Герой должен говорить! Подробности о Dead Space Remake

  Рет қаралды 119,945

iXBT games

iXBT games

Күн бұрын

Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: ixbt.games
Facebook: / ixbtgames
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: www.ixbt.games
Герой должен говорить! Подробности о Dead Space Remake
00:00 - Скетч
01:07 - Dead Space Remake. Подробности
03:22 - Айзек Кларк заговорит!
06:58 - Артем из Metro Exodus
09:35 - Мода на молчание
12:15 - Уникальность Duke Nukem 3D
14:21 - Молчание Гордона Фримена
19:02 - Проблемы Doom 3, Bioshock, Dishonored
22:02 - Феномен The Chronicles of Reddick: Escape from Buther Bay
23:40 - Когда молчание работает - Doom 2016
26:04 - Главный повод вернуть в Dead Space
30:12 - Подписывайтесь
30:45 - Эбби, молчи!
#deadspace #мертвыйкосмос #ixbt #гордонфримен #halflife #АйзекКларк #MetroExodus #метроисход #Bioshock #Dishonored #Doom #подкаст #новости

Пікірлер: 900
@iXBTgames
@iXBTgames 2 жыл бұрын
Я настаиваю, что лучший молчаливый герой - это Палач Рока из Doom 2016 ))
@toleasek7213
@toleasek7213 2 жыл бұрын
А Гордон Фримен культовее Палача Рока
@Xa4H0mEP314
@Xa4H0mEP314 2 жыл бұрын
А как же Артём из Метро?
@anton6358
@anton6358 2 жыл бұрын
Ну Артём из Metro точно с этим спорить не станет
@ardosskiy
@ardosskiy 2 жыл бұрын
Да,именно так, причем это и лором идеально объяснено)
@hellparty316
@hellparty316 2 жыл бұрын
Лучший молчаливый герой - это чарли чаплин!)
@DBegemod
@DBegemod 2 жыл бұрын
Виталик с Мишей забрались в чужую квартиру и тихонько записывают ролик на аппаратуру хозяев, пока те спят xD
@deliron3797
@deliron3797 2 жыл бұрын
Ахах))
@Baobapel
@Baobapel 2 жыл бұрын
Что делать, компьютерное железо сейчас стоит дорого - крутятся как могут.
@Queker
@Queker 2 жыл бұрын
разработка дорожает... что ты хотел
@Mr3K3Exp
@Mr3K3Exp 2 жыл бұрын
Вы так шепчете... такое чуство, будто вас пустили в квартиру с условием, И ЧТО БЫ НЕ ШУМЕЛИ!!!
@smaart81
@smaart81 2 жыл бұрын
Так вроде Виталя на съемной квартире. По-моему у него ремонт
@MrCynByn
@MrCynByn 2 жыл бұрын
Соседи в стену постучали.
@andivax
@andivax 2 жыл бұрын
Пустая комната. Эхо
@dr3vn1y_Ukr
@dr3vn1y_Ukr 2 жыл бұрын
Да реально шепчут)) Миша без экспрессии, я прям чувствую как он сам себя душит. Может горло болит?
@turusimpala7155
@turusimpala7155 2 жыл бұрын
@@dr3vn1y_Ukr 😂🤌
@nikfix2970
@nikfix2970 2 жыл бұрын
У меня одного ощущение, что многоуважаемый Михаил тренируется для работы с ASMR?
@Kirill_18_years_ago
@Kirill_18_years_ago 2 жыл бұрын
Скорей рассказывать сказки чем АСМР
@user-ve6hk7uh5w
@user-ve6hk7uh5w 2 жыл бұрын
Просто соседи дали пи&ды за то что шумят .
@user-ve8qp9tu5f
@user-ve8qp9tu5f 2 жыл бұрын
😂😂😂
@m.o.r.d.o.r.
@m.o.r.d.o.r. 2 жыл бұрын
Дум гай имеет харизматичное молчание. А Гордон имеет культовое молчание. А Айзек гениальное молчание.
@hecteppp
@hecteppp 2 жыл бұрын
За Фримана и тем более за Айзека говорит их дыхание. Фриман при спринте дышет немножко, а Айзек сопит, кяхтит и вопит, что безумно создаёт атмосферу.
@user-li5vr5jc1k
@user-li5vr5jc1k 2 жыл бұрын
А Клод многозначительное молчание
@user-qz7xx4ip2m
@user-qz7xx4ip2m 2 жыл бұрын
А Корво?)
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 2 жыл бұрын
@@user-qz7xx4ip2m а Корво потерял дар речи от сюжетного поворота в начале) а до поворота не перечил своей императрице!
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
Айзек не имеет гениальное молчание, тупо еа денег не дала)) в некоторых сценах он даже жестикулирует, показывая, что хотел бы что-то сказать, но денег не дали на актера озвучки)
@user-kk4kn1ue8u
@user-kk4kn1ue8u 2 жыл бұрын
Виталик: - Миша, я тут обратил внимание, что в наших видео ты как то все время орешь. А что если ты попробуешь говорить более спокойным тоном оставаясь при этом таким же эмоциональным? Миша: - Ок босс!
@distinct271
@distinct271 2 жыл бұрын
Это чтобы эха не было )
@IMHOvideochannel
@IMHOvideochannel 2 жыл бұрын
Дети за стенкой наверное)))
@TheJiminyJim
@TheJiminyJim 2 жыл бұрын
проблема съёмок в жилых помещениях - есть соседи
@Dark_Komissar
@Dark_Komissar 2 жыл бұрын
Просто их уже из-за воплей на улицу выгнали . А зима уже близко , вот и впустили в коридорчике посидеть , при условие , что шуметь не будут )
@TheKaoma777
@TheKaoma777 2 жыл бұрын
Всё-таки получилось не так эмоционально, как во весь голос)
@nemiades519
@nemiades519 2 жыл бұрын
Какой-то у Миши тихий голос сегодня. Он как-будто специально сдерживает экспрессию. Надеюсь он в норме.
@StekloeD
@StekloeD 2 жыл бұрын
Может уже соседи обращались?)
@Xa4H0mEP314
@Xa4H0mEP314 2 жыл бұрын
Там Бобби Котик держит их в страхе, ибо за камерой они под прицелом
@gordonfreeman3663
@gordonfreeman3663 2 жыл бұрын
жена Виталика спит, низзя шуметь
@user-yn6qd9oh8k
@user-yn6qd9oh8k 2 жыл бұрын
Просто он всегда думал о том как звучит в пустой комнате. Поэтому сдерживался. Чтобы уменьшить эффект.
@limblebowski5764
@limblebowski5764 2 жыл бұрын
В предыдущем видео эхо было, поэтому они сейчас на полутонах, скорее всего
@dmitryf4072
@dmitryf4072 2 жыл бұрын
Ребят, вы молодцы, но тяжело отвыкнуть от старого фона, просто белая стена без ничего, как-то не ахти.
@heavymetalpancake1133
@heavymetalpancake1133 2 жыл бұрын
Даже полки с амогусом нет(
@1B4ND1T
@1B4ND1T 2 жыл бұрын
Да, надо фотообои со старым фоном, или через видеоредактор заменить
@sergeikniazev5171
@sergeikniazev5171 2 жыл бұрын
Просто на стенку надо повесить символы канала. Лопату и вентилятор. И будет аутентичьненько.
@russianwarshipidinahui9799
@russianwarshipidinahui9799 2 жыл бұрын
Они что переехали?
@user-tu6sc4nb3w
@user-tu6sc4nb3w 2 жыл бұрын
вообще пох на стену. психоз это хорошо.
@ZackyV1991
@ZackyV1991 2 жыл бұрын
Срочно нужно комнату наполнить вещами, чтобы звук выправить. 😁
@imydestinyawoken900
@imydestinyawoken900 2 жыл бұрын
Это Миша просто громкость убавил 🤣
@Versus-ho8kh
@Versus-ho8kh 2 жыл бұрын
Так сказать…
@kharlampytungel5999
@kharlampytungel5999 2 жыл бұрын
@@imydestinyawoken900 может из-за аккустики и убавил
@space_shady
@space_shady 2 жыл бұрын
В Южном парке: Палка истины отлично обыграли молчание главного героя с гэгом в конце игры 🤣
@hotoroy
@hotoroy 2 жыл бұрын
Напомни, пожалуйста, что там было?
@space_shady
@space_shady 2 жыл бұрын
@@hotoroy гг всю игру молчал, а в конце сказал что они козлы и пошел домой.
@zhimanooka
@zhimanooka 2 жыл бұрын
Идите вы в жопу, а я домой
@pashtet2013
@pashtet2013 2 жыл бұрын
Что-то Миша сегодня спокойный и менее эксцентричный. Надеюсь у него всё хорошо :(
@HLDeadMan
@HLDeadMan 2 жыл бұрын
Соседи по батарее постучали
@SteveRzhobs
@SteveRzhobs 2 жыл бұрын
Мне так только больше нравится. Ребята выглядят поспокойнее, и адекватнее. Даже слушать приятно)
@takeshikovacs3101
@takeshikovacs3101 2 жыл бұрын
Сонный он
@pashtet2013
@pashtet2013 2 жыл бұрын
@@SteveRzhobs досмотрел ролик, соглашусь с тезисом - информация воспринимаемся лучше без выкриков)
@user-ch3jr4pi1m
@user-ch3jr4pi1m 2 жыл бұрын
Ему скоро рожать,нервничать нельзя
@user-qd8jr7zu7v
@user-qd8jr7zu7v 2 жыл бұрын
у вас там кто-то спит? вы сегодня очень тихие)))
@rudykishere
@rudykishere 2 жыл бұрын
К продолжению темы о Valve: Уже в Portal 2 разработчики настолько высмеивали молчаливость главной героини, что персонажи буквально называли её странной и сумасшедшей p.s Была очень показательная сцена, где персонаж задаёт Челл вопрос, в ответ на который она молча прыгнула на месте
@user-df1sm5wb1m
@user-df1sm5wb1m 2 жыл бұрын
По-моему, ещё в первой части ГЛАДОС практически прямым текстом уведомляет игрока о том что ГГ - немая.
@rudykishere
@rudykishere 2 жыл бұрын
@@user-df1sm5wb1m Не было такого в первой части, было в конце второй К слову, сценарист Эрик Вупло опроверг то, что Челл немая
@ostrov11
@ostrov11 2 жыл бұрын
...монетизация, косвенное извлечение прибыли ... на данном канале ведущие скрыто, двусмысленно, неявно, оправдывают происходящее на Донбассе, лицемерно объявляют "а на этом стриме мы не будем веселится", до этого молчаливо поддерживая агрессию ... являясь подписчиком и просматривая видео ты являешь объектом монетизации.
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 жыл бұрын
Тихий и почти спокойный Миша, при этом, так же увлечённо рассказывающий об играх... А чё, так можно было??-))
@Nikolai_Shiva
@Nikolai_Shiva 2 жыл бұрын
Видимо, сказывается тот факт, что они записывались в квартире, наверное соседи дали втык)
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 жыл бұрын
@@Nikolai_Shiva Наверное. Записывали в обновлённой квартире у Виталика, мебели ещё мало, стены резонируют. Кстати, на видео этот резонанс немного слышен.
@Nsquad-fv5qu
@Nsquad-fv5qu 2 жыл бұрын
Миша уже пару выпусков рассказ ведёт спокойно и размеренно, не так как обычно... бабу что ли нашёл? 😁
@R1N23
@R1N23 2 жыл бұрын
Да нет, просто ремонт у Виталика наконец-то закончился, и они могут снова жить вместе. Любящей однополой гетеросексуальной семьёй
@user-lr2qm2gy9z
@user-lr2qm2gy9z 2 жыл бұрын
@@R1N23 гачи семья
@SkylineDrop
@SkylineDrop 2 жыл бұрын
С чего вы взяли, что он не женат? Думаете, его бы не поймали за 30 или сколько ему там лет?
@user-mg8dv5fy9w
@user-mg8dv5fy9w 2 жыл бұрын
Миша в прошлом ролике нашол бабу с Утюгом, Паяльником и весёлой музычкой!
@user-yj1ov2yu8e
@user-yj1ov2yu8e 2 жыл бұрын
Субъективно, но лично мне молчаливость Корво в первом дисхоноред и вправду добавляла приславутой иммерсиости. В длсках был озвученный Дауд, и я себя с ним меньше ассоциировал, из-за того что это был именно что проработанный персонаж. Хз почему так)
@wantedwanted5047
@wantedwanted5047 2 жыл бұрын
кому как) Дауд, лично для меня, со своим голосом и противоречивым характером выглядит гораздо интереснее на фоне немого Корво из первой части, на его место можно было поставить кого угодно и ни чо бы не изменилось, а Дауд - он уже выделяется, потому что имеет своё мнение на происходящее вокруг
@zhimanooka
@zhimanooka 2 жыл бұрын
Согласен. Ты ощущал себя этим Корво. В отличие от второй части
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 2 жыл бұрын
Дауд ничем не плох - особенно на контрасте, в качестве ещё одного показателя двух разных характеров. Комментирует что-то, мы непосредственно видим его участие и взаимодействие в диалогах. Плюс Дауд уже был сформирован как персонаж именно своими долгими пафосными макспейновскими монологами Майкла Медсена, странно было было бы ожидать какой-то другой игровой опыт - наоборот именно он и был предвосхищаем. Получается очень хороший контраст двух характеров персонажей и игрового опыта. Оба этих опыта классные, особенно на сравнении. Ну и с Корво всё начиналось - вдобавок ко всему, достаточно олдскульно сделан выбор реплик в немногочисленных диалогах, когда текст твоего персонажа не озвучен, как в текстово-ориентированных рпгшках и т.п. К тому же при этом происходит как бы "вырезание" временного отрезка реплики, время тайм-стопится на колесе, а затем продолжается, когда диалог уже продолжает собеседник. Очень крутой приём взамен обычным репликам и зацикленным "шатаниям" неписей из стороны в сторону, пока ты выбираешь чё сказать. Реплики от 1го лица я и так везде вижу - а здесь реально на погружение работает. Лишний раз герой не комментирует ничего, сбивая тебя с твоих собственных мыслей и напоминая, что ты как бы в игре вот сидишь и играешь за какого-то персонажа с вот таким вот голосом и вот такими-то мыслями вместо твоих в данный момент. Всё происходящее передаётся через исследование окружения, повествование как раз таки построено так, чтобы тебе не нужно было разговаривать с кем-то. Всё-таки во главе угла тут не сторилайн, а эксплоринг (хотя кто спорит, что лучший вариант - их синтез, а не выбор между). Молчание по ходу повествования везде обосновано. Единственные реплики Корво - это таинственный шёпот при касте способностей. Ультраатмосферно и эстетично. Не выкрикивает кряхтения типа "ууухх аххх выххх ыыыыть", удивления "6*ятb е6*тb", бесполезные лепетания типа "эй заговорщики, не убивайте меня, свалив всю вину", "вы все кaзлы myduлы" или "это не я убийца, это тут магическим образом появились какие-то ассасины, магией меня обезвредили, пырнули объект, смерть которого не допустить - моя работа, взяли и волшебно испарились, как по слухам всяких бабок с переулка, что теперь тут только я и труп; а то что у меня в крови клинок - так это я их всех и порубал, а не вот эту валяющуюся нашу мёртвую императрицу" и т.п., чем сохраняет погружение, убирает места лишнего диссонанса, по сравнению со стандартными игрушками, позволяет самому вжиться в роль, отыграть самому. Зато после "жалоб на озвучку" её припёрли не пришей рукав в D2. Эмоциональная девочка из D1 со звонким голосочком в роли выросшей гг изредка выдаёт монотонный набор слов с ни разу не меняющейся интонацией за всю, так её, игру, у молчаливого кyрво прорезалось звонкое *здунство, в каждой бочке затычка: с шептанием только мистических слов из D1 полнейший диссонанс - тот ещё ужас короче. Это вообще не те герои из D1. Лучше бы и дальше молчали, чем такая озвучка. Хотя, конечно, уже никакая озвучка не спасёт от сюжетного гaнджyбaceнья и сценарной дeградaции. ..
@DocMefistO
@DocMefistO 2 жыл бұрын
Ребят из беседки выгнали, так они до сих пор отойти не могут, говорят тише:)
@NoZhenya
@NoZhenya 2 жыл бұрын
Многие отмечают непривычное поведение Миши - все нормально, просто Миша привыкает к новой среде обитания, ему нужно оклиматизироваться и тогда все будет как прежде. P.S - Миша будет отращивать волосы?
@no_wrongdoer
@no_wrongdoer 2 жыл бұрын
В этом плане меня, кстати, очень порадовал Dishonored 2. Как же я удивился, когда проходил первую часть в безмолвии, а во второй внезапно Корво или Эмили так и не заткнешь) было действительно приятно слышать комментарии персонажа, за которого играешь)
@Eimin_Ritsu
@Eimin_Ritsu 2 жыл бұрын
В первой части это можно на птср списать, ведь у мужика реальное горе - замочили жену, украли ребёнка.Буквально словами из Витчера: "Я думал, тут ждут меня горячий окорок и холодное пиво, а тут жопа!" Он может и хавает всё что не приколочено только потому что нервы заедает, чтоб там всех этих г@ндонов на фарш не перекрутить.
@no_wrongdoer
@no_wrongdoer 2 жыл бұрын
@@Eimin_Ritsu да, звучит как хорошая оправдательная версия, но всё же... Моменты с выбором в диалогах... Ты выбираешь, что должен ответить твой персонаж, но происходит это молча)
@Eimin_Ritsu
@Eimin_Ritsu 2 жыл бұрын
@@no_wrongdoer Ну тут да, это слегка смущает, но для тех кто до этого накурился Pillars of Eternity и Dragon Age Origins это не так сильно страшно.Я бы даже сказала привычно х))
@ostrov11
@ostrov11 2 жыл бұрын
...монетизация, косвенное извлечение прибыли ... на данном канале ведущие скрыто, двусмысленно, неявно, оправдывают происходящее на Донбассе, лицемерно объявляют "а на этом стриме мы не будем веселится", до этого молчаливо поддерживая агрессию ... являясь подписчиком и просматривая видео ты являешь объектом монетизации.
@polienagricola
@polienagricola 2 жыл бұрын
Вот ещё пример игры, где молчание главного героя полностью оправдано - Prey (2017). Ты всю игру думаешь - почему ты молчишь? почему ты, мать твою, молчишь!!? У тебя же есть голос, ты говоришь на записях... А, вот почему
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 2 жыл бұрын
В первой части я нормально воспринимал молчаливого Артёма. Вот во второй да, напрягало. А в экзодус я не играл, но подозреваю, что там ну вообще странно должно смотреться, история-то уже не камерная.
@ebonat1141
@ebonat1141 2 жыл бұрын
В первой да еще можно было это стерпеть, во второй части уже напрягало, в третей уже прям эпафиос кринжа, ибо есть шикарно сделанные сюжетные сцены, где например Анна изливает душу гг, или вся команда что ни будь празднует обращаются к гг, а тот как аутяра какой то сидит и молчит. Есть даже момент, когда к ниму прям максимально напрямую по рации обращаются "Артем, ответь", а ответом оказывается, кто бы мог подумать, молчание.
@Jonny_UA
@Jonny_UA 2 жыл бұрын
Миша заговорил о Миранде вместо Джек???С ним явно что то произошло,тревога!!!
@kharlampytungel5999
@kharlampytungel5999 2 жыл бұрын
Миранда - классика. Джек - нечто остренькое. Оба варианта могут нравиться.
@Agent3333
@Agent3333 2 жыл бұрын
и не кричит - его подменили
@user-ol9wv1fm4u
@user-ol9wv1fm4u 2 жыл бұрын
Миша с Виталиком говорят так тихо, что складывается впечатление, будто, в соседней комнате, сильная, независимая и очень габаритная их об этом настойчиво попросила)
@drgluck07
@drgluck07 2 жыл бұрын
А ведь технологии развились до такой степени, что уже можно сделать чтоб игрок говорил реплики в микрофон, а NPC на них реагировали. Вот это было бы погружение.
@NexusStorm
@NexusStorm 2 жыл бұрын
Мне, откровенно говоря, нравилась молчаливость протагониста. Возможно разработчики эти изменения так обыграют, что будет только лучше. Выясним эмпирическим путём.
@Kelsinel
@Kelsinel 2 жыл бұрын
У меня одного ощущение, что ребята после улицы стали говорить тише и находятся в более «стесненной» атмосфере?
@Adivsir
@Adivsir 2 жыл бұрын
В защиту первого Dishonored можно сказать, что Корво - был под пытками (пол года, если не ошибаюсь) и замкнулся в себе на столько, что только ко второй части смог разговаривать.
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 2 жыл бұрын
Ну вообще там диалоги-то были - просто вместо реплик был прикольный таймстоп на колесе диалога + таинственный шепот при касте способностей. Вот честно, лучше такой нестандартный и достаточно эстетичный приём в стиле олдскульных рпгшек без озвучки гг, чем гoвёнaя озвучка, как выдали потом в D2.
@Shamenn
@Shamenn 2 жыл бұрын
Прикол в том, что вероятно поздно давать Фримену голос. Ибо сколько времени и частей прошло. Как например с Dead Space, где Айзеку в первой части не дали голоса, объясняя это тем, мол чтоб игрок ассоциировал себя с персонажем. Но такой подход подойдёт максимум для Call of Duty, где высказанное мнение ГГ особо не требуются (но должен заметить, что мне было бы интересно понаблюдать за рядовым Соупом), потому как довольно простой и не особо интересный сюжет (хоть это и дело вкусовщины). Если с Dead Space можно как-то на что-то свернуть, потому как потом сразу во второй части они это исправили и Айзек наконец мог высказаться по ходу действий и благодаря этому наконец понять, что он за фрукт. А вот с Фриманом ситуация посложнее, иначе же нужно подобрать ему "подходящий" голос, с которым его можно ассоциировать, плюс прописать его как персонажа, с мотивацией, целями, мечтами, личным мнением и тд и тп. И как это будет выглядеть в итоге, если вообще будет, я даже не знаю. Но за Фримана, за его внутренний мир хотелось бы узнать побольше, поподробнее. P.S. Пишу я этот комментарий даже не начав смотреть видос. Из-за названия видео у меня внезапно родилось такое мнение.
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
Да просто первый дед спейс склепали как вышло, нет никакого "погружения игрока в этом", тупо сэкономили. А уже во второй части это исправили, даже сам разраб в интервью говорил, что в первом деде это проёб, и вышло как вышло, потому что сконцентрировались на разработке всего остального, а во второй части, когда ЕА дала добро на разработку, и дала больше денег и человек, айзека уже озвучили как и было задумано.
@Shamenn
@Shamenn 2 жыл бұрын
@@user-zu8tw9nk7x согласен, ведь ко всему этому у них дико горели сроки. Это как когда училка идёт по рядам проверяя домашку и ты (visceral games) такой просишь у отличника сидя на последней парте скатать.
@AntonDenton
@AntonDenton 2 жыл бұрын
Ну типо как Марио в первой игре тоже молчал. С другой стороны немного грустно, что ремейк, могли бы расширить вселенную,. Первая дедспейс до сих пор выглядит хорошо.
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
Антон, куда расширять вселенную, если айзек типо умер в третьй части? Тогда уж делать или ребут, или продолжать 4 часть с новым персонажем, или возможно, показать что происходило с другим героем параллельно истории айзека.
@user-mr7zd2jx3d
@user-mr7zd2jx3d 2 жыл бұрын
@@user-zu8tw9nk7x Умер?))вы из криокамеры??купите концовку от игры у ЕА))он не умер)Но концовка бредовее чем если б он и правда умер.
@user-tj1hy7lg7t
@user-tj1hy7lg7t 2 жыл бұрын
Ребят, кивните если вас держат в заложники!
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile 2 жыл бұрын
Отдельного упоминания из дум 2016, по поводу раскрытия характера гг, служит момент спасения веги. То есть думгай это не просто как кратос от мира шутеров, но он ещё и умеет здраво мыслить. А так же хотел упомянуть о персонаже Dead Cells. Да, в этой игре у гг есть реплики, пусть и не озвученные, но главный шарм раскрывается в жестикуляции героя, его озирание по сторонам, пожимание плечами, ну и, конечно же, сочные факи :)
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
Да, вот только в халфе и метро, и других играх где ГГ молчит жестов нет, а молчание - тупо экономия)
@MrDoxima
@MrDoxima 2 жыл бұрын
Утверждение, что главный герой должен говорить - некорректное. Это тоже самое, какой жанр игры лучший. Кому нравится одно - кому то другое. В первом дэд спейсе я представлял, что под шлемом Айзека мое лицо и голос его мне не нужен был, потому что я матерился сам когда меня за жопу кусали монстры, я просто слушал, что говорят мне люди. Айзек был как бы посредником между мной и игрой. Я не хочу сказать, что когда герой молчит, это правильно. Нет. Тот же Артур Морган из рдр2 крутой персонаж. Мне нравится за ним наблюдать, слушать, что он говорит. И тут лучше постановка, это больше похоже на фильм. А халф лайв это прям игра, иммёрсив сим, как будто меня перенесли в тело героя и я смотрю его глазами. Короче, оба варианта имеют право на существование, но сделать безликого героя намного сложнее, чтобы он синнергировал с миром.
@romario_garaias
@romario_garaias 2 жыл бұрын
Клод молчал в GTA III и по той же причине казался многим простым болванчиком, который выполняет любые задания без лишних слов.
@user-ls2sc4jh4c
@user-ls2sc4jh4c 2 жыл бұрын
Да просто нелепо смотрится когда тебя отправляют на самоубийственное задание а гг даже Факами не кроет!
@romario_garaias
@romario_garaias 2 жыл бұрын
@@user-ls2sc4jh4c крыл. Была анимация, где он показывал средний палец сигналящим машинам.
@artemgeorgich9244
@artemgeorgich9244 2 жыл бұрын
Ребята из за съёмок в пустокой комнате разговаривают тихонечко, это на столько редкость что +100500лайков
@MrSergeyViktorovich
@MrSergeyViktorovich 2 жыл бұрын
По поводу Метро Исход. Меня, как и положено, бесило его молчание, но потом я начал сам вслух отвечать на вопросы. Было забавно так играть)
@Vovan2934
@Vovan2934 2 жыл бұрын
Так же делал:)
@baangelina2670
@baangelina2670 2 жыл бұрын
Для меня не было проблемой, что гг молчит. Впервые с таким столкнулась в ДАО, было необычно, непривычно. Быстро привыкла к тому, что гг молчит, так как погрузилась в сюжет. С последующими играми - Дизонорд, Деад Спейс, молчание стало для меня привычно, неотъемливой частью персонажей "краткость сестра таланта". Да, у Айзека нет вообще диалогов в отличии от Корво и Серого Стража, но ничуть безмозглыи болванчиком не показался. Для меня он больше выглядел уставшим, простым работягой (сутулость наше все). Сильный персонаж повидавший некоторое дерьмо. Отдельно добавлю, что для меня был интересный опыт уже с Дизонорд 2 в плане озвучки Корво. Так как в моец голове выстроился образ из той информации, которую получила по прохождению и каково было мое приятное удивление, что верно поняла образ Корво из первой части, всего лишь стоило мне услышать его озвучку и поведение.
@alekr00ts
@alekr00ts 2 жыл бұрын
в драгон ейдж он как бы не молчит. Он отвечает "твоим голосом"
@HellCorrosion
@HellCorrosion 2 жыл бұрын
А Dead Space 2008 и сейчас норм выглядит (как раз сегодня его снёс). Кое-где текстурки так себе, но геимплей тащит.
@Iorandl
@Iorandl 2 жыл бұрын
В Daed Space прекрасная локализация, где надписи и бегущая строка над каждой дверью, озвучка шикарная.
@ostrov11
@ostrov11 2 жыл бұрын
...монетизация, косвенное извлечение прибыли ... на данном канале ведущие скрыто, двусмысленно, неявно, оправдывают происходящее на Донбассе, лицемерно объявляют "а на этом стриме мы не будем веселится", до этого молчаливо поддерживая агрессию ... являясь подписчиком и просматривая видео ты являешь объектом монетизации.
@Iorandl
@Iorandl 2 жыл бұрын
@@ostrov11 со своими глупостями идите в другое место, это канал для и про игры.
@ig.8093
@ig.8093 2 жыл бұрын
В метро реально бесило, что Артём молчит, в итоге начал отвечать вместо него и как-то наладилось
@himitsugawa4226
@himitsugawa4226 2 жыл бұрын
Проблема в том, что за всю историю игр Half-Life - мы не слышали Гордона, ни разу. Только изредка его "т-с-с-с-с" при обжигании, во второй части. В остальных же случаях - его молчание идеально работало. Даже просьбы горожан указать им точку или место - могли спокойно объясняться жестами глав. героя. Вот в том же F.E.A.R. - молчание уже сыграло злую шутку, потому что к герою, время от времени - да обращались. Но то ли по привычке, то ли уже на безразличии - молчание героя не бесило. Если к герою и обращались, то по механике Фримена. В Doom 3, в целом, молчание протагониста также не вызывает агрессии - он спокойно слушает инструктажи и приказы. А моменты, когда герои ожидали от главного персонажа реакции - грамотно прерывались катсценами их смерти. Молчаливый протагонист - позволяет ощутить себя в роли героя. Но это может работать только в случае, когда с игроком действуют в приказно-указательном аспекте, не пытаясь завести диалог, или ведя его как в одностороннем порядке, грамотно переводя внимание второстепенных персонажей на окружающую обстановку или действия в ней. В таких случаях - молчание главного героя работает идеально. Динамичное молчание (катсценочное) - тут уже придется указывать молчаливость через действия самого героя, а не игрока. И это тоже классный пример молчуна-протагониста. Как ни странно, но в Call Of Duty - молчание тоже не напрягает. К герою обращаются в приказно-указательном тоне, лишь изредка фразируя поступки героя или его миссию. Отличный тому пример - Рамирес из MW2. Когда ты играешь за него, большую часть времени ты будешь слышать крики сержанта Фоули "РАМИРЕС! СБЕЙ ВЕРТОЛЕТ!" или "РАМИРЕС! ЗАЧИСТИ СЕКТОР!" или "РАМИРЕС! ВЗОРВИ БТР!" и т.д. И вроде не бесит, но иногда хочется ответить "Да ты зае..л уже!" В общем, молчание глав. героя - фишка интересная. Но её нужно грамотно и правильно реализовать.
@user-cs7zw8iu8q
@user-cs7zw8iu8q 2 жыл бұрын
Выпустите Мишу на улицу - он сдерживает эмоции! Свободу Михаилу.
@uzerooo
@uzerooo 2 жыл бұрын
Миша боится стены за спиной, верните Мишу на природу!
@fedormikhailovich5993
@fedormikhailovich5993 2 жыл бұрын
Не знаю как в Беларуси,но в России уже на природе прохладно, петлички от такого ветра с ума сойдут
@dimandimanich7943
@dimandimanich7943 2 жыл бұрын
@@fedormikhailovich5993 Смотря где, у нас в Сибири всю последнюю неделю днем 22-25 и солнышко :).
@user-dx5nz2pl2h
@user-dx5nz2pl2h 2 жыл бұрын
- Шурик! Ну, как напарник? - Перевоспитывается. - А почему шёпотом? - Спит... (с) -))
@dezzertir7842
@dezzertir7842 2 жыл бұрын
В DLC для Metro Exodus главные герои уже говорили, разработчики похоже поняли всё про Артёма)
@user-xz5ie9wt8n
@user-xz5ie9wt8n 2 жыл бұрын
Если верить Витале, то половина моих учителей и преподов в универе были натуральными хэдкрабами.
@ebonat1141
@ebonat1141 2 жыл бұрын
всмысле?
@user-xz5ie9wt8n
@user-xz5ie9wt8n 2 жыл бұрын
@@ebonat1141 Они только и делали, что трахали мозги без всякого положительного педагогического эффекта.
@accuracyadherent556
@accuracyadherent556 2 жыл бұрын
Мне кажется, если мы смотрим на персонажа со стороны, то он уже не имеет права молчать. А вот если от первого лица, то ещё можно что-то придумать, хотя лучше не надо.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 жыл бұрын
Я думаю, что немало разработчиков сделали главных героев молчаливыми для того, чтобы немного сэкономить на озвучке.
@ingagrig5625
@ingagrig5625 2 жыл бұрын
У меня странный эффект Манделы был в своё время: в детстве я играла в GTA III и думала, что Клод на протяжении сюжета говорил, потом я не понимала шуток про то, что он молчит и уже потом, когда перепрошла, охренела, что он реально не произнёс ни слова за игру, а также с того что у Клода даже имени в игре не было, а Клод это главный герой GTA2
@behaviourbelivolent1372
@behaviourbelivolent1372 2 жыл бұрын
А я всегда отмечал, что Виталий это сбежавший из застенков Valve Гордон Фримен. Уж больно много сходств.
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
Виталик - это гордон фримен, который приехал от бабушки))
@Xa4H0mEP314
@Xa4H0mEP314 2 жыл бұрын
По моему то что он начнёт разговаривать в 1 части, нехило так антураж сорвёт, ибо мне в 1 части нравилось когда он молчал всё время, показывая исключительно только дыхание и страх перед врагами, лично это моё мнение но как олдфагу мне немного обидно было.
@user-ls2sc4jh4c
@user-ls2sc4jh4c 2 жыл бұрын
Думаю много от реализации данного новшества будет зависеть, всё таки брать одну игру два раза тоже так себе бьёт по восприятию! Будем посмотреть.
@cvaihander
@cvaihander 2 жыл бұрын
Ну, если он будет говорить только в сюжетных катсценах, то ничего плохого точно не будет
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
Во второй части, если бить труп некроморфа ногой долго (раз пять-шесть подряд), айзек говорил "факинг тсынг", что удачно подчеркивало его гнев. И в первой части финал, когда айзек говорит с мертвой николь и китаянкой, и делает фейспалм молча, выглядит просто супер нелепо. Тем более разрабы сказали, что он не будет говорить, а будет отвечать в диалогах. Т.е. не будет каждые пять минут сокрушаться: "да где этот артэфакт, едрить его в корень!?" Без причины))
@user-ls2sc4jh4c
@user-ls2sc4jh4c 2 жыл бұрын
@@user-zu8tw9nk7x да слышал такое, самое главное чтоб из Айзека стендапера не сделали, в меру и по делу говорить должен! И факины произносить когда кредитов на патроны не хватает.
@user-wi5rm7en8r
@user-wi5rm7en8r 2 жыл бұрын
А мне наоборот не нравилось, что он всё время молчит. Чувство словно мы играем за какого-то дауна. Который хоть и имеет высшее образование и красный диплом по инженерии, но всё же как Форест Гамп явно неумен. Мы словно не за человека играли, а за сам плазменный резак. Во 2 части он уже становится нормальной личностью, которая реагирует на всё как здравый человек. Чем-то даже напоминает Тони Старка.
@tyzzzzzzz
@tyzzzzzzz 2 жыл бұрын
"и наконец самое главное нововведение: Айзек Кларк, наш дорогой протагонист, инженер, который оказывается на корабле Ишимура... он заговорит!.." в этот момент почему-то очень ожидалось продолжение: "... голосом Лоры Бэйли!"
@junkdealer2325
@junkdealer2325 2 жыл бұрын
Один из лучших роликов у вас =) Довольно интересно смотреть!
@PROzra4nij
@PROzra4nij 2 жыл бұрын
Странно что Михаил заговорил про Миранду, хотя всё время любил Джек )
@SohniePersik
@SohniePersik 2 жыл бұрын
Лучше без озвучки, я оценил первую часть, ещё более 10 лет назад
@sergeyshmerzel8332
@sergeyshmerzel8332 2 жыл бұрын
Хочу Вас поправить, не на каком-то там корабле "Ишимура", а на ПЛАНЕТАРНОМ ПОТРОШИТЕЛЕ "ИШИМУРА" ! ;)
@NobleAss
@NobleAss 2 жыл бұрын
Благодаря молчаливости Фримена во второй халфе появилась серия видосов Freeman's mind так что не за что ругать игру) И спасибо что вспомнили Риддика, я в него поиграл году этак в 2015 впервые, если не позже, и это просто отвал жопы. А сейчас захотелось перепройти.
@StylishCreature
@StylishCreature 2 жыл бұрын
Может быть герой и должен говорить,но Виталику пора бы уже заткнуться
@timeskipter6995
@timeskipter6995 2 жыл бұрын
Насчёт Dishonored, ещё в дополнении к первой части протагонист был говорящим.
@BeyondKawaii
@BeyondKawaii 2 жыл бұрын
-Well done, Turner! -OH YEAH!
@1MasterFlomaster1
@1MasterFlomaster1 2 жыл бұрын
Да, Скетч тоже мало говорил)
@BeyondKawaii
@BeyondKawaii 2 жыл бұрын
@@1MasterFlomaster1 На СЕГЕ!
@1MasterFlomaster1
@1MasterFlomaster1 2 жыл бұрын
@@BeyondKawaii Для СЕГИ это было много, да)
@VikButsev
@VikButsev 2 жыл бұрын
Вивисектор будет жить в нашей памяти!
@user-cu2ng7gf4k
@user-cu2ng7gf4k 2 жыл бұрын
Самая лучшая часть- это первая И Айзек там молчит
@dorjesempanamkhache
@dorjesempanamkhache 2 жыл бұрын
почему шепчем? соседей за стеной боитесь?)
@m.o.r.d.o.r.
@m.o.r.d.o.r. 2 жыл бұрын
Может у них ночь?
@andredor
@andredor 2 жыл бұрын
Таракан без ног - не слышит Некроморф без ног - не дышит
@amaranthnokarukuta2346
@amaranthnokarukuta2346 2 жыл бұрын
Неверно, Quake - это действительно имя главного злодея в игре, но не финального босса. Финальный босс там Шуб-Ниггурат, а этот вот Квейк - это как Ментал в Сэме, к которому тот уже 4 игру летит, только игры выпускают в обратном порядке. Насколько я понял, Квейка в итоге так никто и не увидел, хотя это могло бы произойти, если бы Рэйвен додумались в конце Ку4 отправить Кейна туда, где оказались бы Слипгейт
@PostOrange
@PostOrange 2 жыл бұрын
А ведь "Вивисектор" вначале разработке был новым Дюком. Отмечу что помимо системы травмирования мышечных тканей, в игре была реализована хорошо шерсть. А ещё был лев Джигурда, хочу вторую часть.
@onegin5129
@onegin5129 2 жыл бұрын
Молчаливость главного персонажа это такой прием, при котором ты сам как бы отвечаешь и реагируешь в своей голове за персонажа, достраивая СВОЮ реакцию и диалог, тем самым вживаясь в сюжет
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
Onegin, ага, мне герои игры говорят "или спаси мир", а я им мысленно отвечаю "а нахер не сходишь?", И они такие: "как хорошо что ты согласен". Очень крутой получается сюжет, если игрок не будет поддакивать как собачка, как задумано авторами))
@user-ve4uq4fz4w
@user-ve4uq4fz4w 2 жыл бұрын
Было бы круто, если в Метро Артём был немым и это обыгрывалось, мол, он общается с помощью жестов или делая надписи в блокноте и их показывая. А в загрузках говорили бы персонажи игры, например, в первой части отец Артёма, во второй Хан, в третьей Анна и после сюжетного поворота Мельник. Было бы очень круто и показало бы экспириенс жизни немого человека, который хотел бы говорить, но физически не может. В первой Халве молчание Гордона было отлично сделано за счёт того, что в Чёрной Мезе все были знакомы с ним, поэтому знали его привычку хранить молчание. А вот во второй глупо, потому что за пределами Мезы никто Гордона и его привычки не знает. Это выглядит неуместно, хотя бы минимум ответов Гордон нехотя давать должен был. В Биошоке надо было пояснить молчание гипнозом, что после кодовой фразы герой затыкался и просто выполнял приказы. А в конце, когда поворот раскрывается, герой бы заговорил и это был бы крутой эффект. В первой части молчание Корво можно было бы обыграть, мол, он не сбежал из тюрьмы, а погиб и его труп выкинули в канаву, где его Черноглазый вернул к жизни. Корво носит маску и молчит, чтобы не раскрывать свою личность, а после сюжетного поворота, когда врагами становились те, кто про Корво в курсе, он бы начал говорить.
@user-FREESHOOTER
@user-FREESHOOTER 2 жыл бұрын
Всё-таки в D1 молчание героя - приём дизайнерский. Единственное что мы слышим из его уст - таинственный шёпот при касте способностей. В диалогах (а они есть) при выборе реплики в колесе диалога происходит тайм-стоп, а затем собеседник продолжает диалог уже после ответа гг. Красиво и эстетично. Господи, это много круче сотни типичных озвучек. И уж тем более лучше того ужаса озвучки, приплётённой в D2. К тому же в D1 есть dlc (считай половина игры, вырезанная и проданная отдельно по лекалам беседки) - так там за Дауда повествование его макспейновскими монологами, он сам комментирует что-то по ходу движения по сюжету. Отлично работает на контраст характеров персонажей и освежение игрового опыта заодно.
@19Evangelion96
@19Evangelion96 2 жыл бұрын
Судя по всему занимаются ремейком знающие люди и это хорошо, потому что иногда бывает как с ремейком Готики 1, где в вышедшей демке герой стал хипстером-аболтусом, и комментирует каждое действие "о, факел, о, я его положу сюда" и почти как crash bandicoot всякие звуки по типу "Whoa" "urgh" издаёт.
@user-ie2gh1fm7g
@user-ie2gh1fm7g 2 жыл бұрын
DARK SOULS на молчаливость ГГ там вообще насрать)
@user-zu8tw9nk7x
@user-zu8tw9nk7x 2 жыл бұрын
В дарк соулс как и в первом думе нет сюжета. Также как и в surge, nioh, и прочих.
@kidinthehat4051
@kidinthehat4051 2 жыл бұрын
@@user-zu8tw9nk7x Ммм, окей
@user-kr8mq6wo4p
@user-kr8mq6wo4p 2 жыл бұрын
Кто бы мог подумать, что включу видео из-за смены локации с парка на комнату с обоями...
@TheWayTrading
@TheWayTrading 2 жыл бұрын
Уважаю Мишаню за то, что он часто упоминает Гаррета. Видимо, любит "Deadly shadows". Увожение.
@KU8R1CK
@KU8R1CK 2 жыл бұрын
Отличный анализ. Спасибо за видео. Было бы интересно продолжить линию видео о разборе истории и тенденциях игростроя.
@user-cd2xm8df8j
@user-cd2xm8df8j 2 жыл бұрын
Все верно, не ценят научных сотрудников.
@oldy4080
@oldy4080 2 жыл бұрын
Тут все зависит от того, хотят ли разработчики изначально создать ПЕРСОНАЖА или просто АВАТАРА игрока. Я думаю, ни у кого не возникнет претензий по поводу отсутствия реакций и реплик у протагонистов серии TES. Потому что они не являются персонажами в полном смысле этого слова. У них нет определенной предыстории, характера, жизненной позиции. Даже имени нет. Они именно что камеры на ножках (точнее, болванчики, т.к. вид от 3 лица), через которых игрок взаимодействует с миром. Так и было задумано, и это нормально. Но вот если разрабы хотят, чтобы ГГ был именно персонажем, чтобы за него можно было беспокоиться, чтобы ему можно было сопереживать, то тут нужны средства раскрытия персонажа. И речь - это лучший, хотя и не единственный способ. Я не играл в серии Bioshock и Dead Space, когда они вышли - я проходил их относительно недавно взахлеб, всю серию сразу целиком. И очень отчетливо ощутил разницу между молчаливыми Джеком и Дельтой и разговорчивым Букером. Первым двум было тяжело сопереживать (хотя молчание Дельты и оправдывается сюжетно), хотя и не невозможно, но Букер по сравнению с ними - просто бомба. Это качественно другой уровень восприятия, особенно если свежи воспоминания о первых двух частях, и ты чувствуешь контраст. И дело, кстати, не только в речи, но и в действиях - когда персонаж что-то делает без участия игрока (как упомянутый в ролике Палач Рока). Аналогично с Айзеком в DS2 - он стал восприниматься живым человеком, с характером, с чувствами, с жизненной позицией, с эмоциями. И по поводу иммерсивности - нет, наличие у персонажа собственного характера ничуть не мешает ассоциировать себя с ним. Нет ничего плохого в том, чтобы играть за крутого персонажа - даже если он не похож на тебя. Ярчайший пример - ведьмак Геральт. Он является сформировавшимся персонажем с характером, репутацией и твердой позицией, особенно если ты читал книги. Но кто-то скажет, что играть за него было не интересно?)
@user-mp6fs8hx4k
@user-mp6fs8hx4k 2 жыл бұрын
Ролик нужно было назвать : Джэй и молчаливый Г. Фримен
@nikilangelo8787
@nikilangelo8787 2 жыл бұрын
А потом,одному человеку,пришла гениальная мысль записать "Разум Фримена")
@TheWayTrading
@TheWayTrading 2 жыл бұрын
В честь темы "Молчаливые герои" решили быть потише?)
@Bahauddinist
@Bahauddinist 2 жыл бұрын
Михаил стал говорить тише и мягче. Возможно, готовится к мрачному будущему, где все белые мужчины должны молчать?)
@werwolf227
@werwolf227 2 жыл бұрын
240 тыс подписчиков?! Поздравляю ребята!
@hunugu5337
@hunugu5337 2 жыл бұрын
Спасибо за отличный разбор темы.
@user-yv1ox3mb5o
@user-yv1ox3mb5o 2 жыл бұрын
Миша начал говорить тише и вкрадчивее = ) Экспрессия осталась, но теперь когда слушаешь в фоне - расслабляет, а не напрягает. Класс!
@Ningensaker
@Ningensaker 2 жыл бұрын
Миша, прекрати шептать! Нужен ор, эмоции и больше жестикуляции!
@Forestskif
@Forestskif 2 жыл бұрын
Что с Мишей?! Почему он говорит спокойно?! Миша всегда был ярким и орущим, а тут прям как будто боится голос повысить =) Это необычно и так лучше. Оказывается у Миши приятный голос, когда он не оретЪ
@maksimmmus
@maksimmmus 2 жыл бұрын
Недавно ролик появился на Ютубе,как Уолтер Вайт(хайзенберг из во все тяжкие) приезжает в Сити 17 ,вот то бомба просто,обаржатся
@1rm0
@1rm0 2 жыл бұрын
"...кайфовать от такого врятли кто булет..." Миша... (мем с игрушечной обезьянкеой)
@street_id
@street_id 2 жыл бұрын
Скетчи в кабинете Бобби Котика (в парке), смотрелось куда атмосфернее.
@Sanya_ZHUK
@Sanya_ZHUK 2 жыл бұрын
На Мишу задний белый фон действует успокаивающе. Когда его начинает бомбить, он делает это как будто шепотом ))
@eduardroldugin1259
@eduardroldugin1259 2 жыл бұрын
Отличное раскрытие темы. Спасибо!
@user-um6gf5qg8m
@user-um6gf5qg8m 2 жыл бұрын
а мне нравится концепция отсутствия имени у ГГ-как в Готике или в Райзене. т.е. персонаж интересный,он много общается и у него своя манера общения,он развивается,но при этом никто не знает его имени и кажется и не хочет этого. он даже пару раз пытается представиться,но ему не дают-в обеих частях))
@johndoe5555
@johndoe5555 2 жыл бұрын
"я хочу в эту вселенную" Ожидание - любовь с Мирандой Реальность - тебя первым переработали в кашу для создания нового жнеца
@user-ie2gh1fm7g
@user-ie2gh1fm7g 2 жыл бұрын
Жучки в Халве мне нравятся))
@user-ie2gh1fm7g
@user-ie2gh1fm7g 2 жыл бұрын
Было интересно . Обычно водой заливаете , как из Водопада
@MrCharikk
@MrCharikk 2 жыл бұрын
оставлю здесь три игры - To The Moon. Finding Paradise и выходящая 30 сентября Impostor Factory от гения Кен Гао. Ребята - пора делать ролик.
@Jackrost01
@Jackrost01 2 жыл бұрын
Можно ещё вспомнить BulletStorm, где персонаж этакий раздолбай-головорез
@user-ro9hn4ho8s
@user-ro9hn4ho8s 2 жыл бұрын
Как всегда всë на высшем уровне. Но. Один вопрос. Что со звуком? Последние выпуски вы буд то сдерживаетесь. Вас подслушивают?
@sifcroul5769
@sifcroul5769 2 жыл бұрын
В прошлом видео было эхо из-за голых стен. Вот и сдерживаются.
@StaryiVorchun
@StaryiVorchun 2 жыл бұрын
Молчание - золото конечно.Но хотелось бы хоть какого-нибудь обоснования этому. В Трансформерах и Екстриме хоть как-то обосновали молчаливость персонажей, повреждение голосового устройства.
@user-zd4ft5mm6t
@user-zd4ft5mm6t 2 жыл бұрын
В субнаутике (1 части) немота персонажа хорошо работает.
@BadmaOchirov50
@BadmaOchirov50 2 жыл бұрын
Я vivisector раза 3 наверное проходил, уж очень люблю прохождения игр от первого лица, да и русская озвучка там была шикарная...
@prometheus6012
@prometheus6012 2 жыл бұрын
Черт побери! Я скучал по обоям на фоне!)) 🤣👍
@user-vb9nj3qo7r
@user-vb9nj3qo7r 2 жыл бұрын
Кстати, в отечественном Паркане тоже неплохо вписался немой персонаж, хотя в самом начале игры он произносит пару фраз.
Идеальный ремейк. Обзор Dead Space 2023
36:15
顔面水槽がブサイク過ぎるwwwww
00:58
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 123 МЛН
Miracle Doctor Saves Blind Girl ❤️
00:59
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 24 МЛН
Omega Boy Past 3 #funny #viral #comedy
00:22
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 16 МЛН
Кәріс тіріма өзі ?  | Synyptas 3 | 8 серия
24:47
kak budto
Рет қаралды 1,7 МЛН
Так больше не делают. Серия Max Payne
45:15
Bethesda в ударе, Arkane на коне. Обзор Deathloop
33:41
Свое не пахнет. Проблемы Kings Bounty 2
42:17
Лучшая игра Ubisoft. Обзор Far Cry 6
38:27
iXBT games
Рет қаралды 261 М.
Майнкрафт ПЕСНЯ 2🎙 | WICSUR #shorts
1:00
Бискас
Рет қаралды 2,5 МЛН
suster ngesot salah culik #shorts #upinipin
0:22
Aska Boy
Рет қаралды 41 МЛН
edgar pedro#brawlstars
0:14
gold loser
Рет қаралды 9 МЛН
Vamos chegar lá sim ✅ ou não ❌???
0:33
Spider Slack
Рет қаралды 11 МЛН