 열리는 패치 그거 만큼 가장 체감 많이되고 묵은 체증 내려가는 패치가 없었어..
@Tera_Al
@Tera_Al 9 ай бұрын
구구절절 맞는말.. 공감.. BM은 말도 안되고, 대회 진짜 재미없어서 안보고, 선수가 왜 있는지도 모르겠고. 얼엑방패 끝났는데 아직도 3년얼엑때 하던 패치 꼬라지 슬슬 보이고. 아무리 시기가 시기라지만 시즌2오픈에 레니까지 나왔는데 동접이 오르긴커녕 오히려 내려간다는 건 그냥 할 말이 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Ai_B
@Ai_B 9 ай бұрын
우주갓겜되는법 게임 이용한 특별한이벤트들열기 롤도 가끔 기간한정으로 특수모드들 여는것처럼 이터널리턴도 뭐 서로전투불가능에 보스몬스터잡는 pve모드라던지 아니면 롤처럼 5:5 aos모드 라던지 그런거 자주내면 안질릴수도있고 유입이생길수도있고 좋을듯
@user-vw8jg9eb4r
@user-vw8jg9eb4r 9 ай бұрын
c때문에 싸움 안나는거보면 위험핑 뜨는거나 아침때 시야 다 비춰지는게 없어져야 할듯.. 아침 시야 비춰지는게 너무 좀.. 싸우지마라고 그냥 해주는거같음
@INE-999
@INE-999 9 ай бұрын
사실 뉴비라 공감이고 뭐고 적응하기 바쁜데 확실히 프로대회보다는 인방 대회쪽에 돈 쓰는게 나은듯 나도 인방보다가 다들하니까 유입된거여서 ㅋㅋ
@usersk89014
@usersk89014 9 ай бұрын
점수 올리는건 킬점수 밖에 없고 오메가 같이 리스크있는걸 챙기고도 얻는건 미스릴과 포스코어인데 정작 오메가 안오거나 전장 진팀이 곰이나 늑대잡고 포스코어를 먹질 않나 템이 더 좋은 경우가 생기는데. 적어도 좋은 오브젝트를 챙겼을때 이득을 굴려야 하는데 딱히 없음 롤처럼 바론먹고 4용챙기기 이게 무슨 상관임 지금당장 위클 버프도 ㅈ구려서 위클 챙기든 말든 무시하는게 현실임.
@타조
@타조 9 ай бұрын
8:40 나도 이리 3년하면서 이런 생각은 안해봤는데 야스오로 비교하니까 왜 잘 보지이도 않는 카밀로 q를 눈으로 계속 보고 머릿속으로 계산하면서 이제 3탄가? 이러고 있었는지 이해가안가네,,ㅋㅋ 3타때 검 반짝이는것도 첨알았다
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
좀 에바긴함;;
@eden5233
@eden5233 9 ай бұрын
이터널 리턴 같은 경우 도타 롤같이 몇 십년 이상의 모름지기 뚝심 같은 경영 노하우가 없다 보니 예정된 결과이긴 했음 다른 겜에서 특징들을 가져오긴 했는데 단점들도 그대로 가져오고 파쿠리에 성공하긴 했으나 그걸 감당할만한 그릇이 안됨 개발자가 게임을 잘 모르고 유저한테 얹혀서 통계에만 기대는 패치 하다 보니까 질질 끌려다님 그러니 워크 유즈맵 제작자 보다 패치 못한다는 소리 들음 처음부터 대회, 메이저화 같은데 힘쓰지 말고 재미에 힘 썻으면 결과가 틀렸을 거 같음
@eden5233
@eden5233 9 ай бұрын
장기간 거듭된 패치와 경험들로 성장할 수 있는 시간이 있다면 좋겠지만 문제는 이터널 리턴에게 남은 시간이 얼마 남지 않았다는 데에 있음 이제 3년간 실수를 막아주던 얼리 엑세스 방패도 사라졌고 무의미한 잦은 수정과 패치로 게임에 실증 난 유저들 떠나는거 한 순간 일거임
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
한순간인건 공감함 게임인식
@lsangs
@lsangs 9 ай бұрын
타격감이나 좀 있게해줘 뉴비들은 자기가 때리고있는지 맞고있는지 구분도 제데로 못하는것같던데
@Goldsun7777
@Goldsun7777 9 ай бұрын
오래 접고 돌아오는 중고뉴비입니다. 블서 처음할때랑 지금이랑 똑같이 아무것도 모르고 겜하는중인. 이새기들은 롤만큼 프레임 작업을 하기 귀찮아서 대충 만드는것이 눈에 보이는듯요.
@torcanon9102
@torcanon9102 9 ай бұрын
안타깝지만 이겜은 이미 쳐망하는 수순 야무지게 밟고있음 소통이든 뭐든 하는거보면 얘네가 의지가 없어보이진 않는데 기본적으로 그냥 역량이 심하게 딸리는거같음 밸패 방향은 말할것도 없고 ui, bm, 기타 편의성등등 개선해야할게 일반유저입장에서도 한가득 보이는데 정작 개발하는 님블뉴런
@user-cd8zo4nj5t
@user-cd8zo4nj5t 9 ай бұрын
진짜 돼지한테 진주목걸이 걸려있는 느낌... 이렇게 신박하고 재밌는 게임을 지들이 낳아놓고도 😢
@user-te9gv3jf9s
@user-te9gv3jf9s 6 ай бұрын
정식출시 전 3000수비대 멤버였지만 얘네는 진짜 답없다는걸 매번 느낍니다
@user-lo1in1ml1d
@user-lo1in1ml1d 9 ай бұрын
방금 디스코드에 쓰고 온 내용이긴한데 개인적으로 ABC 우당탕탕 한타 노잼!! 라는 소리가 나오는 이유가 시야 문제가 크다고봄 대깨 이리 메인겜충인데 롤첩 소리 들을까봐 롤 얘기 싫지만 굳이 얘기해보자면 롤은 정글을 제외하고 미니언, 포탑으로 기본 시야가 잡혀있음. 고로 대부분 유저들이 각 라인의 상황(불리하다던가 누구를 키워야한다던가)을 메인 줄기로 그에 따른 전략(갱, 오브젝트 시도)들이 가지처럼 뻣어나가는 형식인데 애초에 이리가 시야 잡기가 카메라나 CCTV 박쥐로 밖에 안 되니 한타가 ABC 우당탕탕 밖에 안 된다고 생각함. 한타의 수준을 높이고 한타 시도에서부터의 기승전결 생성을 위해 시야개선은 필수라고 생각함 고로!! CCTV 제거하고 모든 야동 시야를 밝혀야한다고 봄.(오브젝트 제외, 낮마다 밝혀지는 위치도 그대로 유지) 스쿼드 게임의 기승전결을 위해 루미아 섬 내 상황을 파악하고 메인 전략을 짤 수 있게 되어야하기 때문. (추후 다시 생길 솔로큐는 현재 시야로 우당탕탕해도 문제 없을듯) 야동 유무를 확인하고 해당 지역 오브젝트 시도 가능/불가능을 따질 수 있어야한다고 봄. 야동 시야로 전략을 짠다고 예를 들어보면 1) 야동이 다 죽어있더라도 오브젝트를 시도하겠다! 2) 야동 잡고 오브젝트를 시도 하겠다! 3) 야동 or 오브젝트를 누가 잡고 있네? 뺐자! 4) 아 팀원 노답이니 빈 지역 야동 먹고 무숙작이나 하자! 5) 야동 미리 잡아서 시야 죽이고 잠복하자! 6) 저거 무숙작, 템보니 피해야겠다 혹은 잡아먹자! 등등 메인 성장 전략을 짤 판단(육식/초식)이 가능한 야동으로 시야가 잡혀있다면 마냥 ABC 한타 만이 아니라 롤과는 결이 다른 좀 더 두뇌/눈치 싸움 기승전결 한타가 이루어 질 수 있을거라 봄. 이리 대회상 재미도 더 생길거라고 생각함. 판단에 대한 해설도 많아질거고. 추가로 더 끄적이자면 1. CCTV 키는 것도 게임 흐름에 너무 방해 됨. 2. CCTV 먹은 팀이 숨어있으면 대처하기가 거의 불가능할때가 많음. 3. 또한 시야를 더 밝힘으로 솔로 스플릿의 위험성을 높여서 합류를 유도 할 수 있음. 혹은 전략적 스플릿을 시도하던가. 야동 죽어있는데 가는 허망함도 없어지고 동선도 깔끔하게 짤 수 있어 신규 유입/정착 진입 장벽이 더 낮아 질거라봄 4. 추가적 시야 증가로 하이에나들을 피해 초반 사망/로비행을 방지 할 수 있다고 생각함. 5. 몇일차 이후로는 야동 시야 막는것도 좋다고 생각함. 등등등이 시야 개선에 대한 내 의견이었음. 시야랑 별개로 몇 개 더 끄적이자면 시즌 넘어갈때마다 오브젝트/전장의 변경(위치, 처치시 효과)이나 뚱땅 재료 위치 변경이라든가 암튼 게임 큰틀에서 벗어나지 않는 선에서 변화점이 있어야한다고 봄. 쭈욱 가기위해서
@---6294
@---6294 9 ай бұрын
이런걸 시도 해보라고 개발 똥을 합법적으로 해주는 프리시즌이 존재 하는건데 특성 띡- 끝 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Retis1
@Retis1 9 ай бұрын
이리 한 달 하고 느낀점 1. 스킬 가시성 ㅈㄴ 낮다. 중요한 CC 인데 전혀 중요한거 같지 않게 날라옴 (ex: 캐시). 그리고 실험체 하나하나 스킬 비문학 지문 읽어가며 공부하지 않으면 단순히 만나는 것 만으로 무슨 스킬 및 콤보 맞고 죽었는지 알기가 힘듬. 2. 스킨이 ㅈㄴ 구리다. 인게임이 롤 색깔놀이 하던 시절 수준이라 굳이 돈 주고 사고 싶지 않음. 3. 스킬셋이 조잡함. 롤처럼 유기적인 스킬셋이 아니라 걍 생각나는 대로 때려박은 느낌. 시즌 2 이즈리얼 w 마냥 뜬금포로 원딜에 ap 계수 공속 감소 스킬 붙어있는 것처럼 4. 스킬셋이 쓸데없이 복잡함. 그냥 있는거 없는거 다 때려 박은 것처럼 쓸데없이 복잡한 구조를 가진 실험체들이 많음. 5. 싸움 구도가 단순함. 롤은 5인 게임으로 옆으로 돌아서 딜러한테 기습하거나 다양한 전략 전술이 나오는 구조인데 이 겜은 뭔가 한타 구도가 항상 정해져 있는 느낌임. 6. 보고 피할 수 있는 스킬이 굉장히 적음. 롤은 중요한 cc 나 싸움에 큰 영향을 줄 수 있는 스킬들은 피하기 쉬운 구조로 스킬을 설계하는데 이리는 걍 보고 피하거나 걸어서 피할 수 있는 스킬이 매우 적음. 걍 대부분 이동기 심리전 아다리로 피하는게 다임 결론. 1~6 및 기타 이유가 합쳐져서 분명 게임과 스킬셋은 롤보다 훨씬 복잡해서 진입 장벽이 많이 높은데, 그에 반해 숙련됐을 때 할 수 있는 플레이의 디테일 및 구도 등이 매우 단순하다고 느껴짐
@Goldsun7777
@Goldsun7777 9 ай бұрын
이거 ㄹㅇ임. 스킬에 가시성도 없고 직관성도 부족해서 내가 이기면 왜 이겼지? 졌으면 왜 졌지? 이런것도 이해가 안감. 친구랑 같이 하면서 우리가 지면 왜 졌지 하고 서로한테 질문을 던지는데, 최소한의 뭔가 보이는게 있어야 피드백을 하지. ㅈ도 뭐 별것도 없어보이는 스킬들 이리저리 타격감도 없이 슝슝 날아다니고 한타끝 아다리 잘맞은놈은 피하고 아닌놈은 쳐맞고 끝나면 "와!! 어떻게 못한 건지는 ㅈ도 이해 안되지만 아무튼 우리 개못했네!!"로 귀결될 수 밖에 없음. 롤의 반만이라도 가시성이 따라가면 좋을텐데, 블서 초창기부터 님블한테 얘기했던 부분이라서 그런데, 지들이 이래서 ㅈ망겜이라는걸 이해를 못하는듯.
@mozzi4678
@mozzi4678 9 ай бұрын
캐시 수처가 ㄹㅇ 가시성 ㅈ박은거의 극치임
@user-ss3yl9qq4o
@user-ss3yl9qq4o 9 ай бұрын
+스킬 상세설명 볼려면 인게임 들어가서 확인해야함 ㅋㅋㅋ
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
수처는 희대에 레전드긴함ㅋㅋ
@Mh-wn6ne
@Mh-wn6ne 9 ай бұрын
셀린 타지아 같이 슈퍼플레이 나오는 캐릭터 팔다리 잘라버리고, 현매재유 같은 무지성 돌진캐만 챙겨주니 볼게 없네요 확실히
@mireii_77
@mireii_77 8 ай бұрын
셀린 5폭 돌려내!!
@ScalarFactory
@ScalarFactory 9 ай бұрын
개인적으로 이 크래프팅이라는 시스템 자체를 얼리 단계에서 그냥 포기했어야 한다고 봄 파밍이 역동적인 것도 아니고 그저 운빨에 불과한 무의미한 플레이 시간에 파밍 꼬이는건 실력도 아니고 단순히 운에 좌우되니까 그것만큼 불쾌하고 불합리한 경험이 없음. 재료 아무리 늘렸다고 하지만 결국 그 늘어난 재료도 사람 몰려서 다 가져가버리면 똑같은 문제고 이건 그냥 빠르게 인정하고 얼리 초반 기간에 게임 컨셉을 바꿔서라도 크래프팅 자체를 없앴어야 했는데 끝까지 파밍이랑 제작이 이 게임 아이덴티티라 생각한다고 밀어붙여대서 이젠 손대기엔 너무 멀리까지 와버림. 제일 불법 건축물 취급 받아야 할건 저 시스템이 아닌가 싶음. 지금 상태에선 그냥 희귀 등급 전체를 삭제해버려 불필요하고 의미없는 파밍이라는 시간을 더 줄이는게 최선이 아닐까요.
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
저도 개인적으로 이 템만드는대에서 시간을 써야하는게 의문임 예전에야 조금 그렇지 지금은 정말 그냥 운 of 운 디테일이있냐라고하면 뭐가있나싶고 어떻게 해결할지 참;;
@user-tp1sy1wc9g
@user-tp1sy1wc9g 9 ай бұрын
새구역을 만들어서 맵을 늘리거나 크래프팅삭제하면될듯, 이젠 쟤료늘리는걸로는 어림도없다고봄 상대보다 제작구역이 늦거나 밀려나가면 사냥당한다는걸 제작진은 모르는거같음
@moonpe6660
@moonpe6660 9 ай бұрын
마일리지 첨에 150인가? 이거밖에 안들어와? 하면서 ㅈㄴ 화났는데 더 들어와서 호돌이 리다삼 근데 마일리지 만드니까 다른 방식으로 스킨 얻는게 사라지더라 머하잔거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 캐릭 밸패 좀 해야할듯 ㄹㅇ 메타가 계속되니까 질리는듯 또 문제가 요즘 4일차에 7팀이상 살아있는 경우가 왤케 많냐?? 플레티넘 1인데 게이게임이다
@moonpe6660
@moonpe6660 9 ай бұрын
담 패치때 고치자 ㅎㅇㅌ 님블뉴런
@user-gz4oe3hv1v
@user-gz4oe3hv1v 9 ай бұрын
배그도 그렇고 배틀로얄류 게임은 가시성 확보가 너무 어려운 수준임 그냥 보는재미 1도 없음 응원하는 입장에서도 본인응원팀이 뷰에 잡힐지도 모르는데 왜 봐 저걸
@user-sw7by8pp5w
@user-sw7by8pp5w 9 ай бұрын
대리가 ㄹㅇ 존나웃김 뇌빼고 게임해도 다이아 운좋으면 미스릴도 가는 게임인데
@user-pe2wx5sq9h
@user-pe2wx5sq9h 9 ай бұрын
말 진짜 잘하신다 사람을 공감하게 말하네
@user-fs7mg5tc4p
@user-fs7mg5tc4p 9 ай бұрын
이 게임 가시성 ㅈ구린거 공감합니다 스킨도 많아서 겹쳐있으면 누가 누군지 구분안갈때 많더라구요
@user-hf1jm1dn4s
@user-hf1jm1dn4s 9 ай бұрын
가시성도 그렇고 대부분 공감되는 말들이네요 솔직히 대회 직관도 해본 입장에서 직관 자체는 재밌었어요 생각보다 교전도 많았고 근데 그렇다고 찾아서 보냐?하면 그건 또 아니긴해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 롤드컵이 어느정도 지분이 있을거라고 얘기하시는데 전 조금 다르게봐요 존나 지분 많다고 생각합니다 애초에 이터널리턴 첫 등장때 5만? 그거 롤 프리시즌 아니였으면 절대 불가능했어요 그만큼 롤이주는 영향력은 상상이상이라고 생각해요 애초에 롤을 안하거나 접은 사람들이 남지 롤하다가 이리 할만하네?하고 온 사람들이 그 롤드컵 뽕을 참고 이리를 할 이유가 굳이 없거든요 그리고 미일리지에 관해서도 솔직히 폰겜 주로하는 입장에서 별 생각은 안들었는데 그낭 np를 쓰는게 아니라 현금으로 np충전을 해야지만 마일리지가 들어온다는거보고 이게 맞나? 하는 생각이 들긴했어요 돈 벌줄 모른다 죄송하다 하니까 뭐.. 그럴 순 있지 했는데 이렇게 여러번 실수를 하면 좋게 봐주기가 힘들긴하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 이리 참 좋아하는데 좀 더 분발해줬으면 하네요
@mireii_77
@mireii_77 8 ай бұрын
그냥 씹덕롤로 갔으면 더 인기 많았을듯 지금은 익숙해졋는데 크레프팅 이거 그냥 ㅈ같은 시스템임 운빨로 소소한 변수? 딱 그정도
@user-tnldl
@user-tnldl 9 ай бұрын
억까 아니고 ㄹㅇ 참말밖에 안하네.. 진짜 아쉬운거 너무 많음
@user-pp1zy5cf8d
@user-pp1zy5cf8d 9 ай бұрын
ㄹㅇ 와 이 스킨 이쁘네 사야지 하고 보면 맨날 시즌x : xx 패스 보상 ㅇㅈㄹ 띡 있으니까 걍 ㅈ같음ㅋㅋ
@user-bu4kq6zi6z
@user-bu4kq6zi6z 9 ай бұрын
솔직히 진짜 하이에나 말곤 변수없다는게 너무 크다. 대회 보는 맛이 나야 게임이 살아날텐데....
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
깊이없는게크죠 근데 한참전부터 대회가있었으니;;
@user-xq4cm2hd1z
@user-xq4cm2hd1z 8 ай бұрын
개인적으로 긴박함을 줄꺼면 배그처럼 금지구역이 좁아져야함 그러면 강제로 싸울수 밖에 없음 또한 금지구역은 초가 아니라 데미지가 들어가게 해야함
@user-10_
@user-10_ 9 ай бұрын
평소엔 안보다가 이번영상 공감인게 플~이터 솔직히 한타싸움 별 차이 안나고 걍 후반 숙작 템 상성 하이에나가 전부인데 대회 보는맛 없는데 왜자꾸 하는지 모르겠고 지스타 tgs같은거 나간다고 패치안하는거 괘씸하고 메타픽 똑같은거 너프를 안하거나 미미하게해서(권아야,일레븐,엘레나 처럼 뭔 메타든 픽은 비슷하고) 브루저메타라 3근딜 많이 나오는데 브루저에도 난이도별로 변수창출이 되어야하는데 차피 지금 아이작 유키 리다처럼 쉬운강한캐가 그게 다 되니까 굳이 어려운걸 할 이유가 없음 정출하면서 맵 넓어졌는데 그후 패치해서 3일차까진 전장제외 1개씩 닫히게 바꿔서 초반교전 더 없애고 사람 개많이살아있는데 차피 좁으면 하이에나 심하다고할거고 넓으면 개노잼메타라고 깔거같긴함 +지금 개노잼메타 만든건 개지랄난 유틸이 한몫함 도망 추노 되는 캐 안되는 캐따라 성능이 다름
@_praline_
@_praline_ 9 ай бұрын
이터가 플래티넘 구간 걍 씹어먹으면서 올라가는데 한타 싸움 별 차이 없다는 건 뭔 소리지 대체 운영 시간부터 한타 디테일까지 완전히 다른데 그럼 걍 매칭 이터부터 플래까지 잡히게 하지 왜 자꾸 매칭 패치해달라 함?
@user-10_
@user-10_ 9 ай бұрын
하고싶은 말은 모든 이터가 다 그런건 아닌데 플레수준 실력인데 이딴게 이터? 싶은애들도 있고 반대로 플레가 데미갓 이상정도 하는경우가 잦기도하고 솔직히 교전 디테일보단 왠만해서 이터가 판박아서 운영 잘 아는건맞음 매칭 세분화는 플레 다이아에 버러지 꽤많아서 걔네 끼고하면 에바임
@user-10_
@user-10_ 9 ай бұрын
그리고 솔직히 이터 1명보다 다이아사전 3인큐가 더무서움
@Eternal_Return-4
@Eternal_Return-4 9 ай бұрын
​@@user-10_걔내들은 재앙임 ㅋㅋㅋ
@user-nn1lt3jy5q
@user-nn1lt3jy5q 7 ай бұрын
근딜브루저 외엔 다죽으란 의견이 꾸준히 강세인데.. 정출전에 그걸 다 들어준 업보임. 이젠 티어별 이해도가 넘달라서 패치가 손대기 무서워하는게 티남
@user-ym8yw5wd4k
@user-ym8yw5wd4k 4 ай бұрын
스킬 이펙트 가시성 (평타도 포함) 사운드 모션 등등 다 바꿔야함
@user-ym8yw5wd4k
@user-ym8yw5wd4k 4 ай бұрын
테오도르 땅에서 문워크를 하는지 무슨 땅이랑 발이랑 따로놈 롤에 진 같은거처럼 느릴땐 걷고 빠를땐 좀 뛰고 슬로우 걸렸을때 발 질질끌고 하는 모션이 있어야함 릴리아도 총총뛰다가 이솔빨라지면 점프하고다님 그럼 좀 자연스러움 사운드도 릴리아 q쓰면 촹~ 그런거 시각적 청각적으로 유저를 만족을 시켜줘야함
@user-un8wz2gi4w
@user-un8wz2gi4w 9 ай бұрын
이 영상은 진짜 이터널리턴 측에서 봤음 좋겠다 ㄹㅇ 싹 다 맞말이라 입꾹닫하고 볼듯
@jsk5716
@jsk5716 9 ай бұрын
플레이하는 당사자가 아니고 사업가 눈으로만 보니까 유저 시각에서 보면 적대적으로 느낄 BM을 적정 수치로 조율한다던가, 게임 메타 문제 인지가 안되나? 그냥 이제 짝두를 님블뉴런 직원으로 영입하는 건 어떨까 싶은디 ㅋㅋ
@user-mb4hs4dk5b
@user-mb4hs4dk5b 9 ай бұрын
과연 바닥일까? 사실 지금이 최고점 아닐까? 유입들 다시 다 나가면 그땐 외양간 고쳐봤자 소용없다 초반 뚱땅뚱땅 온라인 좀더 간소화하고 TTK 늘리고 영상에서 언급한 단점들도 다 개선하고 스트레스와 부담감은 줄이고 보는맛 하는맛이 있는 게임이 됬으면 좋겠음
@hiyolu
@hiyolu 9 ай бұрын
ttk늘리면 하이애나 심해져서 불가능..
@_praline_
@_praline_ 9 ай бұрын
지금 TTK도 굉장히 긴 편 같은데...
@Eternal_Return-4
@Eternal_Return-4 9 ай бұрын
초반 뚱땅온라인은 뭔가 간소화해줄법하고 ttk는 지금상태에서 줄었으면 줄었지 늘리면안될듯; 전에 1.4패치였나 그때도 사람너무 많이남는다고 타이머관련해서 조정들어갔는데 ttk늘리면 걍 막금구 7팀 나오는거지
@user-ss1yl2lz2n
@user-ss1yl2lz2n 9 ай бұрын
뚱땅뚱땅 ㄹㅇ 불쾌하기만 한데 초반에 파란템에 +1~2개 정도 재료 줏어서 보라템으로 빌드업 할 수는 없을까. 차피 그 시간에는 싸우지도 않는데.
@user-km7cy2oo1s
@user-km7cy2oo1s 8 ай бұрын
뚱땅은 지금도빠른데...흠
@6fug636
@6fug636 8 ай бұрын
카밀로가 3타가 있는 얘였어? 첨알앗네 ㅋㅋ
@deadlysin4359
@deadlysin4359 9 ай бұрын
짝두형이 가장 대중적으로 즐기는 사람들 + 코어적으로 즐기는 사람들 둘다다가 느낀 가장 큰 점을 말해주지 않나 싶긴해
@todayismatter
@todayismatter 9 ай бұрын
바닥에도 바닥이 있다는 사실을 히오스 8년 하면서 배웠습니다.
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
선배...
@user-oh9fw7uo8z
@user-oh9fw7uo8z 9 ай бұрын
여러팀이 동시에 진행하는 서바이벌 장르 게임이다보니 상위권으로 갈수록 조금만 불리해도 초중반 교전 기피하게되고 적극적으로 싸워야 할 이유나 명분이 부족한듯. 초반 2분정도 파밍하면서 뚱땅거리는 시간은 대체 뭘 위한건지도 모르겠고, 그 때 킬한다고 인생 달라지는것도 아니고 뒤진다고 망하는것도 아닌데 그냥 파템정도 시작해서 한 두 곳 파밍하고 영웅템으로 바로 싸움시작하는게 나은듯. 전장같은 강제 한타 기믹도 좀 더 많아야 부담없이 교전하지 솔까 3일차 이후로 서로 너무 사리니까 루즈해짐
@짝두
@짝두 8 ай бұрын
방송하는입장에서 뚱땅거리는 시간만 합쳐도 10~20분을 나올듯ㅋㅋ
@user-pe2wx5sq9h
@user-pe2wx5sq9h 9 ай бұрын
솔직히 컴겜 진짜 여러가지 해본 사람으로써 개인적으로 재미는 있음.. 왜 인기가 적은지 모르겠을 정도..
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
재미는 확실히있는데 내부적으로 부족한게많은...
@yv3081
@yv3081 6 ай бұрын
걍 디테일이 없음 이 게임은 좀만 공부하고 피지컬 연습하면 개나소나 미스릴 가는게임임. 진지하게 플래시게임 랭킹권 드는 기분임. 비교대상이 제일 티어 올리기 빡센 롤이긴한데 옵치나 발로 같은거에 비해서도 이 게임은 진짜 하는 사람만 하는 플래시게임 그 이상 그 이하도 아님.
@SilverSnow
@SilverSnow 9 ай бұрын
이렇게 술술 나오다니 진짜 사랑하시네요 😂❤
@oyo9055
@oyo9055 8 ай бұрын
지금 출시된지 어연 3년 롤은 라인먹는게임이라 맵이 1개여도 상관없지만 이터널은 배그처럼 파밍게임인데 추가맵이 없다는게이상합니다
@짝두
@짝두 8 ай бұрын
사실 맵만 여러개여도 해소되긴함ㅋㅋ
@kuruna9044
@kuruna9044 8 ай бұрын
아이솔 유저로써 그냥 어이가 없음 머 많이 바꾸는데 더 구려짐 할인쿠폰, 후방지원 특성 찍는거 그냥 너무 짜증난다. 롤드컵보고 그냥 롤로 돌아가련다
@user-rr6gy5ve8x
@user-rr6gy5ve8x 9 ай бұрын
원신도 스킨은 한정아님 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sil_key_
@sil_key_ 9 ай бұрын
속이~~
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
(가슴을두두리며)뻥~1!
@user-tn5sq2iu3g
@user-tn5sq2iu3g 8 ай бұрын
진짜 변수좀 많이 만들었으면... 막금구 더 멀어진거 솔직히 맘에 안드는데... 개인적으로 조금 더 붙여서 더 변수가 많아졌음싶었음... 그리고 팀원 혼자 살았을때 버프같은게 있어서 혼자 남아도 1등가능성이 생기면 좋을거같기도함...
@ohgiseok
@ohgiseok 9 ай бұрын
스킬셋도 롤에서 파쿠리해오더니 밸런스 안맞는것도 파쿠리해오면 뭐 어쩌자는건지 모르겠네 ㅋㅋ
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
@meltizsblackbox7489
@meltizsblackbox7489 9 ай бұрын
어우 대리얘기 시원하다 ㅋㅋ
@최후의전사-김햇규
@최후의전사-김햇규 9 ай бұрын
이제 마지막 카드는 솔로,듀오 부활뿐인가
@isu3990
@isu3990 9 ай бұрын
가시성부터 좀 해줫으면 좋긴 하겟네.... 카밀로를 안해봐서 카밀로가 그런스킬인지는 첨알앗네
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
놀랍게도 3년간해왔떤 저도 최근에암ㅋㅋㅋ
@user-xj9ve5ul5g
@user-xj9ve5ul5g 8 ай бұрын
천장50만원?ㅋㅋ 원신도 저 정도 천장은 아닌데..
@모게-moge11
@모게-moge11 9 ай бұрын
이걸보고 구독했습니다.
@모게-moge11
@모게-moge11 9 ай бұрын
아 인방유입입니다요 ㅋㅋ
@짝두
@짝두 8 ай бұрын
야호ㅋㅋ
@user-ot8ex5op4m
@user-ot8ex5op4m 9 ай бұрын
할말 한다 짝카콜라! 정말 속이 뻥 뚫리네요. 잘 좀 하자 이리야!
@user-df2rr7mz6l
@user-df2rr7mz6l 9 ай бұрын
롤이랑 배그 베껴서 이 정도 성과야 누가 못냄 ㄹㅇ얼빠진 패치와 운영 수준 할 게 없어서 잠시 하지 조만간 삭제 각이다
@leshu75
@leshu75 9 ай бұрын
진짜 깊이가 없다는거 공감된다...
@hasegi1217
@hasegi1217 9 ай бұрын
뭔가 그냥 정출 했다! 즐기자! 즐겁다! 하면서 그냥 깨닫지 못하는걸 알려줘서 고맙네... 대깨 이리견이라서 가슴이 깨닫지 못한걸 말해준거 같아.. 이리... 진짜 잘 되자!
@user-yv4op3db6o
@user-yv4op3db6o 9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사이다 한 짝 마시고 감니다
@nononnnnn920
@nononnnnn920 22 күн бұрын
지금도 마찬가지인가?ㅋㅋ
@user-fx9tj3wo5k
@user-fx9tj3wo5k 9 ай бұрын
짝두형 무서워... 근데 듣고 보면 다 맞긴하네;; 띠용?!! 듣다보니까 속이 ㅈㄴ 시원하네
@user-jn9um2hk8c
@user-jn9um2hk8c 9 ай бұрын
개인적인 생각이지만 4인 스쿼드6팀전 만들어서 사장되는 서폿들 총 동원해서 롤마냥 유기적으로 한타했으면 좋겠음 이 게임 원딜들이 전투시작하면 근접딜러들 진입에 대처가 힘든데 이거를 4인 스쿼드에 서포터 하나 들어오면 유기적으로 한타 할 수있을 것 같아서 좋을것 같음
@짝두
@짝두 8 ай бұрын
솔로 듀오 부활시킬빠에 4~5인이 더 나을지도ㅋㅋ
@user-rd7gw4vw4j
@user-rd7gw4vw4j 9 ай бұрын
얼리억세스 3년 동안 마음 고생했을 개발자들이 메타를 흔들 큰 변화를 추구할 수 있을까. 패치하기 전, 이전에 있었던 암흑기를 돌이켜보며 최소한 실패는 하지 말자는 생각을 하지 않을까. 아이디어가 나와도 이게 될까 하는 생각을 먼저 하게 되지 않을까. 개발자들에게는 생계가 걸린 문제니까 그럴 수 있다고 생각하지만 이게 악순환이 되어 게임이 나락 갈지도 모른다는 생각이 듬.
@짝두
@짝두 8 ай бұрын
유저가 이해할 필욘없어서
@user-bn1ob2ys4m
@user-bn1ob2ys4m 9 ай бұрын
팩트만 구구절절 나오고 다들 얘기하는데 안바뀌니까 3000결사대 가는게 맞다 나는 지난두달간 메인겜으로 천판가까이 했는데 슬슬 아닌거같음
@D0BBY97
@D0BBY97 9 ай бұрын
유튜브 보고 마일리지 시스템 진짜 문제있는건가 싶어서 NP당 마일리지 가격 보고 마일리지 스킨값 보고 생각해봤다 얘네...그...없나...?
@jaeminchoi4624
@jaeminchoi4624 9 ай бұрын
롤/도타/카오스 라는 오픈북이있지만 오픈북이 법전수준이라 ㅋㅋㅋㅋㅋ엄두가 안나는 님블뉴런 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
가시성 이런건 진짜 그냥 오픈북인데 왜 그럴까 이해가안감 이부분은
@white-uc2ne
@white-uc2ne 8 ай бұрын
이번시즌유입유저인데.. 솔직히 유입초기 재미있어서 플레티넘겨우찍은유저인데.. 제가느끼는가장큰건 3명이서 조합해야한다.. 라는게 너무장벽이더군요 한두명 트롤꼴픽하면 조합다망해서 쌈안되고 이러면tk낮아서 1등못하면 점수떨어지고 조합좋아서 tk막 15 이래도 7등6등박아서 점수떨어지는그런거.. abc막는게중요한게아니라 abc를만나도 기회가잇으면좋겟다라는느낌이 저는강햇어요 250크레딧부활 = 템늦어짐 늦게부활되면 숙작딸림 = 패배확률증가 죽으면 죽은사람들끼리패자부활전도막잇고그러면서 템하나딱들고 킬로숙작점수주고 그런식만되도 게임이 원루트가아닐텐데.. 너무아쉬운거같아요
@짝두
@짝두 8 ай бұрын
조합빨 50 운40 실력10느낌ㅋㅋㅋ
@white-uc2ne
@white-uc2ne 8 ай бұрын
전조합도 운우로봐서 운7 기3 기세가실력인걸로치죠뭐 핳
@Jack_89
@Jack_89 9 ай бұрын
롤은 도전정신이 있음 적극적으로 메타를 바꿀려고 노력하는게 보이고 초반에는 욕먹다가 결국엔 유저들도 좋아하고 성공함 이리는 너무 안전하게 하려고함 그것 때문에 기존유저들이 재미를 못느끼고 떠나는 이유임 메타를 시즌마다 바꿔볼려는 도전정신이라도 보여주면 좋겠다.
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
맞죠 롤도 매시즌 시작이 "이번롤망했다"인데 시간지나면서 진가가발휘되고 신선하게 다가와 사람을들을 계속 붙잡음
@user-pk3fc8nm1d
@user-pk3fc8nm1d 9 ай бұрын
근데 애들은 섭종 직전까지 간 애들이라 과감한 도전이 꺼릴 법함.. 물론 그게 다 업보라 더 쉴드를 못치겠음
@Jack_89
@Jack_89 9 ай бұрын
@@user-pk3fc8nm1d 롤이랑 다르게 이리는 메타가 변하는걸 원하는 유저가 훨씬 많아서 과감하게 메타변동해보려는 도전도 참 괜찮을텐데.. 밸런스 문제때문에 솔로 듀오 없앴으면서 스쿼드도 밸런스 못잡으면 이 겜은 가망없다고 생각함
@user-pk3fc8nm1d
@user-pk3fc8nm1d 9 ай бұрын
@@Jack_89 그거 맞는 거 같아요 솔로 듀오 삭제같은 과감한 변화보다 현재 겜에 고착화된 메타에 지겨워서 욕이 나오는 거 같아서 빨리 근딜 메타가 끝나야 할 거 같네요
@abiete4821
@abiete4821 8 ай бұрын
얘네들도 도전정신은 있었음 능력도 후달리는데 스증패치 좆박으니깐 졸라 소극적으로 패치하기 시작함
@moonpe6660
@moonpe6660 9 ай бұрын
그래도 노력해서 지금 꽤 잘 유지하는중인듯 친구랑 피시방 갔는디 이리 하는 애들 꽤 보이더라 이터널월드가 울려퍼짐 ㅋ
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
피방에서 정말 간간히 보이긴함ㅋㅋ
@jangma_ER
@jangma_ER 9 ай бұрын
진짜 보통겜 가챠 천장 10~20만원대인거에 비해서 50만 원인 거 진짜 너무 과한 거 같아요ㅋㅋㅋ 아무리 한정판이었다 쳐... 가챠 리듬게임 이런 동네 가봐도 한정은 20만 원 넘는 거 못 봤거든요...? 50만 원에 캐릭터 한 3개 천장가면 모를까 50만 원에 영웅 하나는 진짜 에바에요... ㅋㅋㅋ... 최애캐인데도 이건 진짜 에바다 하고 사기가 싫더라고요 마일리지 지급량 늘리면 뭐해... 타 가챠 게임보다 천장 값이 높은데... 제발 이리가 다른 가챠 게임 같은 거 해보고 다시 조정을 해주면 좋겠어요... ㅋㅋㅋ...
@jangma_ER
@jangma_ER 9 ай бұрын
미자유저는 10만원도 엄청 큰 돈이다 님블아... 미자유저들은 시즌패스조차도 한참을 고민하고 지르거나 무과금으로 살기도 하니 천장 50은 진짜 에바야 옆집 원신이 5성하나 먹는 천장이 90연이고 10만원대인거 생각하면 좀 아닌듯 쿠폰 패스같은거로만 np뿌리는거도 좀 그런거같애... 10레벨 단위로 100np씩 정도는 줘도 충분히 괜찮을거같은데...
@affafasdf1888
@affafasdf1888 9 ай бұрын
랭크를 솔로랑 듀오를 풀어야 재밌지,, 스쿼드만 하니까 노잼임 솔직히 하는 캐릭만 하지,, 솔로면 abcdefg 이렇게 하면 그나마 OP 캐릭아니어도 하이애나 해서 이기기라도 하지,,
@leejin3063
@leejin3063 9 ай бұрын
1달차인데 유튜브 보고 영입됐습니다 뚱땅온라인 지금 이게 간소화? 한거라면 이거의 2배는 더 간소화 되어야합니다 초보의 눈높이에서 봤을 때 제작시간이 너무 길고 초반에 조합도 어려워서 진입장벽이 높아요 그리고 하이에나 스트레스가 넘 큼...티어가 조금 올라가니까 막금구까지 몇팀 살아남아있고 서로 안싸우고 눈치나 보고있으니 게임자체가 막금구 재미가 없음 먼저 싸우면 지니까
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
초록 파랑구간을 줄이는게 갠적으론 좋아보임
@user-gi8tq4sc3c
@user-gi8tq4sc3c 8 ай бұрын
레니 기대 많이했는데 너무 스킬셋이 단조롭고 재미없음.. 근데 브루저들 깔개는 기가막혀서 안나오면 게임이 안됨 그러다보니 죄다 브루저 일변이라 여타 극단적이거나 설계에 하자있는 캐릭들은 써먹지도 못함 밸런스잡기도 못하고 게임에 깊이가 있는것도 아니고 타 배틀로얄게임처럼 확실한 매력이 있는것도 아님 플레이,전략의 종류가 너무 획일화되어있음
@user-zp1lv5yy6j
@user-zp1lv5yy6j 9 ай бұрын
이 영상을 님블뉴런 본사로...
@jaos5701
@jaos5701 9 ай бұрын
근데 수능땜에 엄청 빠짐
@user-cj7dy6kd4h
@user-cj7dy6kd4h 7 ай бұрын
존나 맞는말만해서 할말이없넼ㅋㅋㅋㅋ
@user-rn7sv6du6f
@user-rn7sv6du6f 9 ай бұрын
시원시원하다~ 진짜 ㅠㅠ 이 겜 밸패는 겜 안 하는 사람이 하는 거 같고, 변수는 하이에나 원툴 이라 진짜;;; 차라리 마지막 금지구역이 2갈래로 찢어졌으면 좋겠음 소방서랑 양궁장( 1칸은 아예 떨어진 상태) 그 상태로 금구 싸움하고 주유소나 학교가 열리는 식으로 만들고 보라색 상자 파밍 같은 경우는 정확한 위치 말고 지역 정도에만 찍어주는 식으로 하는 게 더 변수가 있을 거 같음 위치에 따른 매복 위치가 너무 뻔해서 변수가 있을 수가 없음. 진짜 겜은 재미있는데.. 하.. 생각만 하면 꿀 고구마 500개네..
@sonpanghyun888
@sonpanghyun888 9 ай бұрын
짝두님 시원한 발언 감사합니다 우리겜 잘됐으면 좋겠습니다
@user-zj4ro6ye5u
@user-zj4ro6ye5u 9 ай бұрын
유키 재밌어서 스킨살라고하는데 개조같은 스킨만 돈주고살수있고 나머지는 다 한정이라는데 한정이 이렇게 많을거면 기존 패스라도 옛날처럼 풀어주던가 패스 다 막아놓고 말도안되는 뽑기로 뽑으라는데 진짜 ㅈ같아서 안삼
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
불쾌해서 안 사게되죠 정말 유입입장에선 시즌1시작이 첫겜인데 시작하자마자 한정이 10~20개임ㅋㅋㅋ
@천지패황권
@천지패황권 9 ай бұрын
이영상보고 카밀로 q에 가시성요소가 있는걸 처음앎;; 이런게 진짜 중요한 디테일을 가지는 aos라는 장르에서 가시성 문제는 너무 큰듯
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
이해가 안 가는게 롤이라는 오픈북에서 장점들은 왜 안 가져올까가 의문이긴함
@yeon8789
@yeon8789 9 ай бұрын
메타 안바뀌는거 진짜ㅇㅈ...... 시즌1때 엄청 했는데 시즌2나오고 신캐나 신템이 나오면 좀 즐겨보려는데 메타가 안바뀌어서 이걸 다시 또 하는게 좀 질렸음... 진짜 문제들만 제대로 잡는거 멋있네요
@user-op6ld7fn8p
@user-op6ld7fn8p 9 ай бұрын
짝두님 같은분들이 있기에 이리가 살아있음을 느낍니다..
@user-qm7xl2us5i
@user-qm7xl2us5i 9 ай бұрын
이터널리턴은 우리나라 게임업계 특유의 관성적인 개발과 기획이 판을 치는 게임. 롤 도타 히오스 라는 컨닝페이퍼가 있음에도 디테일을 챙기지 못하는 개발능력. 그러나 라우라 Zzi ZzI가 인상적인 ww 다만 무엇보다 문제되는건 이터널 리턴 개발자들이 moBa 장르에 대한 이해도가 너무 부족하다는 점이 아닌가 싶음. 씨발 적다 보니까 화나는게 이새끼들 배치고사랑 승격전은 언제 처만듦? 적어도 배치고사는 만들어야되는거 아님? 아니 씨발 티어가 아이언부터 시작하는게 왜 랭크냐고.. 못하면 내려가야되는데 다들 아이언부터 시작이니까 티어를 통해 플레이어의 실력을 변별할 수가 없는 구조임. 예시를 들자면 이터널리턴이 배치고사를 도입하고 평균시작티어를 실버로 해두면 아이언은 누가봐도 못하는 사람이 되는 거임. 씨발 아이언이 못하는 사람이 아니라 그냥 뉴비인 지금 랭크 시스템이 도무지 이해가 안됨. 배치고사를 통한 기초적인 랭크 구조가 없으니 입장료의 구조가 더 불쾌하게 보이게 됨. 우선 플레이어들의 티어 상승 빈도는 2차 함수의 음수 부분처럼 점점 완만해지는 형태를 띄는게 맞음. 이터널 리턴은 이러한 부분을 입장료를 통해 구현하려 했으나... 올라갈지언정 내려갈 곳이 없는 이터널 리턴의 방치형 모바일게임식의 랭크 시스템이 발목을 잡은 거임. NN 새끼들은 그냥 카겜한테 도게자 5억번 박아도 부족한데 2021년부터 채용정보 보면 얼리엑세스 때 개발자들 거의 그대로 유지되는데 진짜 정신 안차리고 뭐하는지 모르겠음. ㅋㅋ 적자를 존나 내도 먹여살려주니까 그대로 해도 되는줄 아는듯. 랭크 시스템 말고도 모든 부분이 화가 남. 당연히 라우라 Zzi zZI도 보면 화가 존나 남. 참을 수가 없어엇.
@SeaHyeon_er
@SeaHyeon_er 9 ай бұрын
프리시즌에 올린 랭크점수는 왜 본시즌에 반영되는지 모르겠음
@user-gf8or3gw1m
@user-gf8or3gw1m 9 ай бұрын
방송보고 해볼라 했는데 문제들 고칠때까지 존버해야지
@짝두
@짝두 9 ай бұрын
아니야 찍먹은해봐ㅋㅋ
@Joriko0
@Joriko0 5 ай бұрын
이리도 우르프처럼 약빨고 4인큐, 5인큐라도 만들어보거나 배그 워모드처럼 4일차부터 16렙 풀전설 상태로 시작하는 모드나 만들어 줬으면 좋겠다
@짝두
@짝두 5 ай бұрын
4인큐는 나왔으면함ㅋㅋ
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